首先感谢江南小庸才为我的mod提意见!
楼主的大部分设定都是建立在孙吴子补丁基础之上的,许多宝物设定都延续孙吴子的成功属性设定。建议可以有些新的属性设定的想法。(镜铠作用,引申--黄金铠,撇开这件铠的组成成份中黄金量的具体百分比不谈,仅当类似黄衣圣衣,那样的话,在阳光的照射下,就会相当耀眼,耀眼产生的结果就可能有两种:一种令人睁不开眼;另一种就成了战场上的一个标志(活靶):( )
实在对不起,没明白你的意思……如果要创新,其实我认为曹操传宝物那几个特殊属性根本谈不上什么创新,我想做一个击中降对方攻击力的武器,就没法做。搞创新不如从其他方面下手,比如修改战前商店的物品供应;还有我想在下一版改一下人物的致命一击和撤退台词,争取做到正经而搞笑,比如某个弓箭手撤退台词为:日落西山红霞飞,战士打靶把营归,把营归……
楼主想增强剧本的难度的话,建议取消初始登场人物的辅助装备,如果不拿宝物的话,靠拿的那40000资金完全可以玩到后面的。
辅助装备看来取消不了,我借孙吴子的剧本(楼顶的帖子提到了,本mod提倡用孙吴子的剧本),打汜水关,打到现在还保不住孙坚,过不了关,正郁闷ing,没了那些宝物,恐怕连自己都保不了了!
楼主对一些人物的能力进行了修正,原游戏的人物能力设定就非常的不合理,
楼主改了曹洪的敏捷,为什么不再增加些他的武力值呢?
我想让每个人都有自己的特色,武力加强的步兵已经有庞德了,曹洪只好加敏捷了。这一版疏漏了,下一版要加乐进的士气,至于曹彰、程昱和满宠,也要改出他们的特色,争取做到我方没有无用之人。
终于有人回对我的mod发展有价值的帖子了!感动ing……