标题: 《三国志英杰传》DOS版基础属性编辑器及补丁选择器, 可以修改姓名、头像、外观、三围等数据 (附英杰传存档修改器和带Debug模式的Dos版英杰传主程序下载)
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发表于 2007-7-22 11:56 资料 短消息 只看该作者
真是太感谢了,好久都想要的,顶啊


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发表于 2007-7-23 19:13 资料 短消息 只看该作者
斑竹  太感谢拉  我N前就=着这个拉


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发表于 2007-7-30 08:17 资料 短消息 只看该作者
修改好了哦,无敌了~~~~~
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发表于 2007-9-3 01:01 资料 短消息 只看该作者
真是好東西,多年前的遊戲今後又有新玩法
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发表于 2007-11-5 17:04 资料 短消息 只看该作者
大哥,能不能弄个可以调敌人等级的修改器啊,我很想把敌人调到99啊
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发表于 2007-11-10 16:32 资料 主页 短消息 只看该作者
这样好像不行,我用楼主修改器把一个武官修改加入刘备阵营,怎么不能修改这个武官的名字.
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发表于 2007-11-14 00:41 资料 短消息 只看该作者 Yahoo!
這真是好獲阿
多謝大大貢獻
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发表于 2007-11-16 09:59 资料 短消息 只看该作者 Yahoo!
我把赤兔馬改成行動力255
幾乎全場走透透呢
ㄏㄏ
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发表于 2007-11-29 22:25 资料 短消息 只看该作者
实在是强的没话说了,哥们把宝物属性都改了,青龙刀255%攻击....1级关羽攻击是7级吕布攻击的2倍....
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发表于 2008-1-11 15:51 资料 短消息 只看该作者 QQ
支持一下,好东西
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发表于 2008-2-24 08:25 资料 短消息 只看该作者
是不是所有修改器都只能在DOS版游戏应用呢?? 我用光盘版的也改了属性也用了42楼的补丁.可以用 但是打到某一关就自动死机了? 如果在DOS下修改是不是不会有死机的情况啊
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发表于 2008-3-15 14:33 资料 短消息 只看该作者
楼主实在是太强啦,要是能把剧情也改了就好了
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发表于 2008-3-31 11:45 资料 短消息 只看该作者
谢谢,好用好用
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发表于 2008-7-22 23:28 资料 短消息 只看该作者
受教了,谢谢
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发表于 2008-9-28 18:28 资料 短消息 只看该作者
我可以正常打开修改器,但是一按“打开数据文件”的按钮,修改器就卡死不动了,停止响应了。
不知是不是我系统是VISTA的问题。
我试过调到所有以前系统的兼容性,而且还用了“管理员打开程序”,可还是这样,用不了。
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发表于 2008-10-12 14:18 资料 短消息 只看该作者
厉害,佩服
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发表于 2008-10-12 15:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者
早就想要个能修改人物能力的编辑器了,谢谢
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发表于 2008-10-16 07:53 资料 短消息 只看该作者 QQ
不错呀,支持呀
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发表于 2008-10-31 08:31 资料 短消息 只看该作者
谢谢楼主了,不过不知道能不能转职,就是把别人的武将转成刘备的,呵呵!
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发表于 2008-12-27 16:20 资料 短消息 只看该作者
LZ改的移动能力是改哪个文档的哪个值的??是改个人的还是兵种的??如果是改个人的兵种升级后是否会反弹??如果是改兵种的不是敌人的也强悍了??
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发表于 2009-1-2 18:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
LZ这个编辑器不能改存档呀,你42楼的那个存档编辑器有些BUG,比如李明等级修改不能等等,望LZ能支援存档修改
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性别:未知-离线 封剑尘

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发表于 2009-1-4 16:49 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #80 tilby 的帖子

这里修改的是赤兔马等道具增加的移动力。兵种攻防、兵力、移动力、策略等能力的需要修改MAIN.EXE文件,抱歉暂时没有时间编写新的修改器,先简单介绍一下吧:

兵种顺序(及代码)
00 短兵
01 长兵
02 战车
03 弓兵
04 连弩兵
05 投石车
06 轻骑兵
07 重骑兵
08 近卫队
09 山贼
0A 恶贼
0B 义贼
0C 军乐队
0D 猛兽军团
0E 武术家队
0F 妖术师
10 异民族
11 民众
12 运输队

兵种攻防数据地址
037C98开始,按兵种顺序的19个字节代表19个兵种的攻击力,数值为兵种基本攻击力
037CAC开始,按兵种顺序的19个字节代表19个兵种的防御力,数值为兵种基本防御力

兵种兵力数据地址
037F58开始,按兵种顺序的19个字节代表19个兵种的初始兵力,数值为初始兵力/100
037F6C开始,按兵种顺序的19个字节代表19个兵种的兵力增幅,数值为兵力增幅/10

兵种移动力数据地址
03A3BA开始,按兵种顺序的19个字节代表19个兵种的移动力,数值为移动力

兵种策略数据地址
03A890开始,按兵种顺序每19个字节代表一种策略分别在19个兵种的习得可能,数值为习得等级(多少级时能学会该策略),FF代表不可习得

策略顺序(及地址)
03A890 焦热
03A8A3 火龙
03A8B6 猛火
03A8C9 大焦热
03A8DC 大火龙
03A8EF 漩涡
03A902 浊流
03A915 海啸
03A928 大漩涡
03A93B 大浊流
03A94E 落石
03A961 山崩
03A974 山洪
03A987 大落石
03A99A 大山崩
03A9AD 假情报
03A9C0 伪兵
03A9D3 伪装
03A9E6 牵制
03A9F9 挑拨
03AA0C 欺压
03AA1F 激励
03AA32 支援
03AA45 鼓舞
03AA58 援助
03AA6B 补给
03AA7E 救济
03AA91 看护
03AAA4 治愈
03AAB7 救命
03AACA 大激励
03AADD 大支援
03AAF0 大鼓舞
03AB03 大援助
03AB16 大补给
03AB29 大救济


阿尔法孝直补充

QUOTE:
策略的攻击范围:从3A848开始;
兵种的攻击范围是:从3A412开始。

再补充:
策略消耗:从3A86C开始


viwa补充

QUOTE:
消耗的移动值我研究出来了,分为四种00表示步兵系的,01表示骑兵系,02表示军乐和运粮,03是贼兵武道和异民族,从3A426开始的19个字节表示不同兵种对应哪个系的,从3A43A开始每20个字节表示上面对应的四种在不同地形上的实际消耗

民众能使用策略的地址我也跟出来了,把2D15B那个11改成对应兵种的代码,那个兵种就不能放策略了

说明:
3A43A开始的 01 01 FF FF 01 FF 01 01 02 FF FF 01 FF 02 02 02 02 FF FF FF 代表步兵系、弓兵系、妖术师、民众在20种地形上的实际消耗
3A44E开始的 01 FF FF FF 01 FF 01 01 02 FF FF 02 FF 03 03 03 03 FF FF FF 代表骑兵系在20种地形上的实际消耗
3A462开始的 01 02 FF FF 01 FF 01 01 02 FF FF 02 FF 02 02 02 02 FF FF FF 代表军乐队、运输队在20种地形上的实际消耗
3A476开始的 01 01 01 FF 01 FF 01 01 02 FF FF 01 FF 02 02 02 02 FF FF FF 代表贼兵系、猛兽军团、武术家队、异民族在20种地形上的实际消耗
想要所有兵种都能使用策略只要把2D15B那个11改成大于12的值就行了

补充:
3A48A开始的 00 14 1E FF 00 FF 00 05 05 FF FF 00 FF 1E 0A 00 00 FF FF FF 代表20种地形的防御效果
地形顺序
平原、森林、山地、河流、桥梁、城墙、城池、草原、村庄、悬崖、城门、荒地、栅栏、鹿砦、兵营、粮仓、宝物库、房舍、火焰、浊流


修改器在Vista下不能使用可能是兼容性的问题,编写这个修改器的时候没考虑过Vista,当时Vista还没上市呢

[ 本帖最后由 封剑尘 于 2009-1-7 11:34 编辑 ]
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发表于 2009-1-4 16:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
好久没看到楼主了。

我在柔居转过楼主的这个帖子:
http://www.rouju.com/bbs/roujuthread.php?tid=38007

还有一位大虾补充了几个,详见帖子9楼。
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发表于 2009-1-4 17:21 资料 文集 短消息 只看该作者
是太久没来了一年多没怎么研究游戏了。孝直兄和viwa都是强人,欢迎大家集思广益,继续研究
PS:去年发现阿道克船长居然是我高中时的同年级同学,我们名字也只差一个字,以前在轩辕上交流了那么久都不知道
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发表于 2009-1-4 17:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
唉,也有好几个月没有研究这个游戏了,过几个月可能会考虑把友军/敌军行动准则(龙吟没有完成的地方)给测试完全,敬请期待。
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发表于 2009-1-6 14:45 资料 文集 短消息 只看该作者
关于修改器在Vista下不能使用的问题我真没办法了,程序是用VC6写的,“打开数据文件”那个按钮一开始是用CFileDialog类打开文件,到这里停止相应,但问题是同样的语句在另外一个程序里Vista下完全可以运行,把这个按钮的内容换成非文件操作的其他功能也能顺利运行,具体原因实在是查不出来,请各位编程高手予以指教
到现在一直都没用过Vista,经常看到文章批评Vista兼容性不好,现在终于有体会了
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发表于 2009-1-6 18:35 资料 短消息 只看该作者
看來是個好東西阿...可惜沒有繁體版的
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发表于 2009-1-7 17:10 资料 短消息 只看该作者
这么说改这些的话不得不也让敌人享受修改成果了??有没有办法不让的??比如说把吕布的赤兔马删掉,到那关会不会弹回来的?
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发表于 2009-1-7 22:11 资料 文集 短消息 只看该作者
我有个提议,能不能把敌人的等级随着我军的等级而变化,或是再加大难度?
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发表于 2009-6-10 22:51 资料 短消息 只看该作者
找了一大圈,还是在XY找到需要的了,真是惭愧啊
以后别的地方不去了


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