标题: 三十内存、存档、剧本修改器 1.20(Build 901), 9月1日更新
性别:男-离线 van

平曲侯泸川军节度使

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发表于 2005-7-1 08:07 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
可以具体指明你是修改哪项FixData吗,以便查错


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发表于 2005-7-1 09:02 资料 文集 短消息 只看该作者
呵呵,van大人已经把三国X提高了很高了

只要再加上城破不算失败和增加野战率的补丁就几乎很完美了


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发表于 2005-7-1 14:21 资料 短消息 只看该作者
要解决问题就别想少打字~~
首先我用Name自定义将某历史武将改名,并修改能力,此时在游戏界面,保存,至于改了什么,好像除了固定编号什么都改了。
接着无论是创建快捷方式或是重新开始玩载入死活没用。
不知道是不是操作上的问题,请赐教。
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性别:未知-离线 何晏

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发表于 2005-7-1 16:40 资料 短消息 只看该作者
请问van兄,我想修改宝物名称,但打开剧本修改的话没有修改宝物名称的选项,而直接修改内存的话即使改了名也无法保存(保存修改的选项此时是灰色的),该如何解决呢?
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性别:男-离线 van

平曲侯泸川军节度使

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发表于 2005-7-1 16:55 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回何晏
请参见ReadMe,自定义宝物名称需要执行补丁菜单下的自定义名称保存,然后载入一下就会在游戏中生效

回不灭的神话
你应该在修改器中保存。其中修改时标题是蓝的那些属于FixData,要执行补丁菜单下的FixData进行保存,而历史武将名称应当使用自定义名称进行保存。至于其它的数据属于剧本或存档,应当执行文件菜单下的保存修改
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vanGG能不能做个封装程序,即,改好自定义武将、宝物、地点等名称等自定义信息后,将它们和修改器封装在一起。这样就方便了做自定义剧本的人了,到时发布到网上,下载后只需选定三10主程序地址,就载入自定义武将、宝物、地点等名称等自定义信息了,这样多方便,就像做快捷方式一样。
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发表于 2005-7-1 18:42 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由VcvSos于2005-07-01, 18:14:57发表
vanGG能不能做个封装程序,即,改好自定义武将、宝物、地点等名称等自定义信息后,将它们和修改器封装在一起。这样就方便了做自定义剧本的人了,到时发布到网上,下载后只需选定三10主程序地址,就载入自定义武将、宝物、地点等名称等自定义信息了,这样多方便,就像做快捷方式一样。

是指把现在的多文件弄成单文件?
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性别:男-离线 VcvSos
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QUOTE:
原帖由VcvSos于2005-07-01, 18:14:57发表
vanGG能不能做个封装程序,即,改好自定义武将、宝物、地点等名称等自定义信息后,将它们和修改器封装在一起。这样就方便了做自定义剧本的人了,到时发布到网上,下载后只需选定三10主程序地址,就载入自定义武将、宝物、地点等名称等自定义信息了,这样多方便,就像做快捷方式一样。

对呀 这就像LOUDER一样可方便得多了 不知VAN兄能不能实现?
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性别:男-离线 van

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发表于 2005-7-2 11:42 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
其实将修改器放到三十目录下,然后建立一个路径为
“San10Editor.exe SAN10PK.EXE -s2500 -n -t4500”的快捷方式San10.lnk就可以了

或者将修改器放到三十目录的子目录San10Editor下,然后建立一个路径为
“San10Editor.exe ..\SAN10PK.EXE -s2500 -n -t4500”的快捷方式就可以了

或者干脆解压到剧本同一目录下。

这样就无需再设置修改器了
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QUOTE:
原帖由van于2005-07-02, 11:42:39发表
其实将修改器放到三十目录下,然后建立一个路径为
“San10Editor.exe SAN10PK.EXE -s2500 -n -t4500”的快捷方式San10.lnk就可以了

或者将修改器放到三十目录的子目录San10Editor下,然后建立一个路径为
“San10Editor.exe ..\SAN10PK.EXE -s2500 -n -t4500”的快捷方式就可以了

或者干脆解压到剧本同一目录下。

这样就无需再设置修改器了

太好了,这样就方便多了。
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发表于 2005-7-3 23:59 资料 短消息 只看该作者
我用van的修改器将新武将出生地和城市的规模,特殊设施改了一下,将文件保存,进入游戏后,确怎么也读取不出来,这是怎么回事啊.
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性别:未知-离线 暗夜火狐

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发表于 2005-7-4 00:19 资料 短消息 只看该作者
还有,van的修改器在"修改"摸块里那个"其他"怎么用法呢?
我想修改攻城武器的购买价格和兵种升级的价格.
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发表于 2005-7-4 00:36 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
以上修改仅在内存模式下才会生效 对于存档是无效的
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发表于 2005-7-4 05:20 资料 短消息 只看该作者
确定好贴~~呵呵
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发表于 2005-7-4 09:18 资料 短消息 只看该作者
我怎么用不起啊,老大
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性别:未知-离线 不灭的神话

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发表于 2005-7-5 10:19 资料 短消息 只看该作者
有个建议:在编辑剧本的时候能不能也可以载入自定义名称,或者就是在编剧本是能看到修改后的名称,否则很麻烦的说。
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发表于 2005-7-6 20:26 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
7.5日更新
1、提供将子女武将导出为新武将的功能(感谢NetShow网友billy_0401的建议)
2、提供批量导入单个新武将档进入存档的功能(比如修改器在历史武将界面导出的那些)(感谢NetShow网友billy_0401的建议)
3、开放在非内存模式下对自定义名称和FixData的修改,方便制作剧本的朋友(但你仍然必须在内存模式下载入,修改才会体现到游戏中)(感谢轩辕网友不灭的神话的建议)
4、增加对城市部队上限的修改
5、开放部分未知数据的查看(以"lp"开头的),如果哪位网友发现这些未知数据的含义,欢迎反馈。我会在后继版本中加入对这些数据的修改
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性别:男-离线 伊稚斜单于

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VAN兄能否批量导入多个新武将档进入存档呢? 只要不超过内存上限的110个? 我一个一个导真累啊
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发表于 2005-7-7 23:19 资料 短消息 只看该作者
不知兄弟们觉得城破不算失败补丁的阶段性替代品——城防锁定补丁怎样?

偶觉得城破不算失败补丁应该工作量很大,牵涉的计算方面很多,van大一时没那么多时间研究,不知能否做个城防锁定补丁?(当然,这个补丁也不容易,得针对每座城市任意修改,不能一齐锁定,可能是个馊主意,van大别见怪^_^!)
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性别:男-离线 van

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发表于 2005-7-8 01:33 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回伊稚斜单于
本来就是批量导入的啊。文件选择框里你可以多选的。

回骠骑兵
前几天找到了计算城防伤害的公式,但是往上没有查找到判断城破的代码。
至于锁定,如果要分城市的话,基本上不会比城破不算失败简单。不过可能可以降低攻城的伤害值(我还未找到电脑在自动战斗时,计算城防伤害到底是不是算上所有部队的,虽然实际上应该是的)
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性别:未知-离线 不灭的神话

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发表于 2005-7-8 10:22 资料 短消息 只看该作者
Van太守是万能的吗?汗一个~~
不知太守是否有准备做一个和曹操传一样的剧本修改器?
如是没有是否可以把对代码的了解贴一下?   
PS.顺便问一下要修改剧情文件用什么软件呢?FPE好像不支持....
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VAN兄批量导入单个新武将档进入存档绝对有问题 我导了N次都不成功 即使一个一个导也不成功 请VAN兄再测试一下!
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发表于 2005-7-8 14:43 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
是单个的新武将档(里面只有1个新武将的那种,文件名就是武将的名字。可以在游戏中导入的。你可以在修改器历史武将界面点右键导出这种格式的新武将档,也可以在游戏中导出这种格式的新武将档),不是新武将档(TPerSon)
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发表于 2005-7-8 14:57 资料 主页 短消息 只看该作者
VAN兄好强啊,期待城破不算失败的补丁!

加油~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2005-7-8 16:18 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
van兄,一直认为存档中应该有各个武将的5项属性的经验值,
这次看到你公布的未知数据,却好像没有找到对应的值,
不知道为何

另外,可否推荐一个编辑存档的工具软件?(可以按ascii码以及多个进制数显示及编辑)
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QUOTE:
原帖由van于2005-07-08, 14:43:44发表
是单个的新武将档(里面只有1个新武将的那种,文件名就是武将的名字。可以在游戏中导入的。你可以在修改器历史武将界面点右键导出这种格式的新武将档,也可以在游戏中导出这种格式的新武将档),不是新武将档(TPerSon)

原来如此 谢谢VAN兄
三11出来后也要拜托你了 到时千万不要隐退啊!
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发表于 2005-7-8 18:09 资料 短消息 只看该作者
对不起还是没会用啊5555555
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发表于 2005-7-8 18:25 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回冰血
我觉得没什么用,所以没有提供五围经验的修改。其实类似的数据有很多,但对修改而言用处不大,所以都没开放。

手工编辑存档,你可以用winhex(我比较喜欢这个,也能改内存)或者UltraEdit
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发表于 2005-7-9 10:10 资料 主页 短消息 只看该作者
问问van兄:能不能将历史人物的名字改掉?达到完全虚拟人物。。。期待ING


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