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标题: 三十内存、存档、剧本修改器 1.20(Build 901), 9月1日更新
zeroideal
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#601
发表于 2005-5-25 20:14
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van兄,
陈情锁定后,
利用城内活动瞬间完成,总是重复出现一个陈情N次,才会改变为一个不同的陈情。
曾经连着遇到修街道、抓夜盗以及发放粮食的陈情数十个,
能否实现随机化?
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van
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2004-11-24
#602
发表于 2005-5-25 20:49
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回冰血
那是因为陈情的类型是由当前的日期决定的
回VcvSos
一直没想到,确实比较乱了。下次更新时我会做一下改动
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#603
发表于 2005-5-25 21:01
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我知道,“补丁”中“补丁设置”中的“载入”是载入PatchSetting.dat的信息,而PatchSetting.dat的信息来源于CityName.dat、SanName.dat等设置文件,有时候,自做剧本就不希望弄太多的文件复制啊、移动啊,能不能在“补丁设置”中
增设
一项,他可以把CityName.dat、SanName.dat等设置文件融合到一个文件中,需要之时,载入即可,和分别载入自定义武将姓名、城市名称属同一效果,和原来的“保存”“载入”区别开来。
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#604
发表于 2005-5-25 21:24
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QUOTE:
原帖由
van
于2005-05-25, 20:49:23发表
回VcvSos
一直没想到,确实比较乱了。下次更新时我会做一下改动
同类型设置的咚咚统统归类,分配文件夹
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lever
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2005-4-30
#605
发表于 2005-5-26 12:34
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嗯~有几个问题:
1、可以让修改器支持在战斗,战役,舌战和单挑中存档吗~~我试过在战役时导出存档,可以导出,但读入就会无响应。
2、存档文件可以脱离剧本直接使用吗?
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杨威利
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2004-7-6
#606
发表于 2005-5-26 13:05
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提供对中文PK1.310版的支持(感谢琅邪网友毛頭提供1.310版的主程序)
------------------------------------------------------------------
VAN兄,你有没有这个升级补丁.能不能放出来下载呀.
听说修改了援军的BUG.
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liu
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2005-2-2
#607
发表于 2005-5-26 14:52
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请教van大人,能不能加个补丁去掉大地图上的蟊贼啊?有时候赶着去办事,总遇到他们实在很讨厌。我的武力比较低,舌战他又多占了半截桥。PS,遇上他们和检到宝物是不是一个概率啊?
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wenquanes
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2005-1-4
#608
发表于 2005-5-26 16:51
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QUOTE:
原帖由
杨威利
于2005-05-26, 13:05:00发表
提供对中文PK1.310版的支持(感谢琅邪网友毛頭提供1.310版的主程序)
------------------------------------------------------------------
VAN兄,你有没有这个升级补丁.能不能放出来下载呀.
听说修改了援军的BUG.
顶这个~
没有正版升级不了
只有靠港台的朋友了
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arrowblue
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2004-11-19
#609
发表于 2005-5-26 16:55
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liu
于2005-05-26, 14:52:00发表
请教van大人,能不能加个补丁去掉大地图上的蟊贼啊?有时候赶着去办事,总遇到他们实在很讨厌。我的武力比较低,舌战他又多占了半截桥。PS,遇上他们和检到宝物是不是一个概率啊?
支持一下
那些贼确实比较恶心,浪费玩家的时间
想想都当上一品都督了,还被迫要和山贼舌战
有的时候出去一次竟然连续碰上三个贼
对了,van大人能不能修改一下
主角的仇敌可以在主角势力城里找自己报仇这种设置呢?
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lever
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2005-4-30
#610
发表于 2005-5-27 01:38
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冰血
于2005-05-26, 14:54:13发表
这个应该可以^_^
介个~太好了~~
——————————————————————————
当使用修改器更换主角的时候~会出现以下问题~
1、(A->B)当A处于可以召开会议的状态,即一进入宫城就会开会的时候,更换到B,即使B是在野武将,进入宫城也可开会,但随即就会跳出游戏。如果A是在野武将,B是在仕武将,则B不能召开这次会议。
2、更换主角后,亲密度与是否认识的数值还是原主角的~~~
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van
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2004-11-24
#611
发表于 2005-5-27 16:10
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回lever
战役等的数据在存档里是没有的,所以你强行保存的话就会出问题了。
切换主角的问题下次更新时会有详细的解释和解决方法,请到时参考ChangeLog
回liu
劫匪的屏蔽下次更新的时候加入
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天弦吟
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#612
发表于 2005-5-27 16:12
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请教,为什么我在物品修改里,将某一物品,比如弓类的其中一个,修改持有为主角,所在城市改为无了,状态也改为登场了,可为什么游戏里依然显示不在主角的身上?刷新后状态又变为未登场了?以登场的物品都修改正常。只有未登场和以毁坏的物品无法改过来?
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#613
发表于 2005-5-27 16:32
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VAN兄 城市信息中的“交战”“无法交战”“约定反叛势力”能改吗
特别想要解除攻城时交战 能行吗 能的话太好了
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#614
发表于 2005-5-27 16:42
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回天弦吟
我是可以正常修改状态为未登场和毁弃的宝物的,你确认保存了吗?
回伊稚斜单于
这些数据的含义未知,暂时不会提供修改
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#615
发表于 2005-5-27 23:38
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本着现代社会男女平等及尊重女同胞的原则,希望能去除一夫多妻的补丁,谢谢
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#616
发表于 2005-5-27 23:57
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原帖由
门清
于2005-05-27, 23:38:14发表
本着现代社会男女平等及尊重女同胞的原则,希望能去除一夫多妻的补丁,谢谢
门清小姐真会开玩笑 这里都是男的VAN兄也是男的怎会不要齐人之福
况且那个 你也可以多娶噢不 多嫁几老公啊
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hinggot
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#617
发表于 2005-5-28 06:39
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门清
于2005-05-27, 23:38:14发表
本着现代社会男女平等及尊重女同胞的原则,希望能去除一夫多妻的补丁,谢谢
不用那么认真吧 VAN大大,能不能让倒记时瞬间结束,比如像是待机90天,一下就结束了,而时间照样过,您看这样行吗?
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#618
发表于 2005-5-29 01:17
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5.28日更新
1、新增功能
a、提供对城市灾害的修改
b、提供对“年会终止期限”的修改(感谢轩辕网友lever的建议)
(切换主角A->B时,如果A需要参加年会,B在野,则B进入宫城也会参加年会,从而导致游戏退出。
解决方法1、在野武将不要进宫城,过10天等会议结束后再去
解决方法2、进入主角信息,修改“年会终止期限”为空即可
同理A在野,B仕官,也可以通过
修改“年会终止期限”(一般为剧本开始或年初+10天)让B参加年会)
c、加入屏蔽战役联动补丁(感谢NetShow网友M.K的建议)
d、加入屏蔽大地图劫匪补丁(感谢轩辕网友liu的建议)
e、加入异民族强化补丁(感谢轩辕网友伊稚斜单于的建议)
f、加入自由交易补丁(感谢琅邪网友分析家迷的建议)
2、改进
a、“设定栏宽时不考虑标题长度”的选项仅当列表框标题数超过10个时生效(感谢轩辕网友lwt的建议)
b、加入城市和据点坐标的显示(分别在城市和据点信息中),便于修改军势坐标
c、新建快捷方式时修改器会自动获取你的三十主程序路径
d、修改设定文件(FixData、PatchSetting、CharName、ItemName、CityName)的默认保存路径将统一放至修改器的Setting目录下(原来的设定文件直接保存到修改器目录下。作为兼容性,仍然支持)
e、CharName、ItemName、CityName的保存和载入现在整合在一起。(如果你以前只保存了其中的一个或两个,那么载入的时候会提示你载入错误(缺少文件),此时你再保存一下即可)
3、修正以下bug
宝物CG显示有误,现在改成文本框显示,如需查看具体的图片,可以使用RPGViewer(感谢NetShow网友wboy2的反馈)
4、FAQ中加入如何新增删除势力的解决方案
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van
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#619
发表于 2005-5-29 01:20
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回hinggot
那个主要是计算AI以及武将移动算法耗费的时间,所以去除时间流逝的窗口对速度影响不大
回门清
此补丁绝对体现了男女平等的原则^_^,实际上是男女武将通用的
这个补丁其实只是显示用的,好玩而已
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#620
发表于 2005-5-29 01:24
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提案必成功
行动力、行动顺序提高
太守任免
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另存为剧本的改进
回hugauss
宗主摒弃附属关系因为需要增加代码就不提供了
回冰血
内政瞬间完成,因为对应的函数传入的参数不包含具体的人物信息,所以无法分辨主角,因此只能敌我通用,你可以用rangzh的战斗作弊器实现
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#621
发表于 2005-5-29 10:32
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支持van太守这件精品中的精品!
呵呵,看到门清姊严肃认真,不能不回一个。
第一,男女武将通用,你也可以放松放松,试试生活中没有的感觉而已,大家不会做春秋大梦,将这种想法代入现实生活的。^_^!
第二,这是历史游戏,是以前有过的历史,也是游戏。玩家在大地图上打工打仗兼养家太单调了(我一度用san10催眠),偶尔来点不那么认真的笑话轻松轻松,可以的吧。
第三,一般越不让人接触的越引起兴趣,那不是更危险。反正我用过的感受是,老婆多了烦死人,还是清净点好^_^!
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门清
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#622
发表于 2005-5-29 11:19
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啊……8好意思……我对什么事都很认真= =
不过动不动就在论坛上看到一大堆问怎样可以娶N个老婆生N个孩子之类的帖子觉得很无聊= =有些人的小农意识真是很严重啊= =
谢谢上面几位对我做出答复:)
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#623
发表于 2005-5-29 17:21
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呵呵,实在是辛苦van大人了,
太守任免
和
元戎限制
,
守城算法
改了以后游戏会好多了
电脑君主任免太守的方法实在是蠢,
也不管城市在不在前线,就把功绩高的武将扔过去,哪怕这个武将统帅只有20
其实前线的太守和武将都应该是战斗型的,三维应该高点嘛
元戎这个东西,真是应该禁掉,射一排时候只射敌人不射自己方的部队,难道是智能武器? 最过分的还是穿墙
守城算法改了好啊,不然就是拉锯,看城防
不知道将领和士兵都是做什么用的
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2004-11-19
#624
发表于 2005-5-29 17:31
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Van大人,能不能让电脑太守的手下做内政也是30天一次,和玩家做太守一样?
这样才公平一点,呵呵
而且也不至于征兵征的飞快
真实的情况,人口:兵力=10:1都已经是极限了
现在要不改征兵费用,游戏中通常会达到1:1
征兵加倍以后大概能在2:1左右
我觉得san10对征兵的限制作的不够
原来玩san4,一个城市每个月只能征一回兵
因此大破曹操主力之后,他短时间内恢复不过来,呵呵,比较合理
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#625
发表于 2005-5-29 17:56
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van大人,修改器好像有个小问题
关于设定兵种费用的时候,那些特殊兵种(象兵,突骑)和高级兵种(弩兵,虎豹),我设成多少钱,结果在游戏中反映的是这个数*1.5
比如我设置“新设象兵”为6000元,结果在游戏中新设要9000元
设“新设突骑”为4000元,结果在游戏中新设要6000元
设“补充虎豹”为1800元,结果在游戏中要2700元
5.24和这次的版本好像都有这个问题
请van大人查看一下 :)
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van
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#626
发表于 2005-5-29 18:04
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那个加50%是因为你的城市里没有相应的特殊设施
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#627
发表于 2005-5-29 18:24
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QUOTE:
原帖由
van
于2005-05-29, 18:04:32发表
那个加50%是因为你的城市里没有相应的特殊设施
这样啊,是5.24日以后的版本新加的吗?
这样对特殊兵种来说的确合理
不过非特殊兵种,如虎豹,弩兵的补充费用能不能把这个50%去掉?
不然它们相对于普通的骑兵和步兵,性价比下降有些多了
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#628
发表于 2005-5-30 10:30
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van太守,san10还有一个bug,不知是否能解决?
玩家出外建设设施时有敌军攻打过来,可以临时停止建设
但是玩家在攻打敌方关隘设施时,己方城市或设施受到敌方攻击,我方竟然没有临时停止攻击的命令!必须打下敌方设施或者攻击失败自动撤退。
能否在我方攻打敌方设施时,也可以有停止攻击的命令?
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#629
发表于 2005-5-30 19:19
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继续反馈
PS:不好意思,先插一句,我有点小心眼。能不能在这句插一句
QUOTE:
d、修改设定文件(FixData、PatchSetting、CharName、ItemName、CityName)的默认保存路径将统一放至修改器的Setting目录下(原来的设定文件直接保存到修改器目录下。作为兼容性,仍然支持)
(感谢轩辕网友VcvSos的建议)?
好了说正题了。
现在【补丁】菜单已经被弄得很规整了,不过现在我看还是不是很舒服,如图,自定义武将、宝物、城市名称这项再简化些会更好。
图片附件
:
1233.JPG
(2005-5-30 19:19, 31.7 K)
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发表于 2005-5-30 21:31
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回arrowblue
这是游戏本身的设定,
回骠骑兵
我需要找一下代码
回VcvSos
好的^_^,下次加到ChangeLog中
上面两个放到汉字输入补丁下,下面的改成自定义名称吧
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