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标题: 讨论扰乱的误区
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发表于 2006-1-3 21:56 资料 短消息 只看该作者
电脑的褒奖都是在每月上旬滴,偶喜欢挖角,所以这个早就弄清楚了。。。


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发表于 2006-1-4 08:56 资料 短消息 只看该作者
呵呵,感觉越争越远。且不说骑兵经验为0时骑兵兵法发动机率的下降,也不谈骑兵兵法发动率计算与鼓舞发动率计算的不同,单说骑兵兵法作为状态一般的前锋和状态高昂的中锋,你说你分N队出兵法的机率大增,但我已无数次用数据来证明了高昂的中锋机率等于一般的前锋机率。当然这不是我自己的数据,是我从电子书上看来的,呵呵。你还是没有能力证明2者发动率有什么不同,以至于扯到鼓舞上了。假如你的3个鼓舞队一旬有80%机率发动6个鼓舞(事实上经常如此),就表示你的3个骑兵队一旬有80%机率发动3个突进?若以此为例那锋矢阵的3前锋不是也应一旬皆发动兵法?事实当真如此?只能说你类比不当,呵呵。至于我的2个中锋就一定不能发兵法?不过数奇耳。

至于说到救援,大部分时候电脑缺乏预见性,根本没有给自己留下预备救援的将领,常常都派出去战争了,这也是我们对此感觉不明显的原因吧

不想争了,各执已见,累


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都走远了

刚才在置顶上找到了一个原著:

2.搅乱
搅乱可以直接使部队丧失攻击力,也不能发动兵法。但由于带队的武将统率一般都比较高,所以搅乱的成功率不是很高。当然在200强度下,搅乱就非常关键了,不让敌方部队发动兵法,甚至失去战斗力是最好的选择。



原以为搅乱了后攻击只是变弱了点,嗯,没想到居然是Attack=0了  
因为以前观察不仔细,搅乱之后就等着发兵法去了
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发表于 2006-1-5 19:42 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由ionic于2005-12-27, 8:34:01发表
如果我方当旬扰乱,电脑当旬就可能激励的,你期望电脑下旬再激励简直就是异想天开。

嗯,这就是我经常感觉电脑在作弊的原因
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发表于 2006-1-5 21:05 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由潇湘暮客于2006-01-05, 18:59:42发表


2.搅乱
搅乱可以直接使部队丧失攻击力,也不能发动兵法。但由于带队的武将统率一般都比较高,所以搅乱的成功率不是很高。当然在200强度下,搅乱就非常关键了,不让敌方部队发动兵法,甚至失去战斗力是最好的选择。



原以为搅乱了后攻击只是变弱了点,嗯,没想到居然是Attack=0了  
因为以前观察不仔细,搅乱之后就等着发兵法去了

搅乱不会让攻击变为0,是减弱了。只有中了混乱、攻心、陷阱、幻术,处于混乱状态才没有攻击力滴。
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发表于 2006-1-6 10:46 资料 短消息 只看该作者
当然不会把攻击变为0.那还和混乱有什么区别,除了能移动.

以下to ionic兄

QUOTE:
且不说骑兵经验为0时骑兵兵法发动机率的下降,也不谈骑兵兵法发动率计算与鼓舞发动率计算的不同

再跟你说一次,兵种经验对兵法发动概率的影响远没有那么大,影响的主要是成功率.
鼓舞与战斗型兵法的不同在于,只要部队士气不足80,即使部队不处于交战状态,兵法间隔的累积值也在增加.鼓舞的最小间隔为5,能比较明显的看出几率的变化,所以举这个例子.

先前你说鼓舞发动的概率高

QUOTE:
鼓舞的兵法只要是前锋,哪怕经验为0都能经常发动

一支士气很低的单人鼓舞部队从一个据点出发到另一个据点,刚出发的时候很容易发动鼓舞,而且只要该旬未到达目标且士气不满80就很可能发动第二次.这里有两个原因:离出发据点较近的时候兵法发动几率高;鼓舞的间隔本来就短.等一支鼓舞对在外面走了很久(比如从武威到南蛮),前一种因素不存在了,还可能"经常发动"?用鼓舞来类比兵法发动的概率,是没什么区别的.

说的很详细了,以后不再谈这个问题

QUOTE:
假如你的3个鼓舞队一旬有80%机率发动6个鼓舞(事实上经常如此),就表示你的3个骑兵队一旬有80%机率发动3个突进

我是拿单人鼓舞与多人鼓舞做比,而不是拿多人鼓舞与多人突进对比.前者可以证明单人队与多人队兵法发动的概率不同,后者什么都证明不了.选鼓舞是因为间隔只有5,可以在短时间内看出试验结果.用间隔15的治疗和幻术之类的做类比,结果也是一样的,测试时间会很长.

QUOTE:
至于说到救援,大部分时候电脑缺乏预见性,根本没有给自己留下预备救援的将领,常常都派出去战争了,这也是我们对此感觉不明显的原因吧

前几天说是智力不够100,现在又成了留守人员不足.自制剧本里前线哪个城市不是有很多将领,在战略面你可以好好看看留守将领有多少.
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发表于 2006-1-6 13:23 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由浪迹天涯于2006-01-05, 21:05:02发表

QUOTE:
原帖由潇湘暮客于2006-01-05, 18:59:42发表


2.搅乱
搅乱可以直接使部队丧失攻击力,也不能发动兵法。但由于带队的武将统率一般都比较高,所以搅乱的成功率不是很高。当然在200强度下,搅乱就非常关键了,不让敌方部队发动兵法,甚至失去战斗力是最好的选择。



原以为搅乱了后攻击只是变弱了点,嗯,没想到居然是Attack=0了  
因为以前观察不仔细,搅乱之后就等着发兵法去了

搅乱不会让攻击变为0,是减弱了。只有中了混乱、攻心、陷阱、幻术,处于混乱状态才没有攻击力滴。

9494,只有混乱时候攻击才是0~~~
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发表于 2006-1-9 20:42 资料 文集 短消息 只看该作者
有趣的讨论,先占个坑,明天回家再填
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发表于 2006-1-10 12:02 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我建议楼主做一个时期的两个存档,其余命令都一样,一个有扰乱命令,一个没有扰乱命令。如果玩家有扰乱命令时,电脑发动激励,无扰乱命令时,电脑不发动激励,那么就可以证明楼主的观点是正确的。

运筹帷幄好像有一个公用邮箱吧,可以发到那里去。
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性别:男-离线 潇湘暮客
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QUOTE:
原帖由menken于2006-01-05, 19:42:57发表

QUOTE:
原帖由ionic于2005-12-27, 8:34:01发表
如果我方当旬扰乱,电脑当旬就可能激励的,你期望电脑下旬再激励简直就是异想天开。

嗯,这就是我经常感觉电脑在作弊的原因

现在比较认同电脑作弊的这个观点了。昨天汉中剧本就特意观察了很久,果然多是扰乱后没几天就被激励了
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发表于 2006-1-11 09:51 资料 短消息 只看该作者
我觉得是把电脑想得太聪明了吧~~~
电脑应该看得是自己部队的士兵数以及城市里的残留士兵数
决定救援不救援的吧

与是否被你扰乱并不一定有直接关系~~
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