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标题: 【讨论】200强度打法禁区, 大家一起讨论整理一套比较全面的规则吧
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白衣伯爵谏议大夫

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发表于 2004-10-20 08:38 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由贱客浪心于2004-10-20, 2:39:20发表

QUOTE:
原帖由明亮的天空于2004-10-19, 21:34:01发表
7,原则上只使用本系的武将,严禁使用非本系代表武将(例如魏之夏侯,吴之周瑜,蜀之关羽等等)
那只能用三个君主罗?

11,东西不能没收
不同意,象袁术的玉玺是一定要收的,不然让他带着太浪费了  

第7条,本系武将可以看作是相性与君主相差25以内的武将。

11条,袁二我是抓了就砍的。  

如果有宝物的武将被砍了,他的宝物归谁啊.


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白衣伯爵谏议大夫

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发表于 2004-10-20 11:07 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
你砍的归你


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发表于 2004-10-20 12:43 资料 短消息 只看该作者
1,彻底根除首恶S/L大法,这个需要理由吗?
  

2,杜绝金钱外交,理由:破坏游戏平衡
  ,我一般都不用外交,即使用也只用劝降,即只“交恶”不“交好“;

3,屏蔽离间(即不战而屈人之兵,登用敌方大将),本来忠诚度这个很抽象的东西被具体化数字化,已经是很不合理了。
这个,有点做不到。不过离间后让他自动下野而不登用过来是可以的;

4,抵制小兵擢升系统,(个人建议擢升小兵寿命一律改为0),我们还是可以追求更高素质的武将,但是我们只把它作为游戏中的一些娱乐罢了。
小兵有没有都无所谓了。一般我都是让最垃圾的武将当指导老师,培养完之后放到偏僻角落或者流放;

5,只登用本势力地域附近之在野武将,这样比较接近实际啊,你不可能满地球的去登人吧。
这个,无所谓吧

6,俘虏只和金钱等价交换
  我极少要电脑的宝物。只在这样的情况下会要:比如曹操有两匹马,但是他有不会赏给部下,留着两匹实在是浪费,那么我就要走他的一匹,但剩下的一匹绝对不会再要。至于别的宝物,本来该是谁的就是谁的;

7,原则上只使用本系的武将,严禁使用非本系代表武将(例如魏之夏侯,吴之周瑜,蜀之关羽等等)
稍有一点不同意。如果灭了一个势力后,应该还是可以使用该势力的武将的;但未灭前不应该使用;

8,指鹿打马,只是利用了电脑计算的漏洞罢了。
如果不用佯攻这一招,和电脑硬打,200%下能扛得住吗?

9,屏蔽军师的提示语言,即军师智力小于等于90
严重不同意。游戏中并没有玩家自己的判断,koei应该假设一个玩家自己的判断,该判断根据玩家自己的智力得出结论;

11,东西不能没收(收录于三骨毛驴的帖子)
严重同意,尤其是俘虏的东西。

另外再加一条:12. 不能杀俘虏。哪些实在看不顺眼的人,用剧本修改器把他们该给少数民族,这样想杀也杀不了
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发表于 2004-10-20 12:45 资料 短消息 只看该作者
我觉得一个游戏玩得最爽的是利用一切正常的游戏手段战胜敌人,200难度还是能够有所满足的,没必要非得自虐不行啊要不干脆四围有一项超过80的都叫他们去死得了
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发表于 2004-10-20 17:15 资料 短消息 只看该作者
哈,有点意思,不过屏蔽军师提示这个不能苟同阿
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发表于 2004-10-21 01:15 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由三骨毛驴于2004-10-16, 22:47:27发表
有没有人不存一次档,从头打到尾统一全国的200%难度

如果有这种人也是极限挑战啊, 不统一不准睡觉

可以吃饭, 但是不能存档, 我靠, 统一了全国后人也要得场大病

这个不太可能吧

至少,游戏程序还有一些bug。比如,经常两个部队堵在那儿谁也不大谁却谁也过不去,换了中继点也不行;再比如,有极小的概率,有时两只部队同时灭,此时游戏会出现非法操作,用存档修改器打开一看,会发现有一支部队的武将的所在还是那只部队,但那个部队的人数已经是0,只有用存档修改器将那个部队删掉不会出现非法操作(我碰到过还几次了)。
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发表于 2004-10-21 01:21 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
要是能打劫把敌人的宝物抢过来你一定用得很安心,哈。。
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发表于 2004-10-21 01:24 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由nampexe于2004-10-21, 1:21:30发表
要是能打劫把敌人的宝物抢过来你一定用得很安心,哈。。

什么宝物最容易劫到?

我只抢到过典韦的短戟,后来又被抢回去了,汗
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发表于 2004-10-21 02:26 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 Yahoo!


QUOTE:
原帖由gameplore于2004-10-20, 12:43:15发表
2,杜绝金钱外交,理由:破坏游戏平衡
  ,我一般都不用外交,即使用也只用劝降,即只“交恶”不“交好“;

从这里衍生出一条,不能主动攻击关系为好意以上的势力。
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发表于 2004-10-21 08:46 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这一条有谁好象不会有太多人反对

掉信望的事我是没干过的
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发表于 2004-10-21 13:15 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由贱客浪心于2004-10-21, 2:26:16发表

QUOTE:
原帖由gameplore于2004-10-20, 12:43:15发表
2,杜绝金钱外交,理由:破坏游戏平衡
  ,我一般都不用外交,即使用也只用劝降,即只“交恶”不“交好“;

从这里衍生出一条,不能主动攻击关系为好意以上的势力。

其实准确地说应该是不能对好意以上的势力,通过离间,烧夷,劝降等方法人为使两国关系破裂,从而达到攻击的目的.
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发表于 2004-10-21 19:43 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 Yahoo!


QUOTE:
原帖由永远的小兵于2004-10-21, 13:15:30发表

QUOTE:
原帖由贱客浪心于2004-10-21, 2:26:16发表
[quote]原帖由gameplore于2004-10-20, 12:43:15发表
2,杜绝金钱外交,理由:破坏游戏平衡
  ,我一般都不用外交,即使用也只用劝降,即只“交恶”不“交好“;

从这里衍生出一条,不能主动攻击关系为好意以上的势力。

其实准确地说应该是不能对好意以上的势力,通过离间,烧夷,劝降等方法人为使两国关系破裂,从而达到攻击的目的. [/quote]
正解
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发表于 2004-10-21 22:20 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
1,彻底根除首恶S/L大法,这个需要理由吗?  
2,杜绝金钱外交,理由:破坏游戏平衡  
   不光是金钱外交,反X同盟也不得参加。
3,屏蔽离间(即不战而屈人之兵,登用敌方大将),本来忠诚度这个很抽象的东西被具体化数字化,已经是很不合理了。  
4,抵制小兵擢升系统,(个人建议擢升小兵寿命一律改为0),我们还是可以追求更高素质的武将,但是我们只把它作为游戏中的一些娱乐罢了。  
    我一般是用各项不上80的武将培养。如果将寿命改为0的话应只限于一些“天才”比较合理。至于标准大家可以讨论一下。
5,只登用本势力地域附近之在野武将,这样比较接近实际啊,你不可能满地球的去登人吧。   
6,俘虏只和金钱等价交换  
   再加上不得拒放俘虏
7,原则上只使用本系的武将,严禁使用非本系代表武将(例如魏之夏侯,吴之周瑜,蜀之关羽等等)
   这可以通过事先修改忠诚度到255,可以事先修改剧本将宝物全部改为马分配给这些人物,加上不得拒放俘虏的话,想录这些人物是不大可能的。
8,指鹿打马,只是利用了电脑计算的漏洞罢了。  
9,屏蔽军师的提示语言,即军师智力小于等于90  
    值得商榷
10,大规模的探索(指在金钱短缺的情况下)  
    由此引出烧夷,抢夺也应禁止。
11,东西不能没收(收录于三骨毛驴的帖子)  
   


斩杀名将也应限制。
可以将一些大家都认可的标准定为A,如1,2,3,8
可以接受的定为B,如4,5,7
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发表于 2004-10-22 00:05 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由桂阳赵范于2004-10-21, 22:20:08发表
1,彻底根除首恶S/L大法,这个需要理由吗?  
2,杜绝金钱外交,理由:破坏游戏平衡  
   不光是金钱外交,反X同盟也不得参加。
3,屏蔽离间(即不战而屈人之兵,登用敌方大将),本来忠诚度这个很抽象的东西被具体化数字化,已经是很不合理了。  
4,抵制小兵擢升系统,(个人建议擢升小兵寿命一律改为0),我们还是可以追求更高素质的武将,但是我们只把它作为游戏中的一些娱乐罢了。  
    我一般是用各项不上80的武将培养。如果将寿命改为0的话应只限于一些“天才”比较合理。至于标准大家可以讨论一下。
5,只登用本势力地域附近之在野武将,这样比较接近实际啊,你不可能满地球的去登人吧。   
6,俘虏只和金钱等价交换  
   再加上不得拒放俘虏
7,原则上只使用本系的武将,严禁使用非本系代表武将(例如魏之夏侯,吴之周瑜,蜀之关羽等等)
   这可以通过事先修改忠诚度到255,可以事先修改剧本将宝物全部改为马分配给这些人物,加上不得拒放俘虏的话,想录这些人物是不大可能的。
8,指鹿打马,只是利用了电脑计算的漏洞罢了。  
9,屏蔽军师的提示语言,即军师智力小于等于90  
    值得商榷
10,大规模的探索(指在金钱短缺的情况下)  
    由此引出烧夷,抢夺也应禁止。
11,东西不能没收(收录于三骨毛驴的帖子)  
   


斩杀名将也应限制。
可以将一些大家都认可的标准定为A,如1,2,3,8
可以接受的定为B,如4,5,7

历史上攻城拔寨是很艰苦的。体会三国战争的精粹,只要加50强度(杀敌一万自损三千);将兵法威力改成3,6,9(此时谋略的效果更显著!);井栏杀伤守兵为20防卫10(只电脑可用井栏冲车,自仅可用发石);城市恢复为50;基本遵守以上规则,并根据爱好稍作一些设定, 诸君将真正享受到39PK的乐趣和残酷!
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发表于 2004-10-22 00:57 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
的确,如果这样修改的话,攻城是件非常困难的事情.但是反过来自己的防守相对容易多了.即便是200强度也可以玩下去.以前电脑1万5的井阑带几个会弩兵的武将可是很轻松的消灭城里3-4万守军的.而且电脑之间相互消耗得太厉害,不容易形成大势力.贱客改的207剧本就曾将井阑的威力改到25.
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发表于 2004-10-22 01:15 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
夜半神游(梦游?),留点看法
S/L是要杜绝滴,但是为了培养小兵,还是必须滴
外交则是要禁用滴
离间,是可耻滴
擢升系统,是偶喜欢滴
在野武将,BT剧本里面是没有滴~
俘虏,还是要换宝物滴
中继点,是可以不用滴
高智商军师,还是要滴
烧杀抢掠,是不该做滴
没钱了,搜索是难免滴
没收已方宝物,有的时候反而还能保住忠诚度滴(详见我的战报)

一家之言(有可能是梦游是写下的哦~~)
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发表于 2004-10-22 01:16 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
1人的治疗队,其实也该列为禁招
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发表于 2004-10-22 01:22 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由公瑾于2004-10-22, 1:16:36发表
1人的治疗队,其实也该列为禁招

这是绝对的禁招,可列为A+
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发表于 2004-10-23 10:33 资料 短消息 只看该作者
200的难度下,治疗应该是没有用滴...

禁不禁关系不大..
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发表于 2004-10-23 11:00 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
也未必,我用长安22万强攻5万还有不断援军的潼关,靠了一回治疗。
不过这确实用处没有普通强度大了
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发表于 2004-10-23 13:01 资料 短消息 只看该作者
那要不要加个比如1 千人以下的部队不能出去的禁招(除非你城里只有几百人了)?
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发表于 2004-10-23 13:02 资料 短消息 只看该作者
还有,打从风改得那个200剧本,如里每旬都派一个人出去诱敌(200块),电脑很快就没钱了(出兵费很贵的)
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发表于 2004-10-23 17:57 资料 短消息 只看该作者
老实说,一兵诱敌绝对是最强的招数.在无S/L的情况几乎相当于S/L.因为整个战场的大

部分变化都被你自己遏制住啦.
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发表于 2004-10-24 09:53 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
小贱挖了坑怎么不继续填呢
这么多人发言了,该轮到你来整理了.
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发表于 2004-10-25 01:39 资料 文集 短消息 只看该作者
嘿嘿,楼主这样的建议就是说只要战术不要战略了,“兵不厌诈”这可是那个年代的最精彩之处(要不老刘能成为汉中王?),个人认为L\S应该尽可能少用,也赞成不用别势力武将(包括来事官),至于俘虏换东西这类的事纯属个人爱好,有收藏爱好不是不可以嘛。“指鹿打马”也就最多是十天的优先,古代不是有“明修栈道,暗渡陈仓”的先例嘛,难道我们比古代人还要死板?

游戏之所以有玩家就是因为它有很多的可玩性,这也不行那也不行干脆读历史书去算了。
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发表于 2004-10-25 07:52 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由暮雨晨笛于2004-10-25, 1:39:27发表
嘿嘿,楼主这样的建议就是说只要战术不要战略了,“兵不厌诈”这可是那个年代的最精彩之处(要不老刘能成为汉中王?),个人认为L\S应该尽可能少用,也赞成不用别势力武将(包括来事官),至于俘虏换东西这类的事纯属个人爱好,有收藏爱好不是不可以嘛。“指鹿打马”也就最多是十天的优先,古代不是有“明修栈道,暗渡陈仓”的先例嘛,难道我们比古代人还要死板?

游戏之所以有玩家就是因为它有很多的可玩性,这也不行那也不行干脆读历史书去算了。

只是对于一些玩家来说,不设定一些禁招就没什么可玩性
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发表于 2004-10-25 08:03 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
其实这个自己心中有数就行了,自己给自己设些禁招就行了,向大家推而广之未必可行,每个人理解不尽同。

另:200强度,1人医疗队,对于守城野战应该还是有用的,尤其后来官大了,决定胜负就不完全靠兵法了。
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发表于 2004-10-25 08:58 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 Yahoo!
1,彻底根除首恶S/L大法,这个需要理由吗?
OK!
2,杜绝金钱外交,理由:破坏游戏平衡!
OK!
3,屏蔽离间(即不战而屈人之兵,登用敌方大将),本来忠诚度这个很抽象的东西被具体化数字化,已经是很不合理了。
OK!
4,抵制小兵擢升系统,(个人建议擢升小兵寿命一律改为0),我们还是可以追求更高素质的武将,但是我们只把它作为游戏中的一些娱乐罢了。
小兵不介入战斗,个人倾向小兵放到后方并改寿命为0
5,只登用本势力地域附近之在野武将,这样比较接近实际啊,你不可能满地球的去登人吧。
限定在一旬的路程之内!
7,原则上只使用本系的武将,严禁使用非本系代表武将(例如魏之夏侯,吴之周瑜,蜀之关羽等等)
严禁改成原则上。
8,指鹿打马,只是利用了电脑计算的漏洞罢了。
电脑是永远不会这招的,我们应该也做的到!
9,屏蔽军师的提示语言,即军师智力小于等于90
凭个人喜好吧!
10,大规模的探索(指在金钱短缺的情况下)/
限定在每旬3人次
11,东西不能没收(收录于三骨毛驴的帖子)
鉴于第6条俘虏只和金钱交换废除,这一条也凭个人爱好吧。
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发表于 2004-10-25 09:09 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 Yahoo!
12,治疗可以应用在正规作战部队中,9日治疗法禁!

13,还有那个疯狂诱兵来降低敌人士气,从而延缓电脑的进攻,这条也值得讨论一下
确实比较BT!
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发表于 2004-10-25 18:03 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
不过,一开始比较残酷的时候没钱没粮,不让抢不让搜,还没有sl,那么去喝西北风吗?


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