标题: san11里让我感觉很不真实的一点
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发表于 2007-1-22 16:50 资料 短消息 只看该作者
强烈PS啊   难道不能龟缩迈?  历史里面 不一样 龟缩在城里 对抗外面的大军


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发表于 2007-1-31 11:34 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 飞将奉先 于 2006-11-29 18:41 发表
确实有这样的问题,相对而言,野望12的攻城难度就比较好,虽然城防耐久也降得过快,但好歹有几个厉害的兵法会随即发动(突然很怀念真田)。

晕,野望12打仗超没意思,玩家只有在那等集满气放战法的份,而且兵种超不平衡,弓兵几乎是废材,用武田的骑兵简直跟作弊没差别。。。


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我倒有不同的观点
其实这不是真实不真实的问题,而是游戏性的问题,因为AI太低,要是守城容易了,占一个大城,四周关卡一守,很快就丧失游戏性了。
我记得三国九我就好几次玩到占据洛阳,四周关卡一占就没兴趣再玩下去了
这么搞估计也是逼上梁山
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发表于 2007-1-31 20:07 资料 短消息 只看该作者
光荣游戏一向是本届出现的不足,到下一代去修改,然后出现新的问题,而且总是些比较明显的缺憾,明显的让人费解,其实这才是光荣内在实质的卖点。就像楼上有位仁兄说的,这是一家公司,他们是需要盈利的,让玩家永远有期待,才是他们的生存之道,如果真的出现一部完美的、平衡的、持久的、高质的游戏,那么这部系列游戏的历史也会及近终点了,可以谢幕卖周边了。
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发表于 2007-1-31 21:45 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
打城防太容易了,应该让城防降的慢一些。。。
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发表于 2007-2-1 11:25 资料 短消息 只看该作者
偶觉得除了城防,还有情报问题。全天下的势力情况都一目了然也不是很合理。
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发表于 2007-2-1 13:04 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 gobaobao 于 2007-2-1 11:25 发表
偶觉得除了城防,还有情报问题。全天下的势力情况都一目了然也不是很合理。

俺认同,那个年代北平发生的事至少要3个月成都才有可能知道
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发表于 2007-2-3 07:41 资料 短消息 只看该作者
我也觉得,在古代一般来说功城方兵力必须在守成方一倍以上才有可能打。
还有一点,就是骑兵怎么能攻城啊,建议把骑兵平原作战的能力改强,对城防的作用减到最小,这个在8代中体现得比较好。
说到骑兵,就想江南城市居然也可以生产这么多骑兵,哎,不说了,不满意的地方还很多。
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发表于 2007-2-3 07:46 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 庞桶 于 2007-1-31 19:38 发表
我倒有不同的观点
其实这不是真实不真实的问题,而是游戏性的问题,因为AI太低,要是守城容易了,占一个大城,四周关卡一守,很快就丧失游戏性了。
我记得三国九我就好几次玩到占据洛阳,四周关卡一占就没兴趣 ...

我不同意你的观点,守城要从长远来看,拿洛阳为例子,如果开始阶段估计守起来肯定不是很难,但一旦周围的城市都被占领了,只剩下一座孤城,四面楚歌的经历大家都不想,所以只有出去占城,这样提高城市的防御能力可以增强游戏的战术难度,也比较接近现实。
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