标题: 本人全力精心制作的数款三国志11系统设定多方面修改覆盖文件!(目前包括两款选择.)
性别:未知-离线 翼德

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发表于 2006-3-24 03:33 资料 文集 短消息 只看该作者
本人全力精心制作的数款三国志11系统设定多方面修改覆盖文件!(目前包括两款选择.

特别声明:本人现为琅邪中华文化论坛三国志11专区的新任菜鸟版主. 本人原创的所有游戏相关作品,例如游戏攻略,心得体会,修改的游戏剧本,修改的游戏设定文件, 游戏的翻译说明文章等 都会在琅邪论坛的三国志11专区中进行最新的更新!

本人此帖中的作品基础是德高望重的网友VbVan 为大家提供的方便多功能修改器以及网友shibucheng提供的汉化后Scenario.s11文件. (所以我提供的覆盖文件同时也包含了部分汉化的功能在内.)

我在此向他们表达最诚挚的感谢与敬佩!!!

本人在此基础上,对游戏Scenario.s11文件进行了大量的修改与调整,并得到改进版本.

大家只需要将本人提供的修改文件覆盖至您三国志11安装的类似以下目录(\SanXI\Media\scenario\Scenario.s11)中即可完美实现我所列举的改进功能.

(为了您的安全与方便的考虑,强烈建议您将自己的原文件另行备份处理,以免造成意外的损失.)

1.第一款.全面战争版. 奉献给希望游戏中的电脑AI能够有效积极地进攻的玩家,并且完全去处了金钱以及军粮不足问题对于电脑AI进攻造成的限制! 对官职,爵位的加成效果进行了少量的调整.  另外大大加强了各种军事设施在实际战斗运用中的效果!!!

(注,由于炒粮大法的存在,且不少玩家包括本人在内实在受不了诱惑~~~因此即使在原游戏中,我们这些玩家一般也不会为游戏中的军粮,金钱问题发愁,所以我在这个文件中干脆来了个全面忽略,让大家能把全部的精力全放在游戏中精彩纷呈的战斗部分中!!!)

具体的修改事项为:

1.市场的生产力由100 提升至5000.(这下电脑AI不愁没钱花了~~~~~)

2.农场的生产力由1500提升至50000~~~~(这下电脑AI粮食该够用了~~~~~~~~~)

3.兵舎的生产能力由1000上升至2000. (这下大家更有的打了~~~~)

4.锻冶,厩舎的生产能力均由1000 上升至10000. (这下子,每一位武将就都可以选择配备与自己适性最好的兵种,兵器进行战斗咯!!! 让他们都尽展所长吧!!!)

5.铜雀台每回合提供的技巧值由10点(实在是太少了,几乎可以忽略~~~~) 上升为100点. (这样这座建筑就有一定价值了~)

6.战斗中,弓橹的攻击范围由周围2格提升为3格.(这一点与以下的范围效果扩大经本人自己的实际测试,在覆盖我的修改文件后,都能够完美的体现出来!)

7.连弩橹的攻击范围由周围3格提升为4格.

8.投石台的攻击范围由周围的2至3格提升为4格.

9.阵,砦,城塞对于周围己方部队的兵糧消耗减少的效果分别从1格,2格,3格,依次上升为3格,4格与5格~~~~(这样就能够通过战术操作轻松的平衡部队人数的少量增加对于单次出征军粮消耗速度过快的问题了~~~)

10.太鼓台与军乐台的影响范围均由周围两格提升为4格!(如此以来,猛将良臣的优势就更加容易得到发挥了!!!只要战术运用得当,施放战技与计谋所需要的"気力"点数紧缺问题,就能够得到大大的缓解!同时也可以在一定程度上避免)

11.皇帝的最大带兵人数由15000 人增加为25000 人.

12,除皇帝外,其他各爵位的最大带兵上限分别增加9500人或者9000人.(包括实际上尚未获得任何爵位的势力君主的带兵上限.)

13.武将(非谋臣) 的官职能力奖励,对照文官系统,其附加的能力值依旧为统率一项,但在数值上与同级别文官相匹配.(原来加的实在是太少了,几乎等于不加~~~~~)

14.原来的8个最高官职(分别为武将系官职4个与文职系官职4个.)的
带兵数均由原来的15000人,增加为18000人. (主要是为了鼓励培养,与突出强调势力中精英人才的作用.)

15.所有的势力技术,所要求的研发技巧点数均为默认数值的2倍!!!因此原来最后一项技术需要花费5000点,如今则改为10000. 清注意,一方势力所累积的技巧值的上限刚好就是10000点,也就是说,想要在任何一项科技上攀登至顶峰,那么在最后一次,则必须蓄满10000点的技巧点数哦!(金钱的需求就不改了,反正在我这个文件覆盖之后,大家都钱粮不愁了 ~~~~~)

16. 游戏说明里与修改内容相关的部分,我也已经编辑修改为我设定的系统的介绍参数.


由于上述的设定与修改包含着我自己不少主观的看法与个人意见,所以很可能不符合您的要求,您可以尽情地在这个帖子里提出各种不同的意见与建议. 我会认真考虑您的观点后在后续的修改覆盖文件中尽可能为您打造贴心的游戏系统设置.

如果大家只是对其中的少数几项设定不满意,并且愿意自己动手的朋友,我向您隆重推荐网友 VbVan 所制作的强力修改器. 您可以在本论坛内免费下载获得,并打造属于您自己的剧本或者游戏系统设定哦!!!

我很乐于看到大家有不同的观点与看法,不过还是罗嗦的拜托一句,千万不要因为自己的一点不满就对任何的其他网友首先进行人身攻击哦!!! 我们中国人即使在网络上也应当要求自己当君子而非小人! 只要大家从自己做起,整个民族都会因为我们点点滴滴的进步而变得强盛!!!

特别请大家注意的是,由于直接修改了游戏的系统设定文件,所以只要重新启动游戏,即可对新游戏以及所有之前保存的存档文件发挥效用!

1.1修正说明:

现已修正部分网友提出的修改导致游戏无故弹回桌面的问题! 感谢网友们提供的反馈以及提醒! 我在此就不一一列出姓名了,谨表达我诚挚的谢意!

2.第二款,小改动激励电脑AI版,奉献给不希望对游戏系统进行太多更改而又希望电脑AI的进攻积极性得到提到的朋友!

具体修改内容:

1.修改市场收入100为500.

2.修改军粮收入1500为5000.

欢迎大家及时给予反馈!

另外请大家多多支持我正在进行的三国志11翻译工作,.我先谢谢大家了!!!【开心】

以下即为本人上传的压缩文件包,其中已经包含了备份文件:

[ 本帖最后由 翼德 于 2006-3-25 22:57 编辑 ]


附件: 第一款,全面战争系统!-by 翼德.rar (2006-3-25 22:57, 26.46 K)
该附件被下载次数 912


附件: 第二款,小改动激励电脑AI版-by 翼德.rar (2006-3-25 22:57, 25.45 K)
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白衣伯爵中大夫

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发表于 2006-3-24 08:13 资料 文集 短消息 只看该作者
更期待进一步的汉化,有时候看看里面的对话细节也有意思的,支持.


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发表于 2006-3-24 10:36 资料 短消息 只看该作者
支持。咱也小修改了一下。
1、特技说明改为中文。
2、官职、爵位带兵数量上升,官职上升统率、政治稍微提升。
3、所有战法气力消耗减5.
4、所有部队攻击+20,防御+10,移动+5;兵器不变。
5、市场产出5倍,农场产出6倍,铜雀100,其它不变。
6、科技需求技巧P减半,兵种生产费用减半,出兵费用减半。
7、太乐、太鼓范围变为5;其它设施不变。

修改以后效果还可以,前几个月电脑按兵不动,以后就热火朝天了。仔细观察了一下,电脑的AI还可以,尤其是火计。科技也有所进步。
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发表于 2006-3-24 10:40 资料 短消息 只看该作者
我建造了  (4个市场  加1个造币)  一起的  外加2个市场    一个月能给我17000+  这钱也太多了吧
17000*4=68000  (钱  粮 来的太快了)

买武器 还是买的不多  有个能吏  也才6000左右      马匹也是    士兵也一样

[ 本帖最后由 王夜枫 于 2006-3-24 10:44 编辑 ]
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发表于 2006-3-24 10:50 资料 短消息 只看该作者
1.市场的生产力由100 提升至5000.(这下电脑AI不愁没钱花了~~~~~)
   
2.农场的生产力由1500提升至50000~~~~(这下电脑AI粮食该够用了~~~~~~~~~)
后面加个0就够用了
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发表于 2006-3-24 10:54 资料 短消息 只看该作者
改的手笔太大了点.
各5倍就够了.
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发表于 2006-3-24 11:01 资料 主页 短消息 只看该作者
那个军制改革完成后不就可以带18000人吗??楼主现在修改后,那军制改革后能带多少人??
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发表于 2006-3-24 11:51 资料 主页 短消息 只看该作者
看到这个我想起了大跃进时期,亩产3万斤粮食,乖乖,俺们家水田1亩才产1000斤,如果2季可以打1600斤,这还是仰仗袁老先生的杂交水稻技术,否则在过去1亩产多少,告诉你吧,200斤,小麦是多少,150斤!
三十一不知道好不好玩,但39PK是一定好玩滴
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性别:未知-离线 翼德

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发表于 2006-3-24 12:15 资料 文集 短消息 只看该作者
楼上的朋友,您当我是不知道粮食亩产的无知青年吗???? 那么我也告诉你,39PK 每一座城池能囤积500000士兵~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 您觉得中国古代最大的一座城池能养多少兵呢~~~~~~~~~~~~~~~(如果可以养得活,那么也得有"大跃进"时期宣传的粮食产量才行咯~~~~~~~~~~~~~~~:><)
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发表于 2006-3-24 12:36 资料 短消息 只看该作者
这样电脑的确会很积极进攻 不然一天到晚都是我带那5队兵攻城没意思
支持一下
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性别:未知-离线 ylawzx

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发表于 2006-3-24 12:46 资料 短消息 只看该作者
我觉得提高钱粮收入能提高AI的战斗力的确是个加强游戏难度的办法

不过兵器和战马的生产力应该大幅度调低 这样才能体现出种田派的价值
而且那个时代资源的确很有限 哪像游戏里打到后来全是兵器战马囤满!?

如果再能修改没那么容易登到敌势力的武将 那就完美了
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发表于 2006-3-24 12:54 资料 短消息 只看该作者
觉得只改钱粮就可以了 其他的也改 似乎画蛇添足..(个人意见 如有雷同 纯属巧合)
我相当~~~烦弓橹什么的建筑乐  再把攻击范围改大 ..
尤其是超级难度里 电脑狂建那东西的  ..
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发表于 2006-3-24 12:58 资料 文集 短消息 只看该作者
这样岂不是纯打杀了?没有国力和经济的因素了`
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发表于 2006-3-24 13:04 资料 主页 短消息 只看该作者
如果打了补丁~怎么能回到原来的设定?还有~打了补丁能在以前的存档中体现吗?
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发表于 2006-3-24 13:10 资料 主页 短消息 只看该作者
会不会  有革新那中人海战的感觉啊
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发表于 2006-3-24 13:46 资料 短消息 只看该作者
矫枉过正啊,这个修改真的是矫枉过正了。
用了这个补丁后,电脑的确出兵更频繁了,但是玩家打电脑更没难度了,本来对于设施计谋等玩家就运用得远比电脑纯熟,这样修改后完全是对电脑的蹂躏,丝毫没有战棋游戏那种殚精竭智灵魂运用每个单位去克制敌手来赢得胜利的快感了。
建议去掉后面那些严重破坏平衡的修改,并且将钱粮的产出适当降低,否则将是另一种类型的无聊。个人觉得,钱2-3倍,粮3-5倍,其他一律不改,这样应该能在不太破坏平衡的条件下让AI更有攻击欲望。
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发表于 2006-3-24 15:09 资料 短消息 只看该作者
呵呵,有些太过火了吧。。。。可以试试体验一下,改的结果
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发表于 2006-3-24 15:36 资料 短消息 只看该作者
问一下用什么工具改的,我用VAN的修改器改了以后,每次启动游戏他就会还原的。不爽啊
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发表于 2006-3-24 17:24 资料 文集 短消息 只看该作者
我使用的工具只有Van 的修改器呀~``

(新添加了一个模式的选择!)
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发表于 2006-3-24 17:51 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 翼德 于 2006-3-24 12:15 发表
楼上的朋友,您当我是不知道粮食亩产的无知青年吗???? 那么我也告诉你,39PK 每一座城池能囤积500000士兵~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 您觉得中国古代最大的一座城池能养多少兵呢~~~~~~~~~~~~~~~(如果可以 ...

三将军别急嘛,逗你玩呢
SAN 11俺还没装呢
只是俺恋旧,不怕你笑话俺,三年前的女人俺一直用着,可能会用一辈子,只因为俺一直记得她18岁的样子
对游戏也是,帝国俺依旧在玩,依旧找不到几个对手,SAN9是后来比较合俺口味的,俺愚钝,还没玩出个子丑寅卯来,发现已经快成孤家寡人了,孩子们都跑这边来了
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发表于 2006-3-24 17:58 资料 短消息 只看该作者
使用后经常跳出~原本没问题~使用免CD补丁
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发表于 2006-3-24 18:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第二版的市场和兵粮改动刚好,再把军马军械改成1500就完美了~
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发表于 2006-3-25 22:58 资料 文集 短消息 只看该作者
已经进行了最新的更新,修正了部分朋友使用时会出现的无故跳出游戏Bug!
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发表于 2006-3-25 23:04 资料 短消息 只看该作者
我的天啊!楼主这样改了之后,完全就是个新游戏了!

我只是把市场和农场的收入提高了5倍,电脑就已经挺牛的了!
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发表于 2006-3-26 00:58 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
多得太离谱了点只保证电脑有足够钱粮,没提高电脑AI
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试玩了新野剧本,电脑攻击力不行。
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发表于 2006-3-26 10:00 资料 短消息 只看该作者
多谢楼主  辛苦了
顺便问一下  我每次用VAN大大的修改器修改完以后退出游戏再进钱粮收入又变回默认了  不知道有什么别的修改办法修改该文件?
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发表于 2006-3-26 10:08 资料 主页 短消息 只看该作者
用一用看看
希望不要出什么BUG之类的哦

感谢!
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发表于 2006-3-26 10:42 资料 短消息 只看该作者
游侠有个农场3.3,市场2倍的就挺好.改10倍的属于变态.变态,绝对变态
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发表于 2006-3-27 07:29 资料 主页 短消息 只看该作者
兵装怎么除上限?否则钱粮堆满怎么用啊...尤其是钱


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