标题: 曹操传MOD战役设计篇, 一家之谈
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发表于 2006-1-12 12:54 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
好象坛子上还没有介绍曹操传MOD战役设计的贴子,在下撰篇小文,添补一下
随着围绕曹操传MOD的修改器和编辑器功能的日益强大,现在的MOD制作变得更直观,更加容易上手,本文诣在讨论一下战役设计,希望能给大家一点借鉴
1、首先是地图的选择
现在的MOD有些采用新地图,诚然,新地图的使用会更加贴近剧情,但是工作量之大是大家都了解的,个人认为,老地图一样也可以实现全新的战术,地图是死的,人是活的吗。再有一点,如果作者想全部采用老地图,那么就必须要综合考虑,合理调配,这一点很重要,只有这样,你才会感到越作越轻松
2、敌我兵力的设计
我方最多出15人,敌方的人数建议不要太多,保持在我方出场人数的2倍至3倍合适,如果敌人太多,地图上挤的满满的,不利于战术的展开和灵活运用。
3、难度的设计
这个相信有很多种方法,我不赞成疯狂提级和加强装备这样的提升难度的作法,难度要靠战术来实现,为什么大家的同感是曹操传的后面的战役比前面的战役要明显简单,最主要的因素我认为是我方的出场人员多,等级高了。对于15个30级以上的进攻梯队,任何强大的防守都会在一个回合之内被摧垮,被粉碎,更何况曹操传的敌方默认等级是-2,默认进攻是我先敌后,战术上已经无法弥补,所以才会造成这种局面。举例来说,汉中入侵战,阳平关之战,成都入侵战,这些都是最典型的战例。象马超迎击战,定军山之战,还有如果采用三个方向进攻的建业入侵战(这其实也是作者的初衷),这几个是典型的反面例子,总结以上的,难度的高低很大程度上取决于我方是否能够集中优势兵力,所以,在后期的战役中要多设计一些我军分散布置的战役,甚至用敌人将我方分割开来,使我军无法集中,这样一来,难度会立竿见影。
4、战术的设计
这个我只能想到哪儿说到哪儿,因为战术的设计不拘一格,很多地方还用嵌套
首先你要根据剧情来编辑你的战役,哪些剧情是进攻的,哪些剧情是防守的,哪些剧情是全歼,哪些剧情是击退特定人物,这个都要同战术结合起来
下面我总结几套战术:
一、波次进攻
这个是最常采用的,可以用回合控制,要注意的是一定要不给玩家以喘息的机会,就是不能间断,持续施压
二、伏兵
伏兵可以用回合控制,但是回合控制的伏兵并不致命,真正致命的伏兵要用战场指定区域人数测试来控制,而且行动方测试也有讲究,采用我方行动时出伏兵难度会减弱一些,相反采用敌方行动时出伏兵会达到最佳的效果,当然,这只是第一遍玩时的效果
三、笼城战
笼城战设计好了一样出彩,个人认为,吕布围歼战那一关是曹操传中最精典的一仗,要说的总是不全,大家如果认真研究了那一关,相信会对如何设计笼城战就有了解了
笼城战最主要的是各方防守要均衡,要有机动部队,随时添补防御上的漏动,并且还要布置些文官。
具体点说,采用步兵和弓步作为各门防守的中坚,模式设为坚守,加投石车辅助,放几名骑兵和弓骑作为机动部队,模式设为被动,随时添补防御上的漏动,当一方攻进城时(或有内城的攻进内城时)所有的部队方针变为进攻
四、水战
水战总是令玩家头疼,曹操传中我方没水军,就算有,这个兵种生存能力太差,也没兴趣培养,所以水战的宗旨就是尽快上岸,所以,设计的总思路就是不要让玩家靠近岸边,可以用海盗在水面上扰袭,岸边布置重兵,用战场人数测试控制,只要玩家一靠近岸边的指定区域就主动出击,步兵和弓步是全能兵种,在水上一样厉害,

说的差不多了,其它的我还没想起来,以后想到了再说


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发表于 2006-1-12 19:28 资料 短消息 只看该作者
精彩!

有个问题问一下:  "曹操传的敌方默认等级是-2"
我看不懂,请解释一下?


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原帖由hlk688于2006-01-12, 19:28:01发表
精彩!

有个问题问一下:  "曹操传的敌方默认等级是-2"
我看不懂,请解释一下?

杂兵等级是按公式计算出来的我方平均等级-2
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发表于 2006-1-13 12:50 资料 短消息 只看该作者
谢谢!明白了!

如果说在一场战斗中,我选出场的我方人员的等级较为低的,敌方的等级也就比较低了.是不是这样说的.

那么,BOOS的等级是自己要设,还是电脑自己设?
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原帖由hlk688于2006-01-13, 12:50:06发表
谢谢!明白了!

如果说在一场战斗中,我选出场的我方人员的等级较为低的,敌方的等级也就比较低了.是不是这样说的.

那么,BOOS的等级是自己要设,还是电脑自己设?

是的
2.一般敌将是+2,名将+4,张颌例外+6
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发表于 2006-1-15 23:14 资料 短消息 只看该作者
"张颌例外+6"  这个被老姜一箭掠死的就那么例外啊?!

关于这个等级问题,为什么每一关都得设置敌方-2级呢,不能一次设后面的关卡也是这个系数吗?

还有一个问题: 我发现敌人是你在他的攻击范围之内(也就是说骑兵是行动6格,只要你在以他为中心的半径为7格的范围内就会攻击你,是不是这样的?)他才会攻击你,要不然就原地不动,   为什么不能自动找人攻击呢?  能不能设置这个自动攻击呢?
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发表于 2006-1-15 23:17 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这是最基本的,你要好好学习噢
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原帖由hlk688于2006-01-15, 23:14:55发表
"张颌例外+6"  这个被老姜一箭掠死的就那么例外啊?!

关于这个等级问题,为什么每一关都得设置敌方-2级呢,不能一次设后面的关卡也是这个系数吗?

还有一个问题: 我发现敌人是你在他的攻击范围之内(也就是说骑兵是行动6格,只要你在以他为中心的半径为7格的范围内就会攻击你,是不是这样的?)他才会攻击你,要不然就原地不动,   为什么不能自动找人攻击呢?  能不能设置这个自动攻击呢?

电脑AI分坚守原地、被动出击[进入其可移动的攻击范围]、主动出击、攻击指定武将等等几种,慢慢体会吧
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发表于 2006-1-16 12:58 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由镜铠于2006-01-16, 12:33:20发表

QUOTE:
原帖由hlk688于2006-01-15, 23:14:55发表
"张颌例外+6"  这个被老姜一箭掠死的就那么例外啊?!

关于这个等级问题,为什么每一关都得设置敌方-2级呢,不能一次设后面的关卡也是这个系数吗?

还有一个问题: 我发现敌人是你在他的攻击范围之内(也就是说骑兵是行动6格,只要你在以他为中心的半径为7格的范围内就会攻击你,是不是这样的?)他才会攻击你,要不然就原地不动,   为什么不能自动找人攻击呢?  能不能设置这个自动攻击呢?

电脑AI分坚守原地、被动出击[进入其可移动的攻击范围]、主动出击、攻击指定武将等等几种,慢慢体会吧  

电脑AI分坚守原地、被动出击[进入其可移动的攻击范围]、主动出击、攻击指定武将等等几种,慢慢体会吧


在剧本R还是S中呢?我当如何设置?1
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这是在S剧本中
敌军出场里
当然
也可以根据需要更改
比如触发条件
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发表于 2006-1-16 17:04 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由镜铠于2006-01-16, 12:33:20发表
"张颌例外+6"  这个被老姜一箭掠死的就那么例外啊?!


谁告诉你张合是被姜维射死的!是中了诸葛亮奸计被乱箭射死的
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发表于 2006-1-16 22:16 资料 短消息 只看该作者
我说错了吗?我查查^^^^
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发表于 2006-1-26 23:54 资料 短消息 只看该作者
现在做MOD虽然很多`但是全部弄新地图`很少`主要也是做新地图很浪时间和不是所以人都会..
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发表于 2006-4-3 00:05 资料 短消息 只看该作者 QQ
谢谢大夫啊,这个很有用,去实习下先,呵呵!!
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发表于 2006-4-3 13:27 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
呵呵,银青光禄大夫 说的很不错啊!很适合新手学习!
特别前来支持!

不过,总是用曹操传的原本地图还是会受限制啊!
我想大夫的水浒也有这样的问题吧!

呵呵,加油!
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受限于电脑AI或是我程序写的还不够复杂
本来想陆续引入拥兵系统的,但是貌似太复杂,不过现在仍在继续尝试中
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发表于 2006-4-8 15:01 资料 短消息 只看该作者
好贴啊~~收藏了。
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