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标题: 【讨论】抵制光荣毒害,放眼天下策略MOD, 走出光荣围城,MOD天下精品
性别:未知-离线 simon2000

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发表于 2005-7-18 07:35 资料 短消息 只看该作者
抵制光荣毒害,放眼天下策略MOD

我是搜索van的图片提取器(实在是一项伟大的工作)发现这里的,看了看这里都是光荣的fans,我以前也是,95、96年时觉得光荣的游戏真是太强了,后来就慢慢没有了感觉

现在我是反光荣的,知道有人要仍砖头了

放眼现在的策略游戏强光荣太多,大航海家贵族系列比之大航海时代、paradox系列比之战略,全战系列比之战术,还有无数例如荣誉骑士、斯巴达人、英伦霸主、罗马编年史等等。有个新玩家是这样评价的:相比大航海家而言大航海时代就是垃圾,老玩家的感觉可能是苦涩的

看到这里人才汇集,但研究的都是光荣的作品(很多都是早期),不免有些感慨。

看看MOD制作的难易度会发现,当今一流的策略游戏体系都是开放的,做MOD可能是设计者鼓励的行为,而光荣系列都是封闭的,做MOD的门槛是比较高的,而且一些老游戏玩的人已经很少了,辛辛苦苦做出MOD没有玩家也是很可惜的

各大策略游戏官网上也在热衷讨论MOD的制作,并且有很多制作精良的MOD,这些作品借助游戏强大的引擎实现了mod设计者的初衷

总结一句话:走出光荣围城,MOD天下精品


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我也确实想尝试《大航海家》这款游戏。不知道最新版本是什么,楼主介绍下~?


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发表于 2005-7-18 09:22 资料 短消息 只看该作者
大航海家注重经营,和铁路大亨、贸易帝国等一样属于经营类游戏。大航海时代注重情节,有RPG因素。两者并非同一种游戏类型。喜欢其中一种的并不一定会喜欢另外一种。若说海战表现效果,上面两者都不如海盗王、希德梅尔海盗、海商王等。

现在的趋势确实是游戏的体系越来越开放,且游戏设计者鼓励玩家制作MOD。希望日本公司能跟上潮流。
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欧美游戏的开放性的确很不错,一些游戏将外围的开发环境都交给玩家了,做起MOD来方便快捷。但是外围开放的直接结果就是内核致密,想进行代码级的修改一般都很困难。并且游戏规模比较大,结构也不如光荣这些老游戏清晰。
其实最好的MOD,需要通过修改exe中的规则甚至进行源代码级的修改才能实现的,比如h3的《神之苏醒》。但是依照日本公司这小气劲儿,拿到源码是不太可能了  
目前最期盼的是可能于年底推出的《文明4》,原本系统的开放性就不错,系统的结构也很好。并且据说连AI脚本都是开放的可以修改  热切期盼中。
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发表于 2005-7-18 12:16 资料 主页 短消息 只看该作者
呵呵,楼主这麽厉害,为何不做个修改器出来呢?
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但是光荣的的确不错,给了我们足够大更改的空间啊……
连公式都可以自己写……
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发表于 2005-7-18 20:37 资料 主页 短消息 只看该作者
哼!
楼主满带偏执地损光荣
偶不赞同

光荣已经是公认的经典
楼主引用个不懂游戏的新手发言
还说老玩家会寒心
真是可笑
就偶个人来说既然
大家大概也不会跟一个3岁小孩讨论1+1是不是=2吧
偶在此并不是拍砖
五彩麒麟说得很对
我想大家都心中有数吧就不多说了
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发表讨论时,请各位注意措辞。消消火。并注意要言之有物。
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性别:未知-离线 simon2000

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发表于 2005-7-19 12:56 资料 短消息 只看该作者
早期对策略游戏的看法一般都受光荣的影响,光荣的游戏体系就好像成熟的教材一样,很难跳出它的范畴。很早之前,我就留意三国的策划案,但几乎都是光荣几个系列的混合体,说来说去还都是光荣思路

光荣以外的天地还是很宽广的,现今好的策略游戏也多起来了,但轩辕这里很少看到其他游戏的讨论。我以平常心看待争执,其实没有对与错只是想让诸位换个角度思考
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发表于 2005-7-19 13:06 资料 文集 短消息 只看该作者
相比大航海时代大航海家而言就是个垃圾
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燕王

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说实话西方的航海类游戏也玩过一些,感觉确实跟大航海时代有不小的差距。既不细腻,也谈不上大气。包括sid先生的海盗也是  
或许是对那个航海时代的认识不同吧。欧洲人是真正的参与者,他们有他们的经历和体会,但是很不巧,他们的认知与我们这些错失时机的东方人不同。在我们看来那个年代更加浪漫、美丽、传奇、让人神往,而我们也没有历史遗留下的枷锁,所以可以放开去想象去创作。
另外也由很多思维方式固有的差异。欧美的战略真正让我接受的也就三个系列,Civilization、Heroes、Total War 。Paradox的作品还是欧美味道太重,世界性不足。
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发表于 2005-7-21 11:10 资料 短消息 只看该作者
谁能告诉我修改游戏要学习那些基础知识啊?
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