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标题: 曾经的求助提问帖集合
幽人独往来
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发表于 2005-2-5 19:14
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1、胜利条件中击退xx或者全灭敌军已经会改了,可是撤退到某地胜利的条件却不知道在哪里。一个是想改变撤退成功的地点,一个是想改变成功撤退的人员(如博望坡想改成曹操撤退成功),还望赐教。
2、就是所谓的跳关吧,R剧本如何连接到S剧本?S剧本如何连接到R剧本?百思不得其解~~~~~
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2004-11-14
#2
发表于 2005-2-5 19:30
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只看该作者
偶不太懂,说说自己的想法
第一点改撤退地点我没试过,估计是一个范围,也就是和那个汜水关损血效果差不多的形式来实现,改撤退人物我倒是试过,这个是5C控制的,只要改武将代码就可以实现,比如博望坡,把S剧本中5C0002000100中的01改成曹操的00,再把判断武将到达撤退地点的叛断也改一下,260002000100中01改成00,应该就会变成曹操撤退。
第二点没想过
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幽人独往来
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#3
发表于 2005-2-5 19:37
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只看该作者
武将撤退我已经找到了,可就是那个地点的范围找不到~~~
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2004-11-14
#4
发表于 2005-2-5 19:50
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只看该作者
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原帖由
幽人独往来
于2005-02-05, 19:37:04发表
武将撤退我已经找到了,可就是那个地点的范围找不到~~~
看了一下剧本 好像是这样的
2600020000
0400XXXX04后面跟的是横坐标
0400XXXX04后面的是纵坐标
0400XXXX同第一个
0400XXXX同第二个
这样二个横坐标和纵坐标的范围 就是你的撤退地点
未验证。。。
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#5
发表于 2005-2-5 20:12
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
無極
于2005-02-05, 19:50:13发表
看了一下剧本 好像是这样的
2600020000
0400XXXX04后面跟的是横坐标
0400XXXX04后面的是纵坐标
0400XXXX同第一个
0400XXXX同第二个
这样二个横坐标和纵坐标的范围 就是你的撤退地点
未验证。。。
ok。多谢~~~
顺便补充:
2600
0200 xxxx 撤退武将Index
0400XXXX
0400XXXX
0400XXXX
0400XXXX 以上四个框定一个矩形
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無極
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2004-11-14
#6
发表于 2005-2-5 20:26
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只看该作者
对 也是要改二个地方 第二个是判断到达撤退地点
不过偶没验证的 具体还要玩过才知道对不对
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#7
发表于 2005-2-6 11:13
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只看该作者
第二个我想是按文件名顺序连接的吧 至于分支剧情哪里就不知道了~~
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幽人独往来
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#8
发表于 2005-2-6 13:51
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只看该作者
地图:博望坡。
我想在一放完胜利条件之后加入一个事件:典韦友军出场,并做一些动作说一些话。
我在4124h位置开始插入213个字节如下:
E300
02000500
战中处置00
3F00
040001000000
24000200 回合=1
0500
35000000
35000100
48000000
4C00
40000000
02001000
040000000000 典韦登场
5000
02001000
46000800
26000200
26000200 典韦转圈
1400
0500
26典韦0A
说话内容00 此段共70字节
5000
02001000
46000700
26000200
26000200 典韦两次挥动武器
1400
0500
26典韦0A
说话内容00 此段共50字节
0B004800
10000000 这一段似乎是序号?
2700
01000000
然后把3EC4H处的14改成15(添加了一个事件)
把12H处8850加上E5为6D51
然后进入游戏,发现这个事件结束后就会
不断重复
这一事件而永不结束。我想应该是这里设置了
回合=1
发生而没有设置事件的结束。
所以来求教,这一段应该怎么改呢?
多谢
!
首帖已编辑,问题已解决!
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#9
发表于 2005-2-6 15:07
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27 00那个表示把某个变量赋值为1,以表示发生过某事件,应该把这个放在事件末尾啊。 D5 00应该是事件长度,然后计算长度时从后面的02 00 05 00开始。
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#10
发表于 2005-2-6 15:14
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只看该作者
第一个问题么,你可以这样,先在地图上数坐标,s剧本中应该有四个04 00 XX XX XX XX,四个坐标依次是左上角的横、纵坐标,右下角的横、纵坐标,假如某关胜利条件是某人到达左上角的4*3的区域,搜索“04 00 00 00 00 00 04 00 00 00 00 00 04 00 03 00 00 00 04 00 02 00 00 00”应该找到两个,一个是控制点了胜利条件按钮后用红色显示的,另一个前面应该跟一个26 00 02 00 XX XX,表示武将到达指定区域测试。
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#11
发表于 2005-2-6 15:23
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QUOTE:
原帖由
hubuchou
于2005-02-06, 15:07:23发表
27 00那个表示把某个变量赋值为1,以表示发生过某事件,应该把这个放在事件末尾啊。 D5 00应该是事件长度,然后计算长度时从后面的02 00 05 00开始。
还是不对啊?
我把270001000000放到了最后面,把开头的D500改成了D300
可问题依旧啊~~~
赐教~~~~
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#12
发表于 2005-2-6 15:27
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唉~~
你插入了231字节,那么事件长度应该是229,E5才对,哈哈~~再试试~~
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#13
发表于 2005-2-6 15:35
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汗~~~首帖打错了~~~的确是213字节,已修正。也就是211=D3。我照你的方法改了问题依然如故。是不是其他地方还有问题?或者插入的地方不是任意的?
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#14
发表于 2005-2-6 15:52
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只看该作者
哪位懂的帮我看看吧~~截了一张图~~~
图片附件
:
问题.JPG
(2005-2-6 15:52, 129.92 K)
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#15
发表于 2005-2-6 15:53
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只看该作者
那我想,可能是因为你插入的地方并不是一个事件结束?比如前一个事件的末尾27 00 01 00 00 00,后一个事件的开头XX XX 02 00 05 00,应该加在XX XX之前。或者是因为事件代码的问题,你并没有给这个事件设置一个代码,我记得每个事件里面都有个35 00,然后是35 01,后面跟着事件代码,最后面赋值,看看VAN那篇文章里面的原话:
事件的一般结构如下:
XXXX(事件的长度)
02000500
XX...XX(硬性测试条件)
0500XX...XX(事件测试条件)
{
XX(事件的代码)
0b00
0400XXXXXXXX
2700XXXX(对变量XXXXXXXX赋值XXXX)
}
还要注意事件代码不要和原有的重复了。
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#16
发表于 2005-2-6 16:05
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幽人独往来
于2005-02-06, 13:51:40发表
把12H处8850加上D5为5D51
还要注意16H处也是个地址变量,表示剧本文件第三部分首地址,也要相应改动。如果不改这个,战斗中没问题,胜利时会出错。
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#17
发表于 2005-2-6 16:23
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原帖由
hubuchou
于2005-02-06, 16:05:50发表
QUOTE:
原帖由
幽人独往来
于2005-02-06, 13:51:40发表
把12H处8850加上D5为5D51
还要注意16H处也是个地址变量,表示剧本文件第三部分首地址,也要相应改动。如果不改这个,战斗中没问题,胜利时会出错。
16H不都是01么?
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#18
发表于 2005-2-6 16:28
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不是吧!?EH,12H,16H,这三个四字节量,分别表示s剧本三个部分的首地址啊,呵呵,我应该不会记错吧。
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#19
发表于 2005-2-6 16:30
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只看该作者
QUOTE:
………………
05 00
35 00 00 00
35 00 01 00
14
00 00 00
………………
0B 00 04 00
14
00 00 00 27 00 01 00 00 00
蓝色的数字则是这个事件的控制变量(个人以为这是一个事件中最关键的部分之一,如果这一部分没有处理好,事件可能不会发生或者无休止地重复发生)
在回合=1的设置之后添加
05 00
35 00 00 00
35 00 01 00 XX 00 00 00
(与后面的
0B 00 04 00
XX 00 00 00
27 00 01 00 00 00 相对应)
注意:XX这个变量应该是在其他事件里没出现的变量
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#20
发表于 2005-2-6 16:32
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原帖由
hubuchou
于2005-02-06, 16:28:17发表
不是吧!?EH,12H,16H,这三个四字节量,分别表示s剧本三个部分的首地址啊,呵呵,我应该不会记错吧。
EH,12H都对,16H似乎所有剧本都是0100
另外,碰到什么赋值变量,我就没什么希望弄懂了……
像我这种人就是给我葫芦我给摸索着画出一只瓢来,如果要我自己画只葫芦就死也画不出来了~~~~
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#21
发表于 2005-2-6 16:33
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zengpoem
于2005-02-06, 16:30:19发表
QUOTE:
………………
05 00
35 00 00 00
35 00 01 00
14
00 00 00
………………
0B 00 04 00
14
00 00 00 27 00 01 00 00 00
蓝色的数字则是这个事件的控制变量(个人以为这是一个事件中最关键的部分之一,如果这一部分没有处理好,事件可能不会发生或者无休止地重复发生)
在回合=1的设置之后添加
05 00
35 00 00 00
35 00 01 00 10 00 00 00
(与后面的
0B 00 04 00
10 00 00 00
27 00 01 00 00 00 相对应)
多谢!!
请问你这一段是哪里看到的?我要好好研究!
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#22
发表于 2005-2-6 16:36
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a o
可能是我记错了,我只记得有三个,那就是AH,EH,12H了,呵呵。
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#23
发表于 2005-2-6 16:38
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再次严重感谢hubuchou和zengpoem!!!!!
这一问题已经解决,我想以后添加事件应该变得比较简单了!
再次感谢。
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#24
发表于 2005-2-6 16:44
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我开始自编事件的时候也出现循环的现象,也是百思不得其解。后来仔细看van的原文,结合游戏中原有事件的代码,才发现每个事件除了硬性测试条件之外,事件测试条件也是必需的。其实原理很简单。就是检查某个变量是不是0,如果是则事件可以发生,而事件结束后将此变量赋值为1,这样一来事件就不能重复发生了。
至于我引用的那段话……是前几天我自己写的……在这里
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...pic=42867&st=15
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#25
发表于 2005-2-6 16:45
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解决了就好,多提问题,大家一起在研究中进步^_^
不过你测试工作有没有到位?对于这些事件的修改,可能会影响到后面的r剧本,比如典韦死了的话,会发生得到凤凰羽衣的事件,测试的时候最好一直试到下一关出兵为止,这样才安全。我那次改变字节数之后没改第三部分的首地址,当时没事,以为行了,过了几天打那关的时候,胜利了才出错,郁闷了半天,呵呵。
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发表于 2005-2-6 16:46
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zengpoem
于2005-02-06, 16:44:27发表
我开始自编事件的时候也出现循环的现象,也是百思不得其解。后来仔细看van的原文,结合游戏中原有事件的代码,才发现每个事件除了硬性测试条件之外,事件测试条件也是必需的。其实原理很简单。就是检查某个变量是不是0,如果是则事件可以发生,而事件结束后将此变量赋值为1,这样一来事件就不能重复发生了。
至于我引用的那段话……是前几天我自己写的……在这里
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...pic=42867&st=15
zengpoem兄对事件的研究省了我很大的工夫啊!赞一个!
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#27
发表于 2005-2-11 00:28
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家里没音箱,所以一直没发现,今天偶然戴上耳机,发现我的曹操传(水木版)竟然
没有音乐
了!音效有,开始游戏放完Logo出选单的时候音乐响了两个音符,之后就没有了。
我把我修改后的exe文件拷贝到备份的曹操传目录中,无音乐,因此我可以断定是因修改exe引起的。
可我exe改了很多东西,一时弄不清楚是哪里改坏了,还请高手指点!多谢。
该问题已解决
PS:在打开曹操传进入战役,用鼠标移到一个人身上,会发现人物的名字-兵种什么的都是
乱码
,但移开再移上去就又好了,这是怎么回事?
头像变花
的问题在五楼
地图拼接问题
:
我把几个地图的部件拼在一起,出现下面的大面积掉色,这个是不是和头像掉色的问题一样?但我以前做怎么没遇见过呢?(我发现似乎只有“水”,如沼泽等会有这样的情况)
图片附件
:
wti.JPG
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估计是因为你改了“三国志曹操传”这几个字。我以前这样改过,就出现了没有音乐的情况。
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发表于 2005-2-11 22:27
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QUOTE:
原帖由
zengpoem
于2005-02-11, 22:19:34发表
估计是因为你改了“三国志曹操传”这几个字。我以前这样改过,就出现了没有音乐的情况。
正解。
今天把我的exe一点点重新改了一遍发现,8D248H处的“三国志曹操传”几个字不能改。一改就没音乐了。
而问题是这几个字恰巧是游戏画面框上的那几个字,也就是说做Mod想保留音乐的话就只能看着“三国志曹操传”这几个字碍眼了。不知道有没有办法解决。
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#30
发表于 2005-2-11 22:35
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只看该作者
找到了。
在mp3serv.dat中,5b9aH处,把这里的字也改了就行了。
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