这回可抢到沙发了(吸取上回的教训,嘿嘿,不过这次也是读完才回的帖 )。
我玩的第一个RPG游戏是《仙剑奇侠传》,音乐剧情是没的说,但是还有一个最大的特点就是迷宫,当时的感觉就是怎么转也转不出去(可能有点路盲),这一点在大宇的另一个系列《轩辕剑》里有很大的改善(其实我只玩过《轩辕剑三——云与山的彼端》和《天之痕》,轩3的资料片也没有玩过)。呵呵,提到大宇就会想到智冠,两个公司出品游戏的风格相差太大,一个是要出就出精品(哪怕拖的时间在长),以质量取胜;一个是多多的出各种游戏(呵呵,《红楼梦之十二金钗》 ),以数量取胜(当然也不乏精品)。大宇的既然是精品就值得收藏,那时我同学就买了两张正版的《仙剑奇侠传——98柔情篇》,一张收藏一张玩(有些收藏变形金刚的人也是这么做)。
我玩的大部分都是2D的,只玩过一次3D的,就是昱泉国际的《神雕侠侣》,只玩了开头不多就玩不下去了,本来3D的玩起来就晕,还弄了那么大的迷宫,实在是没有耐心继续下去了,这直接导致了对《轩辕剑4》3D效果的不信任(至今没有玩啊,难度怎么样,仙枫简单说一下吧)。
看到你提到改游戏了,就又想说两句,开始改RPG游戏时顶多是改改钱和经验,为了省时间,后来才想改其他的,你那个朋友给你的《天之痕》是怎样被改了的啊,难道象现在《三国志X》轩辕剧本那样改的?
我这人有一个惯性,一般第一个会从一而终的,花花看到这个可以放心了
花花不常来步步,估计你得邀请她来看了