标题: 200强度的战术
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发表于 2004-10-23 11:52 资料 短消息 只看该作者
最近受轩辕大气候影响,不打200强度的我也开始尝试了一把.在多次惨败后也总结了部

分200强度下的战术特点.以贱心的207年修改版为例.

     开局新野刘备.高级史实,强度200,敌方内政全满.其他不动.

     上来先录人,胃炎,黄忠,李严,马良老部下全部收回,简雍1兵取西城,周仓湖阳运回6000,

征掉西城,新野的兵役.训练到100.这些都弄完估计第一批敌人就开始打你啦.集中兵力打掉

宛城来的曹仁,送钱1000给孙权,今后几年时间都要拉拢住这个南边的邻居.何况到7月还有

孙MM这等强力人物的加入.注意要让孙家的兵马占了湖阳再送钱.接下来就是很无聊的种田

啦.民心,财政,1个个都弄满.军事方面新野留周仓,廖化,1兵出击,引宛和许昌的曹军.西城留

简雍,1兵出击引长安的曹军.西城留1-2万人.汉中的张鲁就会很乖,不会来动你.诱敌的部队

出去2旬就回来,下旬又出去.AI很傻,如果城里的军队士气没满90以上,它不会出兵打你,就这

样每次被1兵部队弄得全城出击,掉士气回去过1旬又要出去,士气就只会在50-60徘徊,空有

10多万大军却不能进攻你.留在家里的人就搞开发,派人拆掉安阳阵,造个土垒.武将们就去练

熟练吧.骑兵,步兵,弓兵一样样来.这样引虽然无聊,不过好处很多.

     1.曹军在你附近长安,宛,许昌屯了30-40万人,就是没办法打你,有条件可以趁敌人部队

退兵在博望修个土垒.那样宛的曹军就会很安分,不继续屯,转而在武关屯兵.

     2.没了曹军的骚扰,2个小破城可以安心的发展,积累兵力.虽然也很慢的说,4旬2个城

1000民心都才增加4K.

     3.武将把熟练都弄上来,可以会高级兵法,相对攻击,野战就轻松多啦.

     4.诱敌拉住了许昌和长安的大军,曹军就没办法打马家,孙家的江夏也很安全.这样就变相

的削弱了曹军的实力.

     估计要种个4,5年.我是种了6年,等小张和小关都出来了才开始攻击曹操.

     战略目标先取许昌.5年的积累下来,估计新野的兵力能到6-7万,西城也有5-6万啦.武将

都是熟练1000的强人.西城方向继续引长安的兵力.新野引许昌的.这个时候一般许昌都会屯

兵14-16万人.1次引出4-5队.下旬城里放羊,诱敌部队变向去西城.过旬后看看敌人出击的部

队,派人绕乱最后2只.许昌出来的兵第一旬是没办法饶乱的,敌人出击部队过了2旬肯定就回

撤,不过最后2只肯定会再追一旬.同样在直接接壤的城市间,在敌人出击部队出来的第一旬扰

乱掉,那么第3旬他不会撤退,会傻傻的继续追.新野不用说了,强力武将强力兵法出去轻松搞

定,重复操作之.我打的进度大概用了半年时间把许昌14万人打到1万6.在把许昌打空前玩一

次全军调动.新野全军移动西城,9日出发.宛的曹军看见肯定会全军出动来拆博望土垒来打

你.全军回城等它们拆完收拾掉.然后继续把许昌打空.许昌和宛都空掉后在博望修个阵.把西

城和新野的兵力集中在阵里.因为打许昌在新野是没办法救援的.必须在博望阵的人才能救

援.一切准备妥当出3队,赵云锥行弓骑走先,刘备和关羽带2对井阑在后.在200的强度下攻

城.第一只靠近敌城的部队损失最重,敌城的主要火力都集中在第一只部队上.曾经尝试用井

阑当第一只,结果还没靠近就被石头砸了个7788,等靠近城2万剩4000多,救援就来不及.赵

云带马MM,陈到,诸葛夫妻用锥行3飞射加2混乱效果不错,防御好速度快,加上打土垒熟练上

来了,兵法发的比较猛,最适合做先头部队去抗,救援也来的及.特别为2队后面的井阑减掉不

少负担.飞射可以靠小飞带1个兵跑去占乌江建碑就OK.3队全靠上城一万多人绝对可以一旬

干掉.宛被打空,汝南和洛阳援兵路远,吃下许昌应该是稳稳当当的.拿下后可以很舒服的征掉

兵役.电脑在本城兵力达到一定程度后会不征本城的兵役.所以许昌里绝对有个5-6万好征.

接下来就轻松啦,西城出2只1兵部队引长安和武关兵力.配合时间新野出兵拿下已经空兵的

宛.用几次全军假出动,把长安的兵力都吸引到武关,野战消耗掉后照搬战术拿下长安和洛阳.

应该后面都是体力活啦.

      200难度下如果用上一兵诱敌应该还是很轻松的.当然如果在BT剧本中战术又要另外研

究啦.


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发表于 2004-10-23 12:15 资料 短消息 只看该作者
呵呵,其实不修土垒和一兵诱敌会更有趣的


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发表于 2004-10-23 12:19 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
对于破军的1个兵调动敌人这个方法我也用过,当然觉得利用了程序的漏洞,感觉不是很光彩.

后来,找了一条理由.这个方法可以称为疑兵之计.诸葛亮安居平五路中对付南蛮就用的这种方法.

当然,为了使这种方法更真实一点.这个疑兵之计可以用,但是不能一直用.关键时刻可以作为战术用.但如果一直用,疑兵一来就是几年就明显不合理了.
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发表于 2004-10-23 12:58 资料 短消息 只看该作者
是啊,这么搞的话就挺无聊了.
我现在打那个马超复仇的剧本,西城改给吕布把退路封死,潼关就在长安旁边,他一出来就直接攻到我城了,搞得我没法种田,引出来也不行
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发表于 2004-10-23 17:42 资料 短消息 只看该作者
普通剧本中就算加200强度,再艰难的局面都可以用一兵诱敌破解掉,只要手上有人.那怕

是垃圾都行,AI实在是太苯,这也是我喜欢打自编剧本的原因..自编里面一兵诱敌就玩不转啦.

因为不S/L的原因,我打三九总喜欢把进度完全控制在自己的把握之中,战必胜,攻必克,在战

争中尽量减少随机因素出现的机会是我追求的目标.当然,这样就少了很多乐趣啦.
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发表于 2004-10-23 18:34 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由破军于2004-10-23, 17:42:29发表
普通剧本中就算加200强度,再艰难的局面都可以用一兵诱敌破解掉,只要手上有人.那怕

是垃圾都行,AI实在是太苯,这也是我喜欢打自编剧本的原因..自编里面一兵诱敌就玩不转啦.

因为不S/L的原因,我打三九总喜欢把进度完全控制在自己的把握之中,战必胜,攻必克,在战

争中尽量减少随机因素出现的机会是我追求的目标.当然,这样就少了很多乐趣啦.  

既然知道这是AI的漏洞,为什么还要用呢?
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发表于 2004-10-23 19:54 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由桂阳赵范于2004-10-23, 18:34:53发表

QUOTE:
原帖由破军于2004-10-23, 17:42:29发表
普通剧本中就算加200强度,再艰难的局面都可以用一兵诱敌破解掉,只要手上有人.那怕

是垃圾都行,AI实在是太苯,这也是我喜欢打自编剧本的原因..自编里面一兵诱敌就玩不转啦.

因为不S/L的原因,我打三九总喜欢把进度完全控制在自己的把握之中,战必胜,攻必克,在战

争中尽量减少随机因素出现的机会是我追求的目标.当然,这样就少了很多乐趣啦.  

既然知道这是AI的漏洞,为什么还要用呢?

200的强度下我才会考虑使用.实际诱敌在正规作战中都在广泛使用.例如一个城有10

万大军.200强度下总不可能自己凑几十万去强攻吧.一样要通过诱敌野战消耗然后才破城.

我和其他人不同在于很多朋友是需要攻打这座城才会去诱敌.我是不管这城是不是我现在需

要进攻的目标,我都会诱敌.只要感觉到这座城的兵力威胁或可能威胁到我.与其让电脑控制

来选择攻击我的时机,不如我主动控制电脑兵力的走向.AI拥兵数十万,能够与我对战的始终

是我控制中让其发挥的一部分.以我全部对局部,并牵制其他达成最大的战术要求.分而制之

应该也算一种战术吧.只是在三九中因为全军出动而体现的更明显一些.

      这种操作(在三九中不能完全称为战术)的结果就是使战略完全变成模式化,整体战略完

全变成局部战争.固然能够在200强度以弱克强.(在2年半时间内我曾经在无S/L的情况下

10万破曹军50万,硬是把曹操实力最强的三辅地区完全占领)却缺少了整体战略上的变化,如

何避强就弱,最重要的是缺少了随机性.不过却大大缩短了种田累兵的过程(因为在人为控制

下电脑始终无法发挥他在兵力上的优势,在局部对抗我总能保持优势.)相对我这种懒人也算

一种解脱吧..
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发表于 2004-10-23 20:50 资料 短消息 只看该作者
唉,刚看了一下贱心的207年修改版,原来把襄阳顶给孙权了。看来200难度下的老招数不好用了,想想别的方法先...
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发表于 2004-10-23 22:21 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由破军于2004-10-23, 19:54:01发表
200的强度下我才会考虑使用.实际诱敌在正规作战中都在广泛使用.例如一个城有10

万大军.200强度下总不可能自己凑几十万去强攻吧.一样要通过诱敌野战消耗然后才破城.

我和其他人不同在于很多朋友是需要攻打这座城才会去诱敌.我是不管这城是不是我现在需

要进攻的目标,我都会诱敌.只要感觉到这座城的兵力威胁或可能威胁到我.与其让电脑控制

来选择攻击我的时机,不如我主动控制电脑兵力的走向.AI拥兵数十万,能够与我对战的始终

是我控制中让其发挥的一部分.以我全部对局部,并牵制其他达成最大的战术要求.分而制之

应该也算一种战术吧.只是在三九中因为全军出动而体现的更明显一些.

      这种操作(在三九中不能完全称为战术)的结果就是使战略完全变成模式化,整体战略完

全变成局部战争.固然能够在200强度以弱克强.(在2年半时间内我曾经在无S/L的情况下

10万破曹军50万,硬是把曹操实力最强的三辅地区完全占领)却缺少了整体战略上的变化,如

何避强就弱,最重要的是缺少了随机性.不过却大大缩短了种田累兵的过程(因为在人为控制

下电脑始终无法发挥他在兵力上的优势,在局部对抗我总能保持优势.)相对我这种懒人也算

一种解脱吧..  

说到底还是在利用AI的缺陷.各人有各人的兴趣,只要自己觉得能玩出乐趣来就行了.
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发表于 2004-10-24 21:21 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
这倒也是,我这种水平有些问题的,玩起来纯粹随性而至。什么禁招,有时候都不管的。没事就修改玩。比如攻城“编”乌丸阵之类的,我倒常用,骑兵看着爽嘛
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发表于 2004-10-25 10:29 资料 短消息 只看该作者
207年一上来曹操都是三路兵打我新野,只好放弃
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发表于 2004-10-25 20:10 资料 短消息 只看该作者
昨天开始打207 PK加强版本的刘备了,3个季度后曹操3路大军来攻,兵力9万左右。而当时新野只有4.5万兵,好在伪报2旬后,马腾和孙权开始进攻曹操的长安和许昌,三路中2路开始退兵。只需对付宛的5万兵马,压力立马小了不少,而且战役结束后小赚一些伤兵,兵力达5.1万了^_^
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