标题: 三国志12情报, 较为真实
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发表于 2011-3-2 14:49 资料 短消息 只看该作者
三国志12情报

前两天最早由游侠论坛传出三国志12的小道消息后,现在又看到这个更为详尽的版本。不知是否真实,转过来大家看看吧。

三国志12情报

浪人御所制作,转载请注明出处

    据不方便透露人士提供的消息,三国志12已经进入开发阶段,名称暂定为《三国志12——天命》,而且进度高达40%,据目前提供的情报来看,有以下几点值得大家关注:

一,武将人数
    目前已经有的资料人数显示,武将人数已高达520(进度40%),而且决定了总人数会突破历代数量,创下新的武将人数高峰,鉴于11待近千人的数量,12代突破四位数问题不大。

二,游戏模式
    游戏可能吸取6,9两代的经验,将两代的优秀元素加以结合,并采用即时类的运作方式。

三,人物属性
    信息可能采用即时化,一体化——具体来说,就是每一次内政行为会导致该地区所有的武将数值变动,每一次军事行为也会导致参与所有人的数值变化,现在系统还未最终定论,现在的情况是基础属性的发挥取决于经验

四,声望
    声望的作用也会提到前所未有的高度上来,新作将会体现出人心所向的大势。

五,势
势这个概念是前所未有的,而且是相对真实的,势对战斗和战略的影响很大,不确定性因素激增,武将临场发挥会有很大区别且极其重要,比如军粮被毁,会大幅降低势,会使得军队战斗力大幅下降

六,人物选择
    在选择操作角色时,不再局限于君主,而是可以选择所有的出世武将进行游戏,充分体验纵横乱世的快感。

七,万人敌
    猛将的作用空前突出,往届作品低智谋的武将若中计则不堪一击,而此作可凭借个人勇猛挽狂澜于既倒,将计就计等选择,展现绝对实力的力量。对阵时,万人敌对敌阵的一点突破将极大的左右‘势’的平衡,可以说,率先由猛将打破僵局的一方将掌握极大程度上的主动。

八,育成
    玩家操纵的武将可以有很多增长能力的方式,目前得到的消息是将会比10代还丰富许多,而且武将可以娶妻生子,传承意志。

八,美工
    将由著名画师长野刚老师执笔,再现华丽的三国画风。
  
    最后,发布时间暂定为今年冬天或明年初,大家敬请期待。  

原帖:http://www.ourbase.net/bbs/article-225202-1-1.html


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发表于 2011-3-2 14:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
不知真假,谨慎围观


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发表于 2011-3-2 15:05 资料 短消息 只看该作者
上帝保佑,这消息是真的
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发表于 2011-3-2 15:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我喜欢10代的模式
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发表于 2011-3-2 15:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者
继续等待新消息
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发表于 2011-3-2 16:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
no picture no truth
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san6 san9 都是大创新的代目,果然12要师法这两代,值得期待。

襟川阳一满塞
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发表于 2011-3-2 20:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者
不见鬼子不撒鹰,不见兔子不挂弦


没见到官方正式确认前持保留态度。
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发表于 2011-3-3 09:24 资料 短消息 只看该作者
我玩的第1个游戏是三国群英传5,玩的第2个游戏是三国志10,这两款游戏完全征服了我;

那时候我刚接触电脑,什么都不懂,浑然不知世界上还有游戏修改器和网络攻略,累得我死去活来,三国群英传的统一花了我40多年,三国志10也有30多年;

我衷心希望S12使用S10的模式,使用三国群英传的战斗系统;
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坚持以为群妖传系列最经典的还是三国群英三的飘过

三国志12的假新闻太多了,淡定的继续观望。
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发表于 2011-3-3 09:37 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
作者:伤云
坚持以为群妖传系列最经典的还是三国群英三的飘过
三国志12的假新闻太多了,淡定的继续观望。

群妖传3真有那么强吗?我可是5以下的没玩过,看样子要试试3了;
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发表于 2011-3-3 13:16 资料 短消息 只看该作者
群妖传当然2和3啦,4以后再无佳作,不过每个人总对自己玩的第一个游戏情有独钟的,很能理解。
12只能说谨慎乐观了,假新闻的可能性大。
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性别:男-离线 feiyue1206
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发表于 2011-3-3 13:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
三国群英传的统一花了我40多年,三国志10也有30多年

容易引起误解啊。

群英3的模式以后几代都没用,毁誉参半,偶个人很支持
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发表于 2011-3-3 14:02 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
作者:blandmars
群妖传当然2和3啦,4以后再无佳作,不过每个人总对自己玩的第一个游戏情有独钟的,很能理解。

确实如此,想当年为了打捞一个木铜铃不厌其烦的S/L两个多小时,拿到木铜铃的那一刻早已经是激动得泪流满面;
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性别:未知-离线 HL13710013986

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发表于 2011-3-3 14:20 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
作者:feiyue1206
群英3的模式以后几代都没用,毁誉参半,偶个人很支持

40多年指的是游戏里面的时间,因为刚开始几年我没有发现武将技,打的纯粹是人海战术;
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发表于 2011-3-3 15:15 资料 短消息 只看该作者 QQ
哈哈!等来了!只要大家支持正版!13都会出!
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发表于 2011-3-3 18:56 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
作者:王友良
只要大家支持正版!13都会出!

真是一语惊醒梦中人啊,友良同学一语中的;
希望大家以后再也不要买盗版了(也包括我),那样光荣公司就不会亏损了,S12自然就会出了;
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发表于 2011-3-3 20:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者
没有发行大陆简体版,难道真的要委托台湾朋友买正版货么...
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发表于 2011-3-3 20:16 资料 短消息 只看该作者
继续等待
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发表于 2011-3-4 15:40 资料 短消息 只看该作者
不怎么可能是这样的,如果真的,那就爽了。
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发表于 2011-3-4 15:42 资料 主页 短消息 只看该作者
冒泡,顶一下,希望是真的。己经等了好几年了,和D3一起来吧。
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发表于 2011-3-4 19:55 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
密切关注,唉,还要指望倭人
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性别:未知-离线 洛阳三千年

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发表于 2011-3-4 20:08 资料 短消息 只看该作者
等出了再说,现在说这些都是浮云
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发表于 2011-3-4 23:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者
期待官方消息啊
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发表于 2011-3-4 23:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 巨尖枪 于 2011-3-4 15:42 发表
冒泡,顶一下,希望是真的。己经等了好几年了,和D3一起来吧。

D3不是跳票很长时间了吗
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发表于 2011-3-5 21:22 资料 短消息 只看该作者
不赞成引入”势“的概念,和实战不符。比如军粮库被烧但是前线人员不知情的情况下,也许”势“已经差了,但是还是对前线暂时没有影响。

我觉得”士气“就已经很够用了。

赞参考san6! 我最推崇san6的系统,就是不知道KOEI后来为什么不继续把这个系统发展下去了。 没10天发一次指令,过程中不得变化。算是比较能模拟真实情况的。统率力高的武将其实主要不是能增强士兵的防御力,而是主帅的控制力比较强,所以统率力高的话也许可以有5天甚至若干次即时发布命令的能力。

(士兵的防御力明显是和训练度有关!)
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发表于 2011-3-14 19:02 资料 主页 短消息 只看该作者
光荣的传统:游戏皆无双 无双皆OL 严重怀疑还有没有时间搞得单机。。
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发表于 2011-3-14 19:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者
不知  是真的  還假的    總之等等看就知道了
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发表于 2011-3-14 20:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者
有吗?
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发表于 2011-3-15 15:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者
这么一震又没戏了


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