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发表于 2004-7-1 10:03 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
希望能在以后的三国中加入“评价值”


大家在玩三国的时候是不是经常遇到这种情况,好不容易练就了100的武力却无用武之地;因为在战场上连颜良,文丑这些老大粗武将都不会轻易跟你单挑,更别说是张辽,赵云等具有较高冷静值的武将了,颇有独孤求败的凄凉。我以为这就是三国游戏的一大弊病----机械的凭数据说话。试问在关公未斩华雄,颜良,文丑之前,谁知道他有多高的武艺?赵云未血战当阳之前,谁知道他有多么的勇猛?诸葛亮未舌战群儒,火烧赤壁之前,谁知道他有如此鬼才?………………纵观演义,因“有眼不识泰山”而成为众豪杰刀下亡魂的人比比皆是。而游戏倒好,黄巾之乱时刚出道的关羽,张飞等人就带着100多的武力满中国到处跑。试问当时寸功未立,个将未杀的关羽凭什么配得上那100多的武力?而在战场上,颜良,文丑等将就好像知道跟关羽单挑会被斩一样,死活不应战,如此“理智”,如此有“远见”,真乃“智将”也。

因此引入“评价值”就显得十分重要。既隐藏真实能力值,AI凭“评价值”判断是否单挑等事宜。所有刚出道的武将的评价值皆为普通人水准的50(这个数值只是用以说明,如果真要引入这个概念,还需更仔细的设定),即黄巾之乱时的关羽能力值为统帅:50武力:50智力:50政治:50魅力:50(实际上为统帅:96武力:98智力:80政治:72魅力:96),也就是说在白马之战时,已威名远播的颜良(武力评价90以上)遇到关羽就不知道他的武力是96,而是当时的评价值,比如88,就以为对方不是自己的对手,贸然应战,结果被斩。然后随着战功的积累,名声的提高逐步使评价值达到真实值的水准。比如说如果刚出道的关羽在战场上斩了颜良,武力评价值就会一下子提升到90,这就是所谓的“一战成名”。但如果今后关羽,再也没有斩杀比颜良更厉害的武将,武力评价值就不再上涨(这就是所谓的生不逢时,有的人拥有很高的能力,却一直找不到人机会来证明自己,就造成了实际评价比真实能力低的情况)。如果一个真实武力只有80几的武将斩杀了武力评价值在90以上的将领,那么他的武力评价值也会上到90以上(所谓的“名不副实”)。也就是说评价值只是用来让电脑判定该对玩家操控武将采取何种行动,在实际运算当中是以真实值计算,也就是说智力评价70的诸葛亮,执行计谋时的效果是按智力100的计算。当然,这只是理论值,实际操作时,像诸葛亮等在出山之前已有一定名气的人评价值可略微提高。这样在战场上的“轻敌”等现象在游戏中就可以实现,评价值高的人主君会委以重任,评价值低的人就算能力值再高也无出头之日。如果自己是君主,因为看不到武将的真实能力值,如果任用了评价值比实际值高的武将,就可能再次上演街亭失利。这样就使得游戏更真实, 也更有趣味。一点愚见,有意见者欢迎指出。


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白衣伯爵谏议大夫

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这个程序假如有,并且加入,不知道你的机器还跑得动吗?每个人都增加不少运算量
建议倒是不错


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发表于 2004-7-1 10:54 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
很在理。
不过在游戏中的作用就是屏蔽掉对方的情报,这不好。我们都已经熟悉敌将的各项指数了,这样打电脑岂不是欺负人?
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白衣伯爵谏议大夫

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发表于 2004-7-1 14:50 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
三国8代中确实单条是邀请的,武力高的邀请武力低的难度较大,一般不会同意。
而9代中只要是第一排的武将就会随机发生单条事件,即使是郭嘉也会和吕布单条。
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