标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2009-12-30 21:59 资料 文集 短消息 只看该作者
“高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看

“高难度优化伴侣”下载地址:见附件

相关主题帖子《三国志9威力加强版的设计公式和优化方法》 http://www.xycq.net/forum/viewth ... 3362&highlight=

欢迎加入“优化伴侣使用交流群”:群号=153901507,分群号=148012591,主群加不了时,尝试加分群


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             ≡ 高难度优化伴侣 ≡

≡前言≡  很喜欢玩三国志9威力加强版。写这个软件的目的是增加它的难度,使它更加好玩耐玩。所有优化的想法来源于自己玩游戏的心得和网上查阅的精华资料。

≡使用≡  启动软件后,它会自动监控游戏的运行;关闭软件后,游戏会恢复原来的状态;软件只支持三国志9威力加强版1.01

≡优化≡

1.经济:增加了官爵的俸禄;增加了部分阵型和船只的费用;部队出征费与士兵数成正比;增加救援部队的出征费;自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少;减少玩家势力与商人的钱粮交易量;自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度;增加设施的建设费;减少营造的作用;增加俘虏交换资金;增加宝物的估价;军团兵粮上限=300万;如果都市没有在任武将,其内政值逐渐下降

2.信望/君主/都督:增强势力信望逆差对登庸成功率的负面影响;处斩/释放俘虏减少/增加势力信望;增强联盟对信望的影响;君主/都督在战斗时随机进行鼓舞

3.兵法熟练度:对于所有主动型兵法,只有发动兵法时,才增加兵法熟练度,发动兵法武将增加较多兵法熟练度,部队中其他武将增加少量兵法熟练度;采用攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度;执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度;执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度;建设设施在开始时和完成时增加智略熟练度

4.兵法:减弱混乱的威力;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果;教论100%识破混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术;教论/破陷在未配备的情况下对所克制兵法的识破成功率有20%的概率加成

5.计略:增加夺取的资金,目标军团的资金越多,夺取的资金越多;降低救援的成功率

6.易守难攻:港口兵法=齐射;城塞兵法=连射;秣陵/陈留兵法=连弩;许昌/柴桑/武陵兵法=连射;北平/江夏兵法=陷阱;襄阳兵法=攻心;都市/设施不会因为耐久度为0而被攻陷;选择最佳武将发动都市/设施兵法

7.电脑防守:救援部队采用机动力最好的运输阵型;引入接力救援的功能,增强都市/设施之间的联防能力;增强电脑在战斗中的智能,例如,乘胜追击,适时撤退,预警功能等;防守反击时,改进部队士兵数和武将数的配置,采用少兵多部队的策略,加强了对智力型兵法和野战阵型的使用;动态调配都市/设施的武将数,以适应战斗的需要;电脑势力可以反击蛮族势力

8.电脑内政/外交:更加勤于征兵;平衡收益、收获和民心的发展;不离间低能武将,离间最大天数=15;更加勤于褒奖;士兵数很少的设施不放置武将;更加合理地分封官爵;可以探索本势力范围内的所有都市/地域,电脑探索能力增强;改进“开垦”和“征兵”的决策,实现兵粮与兵力的平衡发展;电脑可以拒绝交还俘虏

9.联盟:改进了联盟目标势力的选择方法,将势力的都市数和士兵数结合起来判断势力的实力

10.阵型:投石车在攻击目标时,将停止移动;取消“象兵阵型对步兵系兵法防守较弱”的设定,象兵阵型能够部分抵挡步兵/骑兵系兵法伤害;运输/长蛇阵型部队尽量绕过障碍物行进;攻城熟练度影响攻城阵型的攻城力

11.战斗:玩家势力攻陷敌势力的最后一个都市内的武将按常规概率被俘虏/下野;士气影响兵法发动概率;当设施耐久度接近最低时,交战时容易陷入混乱;都市/设施的伤兵数上限=20w

12.电脑进攻:进攻前进行钱粮验证;进攻部队在兵力处于劣势时自动撤退;优化进攻决策,比如,优先进攻空城,武将数影响对军力的判断;优化进攻部队的配置,比如,高统武将分开组队

13.地域所属都市:官渡=>濮阳,东平=>陈留,泰山=>小沛,平阳=>上党,陈仓=>天水,南海/汨罗=>桂阳

14.电脑兵力调度:基本原则是兵力由内部设施向边界设施调度,与玩家势力接壤的设施重点布兵

≡设置≡

* 小兵培养:选中该选项时,允许小兵培养

* 加强电脑势力联盟:选中该选项时,电脑势力较易形成反玩家联盟

# 保留剧本设置:默认情况下,软件将调整部分阵型的攻防属性、部分设施的恢复和耐久度、箭雨和箭岚的威力、阵型费用、设施费用、官爵俸禄,都市兵法;选中该选项时,不作以上调整

@ 电脑乱战系数:该系数越大,电脑越容易四处树敌,形成乱战,反之,电脑会集中精力进攻最交恶的敌对势力

@ 资金/兵粮/兵役增长分隔点:当势力的资金余额/兵粮余额/总兵力超过3个分隔点时,资金/兵粮/兵役人口的增长速度分别乘以3/4,1/2和1/4

≡其它≡

1.多人操作:探索,登用,救援,夺取,烧夷

2.快捷键:`=大,1=小,2=进行记录,Q=褒奖,空格=进行,F1-F4=各种游戏信息

3.修正游戏bug:进行记录中的密商势力名称混乱;电脑流言玩家势力时,进行记录中显示成密商,密商武将忠诚度下降

4.游戏画面:修改部分阵型的外型

5.军师推荐:探索,登用,伪报,扰乱,救援,激励,夺取,烧夷,离间

                                                                                                                                    发布时间:2011.1



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关于64位系统的兼容性问题

高难度优化伴侣不支持64位系统。但是,有的玩家在64位系统也成功运行过优化伴侣,下面提供几个方法:
1)在“XP兼容模式”下运行优化伴侣
2)安装虚拟机,如,VMware_Workstation_8.0。在虚拟机上加载XP的系统模拟ISO文件,然后在虚拟XP系统上运行优化伴侣和39。

如果大家还有什么好方法,也可以提出来,方便大家使用,谢谢。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2014-1-12 21:35 编辑 ]


附件: [武将亲密度表] 武将亲密度表.rar (2012-8-4 17:50, 347 bytes)
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附件: [都市进攻关系表] 都市进攻关系表.rar (2012-8-4 17:51, 753 bytes)
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附件: [高难度优化伴侣201212月版] San9PKHard121222.rar (2012-12-22 19:25, 69.86 K)
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附件: [简化伴侣] San9PKEasy.rar (2012-12-15 16:52, 19.65 K)
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附件: [高难度优化伴侣源代码] San9PKHard_Src.rar (2014-1-12 21:35, 434.07 K)
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本帖最近评分记录
E世飞将 2014-6-16 00:52 +100 父亲节,过节发资金,以示对楼主的敬意。
E世飞将 2012-10-21 19:44 +500 又过了一个国庆节了。预祝伟大中国复兴,日本不久将重回学习中国汉唐,立铭于此贴,大家共勉励!
恋芸 2012-7-15 23:38 +1 经太常寺决议,本帖追加5点精华
E世飞将 2010-10-2 01:02 +500 劳苦功高,值此中华人民共和国61年生日,授予本区2010年度最有成就奖。
夜阑 2009-12-30 23:19 +100 好东西,奖励小红花一朵


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发表于 2009-12-30 22:51 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
下了,看了看里面滴文字介绍,感觉很不错

希望楼主能够更详细滴介绍下,最好可以探讨下改进思路,能够让更多滴人加入进来,


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发表于 2009-12-30 23:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者
是LZ做的吗?既然主工程都做出来了,又何必为省这么点功夫,不把该做的宣传做了啊
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发表于 2009-12-30 23:18 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
试了试,有效果滴,多人搜索和单人搜索可以自主快捷键选择了,还有若干……

小兵培养取消了,能不能也做成可选择开启或关闭滴呢,很多朋友还是喜欢培养小兵滴

等待楼主能做进一步介绍
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发表于 2009-12-30 23:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
多人搜索实在太需要了,只是如楼上所说期待小兵培养选择开放
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发表于 2009-12-31 08:07 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
LZ你也多也把功能介绍都写出来

这么看,太广告了
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发表于 2009-12-31 08:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
这个...说真的,没怎么看懂...不过我也许久没有完39了
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发表于 2009-12-31 08:53 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
39还是很有爱的
希望楼主介绍详细点,这么帖太潦草了
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发表于 2009-12-31 10:59 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我把这个软件自带的帮助部分贴出来,供大家参考

≡ 高难度优化伴侣 ≡

≡前言≡  很喜欢玩三国志9威力加强版。写这个软件的目的是增加它的难度,使它更加好玩耐玩。所有优化的想法来源于自己玩游戏的心得和网上查阅的精华资料。

≡使用≡  启动程序后,它会自动监控游戏的运行;关闭程序后,游戏会恢复原来的状态;程序只支持三国志9威力加强版1.01

≡优化≡

1.经济:增加了官爵的俸禄;增加了部分阵型和船只的费用;出征费与士兵数成正比;自适应减少玩家势力的钱粮收入,即随着玩家势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少;自适应调整电脑势力的钱粮收入,即发展初期,适度增加电脑势力的钱粮收入,随着电脑势力钱粮的逐渐增加,其钱粮收入逐渐减少;自适应增加玩家势力的征兵费;自适应调整电脑势力的征兵费;减少与商人的钱粮交易量;自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度;增加设施的建设费;减少营造对设施建设费的作用

2.信望:增强了势力信望逆差对登庸成功率的负面影响;被离间武将所属势力的信望越高,离间成功率越低;处斩俘虏减少势力信望,释放俘虏增加势力信望

3.兵法熟练度:对于所有主动型兵法,只有发动兵法时,才增加兵法熟练度,发动兵法武将增加较多的兵法熟练度,部队中其他武将增加少量的兵法熟练度;采用4种攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度;执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度;执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度;建设设施只在开始时和完成时增加智略熟练度;发展内政不增加兵法熟练度

4.兵法:减弱混乱的威力;陷阱从部队发出时,其威力有所减弱;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的识破成功率;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果;减弱箭雨和箭岚的威力;教论100%识破混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术

5.计略:增加夺取的资金,目标军团的资金越多,夺取的资金越多;增加烧夷的破坏力

6.阵型:调整了部分阵型和船只的基本攻防,例如,减少了锥行的守备力,减少了井栏和楼船的对守兵等

7.易守难攻:港口兵法=齐射;城塞兵法=连射;秣陵/陈留/许昌/柴桑的兵法=连射;襄阳兵法=攻心;北平/江夏的兵法=陷阱;调整了部分设施的基本属性;都市/设施不会因为耐久度为0而被攻陷

8.电脑军事:救援部队采用机动力最好的运输阵型,设置救援部队士兵数下限;引入接力救援的功能,增强都市/设施之间的联防能力;增强电脑在战斗中的智能,例如,乘胜追击,适时撤退,预警功能等;防守反击时,改进部队士兵数和武将数的配置,采用少兵多部队的策略,加强了对智力型兵法和野战阵型的使用;动态调配都市/设施的武将数,以适应战斗的需要;电脑势力可以反击蛮族势力

9.电脑内政:君主/都督的最低智力=70;更加勤于征兵;平衡收益、收获和民心的发展;不离间低能武将,不进行长途离间;更加勤于褒奖;士兵数很少的设施不放置武将

10.联盟:改进了联盟目标势力的选择方法,将势力的都市数和士兵数结合起来判断其实力

11.军师:只有军师的智力>=110,其判断准确率=100%

12.禁止小兵培养

≡其它≡

1.多人探索功能

2.快捷键:`=大,1=小,2=进行记录,Q=褒奖,T=切换单人/多人探索,空格=进行,F1-F4=各种游戏信息

3.游戏bug:修正进行记录中的显示密商势力名称混乱的错误

   联系方式:lnt_163@sohu.com            发布时间:2009.12
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发表于 2009-12-31 11:03 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
最好制作者自己放在主贴上

另问一下楼主:这个优化伴侣和名将补丁能不能共用

因为上次看ethos1001的帖子,他用多人搜索和名将补丁共用,导致系统崩溃
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发表于 2009-12-31 11:49 资料 文集 短消息 只看该作者
欢迎大家多提意见

我这个帮助是写得比较笼统,但是,我并不想写得太清楚,否则,就没有玩游戏的感觉了,那就纯粹是数字游戏。小兵培养,我个人不太喜欢,一是感觉小兵人物没有历史感,破坏了游戏的氛围,二是小兵的能力太高了,使游戏的难度大大降低。这个以后看情况再改吧。我想,大家还是先玩玩吧, 看看优化的效果如何。
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发表于 2009-12-31 11:55 资料 文集 短消息 只看该作者
欢迎大家多提意见

名将补丁我没测试过,不太清楚能否共用,我估计应该可以共用。
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发表于 2009-12-31 14:11 资料 短消息 只看该作者
难道赶上了好东西的发布?下一个支持!
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发表于 2009-12-31 14:22 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 永远的小兵 于 2009-12-31 11:03 发表
最好制作者自己放在主贴上

另问一下楼主:这个优化伴侣和名将补丁能不能共用

因为上次看ethos1001的帖子,他用多人搜索和名将补丁共用,导致系统崩溃

小兵诈尸?
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发表于 2009-12-31 15:10 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回复 #14 本因坊秀策 的帖子

秀策好

轩辕有空就看看,属于深度潜水中

39属于闲时的娱乐,随便玩玩。

感觉名将补丁蛮好的,这个高难度优化伴侣应该也蛮好的,可以提高一些耐玩性
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发表于 2009-12-31 21:25 资料 文集 短消息 只看该作者
可能是我表达得不好吧,大家没完全理解我的意思。下面,我作一些解释。
1.经济
        1)我希望势力的钱粮增长速度能够自适应的发展,也就是说,你的钱粮越多,你的钱粮
           增长速度就越慢,反之则越快。在这里,我将钱粮分成4个等级,势力钱粮每提升1个等级,
           增长速度减半,反之则加倍。我设置的3个资金分割点:3w, 8w, 20w;3个兵粮分割点:7w, 20w, 50w。
        2)征兵费也是同样道理,势力的资金越多,征兵费越贵,反之亦然
2.信望
        得民心者得天下,得人才者得天下。所以,我希望将信望与人才联系得更加紧密。
        所以,无论是登用,还是离间,信望都是很重要的因素。而处斩武将必须付出代价。
3.兵法熟练度
        1)兵法熟练度必须在发动兵法的时候才增加,这个设置可以防止玩家拿土垒练兵法。
        2)原游戏中,训练和修筑都可以增加兵法熟练度,这个我去掉了。
        3)执行离间/流言/激励/伪报/扰乱增加智略熟练度,这个设置和后面的教论设置是相关的。
           因为教论可以同时识破谋略和策略兵法,所以智略熟练度的增加必须和谋略/策略熟练度的增加同时关联。
              原游戏通过建设增加智略熟练度,我依然保留了这样的设置。但是,这个设置并不合理,建设和智略有什么关系呢?
              所以,我将建设时每天增加智略熟练度去掉,改成在建设完成时增加1次智略熟练度。如果完不成就没有了。
4.兵法
           1)混乱比辱骂强很多,为了平衡,必须减弱,我的设置是减弱为80%。
           这里说明一下,我所作的参数修改幅度一般不超过20%,因为,我不希望让游戏大变样。
        2)陷阱也很恐怖,尤其是当你在不显示电脑势力部队的兵法的情况下,是不可能使用破陷的,
           所以,我将部队的陷阱威力减弱,而都市陷阱的威力不变
        3)降低谋略和策略类兵法的识破率和减损效果,这些都是为了教论,我希望这个鸡肋变得
           更有用。 防守总是比进攻重要一点的。
5.电脑军事
           我这次对电脑的防守作了较多的优化,对进攻没做任何优化。还是那句话,防守总是比进攻重要一点的。
        1)接力救援:这个是我玩游戏时经常使用的方法,我想肯定也有很多玩家使用过这个方法。
           举个例子来说明,都市A被攻击需要救援,它向附近的都市B发救援信号,B只有1W兵马,
           没法救,这时,电脑就没辙了,我的优化就是让B再向它附近的都市C发救援信号,于是,
           C在接到救援信号后向B发送救援部队,最后,B将救援部队再转发到都市A,这就是接力的过程。
           接力救援再加上运输阵型的高速度,电脑的联防能力就大大加强了。但是,接力救援的缺点是,
              反应比直接救援慢1~2旬。
    今天,先写到这,写东西很累的。明天再说。顺便说一下,永远的小兵,我看见你的名字就觉得有点熟,回去翻了翻我
下载的游戏资料,发现有几篇你的文章,呵呵,确实写得很好,受教。
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发表于 2009-12-31 23:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
有一点不解:“调整了部分阵型和船只的基本攻防”,这个参数不是在剧本编辑里面也可以设置吗?二者有什么冲突没
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发表于 2010-1-1 00:56 资料 短消息 只看该作者
  什么时候能出个39PK版的优化?禁止小兵实在不喜欢。。。。另外最好能加个把全部城所以数值最大化的选项。。。
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发表于 2010-1-1 11:04 资料 文集 短消息 只看该作者
好吧,小兵培养很快会加上的。
    对阵型参数的调整在游戏剧本加载后,所以会覆盖原始剧本的数据。
优化可能与自制剧本冲突,这个我也考虑过。但是由于我的优化是作为一个整体来设计的,
就无法做到与各种剧本兼容。比如,对于港口,我增加兵法齐射,最大耐久度增加到350,这是
同一数量级的增强,而自制剧本像汉中剧本,最大耐久度提升为1200,这个增强就很大了。
所以,我将优化建立在原始剧本的设定基础上,而不考虑兼容性。
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发表于 2010-1-1 11:54 资料 文集 短消息 只看该作者
2)防守反击时,我采用少兵多部队策略,这个是从以前看过的“群狼战术”的帖子受到启发想到的,不过它比较极端,3k兵马就可以出征,我将最小出征士兵数设置8k,有时候可以为6k。毕竟,面对强大的玩家,电脑还是保守点好。另外,对于阵型和兵法选择和武将的位置都作了一些优化,比如,我会将锋矢阵中龟缩于尾巴的智力型兵法的武将放到前排。这个大家玩的时候也许不太会注意。就不多说了。
      3)战斗智能,这个很难,我不知道做得好不好,大家玩了再说吧。比如,预警功能,如果玩家部队离电脑的都市比较近,电脑会判断是否对其构成威胁,如果有威胁,就会视其攻击部队,然后做出反应。
      4)动态调配都市/设施的武将数,就是发生战斗或者即将发生战斗的都市,给它多分配点武将名额。另外,如果设施的士兵数<3k,把武将调到附近的都市,搞搞内政也比在外面闲着强,打起仗来也不必跑老跑去。
6)电脑内政
      1)更加勤于征兵,这个很重要。一定不能把兵役人口留给敌人,情愿在沙场战死,也不能在家里憋死。
      2)更加勤于褒奖,这个很重要。
      3)平衡收益、收获和民心的发展,平衡是战略游戏的根本,但做起来不容易。举个例子,秋天,电脑不开垦,夏天,电脑不商业。另外,电脑会根据军团的资金状况,决定是否商业。效果如何,大家玩玩就知道了。
7)将势力的都市数和士兵数结合起来判断谁是联盟的打击目标。都市数表示势力的扩张和野心,士兵数表示势力的实力,野心勃勃又实力雄厚的势力,当然是大家共同打击的对象。
     就写到这里。还有其他问题,再提吧。
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发表于 2010-1-1 12:10 资料 文集 短消息 只看该作者
玩三九的唯二乐趣是小兵和殴人!
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发表于 2010-1-1 12:18 资料 短消息 只看该作者
回复 #19 优化伴侣 的帖子

不要加小兵培养啊,好不容易找到可以禁止小兵的方法,真的不喜欢小兵培养,太没历史代入感了……  还有不知道楼主为何要削弱混乱等兵法,我觉得应该加强策略谋略的兵法,削弱奋迅连弩等攻击型兵法,体现军师的价值,体现统帅的作用
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发表于 2010-1-1 17:09 资料 短消息 只看该作者
加入可以选择是否小兵,这样让喜欢与不喜欢的人各取所需。
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发表于 2010-1-1 17:09 资料 短消息 只看该作者
以上,建议~~~
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发表于 2010-1-1 19:10 资料 文集 短消息 只看该作者
软件加入了小兵培养选项,下载地址更新如下:http://www.uushare.com/user/lntuushare/files/2373749

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-1-4 11:57 编辑 ]
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发表于 2010-1-2 11:22 资料 短消息 只看该作者
   我们都是挑垃圾君主开局的没小兵的话开局有点危,且感觉对历史并无影响,毕竟已知的大将个个都晓得,小兵就当是后起的新秀呗
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感觉此贴当得起精华啊~~
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发表于 2010-1-2 16:48 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 永远的小兵 于 2009-12-31 15:10 发表
秀策好

轩辕有空就看看,属于深度潜水中

39属于闲时的娱乐,随便玩玩。

感觉名将补丁蛮好的,这个高难度优化伴侣应该也蛮好的,可以提高一些耐玩性

围观小兵+1
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发表于 2010-1-2 17:21 资料 短消息 只看该作者
为什么我用了没作用呢?系统是vista x64
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发表于 2010-1-2 17:59 资料 短消息 只看该作者
很久没有来论坛,一来就看到这么好的帖子
顶楼主!
btw:楼主能否增加选项:去除指数大于80 的武将不能阵亡的限制;电脑自动给武将封官(游戏打了一阵子后会发现电脑的很多官爵都空着)

[ 本帖最后由 xuwenq 于 2010-1-2 18:09 编辑 ]


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