标题: [转贴]永远的三国志6, 没有三6,就没有三九
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发表于 2008-6-5 09:29 资料 文集 短消息 只看该作者
[转贴]永远的三国志6

1998年,在历经了2年多的等待之后,光荣的新作《三国志Ⅵ》终于揭开其面纱,出现在我们眼前了。

本次的《三国志Ⅵ》由DOS平台转向了Windows平台,因而游戏中的人物和头像也重新进行了绘制。但是笔者觉得《三国志Ⅵ》的人物头像和地图并没有什么特别值得称道的地方,除了画面达到16位色的高度以外,其它的特点也就不值得一提了。倒是本作的音乐虽没有5代那样精彩,却也是可以体现光荣公司一贯精巧完美的制作风格的。笔者对其中的几首美乐,如“浪花淘尽英雄”、“将军凯旋”等至今记忆犹新。
在《三国志Ⅵ》中,野战和城战的概念又恢复了,而且制作者为了体现本作的历史气息,除了4、5两代 传统的武将列传外,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。通过群雄年表,玩家可以回顾自己所下 过的命令,经历过的事件。而英雄忆旧的功能更可以使你在暴机之余,面对前尘往事而感慨万千。6代更贴近历史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名称和形式不同。内政方面,《三国志Ⅵ》比5代更加简化了,君主不必事事都身体力行,只要将俗务都交给得力的手下即可,算是本系列里面最不重视内政的一代吧。

在《三国志Ⅵ》中,野战和城战的概念又恢复了,而且制作者为了体现本作的历史气息,除了4、5两代传统的武将列传外,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。通过群雄年表,玩家可以回顾自己所下过的命令,经历过的事件。而英雄忆旧的功能更可以使你在暴机之余,面对前尘往事而感慨万千。6代更贴近历史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名称和形式不同。内政方面,《三国志Ⅵ》比5代更加简化了,君主不必事事都身体力行,只要将俗务都交给得力的手下即可,算是本系列里面最不重视内政的一代吧。

《三国志Ⅵ》和以前各代最大的不同在于其独特的“天、地、人”系统,这套系统源自我国古代“天时、地利、人和”的说法,而对整个游戏的把握也要依靠三者之间的有效配合和运作。这个系统使得6代彻底走出了过去各代游戏的窠臼,从而为7、8两代的全面变革打下根基。下面简述一下6代的这3个要素:

天—“协天子以令诸侯”
6代中,献帝不再只是可有可无的摆设,只有天子才能给予玩家更高的官位或爵位,只有和天子关系拉近,才能得到更多的封号,从而间接得到带兵数量的提升,名望的提高。比如最高官位的大将军可带20000人,而君主本身只是白身的话,部下最多只能带5000人。《三国志Ⅵ》扩充势力的关键,在于如何尽早控制献帝,所以本代的献帝自然成了“招财菩萨”,人人得而抢之,这就是所谓的“协天子以令诸侯”。

地—“三天一计划的作战模式”
6代废止了5代的部队阵形模式,只保留兵种的特点。当然由于此作的士兵防守能力很高,因此无论是攻城战或守城战都费时良久。而攻城战中首次引用了半即时的作战模式,玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一担下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事。或许是光荣为了使玩家能够省时省力,但由此带来的坏处就是玩家有时候只能眼巴巴的看着电脑控制的军队在三天内中伏、中计,而自己却无能为力。所以,笔者个人对于这种先布置,后执行的作战模式并不十分感兴趣。6代的兵种设计很有特色,出现了“南蛮兵”、“山岳骑”等少数民族军队和6个少数民族君主,各个兵种间相生相克,再加上地形的限制,使战斗的变化多种多样。同5代一样,兵粮在此代的重要性不言而喻。战争中一旦兵粮被夺,那么就会造成士气下降,士兵逃逸,必败无疑。值得一提的是6代的单挑,采用素描线条勾画出来的武将轮廓,在单挑动画中,武将的一举手一投足都熠熠生辉,显得真实而有魄力。6代的单挑完全可由玩家自己控制,笔者以为,《三国志Ⅵ》的武将单挑堪称该系列一绝。

人—“有理想、有性格的武将”
《三国志Ⅵ》的武将出现了性格和理想,忠城度也不是简单的封赏就能轻易提高的,而是要看主君的作为及相性、理想的异同。如果一个残暴的君主手下某些武将极其重义,那么他们不久便会离你而去;反之,一个野心极大的武将遇上一个暗弱之君,那么该国发生内讧也是必然的事。除了将领以外,士兵也没有了训练值,而是以士气衡量战力,士气为0的军队会自动瓦解。三国6的人性化还体现在以下几个方面:拥有军师的国家,当发生国土周围有他国武将活动时,会自动召开军事会议商量对策,而且三国6的军师谁都可以当。如果敌人想来攻占我国的领地,智力高的军师会先于敌人进攻之前获得情报,并通知君主采取措施应对;而智力差得可能等到对方兵临城下了才如梦初醒。这种“先知先觉”的设定在三国志系列中属6代独有,非常的有意思。  

《三国志Ⅵ》的一般指令都是同时下达给各将领的,所以执行时敌我武将的步调一致,就出现了很多新的变化。比如会出现敌方比我方早一步占领空城的局面,这时就要开会决定攻城部队是否继续前进;当我方的部队出征在外时,有可能后方遭到偷袭,这时可以让出征的部队再返回防守。有时候武将也会因为性格莽撞或懦弱,发生不听君主号令的情况。这种种人性化的特点,都被今后的9代所采用并加以改进了。

1999年初,《三国志Ⅵ》加强版发售了,然而笔者只是依稀记得加强版只是增加了一个短剧本模式,玩家可以选择三国时期的名人来体验很多经典战役。这种绕开策略成份而直接进行战斗的模式也催生了其后《三国志Ⅸ》加强版的“磨练史话之章”。

《三国志Ⅵ》“天、地、人”系统的成功运用,昭示着光荣对于三国志系列传统风格的不断探索和力求改变。然而,再好的东西尝过6次之后,终究是会无味的,于是光荣仍旧在努力寻求新的突破,而这款《三国志Ⅵ》就是他们尝试突破的“处女作”。

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2008-6-5 10:02 编辑 ]


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发表于 2008-6-5 09:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
这篇转帖在将近10年前看过,选自《永远的光荣》(书,而不是文),全书写了KOEI20年的发展,并提供了大量KOEI游戏的攻略

[ 本帖最后由 恋芸 于 2008-6-5 09:35 编辑 ]


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发表于 2008-6-5 09:38 资料 文集 短消息 只看该作者
武将梦的种类特点

王佐:拥护皇帝,并统一全国,让他国都屈服在皇室之下。  

大义:让所统治的城市安定下来,施行善政使老百姓安居乐业。  

才干:希望自己的才能能够充份的发会出来,有所作为。  

割据:不但希望自己的领土能够安定下来,还希望能够扩大势力范围。  

维持:以坚固的守备为主,让支配的都市偏安就好。  

安全:远离战乱之区,只希望可以平安的过日子,所在的都市能够安定就好了。  

霸权:(意思是诸侯自立为帝),全土统一,让他国屈服。  

征服:以攻击为主,并扩大领地,并让他国屈服。  

出世:想乘著乱世,好好赚一笔大钱。  

义侠:希望能当个让人尊敬的人物。  

隐遁:与俗世隔绝,什么都不想做。  



蛮族兵力快速招募法

攻打蛮族都市时,尽量派智力高的武将,而参军可有可无(有比较好)。兵力也每人配置约一万较佳(方便攻城),在野战时拼死猛进"移动″到敌主营付近4~5单位距离(方针:待命),千万不要跟蛮族王接战。等到下一回合全员使用挑 (方针:攻占主营),成功的话约损失100~200人就可打赢野战。(这时通常笨电脑会派遣一部队去夺我方的粮,有参军时就用伪令尽量拖延其行动,但不用去理他。顺利时6~9天内可攻下敌主营。而其尚未夺粮成功,并进入攻城战。若无参军,又舍不得粮被夺,就少带一点粮。反正21天内必可连城攻下。

攻城战:

全员猛进至城下攻打同一城门(注意:若是敌方是步兵类可登城防守,则要先避开,多试几次就会知道其先守哪一门)。下一回合电脑必全员守城门A,所以我军全员转攻城门B(注意先不要攻破门,留下防御力约100→善用"移动″指令,而不要用"城门″指令),下回合再转攻城门C。一样不攻破门,而此时电脑守城门B。第七回合(19~21日)我军全员回攻城门B(指令:城门,方针:攻占政厅),笨电脑则会去守城门C,不一日城门B即可攻破,并突入占领政厅。最差的情况若敌主将留守城门B,则可以load重来,通常不会如此...

占领政厅成功後,敌方兵力全部接收。但怪的是,人口也会增加约15000。我最佳记录是损失0,赚到铁骑30000多 (用买的要15000金耶!)所以我都希望蛮族不断叛变,可以接收到不少好处说。



成为皇帝的条件

皇帝禅让
1,诸侯的官位为王
2,拥立汉献帝
3,献帝人德为零
4,居城为帝都

自行称帝
1,其他诸侯拥立汉献帝,且被禅让为皇帝
2,玩家无拥立汉献帝
3,诸侯的官位为王
4,诸侯的人德在二十以上

持有玉玺
1,持有玉玺
2,玩家无拥立汉献帝
3,诸侯的官位不是王也不是公
4,诸侯的人德在二十以上


成为公的条件

利用历史事件
1,属下有荀 跟董昭
2,居城在许昌
3,拥立汉献帝
4,诸侯的官位在丞相以下(也就是诸侯不为公、王、皇帝其中一种)
在这几个条件都具备之後,於212年十月时就会发生进位魏公的事件(不过荀 会...)

开评定
1,拥立汉献帝
2,官位为丞相
3,献帝人德未满叁十
4,会见理想为霸权的武将时便会发生

等待皇帝或是其他诸侯赐爵(几乎不可能)
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发表于 2008-6-5 09:39 资料 文集 短消息 只看该作者
三国志6加强版战术模拟曹操篇

■ 定陶之战
我方(攻):曹操10000步、夏侯敦9500步、夏侯渊9400步、李典5000步、典韦5000步
参军:荀

敌方(守):吕布20000步、张辽5000步、高顺5000步、臧霸5000步、侯成5000步

策略重点:
先让部队到敌方主营附近捉对 杀(约6天),接着所有部队向守主营的吕布挑拨,然後占领主营。

  ■ 白马之战
我方(守):曹操12000步、张辽9000步、魏续9000步、徐晃10000步、关羽8000步
参军:荀攸

敌方(攻):袁绍20000骑,颜良12000骑,文丑12000骑,刘备18000步,审配12000步
参军:沮授

策略重点:
颜良文丑两人都是骑兵,让参军用伪令设法拖住其一,另一个让关羽去单挑,或者是同一个也行,刘备会自行撤退,不用理他,其他人先集中突击审配。

接下来剩下一个骑兵会攻击主营。一样,先全力集中干掉,随便都行,派魏续先去准备抢粮,袁绍会撤退或抢攻,抢攻则魏续可以抢到粮,其他人则单挑将其士气耗光(此时敌士气应该很低了)。

  ■ 官渡之战
我方(守):曹操10000步、张辽9500步、许褚9500步、徐晃9500步、于禁9500步
参军:荀攸

增援军:曹洪9000步、夏侯渊9000步、程昱9000步、李典9000步、夏侯敦9000步
参军:贾诩

敌方(攻):袁绍14000步、审配14000步、逢纪14000步、沮授14000步、淳于琼14000步
参军:郭图

增援军:袁谭13000步,袁熙13000步袁尚13000步,高览13000步,张 13000步
助攻军:张飞领军..通常还没到就结束了

策略重点:
此战不需耍花样,因为敌军有增援及助攻,必须速战速决。沮授一开始便会撤退,将主将外所有部队集中突击敌主将袁绍。

六日後,敌我增援军均会抵达,运用我军增援军曹洪程昱帮助守主营,其馀增援军集中突击袁谭逼迫敌增援军撤退,约到十一日左右袁绍便会被全灭,张飞的助攻军还不一定到呢。

  ■ 潼关之战
我方(攻):曹操20000步、曹仁17000步、曹洪17000步、徐晃13000步、许褚12000步
参军:贾诩

敌方(守):马超20000铁骑、马玩9000步、程银9500步、梁兴9000步、张横9000步
参军:韩遂

增援军:马岱9500骑、庞德9500骑、杨秋9500骑、成宜9500骑

策略重点:
由於马超是铁骑兵,不宜硬拼。让部队绕过潼关,不理守城墙的敌军,在马超附近待命等待下一回合(约需六日),敌方增援约在第四日或第六日到达,然後全军挑拨马超占领主营(挑拨失败就惨了)。

  ■ 荆州攻防战
我方(守):曹仁20000步、满宠14000步、夏侯尚12000步、牛金12000步

增援军:于禁20000骑、徐晃20000骑、庞德19000骑

敌方(攻):关羽20000步、关平20000步、周仓20000步、廖化19000步、王甫19000步
参军:马良

策略重点:
敌军会攻击城南东西叁处城门,派一军去守东或西城门,其他守住南城门(或全守南城门),援军约在第四日到达。派庞德徐晃分别去突击攻击城东西两处的部队,其他专心守城即可。
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发表于 2008-6-5 09:40 资料 文集 短消息 只看该作者
三国志6加强版战术模拟刘备篇

■ 博望坡之战
我方(守):刘备20000步、关羽9000步、张飞9000步、赵云9000步、刘封5000步
参军:诸葛亮

敌方(攻):夏侯敦19000步、于禁15000步、李典13000骑

策略重点:
遣关张赵叁人前去突击敌主将,刘封用困敌设法拖住李典的骑兵,接下来就是比耐力了,约十日後就可以获胜。

■ 雒城攻防战
我方(攻):刘备15000步、刘封10000步、黄忠11000步、魏延10000步、关平10000步
参军:庞统

增援军:诸葛亮11000步、张飞11000步、赵云11000步、严颜10000步、卓膺9500步
参军:蒋琬

敌方(守):张任18000山、邓贤18000山
增援军:吴懿18000山、刘循18000山、吴兰18000山、雷铜18000山

策略重点:
这关的重点在於“小心陷阱”,一开始就要以临战加参军之撤除,并以刘备为带头,其他将军跟在後面行动,成功的拆除第一个陷阱後,魏延会不听号令,其馀人改猛进直指南城门。敌方援军会在第四日,我方会在第四或七日到达。我方援军到达後一样临战加参军之撤除,以诸葛亮带头缓步前进,城南转角处之陷阱,则看诸葛亮或刘备谁先到用谁去拆除。等陷阱拆的差不多了,留刘备、魏延等破城门,吴兰可用伪令加单挑挑下(雷铜较难挑到)馀下先集中突击吴懿,使增援军撤退,然後占领政厅。

■ 定军山之战
我方(攻):黄忠12000山、陈式12000山
参军:法正

增援军:赵云12000山、孟达11000山、刘封11000山

敌方(守):夏侯渊19000山、张 17000山、夏侯尚10000山

策略重点:
基本上不要急躁,等赵云援军一到集中突击夏侯渊即可,要注意黄忠的状况,必要时让他後退。

■ 南蛮征讨战
我方(攻):诸葛亮12000步、赵云10000步、魏延10000步、张翼8000步、张嶷8000步
参军:马谡

敌方(守):孟获12000蛮、董荼那7000蛮、阿会喃7000蛮、金环叁结7000蛮、忙牙长6000蛮
参军:朵思大王
  
增援军:孟优6000蛮、杨锋6000蛮、木鹿大王6000蛮、祝融夫人6000蛮,、兀突骨5000蛮

策略重点:
赵云跟魏延都有可能不听号令,不过只要挑拨占领主营或者集中攻击孟获都可获胜。

■ 祁山之战
我方(攻):诸葛亮13000步、张苞10000步、关兴10000步、马岱10000步、王平10000步
参军:马谡

敌方(守):曹真20000步、郭淮20000骑、王双20000步、孙礼19000步
参军:王朗
  
增援军:彻里吉20000铁、雅丹19000铁、越吉19000铁

策略重点:
单纯的耐力战,全军集中突击曹真(张苞、关兴有可能不听号令),诸葛亮则守住粮仓。敌增援军一开始会往我方主营方向移动,但之後会往敌主营方向移动,务必趁此空档歼灭曹真。
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发表于 2008-6-5 09:41 资料 文集 短消息 只看该作者
三国志6加强版战术模拟孙权篇

■ 牛渚攻防战

我方(攻):孙策7200步、程普5000步、黄盖5000步、朱治5000步、吕范5000步
参军:周瑜

增援军:蒋钦5000步、周泰5000步

敌方(守):刘繇20000步、太史慈9000步、张英9000步、陈武9000步、笮融9000步

策略重点:
本关是攻城战,首先敌军的陈武可以使用叛变使其归属我军,兵力相差悬殊,故要以攻破政厅为首要目标。让陈武叛变後打开城门,全军以政厅为目标攻击,陈武则去打开各城门,敌军一开始会追着他,就可以争取不少时间,等到敌军回去防守政厅时,应该也快攻下了。

增援军只是摆好看的,不能下命令也不会动。


■ 江夏之战
我方(攻):孙权5000步、吕蒙5000步、甘宁5000水、凌统5000步、董袭5000水
参军:周瑜

敌方(守):黄祖18000水、苏飞15000水

策略重点:
水上作战,敌军不但数量较多而且都是水军,而且我军的凌统会不听号令,最佳的方法就是挑拨黄祖占领主营。


■ 赤壁之战
我方(守):周瑜10000水、黄盖10000水、韩当10000水、凌统9000水、甘宁9500水
参军:鲁肃

增援军:程普10000水、吕蒙9500水、孙匡9500水、朱治9500水、全琮9000水
参军:阙泽
  
助守军:关羽9000水、张飞9000步、赵云9000水、刘封5000步、关平5000水
参军:诸葛亮

敌方(攻):曹操20000步、曹纯19000步、徐晃18000步、许褚18000步、曹仁18900步
参军:荀攸
  
增援军:于禁19000水、乐进19000水、张辽18000步、文聘17000水、毛 18000水
参军:程昱

策略重点:
虽然一开始敌军数量几乎是我军两倍,加上增援军亦是如此,但是称的上是威胁的只有增援军的大批水军。双方增援军会同时抵达,利用援军一个接一个在水上歼灭敌军的步兵,增援军全军突击于禁让敌增援军撤退,只要于禁率领的水军撤退,剩下的步兵就不足为惧了。


■ 濡须之战
我方(守):孙权20000水、韩当9000水、陈武5000水、周泰5000水、潘璋5000水
参军:吕蒙

敌方(攻):曹操18000水、曹洪18000水、许褚14000水
参军:程昱

策略重点:
这关其实满无聊的,只要全军集中突击敌主将,我方参军用伪令拖住许褚,到了约第叁、四回合就可获胜。


■ 夷陵之战
我方(守):陆逊7000水、韩当7000水、周泰7000水、徐盛7000水、丁奉7000水

增援军:孙桓7000步、朱然7000水、潘璋7000步、凌统6000步、马忠5000步

敌方(攻):刘备20000步、冯习9000步、张苞9000步、关兴5000步、吴班5000水
参军:马良

增援军:黄权15000水、黄忠19000步、沙摩柯11000步、傅彤11000步、陈式5000水
参军:王甫

策略重点:
让叁个部队前去突击刘备,留下一个歼灭关兴的步兵。双方增援军约在第四日会抵达。孙桓、陆逊守主营,馀下全部突击黄权,等到我方水军开始攻击刘备,再撑约叁日就可以获胜。
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三国志六代问答集(FAQ)

问:我出击到了战斗画面的地图后,接着要他们移动,但当照指示移动后,就不知要再怎样,因为也没休息或别的指令了?

答:右上角也有个叫执行的东东,先把视窗调成800x600才可看到

问:为什么每次攻打敌人,给部下方针合指令它们都不动?

答:下完方针后,按[城门]指定要打的城门,之就全自动了。  

问:怎么看敌方的部队名称和兵数啊?己方的兵数也看不到耶?

答:点左上方有部队的地方,然后把箭头指到你想要看的部队就可以看到了!

问:[方针]有何用?

答:在战争指令中,如能善用[方针],将使你攻城无不克。 它可缩短等待时间的浪费。 但必须小心一种情形:如果下的方针让武将不满,那他可能会放纵行事。  

问:计谍当中的策反与笼络有何用处呢??

答:策反是让太守叛变,笼络是让对方战争时倒戈

问:皇帝在曹操手,我与他敌对只是3,如我进贡他,他会否升我爵位呢?

答:不会。 升官是电脑按照机率,有时会有密旨降临,只要按照他说的去做就会升官。  

问:我选刘备,所以周遭都有盟友

答:外交->毁约。 放心,这不会降人德的。  

问:征兵要怎样才会增加?

答:征兵数为人口数的1/4

问:部队要怎么训练咧?

答:san6部队不用训练,征完兵就可打仗。 而士气度又因攻击方或防御方而有不同的数值。 士气度所受的原因在于粮草,因此粮草在六代中占了很大的影响。  

问:在战争时,武将的资料里有一列名为气势的,请问是什么?

答:气势高,攻击能力强。 若气势低于50,部队会撤退!!

问:如果主营的位置不同,国号会不一样吗?

答:会。 长安->秦,许昌->魏等等,具体见最后。  

问:登录的新武将单挑技都有了..为什么到剧本时才出现一些?而且理想也跟原先设的不一样?

答:因为他还没"长大"啊...

问:为何这么难单挑的?

答:你只要把敌人的军团打到"混乱"状态,在找他单挑,机会就会提高了。  

问:要如何才可建帝都?

答:建帝都当然是要给皇帝住的啊,所以先去把汉帝所在位置给占领,再询问武将,接著就把主营搬到要建帝都之处,才可以建帝都.不然自己称帝也行啦...

问:如何提升人德?

答:不看路过使者的信。 完成钦差付与的任务。 派一些武力较强的武将去搞长期搜寻(人才),这样那些武将就会常常帮人民打老虎,打强盗。 如你在战后所俘虏的人不降,马上就把他们放了也可提升人德。 p.s.不要常征兵斩首多释放伏掳,盟国的要求要作如此等等就不会降人德了。  

问:如何降低皇帝的人德?

答:谒见时皇帝要求的都一律不答应。 这样子那个皇帝的人德就会降下来,但自己的人德也会降下来。 之后就得提升自己的人德了。 还有降低献帝的仁德不可太过燥进,尽量维持自己的人德在90以上。  

问:怎样才能称帝,不然永远都升不上王、公...?

答:当你的人德在90以上且献帝的人德在20以下..去"会见"自己武将(其理想是具有霸权的才行),他会说要开会议,然后就当上国公啦。 当上国公后..再会见理想为霸权的武将..他会说开会..再来你会当上王公...之后.再将献帝的人德降为0...再会见理想为霸权的武将....就可当皇帝啦。  

p.s当上皇帝时.献帝还在的话...你还可以操纵其它诸侯...满爽的哩..对了..当在开会时...理想为王佐的武将会反对...但是不要管他..选yes后..全体武将忠诚度都大幅度上升.....

问:在野战中一定要敌方撤退或己方兵力降到零才能撤退吗?中途不想打了,为何选撤退指令时范围只在地图上而不是某个城市呢?

答:想撤退时选取撤退就会问你要退到何处,此时用滑鼠点红点就可退到城内,再来就会问你是否要退到其他城了。  

问:要怎样才可以招到那些我想要的俘虏?大部分的人都不投降,我就把他们关起来,可是我每个月都去招,他们也是不答应。 明明军师说可以成功,可是到最后还是不行,这是为什么?后来时间到了,我就释放他们(因为我爱才),可是他们马上就被其他群雄招走了。  

答:其实被招走后,他只要忠诚不高都还可以挖回来,不过要每个月都在留意著他们的状态,一发现不再是在野的时候便要尽快找"适合"的将领去把他招过来便成了。 这就是利用电脑作弊的能力,把一些死都不理你的人变成不再死忠,那你以后就有机会降服他了。 若有武将自愿加入,可以会见军师看是否为间谍。  

问:情报值有何用?

答:情报值是介于0-20,当情报值高时,别人来攻打你时,你可以提早知道,如此你便可以呼叫别郡的军队来援助你(且可以进行野外战)。 假如过低的话,只能行笼城战而已(且没有援军)。  

问:为何武将的体力没上升的?

答:武将一个月体力会上升30点,若有进行工作则减少30点,就等于没升了。 在战争前尽量不要浪费武将的体力。  

问:我把其他势力做了....可是就是没有我所期待的动画,是不是要把那些蛮族通通征服才算过关啊?

答:说明书是说,把异族都市以外的四十五座城全纳入统治之下,所以你可以看看有没有空白城。  

问:某外族的城已被我攻破,本君主人德为88,此外族在我治理下,外族XX王曾送了一千金给我,如我保持人德85或以上,他会造反吗?

答:会。 我的经验是,最后再打他们,因为很容易造反,不如不打或是用强大兵力驻守,再派几员猛将,可以撑比较久..

问:本君主为刘备,不如那年那月用何人可找到和登录诸葛亮呢?但我的势力只有北方,真的要占据襄阳城才可登录诸葛亮吗?

答:我是用"搜索"才找到的....用关羽去搜索,然后用刘备去登录....

问:遇到理想隐遁的人怎么办?做什么抱怨什么,征兵也不行,忠诚度一直降,连移动运兵也不爽...

答:把他解雇算了,我也是这样对待张鲁。 反正养著都没用给别人招了去也没有什么损失,别人也不一定能用上这些武将。  

问:为什么常常出现派系对立呢?甚至还互相谋杀,每个月都有几个人被暗杀而重病,即使化解了,又出现一波新的对立(比如说吕蒙和孔融),快被他们烦死了。  

答:如果有派系..军师会建议你放逐派系的头头!我都一直在跟武将谈话..所以跟本没有派系对立..不过君主很累就是了。  

问:如何查看城门的防御力?

答:选择“地形”→将小红框移到城门上面→就可以看到城门的防御力了。  

问:增加仁德的方法共有几种?

答:有以下几种:

1、答应献帝的要求,如果被任命为官的话,人德会随著官爵的大小提高(1~14)

2、答应献帝的要求,讨伐群雄成功人德加5

3、抓到使者不拆信人德加1

4、焦土复兴加1~2

5、建立帝都人德加0~3

6、解放降将,每一个人头人德加1

7、人才登用期间黄巾贼退治或猛虎退治等人德加1~2
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发表于 2008-6-5 13:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 恋芸 于 2008-6-5 09:32 发表
这篇转帖在将近10年前看过,选自《永远的光荣》(书,而不是文),全书写了KOEI20年的发展,并提供了大量KOEI游戏的攻略

嗯,最早的曹操传攻略就是从那里获得的。
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发表于 2008-6-5 15:55 资料 主页 短消息 只看该作者
说起6代我是100W个郁闷,当时家里的486,好不容易装上了,看起来似乎一切正常,结果一到打战的场景,设定好方针后就不懂了,完全不知道什么原因,只好放弃了。
后来在网吧发现人家游戏上有个执行键,回家再翻出来,仍然找不到,后面才知道,因为我家显示器实在太老,只能640*480,所以显示不出来,错过了...
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发表于 2008-6-5 22:42 资料 短消息 只看该作者
六代印象最深的就是变巨...那时无论用啥软件都有一部分字体是乱码....
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发表于 2008-6-5 23:23 资料 文集 短消息 只看该作者
话说已经有出汉化版了。
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发表于 2008-7-21 12:01 资料 主页 短消息 只看该作者
六代最值得称道的就是人物的理想,徐庶在刘备手下的时候还是“义侠”,到了曹操手下就变成“隐遁”了。
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又不提供下载,说那么多做什么

三6最大的亮点是:单挑&能力与年龄相关的模式
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发表于 2008-7-22 19:33 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 恋芸 于 2008-6-5 09:32 发表
这篇转帖在将近10年前看过,选自《永远的光荣》(书,而不是文),全书写了KOEI20年的发展,并提供了大量KOEI游戏的攻略

嘿嘿,同道中人,我也是看这本书了解光荣历史的
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发表于 2008-7-26 12:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
三国六玩得时间较长,有些片段至今记忆犹新

打“星落五丈原”剧本的时候,姜维带上孟获夫妇还有一干南蛮武将攻长安,用火计居然把司马懿也给烧死了

魏延和张昭单挑,一击必杀把张昭给干了

曹操也有被俺烧死过的记录

把吕布所在的城池孤立起来,断了粮道,可以将他活捉,拿了他的宝马和画戟,放了他,以后就可以让关二、张三欺负他了

低级模式里,手下心怀不满的武将就排列在最前,依次找他谈心即可,高级模式则需要得军师提醒之后才知道谁心怀不满,所以,玩高级模式很容易出现手下分派系
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发表于 2008-7-29 16:51 资料 短消息 只看该作者
SAN6最初玩,因为界面和人物造型的关系,不喜欢,觉得它不精美。从头到尾都要盯着那艳丽的大地图,审美疲劳。

一晃10年过去,在PSP上玩出了感觉。确实是一代佳作。
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发表于 2008-7-29 22:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者
每一代的三国志都有其亮点,被其后的系列所抛弃的亮点,光荣就是不出一个集大成的作品,所以我对它很失望。
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