标题: 来几张36里的经典图
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发表于 2008-6-5 00:48 资料 短消息 只看该作者
来几张36里的经典图

才打的一半都不到进来进贡了,这小子真有眼光


图片附件: 未命名3.jpg (2008-6-5 00:48, 118.21 K)



图片附件: 未命名4.jpg (2008-6-5 00:48, 116.31 K)



图片附件: 未命名5.jpg (2008-6-5 00:48, 117.87 K)



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发表于 2008-6-5 09:04 资料 文集 短消息 只看该作者
经典的三6,无限怀念,没有它就没有今天的三九。


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发表于 2008-6-5 09:33 资料 短消息 只看该作者
39、311是都更多的借鉴了35,看不出跟36有多大关联
36除了单挑很好,其他还真没什么亮点
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发表于 2008-6-5 10:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
谁说SAN6没有经典之处呢。

如今的“战役模式”就是从SAN6开始的。
如果我没有记错的话,SAN5应该只有加强版,没有战役模式。
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发表于 2008-6-5 10:40 资料 短消息 只看该作者
好粗糙的画面。。。
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发表于 2008-6-5 10:41 资料 短消息 只看该作者
占领了那些异民族城市就会有进贡,36只是个过渡产品,不完善的地方很多
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发表于 2008-6-5 10:43 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
何地下载乎?
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发表于 2008-6-5 11:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 醉鱼 于 2008-6-5 10:40 发表
好粗糙的画面。。。

我却偏偏对这种窗口式的游戏,情有独钟。
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发表于 2008-6-5 11:20 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
当时最大的趣味便是开城市地图,看城里的小人说话……
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发表于 2008-6-5 11:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #7 华夏复兴者 的帖子

貌似本版就有
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发表于 2008-6-5 11:34 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 sharpest 于 2008-6-5 10:41 发表
占领了那些异民族城市就会有进贡,36只是个过渡产品,不完善的地方很多

可事实并未占领任何异族
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发表于 2008-6-5 11:35 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 无事公 于 2008-6-5 11:04 发表

我却偏偏对这种窗口式的游戏,情有独钟。

跟你有同感,哈哈
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发表于 2008-6-5 12:15 资料 文集 短消息 只看该作者
三六最真实但又最不真实的一点:

全势力钱粮共享,但如果某城市与主城之间的通路被他势力切断,则孤立的城市全部断钱粮,当年用这个办法阴了电脑好多城。

另外,貌似关卡好像也是三六首创吧,记不太清了。
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发表于 2008-6-5 14:45 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ethos1001 于 2008-6-5 12:15 发表
三六最真实但又最不真实的一点:

全势力钱粮共享,但如果某城市与主城之间的通路被他势力切断,则孤立的城市全部断钱粮,当年用这个办法阴了电脑好多城。

另外,貌似关卡好像也是三六首创吧,记不太清了。

关卡?出战时出现的,守御关卡吗?
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QUOTE:
原帖由 sa16333 于 2008-6-5 14:45 发表

关卡?出战时出现的,守御关卡吗?

关卡在野战时出现.



三六比较给我印象的是成长系统.可惜脸不会变.

[ 本帖最后由 杰伊 于 2008-6-5 14:59 编辑 ]
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发表于 2008-6-5 14:53 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
个人感觉三六在发挥皇帝作用方面做得很好。这一点三九都有点不如,三六真正有些“挟天子以令诸候”的感觉,而且什么时候当皇帝,当不当皇帝全由你做主,想当忠臣也行,想当奸臣也可以。这一点我很喜欢,可惜后来看不到了……
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发表于 2008-6-5 21:26 资料 短消息 只看该作者
三六的半即时战斗和钱粮共享均被9所继承。
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发表于 2008-6-5 22:51 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 刀狂剑痴 于 2008-6-5 21:26 发表
三六的半即时战斗和钱粮共享均被9所继承。

同意这观点,自己就觉得39是36演化而来
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发表于 2008-6-19 20:53 资料 短消息 只看该作者
S 6  的单挑图 谁能够发一下 看看
我玩了很久S6  居然貌似没单挑果
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发表于 2008-7-21 09:07 资料 主页 短消息 只看该作者
三6不同的城市征召不同的兵种,你在建业招不到骑兵,在北平也建不了水军了,宝贵的铁骑兵只有依稀记得只有匈奴和乌丸两个城市能招到。还有就是人口的多寡决定了军力的大小,小沛再怎么发展也不会比下邳强大。而象江陵、寿春这样有六个相邻都市的战略要地几乎永远都在打仗。
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发表于 2008-7-22 19:37 资料 主页 短消息 只看该作者
不知道为什么会对36评价这么低,反正我个人认为36是最经典的
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发表于 2008-10-28 11:03 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 三国博士 于 2008-6-5 11:20 发表
当时最大的趣味便是开城市地图,看城里的小人说话……

哈哈,同感,原来无聊的和小蚂蚁侃大山的人不止我一个
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发表于 2008-10-28 17:11 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
三9以后的单挑换人便是从三6开始的
三7后的单挑控制也是从三6开始的
三11的年龄与能力的关联也是从三6开始的
三9的半即时战斗模式同样是由三6开始的
另:
三1至三11中,三6的事件是最多的
同上,三1至三11中,剧情最丰富的仍是三6
三国志系列由dos到win同样是从三6开始的

三6,俺通关无数次
其他的,最多通关两次
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发表于 2008-10-28 17:43 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 刀狂剑痴 于 2008-6-5 21:26 发表
三六的半即时战斗和钱粮共享均被9所继承。

钱粮共享5代就有了

如果战斗没有30天限制6代更爽
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发表于 2008-10-29 20:03 资料 短消息 只看该作者
三国志六的城市地图要是能建设就更爽了
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发表于 2008-10-30 13:51 资料 短消息 只看该作者
我下载不了
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发表于 2008-10-31 13:33 资料 短消息 只看该作者
REP

看过了
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发表于 2008-11-1 10:12 资料 短消息 只看该作者
这个游戏有下载吗?很期待啊
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发表于 2008-11-4 17:40 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 长葛李子龙 于 2008-10-28 17:11 发表
三9以后的单挑换人便是从三6开始的
三7后的单挑控制也是从三6开始的
三11的年龄与能力的关联也是从三6开始的
三9的半即时战斗模式同样是由三6开始的
另:
三1至三11中,三6的事件是最多的
同上,三1至三1 ...

知音啊。。。
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