标题: 红警超级武器战争里的求生技巧和攻击技巧, 对经典游戏做个总结
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发表于 2004-5-14 19:54 资料 文集 短消息 只看该作者
红警超级武器战争里的求生技巧和攻击技巧(原创)



既然讲的是红警2里面打开超级武器的战斗,当然是指人和电脑的对战了,玩家之间的对战,因为战局发展得很快,所以就算打开超武功能设置也一般都用不上。
人和电脑对战,趣味性是主要的追求,本文谈到的许多东西都是趣味性玩法,用的也是消闲性质的文学笔调,所以还请各位身经百战的红警高手不要见笑才好。

无论你是想速战速决,把电脑扼杀在造出超武之前,或者是慢慢的和电脑互相比赛扔核弹,你都会面对两个问题:该采取什么措施使到自己的基地损失最少,以及如何使到自己的超武攻击给敌人造成最大的打击。
在你面对多个敌人的时候,威胁你基地的超武将会不止一个,这两个问题的重要性将会显得更为突出。在红警2之尤里的复仇里面允许组织小队,,但是无论你的盟友有多少,基本上敌人的常规攻击和超武攻击都是冲着你来的,如果这两个问题你解决得不好,你面对的压力将会非常大。

针对第一个问题,下面先谈谈超武战争里面的求生技巧。

求生技巧一:时空兵强制攻击
这是老生常谈的、很多人都知道的一个技巧。
在红警2里面,因为没有尤里复仇里面的力场护盾,所以对核弹以及闪电风暴的最有效的防护,苏军自然是用铁幕,而盟军可以用一个时空兵强制攻击要保护的建筑。一个时空兵攻一幢建筑就够了,多了恐怕会把建筑抹掉。核攻或风暴发出后,就强制攻击,时空兵会在爆炸中身亡,但是建筑仍然封锁在时空冷雾里面,不会受到任何损伤,直到冷雾散去而恢复正常。
在尤里的复仇里面如果用盟军,当你的护盾还没重新充满电,而另一家敌人的超武已经虎视眈眈的情况下,时空兵强制攻击这一招就是宝贵的救命稻草了。因为这一招不需要充电,所以从这个角度而言,三个兵族在超武战争里面防守能力最差的是尤里。盟军的防御甚至能比拥有铁幕的苏军更强。代价就是付钱,因为时空兵太贵了!1500元的造价已经接近高科和车厂2000元的价格。为了保证护盾的充电不被打断,可以用这一招保护高科,但是车厂就不值得了。

求生技巧二:合理安排受保护建筑群
在尤里的复仇里面,为了使力场护盾发挥最大的保护作用,对玩家而言,无论是用苏军、盟军还是尤里,都有需要把护盾保护对象建造成一堆,也就是建造成一个紧贴的建筑群。什么建筑可以列入护盾保护对象的名单,三种军队各有异同。相同的,就是高科和车厂。高科是护盾的来源,是必保对象;车厂是战斗力的源泉,是重要保护对象。
我的安排一般是这样:
A-----苏军:高科、车厂、1个矿厂、工业工厂。安排得好的话,四个建筑的接触线会是个整齐的“十”字;
B------盟军:高科、车厂、1个矿厂、1个或2个空指部。安排得好的话可以加多1个空指部。但是一定要记住,敌人超武发射后,要先把飞机飞走,再加护盾,因为护盾只能保护建筑,并不能保护车辆或停放在空指部上的飞机。
C------尤里:高科、车厂、一排紧贴着高科车厂兴建的生化电厂、复制中心。
苏军的核电站,敌人的超武攻击是打不爆的,所以只会因为施放护盾而停电1分钟。如果你用盟军,那么就要注意把电站群尽可能地远离总部和高科,因为敌人的超武攻击一般是瞄准高科和总部发射的。能做到这一点,就能把停电的时间压缩到最短。而如果你用的是尤里的话,因为可以用尤里士兵填充生化电厂增大发电量,所以不需要向盟军那样建造太多的电站,只要你把生化电厂全部都贴着高科和车厂来建造,那么在敌人超武打击下,你的停电时间将会只需要1分钟。最好你能在开局建造第一个生化电厂的时候,就考虑预留建造受保护建筑群的空间。对苏军和盟军而言,最好开局建造第一个矿厂的时候,考虑预留建筑群空间。矿厂也是2000元,和高科车厂一样贵,但是安全容易被忽视。因为矿厂是早期的建筑,放置地点往往是怎么放有利于扩展基地或者方便于矿石采集就怎么放,而不去考虑是否有足够空间留给受保护建筑群。所以矿厂一般不会离总部太远,从而如果你没留意矿厂的安全,那么当敌人的核弹砸在你的总部头上的时候,你的高科和车厂或别的建筑在护盾下毫发无损,但是总部周围的矿厂全部灰飞烟灭。在经济不十分充裕的情况下,一下子没了矿厂是什么样的后果,就不消我说了。

求生技巧三:先铁幕,后护盾
这当然是在讲用苏军的情况了。
玩家可以特别地组织对敌人超武的攻击,在其发射前就将其打爆,这是减少己方基地损失的最好方法。因为玩家能发动这种特别攻击,所以玩家一般只需要应付来自一家敌人超武的威胁。
但是舒服日子过惯了就容易出问题了。当威胁你的是两家超武,而且时间间隔在1分钟以内的时候,你就不要再习惯性用护盾来应付攻击了,应该先用铁幕应付第一家的攻击,再用护盾应付第二家。搞错了次序,那么护盾导致的1分钟停电,将会令到你的铁幕无法帮你应付第二家的攻击。
当有两家敌人的超武威胁你的时候,就算它们的时间间隔远远超过1分钟,你最好也是不要滥用铁幕了,因为,只要你用的盟军或苏军,那么除了心灵控制器,核弹和风暴基本上都是要发射到你的基地来的。如果你用尤里则是例外,核弹和风暴将会优先攻击你的盟友里面的盟军或苏军。

求生技巧四:双高科
高科的存在是拥有护盾的先决条件,高科被打爆,护盾就没有了。重新建造高科,则新的护盾要重头开始充电,浪费宝贵的时间。很可能你的新护盾还没充满,另一家敌人的超武已经跃跃欲试了。很快你新造的高科又被打爆,护盾又没有了。这样的话,你不知要被炸多少次才能重新拥有防御能力。要知道,不管你有多少队盟友,敌军的超武除了心灵控制器,九成九都是冲着你的受保护建筑群和总部来的。
所以,“受保护建筑群”里面,最重要的是高科,可以因为护盾或铁幕覆盖不周而失去受保护建筑群里面别的建筑,但是不能失去高科。
在有两家以上的敌军出了超武的情况下,如果经济允许,最好能多造一个高科,放在远离第一个高科的偏僻角落,这样你的护盾充电就决不会被打断了。对于没有铁幕的盟军和尤里而言,双高科的意义更为明显。
敌人的超武会把高科当成首要打击对象。如果你造出双高科,那么有不小的机会敌人的超武会发射到第二高科之上。有时在野外钻油井旁边造个第二高科,说不定核弹就落到这个第二高科头上去了。敌人打击落在较为偏僻地段的第二高科,无疑你的基地就减少了损失,如果你看得准,甚至连电都不用停,节省了一次护盾施放,这节省出来的护盾,可以用于应付另一家敌人的超武的威胁。当然,这不绝对,听到发射警告后,你还是要把护盾准备好。

求生技巧五:己方超武先打敌人基地外侧
因为电脑是先造第二超武再造第一超武,加上要花钱大造防空火力和机枪,还要花钱造进攻部队,所以玩家很容易能在抢在电脑造出第一超武之前就造出第一超武,常常是要在敌人出了第二超武,但是还没出第一超武的间隙里,自己的第一超武就已经倒数完毕可以发射了。
这个时候,最好能先打敌人基地的外侧,也就是靠近自己一方的一侧。如果你先打了内侧,那么电脑的第一超武造好后就会放到内侧被炸出的空地上,你要打掉它就困难了。先打外则,则第一超武落点靠外,有利于玩家用基洛夫或飞碟群轰炸。
有不少的地图(尤其是随机地图)建造空间并不充裕,电脑往往造好了第一超武却没地方放,这种情况下玩家的超武最好不要急于发射,或者先打另一家敌人。如果你没有注意这一点,那么你轰隆一声,爽是够爽的,可惜却帮了敌人的大忙。

求生技巧六:己方超武先打还没有造出第二超武的敌人(一般是尤里)
有的敌人第二超武和第一超武都已经造出来了,有的敌人已经造好了第二超武,有的连第二超武都还没有造出来(电脑的尤里经常如此),这种时候,你的超武先打哪一家呢?我认为应该首先打第三种情况的敌人,而且打击的主要目标是高科,其次才是其他的建筑。只要把高科打爆,那么,这家敌人造出第二超武后,必须重新造出高科,才能开始第一超武的建造。如果把高科连同车厂一起打爆,那么对这家敌人第一超武的建造的时间拖延效果当然就更好了。抓住尤里出超武比较慢这一点,在对付尤里敌军的策略里面很重要。因为尤里基地的防空火力远远强于苏军和盟军,加上有心灵控制科技,所以打爆心灵控制器的难度也明显高于打爆核弹发射井和天气控制器的难度。尽量把尤里敌军造出第一超武的时间拖后,能为己方减轻不小的压力。
第三种情况是优先处理的。那么第一种情况和第二种情况的比较哪个优先呢?
你应该先看看第二种情况的敌人是否有足够的空间建造第一超武,如果没有,那么就先打第一种情况的,如果有,那么就先打第二种情况的敌人基地的外侧。

求生技巧七:苏军对苏军,先造铁幕
尤里的复仇里面,苏军被认为是被弱化的最厉害的,那是玩家对打才这样说。电脑之间的对打,苏军的3部基洛夫是夺命绝招,无论在红警2还是尤里的复仇里面都是如此。和电脑的组队战斗中苏军是最好的盟友。最差的盟友是盟军,不停地送飞机让人家练习防空瞄准,不停地送光棱和幻影给人家精神控制并调转炮口打爆玩家有兵驻守的房屋,电脑盟军的矿车也是最早出现罢工现象的。
在开超武的情况下,苏军的铁幕对玩家的威胁是最强的。如果敌人里面有两队以上的苏军,那么威胁就更强了,因为铁幕攻击基本上是冲着玩家来的。
所以,当你用苏军,面对敌人的苏军,特别是面对两队以上的敌人苏军,最好能先造铁幕,再造核弹,这样,你就能在敌人筹备第一次铁幕攻击时,在其坦克部队集合完毕之前就用铁幕包住自己的犀牛或天启。阻击消灭敌人的坦克。在消灭敌人的天启的时候,有铁幕就不用怕跟着跑过来的那4只蜘蛛。

求生技巧八:盟军对苏军,用谭雅或时空兵阻击天启
盟军的坦克脆弱,在常规战里面往往要依赖基地的碉堡和光棱柱协同防守来阻挡苏军的坦克攻势。但是有铁幕的情况下这样就行不通了。在铁幕的倒数至零的数字显示里,敌人的4辆天启慢吞吞的在你的基地不远处集合,你明知很快就要面临狂暴的攻击,但是你那些可怜的灰熊又不敢冲出去鸡蛋碰石头,真是看在眼里急在心里啊!
在红警2的常规战里面,有部分人喜欢使用时空战车(时空兵进入多功能步兵车)来对付天启。因为没有铁幕的威胁,往往这种阻击可以选择出击的时机,甚至是基地里面守株待兔,不需要面对跟在天启后面的4只蜘蛛的威胁。
在铁幕的阴影下,面对大摇大摆开过来的天启,还有后面那4只哗啦哗啦的蜘蛛,阻击战就没有那么良好的环境了。你必须抢在天启的集合完成前就出击,但是你的出击部队却会成为后发先至的蜘蛛的美食。时空战车速度虽然快,但是在和天启的作战中又哪里躲得过蜘蛛的飞禽大咬呢?这四只跟在天启后面的蜘蛛不简单阿!因为尤里是没有维修站的,所以在尤里的复仇里面,千万不要小看这4只蜘蛛哦!往往用尤里的精神控制车俘虏三辆天启,满心欢喜的时候却发现这四个小家伙冲过来了。。。。。。。哎,“君王掩面救不得”,惨不忍睹!
因为蜘蛛会优先攻击车辆,所以用时空兵来阻击天启就可以免去蜘蛛的威胁了。最好能造4-5个时空兵,预先跳到天启集合点附近,然后一对一地冷冻敌人,这时候蜘蛛也来了,路过被冷冻的天启,一直跑到集合点集合,然后哗啦啦地咬你的矿车去了。
时空兵是天启的克星之一。天启虽强,却有三怕。第一怕尤里、第二怕蜘蛛、第三怕时空兵。
在敌方阵营有尤里的情况下,为了保护极其昂贵的时空兵阻击部队的安全,可以造一架直升机,让时空兵跳进去躲避基因突变。
时空兵阻击天启在红警2里面是很好的招数,但是在尤里的复仇里面,最好的方法是用谭雅来阻击天启。尤里的复仇里面的谭雅比红警2多了在车辆上安装C4炸药的能力,另外还不怕被车辆碾压,从而谭雅对坦克的战斗力变得非常恐怖。一对一的情况下,笨重的天启在谭雅面前简直就是一辆大玩具车。只要在4辆天启赶赴集合地点的路上之际,用多功能步兵车装载谭雅赶到阻击地点,就能很轻松地消除铁幕攻击的威胁。在尤里的复仇里面,天启在上面提到的三怕的基础上,还要加多两怕:怕谭雅、怕狂兽人。
要保护好谭雅和其座车不受天启后面的蜘蛛伤害,可以带上一小队飞行兵,在适当距离外候命。
我在刚接触尤里的复仇的时候,未能充分认识到谭雅的这种战斗力。那时经常会为盟军的防守薄弱以及经济拮据而感到不公平。但是在看到了谭雅能把强大的铁幕天启攻击轻松化解的时候,那种抱怨就烟消云散了!

求生技巧九:对付基因突变,人员上车,兵营养狗
这是自己没有盟友或者盟友是尤里的时候的情况,基因突变将会瞄准你的人员。你在基因突变即将发射的时候,把人员全部放入战车、直升机、登陆艇或者平民房屋里面,就能避免损失。但是也不能让敌人的基因武器空悬着,那样严重威胁你的造兵。你可以造一条狗,敌人找不到目标的基因武器会迫不及待地发射到这条狗身上,而狗只会被杀死,不会变成狂兽人搞破坏,此后4分多钟时间就是你的人员的自由活动时间了。你可以新造一条小狗,应付下一轮基因突变。

求生技巧十:对付心灵控制器,及时疏散部队
心灵控制器的攻击和核弹或闪电风暴有很大的不同。不论玩家有多少队盟友,核弹和闪电风暴99%都是问候玩家的高科和总部的,而心灵控制器则是哪里“人口密度”大就攻哪里,所以,只要你能做好人员和战车的疏散措施,那么基本上不会攻击你。不过心灵控制器没有发射警告,从全屏变红到爆炸发生的时间很短,你必须拿出比留意核弹和风暴更高的警惕性,来留意心灵控制器的倒计时。
电脑的心灵控制器能探知潜艇群的存在,所以疏散工作不要漏掉潜艇群。
针对电脑的心灵控制器的攻击特点,可以使用一种诡计来大大降低它的破坏力和威胁性,那就是造7-8个小兵,跑到基地外某个地方站成一堆。而别的人员和战车全部疏散。这样,心灵控制就会向那堆小兵发射。或者不用造小兵的方法,而是把一幢平民建筑里面的自己的驻兵释放出来,同样也能起到吸引心灵控制器向之发射的效果。降下来的空降兵没有疏散或进屋,也经常会成为心灵控制器的攻击目标。



求生技巧暂时只归纳这么多,下面谈谈超武作战里面的攻击技巧。

攻击技巧一:基因突变引爆古巴恐怖分子
在和电脑对打的趣味性玩法中,古巴恐怖分子是很有意思的角色。红警2里面和电脑打常规战,我经常使用一队盟军对付4队以上的古巴,用时空兵满世界的捡木箱,一直到捡到苏军基地车为止。然后造复制中心狂出谭雅炒钱,从此不再存在经济问题。然后好戏就开场了。造一队时空兵,看准敌人基地里面的恐怖分子从四面八方跑向上车集合点的当儿,用伊文往一个时空兵身上挂炸弹,然后这个时空兵往恐怖分子人堆旁边一跳。。。。。。。哈哈,爽得变态!密切监视多家敌人,谁的恐怖分子集合就炸谁。因为有复制中心,所以每次攻击的成本只有750元,比用超时空伊文只贵了250元,超时空伊文必须是苏军尤里控制盟军间谍进入盟军高科才能拥有,而时空兵挂弹这一招却只需要双总部。如果你要造炸弹车,5个动员兵250元,加上防空车600,就是850元,比时空兵挂弹攻击还要贵一点呢!而且炸弹车不一定能冲得到目标旁边。时空兵或超时空伊文挂弹攻击也可以用于清除敌人基地里面的阴阴沉沉的尤里和多管闲事的小狗。
在这里说个题外话,时空兵另外还有一招对苏军车厂的“必杀技”。那就是当敌人造出的基洛夫悬浮在车厂上空的时候,时空兵往基洛夫的下面的阴影或紧贴车厂侧面的地方一跳,这时候基洛夫就会扔炸弹炸这个不速之客,“轰隆!”恭喜你!你赚了500块!这个绝招我本来是不知道的,后来时空兵挂弹炸恐怖分子的把戏玩得多了,无意中也发现了有这一招的存在。别人有没有发现过这一招我不清楚,反正,从此以后,我自己造的基洛夫就说什么也不敢停在车厂上空了。
在你的坦克部队进攻敌人基地时,如果发现敌人有基洛夫悬浮在车厂上空,那么你就可以开一辆红血的坦克过去引诱基洛夫投弹,道理是一样的。
有人发现可以用基洛夫悬浮在交通道口,用强制攻击不停地扔炸弹,任何通过的敌人都会受到严重杀伤。而静止状态的基洛夫会扔炸弹攻击任何路过它下方的敌人。而我最近发现这一点有一个例外。那就是,当静止状态的基洛夫下面的自己一方的人员被敌人的基因武器变成狂兽人后,基洛夫并不会投弹。
言归正传,说回超武。基因突变发射到5个准备集合上车的恐怖分子身上,能将其引爆,爆炸摧毁周围的建筑,起到更大地破坏敌人基地的效果。恐怖分子的集合上车地点,一般是车厂附近(流口水),旁边还有电站,用基因突变来攻击是很合算的。你打别的地方的人堆,因为周围防卫森严,变出的狂兽人不一定能打爆什么建筑,哪怕是一个电站。

攻击技巧二:超武2合1打爆敌人总部
把超武爆炸中心对准敌人的总部发射,只能把总部打去大约五分之三的血,血柱变成橙色。这个时候如果能再爆一个超武,就能炸掉总部,废掉这家敌人。只要第二个超武的爆炸中心也对准总部,哪怕第二个超武爆炸时敌人的总部已经维修到超过一半血四个格子的程度,照样能端掉它。
想要对敌人痛下杀手,看看盟友的超武倒计时和自己的相隔不大,就可以先摁住不打,等盟友发射后,看看爆炸中心是否某一家敌人的总部,如果是,而且敌人又没有护盾可以施放,就马上“落井下石”吧。在没有护盾的红警2,在敌人是盟军或敌人铁幕还没充满电的情况下,这个战术就是必杀绝招了,当然,红警2里面和电脑打,玩家是没有盟友的,能用2合1的前提条件当然就是拥有双总部。
这个战术适用于中后期。在初期敌人肯定会用护盾保护总部,高科则被打爆,到下一轮超武进攻就不一定有护盾可以用了。
这一招得手后,如果电脑的车厂还幸存,你就会看到电脑的作弊达到什么程度了。电脑无论是用盟军、苏军还是尤里,失去总部后都能制造基地车,展开成为新总部。而玩家在选择使用盟军的时候,是不能制造基地车的。讲到电脑作弊,最明显的莫过于电脑在建好空指部后就能生产光棱和幻影了,玩家则必须造了高科才能生产。
在尤里的复仇1.000版里面,允许总部被尤里X俘虏后收起再重新展开改变所有者颜色。在这个版本里,当玩家用的是尤里时,如果用尤里X强制俘虏电脑盟友的总部,再用狂风坦克打破围墙把总部车拉回自己的老家使用,那么,无论这一家盟友的金钱和建造空间是多么充裕,它都不会再造一个基地车重新展开了。我试过几次了,都是这样的结果。看来造基地车重新展开这一招,只允许电脑敌人使用。


攻击技巧三:铁幕自爆车
这是个很多人都知道的技巧了。
铁幕加在利比亚自爆卡车上,在撞击目标之前怎么打都毫无损伤,直到一声巨响偏地狼藉。
前面讲到苏军对苏军要先造铁幕,如果你用利比亚,更加应该先造铁幕,在战争初期出一个自爆车,用铁幕掩护,把还没造出第二超武的敌人的高科炸掉,已出的则炸其外侧。中后期如果只有一家敌人有第一超武,那么你的铁幕就能专门用于掩护自爆卡车的进攻,这时候,敌人的阵营就会无时无刻地处于大爆炸的威胁之下。每十分钟里面至少大爆炸两次(第一超武,3-4辆铁幕自爆车),另外再加上你的盟友的超武,呵呵,大爆炸此起彼伏, 落得个“白茫茫的大地真干净”。
这个攻击技巧要注意:自爆车车队攻击,如果炸的是尤里基地,要戒贪,不要冲得太深入,冲到目标跟前自爆车还要缓慢地转身才能开始撞击,如果有敌人的人员车辆路过,自爆车还要等人家走过去了才能冲向目标。这些因素往往搞得3-4辆自爆车中有一辆到铁幕消失还没能进行撞击,最后落入敌人的精神控制之下。
自爆车车队攻击有人喜欢用铁幕一次就包9辆,但是那9辆车需要较长的制造时间,所以如果要对敌人痛下杀手可以这样做,如果是慢慢折磨电脑,一次3-4辆的数量较为合适。因为3-4辆车的制造时间,加上奔赴敌人基地的所用时间,和铁幕的充电周期基本一致。
也有人喜欢用铁幕蜘蛛来攻击。用9只“铁蜘蛛”来消灭10多辆敌人的战车。不过这一招我没有用过。
加插一句:铁幕自爆车这一招,电脑也会用,得留神电脑的铁幕倒计时情况,掌握好阻击自爆车的时机。

攻击技巧四:盟军用飞机群轰炸敌人的超武
玩家使用盟军时,要攻击敌人超武,一般使用超时空传送光棱的方法,不过这样做成本太高,3台光棱外加2辆灰熊有去无回,加起来就是5000元的成本,而盟军和苏军以及尤里相比,是最穷的,矿车运载量小,电站必须不停的兴建才能维持电力(当然,这是在讲和电脑打的情况,和人打,用苏军的玩家造核电站是很危险的),所以对于不一定要采用超时空传送攻击的敌人超武,最好用另一种省钱的方法-----------飞机群轰炸。
因为盟军飞机太脆弱,敌人的超武稍稍偏离边沿一段距离,飞机都难以安全地冲过去投弹。所以飞机只能用于攻击敌人放在基地边沿的超武。造在内侧和中间的都要靠超时空攻击。
用5架韩国黑鹰或者7架入侵者战机可以打爆第二超武(超时空传送器、铁幕),用7架韩国黑鹰或者9架入侵者战机可以打爆第一超武(核弹发射井、天气控制器、心灵控制器)。基因突变器是一个例外,必须使用和轰炸第一超武一样多的飞机才能炸掉。
有鉴于此,韩国成为我在超武大作战里的盟军首选。用韩国,我造两个空指部就够了,既节省了金钱,也节省了用电,最重要是节省了受保护建筑群所占用的空间。
(注意:上面的飞机统计数字,是指飞机没有受伤的情况下的数字。如果飞机里面有受伤的,那么投弹破坏力就会有所下降,不一定能打爆目标。)
敌人造得太边沿的超武,甚至可以用飞行兵把它搞定。
盟军的飞机群除了轰炸超武,在初期轰炸敌人建造在基地外侧的高科也是很重要的使用方法。轰炸高科只需要3架韩国黑鹰或4架入侵者战机。只要能把早期的轰炸高科的工作做好,那么加上超时空传送的优越性,在超武战争里面,玩家使用盟军将会获得最大的优势,使来自敌人超武的压力减至最小。
用谭雅爆破超武则是电脑盟军喜欢用的一招,初期的谭雅直升机目标是玩家的总部,玩家有了超武后,电脑的谭雅直升机的的目标就肯定是超武了。我已经吃过这一招的亏好几次了。所以如果敌人里面有盟军,那么超武旁边放一门防空炮的钱是不该吝啬的。只不过谭雅炸超武这一招玩家是用不上的,因为电脑的超武和总部一样,都有围墙。
飞机群轰炸的战术,和上面提到的己方超武先打敌人基地外侧的原则,遥相呼应。

攻击技巧五:超时空传送“光棱八卦阵”
你要彻底消灭某一家敌人,只要传送3台光棱集中射击敌人总部就够了,条件就是敌人的基地的防御已经被削弱得差不多,否则的话,皮薄如纸的光棱还没把总部打爆就已经香销玉陨了。要使到传送过去的光棱增加生存机会和增强持续作战能力,无非靠三个办法:第一,送灰熊或别的战车陪伴,阻击敌人战车以保护光棱;第二,增加传送光棱的数量;第三,把维修车也一起传送过去。
要对敌人的基地达到大规模持续杀伤的效果,最好把第二种方法和第三种方法综合起来使用,那就是,超时空传送的3*3的九个格子,外面的8个格子放8台光棱,中间一格放一个维修车,这样的话,一传过去,哪怕落点周围有3支磁暴线圈,基本上也会在放电之前就被“光棱八卦阵”迅速打倒。放在“八卦阵”中间的维修车,因为和每台光棱都接触,所以能自动维修任何一台受伤的光棱,不需要你分心去按G键。所谓“南阳诸葛亮,稳坐中军帐”也不过如此了!因为光棱数量多,所以就算犀牛天启要过来多管闲事,也是杯水车薪。犀牛速度慢,天启更慢,还没进入射程,就已经被8台光棱打得变成红血了。只不过这个“八卦阵”遇上“飞来将”可就傻了眼,所以有条件还是要优先打爆敌人停放着飞机的空指部。
要传送10台或10台以上数量的光棱,在能建造造船厂的条件下,可以造一个装甲运兵船,把几台光棱装进去。运兵船只会占用九宫格里面的一格,送过去后一展开放出光棱,攻势就更加是水银泻地了。
“光棱八卦阵”对于尤里的基地是必须慎重使用的,一般只传送到精神控制塔的攻击范围外的地点。因为精神控制塔的攻击几乎是瞬时的,如果送到精神控制范围内,8台光棱还没开火就已经有不少被控制了,除非先把尤里的电力供应切断。而在切断后传送光棱,还有一个打倒精神控制塔后敌人电力负荷减轻从而恢复供电的危险性存在。
在尤里的复仇里面,因为谭雅能够秒杀坦克,而且不怕精神控制,所以也可以把装着谭雅的多功能步兵车一起传送过去,等光棱把有威胁的磁暴线圈或机枪之类清除掉后,敌人的坦克开过来时,放出谭雅。谭雅用于枪毙尤里复制人也是很好用的。

攻击技巧六:基因突变用于自家采矿奴隶,免费制造狂兽人部队
这个技巧很多人都知道了,这里也点到即止。
有人质疑变狂兽人耗费时间太长,其实只变一次就已经足够了,你已经拥有10个甚至更多,可以阻击几波准备集合加铁幕的苏军坦克了。
加几句题外话:狂兽人放在高处可以砸低处路过的坦克,看着它们在高处一个劲儿地会挥舞胳膊,低处的坦克一个个被砸伤砸扁,不谛是“隔山打牛”啊!被砸了不服气爬上山坡来找我?呵呵,来吧,谁怕谁啊!鉴于狂兽人的价格贵,加上有被敌方的尤里变成敌方狂兽人的危险,要玩“隔山打牛”的把戏,在高处放3-4个狂兽人就已经足够了。这一招如果能用于阻击天启,就真的是爽极了!
从战略角度来看,如果敌人阵营没有尤里,那么基因突变用于自家采矿奴隶是尤里战略里面的一着好棋。
如果玩家使用尤里,那么敌人的基因突变会对奴隶矿车造成较大威胁。我的应付办法是在矿车旁放一队盖特坦克,保持它们和采矿奴隶的距离,当基因突变发生后,用它们的火力来吸引狂兽人来追赶,然后利用盖特坦克可以在运动中不停地射击的优点,采取边打边跑的运动战术(如果不这样,一被追上,很快就会被砸扁)。打好盖特坦克运动战,就能保护好矿车。



以上谈论的是我总结的求生技巧和攻击技巧。

最后谈谈地图设计方式和超武战争的趣味性的关系。
因为玩家可以组织对电脑的超武的特别攻击,所以,只要能提高电脑的超武的清除难度,战况之激烈程度也就能相应得到提高。要提高这种难度,最基本的方法就是使到敌人的基地相邻,也就是两家或两家以上敌人的基地紧密地连在一起。另一种方法就是把敌人的基地放到地图的角落里,减少受攻击面。相邻的两家敌人的基地防御系统互为犄角,地处角落可以增加安全系数,所以角落里相邻的两家敌人造出的超武最难清除。
基地相邻能大大提高超武大作战的趣味性,细说如下:
A--------相邻的盟友可以分担敌人对你的常规攻击,特别是当你的邻居是尤里或者法国的时候。这一点有助于玩家集中财力搞超武。
B--------相邻的敌人将会增加建筑的密度,一次超武攻击的大爆炸可以炸毁比正常情况下多很多的建筑。想象一下一次就打爆两个高科或两个车厂的满足感吧。
C--------相邻的敌人除了基地防御系统互为犄角外,人员和战车也会互相照应,例如超时空传送光棱,苏军敌人邻居的犀牛天启可能会多管闲事,盟军敌人邻居可能会出动飞机来轰炸,而尤里敌人邻居里面的尤里复制人肯定会阴森森地走过来。而尤里兵营里也加班加点地赶制尤里复制人来对付你的光棱。。。。。。这一点能一定程度地弥补电脑在AI上的劣势。

基地相邻体现得最充分的官方地图,是组队地图里名为“当东方遇上最佳”和“三叉路口”的那两张图,3 VS 3 , 双方之连营,各占正方形地图之一角,遥遥相对。我给这种设计方式起个名字叫做“对角连营”,“对角连营”的设计方式,使基地相邻的程度达到最高,并且相邻基地群都座落在地图一角。我觉得“对角连营”是一种很能迎合超武大作战趣味性要求的设计方式。模仿这种设计方式,我自己也用编辑器设计了一张类似的图。经过多次试玩,数易其稿,最后确定在95*95大小、4 VS 4、对角连营、城市环境的规格上。双方阵地都比中腹高出一层,在双方的阵地上没有任何的地势起伏,保证无论玩家选择什么开局位置,其他电脑控制的盟友或敌人都不会因为空间不足而没地方放置第一超武。无论是在战争的中期还是后期,电脑的超武被炸后仍然有足够空间重新建造(“当东方遇上最佳”因为双方阵地上地势有起伏,所以就不一定能做到这一点)。基洛夫从地图一角飞到另一角也不会花太长的时间。另外还有足够的科技建筑和矿石。这些都是对“当东方遇上最佳”的补充和扩展。
在对角连营的超武组队对战模式里面,因为敌人基地相邻的缘故,电脑的超武生存机率有了提高,战况激烈程度也相应提高。我自己设计的那张4 VS 4的地图,战况最激烈的时候曾经达到1分钟内敌我共计有4支核弹发射的程度。。。。。。。真是过足了超武瘾啊!


以上谈的,就是迄今为止我和电脑玩超武战争的心得。其中有些招数和想法,相信对于玩家之间过招也是有用的。
红警游戏既能体现很高的竞技性,也能体现出很高的趣味性,大概这就是她之所以经典的原原因所在吧。

诗曰:

铁幕云阴欲起龙,基因序里识英雄。
圣贤善道原无觅,狂兽横行岂有穷。
气卷千山驱虎豹,阵开八卦幻时空。
归心天下周公帜,插上林宫与白宫。


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发表于 2004-5-14 20:07 资料 主页 短消息 只看该作者
虽说最后的诗很烂,但还是支持少年男巫,说的很详细了

我只记得红兵靠的就是人海,而一个蓝兵坐下甚至能灭掉坦克


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发表于 2004-5-14 20:08 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 ICQ 状态
红警打了好几万遍~现在1挑7也觉得不够自虐~没兴趣了~

我也谈几点~
1电脑是白痴~毁桥守路口造防空就行了~
2打电脑造出间谍基本就赢了~往矿厂坦克工厂一钻就行~真不明白电脑哪来那么多钱~
3网络对战时~有个诀窍~将基地车打开~卖掉的同时收起基地车~会多出4-5个大兵和一个工程师~如此往复~开到对手跟前我一般都能变出25个大兵以上的兵力~秒杀对手轻而易举~也许老红警玩家早就知道这个秘技了~需要注意的是新手往往控制不好~容易把基地车卖了~多练习一下~我也是练了半个月才熟练的~
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发表于 2004-5-15 05:22 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
没意思了~~1打7都太容易了~~~
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发表于 2004-5-16 23:03 资料 主页 短消息 只看该作者
楼主太厉害拉,连红警也能搞这么多战术,不得不使偶佩服呀!
我玩红警从不用超级武器,基本上是以少欺多。
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打红2.......我最钟爱的方法就是在家里造几个兵营,然后出很多步兵....看起来很爽.....然后一股脑的冲出去........就因为这样,每次都很慢很慢......
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发表于 2004-6-21 19:06 资料 短消息 只看该作者
建船厂  OK了
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人海战术很好玩的说
^_^
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发表于 2004-6-22 09:41 资料 主页 短消息 只看该作者
最有意思是尤里王(不知该怎么叫),只能造一个,但心灵控制范围有两个荧幕远
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发表于 2004-6-22 10:37 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
偶还是喜欢坦克战,造一群一星天启坦克,或者光陵坦克!!!电脑几乎无法抵挡!!

PS:磁能坦克攻击距离太远,威力太大,所以经常偶造上5--6辆就可以消灭一家电脑,太容易了,所以我很少造!!!
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发表于 2004-6-22 11:08 资料 短消息 只看该作者
呵呵,总部用小兵蹲下防守,出击用6-8辆超时空战车,打谁不是轻松啊,超时空战车可以放在电脑采矿的地方偷矿车升到3级
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发表于 2004-6-22 13:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
红二
没意思
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发表于 2005-2-3 01:09 资料 短消息 只看该作者
我喜欢狂造坦克!!
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发表于 2005-2-3 08:17 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
大家觉得红警太容易可以去玩玩MOD版,比如兵临城下4,难度和AI都有大幅提升。
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发表于 2005-6-15 20:48 资料 短消息 只看该作者
求助:各位
   

    有哪位仁兄知道红警2之尤里   怎样造外星异形?
   还望知道的告诉声
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发表于 2005-6-16 13:15 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
玩过星际争霸后,这个游戏就是小儿科了
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发表于 2005-6-16 15:16 资料 主页 短消息 只看该作者
红警2,就是狂造坦克。
还是不会玩的时候最好玩,跟同学打得不亦乐乎。
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发表于 2005-6-17 16:35 资料 文集 短消息 只看该作者
我喜欢用时空车,只要在时空车后面跟上两辆左右的修理工程车就不用怕蜘蛛了,三级时空车搞什么都超牛啊,只是要小心尤里,被他控制了的话损失可就太大了,电脑用时空车比起我们来更厉害。
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发表于 2005-6-17 16:39 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由孔闻岱于2005-06-16, 13:15:29发表
玩过星际争霸后,这个游戏就是小儿科了

同感啊,用星际的理念打红警是很BT的。
看来这里也不乏高手,太好了,有时间来切磋一下,本人实力可是很可怕的哦,一般的人用外挂都赢不了我。最近浩方上外挂太多,输一盘比吃苍蝇还恶心。
QQ:279456343        470416087
有喜欢玩的联系啊,咱们单找个房间切磋。
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发表于 2005-6-17 19:24 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
好像不对吧,尤里复仇里的敌方超武不会总攻击我方的啊,而是攻击它的目标
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发表于 2005-10-21 14:51 资料 短消息 只看该作者
拜托 大哥

不是  叫尤里王   是  尤里改    "YURI"
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发表于 2005-10-21 19:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我以前是早N多(200以上)的英国狙击手,好像什么都能灭掉。
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发表于 2006-7-17 11:40 资料 短消息 只看该作者

我不喜欢超武,用大兵快攻的
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发表于 2006-7-18 14:29 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
还有一个损着: 超时空+铁幕同时用. 9辆被铁幕过的坦克突然出现在敌人基地中.... 挖咔咔~~~
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发表于 2006-7-19 11:16 资料 短消息 只看该作者
呵呵 学了不少东西
回去再把尤里复仇刨出来玩玩
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(推倒還是被推倒,這是一個值 ...)

顺平侯
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尤里复仇的海军相克相当明显啊。尤克苏,苏克盟,盟克尤。
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发表于 2006-7-22 08:43 资料 短消息 只看该作者 QQ
没什么 下次你们用 磁能坦克 砸矿场 一砸一个准  这个用好了 真是相当厉害 也过瘾 打电脑对战都可以用
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发表于 2006-7-26 01:21 资料 主页 短消息 只看该作者
喜欢玩士兵战。。。
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发表于 2006-7-26 23:34 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 天宫公主 于 2006-7-18 14:29 发表
还有一个损着: 超时空+铁幕同时用. 9辆被铁幕过的坦克突然出现在敌人基地中.... 挖咔咔~~~

公主怎么搞到两个基地车的
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发表于 2008-3-7 14:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
给LZ补充下...在有船厂和重工的时候电脑苏联的核子攻击一般直接攻击船厂的=.-而且只能打掉一半血 无伤大雅 反正重工是扛不住一下的


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