标题: 游戏新闻综合报道贴
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发表于 2005-12-15 17:04 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
游戏新闻综合报道贴

《幻想三国志2》续缘篇12月上市?

日前,《幻想三国志2》的代理商中视网元公司透露,《幻想三国志2》续缘篇将于12月19日上市!

  说到《幻想三国志2》续缘篇,就不得不提《幻想三国志2》的结局了!可怜的楚歌日复一日地坐在黄泉海旁,折着一朵又一朵的纸海棠,用永恒的时间来等待……

  感动之余,又觉得遗憾!在通关游戏时,也落泪无数。如果可以改变楚歌和海棠的命运该有多好?相信不止一个玩家这么想!

  现在,圆梦的时刻到了!据悉,《幻想三国志2》续缘篇除新增了部分支线剧情外,还增添了两种新的结局。既然是续缘篇,那一定是完美的结局了!真的太感谢宇峻奥汀和中视网元了!大家也一起来期待吧!


《极品飞车最高通缉》评轻度暴力

美国电子艺界公司极品飞车系列的最新作品《Need for Speed Most Wanted》(繁体中文名:《極速快感:全民公敵》)评级已于近日揭晓:青少年(13+),适合 13 岁及 13 岁以上青少年和成人。

这个评级在极品飞车游戏历史上是第一次的。由于《Most Wanted》中大量渲染了超速驾驶、冲撞警察、地下飙车、黑名单等内容,使得其成为极品飞车系列中唯一一个非“Everyone”级的成员。

这个评级对其正版引进中国内地并不是好消息,但从游戏爱好者主体来看,并不会对销售和推广造成不利影响。

点评:

由一个大众“喜闻乐见”的游戏发展到今天13+,《极品飞车:最高通缉》终于开创了其系列作品的先河。在游戏了开着跑车横冲直撞的时候,不禁让我想起了《侠盗猎车手》系列,不知道以后我们会不会有机会在《极品飞车》里驾驶着百万级的跑车撞向路人?难道在如今的游戏只能靠着暴力、色情、血腥的东西来支撑下去?!

附评级标准:

TEEN

Titles rated T (Teen) have content that may be suitable for ages 13 and older. Titles in this category may contain violence, suggestive themes, crude humor, minimal blood and/or infrequent use of strong language.

青少年

标有 T(青少年)字母评级的游戏,适合 13 岁及 13 岁以上的群体。本类游戏内容中可能包含:暴力、教唆、轻度血腥和/或不良语言。


国外网站评出2005年五大单机游戏

某著名国外游戏网站评出2005年度五大PC游戏,位据第一的是《文明4》(Civilization IV),第一款3D《文明》游戏,并且进一步提升外交模式、提升游戏AI、《文明4》多人对战是历代《文明》最强的一款。《文明4》对系统硬件要求也达到新的高度,在游戏进行到1800年前后,游戏非常依赖处理器速度和内存大小。

  位据第2位的是《使命召唤2》(Call of Duty2)。《使命召唤2》改变人们对2战3D射击游戏的看法。《使命召唤2》凭借更加真实细腻的模型和贴图、紧张刺激的战斗脚本设计,当之无愧成为史上最佳2战3D射击游戏。

  第3名是《雷神之锤4》(Quake4)。《雷神之锤4》画质比《Doom3》提升不少。《雷神之锤4》比之《Doom3》,就如同《Quake2》和《Quake》对比。《雷神之锤4》AI比《Doom3?》大幅度提升,但是《雷神之锤4》的多人模式的精彩程度比单人模式逊色不少,因此尽管画质出色,我们只能给《雷神之锤4》年度第3名的位置。

  第4名是碧育出品的《细胞分裂3:混沌理论》(Splinter Cell: Chaos Theory)。《细胞分裂》系列游戏当中最出色的作品,将第一人称潜入和激烈的战斗相结合,避免其它潜入和偷盗游戏沉闷的特质。《细胞分裂:混沌理论》光照和阴影都非常出色,同时它的多人模式也非常诱人。

  位据第5的是《星际传奇:逃离屠夫湾》(Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay)。《星际传奇:逃离屠夫湾》是一款Starbreeze Studios研发,乐雪山发行的兼具画质、娱乐的第一人称3D动作射击游戏。《星际传奇:逃离屠夫湾》不仅仅击败了玩家的眼球,也在画质上击败了《细胞分裂:混沌理论》。《星际传奇:逃离屠夫湾》不仅仅在画质上取胜,更加入非常多的迷题,需要玩家来揭开。

[ 本帖最后由 鸾舞碧霄 于 2006-11-1 10:17 编辑 ]


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发表于 2005-12-15 17:11 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
幻想三国志2续缘篇玩了
楚歌在黄泉海等到了海棠


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发表于 2005-12-15 17:14 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由那二万识破于2005-12-15, 17:11:32发表
幻想三国志2续缘篇玩了
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不是12月19日吗?
游戏公司一般喜欢跳票的感觉,这次居然提前了
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发表于 2005-12-15 17:32 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
《丝路传说》开辟外挂使用区 首创差别化服务理念

为了更好的为广大丝路传说的玩家朋友们服务,更准确的满足广大用户的不同需求,提供更有价值的产品,世模科技有限公司经过认真研究,决定于2005年12月21日起,对《丝路传说》采用“差别化服务”的方式进行运营。这一全新的运营方式的内容主要包括:

(1)将《丝路传说》网络游戏的服务器分为绿色与蓝色两个不同的服务区,实行不同的价格和管理规则;

    (2)绿色服务区和蓝色服务区均采用相同的游戏版本,在游戏内容方面没有任何差别;

    (3)绿色服务区的价格和管理规则为:不收取任何游戏时间费用(免费),禁止使用任何第三方辅助程序(外挂);

    (4)蓝色服务区的价格和管理规则为:收取游戏时间包月费(月卡),允许使用经认可的第三方辅助程序(外挂);

    (5)玩家可自由决定在绿色服务区或者蓝色服务区内进行游戏;

    (6)绿色服务区与蓝色服务区的用户与数据是完全隔离的,即绿色服务区的游戏角色不可能进入蓝色服务区,反之亦然;

    (7)世模科技有权根据需要,在绿色服务区和蓝色区内统一或者分别进行市场活动;

    (8)世模科技将视需要,决定是否增加新的服务区以及是否改变现有服务区的服务内容。如果有新的变化,世模科技将及时通告所有用户。

    更详细的服务内容介绍,请参见《丝路传说绿色服务区服务公告》和《丝路传说蓝色服务区服务公告》。

    长期以来,网络游戏实行的是一种单一模式的运营方式,即运营厂商只向用户提供单一的产品和服务。例如,所有用户都必须接受唯一的收费模式,接受唯一的游戏版本,接接受唯一的终端用户许可协议等等。这种单一的模式在实际运行的过程中具有很多缺点,无法满足不同用户的不同需求。

    以外挂问题为例。对游戏用户而言,对外挂的态度基本分为两类:接受和反对。那么以过去单一的运营模式来说,用户只可能接受一种结果,即外挂的使用是非法的。而实际上,由于反外挂的技术难度很大,导致绝大多数游戏都存在不同程度的外挂使用问题,其后果就是接受和反对外挂的用户同处一个空间,从而产生出复杂而激烈的对立矛盾。要彻底的解决这个矛盾,除了加强技术防范措施以外,一个更有效的办法就是,将使用外挂和不使用外挂的用户彻底隔离开来,使大家各自在自己喜欢的环境里游戏,井水不犯河水。这就是我们决定大胆采取一种新的尝试,也就是差别化服务的初衷:为不同的用户提供不同的产品和服务。

    我们相信并且希望,差别化服务可以更好的满足广大用户的不同的消费和娱乐需求。例如,对于经济比较受限的用户来说,免费服务器显然是一个比较合适的选择;而对于经济条件较好的用户来说,收费服务器可以获得更舒适的游戏体验。我们将在今后尝试建立起一个比较完整的产品梯队,以便尽可能的适应和满足更细化的玩家口味。

    建立绿色和蓝色服务区,是我们进行差别化服务的一个起点,我们将严格按照公告内的承诺去开展我们的工作,并不断的以这种以人为本的理念为用户服务。我们热切的希望广大丝路爱好者与我们一道,加入到这场中国网络游戏的变革当中来,一同寻找和建设我们所期待的网上家园。


《抗日Online》正式命名为《抗战Online》

历史题材网络游戏《抗日Online》(暂名)今日起正式命名为《抗战Online》。网站域名改成www.pk1937.com.cn。相关说明如下:
  
  1、抗日和抗战都为抗日战争的省略语,抗日一般适用于口语,抗战一般用在官方书面语言。在媒体常见的宣传文档中,抗战即代表抗日战争是约定俗成的。在抗战胜利60周年之际,《抗战Online》隆重推出具有重大的纪念意义和教育意义。
  
  2、《抗战Online》是一款基于抗日战争的网络游戏,反映了抗日战争期间的抗战精神,表达了中国人民在面临国家沦丧、民族危亡的情况下为了保家卫国、抵抗侵略而进行的艰苦卓绝的抗日战争。考虑到《抗战Online》更能体现游戏的特点,故正式命名为《抗战Online》。
  
  3、根据产品命名原则,“抗日”除了具有抗日战争的省略语之外,所涵盖的范围非常广泛,而“抗战”则特指抗日战争。《抗战Online》更加符合游戏设计的初衷,即:不忘历史,力求再现那段不容忘却的岁月。故将游戏命名为《抗战Online》更符合游戏本身内容,也更贴近爱国主义教育的主题。
  
  4、原来使用的域名www.pkjp.com.cn由于在版权上不能保持完整性,所以全面启用新的域名www.pk1937.com.cn。1937年是抗战开始的第一年,意思是战斗在1937的意思,原有域名 www.pkjp.com.cn依然有效。
  
  5、游戏内容不做任何变动。
  
  《抗战Online》是共青团中央携手宝德网络共同打造的网络游戏大作,作为以历史为鉴,并以此来加强国人的爱国主义教育的重要文化产品,《抗战Online》以中国人民八年抗日战争为历史背景,让玩家在游戏的同时,更能重温伟大的抗战精神、接受全面的爱国主义的教育。
  
  游戏封闭测试版本将于近日隆重发布,欢迎广大玩家参与游戏的开发与测试工作,共同打造精品民族网络游戏!封闭测试帐号的发放也将在近日进行,请大家密切关注相关消息。
  
  爱国主义教育网游《抗战Online》震撼推出,奏响中国民族网游最强音!
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发表于 2005-12-15 18:03 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
配图才会吸引人噢……
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发表于 2005-12-15 19:54 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由鸾舞碧霄于2005-12-15, 17:14:34发表

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原帖由那二万识破于2005-12-15, 17:11:32发表
幻想三国志2续缘篇玩了
楚歌在黄泉海等到了海棠

不是12月19日吗?
游戏公司一般喜欢跳票的感觉,这次居然提前了

我10月是在游侠下的
现在还可以下的
这个12月上市的应该是简体版,我玩的是繁体版
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发表于 2005-12-15 21:43 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
陈凯歌3.5亿巨制《无极》改编网游



据了解,以电影《无极》为蓝本开发的同名手机游戏已通过移动运营商的测试,12月15日《无极》电影首映日当天与电影同步推出。“《无极》手机游戏、网络游戏的收入也许会是票房收入的2—4倍。”派格无极公司CEO胡世辉乐观地告诉记者,派格无极是业内知名的影视公司——派格太合环球传媒为了和《无极》合作专门成立的新公司。
     
  “我们和《无极》制作方的合作是完全采用国际市场运作的方式,我们要转变观念,把娱乐产品转化为娱乐营销。在《无极》还没有进入拍摄阶段,我们就对海外的市场做了广泛调研,‘以销定产’是我们的策略。”孙健君曾经旅居美国多年,1993年带着先进的传媒制作理念回到北京,与北京电影制片厂合资创建了“派格环球影视文化公司”,开创了我国影视传媒业中外合作之先河。
     
  在了解了海外市场的需求后,派格太合和陈凯歌洽谈网络游戏开发的问题。2004年2月,派格公司成立《无极》游戏项目筹备组,开始国内外市场调查研究,以及游戏项目的前期策划。稍后开始与《无极》电影版权方洽谈《无极》游戏改编的独家许可方案,参与版权的竞争。“我们看好《无极》,首先这部电影是预售发行,这样减少了风险;由这部电影的剧本来看它的造型、道具、音乐、场景,是非常适合做成游戏的。” 胡世辉说。
     
  据了解,派格太合和GAMELOFT、UBISOFT公司合作,开发《无极》网络游戏。GAMELOFT是世界领先的手机、PDA、数字电视以及电视游戏软件的开发商、出版商,目前在10多个国家有分支机构,包括美国、加拿大、法国、英国、德国、意大利、西班牙、罗马尼亚和中国。公司除了自主开发新游戏外,还不断利用集团优势将在PC游戏业取得成功的游戏移植成为手机游戏。UBISOFT公司目前在全球拥有2500多名员工从事游戏开发制作,是全球第二大游戏开发商,除了法国总部,公司与55个国家和地区保持着业务联系,并在美国、日本、德国、西班牙、意大利、英国、澳大利亚、中国和加拿大等21个国家拥有自己的分公司,1000多种游戏销售遍及50多个国家。UBISOFT公司承诺为客户提供高质量、最尖端的视频游戏。
  
  “综合这两大公司的资源和能量,《无极》推向海外市场的前景可以想象。”胡世辉对《无极》游戏前景非常看好。而孙健君更加野心勃勃:“美国电影73%以外的利润来自票房之外,《无极》的衍生品不只是手机游戏、网络游戏,我们还要做动漫、做大型的真人秀,向海外推广。派格太合想借助这次合作,熟悉海外的发行渠道,以便借船出海,把自己的影视作品推向海外。”

  《无极》的资金投入项目

制作成本 2亿元
宣传费用 1亿元
戛纳电影节宣传 1000万元
首映式花费 1000万元
中央电视台广告 1800万元
广告置换 2400万元
预告片制作费 20万元
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发表于 2005-12-16 10:59 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
街机上打可打CS《反恐精英NEO》!



有多少玩家曾经想过如果把CS作成街机来进行对战会是什么样的感觉呢?在得到授权后,日本的知名游戏公司NAMCO(南梦宫)制作的《反恐精英NEO》(Counter-Strike NEO)已于今年夏季上市,游戏将以PC版的CS为基础,并加入了符合东方人审美的角色和剧情,以更为华丽的画面和操作性登陆业务用机!

街机版的CS将针对街机的特性而变得比PC版更加容易操作,并且为了吸引更多以前没有接触过CS的玩家(真的有没有接触过CS的玩家吗?),NAMCO专门制作了“新手指导模式”让这些玩家轻松上手。

游戏的官方网站上还有一些专门的CS NEO的剧情FLASH版的介绍,看来NAMCO真的打算在街机领域再续CS的辉煌。而这款街机也即将在香港上市!


《电影大亨》繁体中文版上市日期



来自台湾松岗科技的最新消息,由狮头工作室(Lionhead Studios)开发制作的《电影》(The Movies)繁体中文版已经进厂压片中,预计在2006年1月正式上市。

  万众瞩目的《电影》自美国上市以来,造成的话题不断,上市当天,马上就有玩家上传自制的影片供人流传欣赏,直至目前,每周平均有高达3000多部自制影片在官网上供人浏览与下载,包含各式重拍的MTV、搞笑短片、爱情默片等应有尽有;而获得五颗星的成绩、网友评选第一名的自制影片,就是由目前最热门的电影“金刚(King Kong)”改编而成,玩家可以发现不论是故事剧情、角色对白,连岛上未开化的原住民、金刚等等,都如同真实电影般的紧张与刺激。



在《电影》里,有高达上万种的演员、服装、场景与道具等供玩家搭配与选择,从剧本的编剧、导演、摄影师、灯光、布景道具等等的选择与准备,也通通都可以由玩家一手包办,电影的灵魂“音乐”与“配音”,也能由玩家一手录制,值得一提的是,片中演员还能根据对白做出嘴型的变化。丰富的物件与简单的操作介面,满足玩家千奇百怪的创作梦想。

这个是我这段时间很期待的一个游戏^_^
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发表于 2005-12-16 21:20 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
难得优秀探案游戏《柯南探案》



年末就要到了,手机里的柯南的侦探事务所也终于正式宣布开业了!一定要看清楚,是在手机里哦!看到游戏,相信很多玩家都会感叹,终于可以机会当一回柯南了!

我玩网将最新推出一款名为《柯南探案》的手机游戏。这是一个情景类的小游戏,任何玩家都可以成为著名的少年神探柯南,在精彩的推理世界中破解各种离奇案件!你可以通过与罪犯的较量,寻找出真正的答案,从而提高自己的思维能力。一次次危机四伏的恶劣情势,将让柯南面临最复杂的推理挑战!

作为第一款完全以案件侦破为主题的手机游戏,《柯南探案》的每个环节上都可谓用心十足。游戏中,玩家可以充分利用自己的想象和缜密的分析,通过人物的对话、案件相关现场的调查以及高科技的检验,最后锁定犯罪嫌疑人,将此案侦破。游戏中有地图显示,可以为玩家提供事故可疑地点的方向说明。同时,为了让玩家对自己的侦探过程有个全面的了解,游戏还设置了进度显示以及任务列表,操作非常人性化。

城市,雪山,逍遥法外的犯罪分子,看上去平静的世界,实际并不安宁。侦探小说的经典案例,即将在我玩网的精彩手游《柯南探案》中重现。12月15日,柯南与你相约移动梦网百宝箱。

游戏特点:
  ★ 大型侦探案件的全真模拟过程,每个流程设计都充满现场感。
  ★ 逻辑推理贯穿游戏始终,锻炼玩家的判断能力和观察能力。
  ★ 来自于小侦探柯南的经典案例,整个侦破过程都充满曲折感。
  ★ 便携操作、轻松入手。只需活跃的思维、严谨的推理即可。没有复杂的操作技巧。
  ★ 充满悬疑的故事情节以及侦探过程,引人入胜,诱惑玩家深入探索案件真相。
  ★ 来自于Lunagame的招牌游戏,在Lunagame本土网站上为首页主打推荐。

操作方式:
  数字键2/4/6/8或方向键——上下左右移动进行选择
  数字键5/中间键——确定执行
  右软键——暂停返回

下载渠道:移动用户发送手机短信  game至3800123
         手机登陆  java.5wan.com
         移动梦网-百宝箱-游戏百宝箱-情景游戏-柯南探案

中文名称:柯南探案
英文名称:Crime Scene Detective
游戏类型:情景游戏
支持联机:否
上市时间:已上市
资费说明:7元/一次性下载
制作公司:Luna
运营公司:我玩网
公司网址:www.5wan.com
客服电话:95105981
客服e-mail:help@enorbus.com.cn
适用机型:Moto V600, Moto V878, Moto C650
           Nokia N7210
         Sony Ericssion K700C
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发表于 2005-12-16 21:44 资料 文集 短消息 只看该作者
手机游戏的发展前景确实不错呢。

另外,《电影大亨》的游戏画面怎么那么象虚拟人生啊,呵呵。
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发表于 2005-12-17 01:49 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由zeroeye于2005-12-16, 21:44:45发表
手机游戏的发展前景确实不错呢。

另外,《电影大亨》的游戏画面怎么那么象虚拟人生啊,呵呵。

好象一个公司做的吧.
那个叫抗战的游戏一定不会能火的,谁愿意花钱去玩那种游戏,除非国家扶持
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QUOTE:
原帖由日向宁次于2005-12-17, 1:49:00发表

QUOTE:
原帖由zeroeye于2005-12-16, 21:44:45发表
手机游戏的发展前景确实不错呢。

另外,《电影大亨》的游戏画面怎么那么象虚拟人生啊,呵呵。

好象一个公司做的吧.
那个叫抗战的游戏一定不会能火的,谁愿意花钱去玩那种游戏,除非国家扶持

不能这么看,想当年金山刚出决战朝鲜的时候,也是玩者寥寥,结果到驻南使馆被炸事件后,销量一下子就上去了,全国几乎每个机房也都有人玩了
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杭州动漫游戏规划 2010年实现产值18亿

   白娘子和许仙的传说、梁山伯和祝英台的故事……在不久的将来,有望被制作成动漫游戏,在公交车辆、旅游景点、飞机上播出。

  《杭州市动漫游戏产业规划(2006—2010)》于近日出台,在将来的五年中,杭州将积极组织和引导相关企业制作反映杭州历史文化、风景名胜、民间故事等方面的动漫游戏作品,作为杭州对外宣传的重要载体。

  《规划》还明确了“十一五”期间杭州市发展动漫产业的目标:到2010年,动画作品制作时间在2005年的15000分钟的基础上翻一番,达到3万分钟;动漫游戏产业产值年均增长率前3年达到60%,后两年达到50%;到2010年,实现动漫游戏产业产值18亿元,带动相关产业收入180亿元。

  动漫的市场环境尚未真正形成

  杭州目前有一定优势的动漫游戏企业达到50多家,市场表现十分活跃,初步形成动漫产品加工、研发、制作、运营和周边产品开发等企业。据不完全统计,目前全市共有6部共400集动画原创作品及近10部大型网络游戏正在研发。

  但《规划》也清醒地认识到了杭州发展动漫还存在的一些制约、一些软肋:

  ———尚处于动漫游戏产业发展初期,缺乏知名企业和优秀原创作品。杭州多数原有动画企业尚处在从代加工到作品原创探索、尝试中,还未真正形成产品,产业效应尚未显露。

  ———动漫游戏产业链尚未形成。动漫游戏产品制作具有高投入的特点,国产动画片制作成本一般达到1万元/分钟左右,但电视台收购价一般在几百元到千元左右,有的甚至是免费播出,企业靠播出收入无法收回投资。动漫游戏产业链长,涉及形象原创、作品创作、市场推广、衍生产品的开发与销售等诸多环节。目前杭州乃至全国在其产业链各个环节上难以衔接,致使企业“只见投入,不见产出”,无法形成良性互动局面。

  用5年时间初步培育和完善动漫游戏产业链

  正是仔细分析了杭州的优势,并正视了目前存在的软肋,杭州提出,要围绕打造中国“动漫之都”的战略目标,用5年左右时间,初步培育和完善我市动漫游戏产业链。

  另外还要积极开发动漫游戏形象相关衍生产品,包括图书期刊、音像制品、儿童玩具、少儿时装、学生文具、日用商品、娱乐设施、游艺场所。注册各类少儿产品商标。有条件的动漫游戏机构可以独立或联合兴建动漫游戏主题公园等。充分利用浙江小商品经济优势,依托全球商品市场渠道,吸引大量民间资本,通过衍生产品的综合开发,增加动漫游戏产出利润,努力建立以市场促进动漫游戏片再生产的良性循环机制。
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新品上市哥特王朝2(Gothic 2)


喜爱魔幻RPG的玩家也许会玩过一款刚刚在去年发售的名为《格特王朝》(Gothic)的游戏,这款由德国开发小组Piranha Bytes制作的角色扮演游戏以其奇幻的故事情节,优秀的3D画面,以及经典的游戏模式获得了不少玩家的好评。如果你恰好是《哥特王朝》的支持者,那么这次可好了,因为Piranha Bytes发布了关于《哥特王朝2》(Gothic II)的相关消息,虽然据说这部续作要到2003年才有可能会和大家见面,但是相信你也想抢先了解一下关于《哥特王朝2》的部分情况,一起来看看吧!

一代的故事背景大家也许都还记得,Myrtana世界从鼎盛的黄金年代陷入了一场与魔兽之间的战争,只有采自矿山的魔法矿石才能制造出足以抵抗魔兽进攻的武器和盔甲。于是国王在矿区周围建立了一道魔法屏障,然后把所有帝国的囚犯投入其中强迫他们开采矿石,以换取活下去的物资。然而意想不到的情况发生了,国王和魔法师们失去了对魔法屏障的控制,犯人们开始反抗并控制了采矿设施和里面稀有的矿石,国王迫于无奈与犯人们作起了矿石交易,屏障区域成了一个独立而不受控制的区域,《哥特王朝》的主角就是在这个区域之内展开他的冒险历程的。《哥特王朝2》的故事仍将发生在Myrtana世界,但是却不在魔法屏障区域之内,相对于一代,续作的游戏空间将更加广阔,包括港口小镇、修道院、图书馆、农场和龙之岛屿以及魔兽城堡,其地形包括海滨、草场、森林、荒原和沙漠等。借助于强大的3D引擎,游戏的图形表现非常优异,各种场景被塑造的真实而细致,尤其是带有奇幻色彩的地下城和龙巢穴等,更是相当富有想象力。

《哥特王朝2》在基本沿用一代游戏规则的基础上又加入了部分改进,游戏允许玩家自己创建部分物品,例如属于自己的魔法符咒和魔法药水瓶等。另外续作还增加了国民军、猎龙人和纯洁僧侣几种新的职业,相应的,游戏也增加了不少新的技能,格斗技巧被细分为单手技、双手技、弓技和弩技,魔法技被增加到六大类别。

对于一代游戏的AI水平,玩家们给予了很高的评价,这个特点在二代中将更进一步,游戏开发者们希望借此给予游戏者更棒的游戏体验和挑战性,在《哥特王朝2》中如果你袭击了一名城镇中的NPC,他会马上呼唤卫兵来保护自己,而对于野外的各种敌人,其行为会更加多样,例如敌人会作环绕跑动,让你很难击中它们,并且受伤之后,它们还会逃避,这下玩起来,玩家可有的忙了。

除了游戏场景与前作相比有很大变化之外,续作还增加了诸如昼夜交替,阴晴变化以及更多的魔法效果,另外《哥特王朝2》中的生物形象总共有100多种,各不相同,足见Piranha Bytes小组的确下了一番大力气。

由于距离《哥特王朝2》的面世日期还有相当长的一段时间,关于这款新作的信息还不够充分,但是鉴于一代的表现,我们有理由相信《哥特王朝2》真的是一款值得大家期待的游戏,在玩惯了AD&D系列的RPG游戏后,体验一下这款游戏也是不错的,也许在不久之后我还会为大家做更进一步的介绍,请大家一起关注。
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发表于 2005-12-17 17:23 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
震惊! 暴雪《星际争霸2》开发计划揭密

  引:暴雪公司的创始人之一Max Schaefer曾说过,“对于我们父母和更上一辈的人来说,制作游戏几乎不能算是一份工作!”但今天,暴雪公司推出的每一款游戏都可以保证达到白金发行量(100万份),获得了“暴雪出手,必属精品”的美誉,他们的一举一动都牵动着玩家的心。

  而推出《魔兽世界》再次大获成功的暴雪这段时间又在做什么呢?不要认为他们在沉睡,这不符合暴雪的作风!虽然暴雪的动向一直很神秘,但是关于他们以后的游戏开发计划,笔者还是为大家带来了独家内幕(消息来源不便透露),其中包括令人震撼的《星际争霸2》的消息!

  《星际争霸2》为何千呼万唤仍不露面?

  1998年4月,一个游戏史上的奇迹诞生了。暴雪公司发布了让世人震撼的即时战略游戏《星际争霸》,三个完全不同的种族,却又能做到近乎完美的平衡,绝妙的阐释了即时战略的精髓。战略的运筹帷幄、战术的变化运用、让人眩目心动的魔法、令人叹为观止的操作,使星际争霸成为电脑游戏史上的常青树,至今仍风靡全球,韩国的职业星际联赛已经非常的成熟和完善。

  正因为此,暴雪公司感到压力巨大,而他们的金牌战略又不能违背,所以不得不对《星际争霸2》的研发计划一推再推。《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的巨大成功,使得暴雪有了充足的财力和信心。《星际争霸2》的开发便被正式提到了日程上。



  《星际争霸2》到底是什么样子?

  1)故事情节

  《星际争霸2》的故事会与母巢之战进行完美的衔接。在母巢之战中虫族最后在女王Kerrigan的带领下打败了人族和神族的联盟,星际2则讲述了失败的神族和人族在20年后组建了更强大的军队进行反扑。

  2)种族

  暴雪要开发星际2的消息不用怀疑,其实早在2000年,暴雪的母公司Havas Interactive就已注册了starcraft2的国际域名。目前《星际争霸2》虽然仍处在策划和编故事的阶段,很多因素诸如:设定兵种属性、造形和科技树,还不确定。但是种族方面已经有了消息。

  当初《魔兽争霸3》在开发时就设定了六个种族,不过最后正式推出的时候只剩了四个。主要是考虑到引入英雄机制后,游戏的平衡性更加难以掌握。《星际争霸2》将继续沿用星际争霸的模式,种族初步也设定在6个,至于最后推出的时候剩几个种族很难说。因为从暴雪的即时战略游戏开发历程来看,魔兽争霸2(2种族)——星际争霸(3种族)——魔兽争霸3(4种族),种族在不断的增多,所以最后《星际争霸2》推出时有6个种族的可能性是很大的。《星际争霸2》的6个种族将会在目前设计出的10个种族中进行筛选,这十个种族分别是:

  种族一、人族(由星际1里人族衍生)

  种族二、人族建立的克隆人帝国(会有和人族又完全不同的兵种和科技设定

  种族三、人族建立的机器人帝国(完全是由各种机器人和机械化构成的

  种族四、虫族(由星际1里虫族衍生)

  种族五、神族(由星际1里神族衍生)

  种族六、新的外星异族“斗族”(第六种族位于另一时空。神族建筑在建造过程中闪烁蓝色光团,玩过母巢之战的都知道是神族开辟的时空之门传送该种建筑,而仲裁者的传送功能也无一不说明神族时空传送技术的强大,该种族就是被神族利用银河系中间的巨大黑洞—黑洞也是连接其他时空通道,传送至我们的空间。斗族以杀戮为主 凶残异常,神族传送他们过来的目的就是为了和虫族相互厮杀,神族从中渔利,但是也许未尝不是引狼入室……)

  种族七、母巢之战隐藏关曾经隐晦提到的神族和虫族的创造者种族“智族”,拥有最高等的智慧和历史

  种族八、母巢之战隐藏关提到的人族黑人幽灵兵杜南的种族作为智族的仆人“幻族”,能够使用魔法变幻成为其他种族的模样,由种族七衍生出来

  种族九、是智族制造的融合神族和虫族的最新种族“魔族”

  种族十、全新的外星异型种族,目前还在构思中

  3)地形地图、对战空间元素


壁纸一样的效果很有可能在游戏中出现

    在《星际争霸2》中,暴雪为了满足《星际争霸》老玩家的要求,人、神、虫三个种族肯定会增加新的兵种,但不会太多。为了游戏的整体平衡性,现有兵种的某些属性也会相应做些调整。考虑到星际的空战平衡性太差,暴雪考虑在《星际争霸2》引入海军的概念,到时候地图上的大海将不会仅仅是为了分割陆地,海军和空军一样可以有效的连接岛战地图。

  4)图形引擎

    在游戏引擎上,《星际争霸2》相对于《魔兽争霸3》和《星际争霸》的最大突破就是:这里面不仅兵种是3D的,连地图都是3D的,给人更加真实的感觉。

  5)推出时间

    暴雪初步定在2009-2010年推出《星际争霸2》,那是北京2008奥运会之后的事情了,这对迫切期待的玩家显然不是个好消息。

    各位玩家,看完后是不是感到十分震惊?说实话,《星际争霸2》居然是这个样子让笔者也感到不可思议,也许这就是暴雪,从来都会给人惊喜!
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发表于 2005-12-18 21:11 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
陈天桥向私服取经 盛大免费放手一搏

    当年让盛大上演“财富神话”的网游《传奇》终于告别了“黄金时代”,这对于渴望成为“娱乐巨人”的盛大来说,并不是一个好消息。

  两年前,当陈天桥拒绝采用“免费”模式的那一刻,他恐怕没有想到,两年后“免费 ”居然成了他放手一搏的“杀手锏”。

  2005年第三季财报出现营收下降不久,盛大作出的最快反应是,在11月份将包括《传奇》在内的三款游戏宣布免费。近期虽有数字表明《传奇》的在线人数有所回升,不过盛大的前景依然充满着问号。当然更为重要的是,华尔街不断降低盛大评级令陈天桥大为恼火,因为这使得盛大的股价在过去的三个月内几乎缩水了一半,几乎接近发行价。在人们眼中,盛大的网游业务不得不面对战略拐点。

  秘密调查

  或许在陈天桥的脑中,2003年10月的某个中午让人难忘。来京参加网博会的陈天桥约一个叫做“嘟嘟”的人吃饭,“嘟嘟”是当时《传奇》最大“私服”(即传奇世界私人服务器的简称)提供者的负责人。陈天桥打算将其“和平演变”,席间陈提出要以400万元人民币买下这家虽然只值100万元、却令盛大头疼的公司。

  出乎意料的是,“嘟嘟”拒绝了交易,他劝陈天桥学习“私服”的商业模式,把《传奇》免费,靠道具收费,“这样收入不见得减少,很多“私服”自然就不做了”,“嘟嘟”说,当时陈天桥并未接受这个提议,陈称,“盛大现在的商业模型已经很成熟,不需要去改变”。

  不过如今,在陈天桥看来,改变必须开始了。从2001年11月代理《传奇》开始,陈天桥第一个月就收回了成本。从2002年到2005年第二季度,《传奇》虽遭大规模“私服”和外挂的干扰、与韩国人陷入旷日持久的诉讼、以及《MU》、《传奇3》、《魔兽世界》等不同时代的竞争产品的分流,传奇的收入依然保持了持续增长,《传奇》在2005年第二季度为盛大带来的营收超过2.4亿元人民币,约占盛大总收入的44.5%,不过如今盛大在营收上显露出来的危机,已经让盛大不得不考虑后路。

  2005年初,渴望寻找新的突破口的盛大开始寻找新的赚钱手段。卖道具、搞“劫天牢”这种带有“博彩”性质的活动甚至成了完成季度收入指标的重要应急手段,有媒体曾曝光一个玩家曾在盛大的某个活动花费了上千元人民币,不过这种过去被视为“捞外快”的模式,是不是能成为主要营收来源,盛大心里并不是一开始就有底,为此盛大展开了一系列的考察和试验,盛大知道玩传奇“私服”的人数几乎是盛大传奇用户的2倍,而这些“私服”就是依靠出售装备获利的,因此考察“私服”成了重要目标。

  2005年9月,以总裁唐骏为首的盛大代表开始在全国进行巡回。“连唐骏一起共有4个人,包括法务、技术、财务人员,约我们在一个宾馆里见面”,一个参加过会见的“私服”提供者告诉记者,会见的场合颇像小说描述的那样,“有车在前面引路,绕了一圈又一圈,气氛非常紧张”。

  “唐骏先告诉大家来意,然后分开了单独谈”,另外一个“私服”提供者告诉记者,唐骏在屋里问了不少关于“私服”以道具收费模式的问题,并且问“盛大如果免费可不可行”,据了解,大多“私服”都表示,盛大完全可以进行道具收费,因为所有“私服”都这样运转,某“私服”告诉记者他曾制作过一个标价2万元人民币的虚拟外衣“火龙”,结果共卖出70多套。

  据大多业内人士分析,盛大出免费策略是保住用户的无奈之举,2005年第三季度已经显示出盛大收入下降33.5%,人数从38.1万下跌到23.3万,如果不采取免费措施《传奇》人数和收入将持续下降。

  双曲线

  事实上,华尔街分析师不看好盛大的原因很简单,2005年第三季度《传奇》的营收虽然下降到1.55亿元人民币,但依然占到盛大收入的31%,很多人认为不收费就等于连这1.55亿收入都没有了,但事实并非如此。

  按照盛大官方的数据,《传奇》在2005年第三季度的平均在线人数是23.3万,第三季度的营收是1.55亿元,以此粗略推算,每人每月贡献的营收在200元人民币左右。而盛大的玩家此前多用月卡,盛大月卡的售价是35元人民币,也就是说月卡收入已经不是盛大《传奇》收入的最主要部分,其他收入甚至是月卡的5倍以上,损失并非想象的那么大。

  一位不愿意透露姓名的游戏公司负责人给记者画了一条双曲线,他告诉记者,损失的月卡收入可以通过人数增加来弥补。而且人数增长带来的道具收入增长初期虽然不如时间增加带来的收入大,但是一旦过了某个临界值,道具收费增长将超过时长的增长。

  据了解,目前很多国内企业都在研究道具收费模式的可行性,并且盛大也并不是惟一使用免费模式的网络游戏公司。腾讯公司的网游《凯旋》开始并不顺利,但在2004年改成免费以后,目前仍保持2万人在线的水平。一家名为“一起玩”的网游公司在2005年初引进了免费游戏《热血江湖》,该游戏也是此前最成功的免费网络游戏,该公司副总裁林伟表示,目前《热血江湖》的官方同时在线人数为30万人,月收入近千万元人民币,据悉唐骏也曾专门考察“一起玩”等采用免费的游戏公司。

  除了上述商业模型方面的保证,盛大在免费策略上也非常灵活,随时可能根据情况变化策略,重要的表现是盛大并没有真正消灭收费区域,盛大在宣布免费的同时也宣布建立了一个“三无、三封、一计费”的收费区,该区号称:无天关,无幻境,无锻造;封内挂,封外挂,封刷屏,并且保持时间计费模式。

  月亮的背面

  “免费游戏”更像迪斯尼的挣钱办法,门票的钱不多,但是每个项目都要收费,纪念品也都很贵。这样累计起来的收入依然很高,一位业内人士认为这种模式可能比“收门票”更有诱惑性,消费者会为体验而付费。

  据了解,免费游戏在韩国和中国台湾地区早已有之。韩国最大的网络游戏公司NCsoft公司,在其继《天堂2》后的大作《行会战争》中,就开始采用免费的方式,至于像在韩国排名靠前的《热血江湖》、《Free style》等也是采用免费模式。

  据业内人士介绍,免费游戏目前主要的收费方式是通过出售道具完成的,类似迪斯尼里面出售的食品。“一起玩”公司的林伟表示,《热血江湖》的道具分为两类,一种是消耗型的道具,玩家必须经常用,经常买,单价很低。而另外一种是类似衣服等这种长期性的,单价较高。

  另外一类收费是活动,这种方式更类似嘉年华的游戏项目。盛大的“劫天牢”等就是这种性质的收费模式,主要通过设置一些诸如“道具”等刺激玩家兴奋点的奖品吸引用户来参与,参与这种活动需要交钱。

  按照台湾和韩国较为成熟的经验看,10万人同时在线的免费游戏,其营收可与5万人同时在线的收费游戏相当。2005年韩国免费游戏的营收模式又有新的突破,一个篮球题材的网络游戏《Free Style》开创了通过篮球比赛出售场边的广告位给LG等大企业的盈利模式。

  中国软件协会游戏分会秘书长张胜表示,游戏的未来一定是社区,所以基于社区的广告、电子商务等各种盈利方式都可能成为游戏公司的盈利模式,“今天我们在《魔兽世界》里面参加可口可乐的活动只能获得虚拟奖品,也许未来我们在游戏里面就能实现购买可口可乐”。

  2004年,陈天桥曾对浩方总裁李立钧说,盛大现在是高高的飞翔在天空,但是下面有很多狼在等着,我需要一个安全的落点。为寻找这个落点,陈天桥在2005年布下了2步棋子,家庭策略和免费运营,在引起争论的同时也引起了盛大股价的下跌。

  目前来自虚拟物品交易公司、骏网等渠道商,以及来自网易、9城、腾讯这样的对手都宣称毫无影响,也不会跟进这种免费模式,但是目前有迹象表明他们都在暗自做着准备。某知名游戏公司高层告诉记者,以往免费的游戏都不是很出名,《传奇》这种标志性产品的免费势必引起消费者心里的变化,小企业往往会先行动,一旦形成雪球效应,大企业也会跟风。
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发表于 2005-12-19 11:02 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
北美玩家最欢迎最期待的14款网游公布

【17173 阿树 报道】

以下是美国著名游戏网站MMORPG.COM公布的截止到12月18日的最新北美网游排行榜:

  最受欢迎的游戏:
    
  1.EVE Online 《EVE 在线》          8.4
  2.Guild Wars 《激战》            8.3
  3.World of Warcraft 《魔兽世界》       8.3
  4.City of Heroes 《英雄城市》        8.1
  5.Dark Age Of Camelot《卡米洛的黑暗纪元》  8.1
  6.Final Fantasy XI《最终幻想11》       8.0
  7.Anarchy Online《混乱在线》         8.0

  最受期待网络游戏排行:

  1.RF Online                    7.2
  2.Vanguard: Saga of Heroes《天行者:英雄诗歌》   7.1
  3.Pirates of the Burning Sea 《燃烧之海的海盗》  7.1
  4.Dungeons & Dragons Online 《龙与地下城OL》    7.1       
  5.Age of Conan《科南时代》             7.1
  6. Lord of the Rings Online《指环王在线》     7.1
  7.The Chronicles of Spellborn《魔咒编年史》    7.1
  
  在最新的北美网游榜单中我们可以看到,在最受欢迎的游戏榜单这一方面,各游戏的名次与上期榜单相同。而在最受期待榜上则发生了小小的变动,新上榜的是由奇幻小说《魔戒》改编的大型多人网络游戏 Lord of the Rings Online《指环王在线》。
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阳武侯光禄大夫

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发表于 2005-12-20 09:23 资料 文集 短消息 只看该作者
上周去数码城,惊异地发现盛大的数码终端产品竟然已经上市了。

但摆在很不起眼的角落,销售人员的产品也是一知半解,产品单页倒是详尽的很,上面详细介绍了EZ STATION,EZ POD,EZ MINI等产品。

现场正在演示EZ STATION,遥控器操作,遥控器横向使用就是一个游戏手柄,与任天堂的“革命”的手柄设计倒有异曲同工之妙。

盛大进军电子游戏页,从事硬件的生产,对国内游戏行业来说,不啻是一道亮光,但后续软件,知识产权等问题可能是行业最大的壁垒。
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发表于 2005-12-20 13:21 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
盛大EZ首款游戏《疯狂赛车》正式上市

    2003年,盛大网络正式推出泡泡堂,更以70万同时在线的佳绩赢得了广大游戏玩家的认可。在用户心目中,泡泡堂已经成为了休闲网络游戏经典的代名词。在获得承认的同时,我们也体验到了更大的压力,为用户提供更好的休闲游戏已经成为我们的责任。

  2005年12月16日,我们终于交出了答卷。由盛大网络历时10个月,精心开发的网络赛车对战游戏<疯狂赛车>正式公布。作为盛大休闲游戏系列中最新的拳头产品,疯狂赛车以同样卡通可爱的画面,激烈而有趣提供了一种完全不同的赛车体验.玩家不但能够在侏罗纪公园,月亮城堡中体验刺激的速度感,更可以使用各种有趣的道具互相合作,或者陷害对手。由于同样使用盛大通行证,盛大各类应用的用户,例如原泡泡堂用户均可使用相同帐户直接进入游戏。

  同时,《疯狂赛车》也是首款EZ游戏,这代表着你可以通过任何EZ平台享受到与常见网络游戏不同的体验,试想一下,在这个寒冷的冬天,躺在沙发上,泡一壶热茶,横握遥控器作手柄,在40寸的大彩电上快快乐乐开赛车的感觉是如何的美妙。

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发表于 2005-12-20 18:35 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
腾讯游戏全新力作《QQ三国》绚丽登场

    2005年腾讯游戏的大举动可谓精彩不断。为所有Q哥Q妹量身定做的又一款大型Q版历史题材网络游戏——“QQ三国”,经过近一年的研发制作,完成了基础版本(Alpha3版),即将在2005年12月底向所有QQ用户展示一个苍天已死、黄天当立的三国乱世时代!并向数千万QQ用户发出第一次内测的招募邀请!

  QQ三国是横面Q版游戏清新可爱。带有强烈真实的画面,以及可爱的3D造型,丰富的任务系统,独特的装备系统和支持全键盘操作的战斗,强烈的爽快感,满足你在PC上感受街机的招式快打。独有的悟性技能,学习新武功,新招式不在需要师傅,经过努力,或者任务每个人都能无师自通,成为一代高手。

  QQ三国首先曝光的一大特色是其丰富的职业个性设定:
  豪杰 鬼谋士 铁匠 辩士
  剑客 风水士 庖丁 舞姬
  匪贼 仙术士 裁缝 诗人
  斥候 神算士 镶工 贵族

  你可以做驰骋疆场,勇往直前的勇士豪杰。也可以在大城市里做铁匠镶工,做出自己独有的极品道具。

  你也可以做一个决胜千里,运筹帷幄的一位智者,也可以做一个魅力四射,颠倒众生的领袖人物。

  你还能做能够预知地形,天气的风水士。神算士。
  四大系统自由转职,可以满足你你现实里所有想象不到的能力。
  横版独有的副本系统。让你感受三国时期真实的一面,你的才智和朋友之间的合作。将是你能否成功最重要的资本。

  丰富的副将养成系统。你忠实的伙伴,三种攻击防御模式。有独特的副将任务系统。悟性招式系统。可以让你的伙伴独一无二。你也可以通过考验拿到梦幻武将。带着关羽,赵云,吕布纵横江湖,近在眼前。

  四大系列主题任务让你感受真实的三国豪侠。以及风云际会中艰辛的江湖历程。

  内测之初,QQ三国将与玩家紧密沟通,全力改进一些还不尽人意的地方,使正式版本更能完美展现三国豪侠的气概和他们的成长历程,腾讯也热情邀请广大的Q哥Q妹和QQ三国运营团队一起努力,共同打造一个独具特色的Q版三国世界。
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发表于 2005-12-21 20:25 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
超女现象网游版:平民造星 全民参与

文/朔月十三

  2005年诞生了许多的“奇迹”。就像几个月前落幕的“超级女声”,她们在中国内地掀起了一场史无前例的“草根造星”运动。这“运动”声势浩大,延烧不熄,以至于从一个由地方台主办的电视节目在一夜间成为了全民“视觉盛宴”,从而带来了无限狂欢和滚滚商机,带来了一个创造无数商业价值的“奇迹”,同时也引起了社会各界的广泛关注。从盛夏到隆冬,“超女”的热潮也不曾减少,“超女”们也带着昂贵的身价走入到商业的各个领域,同是娱乐大众的网络游戏也自然会渗入到这热潮中去,伴随“超女”来到网络游戏业的也不仅仅是她们的代言形象,商家们考虑更多的是网络游戏与偶像效应深层次的思考。
  
  网络游戏已经进入了一个商业时代。在这个时代中,玩家的生活被种类繁多的游戏重重包围,眼花缭乱的产品扰乱了我们的视线,操纵着我们思维的方向。游戏厂商愿意想尽一切的办法来为你打造游戏,让你的视线跟着他们走。在这个商业时代,打动人心的不再是简单的物品,而是塑造某种可以令你为之疯狂的“品牌”,再配合强大的媒介工具进行宣传,直到这一品牌“深入人心”。

  玩家是一个庞大的消费群体,在他们中间存在着一个巨大的市场空间,任何一个精明的商家都想把这个空间里的潜力发掘到最大。游戏玩家中绝大部分是青少年,他们喜欢标新立异、追赶时髦、崇拜明星,游戏厂商也投其所好,制造五颜六色的新款游戏,以至请明星做游戏代言,或者包装一些游戏中玩家自己的明星来吸引青少年的目光。

  代言人充斥网游业

  目前国内运营的网游中,要说不请代言人的,少之又少,凡是出自有实力的大公司的大手笔,必请代言人好像已经成为了网络游戏宣传中不可缺少的一步。说到代言人的能量,那是绝对不可小觑的。如果某个明星的铁杆fans,看到偶像的光辉形象出现在了某款网游中,那或许会为了明星这个人就会去玩这个游戏,从《梦幻西游》的杨千桦到《魔兽世界》的S.H.E,哪个不是大红大紫的明星。虽然代言人在网游宣传中起到了重要作用,但是充斥在网游中越来越多的明星面孔逐渐的让玩家感受到了麻木。更多代言误区也一步步误导着商家的投资,盲目的投资会对游戏厂商的发展带来不必要的浪费。

  重视游戏中塑造自己的偶像

  青少年流行文化的物质载体主要体现在一些标志物如流行音乐、电视剧、服饰、游戏等方面。以流行音乐为例,一些商家善于包装流行歌手,评出流行歌曲排行榜,塑造天王巨星的形象。他们利用各种媒体翻炒预选明星,当歌星被炒得家喻户晓时,便开始卖音乐带,高价出租歌星去演出、拍片、录像等。随即便有歌友会、歌迷会制造追星族、发烧友,从而大幅度刺激消费。在流行服饰上也是如此,商家不断翻新花样,推出新的款式和色调,大肆宣传某种品牌,而喜新厌旧的青少年们却追随潮流,紧跟其后,并以拥有和消费该品牌为荣。这种现象在网络游戏运营中同样可以进行继承和发挥,甚至可以让更多在生活中本是平凡的人体验一把被人崇拜的明星瘾。因为网络游戏本身就是一个大社会,在这特殊的社会中,游戏厂商完全可以把一些特别的玩家塑造成网游世界的偶像。就像《魔兽世界》中的公会代言人选拔活动,让公会为CWOW凝聚了更多的忠实玩家;就像《华夏OL》中通过几十个氏族通过激烈攻城战产生的三大主城的城主,让无数玩家向往不已;就象《快乐西游》通过“快乐之声活动”将游戏的快乐传播到全国各地… …聪明的网络游戏厂商不但塑造了游戏中的“平民高手”和“平民偶像”,还对他们进行了如包装歌星一样的造星攻势——对排行前几名的人进行专访,在官方网站上放送这些游戏界明星的照片和资料,就像歌星开歌友会一样,游戏厂商也会为自己的明星组织几次玩家见面会……这些做法紧紧的抓住了玩家的心理,爱慕虚荣的年轻人都想为这偶像宝座拼得一席之位。虽然网络游戏内部的造星运动没有现实中歌星影星那样的轰轰烈烈,但也足见偶像效应在游戏业中的重要地位。

  代言偶像为辅,从根本提高游戏素质

  就像篇头提到的,超级女生给我们带来了全新的偶像效应意识,但这毕竟是短暂的。为偶像效应付出的庞大开销如果灵活的转换到对游戏本质的提高上,同样也能取得很好的效果。今年销售成绩很好的《魔兽世界》、《华夏OL》等精品大作都很好的贯彻了这个思想。除了游戏内部的造星计划,运营商并没有花高价去请大红大紫的明星,而是把好钢用到了刀刃上,一次次脱胎换骨的更新赢得了玩家们的一片好评。
  
  北京工商大学市场营销系主任张勇认为:即使用好了形象代言人这种广告形式,也不等于产品就一定畅销。稍微了解一下,你就可以发现,竟然有那么多产品用了名人代言,在用了名人的产品中,在市场上获得成功的可谓凤毛麟角,即使这些成功品牌,你也很难说就是名人代言所致。如果联想电脑仅仅有章子怡的代言,没有老柳创建的那套管理制度、没有那张国内无人能及的分销网络、没有卓有成效的售后服务体系,联想能有市场占有率第一的骄人地位吗?还是那句老话:名人广告也好,形象代言人也好,从来都是锦上添花,而不是雪中送炭!所以一个优秀的游戏厂商还是应该从游戏本质做起,结合代言人及偶像效应,才能更好的抓住玩家的心。
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发表于 2005-12-21 20:27 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
长春查处网吧私服 获利3万构成刑事案

摘自长春《新文化报》

  昨日,吉林省版权局、吉林省公安厅及长春市版权局、长春市公安局根据群众举报,对长春市两家设有游戏“私服”的网吧进行了查处。

  昨日一早,版权部门会同公安机关对被举报网吧进行了“暗访”。在经过认真核对IP地址后,执法人员发现,位于平泉路4号的“达峰网络俱乐部”和红旗街西三胡同的一家网吧私自架设了游戏“私服”。

  两网吧负责人在接受调查时表示,他们之所以设“私服”,主要是为了招揽人气。执法人员指出,网吧架设“私服”大多还是为谋取经济利益,公安机关将对被查处的网吧“私服”所设账号进行调查,如果获利金额超过3万元,则构成刑事案件。

  吉林省版权局版权处处长李长江告诉记者,今年以来吉林省各地共查办“私服”、“外挂”等网络侵权案件近百件。近期根据国家要求又开始了集中打击网络(网吧)侵权盗版专项行动,整个集中行动将持续到12月底。

  李长江表示,吉林省已开始着手建立省、市、县三级版权保护信息站,同时,将依托信息站建立专兼职相配合的版权保护监察队伍,对各类侵权盗版行为给予严厉打击。


这个是我所居住的城市的事^_^
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发表于 2005-12-22 18:26 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
欧美女生玩网络游戏的十大理由

17173 阿树报道

  欧美女生玩网络游戏的十大理由,真是令人不得不服!让我们一起来看看:

  理由10:比打长途电话便宜;

  理由9:女生们不再需要等待“白马王子”来屠龙,我们可以自己来;

  理由8:比猫厉害,现在我们有不止9条命;

  理由7:可以作为和男朋友或是男性同事的聊资;

  理由6:权力感,《EQ2》中的Antonia 女王就是很好的例子;

  理由5:缓解压力,没有什么比被气得半死后,狂杀怪解气了;

  理由4:长时间的游戏=脖子酸痛=按摩;

  理由3:一个月15美元可以天天玩好几个小时的游戏;

  理由2:游戏中的装备很帅;

  理由1:“亲爱的,现在不行,我要组队打怪去了”。

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发表于 2005-12-23 13:55 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
《三国群英传6》开发中要素介绍!

来源: Gamespot



  三国群英再起风云

  惊天动地壮烈大战、豪迈过瘾的武将绝技,还有新玩家、老玩家都能够得心应手的简便操作,只要提起这些,相信没有人不会想起“三国群英传”,这个由宇峻奥汀研发制作的畅销系列。在众多玩家的热烈期待之下,宇峻奥汀即将于2006年春季推出最新一代的作品《三国群英传6》!

  丰富的剧情事件

  英雄豪杰间的爱恨情仇,还有局中有局、计中有计的战策奇谋,三国故事引人入胜之处,莫过于此。堂堂迈入第6代的“三国群英传”,精心安排了许多的剧情事件,大如桃园三结义、十八路诸侯共抗董贼、孔明舌战江东群儒、赔了夫人又折兵等影响三国局势甚钜的情节,小如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对等趣闻轶事,都将藉由全新的剧情系统完整呈现。在《三国群英传6》中,玩家将亲身体验耳熟能详的传奇故事,仿佛置身那“江山如画,一时多少豪杰”的三国时代。

  曹孟德发矫诏,召天下诸侯兴兵共诛董卓

  《三国群英传6》可不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。

  刘备、关羽、张飞于桃园焚香祭告,结为异姓兄弟。日后惊天动地的蜀汉霸业就此揭开序幕。

  徐州刺史陶谦病危之际,哀告刘备权领徐州辖地

  孔明舌战江东群儒,以激将之法令孙权决心共抗曹操。

  大耳儿胆敢拒婚,气煞孙家小妹!

  刘玄德贤名远播,南华老仙来赠“寒铁双股剑”。

  此外,除了家喻户晓的三国故事,《三国群英传6》还增加了许多全新的剧情,从仅见于杂记野史的神兵名驹,各据山头的盗贼流寇,甚至是兄弟作《三国群英传OnLine》的原创人物,以及自设武将才能触发的特殊事件。诸多精采的剧情,势必带给玩家出乎意料的游戏乐趣。

  独一无二的武将特色

  三国乱世的名将谋士,向来最令玩家神往。《三国群英传6》为了强化各武将独特的魅力,特别赋予了多数武将1~3个各不相同的特性。

  例如:

  “抢夺”:有少许机会在战后夺得败方装备的道具,甘宁、程远志这类有盗贼背景的武将特有。

  “骁勇”:吕布、张飞这类猛将所具备的特性,能够提高必杀技出现率。

  “一骑”:在单挑时,大幅加快气力的上升速度,关羽、孙策这类擅长单挑的名将所拥有的特性。

  “铜锤”:有机会在千人战中以铜锤飞掷敌将,追击败逃敌将时,施展的机会将大幅上升。

  “擅谋”:施展军师技消耗的技力减少三成,是诸葛孔明、司马懿等名军师的特性。

  “水战”:在水面地形战斗时,武力、智力、移动速度、命中率都有特别的加强,为东吴名将专用。

  “驯虎”:有机会一进入千人战,立即唤来1~5头猛虎助阵,是南蛮武将的专属特性。

  藉由多样化的特性,《三国群英传6》游戏中,让人向往不已的三国豪杰们,不仅仅只有数值、外型上的差异,一骑纵横如张飞、马超,运筹帷幄如周瑜、郭嘉,这些叱吒三国的风云人物将是更加有血有肉,更加独一无二的存在。

  变化多端的冲阵对决

  玩家可藉由棋盘一般的冲阵布置图进行冲阵队调派,实现战术上的无限可能。

  在这次的《三国群英传6》中,新增了革命性的“冲阵”系统,玩家可施展军师技,预先将编制外的冲阵队派遣至战场,协同本军作战,同时还可以透过视觉化的冲阵布置图,自由安排各冲阵队的队形阵列。由于冲阵队的类型相当多样化,速度、特性、攻击方式都有所差异,只要挑选不同类型的冲阵队加以搭配,几乎能够组合出无限的战术。

  例如:

  攻守合一战术:若想使用稳扎稳打的战术,第一线可以由擅长抵挡箭弩的铁牌队负责推进,第二线再辅以远程火力强大的掷雷队,这种前方防御、后方抛射攻击的搭配,几乎任何情况都能发挥一定的战力。

  冲锋突入战术:如果要对付以远程兵种居多的敌军,直接派遣战车、铁轮车等高速的冲阵队突入敌阵展开缠斗,这样就能避免后方本军推进时,暴露在敌人的箭石射程中。

  破城优先战术:遇到防御工事坚固的城池或关卡时,就可以派遣攻城锤、锹钁队这些破坏防御工事特别有效的冲阵队上场,迅速瓦解守方的防御优势,为我军制造突破防线的良机。

  在《三国群英传6》诡谲莫测的战场上,如何查察局势,派遣合适的冲阵队迎战,将是克敌制胜的一大关键。只要玩家发挥过人巧思,凭借著独创的冲阵战术,甚至有可能以弱胜强、以少胜多,体验诸葛亮、周瑜之辈“羽扇冠巾谈笑间,强虏灰飞烟灭”的雄略豪情。

  移动速度最快和移动速度最慢的冲阵队,具有截然不同功能。

  全面进化的自创武将功能

  玩家在自创武将时,可以自由汇入图档,作为武将肖像。

  “三国群英传”向来颇受玩家好评的自创武将功能,让玩家能够自创具有个人风格的武将进行游戏,《三国群英传6》全面升级进化的自创武将功能,不但能由玩家自由调整武将的武力、智力,更提供一定的能力点数,让玩家自行分配在武将技、军师技、兵种、阵形、武将特性上。同时可供选择的肖像及千人战造型也大幅度的增加,要创造出充满个人风格的武将,在《三国群英传6》强大的自创武将功能下,可说是轻而易举。

  《三国群英传6》在自创武将功能上,还有一个相当有趣的改变,那就是自设武将的肖像除了可以自游戏提供的清单中挑选外,同时也可以从游戏外汇入自订的图档作为肖像,如此一来,自设武将由内而外,从数值属性到外观造型,都由玩家所一手掌握,可说是货真价实的完全“自创”了。

  神兵利器武力升级

  威力万钧的大刀系武器,能够增加武将的杀伤力。

  适合军师谋士使用的扇系武器,攻击力偏低,但多数附有罕见的武将技。

  方天画戟、青龙偃月刀、丈八蛇矛、倚天剑、七星刀,这些三国名将持之纵横沙场的神兵利器,在《三国群英传6》中将脱胎换骨,在华丽的造型之外,更有寻常兵器难以匹敌的特殊威力。

  像是大名鼎鼎的青龙偃月刀,每次攻击时,都有一定的机率发出最多杀伤6人的大范围斩击;而赵云爱用的龙胆枪,则有机会发出最多杀伤5人的直线刺击。

  这些绝世神兵虽然多数必须在游戏中费心寻找、甚至经由事件获取,但是其独特的威力以及霸气华丽的外型,绝非寻常兵器可以比拟。试想,骁勇战将若能配上一柄举世无双的神兵利器,单凭那份威猛无双的霸气,立挫敌军三分威风。

  最新的《三国群英传6》中,总共新增了近百种造型各异的兵器,除了在“三国演义”里耳熟能详的神兵之外,同时加入了诸如紫电、百里、飞星、流光等野史杂记所载的三国名器。另外,游戏中也有许多帅气十足的原创神兵等待玩家发掘喔!

  神驹名马风驰电掣

  曹氏一族拥有的名马,三国时谚曰:“凭空虚跃,曹家白鹤”。

  西北地区特产的罕见座骑,骑乘者在沙漠地形将有独特的战斗优势

  赤兔马、的卢、爪黄飞电等玩家喜爱的三国神驹,当然不会在《三国群英传6》中缺席,这一次还有绝影、紫骍、惊帆等名马加入战局,由于《三国群英传6》新增的键盘操作方式,让玩家可以随心所欲的控制武将冲杀,这时座骑的优劣就成为胜败的一大关键。凭借著一匹迅捷如风的座骑,不只有利于闪躲敌将的必杀技,追击落败敌将时更是手到擒来,若是战况不妙、鸣金收兵,也能叫敌将望尘莫及。

  比武大会群英争雄

  比武大会中,三国群英一争长短,争夺天下第一的荣耀

  最新一代的《三国群英传6》,每年都有会举办一次比武大会,让玩家磨练战技,同时也可以赢得奖金及宝物。另外,当游戏进行一段时间后,只要玩家在比武大会中获得优胜,就有机会进行额外的高难度挑战赛,争取极度稀有的高级宝物。喜爱挑战极限的玩家可以加紧锻炼麾下爱将,以便在这一年一度的大会中名扬天下。
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发表于 2005-12-23 17:30 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
群英转又有消息了,这一作一定要抽空玩一玩,找找当年的感觉  


QQ三国这造型果然很Q。
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发表于 2005-12-23 18:50 资料 文集 短消息 只看该作者
群英从3代开始基本是一年一代,5代偶的机子已经撑不住了,看来是要换了。
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发表于 2005-12-24 10:21 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
诺基亚面向开发商推出下一代手机游戏平台

    北京时间12月21日消息,在下一代手机游戏研讨会上,芬兰移动通信巨头诺基亚公司首次向16家诺基亚第一批游戏开发商展示了其下一代手机游戏开发平台。下一代手机游戏研讨会于2005年12月1日到2日在赫尔辛基举行,于12月7日到8日在温哥华举行。

  通过下一代手机游戏研讨会,诺基亚公司的第一批游戏开发工作室获得了学习和体验下一代游戏平台开发环境的特殊机会。下一代游戏平台投入应用后,用户可以在多款诺基亚

智能手机中玩大量的N-Gage品质游戏。在历时两天的研讨会中,游戏开发者学习了下一代手机游戏平台的基本功能,同时获得了同诺基亚公司直接交流的机会。他们向诺基亚公司提供了有关游戏设计、中间件、工具、认证、软件开发支持、硬件以及如何通过N-Gage竞技场将游戏体验同全球社区连接在一起的想法和建议。

  诺基亚公司游戏部门行业营销主管卡马尔-斯哈(Kamar Shah)表示:“在研讨会上同第一批游戏开发商的交流是我们推出新型端到端游戏平台的重要一步。我们的第一批游戏开发商在基于N-Gage平台的游戏开发方面有着丰富的经验,它们知道如何扩展手机游戏的边界,以确保我们的下一代手机游戏平台自推出之日起就可以为消费者提供丰富的游戏体验。通过下一代手机游戏研讨会,我们为游戏开发商提供了了解诺基亚下一代手机游戏平台的工具和信息。”

  Backbone娱乐公司执行制作人乔-波纳尔(Joe Bonar)表示:“通过下一代手机游戏研讨会,我们了解到诺基亚公司计划将手机游戏扩展到全球数百万部手机,这令我们感到非常振奋。Backbone公司一直同诺基亚密切合作,共同打造与众不同的娱乐游戏,充分发挥手机的现有功能。我们不久前发布的手机游戏《Shadow-Born》就是双方合作的成果。”

  Barking Lizards公司高级开发人员塔德-简森(Tadd Jensen)表示:“诺基亚公司的下一代手机游戏平台是端到端游戏战略的重要组成部分,它将给我们带来新的商机。毫无疑问,诺基亚公司是实施这一战略的最佳人选。”Bonus.com公司的设计师兼项目经理拉斯洛-莫尔纳(Laszlo Molnar)表示:“对于游戏开发商而言,下一代手机游戏研讨会已经成为一个非常重要的论坛,在这里我们可以直接提问并获得答案。通过下一代手机游戏平台,诺基亚公司为我们这些游戏开发商,乃至整个手机游戏产业带来了信心。”

  Digital Legends娱乐公司首席执行长哈维尔-卡里罗-科斯塔(Xavier Carrillo Costa)表示:“诺基亚公司的下一代手机游戏平台是一款面向很多种移动设备的通用开发平台,它的出现将大大降低运营商的开发支出。我们相信这款新平台可以帮助开发商开发出高质量的3D手机游戏。”

  Ideaworks 3D公司制作人罗勃-亨德利(Rob Hendry)表示:“ 诺基亚公司将为全球手机游戏产业带来一种可持续增长的业务模式,我们非常高兴能参与其中。” Jadestone公司首席程序员马丁-维尔坎斯(Martin Vilcans)表示:“诺基亚公司希望为下一代手机游戏打造一个广阔的平台,对我们而言这是一个非常好的发展机会。” Razorback公司开发主管大卫-雷奇(David Leitch)表示:“我们非常高兴能收到邀请,参加诺基亚公司下一代手机游戏平台的发布。”

  Torus游戏公司制作人凯文-迈克托什(Kevin McIntosh)表示:“通过下一代手机游戏研讨会,我们可以与他人分享创意,并同第一批游戏开发商社区互动,我们非常喜欢这种方式。我们对诺基亚公司的下一代手机游戏平台进入市场充满信心。” Two Tribes B.V.商业开发公司主管马蒂-鲁沃斯(Martijn Reuvers)表示:“通过组织下一代手机游戏研讨会,诺基亚获得了宝贵的意见和建议,这有助于该公司出台正确的下一代手机游戏计划。”

  诺基亚公司在今年的E3大展上宣布,将把N-Gage品质的游戏扩展到多款诺基亚智能手机。诺基亚公司希望通过这一战略将N-Gage平台上的多人游戏体验扩展到一系列诺基亚多媒体设备。下一代手机游戏平台增强了3D游戏图形功能,为用户提供了便于搜索、购买和安装的高质量游戏。这一解决方案适用于多款诺基亚智能手机,从而为用户提供了更多购买选择。
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发表于 2005-12-24 10:47 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ ICQ 状态 Yahoo!
我推荐的!很好玩啊!是我唯一除三国类游戏还玩的其他类型游戏!

名称:SACRED[神圣纪事/圣域]
制作:Ascaron GmbH
发行:Encore Software
类型:Role-Playing
游戏大小:1.15G
地区:美国
语言:中文
官方网站:http://www.encoresoftware.com/dbdriven/detail.aspx?sku=28302

游戏配置:
最低配置要求:


800 MHz以上的奔腾III (或兼容品牌) 处理器

256 MB 内存

1.6 GB 空余硬盘空间,并提供至少 400 Mb 供存放交换文件

有16Mb显存兼容DirectX 8的显示卡

兼容DirectX 的声卡

Windows 98SE/ME/2000 or XP
提示: 不支持 Windows 98第一版

多人游戏需要56K 调制解调器(互联网游戏)或网络适配器(局域网)

DirectX 9 (光盘中提供)

如果希望达到较好的游戏效果,您需要以下配置:


1.4 GHz 以上的奔腾4 (或兼容品牌) 处理器

512 MB 内存

1.6 GB 硬盘空间,并提供900 Mb供存放交换文件

64Mb显存兼容DirectX 9的3D显示卡

兼容DirectX 9的声卡

多人游戏需要DSL-调制解调器(互联网游戏)或100 M网卡

Windows 2000 (Service Pack 4) 或 Windows XP (Service Pack 1)

DirectX 9.0b


游戏简介:

神圣纪事(Sacred)V1.8.26版+PLUS加强版完美中文版

已经完美升级到V1.8.26版+PLUS加强版,并且打了最新的汉化,是官方汉化包修正版加华文新魏文字美化修正版,补充了plus版新增的相关文字!
  在过去的8年,Diablo(暗黑破坏神)定义了动作 RPG 游戏的类型标准。后面此类型的作品基本上都按照暴雪在 1996 年的斩妖除怪的套路进行。圣域( Sacred )这款来自英国 Ascaron 娱乐公司的动作 RPG 游戏依然套用了传统公式,但是 Ascaron 向玩家们许诺,他们将在这个作品中展现一个巨大的,生活着的,逼真地世界。

  圣域游戏发生在 Ancaria 王国, 16 个截然不同的地区包含了丘陵、沙漠和山脉,还有城镇、村庄、地牢和竞技场等等。开发商说这是一个活生生的世界,系统真实地模拟日夜更替。王国的每一寸土地都可以探索,为了方便玩家旅行,游戏允许你骑马或在马背上战斗,骑马除了看上去很酷以外,还能帮出你摆脱敌人的追杀。

  游戏总共提供了 6 个角色供你选择,分别是暗夜精灵刺客(武术大师)、角斗士、魔战士、木精灵游侠、六翼天使和吸血鬼。吸血鬼是一个很有趣的角色,白天她看上去与普通人无异,但是到了晚上就变成吸血鬼,变得更加强壮有力并能够召唤恶狼和邪魔,另外她还能咬敌人并把他们变成忠实的奴仆。除了这六个角色以外,游戏还提供了超过 300 种不同的 NPC 和怪物,包括龙、兽人、巨大的蜘蛛、山丘巨人等。游戏采用 2D 背景加 3D 人物,而且画风细腻,如果你用滚轮放大视图,可以看到细节刻画得非常仔细,也可以缩小视图,以便了解周边环境。

  像 Diablo 一样,圣域可以让你实施物理攻击和魔法攻击,可以装备自己角色类型的武器和装备,对于熟悉 RPG 的人来说这些显得轻而易举。你的魔法库还记载了一些像流我是做广告的,请举报我这样的超强魔法。你还可以定制自己的组合攻击,但是这需要你去镇子里雇佣一个男巫帮忙。每次升级都会给你技能点,你可以按照角色发展得需要来分配。

  圣域非常强调任务,游戏提供了 30 个主要任务,开发人员说还有超过 200 个支线任务,通过完成任务你可以获得宝贵的经验值、金子或特殊装备。游戏也支持多人模式,我们被告知正式发行的版本将支持 16 个人的德对抗模式和 4 人的联机协作模式。


人物介绍:
Battle Mage 法师


作为法师,他有着强大的元素操控能力,可以召唤一切自然界的力量来为他战斗,猛烈的火焰,飞卷的沙石,利刃般的狂风,钢针般的冰柱,无一不是他的武器。他也拥有很高的骑乘能力。在马背上,他可以使用除了隐身之外的所有魔法。他同时又是一个战斗支配者,装甲强化,武器强化,隐身等等辅助魔法在战斗中的效果也是事半功倍的。

  完成了法术修行的他,也加入了对抗恶魔的英雄行列中,凭借着他的强大的元素攻击,路过之处,恶魔灰飞烟灭,其他恶魔们也闻风丧胆,四处逃窜。他..与其他英雄一起前进着,为了大地再一次恢复生机,在挑战恶魔的路上,继续拼搏……

Gladiator 角斗士

在sacred的世界中,角斗士的地位是举足轻重的,长久以来,他们依K强壮的体魄和发达的肌肉,在竞技场里拼杀着,为了生命,为了尊严,他们拼搏着。终于有一天,他战胜了所有强敌,他的力量得到了证明,他是最强大的战士,他精通所有的武器,无论是短小致命的匕首,宽锋利忍的巨剑,撼天彻地的大斧,还是杀人于无形的弓箭弩炮,他都运用自如。

  在常年的战斗中,他掌握了所有的格斗技能,并都转化为自己行之有效的攻击手段,克敌制胜。角斗士的魅力是无法抵挡的,虽然他走出了竞技场,但是,他要继续为了自己的使命进行战斗,不停的战斗……

Dark Elf 黑暗精灵

来自扎瑞格纳尔的黑暗精灵部落中的格斗专家,他将武学和艺术完美结合,以轻巧的专用阔剑和特制的扇型刀作为武器,同时精通暗系陷阱魔法的运用,可以使敌人盲瞎,混乱,并且可以提升自身的战斗能力,陷阱和武学的配合运用。使他拥有以一敌百的强大力量。

  他是邪恶的黑暗精灵中正义的代表,黑暗精灵所信奉的沙达尔复活了恶魔,酿下了大祸,他毅然的担负起了赎罪的使命。为了挽救这场浩劫,为了拯救族人的灵魂,他逃出了黑暗精灵部落,以魔王的所在地为目的,跋涉着……

Seraphim 六翼天使

几个世纪以前,天使族封印了魔王,拯救了世界,现在,她们又要肩负起拯救世界的使命,她就是来自天使族的一个神秘英雄,她掌握着高级的战斗技能和神圣系魔法,她可以将武器赋予神圣的力量,斩杀一切恶魔的灵魂,使他们永远的消失在这片神圣的土地。

  天使的专用武器为,神圣长矛,神圣光刀。再她的手中,武器的能量将被发挥到及至,她背负着拯救世界的重担,不停的撕杀,誓要将所有的恶魔送回地狱……

Wood Elf 橡木精灵

来自森林的精灵猎手,擅长使用远程武器进行猎杀和使用匕首及短刺进行近身搏斗,同时还精通月系魔法,可以召唤独角兽伙伴协同作战。是一名强大的女性战士。

  由于他们常年生活在森林中,长年过着狩猎的生活,所以对骑术特别精通,可以在骑乘马匹时可以使用大部分的战斗技能,驾御骏马,百步穿杨,她掌控着犹如雪花纷飞的箭矢,射向恶魔,刺中他们的心脏。她,为了她的族人努力着,奋斗着,终有一天,她会击退所有的恶魔,让那充满瘴气的森林,恢复以往的绿色……

Vampiress 吸血鬼

恶魔中的一员,但却拥有着人类的血统,是唯一站在人类一边的恶魔战士。

  白天,她和常人一样,是一名凛然的骑士。而每当夜晚来临,她就会变成吸血鬼,但她仍然是正义的,她会吸干恶魔的血液,让恶魔为她战斗。同时她还精通战斗技能和血系技能,可以召唤蝙蝠和冥狼来为自己战斗。到底他会摆脱黑暗的束缚,奔向光明。还是被黑暗吞噬,一去不返?没人知道……

中文截面:









被誉为暗黑三的她!你们一定喜欢!~
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这个看起来挺不错的,既然是蒂法MM强烈推荐的
那就弄来玩玩^_^
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性别:女-离线 蒂法
(蕾纳斯)

白衣郡主

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家族 最终幻想


发表于 2005-12-24 11:00 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ ICQ 状态 Yahoo!
玩哦!我有种子哩!不知道你喜欢不喜欢 BT

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柔居的BT资源55楼哦!


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