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2003-10-22
#1
发表于 2004-2-19 09:56
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精彩的剧情,出色的人物,动听的音乐,悦目的动画,方便的操作,激烈的战斗。这些都是成功的要素,可是什么最重要呢?
如果是剧情,那么怎样的剧情才能吸引玩家呢?一味的煽情已经让武侠rpg走入了死胡同,仙剑的成功也让一男多女成为模式。
就我个人来说,我希望游戏中的人物能够有他们自己的成长历程。现实中的每个人随着经历的增加,都会变的更加成熟,那么游戏应该也是一样,就像龙枪里面的人物,坦尼斯,史东,罗拉娜,他们都在各自的经历中成长,英雄也是凡人。我觉得如果能把这种过程在游戏中表现出来,那么这个剧情我是欣赏的。
一家之见,也希望听听大家的意见。
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2003-11-19
#2
发表于 2004-2-19 11:50
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中文RPG?好像没有什么特别出色的.
个人觉得真正的RPG还是辐射系列,魔法门系列等等欧美RPG.
国产的RPG比较适合年龄比较小的团体,比如学生.
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2003-10-22
#3
发表于 2004-2-19 13:21
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无药兄,你说的是现状,的确如此。西方的rpg因为取材更加广泛,背景更加现实,因此思路更加开阔,剧情更加开放。相比之下,中文rpg的情节比较单一。但是不能因为现状如此就放手不管啊,所以才会想知道大家的意见,就算不能起什么作用,yy一下也是好的。
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2003-11-19
#4
发表于 2004-2-19 14:06
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对比而言,金庸群侠传是我觉得最耐玩的一个游戏,其后继武林群侠传和三国群侠传也可以.
我个人比较喜欢开放式的RPG,可惜现在主导地位的都不是,象仙剑系列和轩辕系列,你是没有办法选择的,只能跟着游戏的流程走,有点看电视剧的感觉,不是很喜欢,因为没有参与感,没有选择的余地,辐射之所以伟大,就是你在游戏允许的框架内,可以有N种选择,这个不是CRPG中魔王和大侠的简单选择,而是细致到完成各个任务的顺序和方式,都可以由玩家自己决定.所以,这种游戏的耐玩程度特别高,每次都可以带来绝对不一样的感觉.
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2004-2-19
#5
发表于 2004-2-19 17:19
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不同意无药同志的观点,须知rpg也分美式和日式,风格迥异。
简单说来,美式的rpg吸引人的地方就是厚实(我实在找不到形容词了)的世界观,完美的代入感,玩一个游戏就好象自己亲身经历了一遍一样,讲究的是体验二字。
而日式的rpg靠的就是剧情,玩一个游戏就好象读了一本小说,小说剧本的优劣直接影响游戏的好坏,讲究的是品味二字。
其实从另外一个角度来讲也比较好理解,欧美rpg多是第一人视角,主角就是游戏者;日式rpg多是第三人视角,主角是主角,游戏者则是旁观的人。
二者本非一物,何以谈孰优孰劣?
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marktan
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2004-1-23
#6
发表于 2004-2-19 17:40
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其实幽城是国产rpg最好的一部了,动人的剧情,不错的战斗系统和游戏操作,悦耳的音乐,美丽的画面,可以说是近几年很难超越的佳作
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2003-10-22
#7
发表于 2004-2-20 19:45
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QUOTE:
原帖由
天外飞猪
于2004-02-19, 17:19:42发表
不同意无药同志的观点,须知rpg也分美式和日式,风格迥异。
简单说来,美式的rpg吸引人的地方就是厚实(我实在找不到形容词了)的世界观,完美的代入感,玩一个游戏就好象自己亲身经历了一遍一样,讲究的是体验二字。
而日式的rpg靠的就是剧情,玩一个游戏就好象读了一本小说,小说剧本的优劣直接影响游戏的好坏,讲究的是品味二字。
其实从另外一个角度来讲也比较好理解,欧美rpg多是第一人视角,主角就是游戏者;日式rpg多是第三人视角,主角是主角,游戏者则是旁观的人。
二者本非一物,何以谈孰优孰劣?
赞,看来还是剧情才是王道啊。
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#8
发表于 2004-2-23 13:24
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楼主开了个好题目呀
我也喜欢剧情,但也不反对别的朋友对西式RPG的偏爱
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2003-11-19
#9
发表于 2004-2-23 14:19
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原帖由
天外飞猪
于2004-02-19, 17:19:42发表
不同意无药同志的观点,须知rpg也分美式和日式,风格迥异。
简单说来,美式的rpg吸引人的地方就是厚实(我实在找不到形容词了)的世界观,完美的代入感,玩一个游戏就好象自己亲身经历了一遍一样,讲究的是体验二字。
而日式的rpg靠的就是剧情,玩一个游戏就好象读了一本小说,小说剧本的优劣直接影响游戏的好坏,讲究的是品味二字。
其实从另外一个角度来讲也比较好理解,欧美rpg多是第一人视角,主角就是游戏者;日式rpg多是第三人视角,主角是主角,游戏者则是旁观的人。
二者本非一物,何以谈孰优孰劣?
我只是偏好自由度高,参与感强的游戏罢了.
我说过,现在的中文RPG比较像看电视剧,我不喜欢.但是喜欢的也大有人在,比如说学生.而且,现在中文游戏的主要销售对象就是他们,而不是我们这些年过30的"老人".反观西方的RPG,就明显更适合我们这些"老年人".
我不反对中文RPG的"电视剧"方式,只是不喜欢罢了,其实我也要玩,比如轩辕剑系列.
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#10
发表于 2004-2-23 20:45
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电视剧? 好恰当的比喻阿。
中文RPG的问题主要在设计思想上,没有认清以现在的技术力量和市场状况,盲目追求大规模,也不求在形式上有所突破。结果就是游戏又臭又长,像。。。(不说了,一会儿还要吃饭呢)
我觉得当前的国产RPG应追求精炼的剧情和鲜明的特色,比如独特的文化风格和新奇的游戏方式,或者做成一种轻松小品的形式。千万不要想用老套而繁杂的游戏过程和滥长的剧情拖住玩家(谁会耗费十几个几十个小时在国产RPG上啊,做梦去吧)。
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#11
发表于 2004-2-23 22:27
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很多人都说国产RPG太长。其实西式RPG更长,不过它有其独特性,像Hollywood 大型电影一样,有据情,有动画扶持,也有认真制作的音乐。
CRPG 最需要改进的是技术和画面质素。现在的画面实在是不行。
个人还是偏爱西式RPG,因喜欢其动画和音乐。
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发表于 2004-2-23 23:46
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治善恶兵
于2004-02-23, 13:24:09发表
楼主开了个好题目呀
我也喜欢剧情,但也不反对别的朋友对西式RPG的偏爱
优秀的西式rpg剧情十分丰富,内涵深刻,不是琼瑶小说式的仙剑们能比得
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发表于 2004-2-24 00:05
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rpg很容易厌倦的~~~
ARPG还差不多~~~
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#14
发表于 2004-2-24 11:23
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首席屠宰官
于2004-02-23, 23:46:41发表
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治善恶兵
于2004-02-23, 13:24:09发表
楼主开了个好题目呀
我也喜欢剧情,但也不反对别的朋友对西式RPG的偏爱
优秀的西式rpg剧情十分丰富,内涵深刻,不是琼瑶小说式的仙剑们能比得
仙剑的主题是对传统道德观念的质疑
琼瑶的主题是小妾意识
两者看来相似,其实相距甚远
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#15
发表于 2004-2-24 11:42
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治善恶兵
于2004-02-24, 11:23:46发表
仙剑的主题是对传统道德观念的质疑
琼瑶的主题是小妾意识
两者看来相似,其实相距甚远
李逍遥看了一眼赵灵儿的光腚俩人就爱上了?
然后跟林月如干了一架又分不开了
把迷宫去掉还有什么东西?
骗眼泪的煽情剧而已
当然他的画面在那个年代是一流的 ,音乐是一流的 ,音乐与剧情的配合是一流的 ,加上他古朴的中国古典风格使得他成为中国rpg的巅峰之作 。
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#16
发表于 2004-2-24 12:07
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仙剑中我记忆最深的是这么一句:
世间有无情人,妖却有深情
而不是某某和某某的恋爱经过
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#17
发表于 2004-2-24 15:38
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首席屠宰官
于2004-02-24, 11:42:55发表
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原帖由
治善恶兵
于2004-02-24, 11:23:46发表
仙剑的主题是对传统道德观念的质疑
琼瑶的主题是小妾意识
两者看来相似,其实相距甚远
李逍遥看了一眼赵灵儿的光腚俩人就爱上了?
然后跟林月如干了一架又分不开了
把迷宫去掉还有什么东西?
骗眼泪的煽情剧而已
当然他的画面在那个年代是一流的 ,音乐是一流的 ,音乐与剧情的配合是一流的 ,加上他古朴的中国古典风格使得他成为中国rpg的巅峰之作 。
首席兄,李逍遥在跟赵灵儿好过之后是失忆了的。知道锁妖塔救出灵儿的时候才全部回想起来。所以他真正爱上灵儿的原因是他失忆后两人的经历再加上记忆的恢复。爱上月如,是在月如放下小姐的架子,心甘情愿随他一同闯荡江湖,同时,她对灵儿的包容,个性的独立,这些才是她吸引李逍遥的地方。绝不是比武招亲所决定的。
再说也不能拿现在的剧情跟当年的比。仙剑的经典在于它在当时的时代是独一无二的,放在现在就很难说了。
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#18
发表于 2004-2-24 19:33
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仙剑有种类似日式RPG的精雕细琢的感觉。
就近期来看,国产RPG由于市场狭小,销量得不到保障,投入也不会太多。技术和画面很难有大的提高,只能在风格和创意上寻求突破了。
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#19
发表于 2004-2-25 15:26
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原帖由
东方无翼
于2004-02-24, 19:33:18发表
仙剑有种类似日式RPG的精雕细琢的感觉。
就近期来看,国产RPG由于市场狭小,销量得不到保障,投入也不会太多。技术和画面很难有大的提高,只能在风格和创意上寻求突破了。
还要加上一条,d版的泛滥……
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zhang4079
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#20
发表于 2004-4-3 12:24
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真是仁者见仁,智者见智呵!
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