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<card id="discuz_wml" title="轩辕春秋文化论坛">
<p>#1 关于6.0功勋系统的一点建议<br /><small>玩了一段时间的6.0功勋系统,感觉很不错,将玩家从烦琐的练果计算中解脱出来了,极大地提高了游戏者的乐趣.<br />
但个人觉得,功勋系统有一点不是太好,就是战后功勋的计算太过于倾重快速过关了,每提前一回合过关,所有参与武将功勋4*5,也就是说等于每个武将都多拿了四个人头.<br />
这样会造成什么样的结果呢,首先就是快攻流盛行,想要拿到更多的功勋,想要让武将变得更强,快攻是唯 ..</small><br />
</p>
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