标题: 姜维传2个小问题,不解,求高人解除我的疑惑!!!
性别:未知-离线 sunkaifeng00

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发表于 2012-11-6 18:09 资料 短消息 看全部作者
第一,游戏所在路径请用全英文

第二,友军不能操控的意义就是通过增加玩家的SL数量提升难度以及增加点儿被游戏玩带来的虚假的“成就感”
不能操控友军的话,玩家对友军的需求不过是友军少or多抢玩家经验,然后老老实实去触发单挑或者剧情,不会因为ai限制出现送死、乱卡位、不配合玩家地引出敌方援军等等给玩家的攻略添乱的情况罢了,就这都要SL去猜友军的AI行动模式以及拼RP
自己能操控可以直接不SL达成这些目的,少浪费多少时间?要求难度也不用靠这种犯贱的方式
要扯什么真实性的话,SRPG这种游戏形式就和真实八竿子打不着,就算是自己的部下也有不听话的,怎么能想让他走哪就走哪?加入玩家部队某些角色会随机因为消息传递不畅or不服or拉肚子行动不能的要素吧……

[ 本帖最后由 sunkaifeng00 于 2012-11-6 18:21 编辑 ]


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发表于 2012-11-6 22:55 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 zzf209 于 2012-11-6 21:50 发表





感觉你第二点说的偏颇了,控制友军行动根本不是靠SL的吧,AI怎么行动完全是靠玩家的走位决定的,既然叫友军,那么和我军总是要有点分别的,不能控制是完全合理的,我的意见是除了某些特定剧情的人物之 ...

AI友军的行动是由AI决定的,AI友军送死根本原因是其AI设定其会去送死,玩家只是被动地通过控制AI走位来阻止其送死
要控制AI走位必须先熟悉其移动和攻击方式,不然你是无法控制的
在无详细攻略资料说明的基础上独立熟悉这些的方法归根结底就是SL

说到底,AI控制的友军单位其特征就是只会按照AI设定方式行动,玩家必须要迎合他的AI去制定战术,要单挑的你要计算给他引路别让他去招惹附近的敌人,会主动送死的AI你还要多花精力去配合AI计算怎么堵他的路,不需要压级用果的模式你要想办法防止抢经验,压级用果的你要想办法练装备的同时让友军替你吃更多经验,这无非是通过添加猪一样的队友(不配合玩家战术反而要玩家去牵就他)给玩家制造麻烦,也就是所谓的刁难玩家。各类游戏设计AI控制的友军,多数也就是为了给玩家添麻烦的,典型表现就是抢玩家战利品(经验、掉落物品)或者送死——帮助过关的那类超强友军实际上也是在抢玩家的战利品,在战棋游戏上尤为如此

换句话说,如果不是想刁难玩家,就完全没有必要采用AI友军。


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发表于 2012-11-6 23:35 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2012-11-6 22:59 发表
R大说只是觉得友军动来动去很讨厌啦……

“动来动去”不就是AI友军喜欢没事的时候给玩家找事的典型写照吗……
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