原帖由 zzf209 于 2012-11-6 21:50 发表
感觉你第二点说的偏颇了,控制友军行动根本不是靠SL的吧,AI怎么行动完全是靠玩家的走位决定的,既然叫友军,那么和我军总是要有点分别的,不能控制是完全合理的,我的意见是除了某些特定剧情的人物之 ...
AI友军的行动是由AI决定的,AI友军送死根本原因是其AI设定其会去送死,玩家只是被动地通过控制AI走位来阻止其送死
要控制AI走位必须先熟悉其移动和攻击方式,不然你是无法控制的
在无详细攻略资料说明的基础上独立熟悉这些的方法归根结底就是SL
说到底,AI控制的友军单位其特征就是只会按照AI设定方式行动,玩家必须要迎合他的AI去制定战术,要单挑的你要计算给他引路别让他去招惹附近的敌人,会主动送死的AI你还要多花精力去配合AI计算怎么堵他的路,不需要压级用果的模式你要想办法防止抢经验,压级用果的你要想办法练装备的同时让友军替你吃更多经验,这无非是通过添加猪一样的队友(不配合玩家战术反而要玩家去牵就他)给玩家制造麻烦,也就是所谓的刁难玩家。各类游戏设计AI控制的友军,多数也就是为了给玩家添麻烦的,典型表现就是抢玩家战利品(经验、掉落物品)或者送死——帮助过关的那类超强友军实际上也是在抢玩家的战利品,在战棋游戏上尤为如此
换句话说,如果不是想刁难玩家,就完全没有必要采用AI友军。