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标题: 据说瓦岗已经出了到现在3年了是不是真的?
狂笑四海
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2008-4-2
#1
发表于 2011-6-2 21:15
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5年了。
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#2
发表于 2011-6-2 21:42
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QUOTE:
原帖由
edc34512
于 2011-6-2 21:18 发表
五年?
怎么这么长才出了20多关?
你有空,仔细阅读一下瓦岗的剧本,然后自己试着写写,你就会发现,原来目前20多关还是不算慢滴。
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#3
发表于 2011-6-3 00:39
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俗话说 慢工出细活,瓦岗就是个很典型的例子,它的剧情比其他MOD更出彩,那么作者需要花在上面的时间和精力就必须比别的游戏更多。 楼上有人说做一关相当于别的游戏完整版,这个说法虽然有些夸张,但也确实是个比较贴切的比喻。现在很多MOD都是拿原版的剧本过来直接修改,玩家在游戏过程中都不难发现,某些剧情跟原版几乎一摸一样,无非就是更换了人物形象以及说话的内容而已。这样的MOD,即使让我一天做3关也是能做出来的。
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2008-4-2
#4
发表于 2011-6-3 09:59
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楼上:
如果是在原版基础上打补丁的完整版,那么拿瓦岗的一个制作自由R剧本难度来形容我觉得也并不为过。一个自由R牵扯了太多场景以及人物对话剧情变量什么的,其难度可想而知。
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#5
发表于 2011-6-4 14:18
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QUOTE:
原帖由
Axie89
于 2011-6-4 07:42 发表
要将心比心说话,一个MOD游戏做了五年的确是很慢很慢。放到商业游戏也属于慢的类型。只不过说作者生活的确没这么多时间做作为那些粉丝自然愿意等。而本人早就淡忘了当初玩瓦岗的那份感动了,等到十几二十年之后 ...
你之前说什么?马屁?呵呵……
既然你的逻辑思维如此,我也没必要再给你讲什么道理了,嫌慢自己去做个试试。按瓦岗这种尺度,给你10年你做个20关给大家看看好不?
真是童言无忌,善哉,善哉……
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#6
发表于 2011-6-4 21:36
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回复 #46 Axie89 的帖子
你如果早拿出这种态度来,那说法早就有了……
1:金庸前传:我没玩过,不太了解。由于引擎本质不同,所以至于制作难度上的标准我不知道,无法作为参考例子来衡量瓦岗。
2:岳飞传:你也说了,剧本上饱满程度不能和瓦岗相比,但是还有一些额外的因素你是否了解?
(1)首先说制作组,由于岳飞传是CCZ的MOD历史上比较早期动工的一部作品,可以说是开创了MOD界的先河,你可以看看他们的制作组成员有多少人,再回头看看瓦岗,自行对比一下。
(2)据我所知,岳飞传的剧本并不是一个人按照先后顺序写出来的。而是几个人分别动工写各自负责的一部分,最后一起汇总,形成完整版。而瓦岗从头至尾都是大白一个人写出来的,你觉得这有可比性吗?况且瓦岗一个剧本的难度比岳飞传不知高了几倍……
(3)工作组人员不同, 社会身份不同,每天能够花在游戏上的时间有多有少。并不是每个MOD的制作者每天都有大把的时间和精力耗在游戏上的。这一点不用多说,我个人认为作为玩家本身就应该有义务去理解工作组。
(4)现在的瓦岗比较出彩,除了大白和制作组最大限度发挥了引擎的潜力之外,归根结底还是由于制作工具本身的拓展,使以前无法实现的许多设想在今天变成了现实。岳飞传在属于它那个年代是很出色的作品(现在也可以作为MOD的经典之作),但是如果抛开这些历史原因不谈,只是单纯的对比两部游戏,那根本不能同日而语。
3:你自己做过MOD吗?你了解做游戏过程中会遇到的那些不可预知的麻烦吗?
你有空去看看瓦岗的剧本,先不说让你制作,如果你能全部都看明白,那我想你也就不会提出这些疑问了。我现在也算是个MOD作者,有时候写好一个剧本,要自己反复测验十遍甚至几十遍,发现一个bug就要修改一次。有时候遇到技术上的问题,自己改不了,没办法只能求助于技术人员,但人家不是你的助理可以随时为你服务,有时候一等就要等上好些日子,这其间的辛苦和无奈,只有制作者自己才能知道。包括你在内的许多纯玩家,对游戏更新缓慢进行抱怨,我其实只有一句话:“自己去做个试试!”
你要的说法,我上面全给你了。如果你认为我说的不对,那我也没办法……
我不是要给你解释什么,更没有兴趣与你去辩论什么……
有些语言,在我心中存留已久,只不过你今天逼我写出来了而已。
[
本帖最后由 狂笑四海 于 2011-6-4 21:40 编辑
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#7
发表于 2011-6-4 23:45
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回复edc34512 : 我没生气,只是回复那位会员的帖子而已。
回复大白:我发的帖子内容都是自己心中的想法,并没有想吵的意思。在论坛里我一直认为最无聊的就是口水战,解决不了任何问题,白白浪费时间。看到那位会员转变了态度,并对我提出疑问,所以回复而已。
回复lincoln10 :我没有激动,措词上我很严谨了。另祝你的作品早日完工。
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