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标题: 【讨论】三国志九的建筑问题, 大家讨论一下啊
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发表于 2004-11-1 16:33 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
建筑有两个方面
1.在自己城市附近建立防御基地,当然越高级越好。
2.在敌人城市附近建立前沿阵地,这个用得最多。
对比这四种建筑
要考虑建设时间和用途。在敌人城市附近建阵地当然需要建设时间短,城寨由于时间太长,基本被抛弃。箭楼比较实用,当然如果只是要一个落脚点,不需要兵力恢复,不需要利用建筑的攻击力,那么阵是最合算的。


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发表于 2004-11-1 16:53 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由grant121于2004-11-01, 16:42:50发表
完全同意楼上的和楼上的楼上的
个人基本上是造阵,作为进攻的桥头堡,进可攻,防守就是野战。
最主要的好处是可以缩短攻城部队路途上的时间,一旬两旬之内兵临城下。

还有就是可以缩短救援,激励等的延迟时间。这在高强度下尤其显得重要。


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发表于 2004-12-23 09:22 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
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发表于 2004-12-23 09:44 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
曾经见识过一位朋友单机玩200强度,喜欢建建筑。发现效果不错。

由于平常打时,电脑的威胁不够大,就算不建建筑都比较容易攻下电脑。如果把电脑假想为玩家,有些诸如中继点诱兵方法就不能用了,应该能让战斗更激烈。也可以更充分地发挥建筑的作用。
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发表于 2004-12-23 10:21 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由李寻欢于2004-12-23, 10:10:52发表

QUOTE:
原帖由永远的小兵于2004-12-23, 9:44:23发表
曾经见识过一位朋友单机玩200强度,喜欢建建筑。发现效果不错。

由于平常打时,电脑的威胁不够大,就算不建建筑都比较容易攻下电脑。如果把电脑假想为玩家,有些诸如中继点诱兵方法就不能用了,应该能让战斗更激烈。也可以更充分地发挥建筑的作用。

偶第一次玩200强度的时候,连中继点是什么都不知道,结果打得异常惨烈!看着敌人的救援部队络绎不绝,真有些心灰意懒!
200强度下建建筑,如果建得太近的话,可能会死得很惨!

在敌人家门口建建筑当然是一个异常惨烈的过程。
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