Board logo

标题: 6个问题 [打印本页]

作者: q.e.d    时间: 2006-6-14 19:23     标题: 6个问题

1,是否只有守关大将才能发动兵法,不然同一个关卡的其他人怎么发动不了
2,若蜀出现五虎大将剧情,魏再把这五个人登过来用,那么还会出现五虎大将剧情吗
3,做内政是否会增加(统率,武力,智力,政治)吗
4,+武力的方法除给宝物,打虎,单条,给官做,用修改器还有其他途径吗:
   +智力的方法除给宝物,让弥衡骂,给官做,用修改器还有其他途径吗
5,武力,智力的上限是多少是108和110吗
6,名将补丁中防守类武将的设施类防守间隔是什么意思?越少间隔越好吗?
作者: zhanghc    时间: 2006-6-14 19:34

1.只有城的大将才可以发动兵法,在该大将重伤后,若此人无官,则由与其指挥士兵数相同的大将顶上来!
2.貌似不可能!
3.绝对不会!!
4.武力可以通过夺取和烧夷来增加(看运气)!
  智力可以通过疯狂离间来增加(看运气)!
5.武力上限是115(吕布+7星+丞相)!
  智力上限也是115(诸葛+老子+丞相)!
6.从来米下过类似名将补丁的东西,所以不知道!!!!!8好意思!
作者: q.e.d    时间: 2006-6-14 19:51     标题: 回复 #2 zhanghc 的帖子

多谢指点,5点中的+武力如果吕布是君主那不是加不了
顺便问下PK版能无限任命丞相吗

[ 本帖最后由 q.e.d 于 2006-6-14 19:52 编辑 ]
作者: zhanghc    时间: 2006-6-14 20:00

如果吕布是君主,则只有110!
无限任命丞相这个很早就已经听说了,但一直都没有亲自试过!
作者: q.e.d    时间: 2006-6-14 20:02     标题: 回复 #4 zhanghc 的帖子

不知道吕布和项羽打谁厉害,改天把项羽加进去单条看看
作者: 无心    时间: 2006-6-14 20:12

不用比了
小强有隐藏武力
作者: 暴了你论坛    时间: 2006-6-14 20:49



QUOTE:
原帖由 无心 于 2006-6-14 20:12 发表
不用比了
小强有隐藏武力

不论是谁,张飞110也打不过吕布。
作者: green    时间: 2006-6-14 21:07

3,做内政会增加(统率,武力,智力,政治)
4探索
6,越少间隔越好
作者: 52xll    时间: 2006-6-14 21:27

5虎与君主是谁无关。只要5人在同一君主帐下就可以发生剧情.发动妖术幻术可以提升智力。设施内间隔越小,发动兵法越快.一般是3天发一次兵法。感觉曹操在设施内发兵法很勤快
作者: 白小雪    时间: 2006-6-14 21:29

4。乌江港探索,若出现特殊事件也会加2武力,开学会兵法(只能是一种)。
作者: lubur    时间: 2006-6-14 21:32

PK版修改了无限任命丞相的bug,
名将补丁问快哉风兄
作者: 01xx01    时间: 2006-6-14 21:58

3探索事件有不少加四围的 有公略楼主可以去找
步兵 骑兵 弩 弓骑 水军兵法发动有小几率加武力
策略 谋略兵法 发动有小几率加智力
部队完成目标(灭敌 建筑)队里武将有几率加统率
探索找到宝物/武将有几率加政治
作者: 潇湘暮客    时间: 2006-6-14 22:10



QUOTE:
原帖由 q.e.d 于 2006-6-14 19:23 发表
1,是否只有守关大将才能发动兵法,不然同一个关卡的其他人怎么发动不了
2,若蜀出现五虎大将剧情,魏再把这五个人登过来用,那么还会出现五虎大将剧情吗
3,做内政是否会增加(统率,武力,智力,政治)吗
4,+武力的方法除给宝物,打虎,单条,给官做,用修改器还有其他途径吗:
   +智力的方法除给宝物,让弥衡骂,给官做,用修改器还有其他途径吗
5,武力,智力的上限是多少是108和110吗
6,名将补丁中防守类武将的设施类防守间隔是什么意思?越少间隔越好吗?

1.是
2.五虎大将事件只能由玩家触发。你的意思是如果同时控制蜀和魏,等蜀国发生了再用魏国登用?那就不知道了,没尝试过
3见下面
4见下面
5在不修改的情况下,100的智力要增加,是不能靠祭祀等,只能靠封官和加宝物,因此就只有100+10+5的智利,而武力则是100+10
6.间隔就是发动兵法的间隔,越少发动兵法的间隔时间越段,在同一旬内发动兵法的次数相应增加






三国志IX 能力上升法

主要有三种
。内政或战斗时实行特定指令或行动
。战斗时使用特定兵法
。发生特定事件

能力上升相关指令/行动/兵法
。实行指令或行动的能力上升率约3%
。事件详情可参考另文「三国志IX 探索事件簿」

统率
。指令﹕军事(建设)﹐计略(救援)
。行动﹕攻陷设施/歼灭敌军
。兵法﹕无
。事件﹕封禅﹐回乡﹐碑文建设

武力
。指令﹕计略(烧讨/夺取)
。行动﹕单挑胜利(*注)
。兵法﹕步兵系(奋战/奋斗/奋迅)﹐骑兵系(突破/突进/突击)﹐弓骑兵系(骑射/走射/飞射)﹐弩兵系(齐射/﹔连射/连弩)﹐水军系(蒙冲/楼船/斗舰)
。事件﹕封禅﹐回乡﹐碑文建设﹐神兽退治﹐猛兽退治
。备注﹕使出相关兵法时能力上升率较高
    单挑时「武力」较低武将胜利﹐武力才会上升

知力
。指令﹕计略(离间/流言/伪报/搞乱/激励)
。行动﹕无
。兵法﹕知识系(造营/石兵/罠破/教唆)﹐?#092;略系(混乱/罠/心攻/幻术)﹐策略系(骂声/鼓舞/治疗/妖术)
。事件﹕封禅﹐蔡琰﹐回乡﹐碑文建设﹐祢衡
。备注﹕实行相关指令时知力越低成功率越低﹐但懂「鼓舞」兵法实行「激励」较易成功

政治
。指令﹕人材(探索/登用)﹐外交(赠呈/要请/返还/劝告)
。行动﹕无
。兵法﹕无
。事件﹕封禅﹐回乡﹐碑文建设
。备注﹕实行人材/外交指令时能力上升率较

作者: 风云再现    时间: 2006-6-14 22:15

武力
。指令﹕计略(烧讨/夺取)
。行动﹕单挑胜利(*注)
。兵法﹕步兵系(奋战/奋斗/奋迅)﹐骑兵系(突破/突进/突击)﹐弓骑兵系(骑射/走射/飞射)﹐弩兵系(齐射/﹔连射/连弩)﹐水军系(蒙冲/楼船/斗舰)
。事件﹕封禅﹐回乡﹐碑文建设﹐神兽退治﹐猛兽退治
。备注﹕使出相关兵法时能力上升率较高
    单挑时「武力」较低武将胜利﹐武力才会上升

这个在PK版中无效。
作者: q.e.d    时间: 2006-6-16 07:30

多谢大家的赐教




欢迎光临 轩辕春秋文化论坛 (http://xycq.org.cn/forum/) Powered by Discuz! 5.0.0