标题:
EU3开发进程追踪帖
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作者:
freesand
时间:
2006-6-1 18:54
标题:
EU3开发进程追踪帖
目前,Paradox公司正在开发其经典游戏Europa Universalis系列的第三代,计划于2007年初发售。对EU3开发进程感兴趣的朋友可以随时关注游戏主设计师 Johan Andersson 在官方论坛帖出的开发日志(基本上每周会更新一篇,附带一张截图),透露各方面的有趣信息,并听取玩家的反馈……
图片附件:
eu3header.gif
(2006-6-1 18:54, 27.39 K) / 该附件被下载次数 130
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=15954
作者:
freesand
时间:
2006-6-1 18:55
#1 - 20060404 -
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=239934
“实际上在正式公布前一年半,EU3的开发工作就已经开始了……”
附图显示EU3新增了“宫庭顾问”的概念,这是对原来“优秀大臣事件”的改进,宫庭顾问可以为所属科技群组的任一国家效力,提供特定类型的奖励加成
右侧面板主题猜测:概览 / 宫庭 / 财政 / 军事 / 宗教 / 国策
顶边栏内容猜测:人力资源、稳定程度、国库储备 / 外交官、移民队、商人团、传教士、私掠者(就是象德雷克之流,不能确定) / 游戏日期 / 游戏速度
图片附件:
01eu3_apr_04.jpg
(2006-6-1 18:55, 176.62 K) / 该附件被下载次数 136
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=15955
作者:
freesand
时间:
2006-6-1 18:56
#2 - 20060411 -
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=241263
“我们已经从提出申请的玩家中选出了第一批50位内测人员……”
附图显示的是财政面板,目前内容与二代并没什么差别,只是基建等级改称行政等级而已
图片附件:
02eu3_apr_11.jpg
(2006-6-1 18:56, 176.82 K) / 该附件被下载次数 128
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=15956
作者:
freesand
时间:
2006-6-1 18:58
#3 - 20060425 -
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=243446
“美工正在制做东亚及穆斯林队部队的模型与军服……”
附图显示的是地区建设面板,省份名是Lothian,首府名是Edinburgh,所属贸易中心是London。可以看到教堂、市场与法庭等建筑
图片附件:
03eu3_apr_25.jpg
(2006-6-1 18:58, 178.42 K) / 该附件被下载次数 145
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=15957
作者:
freesand
时间:
2006-6-1 18:58
#04 - 20060503 -
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=244767
“Betatesting has now started, and a few lucky people have gotten their greedy little paws on an early copy of the game.”
附图显示的是国策面板,新增了“政府体制”和“国家理念”两个概念,随着行政等级的提升可以获得相关的选择。政府体制有“封建君主制”、“贵族共和制”等。国家理念共有30种,分海战、陆战、殖民、商业、文化五大类,例如“人权法案”可使叛乱几率-1%、“军事操典”可使陆军士气+0.5等
图片附件:
04eu3_may_3.jpg
(2006-6-1 18:58, 179.78 K) / 该附件被下载次数 144
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=15958
作者:
freesand
时间:
2006-6-1 19:02
#5 - 20060510 -
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=245829
“本周我们忙于准备参加E3展会”
附图显示的是将领面板,是刚刚新增加的。将领产生办法有大变化,提拔将领需要积累足够“军事传统”,战争和胜利提升军事传统值,和平与安逸降低军事传统值。征服者和探险家的产生还需要特定的国家理念。国君可以免费作为将领使用,但也有因阵亡而提前结束统治的危险……
地面似乎有弧度?结果低纬度的旗子完全看不见了,而且伊比利亚半岛省份数量的稀少引起许多玩家的不安……
图片附件:
05eu3_may_10.jpg
(2006-6-1 19:02, 190.1 K) / 该附件被下载次数 135
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=15959
作者:
freesand
时间:
2006-6-1 19:03
#6 - 20060517 -
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=246874
“EU3没有限定的国家代码,游戏启动时会加载类似这样的国家数据清单:
SWE = "common/countries/Sweden.txt"
DAN = "common/countries/Denmark.txt"
FIN = "common/countries/Finland.txt"
...
想要添加一个政权,只需自定一个未使用的三字母代码并连接到相应的文本文件即可
”
附图显示的是概览面板。下面的主地图第一次转到了东亚,可以看到省份数大大增加,几乎和MyMap一样多
图片附件:
06eu3_may_17.jpg
(2006-6-1 19:03, 174.36 K) / 该附件被下载次数 154
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=15960
作者:
freesand
时间:
2006-6-1 19:04
#7 - 20060531 -
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=248999
"海军舰船将包括capital ship (3-decker, galleon, carack...) 和light ship (frigate, galley...)"
右下角的神秘竖条首次出现了两个图标, 可能分别表示罗马教庭和神圣罗马帝国, 超越国家之上的宗教政治实体, 看起来还留有几个空间 (拜占庭皇帝, 哈里发?), 看来这竖条是用来切换各种地图模式的
弹出界面显示神圣罗马帝国概要 (三组图标分别代表皇帝, 选侯, 诸侯), 成为神圣罗马皇帝将获得下列奖励: 外交官+1, 谍报效率+5% (新增概念), 提升陆军规模上限和稳定投资额度
主地图中葡萄牙的省份数量也增加了, 而且看来军队还是要由铁匠一锤一锤敲出来的说...
图片附件:
07eu3_may_31.jpg
(2006-6-1 19:04, 177.53 K) / 该附件被下载次数 129
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=15962
作者:
东方无翼
时间:
2006-6-1 19:49
虽然是三维的,可是看效果到游戏发布的时候应该没啥机器跑不起来
很值得期待啊。
作者:
wl301
时间:
2006-6-2 22:04
PARADOX终于也3D了啊
作者:
NZIXRLE
时间:
2006-6-6 20:26
QUOTE:
原帖由
wl301
于 2006-6-2 22:04 发表
PARADOX终于也3D了啊
狂汗中....2D的吃内存都已经这么厉害了,要P社的游戏也3D掉,估计两根512也喊吃力了
[
本帖最后由 NZIXRLE 于 2006-6-6 20:27 编辑
]
作者:
wl301
时间:
2006-6-11 16:16
QUOTE:
原帖由
NZIXRLE
于 2006-6-6 20:26 发表
狂汗中....2D的吃内存都已经这么厉害了,要P社的游戏也3D掉,估计两根512也喊吃力了
其实我也觉得2D就好,关键是游戏的体系设置要体现出历史的那种醍醐味。
奈何3D是大势所趋,P社要生存就得迎合市场,无奈啊。
作者:
wl301
时间:
2006-6-11 16:23
可能我是个怀旧的人
又或者我已经习惯了2D的P游戏
总觉得还是2D地图更好
人老了啊
作者:
boilingbao
时间:
2006-6-18 22:30
等啊等啊等,
既希望EU3快点出来,又怕太卡玩不了
说实话现在的paradox四部曲hoi2DD,vic,ck和EU2除了EU2以外,都特别的卡
而且EU2的mymap也卡得不行了
欢迎光临 轩辕春秋文化论坛 (http://xycq.org.cn/forum/)
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