标题: 关于CCZ动态图更换的讨论。 [打印本页]
作者:
drinksun 时间: 2006-6-1 09:43 标题: 关于CCZ动态图更换的讨论。
原帖由 司徒苍月 于 2006-6-1 08:58 发表
推倒曹操传原有的bmp贴图方式,考虑选用gif来实现,另外曹操传数据修改一类的太麻烦,本郡用ini文件替代,自由度更高,制作mod更方便,困扰已久的版权问题也可以完全解决
原帖由
drinksun 于 2006-6-1 09:20 发表
这个问题能解决么?如果可以的话,战场地图就能够有动态的表现了,比如瀑布,水流,士兵的助威等等。
原帖由 司徒苍月 于 2006-6-1 09:36 发表
所以要重写exe,这个问题可以解决。现在六公子的造型都是静态的,以后直接是动态gif
包括人物移动、动作之类的不像曹操传只有3个bmp。
exe的重写工作由谁来负责呢?镜子自己能做到么?调用GIF容易些?还是直接在CCZ现有的基础上进行动作加桢容易些?
作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-1 09:47
原帖由 drinksun 于 2006-6-1 09:43 发表
exe的重写工作由谁来负责呢?镜子自己能做到么?调用GIF容易些?还是直接在CCZ现有的基础上进行动作加桢容易些?
所有效果都要重做,包括魔法、伤害计算,AI判定,指挥官修正[曹操传没有这个吧]
所以exe肯定是推倒重做了
忘了本郡是做那行的吗,软件工程师
作者:
drinksun 时间: 2006-6-1 09:57
用GIF代替BMP啥时候能做好?《江山》可以等,攻击只用4桢的图片来表现的确是很难表现出惊人的效果,如果能增加到8桢以上就能有很好的视觉冲击力了。还有就是攻击显示效果的影响范围,能否突破64*64像素的现有攻击格子?比如我要实现一个攻击效果,覆盖的面积是6*6即36个格子的范围,能否以攻击点为中心,作出一个全景的攻击效果覆盖着一区域。简单来说就像《金庸群侠》里的攻击效果。
[ 本帖最后由 drinksun 于 2006-6-1 09:58 编辑 ]
作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-1 09:59
原帖由
drinksun 于 2006-6-1 09:57 发表
用GIF代替BMP啥时候能做好?《江山》可以等
,攻击只用4桢的图片来表现的确是很难表现出惊人的效果。还有就是攻击显示效果的影响范围,能否突破64*64像素的现有攻击格子?比如我要实现一个攻击效果,覆盖 ...
你怎么还是老思路啊,造型当然是全部重做啦[美工,美工,大量的美工]
不会兼容以前的造型和剧本<_<
最终效果是六公子帖子里那种相互冲锋的效果
[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-6-1 10:01 编辑 ]
作者:
drinksun 时间: 2006-6-1 10:01
还有一个问题,如果能够修改图片格式,能不能做到修改ccz的色表呢?现在的246色色表的艳丽度不够啊,用来表现人物还可以,大型的场景最好能支持RGB,效果就惊艳了
作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-1 10:02
原帖由
drinksun 于 2006-6-1 10:01 发表
还有一个问题,如果能够修改图片格式,能不能做到修改ccz的色表呢?现在的246色色表的艳丽度不够啊,用来表现人物还可以,大型的场景最好能支持RGB,效果就惊艳了
不使用曹操传色表,尝试使用16位或32位真彩色
作者:
drinksun 时间: 2006-6-1 10:04
原帖由
司徒苍月 于 2006-6-1 09:59 发表
你怎么还是老思路啊,造型当然是全部重做啦[美工,美工,大量的美工
]
不会兼容以前的造型和剧本<_<
最终效果是六公子帖子里那种相互冲锋的效果
我对那种效果不感兴趣,老六那种互相冲锋的效果,就像老英杰那种攻击在一个新的画面中展开, 只有侧面的对攻的效果。我还是喜欢直接在大地图上战斗。
作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-1 10:06
原帖由 drinksun 于 2006-6-1 10:04 发表
我对那种效果不感兴趣,老六那种互相冲锋的效果,就像老英杰那种攻击在一个新的画面中展开, 只有侧面的对攻的效果。我还是喜欢直接在大地图上战斗。
小喝没有玩过梦战,这2种模式可以并存
作者:
drinksun 时间: 2006-6-1 10:07
exe这么改的话,1年能改完么
作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-1 10:08
原帖由
drinksun 于 2006-6-1 10:07 发表
exe这么改的话,1年能改完么
不是修改,是重新制作
作者:
drinksun 时间: 2006-6-1 10:11
有版聊的倾向。
不过exe重做不知道要等到啥时候。我还是按着现有的技术做吧。
作者:
llzzll 时间: 2006-6-1 10:15
哇!高人就是高人,这样的话,那可就会相当漂亮了!
如果真的成功的话,就快完全脱离曹操传了……
作者:
博雅张生 时间: 2006-6-1 10:17
从前狐狸说过大概需要1.5人业余年。
作者:
圣域之哥 时间: 2006-6-1 10:25
怎么说呢 这应该从论坛的技术水平开始了,相对于象素2D专门的论坛 轩辕的水平还远远不够,大家都来此泡坛是为了消遣和娱乐,在闲暇之余可以做做画,顺便体验下制作游戏的快感,可是当一个游戏的固定资源区于饱和时,就务必需要扩展和升级了,在量的变化时消遣的目的占为主导,可是当真的发展到一个程度时,需要进行一个质的变化了,这是矛盾发展的必然,而从一个质到另一个的转变是很漫长或者很麻烦的一件事情,所有的这些就需要我们这些期待改变,而希望创新的人来推动,作为轩辕技术推动的主力,我们来尽我们的责任吧 这样坛子才真正属于我们大家 属于轩辕本身。
作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-1 10:31
原帖由 圣域之哥 于 2006-6-1 10:25 发表
怎么说呢 这应该从论坛的技术水平开始了,相对于象素2D专门的论坛 轩辕的水平还远远不够,大家都来此泡坛是为了消遣和娱乐,在闲暇之余可以做做画,顺便体验下制作游戏的快感,可是当一个游戏的固定资源区于饱和 ...
赞同,毕竟曹操传将来可能面临版权问题
而自主研发则可避免这种情况,另外为保留开发空间,本郡尽量会留下足够的余地,避免出现曹操传exe空间不足的情况
作者:
drinksun 时间: 2006-6-1 10:33
还有很漫长的路要走,这个帖子就作为提升大家士气之用吧。
作者:
岱瀛 时间: 2006-6-1 18:16
镜子想用什么做?做游戏一直是偶的梦想,初中的时候用过VB做尝试,后随硬盘的报销和整体计划落汤。
时至今日,本人还是很想做一个自己的游戏的。所以本人讲做MOD只是他山之石可以功玉。
本人想用C++来写,图形处理和多媒体处理方面用DirectX SDK,不知道镜子想用什么搞。其实于今的曹操传,偶就是觉AI方面比较难做,其他象R剧本里面的所有东东都是too simple。
作者:
hadeswwy 时间: 2006-6-1 22:02
这样重新制作出的EXE所引领的游戏肯定很大吧?
作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-1 22:27
原帖由 岱瀛 于 2006-6-1 18:16 发表
镜子想用什么做?做游戏一直是偶的梦想,初中的时候用过VB做尝试,后随硬盘的报销和整体计划落汤。
时至今日,本人还是很想做一个自己的游戏的。所以本人讲做MOD只是他山之石可以功玉。
本人想用C++来写,图形 ...
本郡用vb开发,AI方面已经有专人在分析梦战AI判定了
为方便制作mod,所有数据关卡仅仅以ini存放
另外梦战和曹操传不同,没有R,S之分,先尝试简单的2D的Demo,其余的以后再说
作者:
DHEROW 时间: 2006-9-15 23:30
哈总觉得还行吧
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