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标题: 红色警戒资料库 [打印本页]

作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 17:55     标题: 红色警戒资料库

红色警戒简介

“红色警戒”游戏背景及WESTWOOD公司简介
 
  
                 
  红色警戒系列游戏的制造厂商WESTWOOD公司是美国一家著名的游戏生产制造公司。从建立至今,已经有将近15年的历史。可以说,与其他一些依靠某一部游戏就起家大红大紫而后销声匿迹的小公司相比,WESTWOOD公司更具有战略眼光。在一部游戏成功之后,依靠强大的市场预测能力和策划,WESTWOOD公司又往往能够继续推出游戏列。相信游戏迷不会对“沙丘”系列游戏感到陌生。沙丘系列游戏同样是WESTWOOD公司的代表作(一九九八年又推出了沙丘2000)。作为所谓的即时战略游戏的开山鼻祖,“沙丘”在游戏史上有跨时代的意义。推出之时盛况空前,据说是“几乎每一个电脑硬盘上都装有沙丘的游戏”。WESTWOOD公司有其自身的战略谋局,在推出每款重要的作品之前,公司会对产品的内容进行细致的分析,使游戏的画面和内容都符合玩家的需要。“红色警戒”是由WESTWOOD公司于一九九六年出品的一款即时战略游戏。当时属于WESTWOOD公司的“命令与征服”系列之一。(现在被世界最大的游戏软件制作公司EA收购)由于销售状况良好,名声大振。一般人知道玩的是红警,但较少注意它与“命令与征服”的关系。由于可以说“红色警戒”在一定程度上从新书写了即时战略游戏的历史,于二零零零年的四年后,WESTWOOD公司又继续趁热推出“红色警戒2”游戏。并有报道,“红色警戒3”的3D版本近期也已上市。在中国大陆引起轰动的正是“红色警戒2”这款游戏。“红色警戒2”及其资料片尤里的复仇全球销量超过三百四十万套。国际权威媒体GAMESPOT为这两部游戏打了8.5分得高分,而GAMESPY,IGNPC也分别给了90,93的高分,红色警报2更是GAMESPOT和销量全球第一的“PC GAMER”去年的年度最佳即时战略游戏。而二零零一年《尤里的复仇》(红色警戒2中的一个版本)更是被GAMESPOTT评为欧美学家向学生推荐的经典游戏。“二零零二年三月,WESTWOOD公司又在原班设计人员的基础上推出”红色警戒“3D版游戏。作为经典的即时战略游戏,”红色警戒2“的意识形态指涉是明显的。这一点,我将通过对游戏故事背景及文本的细读向大家展示。WESTWOOD公司设计游戏之前会进行大量关于市场预测、市场调研等工作,会仔细研究美国玩家(其产品的主要市场)的心理接受空间。这款游戏在美国本土以及中国大陆的风行,以及在中国大陆的被改动,都使我们能够通过这个游戏的”文本“在切入玩家心理,进行分析和研究。

[ 本帖最后由 恋芸 于 2006-5-27 20:23 编辑 ]
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 17:56

游戏内容细读及文本分析
 
  
                 
  “红色警戒”游戏的背景,仍然以原苏联为战争的假想敌。开机画面中,游戏者能够见到自由女神像矗立中央,给出仰视的高角度。整体色彩背景为正红色,作为对社会主义的象征。天空中漂浮着战斗飞艇,上有镰刀斧头的旗帜。一开始,游戏者便被拉入了战争的紧张气氛中。而这种紧张与“星际争霸”等游戏相比又是那么的“真实”:作为历史真实的冷战对峙,结束也不过几年时间。游戏的内容,在如此熟悉的历史情境中展开,它对游戏者“真实”幻觉的召唤无疑是强大的。游戏可以由两个视角进入:一、美国视角:自从多年前,苏联取得了那场决定性战役的胜利及斯大林死后,欧洲就已重建。美国加入了同盟军,品尝着自由的果实:苹果派、棒球和大片的谷物。盟军智能指挥部自战争后,为防备苏联的袭击,在苏联扶植了一个傀儡独裁者:Romanov将军,作为“无威胁的世界社会主义联盟”(WSA)的首领。美国国防部对突然在墨西哥爆发的内战并不太在意。很长一段时间,共产主义党派一直在北部地区煽动气焰,制造动乱。因此,当Romanov的军队周旋于其中,为他们的WSA成员国家镇压叛乱,恢复秩序时,美国对此视为平常。但是一些奇怪的事情开始使得骄纵得意的美国觉得不安。很快,国家提前报警防预系统无缘无故被切断了。国防部迅速派人去调查此事,政府并没有怀疑Romanov是罪魁祸首,直到新闻报导后才开始一点点的败漏。这些报导显示苏联军队占满了德克萨斯、纽约和加利福尼亚,并在他们逐渐蚕食的前哨地区建立了一些神秘的信标。民间报导的都是一些严重得令人头痛或麻木的事,如关于市民向一个蛇神一般的国家屈服的新闻。甚至还有一些关于美国人民拿起武器,背弃自己的祖国,同苏联军队一同保护“俄罗斯母亲”的报导。美国集结起盟军及其陆、空两军(也只带有少量的技术奇迹),准备好好打一仗,来决定国家的命运:是让星条旗,还是得意洋洋的镰刀斧头旗飘扬在美国土地的上空。二、苏联视角:我们被打败了。斯大林死了,我们的祖国俄罗斯现正陷入一片屈辱的沉寂之中,被剥去光荣辉煌的外衣。俄国人民现行总理Romanov是完全受控于美国智能指挥部的一个傀儡独裁者,纯粹美国利益的爪牙。在新闻报导中,Romanov被描述成一位纯熟完美的政治家,深受人民爱戴,并被西方国家“尊称”为“新世界社会主义者同盟”的领导人。该同盟是一个无危险组织,为一些发展中国家提供经济援助——与美国友好的世界社会主义者同盟国包括一些主要的拉美国家,如墨西哥。但是,炮火终于点燃了Romanov将军的内心:当看见自己的祖国被西方的没落帝国任意倾轧时,复仇的渴望爆发了。他的确有同盟国:但是他的“世界社会主义者同盟”实际上只是一个傀儡组织。这个组织隐藏了一个不祥的议程:扩大发展那些为了共同事业,使美国屈服于其下,联合起来组成的共产主义同盟的全球网络。除了这一全球网络之外,他还拥有先进的技术。Romanov已秘密组建了一支军队,经过了思想控制的严格训练。在斯大林政权思想基础上建立,Romanov已娴熟掌握了其如何从心理上提高战争的艺术精髓。当墨西哥国内战争爆发,Romanov的军队于其中周旋,如预期的一样,此举是为保护WSA的利益。但这只是Romanov耍的一个诡计,隐藏其后的是将军队从精神上提升为战争机器。破坏了美国的预先报警防御系统和国家原子能军械库之后,Romanov利用思想控制军队,发动了对美国的迅速入侵。一些主要城市顷刻间被攻破——三番市,纽约,华盛顿特区——Romanov那些受心理控制的军队逐渐将其思想扩散,一步步深入美国的灵魂深处。Romanov不希望毁灭美国,他的复仇的渴望被狡猾地隐藏了起来:对整个国家基本设施、防御设备和资源的完全控制。其它都不重要。美国将成为他第一个,也是最大的一个殖民地。首先要赔偿的,是美国对苏联造成的破坏损失。一旦美国的强权政治倒台了,就再也没有谁能阻碍他自己走上统治整个世界的道路。
                 
  在此叙事背景下,游戏者进入游戏,通过对画面上人物以及战争物资的控制,摧毁对方的战争基地、歼灭对方有生力量,最终达到游戏的胜利。但是,有趣而且值得注意是,两种进入的视角最终的结果都以“盟军”的胜利为结束。比如,苏军视角游戏的结果是:在苏联国内国民终于知道了真相,他们最后“干掉”了由里,帮助美军占领了克里姆林宫。游戏结束时的最终画面是人群的欢呼,在欢呼声中,美国总统对人群(既有盟军,也有苏联民众)挥手。对一些游戏符号的解读更富有意味:原游戏中对战的两方,一边有美国、法国、英国等西方国家以及亚洲的韩国;另一边可供选择的,是苏联、利比亚、伊拉克等国家。这其中无疑有种隐在的矛盾:若如开机画面暗示,对垒的双方是社/资冷战阵营的话,伊拉克不应在这种逻辑序列内存在。除却苏联,游戏的另一面隐约是一直在想象中存在的“邪恶轴心”。战斗的胜负评判中,以达到战略目的为获胜的条件。但如果选择美国,则必须还受到“伤亡人数”的限制:如果“美军”(也只有“美军”)伤亡过重,则电脑会判定美方已然失败。战斗武器方面,利比亚的核爆破车威力巨大,少有能敌。我们能够看到,不仅在游戏的背景设置上,而且在游戏的进程中,游戏的叙述方式都在某种程度上与现实的意识形态宣传形成同构或者共谋。
                 
  在原有的游戏上面我们能够很明确的感受到红色警报与美国主流意识形态的问题。其中所提到的邪恶轴心国在布什提出之前(我们不知道布什和红色警报的关系)但是有一点可以肯定的是红色警报非常明确的做了一个阐述是:美国对于红色文明的深层危机,对冷战的深层次的后怕。游戏的开场动画当中,那种红色的文明突然从空中,海上登陆的情景,非常明确的感受到了美国对前苏联那种深层次的恐惧心理。按照技术角度的分析,我们更能够感受到一个极其大的问题,例如,伊拉克的核爆兵,利比亚的核弹汽车以及古巴的武器,这些都是一些美国极其反对的武器,但是在游戏中我们能够深层的感受到美国人对这样的世界格局的不满,美国是一个没有民族感的国家,在游戏里面几乎没有提到任何民族的概念,游戏中不断强调的是国家和人民,以及民主和自由。这款游戏在中国的畅销程度并不比在欧美差,同时值得注意的是这款游戏在发行数周后仍然能够稳坐销售排行榜前10名。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 17:57

“红警”系列进入中国大陆市场后的接受、改动
 
  
                 
  值得注意的情况是,根据到目前为止的调查,“红色警戒2”系列游戏至今在大陆还没有出过正版。根据WESTWOOD官方网站的消息,正版的“红色警戒2”会在中国上市,但是与别处市场不同,大陆上市的版本游戏名称和包装将有所改变,改称为原名“命令与征服”(WESTWOOD公司的另一款经典游戏)的一个扩展包。包装上冲突性较强的画面,如红色的镰刀斧头和高举的自由女神像等等会被改动。在技术操作中,游戏中的一些数据,如战役的地点、名称,战斗的双方以及武器配置等可以在原有的主要平台上被电脑玩家高手改动。“红色警戒”系列进入中国大陆市场后,到目前更多玩家接触到的是被称为“共和国之辉”和“赤龙之吼”这两款“红警”的拓展包游戏。这两款游戏中,加入了原正版游戏没有的中国的军队,作为战役的一方,属与“盟军”对立的苏军阵营。中国的军队被设定的无比强大,武器功能十分完善。在这两款主要的拓展包下,还有如“赤龙之吼”、“中华崛起”、“狂狮怒吼”、“共和国之辉”等不同任务设定的游戏任务。在这些改动版本中,游戏的故事背景的设定会比其技术层面的分析更有深意。以其中两款改动游戏的故事设定为例:“赤龙之吼”:公元2030年,中国已成为世界强国。但超级大国——X国却把邪恶之手伸向我国的领土。一场世界大战不可避免的开始了……虽然x国拥有光棱、超时空、天气控制等技术,妄想把我国的资源占为己有。但中国远远不再是他们想象中的军事弱国了,我们掌握了隐形、导弹、地震等技术,再加上我国特有的兵种机动性,使我国足以抵抗外来侵略者。你,作为中国武装军事院的最高指挥官,我们以将全部希望寄托在你身上,记住!不可轻敌……“攻打台湾”:台湾始终不肯回归大陆,在公元20XX年,借助美、日的资助竟公然宣布独立。中华民族岂容分裂!中国主权岂容丧失!我们承诺过“决不放弃使用武力!”,党中央毅然决定:“武力收复台湾!”现命你为三军总司令,领导人民解放军去解放台湾。如果进入“红色警戒”游戏的改动史,我们会发现这款游戏的改动与同时期的国内外政治事件有着有趣的呼应:在日本政府首相参拜靖国神社的一段时间内,网络上能够下载到“东京突击”的任务包,其任务目标,是“摧毁日本军国主义者的老巢:靖国神社”;在发生中国驻南联盟大使馆被炸事件后,出现了这样的任务包,在“毁美国大使馆”后,可以获得全屏地图。


相关讨论
 
  
                 
  “红色警戒”的改动版出现后,大多数转而开始玩改动版,而不是未经改动的原来版本。但不同的游戏者面对这种改动表示了不同的看法。代表性的,一类玩家从这种虚拟的叙事和中国“畸形强大”的神话中寻找到快感,表示对这种改动的支持。而在反对的声音当中,应当说有两类声音的倾向比较明显:一种,是认为改动者应当把游戏改的让中国更强大,如一位网友在新浪网“游民部落”论坛发表的帖子:“我说老大呀!你就不能把中国”改“得厉害一点吗?(你不知道吗,中国是最强大的,我开始怀疑你是不是中国人)?”另一种声音,来自对游戏的模拟真实性要求较高的玩家,他们认为这种对原游戏的改动,使得双方的势力失去均衡,从而使游戏的娱乐性大打折扣。在对“虚拟真实”的氛围破坏的意义上,对这种改动表示反对。“《共和国之辉》这种瞎改的游戏也值得玩?”,“这样的游戏有什么意思?”。事实上,这款游戏能够引出许多的争论(关于政治立场,格调等方面)并不足为奇。他的“近乎拙劣的政治倾向表现”,同样受到了部分玩家的指认和批评:“应该说,精英和民众的品位确实有很大的不同,由于单纯的娱乐往往被否定为低俗的,但这确确实实是民众所乐于接受的,红色警报2的政治倾向表现的近乎拙劣,格调确实并不高,但它的定位,也在于大多数的民众市场,精神贵族们通常把自己的娱乐活动贴上艺术审美的标签,归入”理性“的范畴,而把”摧残理性“的大帽子全部扣到了大众通俗娱乐的身上。但是大多数的游戏玩家并不喜欢图朵尔的歌剧,他们对红色警报2中的世界格局设定,却会感到很有意思,因此,我想说的是红色警报2的格调基本上符合欧美的游戏玩家的精神层次需求。”(引自新浪网,“游民部落”论坛)通过这类争论,我们能够得出这样的初步结论:首先,“红色警戒”的意识形态倾向是明显的。而且通过玩家的表述我们可以看到,正是这种明显的倾向,在很大程度上促进了这款游戏的风行。(无论是改动前的以美国为叙事主体,还是中国大陆改动版后一大陆为主体的视角)其次,这种明显的倾向又是如此轻易的就能够被人指认。而这种指认,以及指认后在大陆被玩家的改动,从另一方面,促成了它在中国的流行。
                 
  思考:面对游戏的文化研究
                 
  尽管“红色警戒”游戏在中国的被改动是个人的行为,但这种改动版游戏进入玩家视野后便迅速取代了原版的游戏,以及这种游戏的改动在网络空间引起的争论,都足以引发我们对电脑游戏的思考。作为网络时代一种新兴娱乐、叙事方式,电脑游戏对于青少年文化的作用和影响,以及对他们意识的反映,应当是巨大并且具有代表性的。应当承认,作个一种新的研究对象,我们进入“电脑游戏”划出的语境进行讨论时,必须保持一定的谨慎。首先,我们必须考虑究竟在多大程度上,游戏者进入游戏时的心态能够对其现实生活发生作用或者改变。通俗一点说,如果游戏者在进入游戏时,能够明确的意识到这时的状态只是“日常生活的逃逸”,游戏的白日梦后依旧是“既往的生活”,游戏上的战争并不会对他们的日常生活产生影响的话。那么,这个选题的现实意义也将大打折扣。其次,由于电脑游戏相对于其他研究对象而言,有着比较特殊的“知识壁垒”:研究者自己必须在一定程度上进入游戏的环境,体察玩家游戏时可能的心态,否则将很难进入玩家们形成的话语系统。然而这又是一个有诱惑力的题目:首先,面对关于网络的文化研究,我们应当能够看到青少年构成了中国网民的主体。而青少年上网接触电脑,电脑游戏占据着他们的大量时间。可以说,当下我们面对的更广大范围的青少年,是卡通的一代,游戏的一代。可以说,电子游戏很大程度上结构着许多青少年的知识构成。连结着他们的社会关系网络。其次,从叙事角度来讲。如果,我们把视野放宽泛一些,允许游戏,电视,广告,电影,漫画都被称为“日常生活中的叙事”的话,我们应当能够发现,游戏作为叙事之一,与其他叙事方式相比,它更具备“互动性”,“参与性”。游戏者参与其中,在平台上能够通过扮演主人公或者充当全知全能的指挥者改变游戏的进程和结果。在这样的情况下,随着游戏“真实性”的增强,它的“作为现实的欺骗性”同时也会增强。我们能够看到这样一个趋势:“游戏更加真实化,生活更加游戏化”。这种对真实世界的模拟和介入,是游戏制造者和游戏者同时期待并努力达到的。再次,关于游戏与现实生活之间的关系。我们可以讨论一个关于形象学的问题:如果说游戏的发展趋势是与真实的“相似”,那么,我们就可以看一看游戏中所体现的“形象”是否真的那么“真实”。或者,这种“真实”在多大程度上只是一种“构造”,是一种“想象的真实”。如果这种真实只是一种“构造”,则接下来的问题是,这种构造的形象对游戏者知识系统的构成和改写。经过这种改写的“构造形象”则又在不断改写着处于“白板”的青少年对“他者”和“自我”的认定。继续深入思考,当游戏的叙事这种认定与游戏者的原本知识构成发生冲突时,游戏者们会作出的什么样的反应。至少到现在,我们可以肯定这种“反应和改写”,既在一方面体现了对“游戏的真实”的指认和抗拒,又在另一方面体现了对“游戏的真实”的认同和归属。
                 
  一、改动与进入——主体的参与?主体的屈从?WESTWOOD公司在制作游戏之前经过了一定的强大策划和分析。这种形象系统的构造,在一定程度上符合普遍美国玩家(作为主体销售对象)的异国“他者”的想象:美国处于危险之中,这种危险先是来自于已经被成功同化的苏联(但现在仍旧存在着危险的可能);2000年后,“中国崛起”(这款游戏,从源代码的表现上能看出并非出自中国改动者之手,很可能是WESTWOOD公司或者来自台湾的改版),中国强大的武器装备成为美国的新敌人,等等。在细节制作上,比如执行一项任务时,如果从美军角度进入,伤亡太大,游戏会告诉你伤亡的数字会影响你的成绩;如果从苏联角度进入,无论伤亡如何,都会告诉你“你很勇敢,坚定地执行了任务”等。在对民众潜在认同形象附和的同时,游戏对于这类形象同时也在强化和构造。而且,一旦这种构造成为主流语言,获得了某种程度上的“合法性”,它就会成为“公众常识”的一部分。这一点,我们从美国“红警”的热销能够看到,从大陆对公众改版后的红警的态度中更能清晰辨识:一方面,玩家对这种游戏的情节改动没有任何反对,(实际上是衷心赞同);而唯一的反对之声,原因只是改动后的中国“太过强大”,反而使游戏失真,从而使“白日梦”的快感和游戏的刺激程度有所削弱。改版后的游戏在表达着一种认识,同时更在强化着这种认识。而作为游戏者,当进入游戏之时,就已经部分的从属于游戏的整个“逻辑场”,在自以为主体地“改变游戏进程”时,努力着游戏的任务,完成着主体的屈从。
                 
  二、“日常生活中的叙事”以及“白日梦”游戏作为“白日梦幻”的一种,我更愿意把它看作是“焦虑的反抗”,一种心理紧张的释放。面对现实生活中的危险,对这种危险的恐惧沉淀入心理的潜层。游戏者通过一次次任务的完成,并且也不断告诉自己:这种焦虑已经被我战胜了,它不会进而影响到我的未来生活。这种“游戏的胜利”,是否可以看作游戏者对自身的“心理治疗”?在进入角色的治疗中,他得到了对潜在压力的释放,一种对既往心理匮乏的补偿。从而,可以重新去回到生活,面对游戏世界以外的一切。由此,“异样安然地生活在异化了的世界”。也正是心理释放的需要,游戏者不断对游戏的仿真效果提出更高的要求。如此,梦才能做的更彻底。游戏也在构成着我们日常生活中的叙事的一部分。其趋势是越加趋向于真实。与电视剧在情节上相对生活的同构相比,游戏在力求达到的,是感官(视觉,听觉,触觉)上的逼真。或者,正是这种逼真,为情节上的逼真提供了更多的“相似性”可能。[现在,游戏的最高水准已经远非我们能够想象。在这方面,日本和美国的大型游戏技术走在前面。]如果提升一些,我们更能看到现今世界的符号化构成。游戏者不断“杀死”着屏幕中的敌人,过程是细致的,逼真的;同时,杀戮的目的又是“叙事的”,“构造的”。这是野蛮的“文明化”,更是“文明”的冷漠。而这种过程被制造的越逼真,真正现实的杀戮的意义就越有可能遭到遮蔽。最终,游戏是如此的真实,而战争,也不过是一场“无伤亡”的游戏。这种叙事——对战争冷漠化的认可,当这种认可进入常识系统,或者被一次次重复而获得更大的行为合法性(使人丧失敏感)时,能否说,游戏对现实的影响就最终得以确立?
                 
  结语:游戏的真实“红警”的指向性是明显的。游戏中具有明显趋向性的角色指定遭到了中国玩家通过改动游戏完成的“抵抗”。面对这一符号化事件,可以说是自发的在进行着某种“抵抗”。无论这种抵抗是否限于游戏层面,都是游戏玩家现实观念的折射。但是,在电脑游戏构成的“场域”中,这种抵抗也只能限于游戏。一方面,它受制于游戏设计者在技术上已经给定的设置,在有限的范围内,游戏者能拓展的空间已经给定。另一方面,无论面对一款游戏做出怎样的改动,实际上玩家在更大的背景上是认同了游戏设计者给定的战争逻辑、认同了游戏进程中的胜利模式。电脑游戏给玩家提供了全新的空间。这个空间的提供的虚拟真实性、可参与性远远大于以往不具有如此强大互动性能的娱乐设施。游戏者甚至在不满既定设计时,能够做出体现自己偏好的改动。但在得到这种“真实”的快感的同时,游戏之中的潜在的逻辑往往的到了更有效的运行,也就具有了更大的欺骗性。回到“红色警戒”的游戏,玩家能够感觉到游戏设计者某些设计意图带给玩家的不安,于是对游戏进行了改动。但这种改动,也只能是双方力量强弱的对比,并不能彻底改变游戏中双方处于战争状态这个“大逻辑”。游戏的空间,向玩家们提供着愈加趋近的“真实”,玩家们自己也参与创造着这种“真实感”,与游戏的制造着密切地“共谋”。在这种“共谋”中,游戏逐渐由虚拟世界介入玩家的意识和生活。最终,生活也轻松如游戏。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 17:58

红色警报2》制作人专访
 
  
                 
  《红色警报2》已进入了最后的压盘阶段,这部万众瞩目的续集已进入了上市前的倒计时,预计将于10月26日在北美发售。在此之际,国外某媒体对RA2的制作人Harvard Bonin进行了一次专访,从中我们可以了解到RA2的制作背景以及有关Westwood游戏制作的一些内幕消息。以下就是专访的内容。问:毫无疑问,红色警报是一个非常出色的游戏,也很难被超越。那么,Westwood都为RA2做了哪些艰苦的努力呢?Harvard:在我们刚刚开始制作RA2的时候,我们花了很长时间来分析红色警报为什么吸引了那么多的人去玩。有很多独立的原因使得红色警报倍受欢迎,其中也包括当时游戏界的状态。在DUNE2面市后的几年中,RTS游戏正处于展翅高飞的上升期,而红色警报是第一个把广大玩家真正的,真正的联结到一起的RTS游戏。我们试图抓住那其中玩家们在玩第一个这样的游戏时的怀旧的感觉,并试图把他们带进更遥远的宇宙世界之中。红色警报2绝对延续了前作中那些令人难忘的东西,并且从各个角度强化了这些东西。我们一直说,红色警报中最值得怀念的东西也是最难以忘怀的东西就是这个游戏非常好玩。这虽然是一个非常很简单的概念,但却决定了一个游戏的成功。我们深信已经把这一点记在了脑海里,所以红色警报2不是什么要发起业界革命的游戏,它只是被宣传为一个有史以来最好玩的游戏!我们非常谦恭的等待着广大玩家们的评判。我们非常希望它能带给玩家们以快乐。
                 
  问:泰伯利亚之日从玩家和媒体那里得到了各种各样褒贬不一的评价。你是否注意到这些评价?因为红色警报2采用的泰伯利亚之日的引擎,有可能导致相同的批评。Harvard:还是让游戏的可玩性来说话吧。我相信人们会喜欢红色警报2的。
                 
  问:红色警报2采用了从泰伯利亚中淘汰下来的引擎,能否准确的告诉我们,这个引擎与原来的引擎有什么不同?Harvard:外界传闻说我们的引擎是淘汰下来的已经有一段时间了。实际的情况是,我们从TS的引擎中吸取了最精华的部分,并将不符合我们这个游戏的风格的部分予以剔除。我们还花了很多的时间来增强引擎,以便使它能够为RA2提供更好的功能。Westwood只是把技术作为一种工具来使用,无论什么技术,只要能够给游戏带来我们想要的最好效果我们就会采用。对于我们来说,TS引擎所提供的能力已经足够了。我们把人物进行了放大,这样就可以用更多的点阵来描绘细节;我们还改进了引擎的执行效能并取得了显著的效果。诸如此类的改进我们都做得很好。
                 
  问:当我们在五月份的E3上看到游戏时,很明显的感到游戏对平衡性方面做了很多的考虑。那么到现在为止,开发小组在这方面都做了哪些事情以确保游戏的平衡性呢?Harvard:我们所做的就是无数次无数次的玩游戏。我们的测试部门给了我们大量的反馈,我们还组织玩家进行比赛并进行重点测试,这些都对我们很有帮助。就在现在,Westwood的几乎所有人都在玩这个游戏,甚至于连EA的执行部门的人员也给我们提出了很多建议。我们在Westwood内部以及EA得到的支持简直是空前的,最后,我们成立了一只“平衡突击队”,他们由开发小组的内部成员组成,因为他们除了测试以外已经没什么事可做了。我们对平衡性的测试已经进行了6个月之久,所以我相信我们已经做的很好了。
                 
  问:你觉得对于红色警报的玩家来说,这个游戏会有多难?我们知道游戏中有很多与红色警报相同的武器和技术,还有什么是大家所不知道的吗?Harvard:玩红色警报2用不着非得玩过红色警报。我们已经确保游戏的故事情节以及操作可以使那些第一次玩红色警报游戏或者RTS游戏的玩家很快找到感觉。我们甚至在游戏中增加了一个步兵训练营以便教会那些RTS游戏的新手如何玩RTS游戏。这一切也就是说,红色警报的玩家可以在游戏中找到大量的引人入胜的东西,他们会看到那些熟悉的武器又回来了并且得到了改进,他们同时还会了解到红色警报的更广阔的世界,并领略到未知的部分。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 17:59

 
 
《红色警报2》全攻略之“盟军篇”
 
  
                 
  不经不觉《Command &Conquer:Red Alert 2》终于推出了,有人为他废寝忘食、有人大感失望,不过,不论龙与凤玩家一玩便清楚!(以下内容以中文版为主,如有任何出入敬希见谅)
                 
  第一回 孤独守卫
                 
  故事内容:由于苏联已经全面向美国攻击,于是,美国总统开始着手策划拉德斯草案,而玩家将会扮演唯一一位幸存的指挥官,从情报中得知几乎所有主要城市都被攻击,而我军目前陷于混乱之中,此时来自五角大厦卡维利将军传来消息说玩家将会全权掌握及控制所有战力,而且,更有一位女特务谭雅协助玩家进行任务。在不久前苏联的两栖部队登陆了曼哈顿岛,利用地面部队有组织地占领了城市,还好的是布雷德利要塞未被攻破,不过,我们无法与要塞通讯,所以,玩家只要让谭雅潜入布雷德利要塞,她便可以重新恢复通讯。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:破坏在哈德逊河的无畏级战舰。
                 
  任务二:与布雷德利要塞会合。
                 
  任务三:摧毁苏联补给……?
                 
  平均时间:0:10:00
                 
  这一的任务非常简单,首先控制谭雅利用C4(只需要移动mouse在无畏级战舰上,它便会出现一个炸弹样,再按左键即可)炸毁在哈德逊河上四只无畏级战舰,然后玩家立即登陆上岸到自由神像附近,玩家即可见到第一队盟军在,当玩家消灭了空降在自由神像附近的敌人后,玩家便往左移动前往布雷德利要塞。当谭雅来到了布雷德利要塞后,玩家即可控制这一个基地,由于是第一关的关系,所以敌人不太强劲,建议大量生产二十多个士兵即可攻击敌人,只要小心控制军队利用油桶炸毁敌人的炮台即可减低我军伤亡。
                 
  第二回 危机黎明
                 
  故事内容:洛马诺夫总理(新苏联总理)已经将整个欧洲踩在脚下,这一次洛马诺夫派遣他的鹰犬-维拉迪摩将军来对付我们的空军基地,在今晨五点正我军侦测到他们大队的坦克车正在科泉市的空军学院附近集结,此时收到谭雅自战场传送来的消息得知到空军学院已被攻占,那么,如此一来玩家的任务将回成为夺回空军学院。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:夺回被攻占的空军学院
                 
  任务二:摧毁所有敌人
                 
  平均时间:00:25:00来到这一关玩家仍旧需要控制谭雅进行任务,这一次需要潜入被攻占的空军学院,不过,在空军学院前在数台自动机枪,而此时游戏会给玩家四只空中士兵,玩家只需要小心避开对空炮即可,破坏了数台自动机枪后,当然是利用谭雅进入基地消灭敌人,谭雅进入基地后工程师也会空降下来,利用工程师占领所有建筑物,最后,同样是生产大量士兵即可消灭敌人基地。
                 
  第三回 为长官欢呼
                 
  故事内容:当玩家回夺回空军学院后向将军报告时,他们突然说向新领导人-苏联总理。洛马诺夫宣誓效忠,而且,将军更说战争已经结束了,此时幸得少尉暂停了通讯,再告知其原因,原来他们受到了心灵信标的影响,而且,更得知我军在准备迎击时停止下来的原因,所以,为了要拯救总统和将军,玩家需要控制余下未被心灵信标控制的军队,前往消灭心灵信标。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:消灭心灵信标
                 
  平均时间:00:30:00
                 
  这一关玩家的战斗力可以说是提升了不少,因为玩家可以使用多功能步兵车,先为大家讲解一次,多功能步兵车基本上一架普通的低战力战车,不过,随着玩家派遣不同的士兵入内,这一些战车就会改变其威力,例如放入步兵后战车会变成一架小型坦克,放入工程师可以变成一架维修车。在此建议玩家多利用变成了维修车的多功能步兵车,因为,如期使用他的小型坦克功能,不如生产一架坦克更实用,玩家只需用有大约十架维修车,再加无数的坦克,很快玩家便可前往地图最上方消灭心灵信标。最后,玩家请多利用士兵进入建议物进行防守,这样可以减少我军伤亡数字。
                 
  第四回 最后机会
                 
  故事内容:镜头一转看到将军在一间木屋里,从对话中得知道他已经身在加拿大,回到少尉处得知苏联刚刚派军进攻芝加哥市,而我军离那儿最近可动用的军队就在在密西根湖对岸,情报建议我军从水陆两路进攻夺回芝加哥市……
                 
  任务内容:
                 
  任务一:登陆并建立一座基地
                 
  任务二:在心灵控制增幅器激活时将之破坏
                 
  平均时间:00:30:00
                 
  这一关玩家需要强行登陆并建立一座基地以完成第一个任务,在此玩家可先利用火箭飞行兵破坏两座海上防卫炮,然后再利用驱逐舰消灭海面的敌人,这样玩家的运兵船就可以安全地登陆,当玩家登陆后先不要破坏敌人任何设施,此时玩家立即建立基地并建筑兵工厂,利用工程师进入敌人的基地,以盗取敌人的各种设备。敌人方面,他们会不断派出一小队兵前来攻击基地,玩家可要小心防御,当玩家有了大约二十多架坦克时已经可以进攻了,玩家当然可再增派一队步兵帮忙进攻。当玩家成功破坏心灵控制增幅器后,苏联军竟然使用核子弹攻击破坏了整个芝加哥市,虽然芝加哥市被破坏,不过,对于苏联方面而言,同样有很大的损失。
                 
  第五回 暗夜
                 
  故事内容:历经数场大战役后,美国总统决定向欧洲议会提出了支持的请求,但是,由于芝加哥遭受到核弹的攻击而令到他们重新考虑支持的方案,不过,他们同意只要让指挥官和谭雅前往破坏核弹发射井,他们就会提供物资及参战击退苏联军。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:潜入苏联基地的作战实验室以取得发射井的坐标
                 
  任务二:破坏两个核弹发射井
                 
  平均时间:00:30:00
                 
  这一回又是谭雅大显身手的时候,而这一关更是玩家第一次使用间碟,间碟的用法非常简单,假如要模仿敌人外貌的话,只需要点选一下敌人,间碟会自动变成敌人的外貌,而潜入的方法则和工程师一样,要留意的是苏联警犭是会消灭间谍的,玩家可以注意这一点。说回任务玩家会先看到要潜入的目标,玩家先利用谭雅沿途消灭敌人和警犭,然后先让间谍潜入发电机以暂时停止他们的电力,这样利用谭雅破坏外围的防守建筑物和发电厂,最后,利用间谍潜入作战实验室即可得知道发射井的所在位置。得知道发射井的位置后玩家便控制谭雅秘密潜入发射井附近,小心找可以找到油桶,它们对玩家有极大的帮助(因为可以帮助玩家炸开一个缺口)。左边的发射井要注意,因为是在山上的,所以,玩家要走远一点路比较安全,而且,沿途更可找到一批盟军士兵,对于要攻入基地有莫大的帮助。
                 
  第六回 自由
                 
  故事内容:由于玩家的指挥力能卓越,让德国的大臣对你有一定的评价,所以,他们决定让玩家与他们最杰出的科学家-爱因斯坦接触,虽然他没有类似心灵控制的科技,不过,他们也有另一种科技给与玩家-光棱塔。而情报指出红军已经在华盛顿区附近建造了磁爆线圈的前进基地,这回任务就是夺回首都,一口气扭转形势。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:增援并指挥五角大厦附近的盟军
                 
  任务二:摧毁所有占领华盛顿区的苏联军队
                 
  平均时间:00:50:00
                 
  在任务开始时爱因斯坦会说明光棱塔的真正威力,只有一座的光棱塔威力只是一般,不过,只要附近有多数座光棱塔的话,其威力就会增加,对于防守有很大的帮助。而敌人军方面,他们会自左右两边向我军攻击,所以,玩家要严阵以待,要注意的是敌人已经可以放出破坏蜘蛛,只有维修厂才可以解除,不过,返到维修厂也已经被破坏了,在防守方面可多多利用光棱塔,不过,要注意敌人使用V3战车破坏,最后当然是储存战力向红军进攻,另外要注意,左边我方的岛有很多资源,不过,玩家记紧派军防守,最好当然是有基地在此防守。
                 
  第七回 深海
                 
  故事内容:虽然是夜深的时候,不过,由于卡维利将军发报了紧急召集令,所以,战斗又会快将展开。从情报显示指出苏联舰队正航向南太平洋,自来拉迪摩将军正前往珍珠港的司令部,有很大的可能对我们发动攻击。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:消灭所有苏联军队
                 
  平均时间:01:10:00
                 
  这一关原来是盟军基地的地方会被敌人占领,而且,敌人更会不断派遣伞兵攻击我们的基地,不过,这一回我军不用生产太多陆军,我们转移利用海军和火箭飞行兵会较快完成任务。首先,玩家先生产大约三十个步兵,然后留意敌人伞兵落下的位置,然后利用步兵占领建筑物以攻击他们,这么一来我们的基地已经比较安全,而敌人这一次除了伞兵外,更会不断派遣工程师的,所以,我军也要准备一些东西欢迎他们。最后便是生产海军,大约十至十五只已经可以,先消灭他们的海军部队,然后沿岸消灭他们的建筑物,假如是发电厂当然立即破坏,这样再派遣火箭飞行兵攻击敌人,建议先破坏对空炮,而船只也不要停止对沿岸建筑物攻击,这样,很快就可以消灭敌人。
                 
  第八回 自由门户
                 
  故事内容:总统对于你在夏威夷的表现感到非常高兴,不过,在圣路易市有了新的战况,密苏里中央地带是我军所有地面部队的发动处,假如此处被攻陷的话我军非投降不可,但是其最大的问题是尤里和他的超能力部队在城里安置了另一座心灵信标,所以,我们有很大的可能性要和自己的同胞交战,而谭雅的突击队已经准备就绪,玩家需要在他们被心灵信标影响前破坏它。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:在心灵信标影响您的部队前,将之破坏
                 
  任务二:驱逐圣路易市的所有苏联军队
                 
  平均时间:01:00:00
                 
  玩家在初玩这一关时可能感到只有谭雅和数个士兵,而且只有二十分钟时间,有什么可能破坏心灵信标呢?其实是有可能的,首先玩家必须要保护你那二个工程师的安全,死一个也不可,然后小心潜入左下角的基地,在基地有一个破烂的炼矿厂,一个破烂的战车工厂,那么玩家只需要利用那两个工程师占领即可,这么一来玩家便有战车可使用,那么玩家先生产三至三架采矿车以增加资金,然后生产四至五架坦克再加谭雅前往攻击心灵信标,不过,玩家要留意不要正面攻击敌人,因为有电磁爆塔,我们可能从侧面攻击敌人的发电厂,这么一来可以破坏他们的防守设施,不过记紧入内后也攻击发电厂,免得让电磁爆塔再起动,最后利用谭雅炸毁心灵信标后会完成第一个任务。
                 
  此时在地图右下角会有基地车给玩家,而且,更会有新的战车-光棱坦克使用,有了新的战车玩家当然要一试其威力呢,而且,当他们是一队出击时,其效果和光棱塔一样有增幅效果,有了这些战车,余下的敌人也可以轻易地消灭。
                 
  第九回 太阳神殿
                 
  故事内容:在玩家的领导下苏联军队在数个关键地区撤退或投降,不过,他们其意图看来是位于犹加敦的这一个研究设施,因为他们在内里正意图复制爱因斯坦的光棱科技,所以,这一次我们要前往摧毁这一座基地。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:占领或摧毁苏联复制我方光棱科技的企图
                 
  任务二:消灭防守研究设施苏联基地
                 
  平均时间:00:30:00
                 
  这一次任务比较困难,困难的地方就在要有耐性,当玩家利用你的小队在村内拯救了一群士兵后,他们会提供研究设施的大约位置给你,此时会出现一队工程师前往协助玩家,有了工程师玩家当然立即前往左上方附近占领一座空军基地,这样,玩家便有伞兵使用,不过,玩家不要忘记防守这一座空军基地。而玩家当然是利用你的小组探查地形,然后不断利用伞兵前往攻击,初空降的部队建议占领遗迹,以消灭一些敌人,另外,建议是摧毁所有那么遗迹设施(即是那些研究设施),而你的工程师当然是前往占领敌人的建筑物,以生产士兵、战车破坏所有防守研究设施的苏联军。
                 
  第十回 海市蜃楼
                 
  故事内容:最后的决战快将来临了,所以,我们现在立即前往德国部署一切,这一次苏联军的目标是在黑森林里的实验室,所以,我们要和当地的军队合作坚守爱因斯坦的实验室。不过,当将军和你说完这一番话后即被苏联军暗杀。BR>任务内容:
                 
  任务一:碓保爱因斯坦的实验室的安全
                 
  任务二:消灭所有苏联军队
                 
  平均时间:01:00:00当我们到了爱因斯坦的实验室后,他会为你介绍一架最形的坦克-幻影坦克,当坦克静上不动时,坦克会立即幻化成树木,等待敌人伏击路过的敌人。说回战况在右上方的三个盟军基地基本上是一定被苏联军破坏,所以前往拯救也没有用,反之玩家应准备好一切迎击敌人,当主基地有一定的防守后立即先往爱因斯坦的实验室附近建立一个新基地,路只有一条所以要防守并不困难,最后,当然是利用群体光棱坦克消灭敌人。
                 
  第十一回 核爆辐射尘
                 
  故事内容:由于我军成功保护了爱因斯坦的实验室,他为了报答我们,于是,提供了一个非常有用的秘密武器-超时空传送仪,而他正准备部署在佛罗里达传送点的小岛上,不过,唯一的危机就是只距离苏联盟友古巴几公里,所以,他希望玩家能为他解除古巴的核武威胁。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:建造一座超时空传送仪
                 
  任务二:解除古巴的苏联核武威胁
                 
  平均时间:01:20:00
                 
  这一回当然又有新部队使用呢,这一个就是海豚,由于苏联军的心力控制关系,他们可以利用大乌贼攻击船只,而唯一可以解除的方法就是海豚,所以,玩家在建立海军时不要忘记他。在战场方面,其实有两个方法可以对付他们,不过先做好防守的工作,然后利用超时空传送基地车到苏联军的基地外,然后再在外面建立一个新的基地,从那儿发动坦克攻势,如此一来要解除核武比较容易,另一个方法可以在没有资源下一试和距离核弹攻击有十八至十六分钟之内,而玩家有一至二架二至三星的光棱坦克,然后利用超时空传送到发射井附近,一到达立即攻击,基地上每一次也传送也可以破坏一座发射井的,不过,在有充足的准备时当然是选择第一个方法攻击呢。
                 
  第十二回 超时空风暴
                 
  故事内容:经过漫长的抗战终于要结束了,最后一站是克里姆林宫,我们利用超时空传送进行突击,攻占克里姆林宫来结束战争。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:消灭该区以供增援部队可以抵达
                 
  任务二:消灭克里姆林宫周遭的洛马诺夫的菁英警卫部队
                 
  平均时间:01:30:00
                 
  这一战非常精密,玩家绝不可分心。当空降部队来了后先消灭四周敌人,然后再破坏发电厂,如此一来超时空传送便会开始。敌人的攻击非常之精彩,会有核弹攻击和铁幕装置,不过,我军也有控制天气的装置,所以,我军应先解决其核弹,利用控制天气装置攻击发射井,然后再利用超时空传送光棱坦克到发射井附近攻击,如此一来核弹的威胁便解除,最后当然是储存战力先向铁幕装置攻击,最后当然是消灭菁英警卫部队,不过要注意菁英警卫部队是黑色的,而且假如是部队的话是三粒星的,所以,对付他们时记紧集中火力。最后当然是看一看其有趣的结局呢。







 
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 18:00

 
 
 
 
《红色警报2》全攻略之“苏军篇”
 
  
                 
  第一回 红色黎明
                 
  故事内容:故事一开始佐菲亚少尉会自我介绍一次,而此时总理也会出现向玩家说废话一轮,最后,便会介绍他的顾问-尤里,他是我军的科技开发者之一,一轮介绍后总理便会下命令要求玩家进攻华盛顿区,粉碎美国首府的所有盟军及摧毁五角大厦。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:摧毁五角大厦
                 
  平均时间:00:15:00
                 
  这一关绝对是少试牛刀,苏联军的士兵绝对是价廉物美,玩家在这一关大量生产步兵(大约三至四十个)即可前往进攻五角大厦,沿途会有一个盟军基地的,不过,以军的战力而言要消灭绝对是非常简单,当消灭完盟军基地后会发现连接的桥被毁灭,此时就会空降数个工程师给玩家,利用工程师修理好桥后即可进攻五角大厦,而且,当玩家进攻五角大厦时,我军再会派出空降部队出来,任务当然很轻松便完成。
                 
  第二回 危机四伏
                 
  故事内容:总理对于玩家的胜利感到非常满意,于是,他立即派遣玩家前往滨海州佛罗里达处消灭美国人的海军基地,因为这一个海军基地可以北从纽约,南至哈瓦那,可以四处出击,所以,玩家需要在那里建立一座自己的海军基地,利用潜艇消灭盟军所有海上部队。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:强行登陆海滩并建立基地
                 
  任务二:消灭所有敌人
                 
  平均时间:00:35:00
                 
  这一关会有一个麻烦的将军前往支持玩家,在初期登陆海滩时他会给与我们一些帮助,然后一切都要自吃其力,海军方面建议玩家不用生产太多的海军,太约五至六只攻击潜艇即可,而陆军方面,玩家不妨一试其坦克威力。当玩家的攻击潜艇生产完成后立即前往攻击盟军的船只和船坞,令到盟军无法再建造生产船只,而陆上方面,玩家只需要有太约数十架坦克加一队步兵,玩家即可轻易消灭敌人。
                 
  第三回 大苹果
                 
  故事内容:今日总理在国内的红场亲自主持了游行,庆祝在美国境内接二连三的胜利。另一方面,尤里向玩家解说了他的伟大研究-心灵控制,只要有了心灵信标,我们就可以传达想传送的讯息,只要我们四处设置这一个装置,我们就可以控制美国人……
                 
  任务内容:
                 
  任务一:占领美国作战实验室
                 
  任务二:建造并保护心灵信标
                 
  平均时间:00:30:00
                 
  这一关玩家要小心,因为要攻占他们的基地不困难,反而最困难的地方是如何保护心灵信标,因为,当心灵信标成功建造后,盟军会不断派出部队自空、陆两路攻击,所以,在占领美国作战实验室前,玩家先要确保我军有三至四十个防空兵,大约三十架坦克,这样玩家才有十足的胜算。在任务刚开始时,尤里会给玩家四个很好的士兵-超能力突击队,他们每人可以各自控制一个敌人,对于初期防守非常有帮助。当玩家的军队已经有上述的军力时,先消灭「美国作战实验室」附近的建筑物,并且等待所有军队到达才派工程师占领,当成功占领后,玩家只需要坚守五分钟,任务立即完成,要注意切勿分散你的战力,即使基地被破坏也不要紧,最重要的是小心敌人派出的空军部队破坏心灵信标。
                 
  第四回 家乡前线
                 
  故事内容:虽然我军成功四周击破敌人要点,不过,此时大韩民国对我们发动了攻势,他们的韩国舰队在海参威附近登陆,准备进攻我国的领土……
                 
  任务内容:
                 
  任务一:建立一座基地以防卫袓国领土
                 
  任务二:歼灭所有敌人军
                 
  平均时间:00:30:00
                 
  这一回敌人拥有一队海军准备随时攻击我军,所以,我军也要好好准备迎击,建议玩家生产大约十只攻击潜艇即可,而敌人方面,他们的攻势会自海、陆、空发动,所以,这一回玩家需要生产和建设一些对空的部队和建筑物(建议生产大量防空兵和对空炮,战车厂则主力生产坦克)。在此先建议玩家消灭敌人的海军,虽然没有太大的威胁,不过,总不要给他们任何机会,消灭完海军当然是准备消灭他们的陆上部队,当玩家有大约三十架坦克车即可发动总攻击,不过,假如玩家感到资源不足时不妨占领地图中央上方,那里有大量资源等待大家,最后就是发动总攻击的部队最好还是玩家自己控制较好。
                 
  第五回 灯火之城
                 
  故事内容:由于美国接二连三遭受到无情的打击,于是美国总统从不知明的地方向欧洲盟军要求求援,但是,各国对于他的要求迟迟也未有答复。此时,原来法国和德国已经会师于波兰,不过,也因此而令到自己本国防守空虚,我们就直接攻击巴黎,用电磁科技消灭他们。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:使用三个电磁爆步兵磁化巴黎铁塔
                 
  任务二:防卫巴黎铁塔免受盟军攻击
                 
  任务三:摧毁所有剩余盟军部队
                 
  平均时间:00:20:00
                 
  任务开始时只有一个兵工厂、一小队步兵、一座电磁爆塔和四个电磁爆兵,玩家先控制那一队步兵往地图左手边移动,在那儿有一座转油台,但是,那儿有坦克守备,基本上玩家的步兵是无法对抗的,不过,玩家只要占领建筑物以攻击敌人,这样就可以将伤亡减至最少。有了金钱玩家便可以生产更多的步兵,不过,建议玩家另外再生产三个电磁爆兵,因为,当敌人攻击你的兵工厂时也有电磁爆塔作守备(也可以说是为玩家消灭余下的敌人)。在巴黎铁塔外有坦克等敌人防守,所以,玩家需要占领建筑物以攻击敌人,最后,便是利用那三个电磁爆兵攻击巴黎铁塔,这样,巴黎铁塔便会成为大形电磁爆塔,余下的敌人也可以较易解决。
                 
  第六回 划分
                 
  故事内容:美国在我军的攻击下终于屈服了,不过,此时在苏联军中发生了一些重大的改变,尤里利用他的心灵控制,好让自己成为苏联军总司令,而尤里更说盟军太平洋舰队在夏威夷附近集结,所以,他要你在那里重建据点。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:于夏威夷群岛建立基地
                 
  任务二:摧毁盟军海军
                 
  平均时间:00:45:00
                 
  这一回任务非常简单,因为只需要消灭所有盟军海上部队即可完成任务,不过要小心防守基地,盟军会不断利用运兵船将士兵运送过来。基本上在基地内要有一定的防御力,同一时间我军应该大量生产攻击潜艇,当有大约数十只时已经可以出击,来到海面四周消灭敌人,大多数敌人都集结在他们的基地上,多花一点时间利用船只开启地图对战斗有很大的帮助。
                 
  第七回 超时空防御战
                 
  故事内容:由于盟军求助于德国教授-爱因斯坦的关系,他们开发了一座超时空传送仪,能够大量传送军队,从情报中得知道他们第一个目标是我们在乌拉尔山脉的研究实验室,以窃取我们天启坦克计划,所以,尤里希望玩家能为他全力防守乌拉尔山脉。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:死守我军的作战实验室
                 
  平均时间:00:30:00
                 
  这一战战况非常紧凑,玩家要无时无刻也要留意敌人的动向。首先建议玩家一定要立即占领右手边的转油台,这样玩家才有充够的资金防守,当然不要忘记派遣防空兵和坦克防守。在基地方面,玩家在建设了电磁爆塔后,当然再加二至三个电磁爆兵令其威力增加,在生产战车方面,天启坦克绝对是你的上佳之选,对空对地皆宜用于防守最佳,另外,在基地中心当然不要忘记生产大量的防空兵,免得被敌人使用火箭兵突击,而警犭对玩家而言是非常重要,因为敌人的步兵部队可以由警犭代劳,可以快速调配他们的战区,更可以防止敌人的间谍行动。敌人的超时空传送大约四至五分钟一次,所以,玩家要好好把握时间。
                 
  第八回 首都之辱
                 
  故事内容:某一天,总司令尤里对外宣布维拉迪摩将军谋杀了总理,而尤里感觉到他正隐身在白宫处,于是,他要求玩家前往占领白宫并消灭叛徒维拉迪摩。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:占领白宫以逮捕叛徒维拉迪摩
                 
  平均时间:00:45:00
                 
  这一回任务非常简单,防守基地、生产坦克、进攻,只要留意资源即可轻易攻占白宫。就是这样维拉迪摩将军被消灭,而此时有消息指出美国总统杜根在德州-圣安东尼奥市露面,或许他想撤退到白杨木屋,你的任务就是再一次利用心灵控制俘虏他。
                 
  第九回 狐狸与猎犬
                 
  故事内容:就是这样维拉迪摩将军被消灭,而此时有消息指出美国总统杜根在德州-圣安东尼奥市露面,或许他想撤退到白杨木屋,你的任务就是再一次利用心灵控制俘虏他。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:利用心灵控制,俘虏美国总统
                 
  平均时间:00:20:00
                 
  这一回任务可以说是非常有趣,因为需要玩家动一动脑筋,在什么时候利用什么敌人,要注意一点的是不可以令到你任何一个超能力突击队(叫尤里)死亡,否则你会很困难完成任务。先利用超能力突击队控制盟军一架战车和平民以保护自己,然后慢慢地潜入地图左上方的盟军基地,在基地内有利用他们的工程师占领建筑物,当然记紧先消灭门外敌人,如此一来就可以生产间谍。在地图的右手边也有一个盟军基地,在内里有一个非常有用的士兵-sniper(狙击手),有了他就不用怕警犭。先利用狙击手消灭基地内的步兵,然后转移控制坦克消灭基地外的炮台,最后,当然是利用狙击手消灭中央基地外的狙击手和警犭,然后再利用间谍切断电力,如是这样玩家便可以心灵控制美国总统。
                 
  第十回 残兵败将
                 
  故事内容:此时尤里会说出苏联军研究超能力由来,之后便说回由于爱因斯坦加盟了盟军,所以,盟军现在有一座非常神奇的装置-天气控制机,这一个装置可以控制天空上的暴风雨,你需要找出它的位置并摧毁。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:占领美国作战实验室,找出天气控制机所在位置
                 
  任务二:摧毁天气控制机
                 
  平均时间:01:45:00
                 
  这一回战斗比较要小心资源上的分配,因为玩家的主基地基本上生产足够防卫空军和陆军即可,另外,海军方面也不用大量生产,以找到敌人基地的位置并破坏岸边敌人为优先目标,然后再在那么建立基地和你的陆军,在主基地方面,当然要准备好你的核子武器。当准备好你的核子武器后,玩家便可以攻占美国作战实验室,如此一来玩家就知道天气控制机所在位置,那么最后当然是给它一粒核弹。
                 
  第十一回 红色革命
                 
  故事内容:对于尤里的所作所为看来有了一个结论,玩家的副官交了一合影带给你,内容是总理在临终前所录下的影像,最重要的是他指证了尤里叛变,于是,玩家决定向尤里发动红色革命。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:摧毁尤里藏匿的克里姆林宫
                 
  平均时间:01:30:00
                 
  这一回玩家可能会尝试到苏联军的真正威力,敌人会不断派出轰炸机、天启坦克、和尤里前往攻击玩家,所以这一回核弹是非常有用的武器,在玩家要攻击敌人时可先使用核弹消灭一些敌人然后再攻击敌人。针对敌人派出的部队类型而战斗是最基本的战法,不过为了有效利用资源,建议大量生产天启坦克、警犭和一些步兵,最后要小心敌人的尤里部队,因为最大的敌人始终都是他。
                 
  第十二回 北极风暴
                 
  故事内容:在苏联国内国民终于知道了真相,当在尤里处搜查时得到一些有用资料,原来盟军在阿拉斯加建立了超时空传送仪,他们藉此打算发动全面攻击,不过,这些都是他们仅余的所有军力,只要成功消灭了他们,你便会成为世界新的总理。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:摧毁超时空传送仪
                 
  平均时间:02:00:00
                 
  来到最后一场战斗,当然同样地要辛苦战斗,在初期,敌人会不断超时空传送部队来攻击玩家的基地,而且,更会有空军欢迎玩家,玩家当然要好好坚守基地,然后当然是建立你的海军使用抢滩登陆战术,在岸边开始发动总攻势,当然不要忘记使用你的铁幕装置和核弹攻击,如此一来玩家便可以沿路上山而攻击超时空传送仪,要注意的是敌人在山上的光棱塔昆可以攻击玩家的部队的,玩家可会小心这一点,免得让你的部队白白损失,最后当然是看结局,不过还是不及盟军的精彩。






 
 
《红色警报2》全攻略之“苏军篇”
 
  
                 
  第一回 红色黎明
                 
  故事内容:故事一开始佐菲亚少尉会自我介绍一次,而此时总理也会出现向玩家说废话一轮,最后,便会介绍他的顾问-尤里,他是我军的科技开发者之一,一轮介绍后总理便会下命令要求玩家进攻华盛顿区,粉碎美国首府的所有盟军及摧毁五角大厦。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:摧毁五角大厦
                 
  平均时间:00:15:00
                 
  这一关绝对是少试牛刀,苏联军的士兵绝对是价廉物美,玩家在这一关大量生产步兵(大约三至四十个)即可前往进攻五角大厦,沿途会有一个盟军基地的,不过,以军的战力而言要消灭绝对是非常简单,当消灭完盟军基地后会发现连接的桥被毁灭,此时就会空降数个工程师给玩家,利用工程师修理好桥后即可进攻五角大厦,而且,当玩家进攻五角大厦时,我军再会派出空降部队出来,任务当然很轻松便完成。
                 
  第二回 危机四伏
                 
  故事内容:总理对于玩家的胜利感到非常满意,于是,他立即派遣玩家前往滨海州佛罗里达处消灭美国人的海军基地,因为这一个海军基地可以北从纽约,南至哈瓦那,可以四处出击,所以,玩家需要在那里建立一座自己的海军基地,利用潜艇消灭盟军所有海上部队。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:强行登陆海滩并建立基地
                 
  任务二:消灭所有敌人
                 
  平均时间:00:35:00
                 
  这一关会有一个麻烦的将军前往支持玩家,在初期登陆海滩时他会给与我们一些帮助,然后一切都要自吃其力,海军方面建议玩家不用生产太多的海军,太约五至六只攻击潜艇即可,而陆军方面,玩家不妨一试其坦克威力。当玩家的攻击潜艇生产完成后立即前往攻击盟军的船只和船坞,令到盟军无法再建造生产船只,而陆上方面,玩家只需要有太约数十架坦克加一队步兵,玩家即可轻易消灭敌人。
                 
  第三回 大苹果
                 
  故事内容:今日总理在国内的红场亲自主持了游行,庆祝在美国境内接二连三的胜利。另一方面,尤里向玩家解说了他的伟大研究-心灵控制,只要有了心灵信标,我们就可以传达想传送的讯息,只要我们四处设置这一个装置,我们就可以控制美国人……
                 
  任务内容:
                 
  任务一:占领美国作战实验室
                 
  任务二:建造并保护心灵信标
                 
  平均时间:00:30:00
                 
  这一关玩家要小心,因为要攻占他们的基地不困难,反而最困难的地方是如何保护心灵信标,因为,当心灵信标成功建造后,盟军会不断派出部队自空、陆两路攻击,所以,在占领美国作战实验室前,玩家先要确保我军有三至四十个防空兵,大约三十架坦克,这样玩家才有十足的胜算。在任务刚开始时,尤里会给玩家四个很好的士兵-超能力突击队,他们每人可以各自控制一个敌人,对于初期防守非常有帮助。当玩家的军队已经有上述的军力时,先消灭「美国作战实验室」附近的建筑物,并且等待所有军队到达才派工程师占领,当成功占领后,玩家只需要坚守五分钟,任务立即完成,要注意切勿分散你的战力,即使基地被破坏也不要紧,最重要的是小心敌人派出的空军部队破坏心灵信标。
                 
  第四回 家乡前线
                 
  故事内容:虽然我军成功四周击破敌人要点,不过,此时大韩民国对我们发动了攻势,他们的韩国舰队在海参威附近登陆,准备进攻我国的领土……
                 
  任务内容:
                 
  任务一:建立一座基地以防卫袓国领土
                 
  任务二:歼灭所有敌人军
                 
  平均时间:00:30:00
                 
  这一回敌人拥有一队海军准备随时攻击我军,所以,我军也要好好准备迎击,建议玩家生产大约十只攻击潜艇即可,而敌人方面,他们的攻势会自海、陆、空发动,所以,这一回玩家需要生产和建设一些对空的部队和建筑物(建议生产大量防空兵和对空炮,战车厂则主力生产坦克)。在此先建议玩家消灭敌人的海军,虽然没有太大的威胁,不过,总不要给他们任何机会,消灭完海军当然是准备消灭他们的陆上部队,当玩家有大约三十架坦克车即可发动总攻击,不过,假如玩家感到资源不足时不妨占领地图中央上方,那里有大量资源等待大家,最后就是发动总攻击的部队最好还是玩家自己控制较好。
                 
  第五回 灯火之城
                 
  故事内容:由于美国接二连三遭受到无情的打击,于是美国总统从不知明的地方向欧洲盟军要求求援,但是,各国对于他的要求迟迟也未有答复。此时,原来法国和德国已经会师于波兰,不过,也因此而令到自己本国防守空虚,我们就直接攻击巴黎,用电磁科技消灭他们。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:使用三个电磁爆步兵磁化巴黎铁塔
                 
  任务二:防卫巴黎铁塔免受盟军攻击
                 
  任务三:摧毁所有剩余盟军部队
                 
  平均时间:00:20:00
                 
  任务开始时只有一个兵工厂、一小队步兵、一座电磁爆塔和四个电磁爆兵,玩家先控制那一队步兵往地图左手边移动,在那儿有一座转油台,但是,那儿有坦克守备,基本上玩家的步兵是无法对抗的,不过,玩家只要占领建筑物以攻击敌人,这样就可以将伤亡减至最少。有了金钱玩家便可以生产更多的步兵,不过,建议玩家另外再生产三个电磁爆兵,因为,当敌人攻击你的兵工厂时也有电磁爆塔作守备(也可以说是为玩家消灭余下的敌人)。在巴黎铁塔外有坦克等敌人防守,所以,玩家需要占领建筑物以攻击敌人,最后,便是利用那三个电磁爆兵攻击巴黎铁塔,这样,巴黎铁塔便会成为大形电磁爆塔,余下的敌人也可以较易解决。
                 
  第六回 划分
                 
  故事内容:美国在我军的攻击下终于屈服了,不过,此时在苏联军中发生了一些重大的改变,尤里利用他的心灵控制,好让自己成为苏联军总司令,而尤里更说盟军太平洋舰队在夏威夷附近集结,所以,他要你在那里重建据点。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:于夏威夷群岛建立基地
                 
  任务二:摧毁盟军海军
                 
  平均时间:00:45:00
                 
  这一回任务非常简单,因为只需要消灭所有盟军海上部队即可完成任务,不过要小心防守基地,盟军会不断利用运兵船将士兵运送过来。基本上在基地内要有一定的防御力,同一时间我军应该大量生产攻击潜艇,当有大约数十只时已经可以出击,来到海面四周消灭敌人,大多数敌人都集结在他们的基地上,多花一点时间利用船只开启地图对战斗有很大的帮助。
                 
  第七回 超时空防御战
                 
  故事内容:由于盟军求助于德国教授-爱因斯坦的关系,他们开发了一座超时空传送仪,能够大量传送军队,从情报中得知道他们第一个目标是我们在乌拉尔山脉的研究实验室,以窃取我们天启坦克计划,所以,尤里希望玩家能为他全力防守乌拉尔山脉。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:死守我军的作战实验室
                 
  平均时间:00:30:00
                 
  这一战战况非常紧凑,玩家要无时无刻也要留意敌人的动向。首先建议玩家一定要立即占领右手边的转油台,这样玩家才有充够的资金防守,当然不要忘记派遣防空兵和坦克防守。在基地方面,玩家在建设了电磁爆塔后,当然再加二至三个电磁爆兵令其威力增加,在生产战车方面,天启坦克绝对是你的上佳之选,对空对地皆宜用于防守最佳,另外,在基地中心当然不要忘记生产大量的防空兵,免得被敌人使用火箭兵突击,而警犭对玩家而言是非常重要,因为敌人的步兵部队可以由警犭代劳,可以快速调配他们的战区,更可以防止敌人的间谍行动。敌人的超时空传送大约四至五分钟一次,所以,玩家要好好把握时间。
                 
  第八回 首都之辱
                 
  故事内容:某一天,总司令尤里对外宣布维拉迪摩将军谋杀了总理,而尤里感觉到他正隐身在白宫处,于是,他要求玩家前往占领白宫并消灭叛徒维拉迪摩。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:占领白宫以逮捕叛徒维拉迪摩
                 
  平均时间:00:45:00
                 
  这一回任务非常简单,防守基地、生产坦克、进攻,只要留意资源即可轻易攻占白宫。就是这样维拉迪摩将军被消灭,而此时有消息指出美国总统杜根在德州-圣安东尼奥市露面,或许他想撤退到白杨木屋,你的任务就是再一次利用心灵控制俘虏他。
                 
  第九回 狐狸与猎犬
                 
  故事内容:就是这样维拉迪摩将军被消灭,而此时有消息指出美国总统杜根在德州-圣安东尼奥市露面,或许他想撤退到白杨木屋,你的任务就是再一次利用心灵控制俘虏他。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:利用心灵控制,俘虏美国总统
                 
  平均时间:00:20:00
                 
  这一回任务可以说是非常有趣,因为需要玩家动一动脑筋,在什么时候利用什么敌人,要注意一点的是不可以令到你任何一个超能力突击队(叫尤里)死亡,否则你会很困难完成任务。先利用超能力突击队控制盟军一架战车和平民以保护自己,然后慢慢地潜入地图左上方的盟军基地,在基地内有利用他们的工程师占领建筑物,当然记紧先消灭门外敌人,如此一来就可以生产间谍。在地图的右手边也有一个盟军基地,在内里有一个非常有用的士兵-sniper(狙击手),有了他就不用怕警犭。先利用狙击手消灭基地内的步兵,然后转移控制坦克消灭基地外的炮台,最后,当然是利用狙击手消灭中央基地外的狙击手和警犭,然后再利用间谍切断电力,如是这样玩家便可以心灵控制美国总统。
                 
  第十回 残兵败将
                 
  故事内容:此时尤里会说出苏联军研究超能力由来,之后便说回由于爱因斯坦加盟了盟军,所以,盟军现在有一座非常神奇的装置-天气控制机,这一个装置可以控制天空上的暴风雨,你需要找出它的位置并摧毁。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:占领美国作战实验室,找出天气控制机所在位置
                 
  任务二:摧毁天气控制机
                 
  平均时间:01:45:00
                 
  这一回战斗比较要小心资源上的分配,因为玩家的主基地基本上生产足够防卫空军和陆军即可,另外,海军方面也不用大量生产,以找到敌人基地的位置并破坏岸边敌人为优先目标,然后再在那么建立基地和你的陆军,在主基地方面,当然要准备好你的核子武器。当准备好你的核子武器后,玩家便可以攻占美国作战实验室,如此一来玩家就知道天气控制机所在位置,那么最后当然是给它一粒核弹。
                 
  第十一回 红色革命
                 
  故事内容:对于尤里的所作所为看来有了一个结论,玩家的副官交了一合影带给你,内容是总理在临终前所录下的影像,最重要的是他指证了尤里叛变,于是,玩家决定向尤里发动红色革命。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:摧毁尤里藏匿的克里姆林宫
                 
  平均时间:01:30:00
                 
  这一回玩家可能会尝试到苏联军的真正威力,敌人会不断派出轰炸机、天启坦克、和尤里前往攻击玩家,所以这一回核弹是非常有用的武器,在玩家要攻击敌人时可先使用核弹消灭一些敌人然后再攻击敌人。针对敌人派出的部队类型而战斗是最基本的战法,不过为了有效利用资源,建议大量生产天启坦克、警犭和一些步兵,最后要小心敌人的尤里部队,因为最大的敌人始终都是他。
                 
  第十二回 北极风暴
                 
  故事内容:在苏联国内国民终于知道了真相,当在尤里处搜查时得到一些有用资料,原来盟军在阿拉斯加建立了超时空传送仪,他们藉此打算发动全面攻击,不过,这些都是他们仅余的所有军力,只要成功消灭了他们,你便会成为世界新的总理。
                 
  任务内容:
                 
  任务一:摧毁超时空传送仪
                 
  平均时间:02:00:00
                 
  来到最后一场战斗,当然同样地要辛苦战斗,在初期,敌人会不断超时空传送部队来攻击玩家的基地,而且,更会有空军欢迎玩家,玩家当然要好好坚守基地,然后当然是建立你的海军使用抢滩登陆战术,在岸边开始发动总攻势,当然不要忘记使用你的铁幕装置和核弹攻击,如此一来玩家便可以沿路上山而攻击超时空传送仪,要注意的是敌人在山上的光棱塔昆可以攻击玩家的部队的,玩家可会小心这一点,免得让你的部队白白损失,最后当然是看结局,不过还是不及盟军的精彩。






 

 

[ 本帖最后由 付康泽源 于 2006-5-27 18:01 编辑 ]
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 18:03

游戏兵种资料介绍

盟军建筑资料
 
  
基洛夫空艇 / Kirov Airship
这是苏联非常具有威力的轰炸机,它可以从空中投下如雨一般的炸弹,对地面上任何的建筑或是单位造成相当大的伤害。不过移动的速度过慢是它的缺点,避免在轰炸前就被击落是必须注意的前题。
制造费用:2000 耐久能力:2000 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率、蓝焰炸弹
武器装备:Blimp Bomb
建造条件:战车工厂 + 科技中心

海蝎 / Sea Scorpion
海蝎的装甲相当的薄弱,但也使得它成为苏联舰队中速度最快的单位。他有著有效的防空武力,可有利於你掌握海上的空权,但也可以攻击海上和陆上的单位。
制造费用:600 耐久能力:400 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速度、自我治疗
武器装备:Flak Gun、Flak Antiair Weapon
建造条件:雷达 + 造船厂

台风级攻击潜艇 / Typhoon Attack Sub
台风级攻击潜艇由水面下发动攻击,朝敌人发射强力鱼雷。但它无法攻击陆基目标,但却是海战中威力十足兵种,数量够的话,就能控制整个水域,台风级攻击潜艇是匿踪兵种,不会出现任敌方雷达上。
制造费用:1000 耐久能力:600 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:Torpedo
建造条件:造船厂

装甲运兵船 / Amphicious Transport
与盟军两栖运辆艇相同,这款装甲运兵船可运送步兵反车辆穿越陆地及水面。装甲运输艇并未装备武装,但装甲十分厚实,能协助乘员顺利抵达目的地。
制造费用:900 耐久能力:300 裝甲厚度:重型
升级能力:N/A
武器装备:N/A
建造条件:造船厂

无畏战舰 / Dreadnought
无畏级战舰可以说是苏联舰队中最具威力的战舰并且配备著最具威力的导向飞弹可以对地面和海上的单位造成重大的伤害。
制造费用:2000 耐久能力:800 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:Dreadnought Launcher
建造条件:造船厂 + 科技中心

巨型乌贼 / Giant Squid
苏联科学家掳获、并加以训练的巨型乌贼。它具有紧紧抓住敌方船舰,再用威力强大的触手将之撕裂成碎片的能力。巨型乌贼是匿踪部队,不会出现在敌方雷达上。
制造费用:1000 耐久能力:200 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:Squid Grab、Squid Punch
建造条件:造船厂 + 科技中心

采矿厂 / Ore Refinery
将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。
制造费用:2000 耐久能力:1000
裝甲厚度:轻型 电力需求:-50
建造条件:建造厂 + 发电厂

修理场 / Service Depot
精密的维修工场可以将你损坏的单位快速的修复。适当的维修绝对有助於你军力的提升。
制造费用:800 耐久能力:1200
裝甲厚度:轻型 电力需求:-25
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 空指部 + 采矿厂

科技中心 / Tech Center
藉由科技中心数以百计的高科技人才,可以帮你开发出更进阶的单位以及建筑。
制造费用:2000 耐久能力:500
裝甲厚度:轻型 电力需求:-100
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 空指部 + 采矿厂

矿石精炼器 / Ore Purifier
这个装置可以让你矿石的提炼技术更加的提升,使得每次采集回来的矿石可以得到额外 10%的可用资源。
制造费用:2500 耐久能力:900
裝甲厚度:轻型 电力需求:-200
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 空指部 + 采矿厂 + 科技中心

间谍卫星 / SpySat Uplink
间谍卫星发射後,你便得到整个地图的视野,对敌军的行动便能了如指掌。
制造费用:1500 耐久能力:1000
裝甲厚度:轻型 电力需求:-100
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 空指部 + 采矿厂 + 科技中心

围墙 / Concrete Wall
一道围墙或许抵挡不住敌军的强大火力,但绝对达到拖延敌军的功能,避免敌军的长驱直入;适当的围墙也能使你能更容易的布置你的防御系统。
制造费用:100 耐久能力:300
裝甲厚度:N/A 电力需求:0
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 兵营

机枪碉堡 / Pill Box
这是盟军基本的防卫建筑,可有效的克制敌军的步兵单位。在你的基地四周放置些许的机枪碉堡是个不错的防御策略。
制造费用:500 耐久能力:400
裝甲厚度:重型 电力需求:0
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 兵营

爱国者防空 / Patriot Missle System
这是盟军的防空系统,可以有效抑止敌方空军肆无忌惮的在我方基地肆虐。
制造费用:1000 耐久能力:900
裝甲厚度:重型 电力需求:-50
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 兵营

光棱塔 / Prisim Tower
棱镜反射塔可以说是盟军高科技的防御建筑,利用镜面的聚焦以光束巨大的能量来攻击敌人。
制造费用:1500 耐久能力:600
裝甲厚度:重型 电力需求:-75
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 兵营 + 空指部

裂缝产生器 / Gap Generator
裂痕产生器可以在一定的范围内发出干扰电波,使敌方无法从雷达观察我方基地的布置与行动,并可以保护我方重要的建筑免於敌方空军武力的威胁。
制造费用:1500 耐久能力:600
裝甲厚度:轻型 电力需求:-75
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 兵营 + 空指部

巨炮 / Grand Cannon
法国的特殊武器并非作战车辆,而是称为巨炮的大型建筑物。巨炮建造完成后,能有效防卫基地,抵御敌方地面部队的攻击,特别对坦克装甲车辆有较大杀伤力。
制造费用:2000 耐久能力:900
裝甲厚度:重型 电力需求:-100
建造条件:兵营 + 空指部

天气控制器 / Weather Control
这可真的称得上盟军的超级武器。它可以在你所指定的地方产生大范围的电磁风暴,其强大的破坏力绝对让你的对手错愕不已。
制造费用:5000 耐久能力:1000
裝甲厚度:中型 电力需求:-200
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 空指部 + 采矿厂 + 科技中心

超时空传送仪 / Chronosphere
超时空传送仪的发明,瞬间移动不再是梦想,利用此技术可以将我方单位甚至敌方单位瞬间移动到任何的位置,达到出其不意的效果。
制造费用:2500 耐久能力:750
裝甲厚度:中型 电力需求:-200
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 空指部 + 采矿厂 + 科技中心
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 18:03

盟军机械兵种资料
 
  
超时空矿车/ Chrono Miner
盟军利用超时空移动的技术所开发的超时空采矿车;它和一般的采矿车一样必须开到矿场采矿,不过当矿采满时便可以启动超时空移动装置,可以瞬间移动回到精炼场,大大的缩短采矿的时间; 不过由於加装了超时空移动装置,与苏联采矿车每次的采矿量 比起来少了一半。
制造费用:1400 耐久能力:1000 裝甲厚度:中型
升级能力:N/A
建造条件:采矿厂 + 战车工厂

灰熊坦克 / Grizzly Battle Tank
相较於苏联的坦克,灰态坦克仅在速度上取得优势,武力和装甲都差这堋一截,所以千万不要让你的坦克单独的出击,不过集结成群的灰态坦克威力可是相当可观的喔。
制造费用:700 耐久能力:300 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
武器装备:105 mm cannon
建造条件:战车工厂

多功能步兵车 / Infantry Fighting Vehicle
这款令人惊讶的多功能步兵战斗车,会因内部搭载的步兵部队而改变其武装。举例来说,搭载工程师,就能让多功能步兵战斗车变成机动维修车,能修理受损的车辆,而不必将车辆开回基地。美国大兵能提升多功能步兵战斗车宰杀步兵部队的杀伤力,还有许许多多的组合。请花点时间,发掘发掘多功能步兵战斗车所具备的独特能力吧!
制造费用:600 耐久能力:200 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
武器装备:盘旋飞弹,多变的
建造条件:战车工厂

幻影坦克 / Mirage Tank
虽然它无法隐形,但它却可以伪装成岩石,树木或草丛。此外即使是伪装状态也可以攻击敌人,给敌人出奇不意的奇袭。
制造费用:1000 耐久能力:200 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
武器装备:Mirage gun
建造条件:战车工厂 + 科技中心

光棱坦克 / Prism Tank
盟军利用棱镜反射技术所制造出来具有棱镜反射光束的坦克,可以说是一座会移动的棱镜反射塔。
制造费用:1200 耐久能力:150 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
武器装备:Comet
建造条件:战车工厂 + 科技中心

盟军基地车 / MCV
MCV (Mobile Construction Vehicle) 行动建筑装甲车可以算是盟军拓展地图的重要单位;你只要将 MCV 开到你中意的地方,然後展开来变成基地。不过 要注意的是,MCV并不具有任何的武装。
制造费用:3000 耐久能力:1000 裝甲厚度:重型
升级能力:N/A
武器装备:N/A
建造条件:战车工厂 + 修理场
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 18:04

盟军海战兵资料
 
  

两栖运辆艇 / Amphibious Tramsport
两栖运辆艇可以运输12个步兵单位或是4个装甲车辆单位,可以经由陆路水路到达敌军的陆地。
制造费用:900 耐久能力:300 裝甲厚度:轻型
升级能力:N/A
武器装备:N/A
建造条件:造船厂

驱逐舰 / Destroyer
虽然驱逐舰可以攻击陆上的单位,不过它主要的攻击主力是舰上的反潜直升机,反潜直升机可以搜索出敌方的潜水艇并加以摧毁;可以说是盟军相当重要的单位,要是没有了驱逐舰,海中便成了苏联潜艇的天下。
制造费用:1000 耐久能力:600 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:155 mm cannon、ASW Launcher
建造条件:造船厂

海豚 / Dolphin
由於海豚可以潜入水中躲避敌军雷达的侦测并配有强化的声纳装置可以用来攻击敌人,如果你想要快速侦查所有的海面,及海面下所有的潜艇,并对敌人加以突袭那海豚是你唯一的选择。
制造费用:500 耐久能力:200 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:声纳扩大装置
建造条件:造船厂 + 科技中心

神盾巡洋舰 / Aegis Cruiser
神盾巡洋舰是另一款重要的盟军船舰,用来防卫来自空中的攻击。除了标准的反战机防卫外,神盾巡洋舰也装备反飞弹系统,能保护重要设施不受飞惮攻击。
制造费用:1200 耐久能力:800 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:Medusa Missiles
建造条件:造船厂 + 空指部

航空母舰 / Aircraft Carrier
由於航舰可以搭载许多的空中武力,并具有维修建造飞机的能力;在这样的优势下,航舰可以接连不断的利用空中武力对目标加以攻击,即使飞机被击落,也能建造新的飞机即时补上。不过航母并不具有防空的能力,最好四周能搭配巡洋舰来加以保护。
制造费用:2000 耐久能力:800 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率、视野范围、行动速度
武器装备:Hornet Launcher
建造条件:造船厂 + 科技中心
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 18:05

盟军海战兵资料
 
  

两栖运辆艇 / Amphibious Tramsport
两栖运辆艇可以运输12个步兵单位或是4个装甲车辆单位,可以经由陆路水路到达敌军的陆地。
制造费用:900 耐久能力:300 裝甲厚度:轻型
升级能力:N/A
武器装备:N/A
建造条件:造船厂

驱逐舰 / Destroyer
虽然驱逐舰可以攻击陆上的单位,不过它主要的攻击主力是舰上的反潜直升机,反潜直升机可以搜索出敌方的潜水艇并加以摧毁;可以说是盟军相当重要的单位,要是没有了驱逐舰,海中便成了苏联潜艇的天下。
制造费用:1000 耐久能力:600 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:155 mm cannon、ASW Launcher
建造条件:造船厂

海豚 / Dolphin
由於海豚可以潜入水中躲避敌军雷达的侦测并配有强化的声纳装置可以用来攻击敌人,如果你想要快速侦查所有的海面,及海面下所有的潜艇,并对敌人加以突袭那海豚是你唯一的选择。
制造费用:500 耐久能力:200 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:声纳扩大装置
建造条件:造船厂 + 科技中心

神盾巡洋舰 / Aegis Cruiser
神盾巡洋舰是另一款重要的盟军船舰,用来防卫来自空中的攻击。除了标准的反战机防卫外,神盾巡洋舰也装备反飞弹系统,能保护重要设施不受飞惮攻击。
制造费用:1200 耐久能力:800 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:Medusa Missiles
建造条件:造船厂 + 空指部

航空母舰 / Aircraft Carrier
由於航舰可以搭载许多的空中武力,并具有维修建造飞机的能力;在这样的优势下,航舰可以接连不断的利用空中武力对目标加以攻击,即使飞机被击落,也能建造新的飞机即时补上。不过航母并不具有防空的能力,最好四周能搭配巡洋舰来加以保护。
制造费用:2000 耐久能力:800 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率、视野范围、行动速度
武器装备:Hornet Launcher
建造条件:造船厂 + 科技中心


盟军生命兵种资料
 
  

美国大兵 / G.I.
他们是训练有素的军人,并配有重机枪,是盟军的基础战斗单位。虽然训连的金额比起动员兵贵上了一倍,不过美国大兵可以就地堆起沙包提升攻击与防御的能力。
制造费用:200 耐久能力:125 裝甲厚度:N/A
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
建造条件:兵营

工程師 / Engineer
工程师并不具武装,但他可以进入敌方的建筑加以占领或快速的修复我方毁损的建筑,也可以修复断裂的桥梁。
制造费用:500 耐久能力:75 裝甲厚度:N/A
升级能力:N/A
建造条件:兵营

警犬 / Attack Dog
警犬是步兵部队的克星,敏捷的移动能力和凶猛的攻击能力可以瞬间将步兵咬死而灵敏的嗅觉可以让间谍无所遁形。
制造费用:200 耐久能力:100 裝甲厚度:N/A
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
建造条件:兵营

火箭飞行兵 / Rocketeer
火箭飞行兵纯粹只是盟军美国大兵的空中攻擎版本。装备强力武器,身上捆绑一具同样火力十足的喷射包,能盘旋於战场上空。火箭飞行兵是绝佳的防空军种,也是空对地攻击脆弱目标的好选择。
制造费用:600 耐久能力:125 裝甲厚度:N/A
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
建造条件:兵营 + 空指部

间谍 / Spy
间谍可以伪装成敌军单位潜入敌军之中窃取敌军的科技和金钱,暂时关闭电厂,重置雷达的遮幕;但是即使间谍的伪装技术再高明,也无法躲过军犬的耳目。
制造费用:1000 耐久能力:100 裝甲厚度:超轻型
升级能力:N/A
建造条件:兵营 + 科技中心

谭雅 / Tanya
谭雅可以说是盟军步兵部队中最强的。她可以长距离的狙杀敌军的步兵部队,一击必杀喔。她更具有游过海洋河川的能力,能在船舰或建筑上装置C4塑胶炸弹瞬间加以摧毁,也可以在桥梁上的小屋装上炸弹来炸毁桥梁。
制造费用:1000 耐久能力:125 裝甲厚度:超轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗、视野范围、散射能力
建造条件:兵营 + 科技中心

超时空军团兵 / Chrono Legionnaire
超时空军团兵不论要去何方都不需动脚。而是直接在地图瞬间移动。瞬间移动的距离会决定他需要多久时间才能传送到新的地点。在传送的过程中,超时空军团兵遭遇敌方炮火时相当脆弱。超时空军团兵的武器十分独特。会直接将敌方部队、建筑物自时空中抹消,而不是将之摧毁。敌人的威力愈强大,所需的时间就愈久。但在抹消敌方部队的过程中,此部队是刀枪不入的。要是超时空军团兵在抹消敌方部队时遇害了,只有部分遭到抹消的部队就会重新出现。
制造费用:1500 耐久能力:125 裝甲厚度:超轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗、视野范围、散射能力
建造条件:兵营 + 科技中心

海豹部队
仅适用於单人战役中,海军特种部队中最具威力的战斗部队非海豹部队莫属。海豹部队的作战能力从海上到陆地都是他的天下,具有深入敌境执行特种作战的特性。装备中配备C4塑胶炸药,可执行艰辛的潜入爆破任务。利用夜鹰直升机运送这群精英中的精英进入敌境,他们即可潜入敌军的基地,清除任何难以搞定的反抗火力,再搭配C4炸药,要让那一个敌军设施被夷为平地,都将是非常简单的事。
制造费用:1500 耐久能力:125 裝甲厚度:超轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗、视野范围、散射能力
建造条件:兵营 + 科技中心
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 18:06

盟军飞行兵资料
 
  

入侵者战机 / Harrier
这是盟军的後备战机,盟军并不强调此战机的威力,遭遇防空火力也显得相当的脆弱,但具有轻快狡捷的猎狗战机要是让他们集结成队,可以瞬间的摧毁目标物,利用成群入侵者战机来摧毁敌方重要的单位或建筑是个不错的战术。
制造费用:1200 耐久能力:150 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率
武器装备:Maverick Missile
建造条件:空指部

夜鹰战机 / NightHawk
夜鹰战机是具有躲避雷达侦测的运输直升机,对於执行敌情的搜集,敌後方的秘密破坏,可以轻易的达成。
制造费用:1000 耐久能力:175 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:Blackhawk cannon
建造条件:战车工厂 + 空指部


爱娃中尉

在这场戏剧般的战争中,爱娃中尉发挥了她的全部能力,准确无误的向前线的兵力传达指令。不要被她的冷静欺骗了你,这位盟军的秘书官无比忠诚,使用她对于苏军战术和科技广泛的了解,通知指挥官敌人的动向以及即将来临的俄国人入侵威胁。在一份官方文件中,她将接替战场的智能指挥系统。

坦尼娅

只要玩过《红警》的人,恐怕最忘不了的就是这位威名赫赫的女特工,她愤世嫉俗的态度和特立独行的行事风格使之成为了前作的一个标志——当然,另一个原因是她也确实太厉害了……作为盟军特工人员之一,她的武器和她的功夫都无懈可击。

杜甘总统

盟军最高统帅之一,美利坚合众国总统,一位不苟言笑,务实的国家领导人,在公众面前始终保持着严肃的形象。在广播和电视上露面的时候,他对来自苏联的冲击表示了强烈愤慨,以及他坚决的反对立场——或许在面对入侵时这样作会起到稳定民心的作用。

卡维利将军

身为军队统帅,在和平时期却有着幽默和乐天派的风格,但是面对苏联在美国门口的“挑衅”,他如坐针毡,简直快要疯掉了。这位来自得克萨斯的美军军阶最高的司令官,他的战地生涯为他储备了充足的临战经验及智慧,但是即使在血与火交错的战场上,卡维利将军仍然保持了他得克萨斯人独特的幽默感。

阿尔伯特·爱因斯坦

伟大的物理学家也为《红色警报2》奉献出他的天才头脑——和他乱蓬蓬的头发——来帮助盟军。他对相对论的研究成果对保卫美国有着至关重要的意义。他的实验室正在进行着扭曲时空的实验,以此来瞬间传送人员和武器——这项科技在战场上的作用毋庸置疑,特别是穿越苏军的封锁线即时插到他们的心脏……
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 18:06

联军建筑资料
 
  
基地建造厂 / Construction Yard
这是所有开始的起点,也可能是你死亡的终点,你可以由此建筑开始发展,也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建的窘境。换言之;你必须对你的指挥总部布以强大的防御火力。
制造费用:3000 耐久能力:1000 裝甲厚度:中型
建造条件:盟军基地车

兵营 / Barracks
兵营是你发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位; 当你的所拥有的科技越高时,这兵营所提供的副加功能就越多。
制造费用:500 耐久能力:500
裝甲厚度:重型 电力需求:-10
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉

磁能反应炉 / Power Plant
你必需建构足够的磁能反应炉来提供足够的电力,使你基地内的各个建筑能够正常的运作而不致於停摆。
制造费用:600 耐久能力:750
裝甲厚度:轻型 电力需求:+150
建造条件:建造厂

战车工厂 / War Factory
这是你所有装甲车辆单位制造的地方,也是建构军力的重要建筑。
制造费用:2000 耐久能力:1000
裝甲厚度:轻型 电力需求:-25
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉 + 采矿厂

造船厂 / Naval Shipyard
你可以在这建造所有的海军单位或维修受损的船舰。
制造费用:1000 耐久能力:1500
裝甲厚度:中型 电力需求:-20
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉 + 采矿厂

复制中心 / Cloning Vats
顾名思义复制中心的功能就是复制;你可以将你从军营中生产的单位叫进复制中心复制出一个相同的单位,除此之外,你也可以使用 "Yuri" 的心灵控制将盟军的单位进入复制中心,之後你便可以使苏联生产盟军的单位了。
制造费用:2500 耐久能力:1000
裝甲厚度:轻型 电力需求:-200
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉 + 采矿厂 + 雷达 + 科技中心

采矿厂 / Ore Refinery
将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。
制造费用:2000 耐久能力:1000
裝甲厚度:轻型 电力需求:-50
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉

修理场 / Service Depot
精密的维修工场可以将你损坏的单位快速的修复。适当的维修绝对有助於你军力的提升。
制造费用:800 耐久能力:1200
裝甲厚度:轻型 电力需求:-25
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉+ 雷达 + 采矿厂

科技中心 / Tech Center
藉由科技中心数以百计的高科技人才,可以帮你开发出更进阶的单位以及建筑。
制造费用:2000 耐久能力:500
裝甲厚度:轻型 电力需求:-100
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉+ 雷达 + 采矿厂

核子反应炉 / Nuclear Reactor
这是苏联进阶的发电厂,不仅是提供更多的电力也节省下更多的空间。不过由於是核子发电,当核子反应炉遭到破坏时,将会对周遭的建筑或单位造成不小的损害。
制造费用:1000 耐久能力:1000
裝甲厚度:中型 电力需求:+2000
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉+ 雷达 + 采矿厂 + 科技中心

雷达 / Radar Tower
这是一个有著强力雷达的高塔,可以提供苏联雷达地图,了解敌军的动态。
制造费用:1000 耐久能力:1000
裝甲厚度:轻型 电力需求:-50
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉 + 采矿厂

围墙 / Concrete Wall
一道围墙或许抵挡不住敌军的强大火力,但绝对达到拖延敌军的功能,避免敌军的长驱直入;适当的围墙也能使你能更容易的布置你的防御系统。
制造费用:100 耐久能力:300
裝甲厚度:N/A 电力需求:0
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉+ 兵营

哨戒炮 / Sentry Gun
这是苏联基本的防卫建筑,可有效的克制敌军的步兵单位。在你的基地四周放置些许的机枪碉堡是个不错的防御策略。
制造费用:500 耐久能力:400
裝甲厚度:重型 电力需求:0
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉+ 兵营

防空炮 / Flak Cannon
这是苏联的防空系统,有人说其防御能力较爱国者飞弹系统更佳,不过皆可以有效抑止敌方空军肆无忌惮的在我方基地肆虐。
制造费用:1000 耐久能力:900
裝甲厚度:重型 电力需求:-50
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉+ 兵营

磁爆线圈 / Tesla Coil
如果问我什么是苏联最棒的防御建筑,那可非电光塔莫属了。电光塔以强大的电光束作为攻击的火力,不管入侵者是步兵或是坦克都会受相当大的打击;不过相对的也需消耗我军大量的电力来维持运转。此外,当你电力不足时,你也可以利用磁爆兵来对电光塔充电。
制造费用:1500 耐久能力:600
裝甲厚度:重型 电力需求:-75
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉+ 采矿厂 + 雷达

心灵探测器 / Psychic Sensor
利用这个装置便可以正确的得知敌军的行进路线,以利自己做好万全的准备。
制造费用:1000 耐久能力:750
裝甲厚度:轻型 电力需求:-50
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉+ 采矿厂 + 雷达 + 科技中心

铁幕 / The Iron Curtain
在红色警戒一就有的建筑,不过在这一代中,它不再是只有保护一个单位,而是可以产生一个 3 x 3 大小的保护区,只要是在这个保护区的单位或是建筑将不会受到敌军任何炮火的威胁,不过步兵单位并无法承受铁幕这堋强大能量场,若强行进入将会导致死亡。
制造费用:2500 耐久能力:750
裝甲厚度:中型 电力需求:-200
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉+ 雷达 + 采矿厂 + 科技中心

核弹发射井 / Nuclear Missile Silo
这可说是苏联的超级武器。当核弹被起动时会有警报警告大家,好让大家做好因应的措施。这次核弹的威力强大令人不寒而栗,不仅是可以摧毁几乎一整个萤幕的单位;更会在地上遗留下足以致人於死的辐射线。
制造费用:5000 耐久能力:1000
裝甲厚度:中型 电力需求:-200
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉+ 雷达 + 采矿厂 + 科技中心
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 18:07

联军机械兵种资料
 
  
武装采矿车 / War Miner
武装采矿车与盟军超时空矿车可说是相同等级,主要功能是采收矿石,转化为资金。在精练厂中虚理後,矿石就能转化成为建造部队与建筑物所需的资金。与超时空矿车不同的是,武装采矿车并非毫无防御能力。而是装备了相当可观的机枪,能让武装采矿车防御小规模袭击。与其他大型车辆一样,武装采矿车可以辗毙敌方步兵!但是它无法如盟军超时空旷车一般瞬间移动。
制造费用:1000 耐久能力:1000 裝甲厚度:中型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗、转换榴弹炮
建造条件:战车工厂

犀牛坦克 / Rhino Hearvy Tank
苏联用以对抗盟军灰熊坦克的兵种,即为犀牛坦克。比灰熊坦克体型来得大,行进速度较为缓慢,但武力却远为惊人,而且对付建筑物格外威力十足。
制造费用:900 耐久能力:400 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
武器装备:120mm cannon
建造条件:战车工厂

防空履带车 / Flak Track
虽然防空覆带车是反步兵和反空武的装甲单位,由於有著轻装甲,使得它有著相当快速的机动力。它同时也可搭载5个步兵单位。
制造费用:500 耐久能力:180 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
武器装备:Flak Track Gun、Flak Antiair Weapon
建造条件:战车工厂

恐怖机器人 / Terror Drone
这个像蜘蛛的机器人杀手有著相当快的速度,被设计来将敌人的步兵单位还没有反应前就把它撕毁,也会潜入敌军坦克的内部加以破坏,只有维修厂和科技前哨站才能解除恐怖机器人的攻击。
制造费用:500 耐久能力:100 裝甲厚度:特殊
升级能力:N/A
武器装备:???
建造条件:战车工厂

V3 火箭发射车 / V3 Rocket
它可以发射巨大的长程攻击火箭,有效的掩护我方单位并对敌军造成重大的伤害。不过火箭发射车的装甲很弱,不适合在前线冲锋。
制造费用:800 耐久能力:155 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
武器装备:V3 Missiles
建造条件:战车工厂 + 雷达

天启坦克 / Apocolypse Tank
天启坦克是苏联的究极坦克兵阵,装备巨炮。天启坦克本身是辆大型车辆,能承受大规模攻击,屹立不摇。这种坦克能用来攻击地面及空中目标。
制造费用:1750 耐久能力:800 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
武器装备:120mmx2、Mammoth Tusk
建造条件:战车工厂 + 科技中心

苏联基地车(行动建筑装甲车) / MCV
所有基地的核心建筑物物即是建造厂。通常您一开始不会马上拥有建造厂,而会有辆机动基地车,听候您的指示。部署之後,机动基地车会变成建造厂,让您能开始大建土木。要部署机动基地车,请先选择基地车,再按住滑鼠游标。要是游标转变成金色圆圈,外围是四个箭头,请按下滑鼠左键,即可展开部署。要是游标外围是红色圆圈,就表示此地无足够空间以部署基地车,或者是有其他障碍物。请将基地车/ 或阻碍的物体移开,找寻另一个适合部署的地点。
制造费用:3000 耐久能力:1000 裝甲厚度:重型
升级能力:N/A
武器装备:N/A
建造条件:战车工厂 + 修理场


联军海战及空中兵种资料
 
  

基洛夫空艇 / Kirov Airship
这是苏联非常具有威力的轰炸机,它可以从空中投下如雨一般的炸弹,对地面上任何的建筑或是单位造成相当大的伤害。不过移动的速度过慢是它的缺点,避免在轰炸前就被击落是必须注意的前题。
制造费用:2000 耐久能力:2000 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率、蓝焰炸弹
武器装备:Blimp Bomb
建造条件:战车工厂 + 科技中心

海蝎 / Sea Scorpion
海蝎的装甲相当的薄弱,但也使得它成为苏联舰队中速度最快的单位。他有著有效的防空武力,可有利於你掌握海上的空权,但也可以攻击海上和陆上的单位。
制造费用:600 耐久能力:400 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速度、自我治疗
武器装备:Flak Gun、Flak Antiair Weapon
建造条件:雷达 + 造船厂

台风级攻击潜艇 / Typhoon Attack Sub
台风级攻击潜艇由水面下发动攻击,朝敌人发射强力鱼雷。但它无法攻击陆基目标,但却是海战中威力十足兵种,数量够的话,就能控制整个水域,台风级攻击潜艇是匿踪兵种,不会出现任敌方雷达上。
制造费用:1000 耐久能力:600 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:Torpedo
建造条件:造船厂

装甲运兵船 / Amphicious Transport
与盟军两栖运辆艇相同,这款装甲运兵船可运送步兵反车辆穿越陆地及水面。装甲运输艇并未装备武装,但装甲十分厚实,能协助乘员顺利抵达目的地。
制造费用:900 耐久能力:300 裝甲厚度:重型
升级能力:N/A
武器装备:N/A
建造条件:造船厂

无畏战舰 / Dreadnought
无畏级战舰可以说是苏联舰队中最具威力的战舰并且配备著最具威力的导向飞弹可以对地面和海上的单位造成重大的伤害。
制造费用:2000 耐久能力:800 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:Dreadnought Launcher
建造条件:造船厂 + 科技中心

巨型乌贼 / Giant Squid
苏联科学家掳获、并加以训练的巨型乌贼。它具有紧紧抓住敌方船舰,再用威力强大的触手将之撕裂成碎片的能力。巨型乌贼是匿踪部队,不会出现在敌方雷达上。
制造费用:1000 耐久能力:200 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:Squid Grab、Squid Punch
建造条件:造船厂 + 科技中心
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 18:08

联军特种兵种料
 
  
磁能坦克 Tesla Tank『苏联特色兵种』
磁能坦克比磁爆步兵装配有更大的磁能线圈,多了一层装甲与速度,强力的磁能波有著强大的破坏力。
制造费用:1200 耐久能力:300 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:120mm、Tesla Bolt
建造条件:战车工厂 + 雷达

辐射兵 Desolator 『伊拉克特色兵种』
辐射兵共有两种攻击模式。他可以让一个单位布满致命的辐射,也可以在地上持续产生一个辐射区域,可以相当有效的阻止敌军步兵的推进。
制造费用:600 耐久能力:150 裝甲厚度:N/A
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:MRadiation Beam、Radiation Eruption
建造条件:兵营 + 雷达

自爆卡车 Demolition Truck『利比亚特色兵种』
车上放置了威力强大的核弹, 一但卡车受到冲击或是攻击便会自爆。爆炸後可以摧毁一个范围内的建筑与单位。
制造费用:1500 耐久能力:150 裝甲厚度:轻型
升级能力:N/A
武器装备:Demolition Bomb
建造条件:战车工厂 + 雷达

恐布份子 Terrorist 『古巴特色兵种』
恐布份子在身上绑满了塑胶炸弹,自杀式的冲向敌军引爆并给予敌军重创。
制造费用:200 耐久能力:75 裝甲厚度:超轻型
升级能力:N/A
武器装备:Terror bomb
建造条件:兵营 + 雷达

尤里改 / Yuri Prime『隐藏兵种』
当间谍进入到联军的科技中心后,可以制造该兵种。尤里改不但可以对敌人实施心灵控制,而且控制距离是尤里的4到5倍。
制造费用:2000 耐久能力:200 裝甲厚度:超轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、控制距离
武器装备:???
建造条件:盟军窃取苏联科技 兵营 + 作战实验室

超時空伊文 / Chrono Ivan『隐藏兵种』
当间谍进入到联军的科技中心后,可以制造该兵种。超時空伊文具备与普通伊文一样的作战能力,还可以超时空移动,瞬间炸毁敌方建筑便迅速转移。
制造费用:1000 耐久能力:100 裝甲厚度:N/A
升级能力:增加耐久能力、火力、控制距离、自我治疗
武器装备:Bomb
建造条件:盟军窃取苏联科技 兵营 + 作战实验室
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 18:10

联军生命兵种资料
 
  

动员兵/ Conscript
与美国大兵同级的步兵即为苏联动员兵。虽然无法部署阵地,但却比盟军美国大兵造价低廉。
制造费用:100 耐久能力:125 裝甲厚度:超轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
建造条件:兵营

工程師 / Engineer
工程师虽然并未装备武器,却是十分有效的部队。精确使用工程师小队,能迅速扭转战场的局面。请注意只要使用了工程师,这名工程师就会消失。工程师能用来修护遭摧毁的桥梁/ 进入桥头维修小屋,何窃敌方建筑 物,修理自己所属建筑物,还能占领中立的高科技建筑物。
制造费用:500 耐久能力:75 裝甲厚度:N/A
升级能力:N/A
建造条件:兵营

警犬 / Attack Dog
警犬是步兵部队的克星,敏捷的移动能力和凶猛的攻击能力可以瞬间将步兵咬死而灵敏的嗅觉可以让间谍无所遁形。
制造费用:200 耐久能力:100 裝甲厚度:N/A
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
建造条件:兵营

磁爆步兵/ Tesla Trooper
这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵是相当宝贵的部队,这有许多原因。除了他们不怕被坦克大军辗毙外,在紧急电力短缺时,磁爆步兵还能替基地的磁能线圈充能,使其继续用来抵御敌方部队的攻势。替磁能线圈充能,可以增强其攻击范围及威力。只要将一名磁爆步兵移近磁能线圈,即可替其充能,充能的步骤会自动执行。
制造费用:500 耐久能力:125 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
建造条件:兵营

疯狂伊文 / Crazy Ivan
疯狂伊文是用来称呼苏联爆破专家的代号,他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之後,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文部队也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。
制造费用:600 耐久能力:125 裝甲厚度:超轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
建造条件:兵营 + 雷达

尤里 / Yuri
尤里是苏联秘密研究成果,其备以心灵控制大部方有机部队、车辆 的能力。敌方车辆人员一旦遭到心灵控制,就会变成您立即的战力,可以如同自己建造的部队般下令他移动攻击。假如尤里遇害了,则与这个受控制的部队连系即告中止,而此部队会回到原先的队伍中。另外尤里无法控制武装采矿车、时空采矿车、警犬、战机,或是其他的尤里部队。尤里也能用他的心灵激化攻击来激爆其他人的心灵。只要用滑鼠双击他,就可以看到周围的步兵痛苦地惨叫。
制造费用:1000 耐久能力:100 裝甲厚度:超轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗、视野范围、远程控制
建造条件:兵营 + 科技中心

苏军人物资料
 
  

索菲亚中尉

苏联的秘书官,罗曼诺夫的左膀右臂,似乎成了战争的实际领导者。她那冷淡孤傲的性格并不能掩饰她对这个大国的忠心耿耿。从一开始,索非亚中尉就以她那独特的冷静语调向苏军下达着入侵的指令。

罗曼诺夫总理

相较于一代,他苍老了许多。上次战争的失败使他耿耿于怀,一直积攒着东山再起的力量。罗曼诺夫发誓要让美国为对俄国人民历史上犯下的罪孽付出代价,他的超凡领导能力非常具有煽动性,战略思想极为多变。罗曼诺夫的首要任务,就是把自大狂的美国人拉下马:目光所及之处,都是一片红色。

尤 里

利用生物学手段改变了他大脑皮层的结构,于里,这位苏军的科学顾问以及“意念特种部队”的领导人,有着超凡的精神力量。如瞬间将勺子用意念折弯在他眼里只是小把戏而已,于里更喜欢使用自己的精神力摧垮敌人的意志,使敌人自相残杀甚至归降过来。不过,精神系统的改造使得于里的性格有一些不稳定的因素。

维兰迪米尔将军

或许由于他的原因,苏联的入侵并未达到大范围摧毁美国的效果。毕竟,在这个大联邦呆久了,难免感到有些厌倦。这位的指挥入侵行动的矮胖将军比较向往美国,向往那种名车美女的生活,尽管如此,他在消灭美军的战场上运筹帷幄时并不会太含糊。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 18:11

红警经典培训教程

前 言
 
  
                 
  红色警戒系列,西木头(就是Westwood,我喜欢这么叫他,因为感觉这个名字很傻)的招牌游戏!特别是红色警戒II更是一款优秀的战术游戏、完美的战术游戏。不仅战斗场面真实而且还有完整的故事情节。
  当年在一个游戏网站上第一次看到红色警戒II的介绍,感觉心理痒痒,希望能早日买到一玩为快!可是后来在大众软件上看到一段关于有关部门禁止红色警戒在国内传播销售的文字,这才知道西木头已经正式推出这款游戏了,那段文字的大意是鉴于红色警戒这款游戏对前社会主义苏联进行歪曲,丑化领导人斯大林的私人生活,禁止在中国销售。不幸的是现在的年代有关部门越明令禁止什么,结果往往是相反的。没过两个月就在市里的小摊上买到了红警光盘(2CD),当时自己还没有计算机,买来后就一直珍藏着。后来我们学校计算机系买了一批新计算机,头三天系里为了烤机让同学们随便玩,不收任何费用。当时真正的成全了我玩红色警戒的愿望。当时还的红色警戒破戒的还不完全,玩的时候还有一些破解的信息。而且盟军部分不能正常运行,没关系我玩苏军的。反正当时对老美是没什么好感的,就让我指挥苏联大熊踏平USA吧。
  红警系列整整影响了一大群人,至少在那个时候的那个环境,几乎整个机房的人都在玩红警,大家玩的水平都不高但是玩的都很投入。大家互相学习互相切磋,那真是一段非常难忘的日子。刚开始大家玩任务,等稍微有点进步后大家开始玩遭遇战,然后就是几个人互联。红警将我们这些铁杆游戏迷紧紧地联系在了一起!我们互相研究战术、研究新地图的攻防策略……真是其乐融融,令人怀念啊!
  当时我们上机的条件很艰苦,一个是上机需要机票,那时候是学生,穷啊;另外一个就是机器配置差,再加上因为是公共机房,很多人都可以使用所以系统很不稳定,联线的时候掉线是经常事了。可是这些都没有难到我们,大家为了能联红警无偿帮老师维护系统、打扫卫生……逐渐地我们几个兄弟成了哪个机房里玩的最好的学生。有时候有些慕名而来的“高手”向我们挑战,有的三下五除二就被我们打败了,现在想想都觉得十分的得意;有的水平的确很高,我们输的很惨,败阵以后就认真研究对策、苦练基本功!
  那个时候可玩的游戏很多,但是我们却对红警情有独衷!每每听说有新版本的红警推出,就想方设法的买到!而且从任务开始一点一点的玩个遍一定是我们必做的功课,然后大家互联,研究新加入的武器的用途、优点、可配合使用的战术等。
  后来玩红警的人少了,大家都去玩CS、奇迹什么的,可是我们还是对红警钟情不忘,昔日红警战友一旦见面或通电话一定不忘讨论红警或者问问对方水平是否有所提高,然后约定有时间一定痛玩红警一顿!工作后因为很忙所以玩红警的机会更少了,但是碰巧同单位的几个年轻同事对红警也很感兴趣也很着迷,偶尔还可与之以一玩,所以现在还没有太荒废红警。有句古话怎么说来着?“后生可畏”,对就是这句,想不到这些年轻人到是很聪明伶俐,经过点播没有半年就有了相当的进展。现在如果跟他们玩一局还真的胜负难定啊。看着他们感觉红警还没有没落、感觉红警还有希望,心里有一丝欣慰。毕竟红警是曾经很多年以来自己最钟情的游戏,在那段年代他给了我无数的快乐,成全了成为将军的梦想,使我结交了到现在还十分要好的朋友。所以我真的非常希望红警能继续下去,继续有更多的人将他发扬光大,将他发挥到更高的水平!
  红警已不在单纯的是一个游戏,他是一个文化,他有他的智慧,有他的生命!
  感谢那些曾经和我战斗过的兄弟们,感谢那些曾经无数次和我们对战的朋友们!感谢我的女朋友盛晓雯对我的支持和鼓励,使我能够把我这些年的红警经验写出来!希望这些东西对喜欢红警的人有些帮助,让不了解红警的人了解她喜欢她!
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 18:12

第一章 红警中的常用快捷键
 
  
                 
  夫兵者,运用之妙存乎一心。——孙子红警联线时,作为部队的最高指挥官,你的每一个决策都将直接影响到你部队的生死存亡,以及整个战局的输赢!战争的所有理论和技巧都可以在这里应用!战争的残酷和无情将在这里一览无余。可以说红警的对站不仅是技术和熟练的比拼,更是红警背后操作者和指挥者智慧与胆识的比拼。在红警里每个人都可以找到自己的位置,每个人都能扮演自己的角色,每个人都可以成为举足左右便分轻重的英雄!
  每个人都可以练好红警!但是要方法得当。要想成为高手,首先要基本功扎实,对红警的各种快捷键了如指掌,建造顺序合理,兵种搭配全面!
  首先让我们了解一下红警里的常用快捷键,他将使你更加熟练的操作红警、提高建造和发展速度。
                 
                 
  A:点取玩家,结盟。(建议不要等看到盟友后再结盟,因为结盟以后盟友之间所探索的地图可以共享,如果直到看到盟友后才结盟,不仅容易误伤!还浪费了许多时间去探索地图。强烈建议一开局不久时,利用等待建造完毕时,立即结盟)
  B:警示信标,提示盟友。可以配合交谈键。选取,按del键,取消。(有的版本没有这项功能。特别是在多人联线时,比较有用。比如自己已经没有任何战斗力,或者已经完全被击败,全图已开,而盟友没有全图时你可以帮助盟友指示箱子的位置,以及基地的位置。点击信标后,回车,可以敲入一些提示性的语言,比如:红色老家!)
  C:欢呼,气势。
  D:能使美国大兵、辐射工兵等蹲下或站起;坦克变形等;尤里里的苏军米格直升机D,可以架小型巨炮。可是很多兵种只有在以后版本才有D的功能。大家可以多试试。
  E:兵营栏。
  F:聚焦跟踪。(这个功能尤其要掌握。很多刚开始玩红警的朋友,忘了把自己的部队派到那里了,这个时候F功能就可以起很大的作用了。比如你想知道1编队在那里,你可以按1,然后按F,马上就可以切换到1编队的位置)
  G:警戒。千万不要忽视用它,G后,感应范围与攻击主动性都会明显加强。
  H:将屏幕直接切换到第一个老家的位置,即使他已经收起或开到其他地方。
  K:维修模式,鼠标左点建筑。
  L:变卖模式,鼠标左点建筑。
  M:下一个部队M. N:上一个部队N. p:选择屏幕内的所有作战部队。如果你连续按两个P,就将选择你所管辖的所有作战部队。
  Q:建筑栏;移动攻击。
  R:战车生产栏。
  S:取消命令,当坦克被指派去某一地方后,你想取消该命令,即可按S,被派遣的部队会马上停下来原地待命。
  T:全选屏幕内所有的你当前所选择的同类型部队(包括非战斗部队)。如果连续按两次T,就会全选你管辖内的所有你当前所选择的同类型部队(包括非战斗部队)。
  U:以生命值为准选择部队。
  W:特种建筑(武器)栏。
  X:部队散开。(防止部队被碾压很有用,用他就在也不用一个一个地摆大兵的位置了)
  Y:以精锐为准选择部队。
  Z:路径。
                 
  5:观点居中(没有太多的用途)。
                 
  space:切换到事件(信标)地点。
  Alt:坦克碾压模式;飞机的特殊功能,另述。
  ctrl:牵制攻击。当进攻时可以使战斗部队在最远的距离攻击目标。这在己方部队不多而敌人防御很强的时候尤其有用。
  方向键:微动屏幕方向。
  Home:与盟友交谈,输入句子,按回车键。
  Enter或End:与所有人交谈,输入句子,按回车键。
  F5 ~ F12:多人联机叫嚣语言。
                 
  ctrl+数字键:将所选择的部队编号。
  ctrl+F1、F2……:地域编号。很有用,特别是初期,没有雷达的时候。选取地域,按F1、F2……
  ctrl+shift:移动攻击。坦克战时,强烈推荐!
  ctrl+Alt:保护。选取部队,保护其他部队、建筑物或者一块区域。
                 
  还有一个比较有用的功能,可惜红警没有给出默认的快捷键!就是显示当前位置的坐标,使用他可以一下子判断自己在地图中所处的位置,对布兵排阵、建筑走向有很重要的指导价值。玩之前在游戏控制里选择“键盘”,然后在类别里选“咨讯”,在命令里选择“坐标”,然后设置一个自己喜欢的快捷键。比如我个人比较喜欢设置成“J”。但是这个一定要在玩游戏之前就设定好,否则游戏开始了再设置那可就太浪费时间了,除非对手太菜,否则输定了!
  其他的还有一些快捷键我在这里没有列出,因为不常用也不是很重要。使用快捷键可以充分提高你的操作速度,但是不能完全依赖快捷键取胜,快捷、熟练只是取胜的一个方面,真正起决定作用的是如何决策,如何运用兵种的配合。有些快捷键并不一定快捷,有时比直接控制还要慢。所以大家刚开始的时候不必贪求记住所有的快捷键,只要记住几个最常用的就可以,随着水平的提高可以慢慢熟悉。
  任何战争都是需要强大的经济后盾做保障的。古时候的军事家就指出:人马未动,粮草先行!可见后勤保障在军事中的作用。而红警也是一样,如果想打赢敌人就要有充足的money.从这个角度讲,战争就是不断抢夺各种资源(金矿、钻石矿、油井)的过程,谁最终占领的更多的资源谁就是最后的胜利者。现在就来讨论一下红警里经济方面的技巧。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 18:12

第二章 经济
 
  
                 
  一、开局后,建筑完电场有两中选择,一个是建造矿厂,一个是建造兵营。有的朋友认为谁先谁后并不重要。其实这里面的学问很大。一般刚开始学习红警的朋友主要是打常规战,主要一坦克数量取胜。所以如果先建造兵营的话最多是能多造几个碉堡或狗,对以后的决战没有太多的帮助。可是如果先建造矿厂的话,你在造兵营的同时矿车就给你挣钱了。从开始以后的50秒内,先造矿厂比先造兵营有明显的优势。当然先早兵营也不是没有优势可言。你可以在等待矿厂完成的时候出几只小狗狗,让他给你探路。这样你探索地图的速度就快了很多,也可以弥补在经济上的劣势。至于实际对战中,应该使用那种方案完全取决当时的地图、以及对手的水平和习惯打法。如果你对实际地图很熟悉,你就先建矿厂;如果你速推能力不如对手你就先见兵营多出几个兵和碉堡等防御,以求自保。
  二、矿厂建筑的位置也很有学问。如果注意看一下你会发现,矿车每次倒矿时都要转到矿厂的正前方,然后才能将矿藏送如矿厂内。如果你将矿厂建立在矿藏的右下角,那么,每次矿车回来的时候都要掉头,白白浪费了好多宝贵时间。据不精确计算,矿车在矿厂前掉头的时间平均是其采矿时间的七分之一强。那么在有三四个矿车工作时,平均每送两次矿,就等于少送了一车矿,合计几个坦克的价格。如果和高手对战一个坦克就可能决定胜负,所以这几个坦克是绝对不能少的。我建议尽量将矿厂建在矿藏的左上角。这个位置最省时间!
  三、有的时候矿藏里基地的位置相对叫远一些,那么这个时候为了以后考虑,可以先建一个兵营,兵营应方在基地与矿藏的连线上且离基地最远的地方。等矿厂建好时方在同一条直线离矿藏最近的地方。这样可以是矿厂充分靠近资源。提高采矿的效率。但是这么做也有一个致命的缺点,就是建筑群呈一条直线,如果有敌人来犯,比较难于防守。
  四、当战争发展到一定阶段的时候,资金就是阻碍发展的最大矛盾了。这个时候你应该考虑在其他资源地建立矿厂了。当然你有能力保护那个地区的时候才可以,不然费了半天时间和2000元钱刚建好一个矿厂就被人家干掉,那岂不是损失大了吗?当你在一个新的资源丰富的地方建造好矿厂后,只有一个新矿车为矿厂服务,而其他的所有矿车还在为原来的矿厂服务,这样你就不能用最快的速度将所有的矿藏收入囊中。小心夜长梦多。不说矿藏能不能长久不说,钱来的慢也耽误发展不是。所以有必要让所有的矿车都到这个地方来采矿,并为这个唯一的最近的矿厂服务。如果你一个一个选矿车那就费劲了。而且矿车可能满世界都是,你上那里找啊。等你找完了可能自己也玩完了。呵呵。有个好方法。你点一个矿车,然后连续点两下T键,然后在点矿厂,并双击该矿厂设成主要,那么所有矿车都会瞬移到在这里并为这一个矿厂服务。如果你选的是苏维埃国家,你也可以这么做。除了矿车不能瞬移以外其他都是一样的。
  五、这里我有一个建议:如果你同时拥有几个大矿藏,并且每个矿藏附近都有自己的矿厂时,最好先采离自己远的矿藏、自己控制最薄弱的矿藏。那样一旦战争爆发或守不住矿藏时你可以豪不可惜的放弃!同时如果你被对手逼的只能防守一个很小的区域里是,也不会因为没有矿而拮据或停止发展。
  六、在建造重要建筑时,差一些、钱接不上时,不妨先卸一车,哪怕半车也可以,解燃眉之急,也不失为一个好办法。
  七、当几个盟军矿车同时满矿时,总是1个先超时空回矿厂卸矿,而另一个则傻傻的开向矿厂3-4秒,等到前面一辆矿车从矿厂退下时,它才超时空回矿厂卸矿;苏军矿车换成在矿厂前干等,也是3秒。
  而这3-4秒时间就是1/5矿的采矿时间。
  计算:以4个矿车计算以采集都是贫矿,每车500计算有4个矿车采矿开始到战争结束,以8分钟计算每车矿前后(包括采矿、卸矿、去矿源时间),以20秒计算,1分钟3车根据「概率论」,有2个或2个以上矿车同时满矿的概率为:1-(4/5)^5=48.8%=.=50% 3-4秒时间以1/5矿的采矿时间计算一场战斗下来,(4个)*(500/车)* 8分钟)*(3车矿/分钟)*(50%)*(1/5)=4800灰熊每个700,就是7个灰熊!!这还没算可能采集的是富矿,也没算3个矿车同时满矿(另外一个要等6秒钟)!
  苏军矿车的计算大概也是如此,有兴趣,大家去算算:)
  所以:当几个矿车采矿相当且有都快满时,先卸1车,以免等待费时!!
  八、在选择巨富或一些特殊地图是,地图上有很多油井。如果派工程师占领这些油井,如果你是第一次那么会给你一千块钱,工程师500,你撰了500,而且以后每个油井还会不停的为你赚钱。所以如果你能比对手多占领几个油井,对取得战争的胜利是会有很大帮助的。就是因为如此,所以油井必定是玩家的必争之物。所以你占领后一定要派兵保护。如果实在无可调之兵,至少在油井附近建个碉堡。最好将碉堡建在油井后面,这样对手就不能发现你油井已经有碉堡保护了,你可以诱杀对手派来的工程师,真是一举两得。
  九、另外地图中还有医院、科技前哨战、163指挥所等建筑物,如果占领后也成为你的建筑物,在附近是可以建造的,如果这些建筑物里矿藏很近,那么恭喜你你就要发财了!
  十、如果你开局之前如果你选择了有升级工具箱的话,你最好派两三只小狗狗帮你四出探路,如果捡到有钱的箱子你就合适了。大不了够牺牲了也只是200块钱,相比之下还是值得的。你要是能拣6000或8000的话,在早期的战争中就有很大优势了。建议你赶紧速推吧。机不可失,时不再来啊!等有了高科技以后一定要建造矿石精练器,他可以使你的收入加倍啊,所以一定非造不可。另外你也可以造一个超时空军团!用他来拣箱子保证没人能抢过你!而且某些孤岛或步兵到不了的地方出现的箱子也可以由他来拣!1500一个值啊!
  以上只是搞经济建设的一些基本技巧和方法。更多的需要靠大家自己来摸索。还有一些在特素的方法我会在《禁忌章》中介绍。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 18:13

第三章 防御篇
 
  
                 
  皮之不存,毛将鄢附?
  ——???
  在红警里基地和用于各种生产的建筑物就是为之鄢附的皮。如果没有了这些东西,我们即使有再多的兵力,早晚也会被消灭光的。所以无论是速推还是打持久战我们都不能忽视基地的发展。对于刚开始接触红警的朋友,他们最急待解决的问题就是如何防御,并尽量延长与高手的对抗时间。这里我们将研究如何针对对手的各种进攻进行有效的基地保卫战。
                 
              第一节 早期防御
                 
  战争的初期,由于一般的玩家忙于发展经济和高科技。所以建筑物的数量较多,而兵种单一、部队数量少。这个时候的这个部队是最脆弱的、最容易被突袭成功的。针对早期的特殊情况,我们根据各种可能出现的情况研究相应的应战对策:一、选盟军的高手往往一开始就造N多个火箭飞行兵(以下简称“飞行兵”)进行偷袭。由于购买飞行兵的物质条件需求很底,只要有兵营和空指部就可以,而且600元一个,价格便宜购买速度快,在你建造出兵工厂之前就可能买了许多。再加上飞行兵飞行速度很快,行动不受地势影响,所以在刚开局的时候他的威胁最大,如果看到飞行兵再造防空的话,很有可能没有继续玩下去的机会了。不到两分钟就被人家踢出去岂不是很没面子?但是一开始就造防空既费电又费钱,严重拖慢发展速度。我们不防开局的时候造一个工程师藏到大建筑物的后面,如果飞行兵来犯可以修理马上爆炸的基地车或兵工厂,为对付防空兵争取宝贵的时间。另外可以买一个防空炮,就绪以后也不建筑到地面,就一直把他含在防御栏里。这样做有几个好处:1、如果飞行兵没来或者钱不够时可以卖掉,不会造成浪费;2、等飞行兵来了可以根据其进攻的位置放置,不必到处都见防空炮;3、可以用这种方法诱杀少量来犯的飞行兵,他以为你没有防空呢,于是就用几个飞行兵来欺负你,他来了你再放置防空炮,对手就傻眼了。
  二、如果是多人联线而且可以在盟友家建设的话,尽量用苏维埃方的防空炮、防空兵和防空履带车等防御。因为苏维埃方的防空效果好,比盟军防空的性价比高多了。
  三、在初期最怕对手的工程师坐着小车来了。如果被偷成功那么即使不马上失败也会严重拖慢整个进程的发展速度,经统计,早期偷袭中这种方法占有相当大的比例。所以一定要小心提防那个手拿皮箱、头戴小黄帽的工程师。最好买两三只狗狗提前做好准备。另外使用坦克将自己周围的地区尽量大的探索出来,一旦发现敌人来番可以提前做好相应的准备。有的时候敌方用的是苏方,那么防空履带车就更不好对付了。他一次可以提供5个装载单位(在这里,我将能装载一个士兵的空间定义为一个装载空间,他是各种可供装载工具容量的最小单位。任何一个装载工具的容量都是这个装载单位的整数倍),当然对手如果不是白痴的话不会真的装5个工程师送来让你爽!通常都带有2-3个狗狗或者带一个恐怖机器人配合工程师一起来,先用车将你的狗狗或者士兵碾死,然后才放出工程师偷你个稀里哗啦!如果没有成功一起来的狗狗或恐怖机器人就可以足够保护工程师了。如果你没有做提前的准备的话就很难应付了,所以一定要在建造的时候尽量大的探索地图,为可能到来的偷袭做准备,同时幸运的话可以如果拣到2000块钱就可以占到很大便宜了,但是又不能把兵全都派出去了一旦敌人来犯又不能马上调回就惨了,所以你一定要掌握好度。一旦发现单个的防空履带车高速地向你的基地方向驶来的时候,千万不能掉以轻心用一个恐怖机器人去专他或者用记得美国大兵或者几个多功能步兵车就可以将其拒之门外了。因此只要发现及时、处理得当这种偷袭还是可防、可治、可控制的。(^^)
  针对这种偷袭不妨按照以下几点意见进行防御:(仅供初学者参考)
  1.未雨绸缪:重工后,先不要点矿车,点2个坦克防守,也为防快攻。如果你对方出了防空车和工程师的话,要注意了,一旦它开过来了,马上派2个坦克去路上拦截,在它没进入基地前打爆它,注意路口,以免被它甩开;家中再备1个狗狗;随时准备一个机枪塔。
  2.保护重工:重工一定要机枪看守,也为防蜘蛛钻坦克,因为重工被占了,就等于输了;如果他要占你的矿厂,马上卖,因为这个时候你正在造第二个矿厂,反正也要卖一个的,是不是?^_^ 3.莫收基地:若不清楚对方有否带蜘蛛,不可轻易将基地打包,否被蜘蛛钻入就完蛋了。待对方将工程师下车后后,立刻放下机枪塔,接着就看你狗狗或者机枪塔了的发挥了,机枪堡要手动指挥,只要干掉工程师或者蜘蛛其中一个,就成功了。保守一点,花四百元钱,将基地围起围墙。
  防盟军的偷袭则相对容易一些,一只狗便能有效防守;如果经济许可,就重工后点1个多功能车,再出个工程师,组合成修理车,以备万一,反正你修理车总是要的,不如早点造好;如果实在担心,花400元钱建围墙,将基地保护起来……
                 
  四、有些高手不屑使用工程师,但是喜欢打矿车,使你陷入严重的经济危机中,让你停滞发展,进而取得战争的胜利。早期防御中最难防的就是使用恐怖机器人了。如果对手使用的是坦克还好办,用相当数量的坦克就足以解决了。可是恐怖机器人不同,他直接专到你矿车里面,除非你用维修厂或修理车维修,否者你的矿车肯定完蛋。如果你不马上不受上的矿车处理好,他还可能传染其他矿车。其危害之大猛于虎也!因此如果对手用的是苏方一定要小心恐怖机器人!有的初学者打着打着发现自己没钱了,仔细一看才发现自己的矿车早已被恐怖机器人都给钻掉了,想后悔已经来不及了。为了防止我们出现类似的错误,给大家如下的建议:1、在矿厂后面造个机枪堡(敌人是看不见的,可以用来诱杀恐怖机器人),只等蜘蛛爬过来……当然要注意调整,以防它从后面偷袭。
  2、未雨绸缪,随时准备一个地堡,等它爬过来的时候,马上放下,立刻叫他粉身碎骨!
  3、造一个美国大兵在恐怖机器人的必经之路上D下,等蜘蛛来的时候就是它的死期了!
  4、在矿区放1个坦克,前面放1个动员兵或者直接放2个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。
  5、在矿区空白处放一个机枪塔。
  在这里我还有一个小技巧,如果你使用的盟军国家,你的矿车不幸被恐怖机器人钻了进去,你尽快将受了伤的矿车开到里碉堡很近的地方,然后让矿车马上回到矿厂里。这样恐怖机器人就会从你的矿车里出来,不等他逃走就可以被碉堡干掉。
                 
                 
              第二节 中期防御
                 
  在战争的中期,一般双方都忙于拼军队和发展经济并将经济转化成部队。所以后方都比较空虚,即使有一些作战部队也很可能忘了控制,这也是用少量部队或某些特种部队取得巨大胜利、或扭转整个战局的理论依据所在,也是战争中期高手经常使用的手段,所以必须提高警惕、注提防范,否则一失足成千古恨啊!
  由于双方将主战部队和大部分兵力都用在了前线,所以不可能调动大规模的部队袭击敌人的后方。第一兵力不允许,如果在前线抽调大量兵力的话,必然导致阵线的全面崩溃;第二如果偷袭的兵力太多,必然容易被发现。所以偷袭的兵力一定是小股游击队,这样防范起来就容易的多了!下面我就根据各种中期可能出现的偷袭情况进行讨论。
  1、防范美人计谭雅MM是红警中最迷人、最漂亮的一个兵种。千万别被她婀娜妩媚得外表迷惑,一旦他深入你的基地附近,任何建筑物都会被他瞬间炸掉,甚至在一对一的情况下碉堡都很难对付的了她!所以一定要“小心火烛、谨防谭雅”。如果真的那么不幸,让谭雅MM深入到了你毫无防范的基地里,首先要冷静,如果事先建好了几个碉堡或者是围墙就应该可以报住性命了!但是这种情况比较少,因为你如果已经有了这些防备对手就不会那么傻还派谭雅过来了。假设当时你的基地里什么都没有或者现有的防御设施不能保护所有的建筑物,那么你该怎么办呢?虽然谭雅的杀伤力极强,但是她的装甲和防御都很薄弱,所以看见谭雅来时只要不是色咪咪地光去垂涎她的美色,赶紧造几个谭雅MM的天敌就能化险为夷了。谭雅MM的天敌有:幻影坦克、光棱坦克、恐怖机器人、大量的飞行兵、碉堡、光棱塔等。
  2、防范工程师这在第一节提到过,不再复述。
  3、防范狙击手有的时候不一定非要打你的建筑物,只要不断的消耗你的财富和兵种也一样可以达到取胜的目的。狙击手这一兵种就经常被用于这个目的。有的时候你可能发现有自己买了好多兵、狗啊什么的,可是全部人间蒸发了,如果你在周围的树林里或其他什么隐蔽的地方就会发现狙击手,这时他很可能已经升三级了(如果狙击手是坐在多功能步兵车里的话,车就会升三级了)。一般狙击手不会对建筑物和坦克有太大杀伤,但是对士兵和狗就噩梦了,有的时候飞行兵刚出来的瞬间都能被干掉。所以如果对手是英国的话一定不能大意狙击手!时刻注意狙击手的行踪。
                 
  在中期,除了同初期一样要小心少量特殊兵种的偷袭外还要注意以下几点:1、防止敌人调虎离山之计。
  有的时候,敌人调动大量兵力朝自己盟友方向开过去。那么自己就要派并保护或支援盟友。这个时候敌人可能故意放慢速度故意让你的部队先感到盟友处设防。敌人趁机向你的基地开去,这时候向你空虚的基地开去!现买部队、或调集部队回防肯定是来不及了,所以每次调动部队的时候一定要小心谨慎,而且给自己留有回旋的余地。这种策略在进行山脉战斗的时候尤其重要。比如A与B结盟,C与D结盟。A造30飞行兵和若干坦克向C佯攻并聚集在C周围,这个时候D就很有可能将自己的地面部队和防空部队全部派到C处防御。那么等D的部队远离基地后,A的飞行兵走直线扑向D.在山脉这样的地形,地面部队要绕很多弯路不能象飞行兵一样走直线,所以等部队到家一定所剩无几。就算到了家还有几个残余的建筑物,那么C不是又保不住了吗?如果遇到这种情况,不如调动所有部队进攻A或B来个鱼死网破,比谁的手法快、谁拆建筑物的速度快、谁的心理素质好,那么鹿死谁手还不可知了!
  2、注意兵种搭配时候合理西木头公司在设计红警的时候就充分考虑到了兵种之间的配合。按他的话说就是:“任何一个兵种和武器都可以在战争的某个阶段起到左右战争局面的作用。任何一方面的缺少和薄弱都会影响整个游戏的平衡性”。所以,一定要注意对方都有那些兵种、在那些方面比较薄弱,那么在发展部队的时候要发展能克制对方弱点的部队和武器为主。比如一个兄弟喜欢用幻影和光棱坦克,而多功能步兵车和飞行兵很少。那么就可以在裂缝产生器的隐蔽下购买大量飞行兵然后突袭他的主战部队。当然如果他的飞行兵和多功能步兵车来支援的话,要先消灭这两个兵种。剩下的幻影和光棱就任你宰割了,即使他朝你基地反扑过来,你一边买光棱和幻影防御基地一边买飞行兵。即使他的兵力超过你好几倍,被这样一路打来也肯定所剩无几而且已经伤痕累累,当然防守肯定易如反掌。诸如这样的防御手段还有很多,主要看游戏选手对红警中的各个兵种的用途、属性和兵种之间的克制关系是否了解。所以下一章中,我将主要为大家讲述各个兵种的属性,以及常用功能和特殊用法。
                 
              第三节 后期防御
                 
  由于很多游戏开局的时候设置成了快速游戏,所以即使你有占绝对优势的部队,但是一旦你的建筑物全部被拆掉那么你的游戏也就结束了。因此,在很多处于劣势的玩家在游戏的后期往往把反败为胜的希望寄托在这种手段上,也许这是最后一招了。所谓兔子急了也会蹬鹰,所以千万不能大意失荆洲啊!如果真的为山九仞功亏一篑就得不偿失了。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 18:14

第四章 红警中的常规兵种
 
  
                 
  知己知彼,方能百战不殆。
  ********,善假于物也。
                 
  高手间的对决很难有机会发展大规模的部队。往往是一个兵拼一个兵,一个坦克拼一个坦克,可谓是操作细到了极点。菜鸟往往是发展了一大堆部队然后才蜂拥而上,这样很难让每个兵种都发挥其最大的作用。所以不仅要在手法熟练和快捷键上狠下工夫,还要仔细研究每个兵种的具体属性:比如攻击的具体范围、对具体目标攻击力的强弱、移动速度、防御指数等等。高手往往知道几个灰熊可以对付一个幻影、几个磁暴步兵可以对付一个天启,真是精确的很(如果说菜鸟对红警只是定性的研究,那么高手对红警就是定量的研究而且精确到了纳米级)。所以这一章我们主要研究红警当中的主要的几个兵种。
                 
               第一节 狗狗
                 
  1、移动攻击:按ctrl+shift键,再点所探位置,这样狗会移动攻击:如果在在奔跑过程中发现对方的狗、工程师等,它会主动攻击。
  2、避实就虚:一般的探路不可从对方的基地前方或者矿区进入,应该先绕到对方的基地后方,再向前方探,这样的话可以防范苏军的矿车和机枪堡。
  3、将者善兵:如果在探完路后,狗仍然没被歼灭的话,不要轻易的放弃他们,可以回防,防守伞兵,也可以用于坦克战。
  4、拒敌门外:许多人强调探路开图,而很少有人提守图。其实守图的意义与开图一样,一个是知彼,一个是不让对方知己。具体是,基地一前一后2个狗,也可以再在重工边放以机枪塔。如果你没被探出地图,那你可以先出个矿车,以期在经济上取得优势,对方也不敢贸然快攻。
  5、以逸待劳:狗在互相攻击时,以静止等待方胜利居多,所以,如果已方的小狗被对方小狗追逐,不可点击回攻,而应该在前方某点停下来,等待对方的进攻,以逸待劳,歼灭对方。这里有个问题,就是你点前方某地,你的狗刚停下来,还没来得及转身,就被对方的狗给灭了,怎么办?告诉大家一个小技巧:引对方狗到路口转弯处去,你将狗点在转弯处停下来,基本上就没问题了:)
  6、以静制动:若对方的小狗守护某些区域或建筑,不要直接攻击,而是先在其前方(具体多远,你可以在实战中去体会)停下,等待对方的狗来送命。
  7、暗箭难防:如果地图中有中立建筑物,狗可以在工程师占领前进行守护。守护的狗要躲在油井或其他的建筑物的顶端遮住的那一格,粗心一点是看不到的,让对手以为没有狗守护,等他先锋开路狗和工程师屁颠屁颠跑来,先咬狗后要人,700大洋,赚了,呵呵……另一种争夺中立建筑物的方法是:狗不守护建筑物,避开对方的狗,在中途偷袭对方后来生产出来的工程师,不过你要看好,后面后没有黄雀——对方的狗。这样的技巧不仅可以让对方在初期就损失500-700资源,而且可以帮助玩家取得中立建筑,从而取得先机,控制战局。
  8、顺手牵羊:001sky说:“敌方狗在追我方狗,如果前面有一个鳄鱼或者奶牛(许多地图上都有),你可以先控制狗咬鳄鱼或者奶牛,由于此时你的狗已经调整好了步伐,会顺势回马枪,将对方的狗也咬了,这招不一定要以牛作为第三者,可以是对方工程师(求之不得);不得已的时候,连自己的工程师都要割爱”,因为如果你的狗死了的话,你的工程师也是必死无疑,而且那个中立建筑也会被对方的狗守着,反过来,如果你割爱咬了自己的工程师,也咬了他的狗,那你不仅留住了狗,而且也保护住了中立建筑,自己出工程师占领。
  9、狗追工程师:只要点向工程师的方向,而不是直接点工程师,不然狗会为了调整起跳步伐而迟迟不咬错过时机,让工程师进入建筑。
  10、兵微任重:5个坦克对4个坦克加2个狗,自由攻击,结果是:有狗的剩2个坦克,无狗的全军覆没,所以……
                 
              第二节 恐怖机器人
                 
  11、钻坦克:重工后,如果对方直接出坦克,建议造个恐怖机器人,因为,一个恐怖机器人时可以爬掉一个坦克的,同时,迫使对方的矿车停止采矿,来强行攻击坦克;运气好,可以爬掉2个,造修理平台是来不及的,这样不仅白赚了400-1300;而且对对方的信心也是打击;同时也抑制了对方的坦克rush.当然操作要好,不然就是废话。对策:建议在重工边上放一个机枪塔,可以防守,可以打蜘蛛。
  12、偷基地:偷别人基地的时候带一只恐怖机器人去,如果他基地收起来,恐怖机器人进去。这里要注意一点:恐怖机器人不要坐在运兵车里,以免D后,一来它到处乱窜、很容易被对方的防守力量干掉,二来它急于立功,进了对方过来防守的坦克的肚子,对方的基地却收起来了,让你苦笑不得。所以应该埋伏在稍远处,最好一颗树后,对方看不到,一来可以让对方放心的收起基地,二来不会出现上面的情况,等对方“庆幸地”收起基地时,恐怖机器人rush in!
  13、钻矿车:恐怖机器人后跟1个坦克,恐怖机器人进入矿车,坦克埋伏在稍远处,不要急,等他取消第二矿厂造修理平台,修理时,或者有的高手修理一下就继续采矿时,补上几炮,让它归天,打完就逃;这样不仅打击了他的信心,浪费了他的资源,而且延缓了他第二矿厂的出来,少1死1,就是2个矿车,如果你不是太那个,基本上他就不能翻盘了。强调:不要直接点矿车,应该点矿车前面空地;等待矿车转身或者侧身,尽快抓住时机从后面或者侧面进入;尽量不要让恐怖机器人走在矿上面,很慢。对策:在矿区放一个坦克,前面放一个动员兵,或者直接放3个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。
  14、攻击矿车群:一辆运兵车装2-4个恐怖机器人进入矿车群,运兵车先停顿1、2秒,吸引全部矿车的火力,然后再D,放出恐怖机器人,它们自动进入……再输就说不过去了吧:)对策:在矿区放一个坦克,前面放一个动员兵,或者直接放3个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。
  15、攻击坦克群:恐怖机器人速度非常快,如果能冲进敌人的坦克阵营是很让人头疼的,对方如果不打掉受伤坦克,恐怖机器人出来还会继续作怪;如果打掉,自相残杀,而且这时你的坦克就可以趁它们“内讧”时占便宜,一来一回,就很可观了:)方法:坦克对峙时,3、4个蜘蛛绕到对方坦克阵的后方,让他们自动攻击,那么无论是自动还是手动,对方的坦克的炮口必然会向后转,你的坦克群马上进攻!
  16、巨“恐怖”机器人:在恐怖机器人上用伊文装个炸弹,然后让蜘蛛扑到敌方坦克身上,会有意想不到的效果。
  17、“蜘蛛海”+基诺夫战术:1 VS 1,在B2等小地图中,恐怖机器人不停地骚扰对方,乘机建立高科,出基诺夫。对方造防空车,恐怖机器人进入,几秒钟就爆掉!,看你基诺夫了……,这个对玩家地操作能力要求极高。
                 
              第三节 辐射工兵
                 
  18、付幻影群:将辐射兵装入防空车,配合出击。有人喜欢直接冲上去,再d,结果,辐射出来就被对方光能、幻影解决,而且这样意图太明显,对方会撤。所以我建议与犀牛混编冲上去,然后放出辐射兵,展开,其结果犀牛坦克装甲厚,损伤不大,而对方幻影、光棱、灰熊,灰飞湮灭。当然你自己不能带狗,浪费多可惜。
  19、组合防御:辐射+机枪堡(打不怕辐射的蜘蛛)是一个很经济、很有效的防御组合,你可以放在矿区,也可以在去进攻对方时,在老家放一组,当然,不要辐射了自己的坦克。
                 
               第四节 飞行兵
                 
  20、探路之冠:盟军玩家之间的差距最主要是体现在飞行兵的运用上。建筑初期,可以用他来探路。
  21、初期骚扰:选美国。矿厂完成后,先造空指部,然后再建重工,期间生产两到三个飞行兵,直接打击对手的坦克或基础建筑(电厂或兵营),逼使对手建造防空车或防空炮,如果对手只是生产一辆防空车的话,就事先把已完成的伞兵布下,以飞行兵吸引防空车的移动,加伞兵将其歼灭,然后再用飞行兵骚扰对手,逼使对手再次生产防空,这样的话,因为对手的防空车生产占据了开局的大部分时间,所以苏军开局的陆军优势则荡然无存,坦克数量不可能再有任何威胁力了。如果对手生产多辆防空车的话,则坦克数量相对不多,使对手不可能进行快攻,飞行兵则可以在地图中其他区域侍机骚扰。如果对方造防空炮则逼使对手浪费了金钱在固定的防卫工事上,美军在经济上就可以有优势可言,这时飞行兵可以回防或骚扰对手防空以外的单位。总结一点,这一战术的运用是希望在早期时逼使苏军生产防空车,以减少其坦克数量,并可加伞兵对苏军进行打击。或者逼使对手浪费钱在固定的防御工事上,以获取经济上的优势。
  22、富矿快攻:这一部分我简单说一下,因为现在应用的比较少。在随机巨富的地图中,对手不善于探索地图这一策略才有使用价值。建立两个矿厂或多个矿车后,如果对手还没有建造防空的意图那么可以再建造三到五个兵营,同时迅速买30个或更多的飞行兵,最好将所有的前刚好用完时,以绝对的空军优势取胜,先打兵工厂、然后是兵营。即使对手有一两个防空炮也可以硬攻,那么先打电厂,等对手因缺电防空失效的时候再打兵工厂、兵营。
  23、配合飞机:首先声明,此种战术要求地图要守好,至少机场附近的地图要守好;还有,就是任何战术的必须条件:操作要好:)……一般初期,胆大的玩家不设防空或者出一个防空车,谨慎的就出一个防空炮,就算再谨慎,也不可能造很多防空,毕竟要发展建筑和进攻力量。好!两架入侵者或者1架黑鹰加上5-7个飞行兵,出发。第一种情况,如果对方没有防空,这种和我差不多的菜鸟现在很少了吧,略过不提…第二种情况,如果对方有1个防空炮。飞机炸电厂,飞行兵补上几枪,打掉。不管是高手还是菜鸟,初期的都致力与发展矿厂或者重工,所以最多多出0.6个电厂的电量。飞行兵抓紧时间,马上解决重工(防止其出防空车),接着打兵营(防止其出飞行兵或者防空兵,同时也阻止了其出电厂),没有了任何威胁,抹平他!当然,在2:2中,如果他盟友给他补了防空炮,按时间计算,那也是在重工被解决后。飞行兵后退,注意是退出防空炮的攻击范围,不是让你撤回老家!打防空炮范围外的建筑或者坦克、矿车!他矿车撤回?没关系,我飞行兵不走,他断钱了!等他或者他的盟友出了防空车,飞行兵转移!去哪里?对方的另外一家!因为你的飞机还在,如果又造了一个飞机,更好,还有,飞行兵你也该在造坦克的间隙造了3、4个了吧,3个飞机加上10个来飞行兵马上去另外一家。因为那一家给他的盟友补了防空炮,自己肯定没有防空炮,如果正在造,那更好――经济受累!你的盟友这时正和他对峙,我想他的防空车肯定是有的,但绝对不会很多,最多2、3个,3、4个,不然,你的盟友肯定有很强的坦克优势灭了他,也不用你操心了…,好,和你盟友总攻!飞机打掉2个防空车,在你盟友帮助下,你的飞行兵灭掉他剩下的1、2个防空车应该很轻松。接下来,让你的盟友去应付他的坦克,我想,你的盟友不可能在对方造了3、4个防空车的情况下、坦克还比别人少吧…,你飞行兵的任务就是对方的建筑:电厂1、2个,兵营(防止其出防空兵或飞行兵),重工…下面我就不用多说了吧…当然,如果期间对方有辐射兵出来,就得帮盟友打掉…第三种情况,如果对方有1个防空车。飞机炸掉防空车,接着飞行兵打,重工(防止其出防空车)…兵营(防止其出飞行兵或者防空兵,同时也阻止了其出电厂)…1个电厂,他可能没电了,可能还有一点电,这时,估计时间,他用电的累赘――防空炮应该出来了(如果他还有钱),好,有电也变没电了…,再打一个电厂…余下同上,不再一一重复:)几个问题:1、打第一家后,他反扑呢?不用担心!因为你飞行兵快攻时,按时间计算,他的坦克少则1、2个(比如先出了1个防空车、矿车或者蜘蛛…),多则2、3个,我想你空军入侵时,没有人还会悠闲的继续造犀牛、灰熊吧…,就算他2、3个坦克,你家里我想也该有1、2个坦克了吧?什么?没有,那你比我还菜!不要上战网来了:)^_^,你再补个地堡,加上你不断在生产坦克,只要不是太那个,可以守住吧!2、你打第一家时,他的盟友分兵(小队,比如4、5个坦克)来围魏救赵、打你基地呢?你的盟友呢?不会在睡觉吧…;如果真的来打了,你千万不要撤回飞行兵,一来4、5个飞行兵对坦克根本没用;二来,会影响你的快攻战术的实现!怎么办?地堡加小兵防守!如果你的盟友也给你地堡、或者分出几个坦克援助,就更好…基本可以防住!3、选韩国还是其他盟军国?我个人建议选其他盟军国,因为这样会使对方的防空意识相对降低;因为如果你选韩国,对方肯定知道你要用飞机,所以防空意识会很强!这样快攻就难了…
  24.注意事项:1、在飞行兵撤离对方基地时,尽量不要让其飞越高科、楼房、山崖等地,因其爬升很慢,延缓了行进速度,增加了被攻击的时间。
  2、飞行兵聚集时按Alt,可以缩小范围。
                 
               第五节 飞机
                 
  25、快速修理:一般来说受了伤的飞机可以自己修复。但是有些时候需要尽快将飞机修理好参加下一轮的集体轰炸。这个时候就需要这个功能了。这也许是红警的一个BUG,但是很多对战中允许这个做法,所以在这里写出。具体做法:选受伤的飞机,一架一架来,按ALT键,点向修理平台,如果飞机停在修理平台上,就会开始修理,点一次不行,多点几次,看运气。优点:修理非常快,2-11秒不等;缺点:1、需要指挥停泊在修理平台,有时一次,有时却得好几次;2、要花费10-150元不等,如果不急于对有防空力量的地区进行轰炸,还是采用机场自动修理吧;3、平台修理不会自动装弹。
  26、停泊隐藏:这纯粹是红警的BUG.也是用用ALT键,可以将飞机停在任何建筑里面或者上面,而且数量不限(有截图1、2为证),当然要看运气,有时一次就可以成功,有时几十次也不能成功,有时只能停1个,有时可以停很多个。作用:1、临时机场。如果飞机场被打掉,你可以把飞机停泊到建筑的里面或者上面,等你的新飞机场造好,再放回去。2、隐藏飞机。如果飞机停在基地、重工、矿厂、高科里面(注:是里面,不是上面),对方是看不见你的飞机的(当然你自己选取后就可以看见),这便可以在用于两种战术(初期黑鹰快攻战术,对峙期的飞机海战术)时,不被对方发现。
  27、躲避火力:这是操纵飞机非常重要的技巧。
  具体做法:1、绕线飞行。如果对方防空力量不是很强大,那就绕开它们,投弹,让飞机自动返回便成。
  2、切线飞行。如果对方防空力量强大,Z设置路径,选3点,第一点,对方防空炮炮口的反方向侧面一点,以争取对方炮口转向的1.5秒时间,第二点,设置在攻击目标上,第三点,三点一线,点在另一侧的安全地带,这样,不仅可以争取炮口跟踪转向的时间,而且飞机投弹后,会自动逃离火力区,而不会朝炮口飞去,然后它们会自动返回。
                 
               第六节 伞兵
                 
  28、基本战法:第一波,如果对方没有造狗,降到其机场(雷达)或矿厂边,D,首选机场或雷达,血少,容易打掉,因为一旦进攻,对方肯定会马上造地堡、狗防守,如果选坚固的建筑,是打不掉,哪怕他只剩下一丝血,你也没有达到目的。如果对方补地堡,马上停止攻击机场,打地堡,打掉一个地堡很轻松。如果对方出狗,马上停止攻击机场,打狗,来一打一个。如果坦克来碾压,马上打坦克,打不掉一个也没有关系,打残就可以。总之,在对方派救援力量来时,你又明显不能打掉其一个建筑,就不要再继续攻击,而要打击其救援力量,这点非常重要。
  29、天降奇兵:伞兵+狗:4、5个狗在降伞兵前绕向敌人后方,稍微分散,敌人一般以为是探地图,但却没有直接进入敌人的基地,没很大威胁,所以他不会急着要来干掉你的狗狗。好,伞兵降下,狗狗也正好进入基地,伞兵打机场、雷达、矿厂、战车工厂,他出狗是一个一个的,根本就敌不过你的狗,他补地堡,伞兵先打地堡,再打建筑。总之,如果你不是太那个,打掉几个建筑根本就不成问题。大局已定!记得有一次和LZY玩我用一波伞兵+4狗,打掉1个地堡、3个狗狗、2辆坦克,和一个机场,一个战车工厂,接着用3个灰熊,就灭了一个苏军。
  30、强强联手:(1)、美法联军:美国伞兵空投对方,吸引注意力,也为吸引火力;法国偷(这时偷一个建筑应该很容易),对方如果有防空炮就偷电厂,巨炮放下……
  (2)、美古联军:美国伞兵空投对方基地,吸引注意力与火力;古巴运兵车装2个由伊文装弹的恐怖份子,对准重工腰部,d,boom……
  31、一夫当关:在随机地图里,一般路口明显,第一波,如果对方造了狗在基地“等”你的伞兵,就不能再去送死。降到他的出口,坦克马上去增援。兵前,灰熊后,但一定要靠近,防止坦克碾压,8个伞兵+2、3个灰熊可以轻松挡住4、5个犀牛,同时威胁了对方的矿区。坦克的集合点就要设置在这个路口,源源不断地增援!伞兵也不停的降在这个路口。准备几个飞行兵或者狗狗,应对其辐射兵反击,不用怕他的防空车,因为没有人会把防空车放在自己的辐射区里,就要真不要命了,他的结果也是一下子被自己的辐射兵爆掉,多少辆都是这样。这也是盟军扭转坦克不敌苏军局面的方法。打一下持久战,等光能坦克出来后,就可以去进攻了。
  32、先入为主:有中立建筑物,无论是占领的还是未占领的,降一队保护再说;但是如果离基地太远,没有能力守护,就打掉它,打完后,伞兵要回来,不要是以为免费的就不理他,拉回来。在战场上,你是将军,你应该对你的一兵一卒抱着深厚的感情!!
  33、积少成多:如果你选美国,又占领一个中立的机场,那如果你不是太差劲,基本上用第一波伞兵(一定要两个一起降!!),就算没有全歼敌人,也可以打掉其很多建筑、消灭其很多有生力量。大局可定!
  34、巷战肉搏:占领:这里有个技巧:房子里进几个兵无所谓,主要是占领的房子要多,如果怕火力分散,那你可以不断用伞兵补充,但首先要做的就是先占领!因为你进1个兵,对方也必须打掉建筑才能打你的兵,建筑打掉后,必须修好,他才能占领,工程师500,他愿意吗?一般不愿意!防守:伞兵不断补充;防空车防应对飞行兵或者V3导弹车;飞机打光能坦克的远程攻击(1弹1个);工程师适当修理,因为有些要塞是不能丢的!
  35、步步为营:灰熊、步兵、狗1:2:1混编(一定要混编!),防止对方坦克碾压;以一个矿区(随机地图)或1屏为空间单位,以一波伞兵为时间单位(即不断补充兵力),阵地推进,每推进一区,步兵D,整理队形,凹形;同时不停改变重工的坦克集结点,让坦克源源不断地加入队伍。注意:对战时,坦克在步兵前侧向来回移动攻击,挡住对方坦克对己方步兵的碾压;步兵凹形,全部D,千万不要移动,因为步兵不会移动攻击,而且,同时步兵的D威力不能发挥,也很容易被碾压,弄不好还会挡住自己坦克的路!辐射兵的应付:一定要、千万要小心!中前期用飞机(一弹一个)或飞行兵、狗(死了也值得),后期用光能(远程攻击)或者幻影。
  36、前后夹击:伞兵运输机一般是从地图左上角飞来的,根据你与对方的相对位置,以及地图的大小、你们交战的地点,在坦克大战前15-35秒在敌人基地后面的一个角落(无狗、无机枪堡),最好是兵营边(打了兵营,对方就不能临时补狗和机枪堡),空降一队伞兵。等到大战开始,伞兵刚好开始空降,迅速T、D,敌人如果因为忙于激战而忘了或者顾不到后方的话,……所以,如果对方有美国,就必须事先造2-4个狗在家,以防不测。这可不是小事!
  37、破阵奇法:如果有2、3个法国巨炮架在门口,别说是易守难攻的地形,就是开阔地形,也很难强攻,就算强攻进去,也是伤残大片、所剩无几,被对方坦克轻易解决,本来巨大的坦克集群优势,顷刻之间便化为乌有,弄不好,还会由胜转败……怎么办?——-把伞兵从对方建筑群的上空空降,巨炮必然掉过炮口来“防守”,误伤大片!误伤只是小喜,大喜则是他炮口转向的空隙,你便可以马上进行总攻!对方的钱很多用在巨炮、电厂上,坦克不会很多。先干掉坦克,不要怕他的巨炮打你,因为巨炮同时也在误伤他自己的坦克;解决坦克后,马上打几个电厂……好了,……
  38、中立机场:盟军(没选美国)占领中立机场,降下的伞兵为5个,它的使用、尤其是“先声”、和“奇袭”需要很强的判断能力与操作能力,各位可以依照自己的水平使用。其他的战法和美国的伞兵差不多。苏军占领中立机场,降下的伞兵为12个,虽然其不能D,但由于数量优势,其使用方法就可以和美国伞兵一样。这里不再一一赘述。
                 
               第七节 坦克
                 
  目前红警的主流打法是坦克战,其技法有很多,比如:狗狗吸引、动员兵掩护、蜘蛛攻击、坦克微操、移动攻击、前后转换、试探、佯攻、骚扰等等,简直不胜枚举!这里介绍一些比较基础的技巧。
  39、坦克大战中流行的是和一群狗一起冲,不过你可以用伊拉克,狗全部被辐射,虽然你的坦克被辐射,但对方的坦克也是,公平的;而且由于对方造狗花的前肯定比造辐射花的钱多,所以坦克少于你,本来比如他的18坦克加9狗VS你的20坦克,你是必输无疑,现在则成了他的18坦克VS你的20坦克,天平就倾斜到你这边了。
  40、把坦克杀手混编在普通坦克中与苏军坦克作战,因为敌人进攻的时候不可能挑者你的坦克杀手打,所以这时坦克杀手就可以趁乱占便宜了。
  41、辐射兵是对付幻影群的有力武器。将辐射兵装入防空车,配合出击。有人喜欢直接冲上去,再d,结果,辐射出来就被对方光能、幻影解决,而且这样意图太明显,对方会撤。所以我建议与犀牛混编冲上去,然后放出辐射兵,展开,其结果犀牛坦克装甲厚,损伤不大,而对方幻影、光棱、灰熊,灰飞湮灭。当然你自己不能带狗,浪费多可惜。
  42、小股坦克交战时,一般不采用移动攻击,而是采用点对点打击。这时,千万不要等打掉1个坦克之后才换下一个目标,一看你打击的坦克剩下最后一格血时、就应该马上换目标,因为网络一般会延迟、而且根据惯性,换目标前,坦克还会发一炮。当然,这要根据坦克数量和网速决定,而且要在实战中自己去体会。
  43、正在被打得血少的坦克应该拉到后面,这样它仍然是1个坦克的火力。如果放在前面,一炮就没了。而且不知大家有没发现,这时打这个坦克的对方坦克会跟过来,从而让你前沿的坦克占了便宜。另外应该注意多保护升星的坦克,尽量让他靠后。这时候U键和Y键就可以派上用场了。这两个技巧要细细体味!
  44、有一次,和朋友玩时发现一个BUG,几个坦克受伤,t了一下,再点到修理平台,想修理受伤的坦克,结果发现一个即将出重工坦克停于重工中不出来,于是乎,我想到,用这一方法聚集大批坦克:坦克便停于兵工厂中不动,敌人也就看不到了。用以上方法1造坦克、光棱、幻影、防空车等,统统让它们停于重工中(重工中可以停无限多辆坦克),而且不要造裂缝产生器,让对手看到你家中没有东西,纠集兵力来打你。鱼儿上钩了……。这招如果练好,一定很无敌。敌人根本无法判断你到底是有没有坦克,甚至你一个坦克都不买都没人敢进攻你。哈哈45.数量差不多的坦克,先出动的一定胜利(当然整型一定要好),就差对方反应的那么一点时间,干掉对方外围的一点坦克。
  46、别小看灰熊,它可是挡住苏联第一波快攻了重要力量;在后期可以随着光棱一起出击,有它在,小牛就没着了。我个人经验认为它和光棱的比例为1:1或者3:2最好。
  47、灰熊对犀牛,可以选择跑,利用地形和速度甩开敌人,冲到敌人家里……
  48、小地图,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,1个坦克加6个小兵。
  49、坦克的分队意识要强,小股3-5个骚扰;主力看情况,再分成1-2股。
  50、躲避飞机:在飞机投弹的瞬间,朝飞机同方向拉动坦克,逃过的概率增大。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 18:15

第五章 步兵篇
 
  
                 
  每一次战斗的胜利都来自于我的士兵的英勇!因此我对我的士兵有最深厚的感情!我对他们的关爱就象对待我的孩子一样!
  ——JYH
                 
  在RA2(红警II)中,如果能善加利用和爱护盟军步兵,那么他就会为你成就许多机会。我曾经一度热衷于研究步兵的打法,希望以这种最便宜、购买最快、购买最容易的兵种建立防御进攻体系。虽然至今没有成功,但还是有一定收获的,所以有必要也有价值单独拿出一章来讨论我最热爱的兵种——步兵。
  首先我介绍一下我的常规用法,希望有兴趣的朋友可以拿来参悟并推出步兵的新战法,为步兵这一传统兵种注入新鲜的理论血液。
  在1 vs 1的小地图中,最好不要探图,兵营一起,直接就可以出步兵rush;这种方法对超大地图可能无效。战术要求:选用美军,因为美军有免费大餐:伞兵;对操作能力、判断能力的要求极高。
  相关数据:200元一个,5个一组就可以完全低档苏军的一辆犀牛坦克;10个一组,苏军的狗就已经没有可能冲过来了;20或16个一组冲到苏军基地里,基本上可以毁坏所有的苏军兵力、建筑!
  电厂:600. 3个兵营:1500.狗狗:4个,800.步兵:28个,5600.当然可以不这么精确,非要28个,但是绝对不能超过28个,不然矿厂出不来。卖两个兵营:得500与2个兵。剩:正好2000,建1个矿厂,(继续发展,第二个矿厂好后、卖掉,再一个矿厂,可以看前方战果再决定是否起一个机场,两个矿车后,再点30个步兵,兵营编号为0,随时设置步兵集合点到前线,源源不断补充兵力!)
  现在你有4个狗狗(初期可以用来防守),30个大兵。rush!
  到了敌军家后,让狗自动攻击、或者吸引火力。
  步兵马上把兵集中,一定要集中!迅速按D,先打他的狗、机枪塔。
  即使对方想用坦克碾压你的话也不用担心,这个时候他也就1-3个坦克,不用怕!集中火力,打他就可以,2、3秒解决1辆!
  有人会问他出辐射工兵怎么办?他一定没有机会(除非你太菜),因为雷达要重工后才有!辐射兵要雷达后才有!
  小地图,基本可以成功灭掉他。
  万一你指挥失误,也没关系,他毕竟被你摧残得体无完肤。你们就比发展!一般而言,发展也是你快!最重要的是对自己的速推能力和微操作能力要有信心!狭路相逢勇者胜吗:)
  另外我还想在这里说两句,在网上,经常看到一些朋友在讨论红警II中到底是盟军强还是苏军强,现在我可以肯定的告诉大家,按照我上面的进攻策略,盟军可以从游戏一开始就将苏军完全压制住,几乎没有任何机会!(我个人认为太绝对了!)
  很多朋友都还在研究盟军的坦克战法的时候,我提醒你们,盟军最为犀利的武器其实是步兵。在此我提醒大家一定要选用美军,因为美军可以不要钱空降步兵。不要小看这5-8个步兵,它可以将苏军的坦克数量长期压制在3辆以下。
  决胜关键在于:对于地图的探索(如果熟悉的话最好不用),很快找到对方基地,多造2个兵营,然后就可以源源不断的往上攻了,遇到敌人就按D,无论是坦克还是狗,都很难冲破火力的封锁。空降不需要直接落到对方的基地里面,只需要跟自己的大部队在一起就行了,集结之后不断的扑向对方基地,打掉建筑物。
  我感觉RA2的盟军初期太强大了,如果有那种超大的地图或许还有些希望。我建议稍微有一些战术素养的朋友,都可以练习这套步兵战术。但是对与初学者最好不用,如果一开始就学的话就会失去对红警中其它兵种的熟悉机会。那么就很难提高自己利用兵种及国家之间的差异与平衡的能力。红警的最好境界是不一定要胜,输也是一种胸怀!只要能从其中学到一些人生道理就好!
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 18:16

第六章 空军篇
 
  
                 
  兵贵神速。其实任何一场战争都是抢夺时间的较量。谁能走在时间的前面谁就是强者、谁就是胜利者。因此战争中我们有必要组织一支反应迅速的部队,这就是空军。
  ————JYH
                 
  一、探路开图:在双方重工出来之前,一般不可能坦克快攻或者防空车载工程师偷袭,当然飞行兵快攻除外,不过只要你有防空意识,几个飞行兵对你是构不成什么威胁的,所以不急于探开地图。电厂-矿厂-机场-兵营,或者经典的电厂-兵营-矿厂-机场,机场后1个飞机,载右上角小地图上“Z”设置路径,探开全部地图。
  较狗、飞行兵探路优势:1、狗探图要不停指挥它,容易分心;飞机可以直接在小地图上设置路径;2、狗容易被对方的狗、地保、机枪堡、武装矿车等干掉;飞行兵如果碰到防空,很容易挂掉;飞机则相对不受地面武力影响,且装甲厚于飞行兵。
  3、速度快;4、因为不受地形影响,所以探图全面;5、如果指挥一下,顺手牵羊,干掉一个工程师(不必担心对方的狗狗黄雀在后);6、如果你是黑鹰,指挥一下,说不定还可以干掉一辆防空车,这样不仅削弱了对方的防空力量,而且打击了对方的信心,甚至可能那个防空车是用来载工程师偷袭用的;7、……没了:)
  二、初期压制:两个飞机(你只能造2个飞机,不然重工和第二矿厂出来就会很慢!),这时一般对方1个坦克出了,第2个正在出,炸一个坦克,小熊挂掉,小牛重伤,小牛不是干不掉吗?没关系,他如果造修理平台需要钱,而且影响第二矿厂建造,同时修理坦克业需要钱,如果不修理就直接来进攻,你就一弹让它死翘翘!这样一来,他的坦克数量被压制,同时他造防空,经济和坦克的生产就会受到牵制。前期取得了优势,接下来就看你的发挥了。
  三、黑鹰快攻:韩国玩家有种战术。在2:2时,我方都选韩国,2人的机场建在一起,探出地图,各自2个黑鹰后,解盟,一方占领另一方机场,然后4个黑鹰去空袭先投弹,alt对方基地,然后快速卖掉机场,4个黑鹰一起掉下来,相当与8个黑鹰的火力,爆掉对方一架基地,然后再2对1,基本上可赢。如果配合默契,就不用解盟、占领,直接一起起飞,同样操作,也可爆掉对方一家基地。
  因为基地爆掉前,对方的重工一般还没有出来,所以基地被废,就等于被灭。
  战术的关键是探图、默契、快速卖机场。
  四、中期战术:科技中心建成,对方出现少量光棱坦克和多辆防空车。
  你再赶2个飞机(不要多,就4个不然你可能会连怎么死的都不知道),共4个,一次性干掉对方4个光能或者防空车(看你觉得哪个对你威胁大)。只要出动两次,干掉8个,我想敌我坦克力量的对比就呈现一定倾斜,接下来,就看你发挥了。
  五、空袭矿车:此时敌人的防空力量一般已相当强大,飞机很难进入对方基地。在外围,8个(黑鹰为6个)一组,对其矿车进行一次性轰炸,断其经济。估计以后西木会考虑让武装矿车有防空的能力。:)
  六、辐射天敌:坦克大战中,最怕对手使用辐射工兵,事先派飞机将其炸掉就OK了。
  七、飞机海战:这一部分我讲的详细一点,比如在冰天雪地里,2:2,对方有一家法国居中,强攻不行。……那么,做2个机场在盟友的基地里(因为作空军后,你陆军薄弱,很可能守不住基地,如果基地被灭,你还可以用黑鹰协助你战友继续作战),作8个黑鹰,先炸对方法国的基地。第二波,5个炸法国的重工,3个飞机场(防止其出大量飞行兵)。这时你可能已经被打掉2、3个黑鹰,还剩下5、6个,再补几个,第三波就可以依样画葫芦地空袭对方盟友了。
  为防止对方总部被炸后立刻殊死反击,你必须事先做10-20个大兵(作用远大于2-5个坦克),坦克外线(防止对方坦克碾压大兵),大兵内线,围住、保护飞机场(别忘了CTRL+ALT的用法),如果你和你的盟友再在你的坦克前添1、2个地堡,那我们就巴不得对方来反击,因为你可以在家门口全歼对方的机动力量了:)……1个飞机打1个坦克,坦克、大兵补几炮、几枪,对方的5-7个坦克马上就没了,等会儿,如果来得及,黑鹰再投一次弹,这样应该可以顶得住对方15个左右坦克的攻击。事实上,法国一般资源一大部分用于固定防御,坦克数量不会很多。
  注意点:1、飞机海战术要对你自己和盟友的战术涵养要求都比较高,如果你或者你的盟友不是太厉害,那还是不用为佳,因为,处理不当,飞机海战术只会加速你们的失败……
  2、千万不要2个黑鹰打一个坦克——火力浪费;3、家里一定要有一个防空炮,因为法国基本上会出飞行兵;4、千千万万眼睛要亮,随时保持一个黑鹰有弹药,不要打坦克打的起兴,所有黑鹰都用来用来打坦克了,冷不防旁边出来一个小幅辐(我对辐射工兵的昵称,呵呵)down一下,那你就呜呜……
  5、许多人认为要起黑幕,那么到底要不要起黑幕?JYH认为:不要:),那飞机海战术被发现了呢?
  理由:(1)、起了黑幕就是此地无银三百两,那你就捅了马蜂窝了。
  (2)、起黑幕费钱、费电、费建造时间。
  (3)、机场没飞机,迷惑对方,减弱其防空意识。
  (4)、机场没飞机,不会迫使对方立刻进攻你,你就可以争取时间作黑鹰。
  (5)、没见到飞机却被炸了基地,这种突然空袭,给对方精神的打击与战略意图的实施,都是致命的。
  如果你选韩国,又不想用飞机海战术,那我倒要建议你起黑幕,一来可以不让对方发现自己的情况,二来让对方误会你要用飞机海战术,然后迫使他分心、分资源(造防空力量),又可给对方一定精神压力……正所谓虚者实之,实者虚之。
  八、强强联合:首先声明,此种战术要求地图要守好!!!!至少机场附近的地图要守好;还有,就是任何战术的必须条件:操作要好:)……
  一般初期,胆大的玩家不设防空或者出一个防空车,谨慎的就出一个防空炮,就算再谨慎,也不可能造很多防空啊,毕竟要发展建筑和进攻力量。好!两架入侵者或者一架黑鹰加上5-7个飞行兵,出发。
  如果对方有1个防空炮:飞机炸电厂,飞行兵补上几枪,打掉。不管是高手还是菜鸟,初期的都致力与发展矿厂或者重工,最多多出0.6个电厂的电量。飞行兵抓紧时间,马上解决重工(防止其出防空),接着打兵营(防止其出飞行兵或者防空兵,同时也阻止了其出电厂),没有了任何威胁,抹平他!
  当然,在2:2中,如果他盟友给他补了防空炮,按时间计算,那也是在重工被解决后。飞行兵后退,注意是退出防空炮的攻击范围,不是让你撤回老家!打防空炮范围外的建筑或者坦克、矿车!他矿车撤回?没关系,我飞行兵不走,他断钱了!等他或者他的盟友出了防空车,飞行兵转移!去哪里?对方的另外一家!因为你的飞机还在,如果又造了一个飞机,更好,还有,飞行兵你也该在造坦克的间隙造了3、4个了吧,3个飞机加上10来个飞行兵马上去另外一家。因为那一家给他的盟友补了防空炮,自己肯定没有防空炮,如果正在造,那更好――经济受累!你的盟友这时正和他对峙,我想他的防空车肯定是有的,但绝对不会很多,最多2、3个,3、4个,不然,你的盟友肯定有很强的坦克优势灭了他,也不用你操心了…,好,和你盟友总攻!飞机打掉2个防空车,在你盟友帮助下,你的飞行兵灭掉他剩下的1、2个防空车应该很轻松。接下来,让你的盟友去应付他的坦克,我想,你的盟友不可能在对方造了3、4个防空车的情况下、坦克还比别人少吧…,你飞行兵的任务就是对方的建筑:电厂1、2个,兵营(防止其出防空兵或飞行兵),重工…下面我就不用多说了吧…
  当然,如果期间对方有辐射兵出来,就得帮盟友打掉…
  如果对方有1个防空车:飞机炸掉防空车,接着飞行兵打,重工(防止其出防空车)…兵营(防止其出飞行兵或者防空兵,同时也阻止了其出电厂)…1个电厂,他可能没电了,可能还有一点电,这时,估计时间,他用电的累赘――防空炮应该出来了(如果他还有钱),好,有电也变没电了…,再打一个电厂…
  余下同上,不再一一重复:)
  有人会问:采用这中战法打第一家后,他反扑呢?不用担心!因为你飞行兵快攻时,按时间计算,他的坦克少则1、2个(比如先出了1个防空车、矿车或者蜘蛛…),多则2、3个,我想你空军入侵时,没有人还会悠闲的继续造犀牛、灰熊吧…,就算他2、3个坦克,你家里我想也该有1、2个坦克了吧?什么?没有,说明你的战术实在有问题,还是先学好前面的知识再看这部分内容:)^_^,你再补个地堡,加上你不断在生产坦克,只要不是太那个,可以守住吧!
  打第一家时,他的盟友来围魏救赵打你基地呢?这就要求你的盟友有相当的默契了。如果真的来打了,你千万不要撤回飞行兵,一来4、5个飞行兵对坦克根本没用;二来,会影响你的快攻战术的实现!怎么办?地堡加小兵防守!如果你的盟友也给你地堡、或者分出几个坦克援助,就更好…基本可以防住!
  也许你会问选韩国会不会更好一些?我个人建议选其他盟军国,因为这样会使对方的防空意识相对降低;因为如果你选韩国,对方肯定知道你要用飞机,所以防空意识会很强!这样快攻就难了…
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 18:16

第七章 抢占建筑
 
  
                 
  没有枪没有炮敌人给我们造!
  在红色警戒中我们无法缴获敌人的武器,但是西木给了我们工程师!
  ————JYH
                 
  很多人把抢战建筑物叫偷建筑物,那好我们不妨也就叫偷吧。既然有这个工程师兵种,就要充分地加以利用。你可以不用,但是不要禁止别人不用,这是战争的游戏规则,而且每种招数都有破绽与克制方法,只要掌握了其克制方法就可以避免被人暗算。所以如果连工程师偷都防不住,那就妄称高手。
  我本人算是菜鸟(而且是低级的那种),而且也不善于使用工程师,所以为了写好这部分内容请教了很多高手和前辈。总结了这些很不成熟的心得,和经验。我觉得还是蛮全面的,毕竟融合了许多高手的经验之谈:),也希望大家补充……
                 
  一、侦察完善的侦查是偷的前提,所以宁愿牺牲几条狗,甚至是一个蜘蛛,也一定要把敌人的基地探清楚,然后给这个地区编个号,随时都看着他动向。如果发现敌人的防守力量很强大,比如两条狗+两个位置不错的机枪塔,那就不要勉强了,不过这样我们的目的也实现了:他造防御力量,拖慢了发展。
                 
  二、实之首先有一点,当把工程师放出来时,他一般总是从车尾部快速跑出。那么,如果在操作时把车尾对准要偷袭的建筑,工程师会顺势冲进去,节约时间。但事实上,用车尾对准建筑物,操作上有点拗手,所以我个人建议,如果你操作不太熟练的话,用车侧面贴住对方建筑也可以,效果差不多。这里有个注意点,如果防空车的车尾靠对方建筑太近的话,工程师会从车前出来,所以防空车不能靠建筑太近。再给大家提供一个sun的独门秘技:直接让防空车车头对着建筑也没关系,快速一下按“x”键,车尾马上会对着建筑。
  把工程师编号放入防空车,你也可以带个蜘蛛,但工程师要最后进防空车,这样他才能最先跑出来。选择要偷袭的目标的背面或后面,因为目标本身可以遮掩你的防空车,且对方不好防守。然后使用路径模式,设定好在停靠点,使车尾对准目标。当车停后,快速按d键,选中工程师,点中目标,这是工程师就会毫不犹豫的冲进去。
  多个工程师同时奔向不同的目标:先选中一个工程师点中防空车,在工程师还没进防空车时,按z键不放,快速点击偷袭目标,放开z键。以后的工程师选不同的目标,如法炮制。防空车到对方基地,按一下d,各个工程师就会跑向设定好的目标,只要2个工程师,一般的高手就会吃不消,这种战术很难防。
  如何让防空车里的工程师到第一个偷袭地点时,只下来1个,然后防空车再开到另一个偷袭地,再下来1个:选中防空车,点到要偷袭的第一个地点,注意到防空车到达那一点的一瞬间,迅速按D键,同时把选中防空车的鼠标快速移向下一个偷袭点。这时第一个工程师就下来了,此时防空车只是一顿,又开赴第二个偷袭点,第二个工程师还没来得急下!当然这招需要很熟练的操作!
                 
  三、虚之工程师不一定要去占到东西,坐车去对方基地附近溜达、威胁一下,一来可以让对方多造些防御设施,拖慢他的发展,二来在外围闲逛,给他心理威胁与压力,让他分心,使他容易出错,这也是偷的目的。
                 
  四、虚实如果敌方卖建筑物或收起基地,还可以把工程师尽快装入车内,逃走,拖慢他的发展。
  如果对方在你还没进入其基地时,就注意到你得意图,拉动坦克、小狗盯防,你就不要进去,跑远点,尽量用其他部队佯攻、对战等战术干扰敌人,一来可以让其转移注意力,二来可以让其转移盯防你工程车的兵力,然后工程车乘虚而入,就算对方发现,也可能因为忙于应战而有心无力。
                 
  五、应变如果敌人的重工旁边有一个机枪塔,不要怕。一个机枪塔不足以对你构成威胁,强行突破!没有人为指挥的话,机枪堡只会先攻击你的多功能车,而工程师便可以去占领你想占领的建筑物,指挥得好的话,小车还可以救回的。
  如果敌人有蜘蛛防守,不要怕。多功能步兵车的优势在于速度快,仅仅比蜘蛛慢一点,如果对手不用心指挥的话,很可能出现蜘蛛跟在工程车的背后,但是怎么也进不去的情况。等冲到建筑旁边的时候,等一下,让蜘蛛钻进车里,然后工程师下车,去占吧,英勇的小车已经给你赚到了3-4秒左右的时间。
  如果敌人养了几条狗,也不要怕。注意那些狗的位置,先靠近距离狗比较远的建筑旁边,停下来,敌人很可能就把狗拉过来了,嘿嘿,中计喽,赶快冲到没有狗的空白区域吧,可以做自己想做的事情了。
  如果敌人会临时放下来的机枪塔,怎么办?也没关系,占东西之前,先在别的建筑物旁边停1-2秒,很可能就会有一个从天而降的机枪塔了,ok,跑吧,去占你看好的目标吧。
                 
  六、后事如果你成功地占领了敌人地一个建筑,先不要兴奋着急着卖银子,我们要给敌人已更大的打击!
  如果你占的是重工,可能在占的时候就赚到一辆崭新崭新锃明锃亮刚刚出厂的坦克或矿车了^_^,而且敌人没有或只有1~2辆坦克,那你就可以在他的基地里出坦克了,记得放一个机枪塔(在你出发前就造好的)在他的兵营门口,防着他用工程师给反占回去。
  如果敌人有多辆坦克,那就不要浪费钱了,但是也不要着急卖掉,耐心等一会儿,你就会看到敌人的工程师屁颠屁颠、摇头晃脑地跑来,等他快到重工旁边时,卖掉,用小兵再把工程师干掉,哈哈,敌人开始抓狂了:),急火攻心,接下来就更容易犯错!
  如果你成功的占到了敌人的基地,还就太好了!先放个机枪塔在靠近敌人重工或兵营的旁边(在你出发前就造好的),然后把基地车拉起来,然后再展开,又一个工程师,运气好的话,可以把重工也占了!记住,一定要先来起来再展开哦,不然是没有的!胜局已定。
  如果你再厉害一点,先造一个机枪堡,先不放下,再造一个兵营,也不放下,再造一个工程师,剩1格就停住。运兵车载工程师把敌人的重工偷掉,机枪堡放下,兵营放下,让工程师出来,继续去占建筑,占不到也没关系,只是为了骚扰,占到了更好。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 18:18

第八章 海军陆战队
 
  
                 
  希特勒同志说:国家的安全不能寄托于别人的恩赐上,历史总是在军刀上前进,这个世界就是弱肉强食的世界。要生存、要尊严,就需要有强大的军备。
  这一次我们要发展海军。作为一个统帅你必须拥有同时协调和控制多个兵种的能力,否则你就无法适应大规模的战争、你就不是合格的将军。——JYH
                 
           第一节 海战、小陆海战的策略
                 
  在小陆海战地图中,首先守住海域附近地图,应该不难,守不住也没关系,下面可以用佯攻战术补救。中期对峙,你尽快先高科、后船厂,先高科、后船厂为的是让船厂存在的时间尽量少,从而被对方发现的概率就小。
  高科出了,马上出1个V3导弹车,就1个,不要太多,费钱,待会儿V3可能有大用。
  船厂出来马上出1个章鱼,出1个章鱼大概需要10来秒,期间,你可以佯攻,扰乱对方的注意力,那么你被发现造海军的可能性很小,章鱼好,躲到海峡口边上的角落,不要乱动,以免碰到他探路的潜艇,章鱼被灭是小事,下面战术不能实现就是大事了。
  马上卖掉船厂,为换资金,也为迷惑对手,再卖掉高科、基地,大概多了3000,用于建造陆军(2个坦克+2、3个狗+5、6个动员兵),让对方“暗自庆幸”,耗费资金、坚决地去发展海军。不用我说,这时,你的陆军占明显优势,而对方的海军也占了“明显优势”。
  他无畏进攻,经过海峡,章鱼出动,拥抱它,摇它到外婆桥去:)。
  轮到你了,带上武装矿车,陆军马上出动,我想,凭你坦克、狗、动员兵的优势,消灭对方的陆军应该没有问题吧。
  打建筑:兵营,防止其补机枪堡、出辐射兵;打重工;打高科,防止其再出无畏,其实他应该也没有资金了,但还是小心为上;然后基地……
  打船厂!什么?太远,打不到?老花招。没关系,V3来,所以,V3一定要有,而且要保护好。
                 
           第二节 海战、岛屿海战的策略
                 
  (比如深水炸弹、阿拉斯加油矿……等地图)
  一、盟军:1、起式:电厂(探出附近地图)-矿厂(富矿边)-船厂(点1个运输船,n个驱逐舰,防守)-兵营(出3个狗,3、4个工程师,再准备1个机枪堡)-矿厂(卖)-机场(出2个飞机,随时打偷袭的运输船)。
  2、探路、占油井:飞机出来,探出所有地图;运输船载工程师、狗,去占油井,最好有1个驱逐舰在前面开路,如果占了油井,马上放下机枪堡,如果占的多,再补1个。
  3、发展:第三矿厂(贫矿边)-第二船厂-重工(点1个矿车)-高科,停止驱逐舰,狂造n个海豚……
  4、继续发展:裂缝(海战中裂缝的作用很大。罩住基地、岛上油井)-修理平台(以防基地万一)-(卫星);发展油井的第二基地:第三船厂-第二兵营-第二重工(以防万一)。
  5、交战:驱逐舰在家防守,海豚打海战……,海战胜了再出航母……
                 
  二、苏军:1、起式:电厂(探出附近地图)-矿厂(富矿边)-船厂(点2个运输船,n个潜艇,马上进攻)-兵营(出3个狗,3、4个工程师,再准备1个机枪堡)-矿厂(卖)-雷达(出1个辐射兵,随时偷袭者)。
  2、探路、占油井:运输船出来,直接探对方陆地地图,成功后再探其他海域;另一个运输船载工程师、狗,去占油井,最好有1个潜艇在前面开路,如果占了油井,马上放下机枪堡,如果占的多,再补1个。
  3、发展:第三矿厂(贫矿边)-第二船厂-重工(点1个矿车)-高科,继续出潜艇,再出海蝎和3、4个章鱼……
  4、继续发展:岸边一个心灵探测器(海豚就偷袭不成了,而且连数量(线条数)和具体位置都知道)-修理平台(以防基地万一);发展油井的第二基地:第三船厂-第二兵营-第二重工(以防万一)。
  5、交战:小部分潜艇在家防守,潜艇+海蝎+章鱼打海战……,海战胜了再出无畏……
                 
           第三节 海战、岛屿海战特殊策略
                 
  1、顺手牵羊:条件:熟悉地图。
  海战的偷要比陆战的偷容易,因为对方一般忙于发展海军、或者忙于占中立油井,心力比较分散。
  选苏军。船厂,1个运输船,载1工程师+1狗+1蜘蛛,探路,顺便去偷;准备一个机枪堡。
  家里基地用围墙围好,继续发展。
  沿地图边走!!!!因为是刚开局,对方不可能开全图。
  如果占基地成功,这局就胜了;也可以占兵营(防止他出狗、地堡),占到后机枪塔放下。如果他收基地,蜘蛛进入,注意控制蜘蛛,不要让它乱跑,万一它一时兴起,进了坦克或者矿车,那你要用它就找不找它了。如果是苏军,马上把矿车调回来,能不能化险为夷就看他运气了。
  出几个潜艇,打了他的船厂;他没矿厂了,资源有限,不可能出很多海军。
  这招操作容易,成功率却很高,得手后,基本就赢定了。
  防范方法:很简单,基地围墙一围400,再备2个狗400,800基本就安全了。
                 
  2、赶尽杀绝:此偷不同以上偷,上面的是为探路而顺手牵羊,这次是来赶尽杀绝的!而且更难防,因为开局时间还很短很短,连重工还没出来,对方可能还在忙着开地图,占油井。
  选盟军。其余同上,这次你不要出重工了(蜘蛛),一来剩时间,二来省钱,带上4、5个工程师和2、3个狗,也准备一个机枪堡。
  家里基地用围墙围好,继续发展。
  沿地图边走!!!!1、2个机枪堡,顺便出4、5个步兵,打基地车(如果他打包);如果占了重工,就出1个坦克,打掉他的基地车。
  兵如果打不到船厂,就出几个驱逐舰,打了他的船厂;他没矿厂了,资源有限,不可能出很多海军。
                 
  3、雄兵渡海:电厂(600)-兵营(500)、点3狗和17个步兵(4000)-矿厂(2000),出船厂(1000),2个运输船1000,共计9400.这时,你的矿车应该已经采了2、3车富矿了,就是2000-3000,围好围墙,再起个矿厂,继续发展,以防渡海战术失败。
  到他基地,运输船d,大兵d,17个大兵绝对可以无坚不摧,先打兵营,防止对方出机枪堡和狗狗。接着……
  兵如果打不到船厂,就出几个驱逐舰,打了他的船厂;他没矿厂了,资源有限,不可能出很多海军。
                 
  其他还有运输船载4个苏联特斯拉的战术,不过这个战术要出重工,费时间、费资源,而且4个特斯拉4800=9个工程师+2狗=20个步兵+4狗;你们想一想,三者,哪个威力最小?而且等你重工出来,再出4个特斯拉,这时对方无论是对地图的探得情况,还是防守兵力,还是对基地的注意,都比刚开局时要强,所以此战术不推荐。
                 
             第四节 海战经验精华
                 
  1、起船厂时,要先探出海域,小兵可能探出的海域不够放船厂,最好用坦克探;同时要注意基地与海洋之间的距离,以免造出船厂才发现距离太远而不能放下。
                 
  2、船厂的位置要尽量远离海岸,让对方坦克打不到,可能本来的败局也会成和局。
  3、船厂后,在发展其它建筑时不停地造潜艇、海蝎(如果对方是盟军的话)。保证一定的收入后再攀登高科技。继续造潜水艇和海蝎,章鱼适量出1-3个,无畏舰在海战胜利再造,没人会用他打海战。有资金了,再起2个船厂,船厂就1000一个,不贵,不仅生产速度加快70%,而且保险。
                 
  4、初期海战,盟军还没有海豚。海蝎+潜水艇混队,如果对方的驱逐舰进攻潜艇,海蝎将飞机击落;如果对手进攻海蝎的话,就让它打,顶多击被沉几艘,他的驱逐舰也被潜艇打得所剩无几。
                 
  5、如果对手也用苏联,尽量多造章鱼,没有海豚,海洋可是章鱼的天下。
                 
  6、苏军潜艇出来:如果对方驱逐舰数量少,则主动进攻,最好带上几只海蝎打驱逐舰上的反潜机,一举消灭对方的海上力量。如果潜艇不在数量上占优势,对方势必花了很多钱造巡洋舰,则高科会出来的比较晚,所以没有海豚或者只有少量海豚,你可以先埋伏在附近,等待自己家里的章鱼有了一定数量后,派2、3个潜艇去主动进攻,当然一定被灭,然后对方会不等聚积海豚,“一鼓作气”、倾巢而出去扫你船厂,双方海军在你附近海域交战,章鱼缠住驱逐舰,潜艇+海蝎对付他多余的驱逐舰,虽然你在老家的海军不一定具有优势,但你的海军在不停的出,而且由于驱逐舰被缠住后就没了攻击力,他多余的驱逐舰也无法攻击章鱼,这就占了便宜,家里撑住。你本来埋伏在对方附近潜艇现在可以大胆敲掉他的船厂,而且不要回来,不让他再出船厂;你也阴险一点,让他心存希望,不灭掉他的船厂,只打他海军,出来一个打一个,消耗他的资源。……
                 
  7、如果对方海豚出来,每个潜艇攻击一个海豚,它出来一个就打一个,如果对方把大批巡洋舰回防,你则只留1、2个让他消灭,其余退开一点。他会以为你的潜艇已经消灭干净了,一般就会狂造海豚后,就造出航母,然后就会去你家。航母速度慢。必定跑在后面。你家里应该也有不少潜艇和乌贼,用乌贼缠上他的航母,后面的潜艇直搞他家,老家的潜艇分散,从不同方位攻击对方,必和海豚的群攻,各个击破。
                 
  8、如果在岸边造心灵探测器,不但能及时防止对手潜艇、章鱼一类水下单位的偷袭,连具体位置都知道了,赶紧在半路给对手一个“惊喜”吧。
                 
  9、盟军初期探路有优势,虽然驱逐舰和潜艇攻击力差不多,但毕竟敌暗我明,此乃兵家大忌,海军处于弱势,所以应出驱逐舰防守为主(注意船头朝外,对攻时就不用白挨几炮了),因为对方潜艇看不见,而且数量不明,万一你去进攻,船厂随时可能被埋伏在周围的潜艇打掉。之后应尽快出高科,起两个造船厂,什么都不要出,拼命的生产海豚,价廉、物美、跑的快,是海军中性价比最高的兵种。
                 
  10、海豚攻击有个特点,声波会一直到达你要攻击的地方,不管途中有没有阻隔的东西(指陆地,其他兵种)等,声波会伤害一切它经过的东西(利用这个特点甚至可以让它攻击陆地目标)。所以如果用海豚,一定要攻击能到达的最远的那个目标,途中所有东西都会被攻击,而且攻击力量比最后面那个目标收到的大很多,比如用3,4个海豚打一个船厂要很久,但是如果用ctrl加攻击船厂后面一点的地方,那么只要攻击最多3,4次就可以搞定。
                 
  11、海豚追击目标,如果直接在目标的话,速度突然会变慢,所以先要命令海豚到敌人前水域,再进行攻击。
                 
  12、对付谭雅不难,谭雅一造出就会乱叫一通,所以足以造章鱼来防守,看见谭雅偷渡时,选取章鱼,不要直接点攻击,而是先游到谭雅前面,再攻击,啪啪两声过后,就可以欣赏到谭雅惨叫声了。
                 
  13、除非海战胜利,否则千万别造无畏、航母,被章鱼抱住可不是闹着玩的,看着2千大洋的无畏、航母被缠住,可是物质、精神两损失。
                 
  14、航母、无畏舰在打掉一个建筑时后,总是还要再发一弹,所以在你打击的建筑物还剩不足1弹打击时,马上换目标。
                 
  15、运输船运谭亚,开到对方舰只附近,船被打爆,谭亚不会死,装弹去吧,成功概率较大……
                 
  16、神盾点选攻击目标,防空火力增加为原来3倍。
                 
  17、工程师把桥修复,可以锁住敌人刚好经过断桥的船只,再B2中可以使用此法抑制敌人的无畏舰。
                 
  18、在未探清对手基地或对方已造出裂缝发生器时,可用无畏舰强行进攻陆地,盟军的防空设施会自动防守,露出部分建筑,这样就可探清部分地域
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 18:19

第九章 速推基础
 
  
                 
                 
  一个骑兵在一次战斗中被俘获。敌人的最高长官。营长过来说:“你是一个优秀的骑兵。作战中英勇非常。不过很遗憾。我们要把战俘全部处死。不过鉴于你的英勇。我可以让你再活三天。并答应你三个条件》”这个骑兵想了一想说:“我要和我的马说一句话:”于是骑兵附在马的耳朵旁说了一句话。这匹马听了以后奔驰而去。到了晚上。托了一个性感美女回来。当晚这个骑兵和性感美女共度良宵。第二天。营长大为惊讶的对骑兵说。不但你是一个英勇的骑兵。你的马也是非同一般啊。不过我还是要杀掉你。你可以说第二个条件了。骑兵说。“我还是想和我的马说一句话》”骑兵又符在马的耳朵旁说了一句话。这匹马有奔驰而去。到了晚上。又托了一个更为性感。更加漂亮的美女回来。骑兵和这个美女又度过了一个美妙的夜晚。第三天。营长倾配的说。“你真是一个英雄。你的马更是非同一般。不过很遗憾。我不得不杀掉你:”说最后一个条件把》:“骑兵想了一想说》”我要和我的马单独谈谈》营长答应了。就见骑兵把马拉进仗棚里。捞住了马的耳朵大声的说》“我再和你说一遍。给我带一个旅的人来。不是带一个女人来!
  这是一个笑话,但是蕴涵一个简单的军事哲理,那就是我们下达的每个命令必须简单且明确。很多朋友想跟我学速推之法!其实速推的时候策略、战法、微操作、速度、信心一个都不能少,否则就会功亏一篑。这里我和大家讨论一些建造顺序策略和基础的微操作一并作为速推的基本功教给大家。
                 
  速推就是在对方还没有发展到相当规模,双方还处于发展的初级阶段的时候,通过已有的常规兵种进行的早期决战。速推的一个主要判断依据是“进攻是否是在建造出高科技之前”,如果在建造出高科技之前就已发动了主战部队的攻击,那么就称之为速推。
  想要进行一次成功的速推,他对操作者的战素修养、操作技巧、兵种的协调、心理素质、快捷键的使用都有很高的要求。所以在这里将一下作为速推的最基本知识,为下一章做铺垫。
                 
              第一节 建造的策略
                 
  1、有人想矿厂后就马上出,无非是想用飞行兵快攻或者是早点出伞兵。飞行兵快攻打菜鸟还行,对中手就难了,更别说对高手了!所以最好是在出了3-4个矿厂后再出空指部:一来这时候经济跟的上;二来坦克发展的差不多了,该是盟军以兵种多样性来取得胜利。
                 
  2、无论是造建筑、部队,还是放建筑,点、放一定要快;地点也要看好,建筑好了,马上放下,不能放不成再选,网络有一定的leg时间差,第一次放不成功就耽误2到3秒时间,如果累计起来,几个建筑就是1、2个坦克的时间。涉及到延建筑时,比如冰天中,建筑的位置更要精确到0.5厘米。
                 
  3、假设自己是做到了快和稳,出了4、5个坦克,而且对手实力和自己差不多,那么可以见缝插针、出1个蜘蛛或者1个矿车,然后继续出坦克。起了第2矿厂后,可以看战况选择出第2重工还是出第3矿厂,有人喜欢一个模式发展,这不太好,战场上很多变化的因素,学不来很复杂的战术、策略变化,最基本的还是要学一点的,是不是……
                 
  4、刚开始是先连续出两个矿厂再出重工好,还是出一个矿车就马上出重工?我以有富矿的地图为例,从基地展开到4辆坦克出来,前者用90秒,资金还有6725,而且接下来资金进入很快,后者80秒,资金还有5100,而且接下来资金进入慢。如果以后者持方案者rush前者方案者,我想行不通,因为坦克过去需要10-15秒,这样,时间优势就没了,而且防守方可以出机枪塔等。所以我建议先出两个矿厂为好,这样前期弱势不明显,而后发优势明显。
                 
  5、双重工的生产效率要比单重工高得多,所以要尽快出双重工。第二个重工最好建在盟友基地处,不仅提高了安全系数,也便与互相支援,共同行动。
                 
  6、有了坦克的生产效率,经济还得跟上,因此应尽快造出第3座矿厂,重工里在出4、5个坦克后、点一个矿车,有了4个矿车才能基本满足战争的生产需要。看矿的分布,保持1-2座矿厂。
                 
  7、苏军的犀牛已拥有较强的作战能力,高科的产物天启、基洛夫价格高昂,机动性差,不易与犀牛配合作战,若非想利用基洛夫给对手出奇不意的打击,或者想出海军,不宜在这阶段浪费金钱、攀登高科,应该尽快起第三座重工,提高坦克的生产速度,争取在数量上夺取优势。如果双方势力相当,则可在实现三重工之前,再起一座矿厂,加快资源输入。
                 
  8、当矿车的数量小地图达到4个、大地图6、7个左右就不能再造了,资源有限,矿车是非作战单位,只要金钱能维持正常运转既可。
                 
  9、2:2中,第三个矿厂应该建在对方盟友处,但矿车必须回自己矿区采矿,不要和盟友争夺资源;一旦你基地不保,你便可以将所有矿车开到盟友处,为他采矿(如果你没有矿厂,即时手动矿车,它也不会采矿)。
                 
           第二节 防御性建筑工事的隐藏
                 
  建筑的隐藏,主要的目的就是诱杀敌人,最常见的就是在占领油井后,在油井背面见一个机枪堡或者地堡,在速推的时候对手忙于应战一般是看不出来的,这样工程师来反占,便会“偷鸡不成……”了。通过隐藏建筑,不仅可以打乱对方的战术布置,而且可以打击对方的心理,这才是最致命的!这就使我们速推的时候又多了一分成功的可能性。
  下面我来分类讲讲各种防御性建筑工事。
  1、盟军地堡特点:矮。
  方法:可以放在油井后,防反占;可以反在基地后(要紧贴基地),可以防工程师偷袭;可以放在重工尾部的顶后(仔细看可以看出来),将坦克的集合点设置在那里,对方蜘蛛来,必死。
                 
  2、盟军防空炮特点:高、粗。
  方法:可以放在高科(或者高大的灌木)后面,防空军;放在重工顶后,有点露出,勉强可以。
                 
  3、苏军机枪堡特点:枪管凸出方法:可以放在油井后,防反占;可以反在基地后(要紧贴基地,但仔细一点看可以看出来),可以防工程师偷袭;可以放在重工尾部的顶后(仔细看可以看出来),将坦克的集合点设置在那里,对方蜘蛛来,必死。
                 
  4、苏军防空炮特点:细、长。
  方法:可以放在兵营(或者高大的灌木)后面,防空军。
                 
            第三节 与盟友交谈及策略
                 
  1、快捷键与盟友交谈:home键,输入句子,按回车键。
  与所有人交谈:enter或end,按回车键。
  Home键,与盟友交谈对方看不到。
  enter键所有人可以看到!当然可以故意使用,以惑敌……
                 
  2、常用句型:和经常合作的战友制定一些特殊的句型,对于提高交流速度和盟友之间的默契有很大帮助。以下就是我和朋友的一些约定:解除盟约,狗狗让开:jc结盟:jm联攻……色的那家:go r1(浅红)、r2(深红)、y1(浅黄)、y2(深黄)、b1(浅蓝)、b2(深蓝)、g(绿)、z(紫)。有人喜欢用心灵信标点,但优势位置并不准确,可能引起误会,所以我一般不用。
  我去进攻,你留心一下我的基地:see帮我:help给我基地造防御力量:机枪塔,jjjj;防空炮:kkkk不要急,等等我,一起进攻。:==go开局结盟后,1表示,一起速推左上角的敌人;2为右上角;3为右下角;4为左下角。很管用的,不妨试试看。
                 
              第四节 常用微操作
                 
  1、无论是造建筑、部队,还是放建筑,点、放一定要快;地点也要看好,建筑好了,马上放下,不能放不成再选,网络有一定的leg时间差,第一次放不成功就耽误2到3秒时间,如果累计起来,几个建筑就是1、2个坦克的时间;涉及到延建筑时,比如冰天中,建筑的位置更要精确到0.5厘米。
                 
  2、为保证建设速度不低于对方,多用d键和q键。
                 
  3、大兵移动中,如果按d,可能有几个兵不会展开。怎么办?先s、再d,连续、快速。
                 
  4、移动攻击的秘密在于一个Q键。
                 
  5、按住右键移屏速度比左键快。
                 
  6、屏幕一定要不停的移动,也可用ctrl+F1-F0键、定义区域,动作一定要快而准确。
                 
  7、给重工和兵营编号,以便随时设置兵力集合点。
                 
  8、辐射兵装运兵车,连续拉框按D键,两次,要快而连续,一次下车,一次展开;注意:即使网络leg较厉害,也只能按2次,不要一看辐射兵还没展开就再不停地按,这样只会使辐射兵展开更慢。
                 
  9、当你选取某部队攻击敌方目标时,在点“攻击”那一瞬间,由于游戏程序要计算移动方向、角度的改变、并发出进攻指令,所以速度会突然慢一下、甚至停顿一下。所以操作部队攻击时,要先向目标旁边行进,进入射程后进行攻击。
                 
  10、飞行兵、直升机等空中单位撤离对方基地时,尽量不要让其飞越高科、楼房、山崖等地,因其爬升很慢,延缓了行进速度,增加了被攻击的时间。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 18:19

第十章 速推
 
  
                 
                 
  战争的目的就是要消灭战争。
  要消灭战争我们就只有战争。
  我们要以最小的代价最少的时间去赢得这场战争的胜利。
  ————JYH
                 
                 
  终于讲到朋友们最喜欢的这章了。这里奉劝大家,游戏的主要目的是提高自己平衡和协调兵种的能力,如果一味采取速推而忽略了其他素质的培养就失去速推本身的意义了。
                 
              第一节 绝对速度
                 
  由于这一节的许多内容使用了红警的BUG(如49秒速推等)不宜传播,所以拿到了“禁忌章”里将了,请大家原谅。
                 
            第二节 美国双矿车快攻战术
                 
  一、建造顺序:电厂-〉兵营-〉矿厂-〉重工-〉矿厂-〉机场。
  二、发展:重工后,不停出小熊熊;机场后,出3-5个飞行兵,最好能守住地图,不让对方发现你飞行兵的明显意图。
  三、进攻:第一次断钱时,就卖基地,造个多功能车,载上工程师(交战时可修理坦克,也可偷建筑,偷不到没关系,主要时让对方分心、分力。),带上所有的小熊、狗狗、飞行兵,进攻!第1波伞兵就绪,空降到对方重工附近!接下来就是你指挥和微操作的问题,具体的要靠实战,每个人都不同,大概就是伞兵打重工,坦克打坦克,飞行兵打狗、兵、电厂、兵营。现在LZY和XXX对它的使用要比我好很多。
  四、评价:这种战术适合B2和湖泊等小地图,进攻时对方的反应时间差短;对矿车的手动指挥、对坦克、伞兵、飞行兵的微操、对兵种的配合、对进攻时机(包括伞兵降下的时间差)的计算等等,都有很高的要求,是一种很微又很凶悍的拼命式打法,不成功则成仁……个人认为,就是明摆着对方用这种战术,面对对方空中的飞行兵,后方的伞兵,前方的优势坦克力量,如果你心理素质不好,一个失误,也是很难顶住对方的如此快攻。
  五、破解:1、先下手为强:用苏军的人微操作必须了得,一个防空车后不停的坦克集合前线rush对方矿车,因为那个时候美国钱已经不够用了,打掉一辆矿车,就基本定胜负了;防空车打飞兵需要微操的,实在不行造2个防空车。
  2、后下手微操:对方大军压境时,玩玩不可心慌,1个防空车微操alt+z压伞兵和打飞兵,2个矿车当肉盾非常关键,不要出防空炮,造防空炮者基本上完蛋;再出2、3个狗狗。
                 
           第三节 苏盟联合“自爆车”战术
                 
  多功能车+恐怖份子(带伊文给其装的炸弹)=自爆车A!!!
  盟军国:电厂-兵营-矿厂-重工,出多功能车。
  古巴:电厂-兵营(建在盟友家)-矿厂-雷达。
  古巴出恐怖份子,用伊文给其上炸弹,进入多功能步兵车。就这样800元的自爆卡车就出来了(恐怖分子200,多功能步兵车600),它的威力跟自爆卡车一样,一般建筑2个就可以搞定(对准建筑腰部),基地要3个;但造价便宜了一半;速度比自爆卡车更快;而且因为是兵营和车厂分开制造,经济压力小;建造周期短。
  这样造几辆就造一辆这样的自爆卡车去打击敌人!3-5辆后,他基本就没什么还手之力了:)。
                 
  多功能车+疯狂伊文=自爆车B盟军国:电厂-兵营-矿厂-重工,出多功能车。
  一般苏军国:电厂-兵营(建在盟友家)-矿厂,出伊文。
  伊文进多功能车,就这样1200元的自爆卡车就出来了(伊文600,多功能步兵车600),造价便宜虽然不及古巴的“自爆卡车”的造价(800)便宜,但其对苏军国家没有限制。
  一般建筑2个就可以搞定(对准建筑腰部),基地要3个;速度比自爆卡车更快;而且因为是兵营和车厂分开制造,经济压力小;建造周期短。
  这样造几辆就造一辆这样的自爆卡车去打击敌人!3-5辆后,他基本就没什么还手之力了:)。
                 
  另外如果选的是邪恶联盟(就是一开始就有盟军和苏军基地车那中模式),国家选择古巴。进入游戏后把两个基地都打开,然后建造顺序如下:电站(任意)——兵营(苏军)——矿厂(任意)——重工(盟军)-雷达(苏军)。
                 
            第四节 苏军“自爆车”战术
                 
  1、古巴“自爆车”C:出重工,点一个运兵车。
  然后雷达,2个恐怖份子人,1个伊文,让伊文把2个恐怖分子部放上炸弹,立刻进运兵车。
  进攻。
  运兵车要贴着对准重工或矿厂的腰部,然后按D,刹那间,对方的车厂或矿厂就会灰飞湮灭,其实1个恐怖分子加1个炸弹都足够把矿场或重工炸掉,但需要你放的位置非常精确。
  在前2分钟里突然没了重工或矿厂,多影响发展!
  如果对方的重工和矿厂(或其他建筑物)放在很近的话,把车子开到它们的中间,他会死得更惨。这招一般很难防,只要你一得手,你就可以说是赢定了;如果你没成功的话,只会浪费了900块(1个犀牛)不会影响太多。其实一个自爆人加一个炸弹都足够把矿场或车厂炸掉,但需要你放的位置非常精确,就是把运兵车的尾巴对准车场或矿场的腰部。此法适合开阔型地图。
                 
  2、选其他苏军国家,用伊文给5个大兵(500+500=1000)装上炸弹,进运兵车,组成自爆车D,再去爆对方,效果也可以!
                 
             第五节 黑鹰快攻战术
                 
  第一种方案:韩国玩家有种战术。在2:2时,我方都选韩国。
  2人的机场建在一起,探出地图,各自2个黑鹰后,解盟,一方占领另一方机场。
  然后4个黑鹰去空袭先投弹,alt对方基地,然后快速卖掉机场,4个黑鹰一起掉下来,相当与8个黑鹰的火力,爆掉对方一架基地。
  然后再2对1,基本上可赢。
  如果配合默契,就不用解盟、占领,直接一起起飞,同样操作,也可爆掉对方一家基地。
  因为基地爆掉前,对方的重工一般还没有出来,所以基地被废,就等于被灭。
  战术的关键是探图、默契、快速卖机场。
                 
  第二种方案:(适合大地图或群岛地图,第一矿区是钻石矿)
  以最快速度做两个空制部(同时点8只黑鹰)。第7只黑鹰做完的时候做一个矿厂(做出来后卖了它,目的是那辆矿车)。7只黑鹰去爆掉敌人的主城,一定要制造飞行兵跟美国大兵防守。如果敌人是盟军,而又有一个防空炮,你的黑鹰最多只损失一部,如果是联军,你可能会一只也不损失(尽量绕开它的防空炮吧!)。GOOD LUCK!因为你回来的黑鹰的数量有着决定胜利的关键!第二轮的目标就是车厂和兵营,或是矿厂和兵营(5只可炸掉车厂或矿厂,3只可炸掉兵营或空制部)。然后的就要看你的飞行兵了!注:2只黑鹰可炸1只灰熊或犀牛,1只可炸1只防空车,用这方法去防止对方在你爆了他的主城时的全军反击,然后找时间去炸他的矿厂,切断他的资源。
  在黑鹰快攻出现的同时,在2V2中,双黑鹰快攻出现了。条件是你和你的PARTNER都用韩国和点选了允许在盟军地方建造。大家以最快的速度做一个空制部,你的空制部建在你基地,而你PARTNER的空制部也建在你基地。然后你做4只黑鹰,而你的PARTNER做3只。等到你PARTNER的3部黑鹰做完后跟他解盟,用一个工程师占了他的空制部,再联盟!配合你的4部黑鹰和联盟的3部,一共7部去爆掉一个对手的基地,然后第二个……这样比普通的黑鹰快攻快2/5的时间爆掉对手的基地!然后,你用飞行兵加上你的PARTNER的灰熊,再配合你的黑鹰不断空袭结束这场战吧!注:1.在这里,你可以不用工程师占联盟的空制部,只要你跟你的PARTNER有超强的默契就可以了。2.用飞行兵的你可考虑不做车厂,用做矿厂卖矿厂的方法去得到矿车。
                 
             第六节 巨炮快攻战术
                 
  如果你把巨炮纯粹当防御性防御性武器,那一开始就注定你输了——坦克少于别人,到后期资源争夺就麻烦了,必输无疑!当然特殊地图除外,如8人随机富矿大地图、冰天……
  所以,我们要用它来进攻!
  偷对方,具体操作参看《第七章抢占建》。
  得手后,放下造好的巨炮,打基地……
  放下造好的兵营,点为主要,让本来快好的工程师出来,继续去占建筑,占不到也没关系,只是为了骚扰,占到了更好。
  记住,要计算好电,千万不要缺电!
  注:本战术比较适合大地图或群岛地图,第一矿区是钻石矿。法国的巨炮是数一数二的防御性武器,它用来进攻当然也是数一数二的!给你一个建议:首先,以最快的时间做出车厂,然后空制部。车厂做完后就做一架夜鹰直升机三个工程师跟两只狗(或者两量步兵车加两个工程师如果敌人有两门防空炮以上),然后把工程师和狗都放进夜鹰里。空制部做完后,就做一个巨炮和一个电场(当然不要把巨炮放出来)。然后的就是…。冲啊!控制夜鹰飞到敌人建筑群里(高超的控制能力),工程师偷吧!(第一目标是对方的电场,因为巨炮需要大量的电)当偷到任何建筑物后,把巨炮放到他家吧~~呵呵…(一定要控制巨炮先打他的重要建筑物)。然后,胜利在望了~!!!但要记着,电是很重要的,千万不要缺电!还有要千万注意的是:巨炮打苏军的雷达很难打爆,要留到最后才打。
                 
              第七节 飞行兵快攻
                 
  适合易守难攻、边上有一块富矿的地图。
  易守,守住地图。
  富矿可以让你有可靠的经济保证来实现你的飞行兵快攻战术意图。
  具体方案:1、守图:狗狗,守不住地图,那就不用偷鸡了;2、探图:一个飞行兵,探到边就马上回来,不要去骚扰,以免对方出防空;如果你很熟悉地图,就免了。
  3、建筑:电厂、兵营、矿厂、机场、兵营、矿厂(卖)、战车工厂、矿厂(卖)……
  4、飞行兵:机场后,8-10个飞行兵,集合点最好在地图的角落,目的是瞒天过海;5、进攻路线:沿地图边,因为边上的地图对方可能没有探开,如果直接飞过去,对方看到,会马上补防空,他增加一个防空,你失败的可能性就越大;6、打击:一般这时,只造1防空车的或者1个防空炮,飞行兵绕进敌方,先打掉1个电场,基本上就停电了,或者打掉防空车,虽然要牺牲2、3个,但留下的6、7个足够你发挥。打重工(防止其出防空车),……
                 
             第八节 大兵快攻战术
                 
  略(在步兵一章中已经介绍过)这里介绍一种适合中级选手、小地图的美国大兵快攻战法。
  战法如下:首先这招需要很高的控制能力。在一开始马上造三个兵营,然后点28个美国大兵,还有在这整个过程中最好不可以给对手知道,最好的方法就是“狗”。等28个美国大兵造好了后,卖掉两个兵工厂(这样才刚刚好够钱造唯一的一个矿场)。然后再造三个狗就可以冲到敌军家了。到了敌军家后先控制狗咬死对手的狗,然后马上把兵积中(一定要!!!)然后按D先打他的哨戒炮,如果对方有坦克想压你的话,你只要集中打他就可以了。一辆到两辆坦克根本威胁不到30个美国大兵。升到三级是更是无坚不摧。然后胜利就归你了~~~注:美国大兵快攻只能对中/低等的玩家管用。如果你用它来对付高手,你会连怎么死都不知道的!
                 
             第九节 磁暴车快攻战术
                 
  一盟一苏。
  盟:电厂-兵营-矿厂-重工,出多功能车。
  苏:电厂-兵营(建在盟友家)-矿厂,出磁暴兵。
  一个盟军多功能车,装一个苏军磁暴兵。
  多功能车与磁暴兵两个人分开来造,经济压力小,建造周期短;速度快,对方难防,我方易逃。
  此前的探图就不说了。
                 
              第十节 基洛夫奇袭
                 
  其实这种战法不算是速推,所以我就奇袭。因为这种战法是在出高科技后就开始实施的所以暂时放到这一部分来介绍。
  这招只适合大地图或者岛屿地图,即对方不能坦克快攻;同时需要很高的偷的能力。
  在最快的时间拥有高科,然后马上点1个辆基洛夫,在剩下一格的时候,把它停住;再造一个磁暴塔,先不放下。
  再造一个兵营,不放下。
  再造一个工程师,剩1格就停住。
  运兵车载1-2个工程师去敌人家,把敌人的重工偷掉,具体操作参看在下的《第七章抢占建筑物》。
  重工到手后,要眼明手快!双击你刚偷到的重工,让基洛夫出来。
  磁暴塔放下。
  兵营放下,让工程师出来,继续去占建筑,占不到也没关系,只是为了骚扰,占到了更好。
  再点一个基诺夫。
  成功了……
  如果你厉害一点,估计好时间,工程师车在基诺夫刚开始造就出发,占到重工后,点为主要,等几秒,基诺夫就出来……
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 18:20

第十一章战意
 
  
                 
                 
  君子博学而日参省乎己则智明而行无过矣。古代的君子修身是这样,现代的军事家要提高自己的素质和修养也要这样。我们只有不断的总结前人和自己的经验和教训才能进步和提高。
  ————JYH
                 
  1、心战合一:充满自信!攻,如惊涛拍岸,守,任万夫莫开。高手对战,技术上已难分伯仲,除了运气便是气势。面对眼前的大漠、平原、深海、高山,壮丽情景当难以自己!融入游戏中的瑰丽天地,尽情征战!
                 
  2、暗渡陈仓:许多人强调探路开图,而很少有人提守图。其实守图的意义与开图一样,一个是知彼,一个是不让对方知己。具体是,基地一前一后2个狗,也可以再在重工边放一机枪塔。如果你没被探出地图,那你可以先出个矿车,以期在经济上取得优势;或者准备工程师偷;或者尽快起高科。对方不知虚实,便不敢贸然快攻。
                 
  3、兵贵神速:所谓快可细分为:手快,眼快,心快。
  通晓快捷健的使用,熟练左右手的配合,要多练。试想你用一只手和别人用两只手打仗,你会有胜算吗?玩好红警,一定要两手都快!此所谓手快。
  战争开始后,战场形势瞬息万变,战机稍纵即逝,输赢只在毫厘间!你应该不停的战场信息,眼观全图,耳听八方!
  战场情报收集后,要及时加以分析研究、要善于发现问题,而后迅速作出对策,并付诸实施:此谓心快。
                 
  4、临危不乱:战网上,初期一般对方快攻、偷袭、骚扰你。如果你因此而自乱阵脚,将过多的资源转化为防守力,影响进攻力量的发展,那就正中对方下怀。所以你要临危不乱,培养自己的抗打击、抗骚扰能力。
                 
  5、兵临城下:坦克一出来,就应该分为两队,开到对方基地附近两翼,如果对方实力弱于自己,就骚扰性的进攻;如果实力相当或者不如对方,就不要贸然进攻,而应游弋于对方基地附近,既可威慑对方,又可伺机进攻;如果对方拉大部分坦克来进攻你的一队坦克,你就逃;另一队乘虚而入,打掉他一个建筑或者几个坦克。
                 
  6、能屈能伸:一般重工不久后,灰熊会比对方的犀牛多2-4个左右!看对方坦克是如何摆放:如果是分开的话则大胆进攻;如果是放在一起则最好不要急于进攻。如果要进攻的话,最好带上2个狗,尽量引诱对方坦克冲过来打你,以期避开机枪堡。如果你消灭了对方的坦克后还有3个的话,就打矿车,至少能干掉1辆矿车,这样对方的经济必然受挫,胜利只是时间问题;如果只有1、2个坦克的话,就避开机枪塔,打击其兵营,迫使其花500元出机枪塔,然后在对方新坦克、机枪塔出来前退回基地修理,不可逞一时强。
                 
  7、拒敌于远:比如:坦克出来,就应该在对方基地附近飘游,伺机打击。
  又比如:盟军的防守应该尽量在外围,如果伞兵降在家中防守,不仅在气势上输给了别人,而且在资源的占领上也会马上处于劣势,则一开始便会很被动,所以伞兵一定要降到外围进攻或防守。
                 
  8、处变不惊:比如:你在打击对方的基地或矿车,对方飞行兵来援,如果它数量不在5个以上,你没有必要逃,继续进攻,直至实现你战术意图为止。
                 
  9、量力而为:比如:伞兵要首选兵营、机场或雷达,容易打掉,莫要贪重工、基地等,因为一旦你空降,对方肯定会马上出地堡、狗防守,如果选重工、基地等,是打不掉,哪怕他只剩下一丝血,你也没有达到目的;如果对方补地堡,马上停止攻击机场,打地堡,打掉一个地堡很轻松;如果对方出狗,马上停止攻击机场,打狗,来一打一个;如果坦克来碾压,马上打坦克,打不掉一个也没有关系,打残就可以。总之,在对方派救援力量来时,你又明显不能打掉其一个建筑,就不要再贪建筑,而要打击其救援力量,这点非常重要。
  又比如:你破坏敌部分基地后,还剩4个坦克,且不是满血,对方6个坦克,还有小兵、机枪塔等,你基本打不掉对方下一个完整的建筑的,就不能再贪建筑。你将面临两个情况,第一,你的坦克血很少,逃的话,坦克速度很慢,基本会被追着打掉,这时你就必须果断,在坦克牺牲前打掉、打残他几个坦克也是值得的;第二,你的坦克血基本是满的,你就必须放弃打建筑,马上逃回基地修理,如果对方反攻,凭你原来的坦克、新出的坦克、机枪堡……应该可以守住,他的基地被你破换,你的发展会快于对方。
                 
  10、知己知彼:游戏中大部分时间(80%以上)应该用来观察对方的行动,不要老是欣赏自己的坦克、采矿车;你会说,那对方偷袭呢?你一直盯着对方,他来偷袭你会不知道吗?
                 
  11、粮草先行:尽早、尽量抢占矿区,可以派坦克、伞兵保护,也可以分基地(如在冰天,还有随机富矿大地图中),这在许多大地图中很关键。重要的不是你的操作,而是你的意识!
                 
  12、以奇制胜:优秀的红警玩家不仅善正,而且善奇,能打破常规,敢尝试普通人想不出来,或者不敢执行的战术。比如双方都有大坦克集群,打下去不知道谁输谁赢,一般人就只会矿厂、重工的继续造,你不打我也不打,这样每一场游戏下来没有学到新的东西,还美其名曰“高手势均力敌、都无破绽”;而有些人则会用非常规兵种、或战术出奇取胜,不断进步,从而脱颖而出!
                 
  13、釜底抽薪:或蜘蛛进对方矿厂,迫使其取消第二矿厂,建造修理厂(浪费资源、延缓第二矿厂出来);或偷其重工、矿厂,使其暂停坦克,再出重工矿厂(浪费资源、减慢坦克生产);或打击对方矿车,断其经济。
  ……
  也就是说,不一定要攻击敌人坦克,只要切断其补给,断其经济,或迫使对方改变生产建造次序,从而从根本上抑制对方兵力生产就够了,如此一来,敌人自然不战自败!
                 
  14、攻心为上:兵书有云:未战先躁,不战自败。以小股坦克或飞行兵骚扰对方矿车、建筑、坦克小分队,等对方施援,马上避撤,来来回回,打打逃逃,令对方有劲难使、心浮气躁、战术失误、贸然强攻,最后优势尽怠,走向灭亡。
                 
  15、欲擒故纵:洞悉对方心理,把握其战术方向。上乘战略、战术:让对手产生错觉,尽情发展(高科、海军),以为自己的战术可以实现,然后你却以陆军、空军奇袭、胜之;反之亦可:让对方尽情发展陆军,你以海军奇袭。
  16、未雨绸缪:比如:时刻小心敌人的空降兵,(准备好2-4狗,可移动;不推荐机枪堡,别人不会傻的降到你机枪堡附近送死,而且1个机枪塔也打不过伞兵)!这可不是开玩笑!
                 
  17、成败一举:比如:比如你在行进途中,敌人坦克也冲向你家,你是回去防守,还是也冲到他家里,和他比扫建筑的速度?很多时候看个人的决策。如果距离差不多的话,对方坦克是灰熊,速度快,你追回去,他可能已经打掉你的几个建筑就跑掉了,你回去也没用;所以不如就直接去打他的家,自己家里出东西防守,基地车可能的话马上逃到盟友处,或直接在盟友处出建筑亦可。
  这只是个简单的例子,很多很多时候需要这样的决策,就是每个人很可能犯错误的地方,这种错误还是高手唯一可能犯的,就是要把握住。一般人发展、坦克战都不会有什么问题,因为练习过太多了,出问题就在瞬间的决策上。
                 
  18、虚者实之:比如:你选韩国,又不想用飞机海战术,那我建议你起黑幕,一来可以不让对方发现自己的情况,二来让对方误会你要用飞机海战术,然后迫使他分心、分资源(造防空力量),又可给对方一定精神压力……
  又比如:高手之偷,避实就虚神出而鬼没,防不胜防。或是不偷而偷吸引敌人注意力和防御力从经济上拖垮敌人。不战而屈人之兵。如果敌方卖建筑物或收起基地,还可以把工程师尽快装入车内,逃走,拖慢他的发展。
  又比如:船厂先出(价格便宜,不会影响大局),但你却先作“摆设”,专心发展陆军,让对方以为你出了潜艇,不再妄图发展海军,等你陆军稳固,就真正发展海军。
  正所谓虚者实之,实者虚之。
                 
  19、穷寇莫追:谁都想一鼓作气消灭对方,但别忘了对方基地也在不断的制造坦克、机枪等进行防守。刚经过一场大战,如果你的坦克只有4、5个、且已遍体鳞伤,不如返回基地维修,配合新造的坦克,数量上必然占优,再以强大的军事力量一举消灭对手。
                 
  20、天时地利:在高低地形,狭窄地带,易守难攻,你定要牢牢掌握地利。
  如何破之?1个辐射兵D,或者1个V3攻击,对方坦克后撤,阵型乱,你抓住时机冲上高地、或者冲过狭窄地带!
                 
  21、擒贼擒“王”:比如:坦克交战时,先打对方升了级的部队和在一旁放冷箭的光能、幻影,它们的威胁太大。
  22、有福同享:比如:盟军给苏军一个黑幕!
  比如:如果你抢占了油井,先保护好,留几个给盟友。
                 
  23、间以反间:Home交谈,盟友看见。
  Enter键交谈,所有人可以看到。你可以偶尔故意使用一次,以惑敌……
                 
  24、速战速决:小地图,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,1个坦克加6个小兵,可胜。
                 
  25、各扬其长:开局后发展的关键是空指部什么时候出?有人想矿厂后就马上出,无非是想用飞行兵快攻或者是早点出伞兵。飞行兵快攻打菜鸟还行,对中手就难了,更别说对高手了!所以最好是在出了3-4个矿厂后再出空指部:一来这时候经济跟的上;二来坦克发展的差不多了,该是盟军以兵种多样性来取得胜利。
                 
  26、背水一战:如果你在用飞行兵进攻对方的基地时,后院起火,你不要撤回去防守,一来,来不及,二来,飞行兵打坦克火力太弱,无济于事,三来,你灭对方未必比他慢。背水一战,或能成功。
  当然,最好在你盟友家,放一个兵营,因为建造速度快,且价格便宜;不要赶着造重工,没等你造完,基地已经被打掉了;当然时间来得及,最好再造一个机场在你盟友家。
                 
  27、乘虚而入:比如:一辆运兵车(辐射兵可载可不载),开向敌阵,对方必以为载有辐射兵,后撤,阵型乱,你则乘虚而入!
  比如:你的蜘蛛进了对方矿车,待对方刚要修理,就用坦克补它几炮。
                 
  28、分而歼之:善于分队,从不同方位进行打击;同时迫使对方也分队,你伺机几队突然合力,将敌各个击破;聚散分合,在敌势弱处重击,势强处牵制,使其频于奔命。
                 
  29、以己度人:要有准确的时间概念,通过自己的兵种、兵力与对方的建筑(对方一般不会出高科、船厂作摆设)来估计对方的兵种与兵力,在对方较脆弱或转型期,给予致命打击。
                 
  30、风声鹤唳:c键欢呼、F5-F12叫嚣,打击对方士气,壮大己方声势;也可以其掩盖己方军队行进(飞行兵奇袭、坦克偷袭)的声音。
  不时选择各个单位,产生语言音效,让对方感到你在不停的调兵遣将,压迫对方心理。
  强制攻击地面,产生爆炸音效,使其风声鹤唳、草木皆兵;或使其习以为常,以为不过心理战术尔尔,你再明修栈道、暗渡陈仓,派兵袭击。
                 
  31、一斑全豹:及时探路,通过很小的迹象看出对手战术、策略,及时选择针对性战术。
  如果对方是盟军:如果对方先出机场,再出飞行兵,对方可能要偷袭,你就……
  如果对方重工后,坦克、矿车迟迟没有出来,注意,他把飞行兵停在你没有探出的角落了!
  如果对方出了1个多功能车和一个工程师,可能他要偷了(当然,可能也是用来当修理车的)。
  如果对方出高科,盟军出高科没什么稀奇,不过,你最好可以开始推了,越托后越麻烦。
                 
  如果对方是苏军:如果对方重工后就出了雷达,可能他战术修养不是很高——依赖雷达。
  如果对方重工后出了一个矿车,说明这个人比较自信,且是稳扎稳打、后继勃发的类型,你可以选择决定性的快攻,也可以选择和他比经济持续力。千万不要既不快攻,又仍然按部就班地发展经济,这样就等于等待灭亡。
  如果对方重工后一个蜘蛛,可能他要偷袭你基地或者矿车,在矿区放2、3个动员兵,盯牢对方地一举一动,准备一个机枪塔,随时准备放下!
  如果对方重工后直接出坦克,送1个蜘蛛给他吧……
  如果对方突然买了基地,不用说,要转化为兵力进行进攻了,看双方兵力和操作能力,你自己决定要不要也卖基地……什么,他卖基地是操作失误?咣铛……,不要扶我!
  如果对方出高科,不用等了,必出海军或基诺夫无疑!快推吧!
  如果……
                 
  32、超级配合比如你和盟友都已经把超级武器建好,并且已经充满电,这时候就可以应用这一配合。首先通过交谈确定攻击位置、达成共识。
  将闪电风暴和核弹攻击对准一方一起攻击,这对两人的配合程度有相当高的要求,如果时间计算准确、攻击位置合理,可以一次将一方的基地车、重工、兵营、高科技、间谍卫星等全部炸毁,把他打回原始社会,呵呵。不要担心还有一家来侵犯,我们不是还有另外两个超级武器吗?
  用超时空传送仪将已经集结好的坦克(最好是三星的天启或三星的光棱)传送到另外一家的基地附近,然后用铁幕装置将这些坦克保护起来,进攻基地车等要命的建筑物,什么贵打什么!保证他们哭爹喊娘。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 18:21

第十二章禁忌战法
 
  
                 
  这里介绍的都是通过使用红警漏洞的战法,一般都认为是作弊的玩法,不建议使用。我只在这里力举一小这部分内容,对于那些比较恶劣的作弊方法我们只用于内部交流和研究使用,不在这里公开!
  如果确实需要的请与我联系:QQ:5566922 119502373 E-mail:tsjyh@163.com
                 
  BUG1:无限买尤里改首先你需要有一个尤里改、一个复制仪、一个医院、以及一个专门用来打伤尤里改的小兵。先用小兵将尤里改打伤,然后送尤里改去医院治疗。当尤里改痊愈出院时你的复制中心也会出现一个尤里改~!反复如此,只要你有足够的耐性你就可以得到足够多的尤里改了!
  使用该BUG的技巧:尤里改是红警中最变态的兵种。他的控制范围居然是普通尤里的3~4倍左右。不用走到敌人的阵地里就能轻而易举的控制敌人。往往一个尤里改就可以在敌人不知不觉间就可以消灭所有或大部分的主战部队。假想一下,要是有10个尤里改。一次编号1~0.嘿嘿~在加几个坦克保护一下。(最好用“杂牌军”)嘿嘿~敌人总部里越有厉害的东西他越倒霉。嘿嘿!相信只要一看到你的尤里改军团,任何对手都会毛骨悚然、不战而退的!
  另外这个方法也可以用来赚钱。比如造谭雅或间谍。复制~~治疗~再复制~再治疗~一本万利~你只要花1000块造一个。就可以收回几十或者几百倍~~(看你的耐性了)
  WESTWOOD公司是不是真的都是木头,怎么留下这么大的一个BUG啊!
                 
  BUG2:特殊兵种抄钱需要复制中心一个、盟军作战实验室一个、盟军兵营一个!有了盟军的这两个建筑物后你就可以买间谍,每个一千块钱,但是卖的时候也是一千块钱,不打半点折扣。但是你有复制中心,一千可一买两个,每个又可以卖一千!所以你买一个间谍再卖的时候就赚了一千!买的多就赚的多!当然用谭雅MM也可以如法炮制,效果一样!可是到了共和国之辉的时候用中国的解放军战士抄钱更快,因为解放军战士一个一百(比狗都便宜!是不是有意贬低中国?),卖的时候同样是一千!
  使用该BUG的技巧:用此法抄钱的时候,最好多造几个兵营,可以加快出兵的速度!当你钱足够多的时候,你可以不再抄钱,然后一边不断的造兵工厂提高生产坦克的速度!一边不断的买飞行兵!才300块钱一个(因为600可以买两个啊^_^)很快你就可以拥有二、三百个飞行兵!以这样庞大的空中优势,即使对手有再强的防空能力也应该招架不住了!你先打他的基地车、兵工厂、维修厂、兵营、间谍卫星、和空军指挥部/雷达,让他没有再发展的可能!就算你这些飞行兵都光荣牺牲了,你这是已经有无数的坦克了(如果你已经造了七、八个兵工厂,那么你生产坦克的速度比他买狗还要快了!),推他!不跟他讲任何战术就是推一个字!后方一边抄钱一边不停的生产坦克!保证赢!
                 
  BUG3:免费买兵苏军方建造出复制中心以后,用围墙将兵营围住,使兵无法从兵营中出来。那么红警就认为无法买兵了,于是将刚生产士兵的钱退给你!可是西木(不愧是木头!)忘记了这个时候复制心还出来了一个兵!这样你无论买什么兵、买多少兵都不需要花钱了!当然前提是你必须至少有能买一个兵的钱!
  使用该BUG的技巧:你可以多建造几个兵营,然后只让被围墙围住的哪个兵营出兵,这样同样可以达到免费出兵的目的!用此法也可以来抄钱,而且抄钱的速度也不慢!但是这很少利用这种方法抄钱,发展到有复制中心这个程度,高手一般都不会缺钱!不如用这些免费雇佣兵去参加战斗!如果你实在想抄钱不如这样(我说的是在共和国之辉中):买解放军战士,100一个卖了就是1000,抄的最快!
                 
  BUG4:空投防御建筑物只须有伞兵就可以。伞兵和建筑物都就绪后,左键单击伞兵再左键再单击造好的建筑物(也可以左键再单击造好的建筑物再左键单击伞兵),在小地图上点击要空投的地点,如果不行再试一次,只要地平就可以建造。
  使用该BUG的技巧:你可以等伞兵、兵营和光棱塔都就绪而工程师马上就绪时候再空投兵营,兵营一旦空投到敌人的基地附近,马上点主要,然后把光棱塔建在兵营附近,防止敌人的小狗狗咬你的工程师!然后趁其不备用工程师偷掉他的基地车、兵工厂等致命的东西!他一定退出不玩了,够流氓吧!哈哈!
                 
  BUG5:强行建筑在红警里有个截图的功能就是Ctrl + C键,但是在红警的早期开发阶段为了方便测试,这个快捷键还有一个其他功能,就是把建筑物直接复制到地图上!后来这个功能就一直忘记没有取消,在红警1.00这个版本上就可以使用。
  使用该BUG的技巧:当你的建筑无就绪时,将试图移动到要建建筑的地方(一定要平!),迅速将建筑物从建造栏快速拖出来,在红色的影子还没有出现之前你就按下Ctrl + C键,你的建筑物成功地被复制到了这个地方!主要是左右手动作一定要协调、速度要快和准!
  使用该BUG在打任务是对要摧毁某些建筑物的任务特别有效!你直接可以复制几个碉堡或光棱塔之类的防御到要摧毁的建筑物后面攻击他就可以了。在任务里敌人的大部分兵力一般都囤集在去建筑物的必经之路上,你用此就等于绕过了马奇诺防线一样!可以迅速过关!
  在和他人联机时,你一开局就可以把兵营建设到对方老家附近,然后一边买工程师一边买碉堡进行防御,出来工程师占领基地车,对手出来工程师或狗狗用碉堡射杀!1分钟解决战斗!
                 
  BUG5:假卖基地(又叫49秒速推)
  开局时将基地编号(就假设编成1队吧)再将基地展开。选$符号卖掉基地!在基地车收起的同时选择基地的编号(这里是1),鼠标在空白地区一点。基地车没有真正的被卖掉而是开到你刚点的空白区了。同时你也得到了几个(一般在1-5之间)士兵和工程师。
  使用该BUG的技巧:这一招练熟后,联线单挑时(最好在自己熟悉的小地图)选开局只带一个兵,你可以采用此法,多假卖基地几次,用得到的有几十个士兵和N个工程师进攻,这时候他还可能还没有兵营呢?工程师占基地,兵打坦克和建筑物!我的记录是49秒!
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 18:23

第十三章红警战意
 
  
                 
                 
  我就象一个在海边玩耍的孩子,不时拣到一些美丽的贝壳,而对浩瀚的大海还是一无所知。——牛顿我就象一个在红警中玩耍的菜鸟,不时和高手联线赢了一局两局,而对博大精深的红警还是一无所知。——JYH以无法为有法,以无限为有限,是红警的最高境界。
  ——JYH
                 
  其实对于红警的战法来说没有什么毕胜的战法或秘籍,任何一个巧妙的战术都有他的弱点,都有他的破解方法。如果单纯为了战法而去战法那么战法就失去了意义。真正和高手联线的时候,各种情况都是瞬息万变的、你要抓住任何一个机会并果断决策,只要能达到自己的军事目的就是好的战法。其实红警的最大魅力就来自他的不确定性,只要用兵得当可以以少胜多、可以转败为胜!好的红警玩家就是一个好的指挥官,因为他了解自己的每一个士兵、热爱每一个士兵!可以说每一个成功的战术都是一个成功的创意!最高的境界是没有战法只有战场、只有随机应变、只有创意!
                 
              第一节 开局初期
                 
  我们主要研究的问题红警中我们最主要的就是制定战争的全盘计划,其所决定的方针往往能决定其胜败、决定是否能引导我军往最有利的情况发展。作为初学者应该着重研究如下几个方面:A.虽然一开始全力发展经济到後来会比较有利,但是也不能完全没有防备万一敌人用快攻那岂不玩完。
  B.若一开始矿车只有一辆时就开始快攻,万一对方死命防守一口气没有攻下也没有大战果。到时候强弩之末越攻越没力被压回来怎麽办?
  C.如果一开始就怕人家快攻就闭关自守敌人不理你继续发展他的经济,到时後被关厕所怎麽办?
  D.在红警中如何协调发展基础建设、经济建设、进攻、防守之间的关系?
  JYH在初学红警的时候就是多和高手联线,细细体味高手在协调和处理这些矛盾时所采取的方法!
                 
             第二节 开局后战法研究
                 
  1、作战计划在每次行动之前要先了解我们此次战略的需求是什麽而再来选择其战术目标,作战计划。
  在“红色警戒”中作战计划可分五种种:1.摧毁敌重要建筑物。
  2、有效歼灭敌部队。
  3、消减敌矿车。
  4、佯攻以吸引敌人火力或掉虎离山。
  5、迷惑敌人,隐蔽己方作战目的。
  有了明确的目标後才来想要如何做
                 
  2.善用距离优势从我方生产线至敌生产线的距离称之为动线距离。双方的部队绝大多数都是在这个范围内行动。如果双方的部队数量和生产速率都一样是不是在较靠近我方生产线的地方,那么就可以有较优势的火力。
  例:应该考虑如果在正中间时是10:10,这时我若先行後退是不是能较快与我後方新造好的部队会合,使比例成为15:10?而对方由於距离的关系,等增援到前第一匹部队可能已经死完了。以此类推再运用迂回分合等战术配合是不是就能利用“距离”来克敌了呢?
  在这动线的最直线上的各战区之间在此称为内线。在其外围周遭之间称为外线。
                 
  3.主动原则及扰乱战法所谓主动就是不论我方局部兵力多或寡,如能采取主动进攻必能使其不致全盘皆让敌方有闲慢慢来。
  此时再配合扰乱战法,就是不定时派无损於主力(兵力,调度,生产)的情况下去吸引对方注意力。
  就算用小兵去打电厂也好,此时大多的人会手忙脚乱而忘了生产或移动其他地方的部队。这时在整体上则可多争取一些时间来实行其他战术。
  切记!别光顾扰乱别人,自己别忘了正事!
                 
  4.兵力运用虽说集中火力是常理,但是战场那麽大不可能随时都处处集中火力。否则一整群的部队都在一起,其战力重心会被敌方看得一清二楚而出动时对方也较能集中力量。
  防卫,则我方不就容易事倍功半了所以必要时兵力需要分开或合一,作正奇虚实之变化应用。
  因敌制宜以收胜效,所谓分合即战略上内线外线作战时兵力之集散,战术上的助攻、主攻或先遣队等的派遣。兵力分合在会战时就是胜负的关键!
  做个简单的比喻:若双方兵力都不分开一群打一群,则战术上只能用到距离。如果我方兵分3路同时攻敌3个地方,对方总有一个地方比我们弱吧!那就吃那个弱的!另外两个则退回集合点,以这个方向去思考就会发现分合的真含义了。
  所谓分进合击,拘束打击,一点两面、包围、迂回、突击等战术术语都是兵力分合下的做法。
  *在外线作战多用分进合击,打不赢就“闪”逃“(打的赢要怎麽样都没关系)
  *在内线作战多求主力决战,打不赢就“退”在此要注意!“闪”跟“退”是不一样的。“闪”是指脱离敌火区时再迂回去寻找次目标(矿车或落单者)效用:使敌还要分心去考虑要追是不追。“逃”是指尽量吸引敌主力部队远离主战场效用:做到以少数牵制多数以利我内线主力决战。“退”是指後退与生产线生力军会合以求再战。因为在内线是不允许一次就大溃败(除非对方比我们还惨)不然内线大溃败,不是当场阵亡倒庄就是丧失100%的主动权,玩久了也是要输的。
                 
  5.正奇虚实孙子曰:凡战者,以正合,以奇胜。
  也就是说以正常的战力应对敌态势,以奇兵(有效率)的战斗来取胜。在“红色警戒”中所谓的奇兵不外乎以下几种:1.组成游击对突击敌总部或其他建筑物&打矿车&打落单部队》(此法注重“机动”&“虚实”)
  2.用蓝波炸敌建筑物&用多数兵兵一口气强袭建筑物》(此法注重“虚实”&“保密”)
  3.用巡洋舰岸轰&空军空袭(使用此法则须注重保密)
  请注意!所谓奇兵就是使攻打时敌人没有抵抗或是不能抵抗(因为敌方不知道或是来不急防)。否则就算是相同招术若遭受强烈反制卷入消耗就不能称之为奇兵。而奇兵要增加其成功的机会则就需要利用到虚实了。通常简单的作法不外乎是以一队诱敌离开防区,而另一队则称虚而入。然而实际的运用方法有很多,请各位自由发挥。
                 
  6.决战临界点1:1.5游戏一开始双方全场兵力皆是由1:1开始,由於种种因素总战力比数接近1:1.5时少数的一方要注意了,此时不能再打正攻法了(消耗战&敌矿车或是打敌建筑物了)。
  因为1.5的一方全军是少数方1/2的3倍,这时就算炸掉对方建筑物或打矿车已没什麽效果了。
  所谓:静则安,动则危。在敌军接近1.5倍时,我军就有危险了,要有所行动了。而这个行动就是补捉敌主力部队利用决战,战斗层面有效歼灭敌部队,拼赢才有救。
  因为敌整体已达我方1.5倍时再打他矿车或是总部已经没有用了。若等敌总战力超过我方1.5至2倍以後,可以说癌症末期了(各种正常战术无效)很难医了。
                 
  7.决战技巧1.守势状况:敌现有约20辆坦克向我方杀来,我现在此战区只有15辆坦克能抵抗而且又退不得。否则矿区会被敌制压。如果察觉敌一定会攻来此地,此时解决方法为后面生产的部队在后方待机,外围部队不用回来救,持续骚扰敌后。
  本战区15辆坦克就地布阵,以接敌正面一排6辆坦克共2排成密集阵,放2辆在前面1辆在後面。敌攻来时通常一定集中火力炮击我方前面两台这时我方需操纵前面2台向并排六辆坦克左右做闪避行动,此时争取时间我12台主力排炮可以不用控制使其自由开炮(以免阵式乱掉)。并排六辆坦克后面那辆是前面有人阵亡时补充用(以持续高密度火力)。
  孙子曰:敌虽众,可暂另其无所为,则可以胜之。
                 
  布阵的打法则可有效的让敌第一接战时间的火力扑空(暂另其无所为)我方12辆则全力开火。通常若我方拼战伤亡至剩下后面6辆时敌20辆应该已歼灭了,也争取到后方生产时间了此时剩余6辆应跟后面新造好的部队合流后转守为攻了。
  2.攻势……是故善战者,其势险,其节短,其势如扩弩,节如发机。
  善战者,是指善於进攻作战的部队。其势险,是指行军时在形势上要不顾一切行险切入重点,以使敌军兵力不易转移。
  其节短,节如发机,指下达攻击指令前集结地与敌阵间的距离要短(刚好在最大射程左右为佳)。总的意思就是:进攻时所有的攻击部队要迅速的在攻击发起线集结後在一口气进攻。重点在那攻击发起线要离敌越近越好,最好近到差一步就开火了。
  但是如何到那麽近而又能都等全军到达准备位置则是行军的重点了。这一点做的好的话,其攻击效率会倍增。
                 
  第三节其他的几个值得研究的问题1.探路:我看到好多新手喜欢造东西,对别人的情况一点都不去了解。兵法云:知己知彼,百战不殆!不探路,就等于自杀!!高手的打法都是很有针对性的,不了解敌人的情况,就会吃大亏。
  通常的做法是,在进入前看清地图,知道出发点(就是出基地的位置),拿2到3只狗去探每个角落,然后在敌人基地集结。1V1的时候,敌人肯定就在你的正对面(比如你下他上、你左他右)。自己身边也要探清楚,防止别人偷袭。
                 
  2.采矿:资源是战争的根本,控制资源才能确保胜利。但是一定要合理的去采集,千万不要过渡影响坦克的建造。有些玩家喜欢在前期早很多的矿车,虽然可以大量的攒钱,但是很容易被敌人用坦克快推。比较理想的方法是造矿场,然后将其卖掉,只留矿车,既有了矿车,还不影响坦克的建造。采矿的时候要尽量找宝石矿,哪怕远一点也要去,毕竟多了一倍的钱,很值得啊。
  还有就是占油井,在有油井的地图上要尽早的去占(一般都是开局就造工程师),然后用机枪塔防守。同时用狗埋伏在敌人附近的油井旁边,干掉他的工程师(前提是你对地图很熟悉^^)
                 
  3.防守:在红警中,最佳的防守就是进攻!但是,适当的防守,会避免很多不必要的损伤。当敌人是盟军的时候,在基地里放一个防空防守,防飞兵和直升机。再放两条狗,防止空投。
  对付苏军的时候,就要小心些了。应为蜘蛛这个东东太有用了!!如果你也是苏军,一定要在矿场附近放一个机枪塔,保护住矿车采矿的区域,坦克呢,也要开到机枪塔的附近。当发现你的矿车被蜘蛛偷袭的时候,马上造修理厂,就可以救回矿车!
  注意,一定要把修理厂放在矿车附近,千万不要太远,否则就来不及了!!!(以上指苏军Vs苏军的时候,如果你是盟军的话,就要容易些了矿车可以时空转移摆脱掉蜘蛛,而且还有修理车,连修理厂都不用造)
                 
  4.进攻:关于进攻的方法很多,也是红警的精华所在,我现在也在摸索呢~~在这里简单地说两句。
  盟军要靠配合,多兵种才能发挥出威力!
  苏军就是靠坦克,坦克才是硬道理!!
                 
  5.关于飞兵和大炮:飞兵是个好东东~~,但是不宜多,多了也没有什么用,反而会影响的你的发展。我看到有些人喜欢先造雷达,然后造多多的飞兵,这种打法是很错误的!!因为飞兵的攻击力太弱了,四个防空车可以和8个以上的飞兵抗衡,而且不受什么损伤,至于防空塔么,就更不用说了。所以我认为,飞兵要少而精,留着钱发展别的吧。
  法国的巨炮也是个好东东~~,但是要造的是时候!有些朋友喜欢在前期先造雷达,有大炮防守,这种打法也有缺陷。造巨炮很费钱,还要造电厂,前期太影响坦克的发展,很容易被敌人给推掉。并且巨炮有一个很大的弱点,就是他有盲区,在他身旁的东西打不到,当你只有巨炮,没有足够的坦克的时候,敌人的坦克可以贴在他的身边慢慢打掉它。即使你有一个很好的地形,对手冲不进来,那么你身边的矿还是有限的,矿采完的时候,你就输了,毕竟坦克没有对手多啊,敌人可以打掉你的矿车,慢慢困死你~~所以呢,我想巨炮还是要用在刀刃上,不要过早的造出来吧。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 18:24

第十四章女子红警
 
  
                 
                 
  中华儿女多奇志,不爱红装爱武装。
  ——MZD红警美妹也奇志,不爱红装在武装!
  ——JYH
                 
  本来这一部分是专门写给我的女朋友SXW的,没有打算写到这里来。虽然她很聪明伶俐,可惜对红警一窍都不通,所以这部分我写的很通俗,希望她能看的容易一些!后来朋友跟我说现在网上也有很多女孩子喜欢红警,不如“老吾老以及人之老,幼吾幼以及人之幼”。基于这种想法才敢拿出来美芹之献,希望我的女朋友和广大红警MM能够喜欢!
  对于红警MM,特别是象我的女朋友这样的PLMM、WRMM来说,由于红警毕竟是一个有血腥的游戏,让她们象男孩子一样大开杀戒、将各种杀人的技法都掌握的淋漓尽致,我觉得本身就是一个很残忍的事情!所以只要她们能通过学习红警提高平衡和协调各个兵种和战局发展的能力就好了!这一部分我就是基于这个出发点来写的。
  我建议广大红警MM先从美国作为初学联系的国家!
                 
              第一节 建造要点
                 
  首先在和电脑交手中你应该已经对红警的各个兵种的速度、火力、装甲、功能有足够了解,这里就不多说了。
  由于红警有这么多兵种,所以进攻套路是几乎无尽的。因此,人做你的对手是不会象电脑那样只用几种单一的方式进攻的。同样6000元,如果对方造10个飞兵和造8个灰熊你的对策就完全不同。也就是说在联线玩时“侦察”是很重要的!!
  再就是建设速度的问题,很多MM之所以速度慢,不过是没钱嘛。只要将建造次序排好不会没钱的。举例:1.电场——兵厂——两狗+矿厂——车厂——1矿车+机场——3坦克+1电场——1矿车——3坦克——高科——间谍卫星+电场+3坦克——精练器(此后坦克不停出)——矿场+矿车…………………………之间如有要占的建筑就插空造工程师。
  以上是盟军打大地图时的常规建法。小型地图和苏军的次序可以根据自己的战风和喜好进行摸索和总结。建议先在电脑上试试,再自己修正一下。有的人(男孩子)不出坦克光出矿车就是很愚蠢的行为。
  以上我只写了主线,到底要何时出飞机、飞兵、出哪种坦克,都要根据地图和对手随机应变。反正出到有2矿厂3车厂6矿车时你的钱就比较够花了。(MM能造这么多矿车是有可能的,一般高手认为PLMM的红警水平都不高,而且不忍心速推!哪个白痴不想和PLMM多玩一会啊!所以这部分不太适合男孩子看,除非你想假冒PLMM联线……等等,这也许是一个很好的秘籍啊……哈哈)
  也许很多MM很重视盟军的空中力量,但我个人认为——在红警中,空中力量不能当主力,明显的,6400造的4飞机最多和2400造的4多功能车同归于尽。太不值了!当然如果对手一点防空都没有,用飞兵做主攻也不是不可以的。
  还有,在联线游戏时一般不开超级武器,一般初始单位为0.因为这两者都会使游戏进程有太大不确定性。如故加了超级武器,整个建造次序都要变!
  这里有一个好的建议:MM在联系时最好和自己的男朋友单挑(如果他连红警都不会就分手!找个会红警的做男朋友!呵呵,可别让你的男朋友看到这部分啊!)。单挑的好处是你叫他停时他就能停,且你有问题就可以立刻问他,方便进步!
                 
               第二节 微操作
                 
  MM的微操作能力一般都比较弱!都有待进一步提高!举个例子:MM有3个灰熊,对手也有3个灰熊;再假设每个灰熊被打3炮就完蛋;于是对手指挥他的3个灰熊先全体进攻MM的第一个坦克,一辆一炮就行了,也就是说3炮时间就可以消灭MM的所有部队;而如果MM不指挥灰熊打击哪一辆,那么极端的例子就是它们一人找一辆单挑;于是各击1炮后对手有3辆两血车,MM剩下两辆;各击2炮后对手有2辆1血车1辆两血车,MM剩下1辆;各击3炮后,我还有两辆车,MM全军覆没!!
  而我们知道实际上灰熊打灰熊要10炮。所以若是10打10的话————哼,哼,就是用1辆的损失换掉了10辆敌人。那你会选哪一种呢?所以在对战中你万万记得要集中有生兵力于一点,决不要分兵数处!!!
  击敌要逐个击破;要先打功强守弱的单位;基本次序是先打光棱再打兵车最后打灰熊。对于同一种探勘先打血少的后打血多的、先打三星的后打没星的!
  反之,敌人打你时,要让灰熊用强装甲在前挡枪子儿,用光棱和兵车等火力强射程远的单位在后主攻。同一种坦克血多的星多的放前面血少的没星的防在后面。
  最后MM还要记得!!!!!!我写的基本次序的前提是,无超武,无初始单位……切记!切记!并且,所谓次序由1.地图大小2.盟军(苏军)3.矿型(宝石or金)4.有无拣到钱箱or矿厂这四个基本方面决定的。要区别对待!!
  比如《岛屿之战》,双方之间只有一条路,且位置唯一确定,也就是说敌人无须探路就可快攻,而且坦克在路上行进耗时很短,所以当MM出矿车时人家就来了两个灰熊。在这种情况下要改“先矿车再3灰熊”为“先3灰熊再矿车”才行。当然操作上也要够快,否则敌人应该只能来1辆才对,总之慢十几秒钟的时间足够你输了(如果敌人是高手)。我建议MM还是在电脑上先了解,熟悉战术,再出战江湖。
  顺便提一句:MM打5或6或7个冷酷的敌人有多大把握?时间最快多少?别看电脑傻,用来熟悉,演练战术还是不错的。MM们也可以试试盟军最后一关(我指的是任务),不造基地只用初始兵力去横扫全地图。要是可以,就说明你的微操作基本过关了!!!!!!!!
                 
              第三节 红警经济学
                 
  红警的经济学主要体现在是建造武器还是发展经济的矛盾上。明显的,所有的建设最终是要转成武器上的强盛,而两者的区别就在于前者是立刻见效的,而后者要求时间,且在短期内还会显得浪费,造成兵力不足。于是如何既保持一定的兵力又保证可持续性发展就成为红警的核心问题。从这个角度认识和分析红警可以使我们思路清晰,不被一时一事所惑。另外也让我们看到党中央以经济建设为中心的政策是多么多么的英明啊!!!!(玩笑)
  换句话说,要将光棱看作是6炮能打掉主基地而2炮被天启打掉的一千多块钱,而不是某某坦克;那么精练器就是会在多少多少辆次矿车回来后就能捞回本来的2500元。其他同理。
  在这种思考方法的指导下,我将矿车和武器的比例定在1:3.MM们无须和我相同(这个跟我的进攻速度和操作速度有关,因人而异),但思考方法应该是一致的。但万万记得——两手都要硬!!
  红警中的攻与防的辨证关系:中国武功讲究后发制人,在红警中也是如此,道理很浅显:进攻者要赶路,如果大家建造速度进度一样,那么在赶路时守方应可至少多造一辆车,那么如果是4对5的话我想优劣立分。何况守方可以从容布阵,让兵种更有针对性,火力更集中,微操作更精准。所以从战略上讲,不是经济发展比对方快一个头的话决不要冒然进攻。
  但是!!!从战术角度讲的话就不同了。何为?因为进攻者掌握着战斗(不是战争)的主导权,如果他出30飞兵,就迫使你出较多防空(如果你出防空炮就还要交电场钱);他出步兵海就逼你撤回天启换犀牛。通过这样的控制,如果守方犯错的话就会慢慢被敌人控制,一切尽不在掌握,输就只是时间问题了。这就是所谓先发制人。
  高手之所以是高手就是将这两者灵活运用的结果。但我个人总觉得后者只可辅助进攻,只是旁门左道。呵呵,大概是我比较傻,用不来这么费脑子的战术吧。
  大道理到此为止。广大MM务必要记得兵无定法,要奇正相生不可偏废。比如:我说兵力要集中,并不是说就一大群呼啦啦轰上去,时分时合才最有效;我说按某某次序好,并不是一成不变埋头苦造就能克敌。兵法之深奥就在于要随机应变!!!!切记!切记!
  再补充一些,千万不要嫌我罗嗦啊,呵呵。所谓技战术修养是建立在基本功的基础上的。所谓基本功指:各兵种的性能和其间的相生相克。比如:光棱克建筑和步兵;天启克光棱;步兵海克天启;灰熊犀牛谭雅压制步兵海;蜘蛛和空军灭灰熊犀牛;机枪堡垒和扎营大兵灭蜘蛛………………等等。还有谁几枪能打掉谁,几个谁能干掉几个谁,等等。同时又要灵活应用,例:9个灰熊和7个犀牛,价钱相等,火力相当,硬拼的话是两败俱伤。但如果灰熊利用其高速度与之周旋的话则几乎可以兵不血刃灭敌全军(但要注意地图上有没有那么大地方让你转,可别引狼入室或冲入敌巢);反之,犀牛则应该以尽量阵地战为主,并附以1or2蜘蛛(或佯做攻基地状),迫敌正面交锋。另外,千万别以为什么兵种都带点儿就什么兵种都克了。一只火力分散的杂牌军是扛不了人家硬攻的,因为你打哪个兵种的火力都不够强。
                 
             第四节 常用兵种参考
                 
  一、多功能步兵车多功能步兵战车不明思异,当然有很多功能,下面就有在下发现的几处妙用:1.多功能步兵战车+疯狂伊文:攻击时会自暴,还带有核辐射,气波和爆炸力。
  2.多功能步兵战车+尤里:只能对人攻击发射气波。
  3.多功能步兵战车+防空步兵:车辆发射防空炮弹,威力比爱国者导弹好,还经打。
  4.多功能步兵战车+磁暴步兵:攻击时放电,威力很大。
                 
  二、美国空降兵美国空降兵,不用说,是战场的一皮黑马。你可以把他们投放到战场任何地放,当然除了海上,否则只能白白的喂鱼,以及敌人的光陵塔,机枪碉堡旁,那必死无疑。但当他们落到敌人的基地后薄弱环节时,他的真正威力才显现出来(尤其是第一次空投),能在5秒钟内轻易打掉高科,同时一个兵连升三级再用3秒打掉一个电场。即使菜鸟掉回坦克打也好压也好他们临死前还能打掉或打伤几个坦克。所以总的来说这次空投是大赚一笔!
  若遇到高手,防守森严你可以将他们投到自己的基地后头作防守用。虽没有在敌人军中那么明显的攻击力但也能起一定的防守作用,比如电脑运输工程师的防空车,一只蒙头蒙脑的狗狗(但如今网上兵营一出来就有了),阻挡敌人的第一波坦克如坦克杀手,灰雄,防空车等的攻击还是瞒有效的。当然他不是万能的,除了上棉说过的,他的最大敌人莫过于5只警犬了,当你一投下如果发现下面有几只等着你狗狗的话(空投飞机的轰哄声出卖了你),你不得不闭上双眼默默为他们祈祷了。但当你发现一只狗影也没有的时候,你也的一边暗暗发笑一边快速让他们蹲下(选中,按D键,同时他们的攻击力增加一倍),即使狗在你也不用害怕了,因为此时他们反都成了你的目标(注意:如果敌人坦克狗一起上,最好先解决狗,因为狗可是一口一个)。当然空投时也尽量避免投在光陵,幻影旁(他们对伞兵的杀伤力很大,光陵杀人如乱刀切豆腐,幻影杀人如烤肉串),还有飞行兵下,当然更不能投在武装矿车旁(他们不是对手,但可以投几个在超时空矿车旁,说不定还能打掉几个,但应防挨压!)
  总之,伞兵有起优势也有其不足,重要的是选择恰当的时机和位置,这样才能充分发挥他们的威力。再次强调攻击是一定要蹲下。
                 
  三、飞行兵我曾看到一些高手建议新手少用或甚至根本不用飞行兵,因为他们造价较贵(每个600)攻击力弱还不如一个大兵,有加上防御力更差,两辆防空车一次就可以打下一个,苏军防空兵十几个能轻易对付几十个(还成了人家的升级工具)更不用说爱国者,防空炮。事实上着的确是飞行兵的一大缺陷,但这不能成为不用飞行兵的理由(WESTWOOD作了他也有其作用的)。所为谓知己知彼,百战不殆,既然知道缺点避免就行!其是飞行兵也有其巨大作用的:飞行兵就是会飞的兵,所以“飞”就成了他们的最大特点:首先移动速度快,不受地行影响,他猛们不象地面和水上各兵种只能依地而行,依水而生他可以到达战场的各个角落,而且去的也快,撤的也快(防空兵是跟不上的),即使有防空车跟着,但只要一过山或水,他们就可以逃之夭夭了!(谁都知道汽车赶不上飞机)。以前有人还用他来探路(狗受地行影响较大,且容易被敌方狗或地堡干掉)。
  其次是整体作战能力强:虽然单个攻击力差,但数量多时就是一股不可小视的力量。30个飞行兵加之遇上菜鸟没造防空,那么他们就成了获盛的功臣。即使有高手造了爱国者及2,3辆防空车,30个飞行兵只要一起冲进敌方(或绕行)先打电场(爱国者最费电),再大掉防空车(虽然要牺牲几十个。但留下的足够打掉战车工厂,兵营和基地(注意:若遇到苏军大规模防空兵的抵抗,最好还是退,的确不是对手的)。再者飞行兵还有防守妙用:利比亚的自爆车让许多人不寒而栗(因为他们攻击时,大部分还没有光棱)。但对飞行兵便是一盘小菜(我试过10个对付一个自爆车只要2秒钟),但注意要抢再前面打才最有效,还有对付皮薄如纸的光陵,幻影(要强行攻击),皮厚的采矿车,坦克杀手,伞兵等也都有效。总之,使用飞行兵要注意整体配合,灵活运动,乘虚而入。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 18:25

第十五章艺海拾贝
 
  
                 
                 
  希望将我所有的知识和技法都教给那些喜欢红警的朋友们!
  ——JYH
                 
  有很多东西是我写完以上15章后才想到的,还有一些是我的朋友们的一些非常优秀的战法。我觉得这些东西都是宝贵的红警思想的一部分,有必要让大家学习。所以一并都拿到这里来写了。
                 
  一、远程一秒种消灭十两光棱和核电站的办法大家都该用过超时空伊文吧。呵呵,我想都为他的攻击力感到丢脸吧。不过最近我发现一种很好用的办法。超时空伊文是邪恶联盟的产物。所以你的基地若没有经历过炮火的洗礼的话。应该还会有复制中心的。所以他的价格就成了500.呵呵。生产几个超时空伊文(越多越好)。不过你要手快。把他们遍成1号队伍。然后呢。转移到一屏以外的平地上。然后强制攻击。一个接一个。操作好了的话。10几个应该都挂的上炸弹了——(在不平的地方有个别的不能攻击)。然后找到敌军的大批光棱集结地(我想到了战争后期应该不会都隐藏到黑幕下面吧)
  攻击最中间的一个。于是这些身上都挂满了炸弹的敢死队迅速包围到大批光棱的身边。等光棱一攻击。呵呵。至少要少10个左右。(很合算吧。)不过跑慢了炸了自己可别骂我。这个办法对于卫星。作战实验室的偷袭很适合。不过对于基地的攻击很少一次性成功。不过用这个办法。用不了3次对方肯定就受不了,集结大军来伐,这个时候再派几个飞行兵探察到敌人的作战实验室和卫星。再来两次。战场这时的主动权就把握在你的手里了。
                 
  二、闪电风暴的用法闪电风暴威力没有核弹的厉害吗?你试试,在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就基本就报销了,如果你喜欢用韩国,可以跟一架黑鹰在后面。如果你用的是其他盟军国家,你可以用两架普通飞机“补枪”。
                 
  三、单挑的朴素技巧由于我打的大部分单挑都是快打,所以什么高级兵种和海军都不实用,可以说陆军一战定胜负。红警本身有个不同于星际的很大的特点就是建筑可以卖,在单挑的过程中钱就是军队,更多的军队就是胜利,所以雷达不要造,开始用狗探到敌人就行了,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,这点是很关键的。还有一点,因为不同于星际的多兵营就能多出兵原理,所以我一般是不会造矿车的——会影响坦克的建造,所以都是做矿厂,然后卖掉,这样可以保证军队和经济的并行不悖。
                 
  四、铁幕的用法生产5个或者6个攻击卡车(Demolition Trucks)并且准备好一个能量全满的铁幕(Iron Curtain)。让这些卡车驶向敌人的一个基地,在敌人的炮火击中它们之前,对它们使用铁幕。这样,这些卡车它们,但是5、6辆攻击卡车的爆炸也足冲到目的地之前,无论遭受怎样的打击也不会爆炸。当它们终于冲到目的地时,敌人已经能够摧毁以对敌人的基地构成毁灭性的打击了。
                 
  五、特洛伊校车在控制苏军时,使用一个Yuri来对一辆校车进行思维控制,然后让5个步兵登上这辆校车。你可以大摇大摆地将这辆校车驶入敌人的基地,他们不会向它开火的。接下来……看你的创意了。
                 
  六、卖牛卖羊:选择红军任一方,造出尤里和复制中心后,用尤里控制地图上的牛羊,让它们进入复制中心,一只可以卖2000圆,当然,什么鳄鱼、猴子之类的也可以卖啦。有钱以后该怎么花就看自己的了!!
                 
  七、红警2海战技巧之苏军红警2中苏联尽管探路不方便,但打起海战更为凶猛些。选伊拉克,辐射士兵对伞兵很有效,也能在岸边展开,防止谭雅的光临。刚开始发展和Michael相同,1000元的船坞在重工之前建造,但要注意基地与海洋之间的距离,造出船坞才发现距离太远不能制造是很可怜的。船坞造好后先出一艘运输船,探清对手的大致方位。在造其它建筑时不停的造潜水艇,海蝎(就是那个最会污染空气的家伙)。再保证一定的收入后再攀登高科技(继续造潜水艇和海蝎,章鱼适量造一些,无畏级战舰等海战胜利再造也不迟,你总不会用他打海战吧),再造一个船坞(以防不测,还可以使生产速度加快50%),造核电站解决电源危机(多造几个,核电站爆炸并不可怕,可怕的是电源的缺乏),再造修理厂才能保证有基地车造,再造……不用再造了,这么久还不进攻自己就要被对手灭掉,也可能因游戏时间已到被游戏机室老板或父母赶下电脑了^_^.攻击时要先探清海域,选取10个左右的海蝎辅助潜水艇进攻。遇见敌人后(仔细看,这里是最关键的),海蝎打头阵,潜水艇紧跟其后,如果对手的驱逐舰进攻潜艇,海蝎将飞机击落;如果对手进攻潜艇的话——就让它打吧,顶多击沉几艘海蝎他的驱逐舰也被潜艇K得所剩无几了。再加上几只章鱼和对手的船跳舞,哈哈,海战赢定了。(什么,你还是输了?你造了多少潜艇?5艘?!我倒)还有一个就是关于对付谭雅的问题,其实并不难。谭雅一造出就会叽里呱啦地乱喊一通,足以造章鱼来防守,看见谭雅偷渡时,让章鱼对付她(没错,是“她”)。值得一提的是如何控制章鱼,用它直接点击谭雅?错!正确的方法应是:选取章鱼后先游到谭雅前面打个招呼(点击移动到谭雅前的海域),再攻击,啪啪两声过后就可以欣赏到谭雅惨叫声了。凭心而论苏联的探路的确不行,特别是到了中后期。因此先出运输船探路是关键,还有就是注意海上寻宝,得了全亮是很方便的。在未探清对手基地或基地已造出裂缝发生器时,可用无畏级战舰强行进攻陆地,盟军的防空设施是不会吝啬弹药的,这样就可探清部分地域。如果对手也用苏联,注意了,尽量多造章鱼克制住对手,没有海豚海洋可是章鱼的天下。如果在岸边造心灵探测器,不但能及时防止对手潜艇、章鱼一类水下单位的偷袭,连具体位置都知道了,赶紧在半路给对手一个“惊喜”吧,哈哈。除非你对自己的兵力十分有把握,否则最好别造“无畏级”,被对手章鱼抱住可不是闹着玩的,看着2000大元的“无畏级”被拖入水,可是物质精神两大损失啊。
                 
  八、红警2海战技巧之盟军首选国家:美国。美国拥有独特的空降师,一次可以投下12个美国大兵,相当于1200大元,而且,在海战中是无法使用空军的,所以不必担心被飞行兵伏击。海战中,最常用的地图是“深水炸弹”。在此地图中,中间有一个大岛屿,上面有6个油矿,使用空降师可以迅速的霸占该岛,哈哈,赚翻了。当然,如果对手有美国,而且对手对此地图也相当熟悉了,那你的国家优势就会荡然无存,所以,请看一下的重要技巧。
  重要提示:急速发展在海战中,你休想通过陆军和空军翻盘(废话),但是,很多红警2爱好者(至少我遇到的)发展海军很慢,通常是等重工造出了后才开始造船坞。那时已经晚了!如果让对手控制了海洋,可以打的你连船坞都造不出来,你只有等死了。所以,船坞要首先建造。建议发展模式(以“深水炸弹”为例):展开基地-电厂(同时用开始的兵把周围海域探出来,准备造船坞)-矿场(造在高能矿旁)-船坞(同时开始造4艘驱逐舰和一个运输船)-兵营(同时造4只狗)-矿场(这时第一艘驱逐舰应该出来了,立即把敌人探出,同时探清敌人周围海域)(此矿场造在贫矿旁)-重工(同时造2辆矿车和4辆步兵战车)(同时出工程师)-造4艘驱逐舰、2艘神盾-用工程师把可能占领的油矿全部占领,并在周围造机枪碉堡防御-实验室,同时狂造海豚-卫星-裂缝(除了罩住基地外,也要把中间的岛的油矿罩住)-第二个船坞(可以使造海豚的速度增加50%)-4个Tanya.一下的发展,就看你自己发挥吧。
  套发展模式虽然不见得是最好的,或许是不少高手不屑一顾的,但是,对付中档玩家应该不错了。如果你碰到了发展一样快的甚至更快的玩家,那你就临场发挥吧。
  胜利在握:控制海洋如果你按照以上步骤发展的话,你现在应该有相当实力的海豚了,下面可以进攻了。海豚单独编队!驱逐舰用于防守,千千万万不要把海豚和驱逐舰甚至是Tanya一起编队,因为海豚的超声波会对自己的军队造成不小的伤害。这可是血的教训!
  海豚大军把敌人的海军灭了以后(灭不灭得了得看你的指挥技巧),现在将所有的海豚集中在敌人海岸线旁,如果敌人一造出船坞,就立即摧毁。这样,海洋就是你的了!当然,如果你发展不够快的话,控制海洋的就是别人了。
  这时,如果敌人有自知之明的话,应该投降了,如果不投降,慢慢造航母吧,然后欣赏小飞机的表演,哈哈。当然,你的网费又得多破费一点了,5555~.千万小心:Tanya登陆Tanya是盟军的王牌之一。千千万万要好好试用,我曾经用过一个Tanya炸沉了敌人3艘航母,简直是一本万利。当然,如果不小心,让敌人的Tanya从基地后方登陆,嘿嘿,等着“unit lost”吧。
  防守办法是:如果Tanya在水中,则用海豚拦截;上岸了则造机枪碉堡(其实开始就该造),不要浪费钱去建造光棱塔,既贵,又不实用,还费电。盟军的电很贵呀,800大元才买来200单位的电。哪像苏联,1000大元2000单位电。
  最后一点:最后造航母不少玩家海军没有巩固就开始狂造航母,恨不得一下子就把敌人吞了。其实,航母是在控制了海洋之后才开始造的,也就是打得敌人造不出船坞时,才能确保航母的安全。航母如果被一队海豚为住了,或者碰上Tanya了,不死也残废,而且航母太贵,造得也太慢,如果开始造航母,你的海军十有八九被拖垮。
                 
  九、红警的多人战经验(3 VS 3以上)
  这种战斗一般要求有良好的心理素质。切不可不慌。万一对手就在你旁边。不要怕。两个小电厂分开来造(切记),三个兵营也一样。千万别忘了边打边造矿场。先找出对手的兵营。用喷火塔封死。如果对手的老家旁还没有防御。马上造工程师。进去。
  如果有你的同伴在不远处,马上叫他来帮忙。2 VS 1,一定能干掉。
                 
  如果有两个敌人在你旁边。不要分散兵力。集中灭一家。这样一来,谁也不亏。进攻时,一定要联合盟军。一起进攻。一个先引开兵力。另外两家超他的老家和电厂,其他的一般不用去打,反正他也没有电,很慢很慢,如果他们也去超你了。先看兵力多不多。多的话。先回去。在路上先灭他一些,然后放工程师在老家周围(小心保护)。如被打了一个,无所谓。要有牺牲精神。然后三家坦克将他们的灭光。去超他们老家就没什么问题了。少的话,一家回去便可。两家去超他们。还有。不要以为把对手的老家干掉就行了。因为你是攻方,他是守方,你的伤亡一定很惨,要全力顶住他的最后一击。顶住的话,你就差不多赢了。
                 
  十、苏军实战有人说苏军快攻有优势,为什么有优势呢。主要体现在初期,由于苏军的矿车一次的采矿量比盟军多,钱方面比盟军来的快,初期苏军的犀牛的攻防力量也比盟军的灰熊好,虽然苏军的小兵很差,但是,便宜,磁爆兵对初期的灰熊很有威胁,防空车可装载五人,可用工程师战术。占领敌方的矿场,但是,对于高手是没用的。通场苏军造两个矿场就已足够,它不像盟军那样矿车是超时空的,所以不必造多,初期苏军的探路是很重要的,苏军的情报力量比盟军差,它也没有像飞兵这样的机动性强的兵种,并且,苏军不能打慢战和小地图,不然优势会荡然无存,尽快找到敌人的基地,针对敌人的兵种,不断骚扰,限制盟军的发展。初期,带上四架犀牛两架防空车里面装载几个工程师,恐怖机器人也要带,因为盟军初期没什么兵对它有威胁,除了大兵,但大兵的机动性差,不必管它。对方只能用灰熊应战的,这时犀牛吸引火力,恐怖上,灰熊的防御较差,这时,犀牛吸引了大部分兵力,防空车开到矿场前,工程师占领矿常,车厂等主要设施,要是敌人造了很多防御设施的话,犀牛的首选对象是电厂。但是,要注意一点,就是大兵了,千万不能小看它们的威力,筑起沙包是很压死它们的。尽量把要正面冲突,绕道而行。
  要是你用的是伊拉克就更好了,进防空车,当你去攻别人时在基地里也一定要有足够的兵力,有些在基地里不造任何防御设施,那是必死无疑的。要是对手也是苏军,就很有可能用防空车装载兵去突袭,防空车的速度很快,要是给对方开到你的基地,而你家里没任何兵,那你就会很后悔的,其实天启并不是想像中那么厉害的,速度慢,防空火箭的发射距离短,只能自保,而且价格贵,尤其到后期苏军的钱少时,就会更明显了,进攻时一定要混合兵种出动,要是你只带犀牛,那敌人就很有可能在半路上用恐怖机器人拦截你的,犀牛打恐怖机器人要两炮,只要对手的微操作好,那你就损失很大的。另,伊文没什么用的,最多拿它来做自爆车,但是,一架防空车500元,伊文500元,自爆车的威力也不大,所以没什么可能造的,尤里也不必造多,当你的坦克被尤里控制后只要我方的尤里等级高过对方的尤里,那么被控制的坦克即可控制回来的。
  古巴的恐怖份子一点都不恐怖,。连电脑都用不好的,五个恐怖份子加一架防空车就要1500元了,并且,恐怖份子下车时只要有一个被攻击其它的也立刻自爆,五个最多只能炸掉一个车厂,还是利比亚好,伊拉克的辐射兵只能拿来快攻的。对盟军一定要在初期就有防空意识,不然被飞兵偷袭就……苏军不并用恐怖机器人打矿车,没多大作用。海战方面苏军也占了绝对的优势(初期),我也发过一篇文章说过的,苏军只要不让盟军出高科技那胜利很快就会属于你的。
                 
  十一、红警之一VS一此战全凭速度和经验,一开始,可按此顺序,小电场,小电场兵营,兵营,矿场,同时开始造兵,大可不必去做探路这种麻烦事因为是对战,对手的位置大致是在对角,而对手如派兵来探路,被你撞见的话,你只须按照小兵的来路一直下去,便可知道敌人的确切位置小兵分造两批,都在十人左右,第一批是机枪手,在前探路,第二批造手雷兵,1号部队的任务是正面袭击敌人,最好趁其不注意打坏一样建筑,随便什么都行,这样敌人必会派重兵守住正面,而这时手雷便可趁机砸坏他的矿场或是坦克房,只须打坏一样即可。这样,敌我的建筑设速度一样,但敌方可谓损失惨重。注:在上述进攻的同时,老家要记得不停的造东西,顺序顺着前面,坦克房,坦克房,坦克房,大电厂,修理平台,大电厂,矿场,雷电塔……坦克房造到三个后先造一辆采矿车,控制到最近处采矿。这时基地约有十几辆会坦克,全部派出,从正面进攻,如对方有雷电塔,可先打掉,后再和对方拼坦克,在坦克战时,要不时的移动坦克,也就是点一下攻击,再点一下空地,(此项决计比较难练,真的练好了可以以10打15,多练练)最后再派一些坦克将对手覆灭,此项打法不用冒险,旨在打的对方鸡犬不留,不用担心会被反击。此项战术只对红警的一般高手有郊,初用者用之则未必会胜。
  单挑之要诀为“急攻,快变,围堵”。急攻,速战也,在公平的开局条件下,双方实力差异不大,采取快速的进攻可以使对手急于防守,打消进攻的念头,使你达到以攻为守的基本目地,在快速进攻的路途中要尽量挑选路程最短,对方可能未探到的路径快速前进,尽量出奇兵,从防守最弱,最具破坏力的方向突破,给对手最大的打击,在进攻的时刻,珍惜每一次开炮的机会,不必浪费在非重点攻击的目标上,集中火力攻击重点建筑,这样才能统一部队群体开炮的时间,然后掌握好开炮间隙时间的躲避动作,尽量使重伤部队处于空旷的方向躲避,当然,要做到以上的快攻战术,首先要做到“人鼠合一”,现今红警高手中,多数能达到这一点……急攻不成,立刻做好长远作战准备工作,可继续以攻代守,亦可转入防守反击,在继续进攻之前要纵观全局,采取何种战术是取胜关键,对手实力特别强大则分拆部队,小规模部队吸引敌方部队的注意,使对手龟缩本部,如对手亦分头进攻,则四处周旋,争取时间,本方基地则要大力反展矿,电,及基地,形成资源供大于求的状态,即使挨打也不至一击毕命,在形成一定要十分强大的抵御体系后,尽量吸引对手进行一次大规模的进攻,本方可利用廉价的电场吸引对方的火力,威力大防守弱的固定式攻击武器(电击塔……)则要建在建筑物之后,切忌开旷地带,并最好形成一道防线,以最小的损失歼灭敌方部队,此时如对手基地防守力量仍十分强大则开始抢占有利地形,由于对方新造的部队数量不多,只要在抢得的地盘上建立小型的防御体系,主力部队则分头照应,使对手无法突破而陷入包围圈,待分基地的规模形成,对方已基本无力回天,即使对手孤注一掷,猛扑一方,亦又形成了上面的一段说法,完成这次抵御之后,一般对手即会认输!注意要点:1.快攻的前提条件是探路兵的分配得当,要做有目的的探路行动计划,为下一步做好基础。2.攻入敌方基地后要头脑清醒,不能做到摧毁,也要达到破坏的目的,不能只做骚扰来用,重要建筑旁一般有工程兵等待,开炮前应先压死工程兵,以防前功尽弃。3.大规模进攻前尽量做好矿产充足,进攻中最好层层推进,以攻击型建筑辅助攻击部队的前进,即形成了基地的大规模扩建,又增加了对对手的破坏力。
                 
  十二、2 vs 2的建筑技巧把战车工厂和兵营建造到对方+高科技绝对是个好思路,最好一方苏军一方盟军!这样自己偷自己的技术,好处我就不用说了!盟军可在盟友方生产间谍让尤里控制,然后再用,这之间一定要注意结(解)盟的时候双方的兵不要离的太近要不我可不知道后果呀!盟军要给苏军制造裂缝产生器了!给个基地可以炒钱了!可以给盟友采矿!!
                 
  十三、红色警戒持久战中的打法技巧以[邪恶联盟]为例。假设我们的兵种都已经升级。各种特殊兵种已经出现。对方是一个实力与你相同的玩家。如何操作就成了制关重要的。以我曾经的经历为例。我们双方都拥有60辆左右的光棱坦克。20辆的防空步兵车。30-40辆的防空履带车。120左右的飞行兵。(因为都是高手。所以都造出这样一个配合)在一个8个人的自动生成的山脉地图上(守口子易守难攻)。因为矿产都快采尽两个人都在拣宝盒。首先的任务是经济制裁。造几架飞机。转炸对方的时空转移兵。用几辆步兵车放几个时空转移兵。去消灭矿车——这个时候消灭了。对方也不会再生产了——不值得。这样以后可以进攻了。不能硬攻。双方旗鼓相当。谁攻谁完。飞行兵也进不去。我是这样打的——生产4个海豹突击队生产6-8个超时空伊文(有人说他是垃圾)。可我却觉得是最好用的兵种。因为在持久战中海豹突击队在高手中已经失去他的意义了。把超时空伊文编号3-0号。1.2.号用来控制部队。然后调集所有的防空步兵车+60的飞行兵(一半打游击战和看家)+十几辆灰熊坦克(有人问灰熊干什么用?我从来不造。)不错灰熊在盟军的持久战中几乎不起什么作用。但这里却有重要的作用。下面看敌军的防卫情况。一般堵口子有几种做法:第一,光棱前。防空后。飞兵稍向后。(为了调动容易)第二。防空前。光棱后。先防飞兵。来陆地战凭机动力跑。第三。最难对付。就是在防空中放些尤里。至于别的安排。我没打过。说说我的打法。将10辆左右的灰熊——(或者更多)调到离对方一屏左右的距离(便于逃跑)后面跟上20辆左右的防空步兵车(这个时候我想对方不会贸然用飞行兵来攻击你)。然后选4辆灰熊。3辆防空向敌方靠近-因为光棱太多。多少由自己掌握。然后0.9.8号进入防空车。组成自爆卡车。4辆灰熊向前冲。后面跟自爆卡车——对方一定意想不到。如果用一般伊文。对方一定早有防范。放飞机给你炸了,你就干瞪眼了。冲进去后因为光棱的攻击时间间隙较大就有了可乘之机。在攻击了灰熊之后仅跟其后的伊文自爆车——嘿嘿。用不了我多说了。这样来过几次后我想对方的光棱和防空有差不多了。如果敌人以尤里和防空在那更好了。去一辆自爆车(两辆灰熊在前)自爆车一直向前冲。紧接着两辆强制攻击前方的自爆车-(因为追不上。所以跟着)在灰熊冲进去被尤里控制之后。后面的光棱也同时攻击了一次。这就为自爆车的深入作好了准备。后面紧跟的自爆卡车这时候冲进来。随即因为不被攻击所以被尤里控制,后面的自爆卡车因为强制攻击也跟了来。(因为有尤里。所以用两辆。)轰……嘿嘿。就是被尤里控制了也会因为惯性爆炸的。然后总攻。
  有人爱用尤里改——不错很好用。我用尤里改还有个办法。调集10辆左右的防空履带车。两个尤里改。4个间谍让4个间谍强制攻击尤里改——哈哈。什么样子了。大家应该明白。然后一个尤里跟一个间谍上防空车。离敌人远点出来一个尤里一个间谍。敌人派陆上的肯定跟不上因为就是装车逃跑也有机会。肯定派飞兵。这样他就中计了。这样一来能拼掉几十个飞兵。——尤里要靠前点。在飞行兵撤退后再来一次。哈哈。他的空中力量也就没多少了(要注意防空别用太多。要不对方肯定大军来讨伐)。
  海豹突击队在偷袭中起着无法比拟的作用。但是还有中更好的用处。派3-4辆防空车靠近敌军的步兵部队。别怕有尤里。然后。蹭蹭蹭。哈哈。见神杀神见佛杀佛。你有尤里又如何?照扁!!!
                 
  好用的还有伊拉克的辐射工兵。用途操作上仿照自爆车的用法可以收到最大的效果——做2-3辆防空履带车。(光棱少时一辆也可以)。全部装满。冲进敌人的坦克群里。在车子被打爆的时候。按“D”????天亮了????。哈哈哈。盟军的光棱。防空。幻影还有吗???
  对于古巴的恐怖分子。除了可以去炸狗。恐怖机器人和尤里(不能控制)外,我实在想不出还有什么用处。
  在1.0版本上(网吧多是1.0版本)有空投建筑物的BUG——就是点一下伞兵然后点一下建筑物。然后在右上方雷达的界面上点一下——只要地方平坦。矿厂都落的下。然后调集所有的采矿车全部回这个矿厂——下面的矿产我想你们用不了多长时间的。这下你还怕没钱吗?
  如果你还是没有钱的话。嘿嘿。炒钱吧。有了复制中心那就是个大银行——卖一个潭亚1000(不推荐。在1.0版本潭亚吵的全地球都知道。生怕别人不来打你的复制中心)。心灵突击队1000(推荐)间谍900(没有心灵突击队的情况下可以考虑)阻击手600.苏军的可没什么值钱的玩意——尤里200.就是尤里改也才250.谁卖他谁就是个250这下子你可别说没钱了。不过这些都是后期的事情了。快攻就没有机会了。
  对于空中力量。我一向主张飞行兵的人海战术。在持久战中如果敌人只有一个基地的话。拼上近百个飞行兵端掉敌人的基地和作战实验室。嘿嘿。你有克隆炒钱好象不管用了。——阴险RED2的飞机是高价值低效果的产物。不过这玩意好象专门为打光棱设计的。你把8架飞机编上号。当敌人的光棱群过来后。一弹一个——爽。飞艇在高手看来简直就是垃圾的代名词。跑的慢无法防守。去拆敌人房子半路就能让人给打下来。我想总不会坦克在下面配合进攻吧。
  海战大家可能打的都不如陆战多。海战是盟军的天下。如果你是高手我不相信你会一上来就生产航母和巡洋舰。如果是我。一上来什么都不管。先造两个造船厂拼命的生产海豚(价廉物美跑的又快,简直帅呆了)。将敌军的海上力量完全消灭后再生产巡洋舰和航母。
  在坦克中苏联的磁暴坦克是打快攻的好手。在生产出军工厂和雷达后就出现了。这个时候你会有两台矿车——先做军工厂做一辆矿厂。然后做4辆磁暴坦克配合随机带的4辆坦克去。我想就是菜鸟这个时候也能端掉盟军的基地然后回基地这个时候4-5辆的磁暴坦克已经出现了——只要你附近矿产不是太贫乏。
  德国的坦克杀手对付苏军的坦克不错。但是去拆敌人的房子??NO.NO.NO.我曾用9辆坦克杀手去打对方的核电站足足打了1分多种。简直要晕倒了。如果教给9辆光棱来做的话。我想可能用不了两秒。
  我经常玩的网吧现在都打随机战。捞什么国家用什么国家。最不喜欢的就是利比亚。你生产辆自爆车。放外面还好。如果你放自家里。来几架飞机……轰。可真干净。
  法国的巨炮的攻击力是让人叹为观止的。如果配上苏军的防空再围点围墙简直是个钢铁堡垒。我曾经碰上一个爱用法国的人。他有两个基地——盟军和苏军。因为是电脑自动生成的8人高矿山脉地图。防守非常容易。巨炮都逼到家门上了。我的一个朋友拼命造光棱塔防守。因为光棱塔超过了10个对巨炮攻击一下就可以打掉。我连同两个朋友攻了仅3个小时。因为可以炒钱所以基地里的防空和巨炮不计其数。最后没有法子了。各人换了基地车。每人用防空履带车拉了10几车间谍早穿好衣服去停电。谢天谢地。还好他的两个小电场没用围墙围起来。然后——总攻。他永远不会有电了。成百的间谍在基地里谁认得出啊。就是让狗咬也得咬点时候啊。
  英国的狙击手我不喜欢。还不如用超时空突击队来得爽。
                 
  十四、快速KO首先说明的是玩快攻比较好的国家是利比亚和苏联,利比亚有自己的特色这个不用说大家都知道。
  网络对战时如果利比亚打的是美国之类的国家可以一开始就用恐怖机器人开路,自爆在后面。如果一开始就将对方的地图探出,你赢的把握是百分之85%.但是你在炸他的同时一定要将自己的钱控制好,万一你的自爆没成功还有希望,如果说利比亚一开始就用自爆去攻击别人那它的经济一定会失调(那是很有魄力的人干的事)在此我不希望玩家使用这种冒险性的攻击方式。
  我还是比较喜欢苏联,下面我为大家介绍苏联怎样发展:首先你的兵营造出来起三个小狗分别以不同方向探路(如果对方很阴险喜欢一开始造工程兵向你家杀去你可以造一个哨戒炮但不要放下等他接近你的时候再放下)如果你的狗探到对方的时候你家的矿厂可能差不多要造好了。
  赶快造战车工厂,造好后造电场,这时候你可以选择造两个恐怖机器人去骚扰对方的矿车,使他感到很难受。家里面应该保持4个矿车采矿,等地图造好后然后就开始狂造磁能。
  如果你有3辆磁能你就可去攻击对方,先打有攻击能力的东西(相信他也没什么攻击力的东西)3个磁能只是骚扰吧!最重要的还是第2次的攻击,在第一次的攻击完了以后家里肯定有6辆磁能这时候你就可以快速的KO对方。
  如果你家很有钱你可选择造3个战车工厂来提高速度,一定要以压制性的打法去KO对方不要停顿。要节省每一秒,真正的高手对战前后用不了8分钟。所以说红警的秘籍在网络对战里是不实用的,要想成为真正的高手熟悉地图是最基本的。要做到你一看到你的总部就知道对手在哪或者大概在什么位置,这样赢的把握就会很大。
                 
  十五、战神天书
                 
  1、气势与激情。攻要有挡我者——死的感觉,守要有一夫当关夫莫开的架势。高手过招,技术上已无多大差别,除了运气便只有气势了。And warfare depends not on the number of one''s units alone,but on how one directs them!对战应有激情,怎么说呢,就好比面对空阔之地的感觉,如戈壁、沙漠、大海、星空等,使自己感觉与自然融为一体,大自然的力量是伟大而不可抗拒的。敌强我更强。如此一来,自己的气势自然锐不可当。
  “我的征途是星辰大海。”——引自《银河英雄传说》
                 
  2、余韵。以前众人攻击不亡不休,比如你破坏敌部分基地后还剩5个,对方20个,你还不是满血,打不掉对方下一个目标,即使打掉,自己的损失也会很大,可逃,游曳在对方基地附近,对方反扑时基地便空,扑入打,轻易击中对方要害。对手如返回或根本不出来,你基地无损,发展就比他快。
                 
  3、前置。军力一出来就在对方基地附近飘着,不作实质接触,找时机进攻,使对方不敢出家门。自己趁机发展。
  (2:2中可趁机迅速与同伙两打另一个)
                 
  4、胜者为王。在战斗中,名声及虚名都应该被利用到最大极限。最好取一两个较固定的网名,名称要好记,并且不要取一些如11111111,8888888,2345之类信手打出的网名。你用此名总是胜者,使别人怕你,战术上以前不能成功甚至不成立的,也便有了胜算,总之,出奇制胜。
                 
  5、奇谈。有些招数是宁可信其有,不可信其无的,如:有些心理学的书上提到的心理暗示,如强调I am invincible .可能真的会提高你的战力。说白了就是信心等。
                 
  6、干扰。就是要牵制敌人,破坏敌人的生产建造次序或打击对方从事生产的单元,打乱对方的协调性,从而以较高的生产力和各项指数的协调在战略层面上胜出。剖析敌人的心理是用兵的第一要点。其次,在战场上要完全发挥实力,补给是不可或缺的一环。极端来说,不一定要攻击敌人本部,只要切断其补给就够了,如此一来,敌人自然不战自败!例:常用的是在初期袭击,导致对方心虚,将过多的资源转化为防守力,影响了发展,这样一来就达到了恐吓目的。另外自己要抗干扰能力强,适应性好,几种战法在初期采用一两种通用发展平台,便于根据情况及时转换。
                 
  7、心情。破坏对方心情,使其烦躁颓废,有利于自己的进攻取得效果。如,少量部队打击对方非战斗单元,打两下就跑,敌不注意时回来再打,打了又跑,使对方有劲没处使,便易犯错误。
                 
  8、操纵。真正的高手应在短时间内了解对手,正确估计对手,使对手的行动或选择,完全操纵在你预测的范围内,也就是说,身经百战的名将们,总是在你所预先设计好的舞台上表演。逐步踏入灭亡而不知。(最简单的是以部分的高级兵种进攻,在敌遭初创后,敌便会开始专门防此兵种,但你的下一步进攻是大量的另一初级兵种的pour in!使敌防不胜防。)“战略及战术上的最上乘手段便是让敌人高高兴兴地中圈套。让敌人产生错觉,以为自己的希望似乎可以实现。然后再从心理上加压,同时必须是在敌人不察觉的情况下让他们觉得已经没有第二种选择了。这就是用兵的真髓。能正确洞悉敌人的心理,确实把握其思考的方向。”
                 
  9、训练。有些人未必有机会在与人的战斗中迅速提高自己。可利用机器,有人说机器不如人,我却认为要视你的打法而定。如Ra中有人说可一推(三、七等),但这样并不能对你的战力进行有效提高,要给自己定一个高目标,把机器当人来打。(如RA中,一对一,与机器打对攻,以不断的进攻防止机器自己堵死,以保持机器较高的战力,让机器使盟军并在其基地附近资源未花费过半前将其推平。如机器堵死或资源不济则算自己负)我认为对战的乐趣追求的是势均力敌,甚至是输的过程。不要怕输而不敢与高手交手,若总是想与水平比自己低得多的人对战,一对二、一对三的爽几把,这样会影响你的进步。所谓寂寞高手,就是因不易找到足以与之相抗的对手,以至于失去了乐趣,高处不胜寒哪。
                 
  10、发展与升级。发展时要有其阶段目的性,短时间内关系不大的,可拖后。AOE、SC中需要升级,我只能说要仔细考虑其性价比及与时间的关系,另外与地形、资源均相关。建筑位置可起到增强防御能力、便于收集资源、利于己单位移动等作用。
                 
  11、声音。也可利用,在某些时候用强制攻击地面产生音效等方法可起到干扰对方生产,使其草木皆兵,或使其习以为常,以到暗渡陈仓的目的。
                 
  12、颜色。通过选取一种好的色彩,可达到隐蔽自己,干扰对方的目的,如红警选浅黄,C&C选浅绿,帝国选白等等。当然选这几种颜色也可能干扰你自己,如帝国选白,基地分散后不易找到自己的人。但只要你习惯了,对手受到的不利影响要远远高于你。
                 
  13、批评与自我批评。善于采用机器或人的打法的可取之处,养成战后总结的好习惯,最好想想如何对付自己。
                 
  14、手法。要求快键通晓,且操作熟练,但不要过分,操作太琐碎会影响实际的效果,要量力而为,同时减少不必要动作。控制多组部队,(也可以是复合兵种,当然要求较高)从不同角度进行战斗。聚散分合是要点!在敌势弱处重击,势强处牵制,使其频于奔命。在自己能力所及,分队越多越好。(有人提到对方也可分队相抗。对策是,有较强的情报,运动战,适时几队突然合力,将敌各个击破。如对方也精于此道,那必是高手,胜负则要看个人的临场应变能力了。)纵观各大作之AI,均为重分弱合,且未能晓敌强弱分布,不能在要点上合力。犯大忌!所以机器不如人呀!尽可能不对好mouse产生过多依赖,增强自己的适应性,得到在对战时更好的生存能力。
                 
  15、情报。熟悉各种打法及利弊,通过种种迹象看出对手的策略,及时加以针对性打法,要求及时探路。
                 
  16、文件。通常一个大游戏会有一些有用的文件或帮助,不管汉英。通读会了解units、structure……的各项指数。不用在实战中费力找感觉。
                 
  17、时间。要有较准的时间概念。通过自己的发展进程来估计对方形成攻击力的时间,或对方的发展阶段,在对方较脆弱或转型期,给予沉重打击。尤其是不同的种族,更要有较准的时间概念。“历史的转变与胜败,往往都决定在一瞬之间。但大部分的人都是在那一瞬过后才去回顾。很少人知道此刻就是产生巨大变化的那一瞬间,更少有人能够用自己的手来定夺这一关键的时刻。”
                 
  18、布阵。如布阵,则需灵活,往往依地形而变,要注重动态的阵法,不能布死阵,否则敌绕道而行或一搅即乱,不但无用,(二战初的法国),而且可能伤及自身。
                 
  19、相关书籍。《银河英雄传说》——田中芳树、《三国演义》。均有战役经典之作,不可不读。(题外话:数年前首次拿到银河英雄传说VI游戏,那时还没有看过原著,我使同盟军,让杨威利在内战后当上同盟一号人物又以伊谢尔伦回廊牵住莱茵哈特,集兵闪击费沙自治领-玩过此游戏的人都知道费沙自治领是同盟主要经济来源,如此做便是自断军费;我让杨威利以提案第二目标的手法以最高速克城,经费沙自治领抄后路,将莱茵哈特、罗严塔尔、米达麦亚等名将困死在同盟军包围圈之内,歼灭后合兵高速扑向帝国首都,冒着士气减半的风险,跳过防守极佳秃鹰之城,击溃奥丁守军,最终赢得了胜利,耗时极短。由此我的战略战术风格特点也可见一斑。一年后我才看了《银河英雄传说》,深觉我的做法暗合小说情节,真是英雄所见略同啊!)
                 
  十六、动员兵速推  当两家离的很近的时候,迅速买百八十个动员兵进行速推也不失为一个好办法!
作者: VcvSos    时间: 2006-5-27 18:53

红警是我小学时最喜欢的游戏,现在不舍得扔掉。

LZ很辛苦(整理得很全很有条理呀),不过有些非LZ原创的还是附上原作者较好。

如果填坑完毕,我帮楼主做电子书。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 20:20

后记
 
  
                 
  可以大言不惭的说我红警成名很早,虽然算不上什么高手,但是有很多人都愿意跟我联线,主要原因是我愿意帮助初学者寻找如何提高的方法。曾经有很多人问我一个问题:红警有没有不败秘籍?我说:任何一个高手都有自己的弱点,高手自所以被称之为高手就是因为失败的次数比平常人多而已!所以我的网名一直都叫西方失败!因为失败是成功之母吗?呵呵。
  但是经过这么多年的摸索我终于找到了百战百胜的方法,还不止一个呢,现总结出来献给大家:方法一:糖果两块备用,开战后利诱观战一小孩,乘对手不备拽松其鼠标线,此法可两分钟将其搞定!
  方法二:叫女友坐对手旁边指指点点摸摸掐掐,风情万种拌以甜言蜜语,注意女友腰里要拴根绳子,可不要“陪了夫人又折兵”!
  方法三:令两强壮朋友于门口展露出肌肉,或在桌上拍一砍刀,并于墙上挂一牌写道:不成功则成仁!
  方法四:让一朋友藏在对手主机后面,待自己要输掉时,赶紧拔掉对手的网线!
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 20:22

红警战术集锦

建造篇


XCC上常用的一种强制建造法
  洋人(芬兰玩家居多,我就碰到过2次)在XCC上常用的一种强制建造法。
                 
  xcc论坛原文:Construct(建筑物)the building you want and when it is ready,click and hold on a part of the screen where the building can be placed. The plan must be white. Then,drag the plan onto the toolbar(工具栏,这里具体就是指建筑栏了)——the plan must be white all the way to the tool bar. Do not release(松掉)the mouse button. Press the up,down,left,right buttons to move around the map. When you are at the desired location(地点)on the map,release the mouse button.Wherever the cursor(鼠标的指针)was over the toolbar,the building will be directly underneath(在下面)。
                 
  汉文意思(为了让大家看的更明白,我用意译):1、建筑栏的某建筑图标显示“就绪”(The plan must be white,“就绪”时,建筑栏上的建筑图标是白色的)时,点选好它,移动到屏幕内可以摆放建筑的地方(这个地点不是随便选取的,而是你基地附近可摆放建筑的范围内,会出现绿色的底影);2、然后再拖回建筑栏,不要放掉鼠标(绿色的底影仍然在);3、利用光标(小键盘附近上下左右箭头的那几个键)移动到你要摆放建筑的地方(当然必须是平地);4、松开鼠标,那么建筑就会出现在鼠标指针下面的地图位置上。



  信标学
 
  
                 
  22时,信标是很有用的。
  信标的使用:按一下字母B,会出现一个锥形,然后你点一下鼠标左键(高手不要笑),就会“噔”一声,信标设置完成(在信标最尖的地方用鼠标点一下,信标会闪动,按下Enter键在上面打字,打好字后再按一下Enter就OK,你的盟友就可以看到你在信标上打的字,比如“偷”);
                 
  信标的作用是:
                 
  1、开局时就是一个提示盟友自己位置的作用,如果盟友设置了信标只要敲一下空格键,你的视屏便会转到你的盟友基地处。
  2、探到地图时,提示盟友敌方位置。
  3、提醒盟友动态:对方出防空车、工程师,偷,你就点一个信标提示盟友,你的盟友会听到一声报警,地图上也会在你放信标的地方不停出现闪烁。
  4、坦克集合进攻。
  信标的删除:鼠标左键点选信标,再按delete,即可删除信标。
  信标的数量限制为3个,所以没用的信标要及时删除。
  总之,信标的无声的语言,是默契的沟通。



                 
                 
  
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 20:24

信标的妙用
 
  
                 
                 
  和盟友合作的时候,学会使用信标是很有用的,好处如下:
                 
  1、一开局就可以快速知道盟友的位置,便于自己决定小狗的跑位在打开基地的同时,如果你动作够快就马上按Tab键,接着马上和自己的盟友结盟,如果动作不够快的话就先把基地打开,然后造电站,接着就得马上按Tab键和盟友结盟了;结盟完毕后马上按下B键,用鼠标在自己的基地上方或是周围点一下,这样你的盟友一按空格键就会把画面转到你放信标的地方。
                 
  2、可以随时提醒盟友注意战局的发展当你注意到盟友某个地方发生危险的时候,在出事地点放个信标提醒他,你的盟友就会警觉,做出进一步的应对措施,因为在你把信标放下的同时,你的盟友会听到一声报警,地图上也会在你放信标的地方不停出现闪烁,这时候你的盟友就应该意会到你放信标的意思了,一般放信标的意图多是提醒盟友注意这个地方。
                 
  3、可以在信标上打字让盟友看到,而敌方无法看到先按B键放下信标,然后在信标最尖的地方用鼠标点一下,信标就会急促的闪动,这时候就可以按下Enter键在上面打字,打好字后再按一下Enter就OK,你的盟友就可以看到你在信标上打的字,而敌方无法看到。
                 
  补充一点:与所有盟友交谈按Home键开启交谈功能,输入讯息后,再按Enter传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
  这个功能很好用哦,只有盟友看得到你发送的信息。
                 
  与所有玩家交谈按Enter键开启交谈功能,输入讯息后,再按Enter传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
  这个功能比较普及,相信大家都会使用。
                 
  使用信标是有个数限制的,所以当某一信标没用了的时候就得删除掉,不然当你和你的盟友使用信标达到了一定的数量的时候就不可再放了,删除的方法就是用鼠标点击信标的最尖处,再按Delete键就可以把信标删除了~~~~~~自己队友放的信标你也可以删除掉滴~~~~~~~~~~~~~


建造细节处理
 
  
                 
                 
  1、盟军的发展和苏军差不了多少,关键是空指部什么时候出?有人想矿厂后就马上出,无非是想用飞行兵快攻或者是早点出伞兵。飞行兵快攻打菜鸟还行,对中手就难了,更别说对高手了!所以最好是在出了2-3个矿厂后再出空指部:一来这时候经济跟的上;二来坦克发展的差不多了,该是盟军以兵种多样性来取得胜利。
                 
  2、无论是造建筑、部队,还是放建筑,点、放一定要快;地点也要看好,建筑好了,马上放下,不能放不成再选,网络有一定的leg时间差,第一次放不成功就耽误2到3秒时间,如果累计起来,几个建筑就是1、2个坦克的时间。涉及到延建筑时,比如冰天中,建筑的位置更要精确到0.5厘米。
                 
  3、假设自己是做到了快和稳,出了4、5个坦克,而且对手实力和自己差不多,那么可以见缝插针、出1个蜘蛛或者1个矿车,然后继续出坦克。起了第2矿厂后,可以看战况选择出第2重工还是出第3矿厂,有人喜欢一个模式发展,这不太好,战场上很多变化的因素,学不来很复杂的战术、策略变化,最基本的还是要学一点的,是不是……
                 
  4、双重工的生产效率要比单重工高得多,所以要尽快出双重工。第二个重工最好建在盟友基地处,不仅提高了安全系数,也便与互相支援,共同行动。
                 
  5、有了坦克的生产效率,经济还得跟上,因此应尽快造出第4座矿厂,重工里在出4、5个坦克后、点一个矿车,有了4个矿车才能基本满足战争的生产需要。看矿的分布,保持1-2座矿厂。
                 
  6、苏军的犀牛已拥有较强的作战能力,高科的产物天启、基洛夫价格高昂,机动性差,不易与犀牛配合作战,若非想利用基洛夫给对手出奇不意的打击,或者想出海军,不宜在这阶段浪费金钱、攀登高科,应该尽快起第三座重工,提高坦克的生产速度,争取在数量上夺取优势。如果双方势力相当,则可在实现三重工之前,再起一座矿厂,加快资源输入。
                 
  7、当矿车的数量小地图达到3个、大地图6、7个左右就不能再造了,资源有限,矿车是非作战单位,只要金钱能维持正常运转既可。
                 
  8、2:2中,第三个矿厂应该建在对方盟友处,但矿车必须回自己矿区采矿,不要和盟友争夺资源;一旦你基地不保,你便可以将所有矿车开到盟友处,为他采矿(如果你没有矿厂,即时手动矿车,它也不会采矿)。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 20:25

快捷键展开基地
 
  
                 
                 
  大家一般都是用鼠标选取基地车再双击打开基地的。大家都知道,N键是“选取下一个单位”,D键是展开。当初始部队数为0时,“下一个单位”便就是基地车了,所以我们在进入游戏前,将食指和小指放在N和D键上,进入游戏后马上连续按N、D,这样就可以展开基地车了。这样节约了鼠标点选基地车和双击基地车的时间,比别人节约宝贵的零点几秒时间,比如在B2里出狗封对方路口、咬对方工程师是很有用的。



机枪的神奇必杀技绝杀!——机枪陷井!!!!
 
  
  在高手眼中,8:10的坦克局面不会畏惧,即使对手大军有三四部坦克的领先优势杀入已方总部,也能咬紧牙关,一气反败为胜!为什么?因为他们往往手里有一招必杀技——机枪!!
  不是每个人都能做得到,因为这招需要你的勇气、技巧,还有清楚的头脑,要知道什么时候放机枪!放在哪里!!只要你认真处理好这两点,你就掌握了一种绝技,使你即使处于劣境也有可能一击反败为胜!
  首先我们要了解一下我们的武器:机枪。
                 
  机枪制造费用:500
                 
  有极强的装甲:一个犀牛坦克要打掉一支不修理的机枪也要10枪(大约),要是修理,这机枪可能要挺住20枪!(视打机枪的坦克多少,挨枪数随时间增加而增加)
  攻击力:它的攻击力在打坦克时相当于2/3部犀牛,打建筑和小兵就比犀牛厉害多了!
  机枪还有一个很重要的特性:吸引子弹!机枪一放下,对手的坦克就会情不自禁地优先向机枪发起攻击。
  这里的技巧是趁机枪放出敌人火力全部被吸引的一刻,坦克一涌而上,尽情地打敌人的坦克,尽可能使坦克和机枪的时间配合得最好,机枪如果放到敌人的坦克群中,机枪会很快被毁,但敌人逃跑也最难,可能会让他全军覆没;如果放到敌前面,敌人逃跑就相对容易,可能只消灭他一两部坦克。记住机枪一定要修理(附:机枪不需要电力支持),坦克涌上要及时,不然机枪打掉了坦克才到就等着挨打。对手一般会逃,逃得掉也要亏坦克,如果不逃,硬打可能会全军覆没;坦克追敌人不要追出机枪范围,除非他已没有还手余地。



机枪/地堡学
 
  
                 
                 
  高手也有处于弱势的时候,比如开局比别人多出了1个矿车;比如矿车被钻了蜘蛛,第二矿厂被迫取消,坦克生产被迫暂时停止;比如自己的蜘蛛被打了;又比如自己在发展高科、海军,等等,然后坦克比别人少两三个、甚至4、5个,这时,临危不乱,在恰当的时机、合理的位置,一挺随时准备着的机枪会破土而出,你便可能反败为胜!
                 
  装甲:机枪装甲一般,但其有一个很大的优势-可以修理,1个牛牛是打不过一门修理的机枪的,2个牛牛打一门修理的机枪要7-8炮,3个牛牛要4炮;两个灰熊是11炮,3个灰熊是6炮。
                 
  攻击力:打坦克时,相当于1个灰熊或者3/4-2/3个犀牛;打小兵比坦克快5倍。
                 
                 
  技巧:
                 
  1、在机枪/地堡放出的同时,坦克及时跟进,不然机枪一会儿就被人打掉了,浪费;
                 
  2、机枪/地堡要不停修理;
                 
  3、对方绕开机枪时,你的坦克不要盲目跟进,而是等第二个机枪放下时再跟进;
                 
  4、对方后撤时,不要盲目追,而是应该集中火力打掉几个掉队的、血少的坦克,这样就算对方撤出机枪火力范围也要损失几个坦克,从而争取到坦克数量的平衡。
                 
  对手一般会逃,,如果不逃,硬打可能会全军覆没。
                
  碉堡及时放下,有效滴吸引了对方坦克火力,己方坦克可以趁乱攻击。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 20:27

防御性建筑工事的隐藏
 
  
                 
                 
  建筑的隐藏,大家应该不会陌生了,最常见的就是在占领油井后,在油井背面见一个机枪堡或者地堡,刚上战网或者粗心的玩家一般是看不出来的,这样工程师来反占,便会“偷鸡不成……”了。通过隐藏建筑,不仅可以打乱对方的战术布置,而且可以打击对方的心理,这才是最致命的!
  下面我来分类讲讲各种防御性建筑工事。
                 
  1、盟军地堡特点:矮。
  方法:可以放在油井后,防反占;可以反在基地后(要紧贴基地),可以防工程师偷袭;可以放在重工尾部的顶后(仔细看可以看出来),将坦克的集合点设置在那里,对方蜘蛛来,必死。
                 
  2、盟军防空炮特点:高、粗。
  方法:可以放在高科(或者高大的灌木)后面,防空军;放在重工顶后,有点露出,勉强可以。
                 
  3、苏军机枪堡特点:枪管凸出方法:可以放在油井后,防反占;可以反在基地后(要紧贴基地,但仔细一点看可以看出来),可以防工程师偷袭;可以放在重工尾部的顶后(仔细看可以看出来),将坦克的集合点设置在那里,对方蜘蛛来,必死。
                 
  4、苏军防空炮特点:细、长。
  方法:可以放在兵营(或者高大的灌木)后面,防空军。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 20:32

生命兵种篇


伞兵十式
 
  
  E_sun说:在战场上,我是将军,我会对我的一兵一卒抱着深厚的感情!!

  伞兵是ra里唯一的免费兵种,但威力却是极其强大的,下面由E战队的sun,也就是菜鸟本人我,给大家献丑:(

  (一)、美国伞兵篇
  1、先声:
第一波,如果对方没有造狗,降到其机场(雷达)或矿厂边,D,首选机场或雷达,血少,容易打掉,因为一旦进攻,对方肯定会马上造地堡、狗防守,如果选坚固的建筑,是打不掉,哪怕他只剩下一丝血,你也没有达到目的。如果对方补地堡,马上停止攻击机场,打地堡,打掉一个地堡很轻松。如果对方出狗,马上停止攻击机场,打狗,来一打一个。如果坦克来碾压,马上打坦克,打不掉一个也没有关系,打残就可以。总之,在对方派救援力量来时,你又明显不能打掉其一个建筑,就不要再继续攻击,而要打击其救援力量,这点非常重要。

  2、奇袭:
  伞兵+狗:1、2个狗在降伞兵前绕向敌人后方,稍微分散,敌人一般以为是探地图,但却没有直接进入敌人的基地,没很大威胁,所以他不会急着要来干掉你的狗狗。好,伞兵降下,狗狗也正好进入基地,伞兵打机场、雷达、矿厂、战车工厂,他出狗是一个一个的,根本就敌不过你的狗,他补地堡,伞兵先打地堡,再打建筑。总之,如果你不是太那个,打掉几个建筑根本就不成问题。大局已定!
我的记录是一波伞兵+4狗,打掉1个地堡、3个狗狗、2辆坦克,和一个机场,一个战车工厂,接着用3个灰熊,就灭了一个苏军。

  3、佯攻:
  (1)、美法联军:美国伞兵空投对方,吸引注意力,也为吸引火力;法国偷(这时偷一个建筑应该很容易),对方如果有防空炮就偷电厂,巨炮放下...
  (2)、美古联军:美国伞兵空投对方基地,吸引注意力与火力;古巴运兵车装2个由伊文装弹的恐怖份子,对准重工腰部,d,boom...
  (3)、美国也可自己偷。

  4、兵临:
  在随机地图里,一般路口明显,第一波,如果对方造了狗在基地""等""你的伞兵,就不能再去送死。降到他的出口,坦克马上去增援。兵前,灰熊后,但一定要靠近,防止坦克碾压,8个伞兵+2、3个灰熊可以轻松挡住4、5个犀牛,同时威胁了对方的矿区。坦克的集合点就要设置在这个路口,源源不断地增援!伞兵也不停的降在这个路口。准备几个飞行兵或者狗狗,应对其辐射兵反击,不用怕他的防空车,因为没有人会把防空车放在自己的辐射区里,就要真不要命了,他的结果也是一下子被自己的辐射兵爆掉,多少辆都是这样。这也是盟军扭转坦克不敌苏军局面的方法。打一下持久战,等光能坦克出来后,就可以去进攻了。

  5、守护:
  有中立建筑物,无论是占领的还是未占领的,降一队保护再说;但是如果离基地太远,没有能力守护,就打掉它,打完后,伞兵要回来,不要是以为免费的就不理他,拉回来。在战场上,你是将军,你应该对你的一兵一卒抱着深厚的感情!!

  6、胜事:
  如果你选美国,又占领一个中立的机场,那如果你不是太差劲,基本上用第一波伞兵(一定要两个一起降!!),就算没有全歼敌人,也可以打掉其很多建筑、消灭其很多有生力量。大局已定!

  7、巷战:
  占领:这里有个技巧:房子里进几个兵无所谓,主要是占领的房子要多,如果怕火力分散,那你可以不断用伞兵补充,但首先要做的就是先占领!因为你进1个兵,对方也必须打掉建筑才能打你的兵,建筑打掉后,必须修好,他才能占领,工程师500,他愿意吗?一般不愿意!
  防守:伞兵不断补充;防空车防应对飞行兵或者V3导弹车;飞机打光能坦克的远程攻击(1弹1个);工程师适当修理,因为有些要塞是不能丢的!

  8、阵击:
  灰熊、步兵、狗1:2:1混编(一定要混编!),防止对方坦克碾压;以一个矿区(随机地图)或1屏为空间单位,以一波伞兵为时间单位(即不断补充兵力),阵地推进,每推进一区,步兵D,整理队形,凹形;同时不停改变重工的坦克集结点,让坦克源源不断地加入队伍。
  注意:对战时,坦克在步兵前侧向来回移动攻击,挡住对方坦克对己方步兵的碾压;步兵凹形,全部D,千万不要移动,因为步兵不会移动攻击,而且,同时步兵的D威力不能发挥,也很容易被碾压,弄不好还会挡住自己坦克的路!
  辐射兵的应付:一定要、千万要小心!中前期用飞机(一弹一个)或飞行兵、狗(死了也值得),后期用光能(远程攻击)或者幻影。

  9、劫入:
  伞兵运输机一般是从地图左上角飞来的,根据你与对方的相对位置,以及地图的大小、你们交战的地点,在坦克大战前15-35秒在敌人基地后面的一个角落(无狗、无机枪堡),最好是兵营边(打了兵营,对方就不能临时补狗和机枪堡),空降一队伞兵。等到大战开始,伞兵刚好开始空降,迅速T、 D,敌人如果因为忙于激战而忘了或者顾不到后方的话,……
  所以,如果对方有美国,就必须事先造2-4个狗在家,以防不测。这可不是小事!

  10、破阵:
  2、3个法国巨炮架在门口,别说是易守难攻的地形,就是开阔地形,也很难强攻,就算强攻进去,也是伤残大片、所剩无几,被对方坦克轻易解决,本来巨大的坦克集群优势,顷刻之间便化为乌有,弄不好,还会由胜转败...
  怎么办?---
  把伞兵从对方建筑群的上空空降,巨炮必然掉过炮口来“防守”,误伤大片!误伤只是小喜,大喜则是他炮口转向的空隙,你便可以马上进行总攻!对方的钱很多用在巨炮、电厂上,坦克不会很多。先干掉坦克,不要怕他的巨炮打你,因为巨炮同时也在误伤他自己的坦克;解决坦克后,马上打几个电厂...好了,...

  (二)、盟军.中立机场伞兵篇

  盟军(没选美国)占领中立机场,降下的伞兵为5个,它的使用、尤其是""先声""、和""奇袭""需要很强的判断能力与操作能力,各位可以依照自己的水平使用。其他的战法和美国的伞兵差不多。这里不再一一叙述。

  (三)、苏军.中立机场伞兵篇

  苏军占领中立机场,降下的伞兵为12个,虽然其不能D,但由于数量优势,其使用方法就可以和美国伞兵一样。这里不再一一赘述。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 20:33

关于跑狗的思考
 
  
  1、对地图(大小、路口、中立建筑3个是关键)非常熟悉(废话)。

  2、快捷键要熟记于心,摆放建筑要快(Q键),然后兵营出来后马上点狗(E键)。

  3、设路径(Z键),直接到你想要跑位过去的地方(比如打湖泊时),可以减少操作和节省手动的延迟,别以为这大家全都会的,很多人、甚至是一个大家认为的高手也不会或者忽略这点;打B2为什么别人老是比你快一拍,占好位,咬到你的狗和工程师,就是这个原因!

  4、在行进过程中注意分段微操,不要一股脑儿的点到对方大概位置,不然狗怎么死都不知道,要分段指挥,尽量绕过对方的狗狗,还能咬到什么,然后安全归来,这才是高手的素质。

  5、要经常猜测对方在想什么,会跑什么路过来(你就可以派狗或者备好机枪守住),对方又会把狗放在哪里守图(从而你就可以绕开)。

  6、要善于引诱,比如湖泊中,我就经常从中间去,突然折向从旁别去,对方由于惯性,机枪就放下了,结果没用;还有,就是在对方基地里呆1、2秒,再突然跑开,对方由于惯性,机枪也放下了,也浪费了。

  其他的细节,大家自己多琢磨、多练习,跑狗很好玩的,呵呵。


最节省的对付伞兵的几种方法
 
  
1、基地车压,用alt+z 。
2、矿车压或者打,用alt+z。
3、矿车吸引火力,卖矿厂得来的几个小兵上前蹲下。

不要造狗和地堡,虽然只有600-1000,但也不要浪费,那是一个坦克的钱啊!!

不要动前方对峙的坦克,你拉回来,对方的坦克就冲进来了。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 20:34

狗的操作
 
  
  
  主要是二点,一尽量让其跑到前面,让其吸引火力;二跑到后,按个G,让其自动攻击,不要再指挥了,不然会死的很惨--动狗攻击力不如静狗,让对方的狗狗占了便宜。

狙击手的作用
 
  
  1、不让对方的辅助兵种(大兵、动员兵、狗、磁暴、辐射)起作用;
  2、上面只是铺垫,真正的作用是:让自己充分利用辅助兵种(大兵、狗)在坦克战中取得绝对优势。

也论工程师偷袭的方法
 
  
  前段时间看了各位朋友关于工程师偷袭的讨论,也有一些自己的想法,在这里陈述一下:
  首先,既然有这个兵种,就要合理的利用,你可以不用,但是不要禁止别人,而且每种招数都有自己的破绽,只要掌握了就可以避免被人暗算,如果连工程师都防不住,妄称高手~ 并且,工程师不一定要去占到东西,坐着小车去威胁你一下,让你多造些防御设施,拖慢你的发展就行了,这才是偷袭的最终目的。

  下面是关于战术的一些心得:

  我不赞成工程师裸奔方法,过于冒险,1~2条狗+一个随时准备放的机枪塔,就可以让你血本无归,因此,还是装在车里比较好。

  兵种的选择上,我偏爱盟军,兵种繁多,可以打多兵种配合的花样战术,而它的多功能步兵车更是工程师的最佳乘骑 (赤兔? ^^)。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 20:37

机械兵种篇

坦克微操简易攻略(写给入门玩家)
 
  
                 
                 
  复杂的不说,说说一些简单的坦克微操给入门玩家。
                 
  一、盟军:步兵的威力就是蹲下,最简单的就是步兵和灰熊混编,这样步兵就不会被压,不仅可以攻击对方,而且可以吸引大部分的火力(大兵能耐犀牛5炮,高于灰熊只能耐犀牛4炮)。步兵上前,快到对方射程时,对方一般会来压,尤其是高手,知道步兵的厉害,更会上前压,这时你坦克跟进,混在步兵群,对方就压不了了。如果他用坦克打兵,还不怎么好打,因为步兵升级快,1个3级的步兵的火力是2、3个灰熊的火力。
                 
  二、将矿区作为进攻的战场试探打对方矿车,吸引对方坦克过来,经过矿区时,速度变得很慢,后面的坦克就跟不上来了,就吃亏了,所以我一般对方的矿区选作战场。不要微操,很简单,但比大部分微操都有用,你再微操,7个也打不了10个坦克是不是?但记住一点,要手动分组打对方坦克,不然矿车会吸引火力。
                 
  三、坦克与狗当对方坦克通过了矿区时,你就尽量避开对方的矿车和狗狗,以免被吸引火力。进攻时尽量让自己的狗狗跑向对方坦克群,以吸引气火力。
  大家都有狗时,你千万不要去控制狗,不然泥灰死得很惨,静止的狗可以咬死运动的狗,移动也只能小距离移动。
  双方对峙时,你可以控制1个狗,上前,对方的狗必然一拥而上,你将狗拉后,对方狗跟进,全部被咬死全部被你后面等待的狗咬死。
  如果你居中,对方的坦克和狗在外围虎视耽耽时,你可以派一狗上前,对方狗上前,你拉回,对方的狗都被你的矿车和机枪堡打死。
                 
  四、矿车与防守防守时,尽量拉来矿车,不要矿车被打掉,因为如果你防不住,矿车有1000辆你也输,防住了,矿车只有1辆,你剩下的坦克去打他矿车,就可以扯平了。不要怕矿车被打掉,5个坦克可以防住你7、8个坦克的进攻,就是利用矿车和地堡,矿车可以吸引火力,而且可以挡炮弹,还比较经打。
                 
  五、坦克的相互掩护与拉后你有空试试,两辆坦克,1前1后,紧挨,你打后面那辆,你会发现,后面那辆血不会少,前面那辆血也少的很慢。







坦克的梯队编法
 
  
                 
  1、大队:就移动攻击,带狗什么的。
  2、中队:手动,犀牛打犀牛,5炮,对战中坦克会损失,如果5个一组,损失1个,4个一组,打犀牛要2次,8弹,浪费3弹,所以6个一组最好,开始只浪费一弹。
  3、小队:是3个一组,手动,开始2次1个犀牛,浪费1弹;损失一个坦克后,3次一个犀牛,也是浪费1弹。
                 
  比如10:10,你分2个中队各5个,冲上去,手动掉对方2个坦克10:8接着可能是9:7然后8:5然后7:3然后6:1然后5:0你损失5个,对方全死。
  这个就是为什么同样坦克高手总是比你厉害的原因。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 20:38

坦克的轮拉、挤压和圈射(点射)等微操
 
  
                 
                 
  1、轮流拉动前方坦克,让对方坦克和兵跟进。
                 
  2、坦克不要大角度移动,最好是直上直下的走。
                 
  3、移动攻击现在用的少,也很少带狗,只要用上点射,对方狗的作用就很小了,作用不如再移动攻击中明显。
                 
  4、我觉得兵、狗不再只是吸引火力,而是挡炮弹。对方打你坦克,兵、狗只要挤住对方坦克,你的坦克就没事,兵少血也很慢。
                 
  5、可以试试Ctrl+Alt保护坦克,可以严重吸引对手的炮弹。


坦克群微新手入门基础知识
 
  
                 
                 
  看过新人几次交战,坦克东点西点,毫无队形;基地里还有3、4个坦克在乘凉;狗狗挤在自己的坦克堆里,挡了坦克的行进……,不一而足。
  本来不想写的,因为很多高手看了会觉得莫名其妙:这么简单也要拿出来。但事实是,很多新人都不知道。我总结了一下,尽量通俗性的写了一些概念性的入门知识,领一下。千万不要觉得这个就是坦克微操的全部了。
                 
  1、辅助兵种辅助兵种的主要作用是吸引火力,或者辅助进攻。
  远距离进攻时,一般带狗,速度跟的上。
  近距离,兵的速度劣势不太明显,所以带狗的同时也一些兵,兵不仅可以吸引火力,其本身也有进攻力,尤其是大量的动员兵和蹲下的盟军大兵。
                 
  2、部队的阵形坦克的队形:给坦克编号1,队形以横的一字排开为好,根据坦克数量,厚度为1-3排,以期让更多的坦克在同一时间参加战斗,发挥作用。关于如何集中坦克阵形,看我的相关文章,主要是用好alt或ctrl键。
  部队梯度:兵狗前,坦克后。
                 
  3、坦克操作很多新手老是几十个坦克点对方一个坦克的打,这时通病,改了习惯就好,拉动坦克,朝对方辅助兵种较少的一边“遛”动,以期不被对方的辅助兵种干扰。主要让其自动攻击就可。以后的个微就另当别论了。同时别忘了,交战时要不时地按T,让家里的坦克跟进。反应要敏锐,兵力一不占优,就先后撤,与跟进的坦克汇合,整理好阵形,再做打算。
                 
  4、狗的操作主要是2点,尽量让其跑到前面,让其吸引火力;跑到后,按个G,让其自动攻击,不要再指挥了,不然会死的很惨——动狗攻击力不如静狗,让对方的狗狗占了便宜。
                 
  以上几点,给新伙伴看看,入门后再学深点的。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 20:40

如何保持坦克队形
 
  
                 
                 
  同样20个坦克,整齐的坦克方阵总是能赢凌乱的坦克群,这是每个玩家都知道的事,但是许多玩家还是不知道如何保持好他坦克队形,至少不是很重视。
  保持好坦克队形坦克“群微”的一项最为基础的技能,这里我们来谈谈高手们在保持好坦克的队形几种常用方法,以供大家借鉴。
                 
  1、alt地面。alt地面,坦克会相对集中起来,对懒散的灰熊很是有用;
                 
  2、强制攻击地面。这个也比较常用,不过要注意随时取消,以免对方进攻时,你的坦克还在挖土;
                 
  3、分段移动。大家都知道长距离的拉动坦克,会造成坦克队形的凌乱,所以建议玩家移动坦克时能分段移动,这样就会有比较整齐的坦克队形了。


犀牛的射程研究
 
  
                 
                 
  犀牛的射程是5.75,灰熊是5,地堡小于5.5. 1、所以灰熊的一定不能去追打犀牛,因为犀牛射程远,打转身一下打一下,灰熊是够不到的,很吃亏。
                 
  2、利用微调,控制犀牛打地堡,对方的灰熊躲在地堡后面是没用的,出来没了地堡的保护吃亏,不出来,地堡也白白浪费,也吃亏,是很难受的。
                 
  所以大家要在实战中,好好利用犀牛的射程获利。

苏军运兵车的2个使用技巧
 
  
                 
                 
  运兵车和飞兵的比一般是1:4,成群后,比例还略有提高,3、4个运兵车,防15个飞行兵是够用了。
  一个运兵车被飞兵攻击时(一般用飞兵的都是选定所有飞兵,一个一个打对方目标,不然效率不高),你应该拉后,这时,对方飞行兵就会跟进聚集起来,由于运兵车是面攻击,一打一大片,让你的其他运兵车杀个痛快,还升了级,三级后,一个飞兵可以打7、8个飞兵,爽啊!
  在防守美国伞兵偷袭的时候,利用alt+z组合键的运用。一个运兵车就可以把8个伞兵搞定,还可以升一级。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 20:40

防空车的避弹技巧
 
  
                 
                 
  韩国黑鹰令人头疼,出防空炮的同时也需要出电厂,很是拖慢发展,结果到头来不仅空军吃亏,而且陆军上也被人甩上,最后一败涂地。
  所以防空车就成了防空的主要选择。但问题又出来了:黑鹰可以一弹一个防空车!没有3、4个防空车,很难防住一个黑鹰的,如果对方是2个黑鹰,至少需要4个防空车,那你的陆上力量便会弱很多。
                 
  所以这里我们来谈谈防空车避弹技巧:
                 
  方法一:顺拉。在黑鹰的导弹快要击中防空车时,直接朝黑鹰弹道方向顺势拉动防空车,黑鹰弹沉,惯性大,一般可以避开,做的好,成功率40%左右;
                 
  方法二:侧拉。大家仔细观察一下,防空车在转向的时候,是有一个停顿时间的,上面的排炮先转,接着车身转动,然后才是整车移动。所以转的角度越小,3个动作的使用时间也就越少;同时结合黑鹰弹沉、转向困难的特性,我们可以这样做:在黑鹰投弹瞬间(不是导弹快要击中防空车时),与黑鹰导弹弹道的45度-90度方向拉动防空车,做的好,成功率60%左右。
                 
  目前对于韩国玩家咄咄逼人的气势,联军玩家要想扭转空中力量上的劣势,无非只能在防空上多做文章。
  而防空炮的制造需要电力,防空兵性价比不高,防空车就成了防空的中坚力量,下面着重谈谈防空车躲避黑鹰轰炸的技巧:防空车面对黑鹰的轰炸显得十分脆弱,一枚导弹就终结了性命。防空车躲避炸弹的关键地方就在于掌握好飞机投弹和及时转向的时机。
  先说投弹的时机:就是在飞机盘旋——俯冲投弹的一瞬间,就做好转向的准备,要求前方场地宽阔,尽量少有建筑物阻挡。
  再谈转向的时机:这里的转向,不是指让防空车调个头往回跑,大家都知道,防空车在转向的时候,是有一个停顿时间的,上面的炮口先转过来,底盘(车轮)接着动,如果你在飞机投弹的一瞬间往回掉头的话,基本上就是不动给对方打,所以万万使不得。
  转向是指突然改变行进的路线,以不规则的曲线运动干扰飞机的投弹,目标线要指向车子行进的方向,以“之字形前进。此技巧需要长期练习才能更准确的把握,另外,提醒大家,可以适当放慢游戏速度,由慢速开始逐渐提速练习,USA在慢速的时候躲避轰炸的成功率蛮高,速度一快就有点不适应了。大家可以在慢速中先找找感觉和自信,再逐渐提高速度。
  如果遇到黑鹰投出双弹,那么,很遗憾,你那500块就烟消云散了……


蜘蛛运用技巧专篇
 
  
                 
  蜘蛛运用技巧在不同的地图中,选择合适的保护色,可以提高偷袭的成功率:钻坦克方法:从其侧面或者背面偷袭。
  不要选择坦克团聚的时候偷袭。
  对策:少辆坦克时,可以控制坦克往与蜘蛛行进相反方向运动。
  或者准备机枪碉堡,预测蜘蛛爬行路线然后放下以杀之。
  辅助兵种先上前吸引,手控制坦克跟上打掉蜘蛛。
                 
  钻矿车方法:从其侧面或者背面偷袭不要控制蜘蛛在矿上爬行,否则会减慢速度用辅助兵种吸引对方矿车注意,然后蜘蛛跟上偷袭矿车倒矿的时候没有攻击能力,这个时候偷袭矿车成功率很高!
                 
  对策:拉动矿车往矿区运动,手控矿车正面攻击蜘蛛在矿厂周围布置碉堡,使蜘蛛不敢靠近001sky这个嘛,要跟据矿车当时的状态来判断,原则上有两点至关重要A:矿车的反应时间B:矿车的枪口方向可以说蜘蛛就是利用这两个时间差来上矿车的。
                 
  矿车两枪就能消灭一个蜘蛛,就是说蜘蛛要在矿车的第二枪前进入矿车,所以蜘蛛要控制在矿车反应时间尽可能迟的时候进攻,如:倒矿、采矿、盯着矿、打狗……如果蜘蛛在进攻前被矿车发现了,那么极容易被消灭。
  枪口方向也是为了争取那么一点的反应时间,方向当然是越“背”越好,矿车枪口转的距离越远,时间就越长,从发现到转头,蜘蛛有足够的时间爬上矿车,除非此时矿车正在和蜘蛛同方向移动或在矿区。
                 
  蜘蛛的操作方法(简)
  点击距预算上矿车地点“一犀牛坦克”距离的地面,(蜘蛛马上作出快速移动反应)在即将进入攻击范围时点目标矿车“攻击”(蜘蛛会不停止脚步以原速度直飞上矿车),这个距离越接近越好,太远会有可能使蜘蛛迟疑,不过如果这个把握不好,可以先在稍远点击,多练后再把距离缩短(因为距离控制不好有可能会被矿车打了蜘蛛);如果矿车附近没有别的敌方单位,可以不指挥蜘蛛攻击,它会自动选择目标。
                 
  蜘蛛的运用
                 
  一、蜘蛛的特点(决定了它的战术特点和用法)
  1、速度快(游戏单位中具有最快的速度)
  2、装甲薄(矿车和犀牛2炮)
  3高风险(成功则一般)
  二、蜘蛛运用由于蜘蛛具有以上特点,所以蜘蛛的使用也就特别重要。
  1、如何攻击以前也曾讨论过这问题,自动攻击在进入对方基地后作用就不是很大了。要我们控制着攻击也就是点我们要攻击的对象,但要在相当的距离点。这时因为我们ra中象坦克要控制攻击时需要一定的时间准备(表现出来就是一端时间的速度减慢)这段时间对进入对方基地的蜘蛛来说是致命的。
  2、攻击的时机矿车当然是在他到矿时最好,那坦克呢?其实可以有一个通用的准则。炮口和你要攻击的方向相差》90度的话,蜘蛛的成功绿就很大。小窍门:如果你蜘蛛停在重工的腹部的话,坦克刚出来就会被专。
  3、对方基地里的控制在进入对方的基地后,对方肯定会放地堡和坦克来攻击你,这时你的蜘蛛要不停的运动,就象控制超时空兵一样,这样地堡是打不到你的。
  4、有趣的事蜘蛛会自动攻击地堡,所以要小心!
  三、防蜘蛛1、开始妄想出什么磁暴和小兵来防支柱是不现实的。必要的时候可以用矿车来打蜘蛛,这样一到两个来回后你的坦克应该有2两了,那就可以用坦克来打蜘蛛(两辆坦克要控制着打不然打不掉)。有时也可以牺牲一坦克来换一矿车。
  2、大批坦克出来后要时刻注意自己的坦克,不注意的话被蜘蛛转那可是很惨的事!
  3、想美国什么用飞兵和维修车之类的不提也罢。
  四、蜘蛛相关的战术蜘蛛上面几点用的好的话,我想战术也不是很难。(22的情况下)
  如一开始美国出飞兵骚扰你用蜘蛛吃他的防空车。
  开始出1矿车出写蜘蛛再出矿车也是快速发展的好办法(不过这战术比较好破,你造个维修的然后和兵大一家)
  好有好多,重要的是提高蜘蛛的成功率,这很重要。
                 
  我看蜘蛛实战中的作用
                 
  我想蜘蛛是必造的:
                 
  1、初其用来防守。如工程师和狗。
  2、诱敌分心,速度快,但不报矿车,因为对高手讲成功率不高。且就算得里手对方出大修800,那你的500圆会很不直的,且矿车自己升血修两下就可工作。
  对盟军更不用说了。但依*速度,在敌人左右迂回,牵引敌人注意是好的。
  3、一般讲水平相当的,发展第二基地时,你的蜘蛛如在敌人的盲区如冰天的第二层树林内埋伏,当然你的使用掩护色,比如冰天用淡粉或浅黄,你在感到对手有移动主基地时,用其他方法祥攻,拖开他的注意力。你的蜘蛛就在此时对付基地。
  4、中期做战,家中坦克少,敌方来攻。大队坦克在外,我想这时最好的方法是造蜘蛛了。在自己基地里抱敌人就容易多了。如造坦克慢,且少。
  5、当然,蜘蛛不可多造,就和飞兵的道理一样,攻击力有限。只是辅助兵种,防守方法太多,别人以题出过,不在重复。
  6、蜘蛛棒炸弹,(伊蚊)一蜘蛛一工程师等速偷方法我再96年就使用过。对高手讲实用不大,但如出奇兵,再高的手也不是万能的。但必须在作战时,或在有其他诱敌时,出此奇兵。
  7、谈到这,说说蜘蛛的微超做,和坦克,狗一样指挥蜘蛛,有必要掌握蜘蛛进攻的距离和角度,时间,地形。以上及下,可直接成功,不必看对方角度距离一般说攻击初级坦克不要在远距离直接点击目标,而是格一个坦克距离,但移动的坦克除外。
  8、总而言之,蜘蛛海只可用于中手以下,对象001sky那样的高手,还是多造坦克来的实在点。
                 
                 
  ZZ的用法
                 
  1、钻坦克:重工后,如果对方直接出坦克,建议造个恐怖机器人,因为,一个恐怖机器人时可以爬掉一个坦克的,同时,迫使对方的矿车停止采矿,来强行攻击坦克;运气好,可以爬掉2个,造修理平台是来不及的,这样不仅白赚了400-1300;而且对对方的信心也是打击;同时也抑制了对方的坦克rush.当然操作要好,不然就是废话。
  对策:建议在重工边上放一个机枪塔,可以防守,可以打蜘蛛。
                 
  2、偷基地:偷别人基地的时候带一只恐怖机器人去,如果他基地收起来,恐怖机器人进去。
  这里要注意一点:恐怖机器人不要坐在运兵车里,以免D后,一来它到处乱窜、很容易被对方的防守力量干掉,二来它急于立功,进了对方过来防守的坦克的肚子,对方的基地却收起来了,让你苦笑不得。
  所以应该埋伏在稍远处,最好一颗树后,对方看不到,一来可以让对方放心的收起基地,二来不会出现上面的情况,等对方“庆幸地”收起基地时,恐怖机器人rush in!
                 
  3、钻矿车:恐怖机器人后跟1个坦克,恐怖机器人进入矿车,坦克埋伏在稍远处,不要急,等他取消第二矿厂造修理平台,修理时,或者有的高手修理一下就继续采矿时,补上几炮,让它归天,打完就逃;这样不仅打击了他的信心,浪费了他的资源,而且延缓了他第二矿厂的出来,少1死1,就是2个矿车,如果你不是太那个,基本上他就不能翻盘了。
  强调:不要直接点矿车,应该点矿车前面空地;等待矿车转身或者侧身,尽快抓住时机从后面或者侧面进入;尽量不要让恐怖机器人走在矿上面,很慢。
  对策:在矿区放一个坦克,前面放一个动员兵,或者直接放3个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。
                 
  4、攻击矿车群:一辆运兵车装2-4个恐怖机器人进入矿车群,运兵车先停顿1、2秒,吸引全部矿车的火力,然后再D,放出恐怖机器人,它们自动进入……再输就说不过去了吧:)
  对策:在矿区放一个坦克,前面放一个动员兵,或者直接放3个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。
                 
  5、攻击坦克群:恐怖机器人速度非常快,如果能冲进敌人的坦克阵营是很让人头疼的,对方如果不打掉受伤坦克,恐怖机器人出来还会继续作怪;如果打掉,自相残杀,而且这时你的坦克就可以趁它们“内讧”时占便宜,一来一回,就很可观了:)
  方法:坦克对峙时,3、4个蜘蛛绕到对方坦克阵的后方,让他们自动攻击,那么无论是自动还是手动,对方的坦克的炮口必然会向后转,你的坦克群马上进攻!
                 
  6、“恐怖”机器人:在恐怖机器人上用伊文装个炸弹,然后让蜘蛛扑到敌方坦克身上,会有意想不到的效果。
                 
  7、“蜘蛛海”+基诺夫战术:1:1,在B2等小地图中,恐怖机器人不停地骚扰对方,乘机建立高科,出基诺夫。对方造防空车,恐怖机器人进入,几秒钟就爆掉!,看你基诺夫了……,这个对玩家地操作能力要求极高。
  之所以提这个战术,是因为我曾经被人用这种战术玩得不堪人样T_T……
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 20:41

再谈蜘蛛
 
  
                 
                 
  首先申明一点,用蜘蛛最好的对象是苏军而不是盟军。记得有一位兄弟说过,没有人喜欢敌人的蜘蛛,同样也没有人希望敌人喜欢自己的蜘蛛,呵呵,如果你用的好,蜘蛛的确是很让人头疼的哦。首先谈谈蜘蛛的弱点,就是它的视野太狭小,绝对不适合去执行探路的任务。在开局蜘蛛的主要作用就是骚扰敌军,减少对方的军事实力(啃坦克)或者削弱对方的经济实力(啃矿车),晕忘记了说一点,敌人在右上的时候蜘蛛很难发挥它的作用的,奥~~~~~~~~~~现在具体来说一下怎样纵蜘蛛。啃矿车的时候,当然是在它倒矿的时候最好不过,这是全世界都知道的,不过,在下列情况下也是可以的。从矿薄弱的地方饶过去,这里介绍一种偶觉得最好的办法,攻击矿车的时候,把蜘蛛指挥到矿薄弱的地方,当然这时候是矿车刚好在那里采矿,让它自由攻击,因为如果点蜘蛛攻击它的话,蜘蛛会停顿一下,耽误时间。这样的成功几率是最高的,切记不要傻忽忽的对着人家的枪口跑过去哟~~~~西西还有啦如果看到别人的笨牛牛直奔自己的蜘蛛而来,一个字,退,好汗不吃眼前亏嘛哈哈注意!防蜘蛛咬矿车的办法不是在矿厂旁边做地堡!对聪明狡猾的敌人这样是没有用的!不过是浪费钞票啦!还有一种笨笨的办法,就是用一只探路的狗狗从前面一点,吸引炮火西西,不过也要纵好才可以哦,还有一招比较损的就是,有好多朋友矿车被蜘蛛咬了,只放到坪上修理一下就马上让它出来继续工作,这时候,如果我方还有多于的蜘蛛,可以让它再去咬那个矿车,西西,1000换1400,划算吧!偶见过的用蜘蛛最卑鄙的一招就是,用防空车装上两只蜘蛛,跑到矿车群里,呵呵然后你就看到自己的矿车开始冒烟,忽忽,这样的情况很难两个都同时间修好哦,防这样的情况是最好提前做维修厂哈哈让他去干瞪眼吧。用蜘蛛去咬坦克,也用攻击矿车的方法去就OK了,不过不要从战车工厂的后面过去,小心一个隐藏的地堡哦。哈哈,当然如果敌人把坦克都指挥到矿上去了,就轮到偶瞪眼咯。不过没关系,蜘蛛收回来以后还有用的!这里说一下,蜘蛛是很难咬到移动中的坦克,除了这样的情况,就是你的蜘蛛在上面的路口上,对方的坦克从下面上来,这样他就完蛋啦~~~~~~~~~从这里我们可以设想到一种蜘蛛海的战术,用3个蜘蛛左右编一个队,再派2,3条狗狗去吸引炮火,当然,聪明一点的敌人会拉着坦克后退,这时候后面再埋伏你的另外一个同样的队伍,而前面那一队就撤退。这样应该是可以成功的,当然这种情况不会出现在敌人老家,OK.然后苦了的是自己啦,你做了很多蜘蛛,当然要编很多队,累呀。西西。哎说了这么多也不知道大家感觉怎么样4个字多多指教啦~~~~~~~~~~~~哎瞧瞧偶都忘记了蜘蛛来防偷呵呵,还有偶说的用小车装蜘蛛的那招,其实也不用做维修厂,想蜘蛛兄弟说的,半路就可以给他干掉。这里值得注意的是,用蜘蛛去攻击装了工兵和蜘蛛的小车,不能点着小车直接攻击它,这样有可能出现,笨蜘蛛追不到小车的局面,气死你自己啊,一定要指挥蜘蛛跑到小车前面的路上让它自己攻击就好啦呵呵,一定注意哦就这样吧偶也该休息啦~~~晚安朋友门
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 20:43

经济数据篇

红警建筑及电力供求数据
 
  
                 
                 
  电厂(苏供电150):供电200
                 
  兵营(盟、苏):耗电10
                 
  矿场(盟、苏):耗电50
                 
  机场(苏雷达):耗电50
                 
  重工(盟、苏):耗电25
                 
  修理厂(盟、苏):耗电20
                 
  高科(盟、苏):耗电100
                 
  船厂(盟、苏):耗电25
                 
  矿石精练场:耗电200
                 
  防空炮(盟、苏):耗电50
                 
  光能塔(苏特斯拉电磁塔):耗电75
                 
  裂缝产生器:耗电100
                 
  间谍卫星:耗电100
                 
  核反应炉:供电2000
                 
  复制中心:耗电200

                 
  一个电厂的方案:
                 
  盟军:
                 
  一、1个电厂供电200,可以支持1个兵营(10)、2个矿厂(100)、1个重工(25)、1个机场(50),共耗电185,够用。
                 
  二、1个电厂供电200,可以支持1个兵营(10)、1个矿厂(50)、1个重工(25)、1个机场(50)、1个船厂(25),共耗电160,够用。
                 
  苏军:
                 
  一、1个电厂供电150,可以支持1个兵营(10)、2个矿厂(100)、1个重工(25),共耗电135,够用。
                 
  二、1个电厂供电150,可以支持1个兵营(10)、1个矿厂(50)、1个重工(25)、1个雷达(50),共耗电135,够用。




飞行兵与防空车的火力数据经验分析
 
  
                 
                 
  根据实战而得:
                 
  一、多功能车与飞行兵观察发现:所有多功能车都是集中打一个飞兵的,一个一个的打,所以一般多功能车存在浪费导弹的现象d,所以飞兵数量越大,飞行兵:多功能车的比例就越小。基本经验比例是3:1 3个飞兵打1个多功能车,剩下1个半血;4个飞兵打1个多功能车,剩下1个全血,1个少一点血;5个飞兵打1个多功能车,剩下3个全血,1个少一点血;5个飞兵打2个多功能车,剩下1或2个少血。
  6个飞兵打2个多功能车,剩下3个全血,或者还是1个少血。
  7个飞兵打2个多功能车,剩下4个全血,或者还有1个少血。
  10个飞兵一般可以对付4个多功能车。
                 
  经验:
                 
  1、飞兵要集中火力打多功能车;
                 
  2、被攻击的拉后,这样飞兵很容易占便宜。
                 
  二、运兵车与飞行兵观察发现:运兵车都是面攻击(苏军的防空兵、海蝎、防空炮都有这个特性),而不是点攻击,所以运兵车数量越大,运兵车:飞行兵的比例就越小。
  基本经验比例是4:1 4个飞兵打1个运兵车,剩下1个半血;5个飞兵打1个运兵车,剩下2个半血;5个飞兵打1个运兵车,剩下3个半血;7个飞兵打2个运兵车,剩下1或2个半血。
  8个飞兵打2个运兵车,剩下2个半血。
  12个飞兵一般可以对付4个多功能车。
  经验:
                 
  1、飞兵要集中火力打运兵车;
                 
  2、被攻击的拉后,这样飞兵很容易占便宜。
                 
  3、6个飞行兵见2个运兵车,跑。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 20:43

手动矿车采矿与倒矿
 
  
                 
                 
  你知道为什么大家都4矿车,你会断钱?为什么你发展比别人慢,坦克没别人多?
                 
  手动矿车!
                 
  具体注意几点:
                 
  1、初期建筑摆放,尤其是矿车位置的摆放;
                 
  2、矿车没你聪明,所以初期要优先手动采富矿;
                 
  3、关键时刻(建筑快好、防守时等),一看钱快要断,就不要等到你的矿车自动采满才去倒矿,在采到2格、3格矿时就应该手动矿车去倒矿;4、手动矿车指挥采最近的矿;5、有几个矿车快同时满矿时,手动一个离矿厂近的去倒矿;6、不断钱的时候,尽量只手动到矿源充足的地方采矿,而不要手动去倒矿(矿车倒矿来回也要时间啊,是不是。)
                 
  其实手动矿车大家都知道,而且平常都在不自觉地在做。现在我就具体讲讲。
                 
  1、等矿车的最后一格一满就立即向矿厂里点,而钱与等矿车采满后的钱是一样的,大家可以试试。
                 
  2、当几个盟军矿车同时满矿时,总是1个先超时空回矿厂卸矿,而另一个则傻傻的开向矿厂3-4秒,等到前面一辆矿车从矿厂退下时,它才超时空回矿厂卸矿;苏军矿车换成在矿厂前干等,也是3秒。
  而这3-4秒时间就是1/5矿的采矿时间。
  计算:以4个矿车计算:以采集都是贫矿,每车500计算:有4个矿车采矿开始到战争结束,以8分钟计算:每车矿前后(包括采矿、卸矿、去矿源时间),以20秒计算,1分钟3车根据「概率论」,有2个或2个以上矿车同时满矿的概率为:1-(4/5)^5=48.8%=.=50% 3-4秒,时间以1/5矿的采矿时间计算:一场战斗下来,(4个)*(500/车)* 8分钟)*(3车矿/分钟)*(50%)*(1/5)=4800,灰熊每个700,就是7个灰熊!!这还没算可能采集的是富矿,也没算3个矿车同时满矿(另外一个要等6秒钟)!
  苏军矿车的计算大概也是如此,有兴趣,大家去算算:)
  所以:当几个矿车采矿相当且有都快满时,先卸1车,以免等待费时!!
                 
  3、在建造重要建筑时,差一些、钱接不上时,许多玩家会先卸一车,哪怕半车也可以,解燃眉之急,这不失为一个好办法。
                 
  4、我们经常发现,自动卸矿后,矿车会跑到原来的矿源采矿,哪怕很远,而且易遭对手攻击,我想大家都深有体会、也深感其烦;而手动卸矿后,矿车会自觉地在最近的矿区采矿,节省时间。
                 
  5、如果大家和电脑玩,闲着没事观察矿车,会发现自动卸矿时,矿车会在矿厂前停顿、调整一下方向才倒矿;而手动卸矿使矿车直接开到矿厂卸矿,节省时间。
                 
  6、有时,附近明明有矿,而矿车跑到很远处采矿,你应该马上把它拉回来采矿。
                 
  7、大家仔细观察,可以发现,矿车采完一车,下一车是沿着上次的路采,根本不理会“路”两边的矿,结果越采越远,浪费了时间。其实我们可以先手动让矿车从远处采起,车头朝矿厂方向,这样,它就越采越近了。
                 
  8、冰天拉中,手动矿车先采中间一下,中间放挺机枪,可以打zz和防守用。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 20:44

经济与快攻论
 
  
                 
                 
  大地图,很多玩家基本上都是重工后一矿车,因为对方不出矿车一开始就造坦克过来打,由于空间差造成的时间差,坦克也一样多,攻不下,结果自己经济反而落后。
                 
  1、对方出2矿车:观察对方,如果对方第一矿车后,你的坦克出来了,第二个坦克也在造,而对方一个坦克还没出来,所以对方在出第二矿车(可能是菜鸟,也可能是玩经济扩张流的胆大玩家),那么你可以选择快攻,也可以选择在第二坦克后,补出一个矿车,甚至拉中或者分矿(注意zz),以取得经济平衡,对方是无力骚扰你的。
                 
  2、如果你熟悉对方的打法,肯定对方对方会出两矿车,你可以不出矿车,3个坦克后就冲过去,对方正好一个坦克都没有的,打掉重工,就赢了!
                 
  3、快攻流的“0矿车原则”:快攻玩家,就不要出矿车,4坦克就可以带一个狗攻。
                 
  4、经济流的矿车“多一原则”:如果你喜欢打经济战,那么大地图你就应该永远比对方多出一个矿车,他出1个,你出2个,他出2个,你出3个!空间差保证时间差,你不会被rush的。


红警建筑时间
 
  
                 
                 
  该资料不是绝对精确,因为找不到官方资料,里面大多是经过数次测试得出的结果,仅供参考。
                 
                 
  要想玩好红色警戒,对于建筑的时间一定要掌握好,尤其是想要rush或打防守的一方。
                 
  建筑时间对比表:
                 
  盟军:
                 
  (建筑)
  电厂($800)——32矿($2000)——80兵营($500)——20战车工厂($2000)——80船厂($1000)——40空指($1000)——40爱国者($1000)——40机枪($500)——20堡垒($100)——4光棱塔($1500)——60裂缝产生器($1000)——40实验室($2000)——80修理厂($800)——32矿石精炼厂($2500)——100天气控制器($5000)——200超时空($2500)——100卫星($1500)——60
                 
  (士兵)
  大兵($200)——8工程师($500)——20飞行兵($600)——24间谍($1000)——40谭雅($1000)——40狗($200)——8
                 
  (战车)
  灰熊($700)——28多功能($600)——24直升机($1200)——48幻影($1000)——40夜莺($1000)——40光陵($1200)——48基地车($3000)——120矿车($1400)——56两栖登陆船($900)36驱逐舰($1000)——40神盾($1200)——48航母($2000)——80海豚($500)——20
                 
                 
  苏军:
                 
  电厂($800)——20矿($2000)——80兵营($500)——20战车工厂($2000)——80船厂($1000)——40雷达($1000)——40防空($1000)——40哨戒炮($500)——20堡垒($100)——4电圈($1500)——60心灵感应器($1000)——40实验室($2000)——80修理厂($800)——32克隆中心($2500)——100原子弹($5000)——200铁幕($2500)——100核子反应堆($1000)——60
                 
  (士兵)
  动员兵($100)——4工程师($500)——20狗($200)——8磁暴兵($500)——20疯狂伊万($600)——24防空兵($300)——12尤里($1200)——48
                 
  (战车)
  犀牛($900)——36履带车($500)——20 V3($800)——32基洛夫($2000)——80蜘蛛($500)——20天启($1750)——70基地车($3000)——120矿车($1400)——56两栖运输船($900)36潜艇($1000)——40大无畏($2000)——80海蝎($600)——24乌贼($1000)——40
                 
                 
  特殊——美国伞兵——240英国狙击手($600)——24古巴恐怖分子($200)——8法国大炮($2000)80德国坦克杀手($900)36伊拉克辐射并($600)——24韩国黑鹰($1200)- 48利比亚自爆卡车($1500)——60俄国磁暴坦克($1200)- 48
                 
                 
                 
  注:每造一个出兵,作战单位的建造速度快25%,建筑物和基地同理
                 
  另:该时间为游戏作战相对时间,不是绝对真实时间。超级武器的计数时间和真实时间可以作直观的对比。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 20:46

养矿篇
 
  
                 
                 
  金矿的再生是从发源向周围生的,如果周围还有矿那它的再生速度会很慢,由此我们猜到什么样的采矿法能够使金矿够得到最快的再生。
                 
  一、有人提出采用“斜线采矿法”、“网状采矿法”来养矿。隔一行采一行矿,隔一列采一列矿。我觉得不可行:别说指挥部队战斗,光指挥你的3、4辆矿车采矿就够你忙活了。
                 
  二、也有人提议只用少数几个矿车采矿,且不要采得太勤。但事实是,你的资源会经济处于贫乏状态!
                 
  三、所以我个人建议其他矿车让其自由、正常采矿,专门抽调1个矿车采集金矿源中心的矿,这样既能够使金矿够得到最快的再生,又不用在采矿上花费太多精力。
                 
  如果对手就不顾养矿,等他把矿采光了,再难生产坦克,而你还能继续生产坦克,那你就胜券在握……



经济补遗
 
  
                 
                 
  1、盟友基地展开,你矿厂放下,如冰天居中……
                 
  2、随机富矿大地图中,也可以一个基地展开,一个矿厂放下;但要留好空地给盟友自己放矿厂,不然被人恨死:)。
                 
  3、2:2中,第三个矿厂应该建在对方盟友处,但矿车必须回自己矿区采矿,不要和盟友争夺资源;一旦你基地不保,马上将所有矿车开到盟友处,为他采矿(如果你没有矿厂,即时手动矿车,它也不会采矿)这里还要注意两点:(1)、矿车要随时指挥,在4格矿(共5格)时就要马上卸到你盟友矿厂;(2)、有时可能出现你的矿车卡在盟友矿厂里,导致盟友自己的矿车不能卸矿,所以你要随时留意!
                 
  4、有油井一定要占,不仅仅为了开始的1000元,也是为了以后的不停输入资源,积少成多,有时更时可以分基地!占了后,放一个机枪塔或者1狗在油井背后,对方不留心是看不见的,对对方工程师或者狗狗来时,呵呵……
                 
  5、争夺资源:可以派坦克、伞兵保护,也可以分基地(如在冰天,还有随机富矿大地图中),这在许多大地图中时关键,重要的不是你的操作,而是你的意识!
                 
  6、卖矿厂要掌握卖的时机,不要等新矿厂做好后再卖,做到差不多就可以卖了,这样钱不会卡。
                 
  7、打B2打最多3矿车,后方岛上有1万来元,可用运输船采回。
                 
  8、油井占不到就破坏,自己得不到,也不能让对方得到。



飞机数据篇
 
  
                 
                 
  一、数据篇
   (一)、黑鹰与入侵者比较
   黑鹰 1弹1个 辐射兵, 入侵者 也能 1弹1个;
   黑鹰 1弹1个 防空车(或者一个多功能车),入侵者 只能 1弹1个恐怖机器人;
   黑鹰 2个 可以打掉 一个小熊或小牛, 入侵者 2个 只能打掉1个小熊;
   黑鹰 装弹速度 快于 入侵者;
   黑鹰 命中率 高于 入侵者。
   (二)、黑鹰火力
   1架:任何兵;蜘蛛;防空车(苏、盟);光能;幻影;V3;飞机;夜鹰直升机;海豚。
   2架:地堡/机枪堡;小熊/小牛;运输船(苏、盟)/苏军防空船、章鱼。
   3架:兵营、空指、苏军雷达、高科、光能塔、磁暴塔、裂缝产生器、间谍卫星、驱逐舰、潜艇、导弹驱逐舰、航母、无畏舰、天启坦克。
   4架:电厂(苏、盟);航母/无畏舰;盟军防空舰;巨炮。
   5架:重工(苏、盟);矿厂(苏、盟);间谍卫星;苏军雷达;科技油井;打包的基地车(苏、盟);复制中心;矿石精炼厂。
   6架:修理厂;矿车(苏、盟)。
   7架:基地(苏、盟,alt掉炸不算);核反应堆。
   10架。船厂(算了,不炸也罢,呵呵)。
   掉下来砸到,相当与一架火力。
   注:
   1、一般入侵者很少用来作空袭主力,所以数据略;
   2、一般战网上超级武器不开,所以没写入对超级武器的攻击力。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 20:47

红警单位射程
 
  
                 
                 
  美国大兵站着为3单位, 蹲下为4单位
  动员兵4单位
  犀牛5.25单位
  灰雄4.75单位
  辐射兵5单位,蹲下为10单位
  谭雅6单位
  超时空兵4单位,坐车为6单位
  机枪、碉堡为6单位
  幻影坦克7单位
  三级大兵7单位
  光能坦克10单位
  狙击手14单位
  巨炮14单位
  v3 18单位


升级工具箱(官方)
 
  
                 
                 
  名 称      出现几率         作 用

  位装甲升级    9.1%       减少被攻击损害 1.5

  单位火力升级    9.1%       攻击损害增加 2.0

  单位速度升级    9.1%       移动速度增加 20%

  治愈       9.1%       单位恢复健康状态

  地图全屏     9.1%       除去地图上黑雾

  单位升级     18.2%       单位提升一级

  兑换现金     18.2%       获得现金2000

  免费单位     18.2%       随机一种车辆单位
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 20:49

空战篇

关于收基地车避黑鹰投弹的技巧
 
  
                 
                 
  陆战中,很少用飞机海,但海战中,偶尔也用用飞机海,尤其在再持久战中。
  下面讲讲基地车收起避弹技巧,基地车避弹和两个方面有关:收基地的时点地的方向和时间。
  1、收基地车时点地的方向:迎着黑鹰投弹的方向;
                 
  2、收基地车的时间是:飞机投弹瞬间。




对飞机打法的一点看法
 
  
                 
  1、韩国飞机和一般的盟军飞机都会自己补血(废话)。嘿嘿,不过有更快的方法,条件是你拥有维修工厂,步骤是这样,先让飞机起飞,然后在飞机要降落的时候按ALT键,点向维修工厂,有经验一次就可以成功了。非常的快,而且由红血到满血只花一百一十五块。
  2、韩国飞机一弹一个运兵车,或者一个多功能车,而一般的盟军飞机只能一弹一个蜘蛛。嘿嘿,二个韩国飞机可以杀只犀牛,一只犀牛就是九百大洋呀。
  3、装弹速度方面,韩国飞机比一般的飞机稍微快一点,而且在飞机场上空盘旋的时间也比一般的飞机少。
  4、命中方面,韩国的飞机比一般的飞机命中高。
  5、如果你的飞机场保不住了,还可以把飞机放到电厂,建造厂等建筑的里面,步骤是这样,点取飞机,再点AIT键,再放到建筑里,嘿嘿,对作要求比较高,多试几次才能成功。然后等你的新飞机场做好了,再放回去。补充一点,一个建筑只能放一只飞机!
  6、飞机绝对考验你的微作能力,在同等条件下,高手的飞机能安全回来,但你的飞机可能光荣掉了,这里的差别就是作能力。1.06版本的飞机可以使用路径点,这就是用好飞机的关键所在,攻击你要攻击的对象以后,点反方向的任何一个点,飞机暴露在防空火力下的时间就少,生存机会就提高了,这一点需要大家自己去体会。其中,由于联军的防空炮一般前三发是打不中飞机的,你就可以暴露在它的防空火力下一小段时间,至于怎么样控制,需要自己体会,我说不出来。
  7、在冰天2V2中,对方法国的严防死守的确让很多人感到头痛,这时候可以考虑使用飞机海,有二种模式,一是使用裂殖发生器,这需要经济支持,建议少用。
  第二种是最普通的,做三到四个的飞机场,做八到十个的黑鹰,(做四个飞机场的原因是要加快飞机的生产速度,另外可以在顶不住的时候转移阵地,这里,建议放二个飞机场在盟友的基地里。)然后先炸对方法国的基地,这样给对方造成一定的心理压力,另外对方和他的盟友都无法做对黑鹰杀伤力比较大的固定防空。第二波炸法国的重工和飞机场。第三波可以炸对方盟友的总部了。
  飞机海对自己和盟友的要求都比较高,其中你的盟友可能承受了比较大的压力。
  飞机海中,如果对方总部被炸后立刻死命攻击你,不要惊慌,停止飞机的生产,做大兵,坦克全部保护飞机场,飞机只炸对方的坦克,这样应该可以顶得住。


韩国黑鹰的火力数据
 
  
                 
                 
  1个:所有兵、多功能车、运兵车、幻影、光能、海豚。
  2个:机枪、地堡、灰熊、犀牛、运输船、苏军防空船、章鱼。
  3个:兵营、空指、苏军雷达、高科、光能塔、磁暴塔、裂缝产生器、间谍卫星、驱逐舰、潜艇、导弹驱逐舰、航母、无畏舰、天启坦克。
  4个:电场。
  5个:矿场、重工、防空炮、复制中心、基地车(不是基地),6个:修理厂。
  7个:基地(alt掉炸不算)。
  10个:船场(算了,不炸也罢,呵呵)
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 20:50

黑鹰战机秘籍
 
  
                 
  1.韩国飞机和一般的盟军飞机都会自己补血(废话)。不过有更快的方法,条件是你拥有维修工厂,步骤是这样,先让飞机起飞,然后在飞机要降落的时候按ALT键,点向维修工厂就可以了。非常的快,而且由红血到满血只花一百十五块。
                 
  2.韩国飞机一弹一个运兵车,或者一个多功能车,或者任意一个步兵。而一般的盟军飞机只能一弹一个蜘蛛。二个韩国飞机可以杀只牛牛,一只牛牛就是九百。
                 
  3.装弹速度方面,韩国飞机比一般的飞机稍微快一点,而且在飞机场上空盘旋的时间也比一般的飞机少。生命值,一般飞机是犀牛二炮一个,黑鹰是三炮。
                 
  4.命中方面,韩国的飞机比一般的飞机命中高。
                 
  5.如果你的飞机场保不住了,还可以把飞机放到电厂,建造厂等建筑的里面,步骤是这样,点取飞机,再点AIT键,再放到建筑里,对操作要求比较高,多试几次才能成功。然后等你的新飞机场做好了,再放回去。补充一点,一个建筑只能放一只飞机!或者可以按ALT,把所有飞机都放在建筑上空,但这种情况下,一般人进攻都带了防空,所以建议还是放入建筑中的好。
                 
  6.飞机绝对考验你的微操作能力,在同等条件下,高手的飞机能安全回来,但你的飞机可能光荣掉了,这里的差别就是操作能力。1.06版本的飞机可以使用路径点,这就是用好飞机的关键所在,攻击你要攻击的对象以后,点反方向的任何一个点,飞机暴露在防空火力下的时间就少,生存机会就提高了,这一点需要大家自己去体会。联军的固定防空,一般前三下打不中,所以安全回来的机会很高。
                 
  7,持久战时,可以考虑使用飞机海,由于坦克都很多,差别几只是看不出来的,而且防守一方比较占便宜。具体可以出二三个牛牛,然后坦克厂停上一小段时间,发展高科,做黑屏,遮挡住战车和飞机场,然后出飞机。首要攻击目标为总部,这样可以造成对方一定的心理负担,而且对方无法造攻击力强的固定防空力量。脾气比较急的人可能就全员进攻,这时候把自家全部力量放在坦克厂和飞机之间,飞机二个一编队炸坦克,一般是顶得住的。
  一般的飞机九弹一个总部,韩国的飞机七个,但为了保险最好八个一个总部……
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 20:59

飞机操作篇
 
  
                 
  一、Z:路径:必须在右上角的小地图上。具体略。
                 
  二、、ALT键,快速修理:选受伤的飞机,一架一架来,按ALT键,点向修理平台,如果飞机停在修理平台上,就会开始修理,点一次不行,多点几次,看运气。
  优点:修理非常快,2-11秒不等;
                 
  缺点:
                 
  1、需要指挥停泊在修理平台,有时一次,有时却得好几次;
                 
  2、要花费10-150元不等,如果不急于对有防空力量的地区进行轰炸,还是采用机场自动修理吧;
                 
  3、平台修理不会自动装弹。
                 
  三、ALT键,停泊、隐藏:用ALT键,可以将飞机停在任何建筑里面或者上面,而且数量不限(有截图1、2为证),当然要看运气,有时一次就可以成功,有时几十次也不能成功,有时只能停1个,有时可以停很多个。
  作用:
                 
  1、临时机场。如果飞机场被打掉,你可以把飞机停泊到建筑的里面或者上面,等你的新飞机场造好,再放回去。
  2、隐藏飞机。如果飞机停在基地、重工、矿厂、高科里面(注:是里面,不是上面),对方是看不见你的飞机的(当然你自己选取后就可以看见),这便可以在用于两种战术(初期黑鹰快攻战术,对峙期的飞机海战术)时,不被对方发现。
                 
  四、躲避火力
                 
  1、绕线飞行。如果对方防空力量不是很强大,那就绕开它们,投弹,让飞机自动返回便成。
  2、切线飞行。如果对方防空力量强大,Z设置路径,选3点,第一点,对方防空炮炮口的反方向侧面一点,以争取对方炮口转向的1.5秒时间,第二点,设置在攻击目标上,第三点,三点一线,点在另一侧的安全地带,这样,不仅可以争取炮口跟踪转向的时间,而且飞机投弹后,会自动逃离火力区,而不会朝炮口飞去,然后它们会自动返回。


飞机海战术
 
  
                 
  比如在冰天里,2:2,对方有一家法国居中,强攻不行。……那么,做2个机场在盟友的基地里(因为作空军后,你陆军薄弱,很可能守不住基地,如果基地被灭,你还可以用黑鹰协助你战友继续作战),作7个黑鹰,先炸对方法国的基地。第二波,5个炸法国的重工,3个飞机场(防止其出大量飞行兵)。这时你可能已经被打掉2、3个黑鹰,还剩下5、6个,再补几个,第三波就可以依样画葫芦地空袭对方盟友了。
  为防止对方总部被炸后立刻殊死反击,你必须事先做10-20个大兵(作用远大于2-5个坦克),坦克外线(防止对方坦克碾压大兵),大兵内线,围住、保护飞机场,如果你和你的盟友再在你的坦克前添1、2个地堡,那我们就巴不得对方来反击,因为你可以在家门口全歼对方的机动力量了:)……1个飞机打1个坦克,坦克、大兵补几炮、几枪,对方的5-7个坦克马上就没了,等会儿,如果来得及,黑鹰再投一次弹,这样应该可以顶得住对方7-10个左右坦克的攻击。事实上,法国一般资源一大部分用于固定防御,坦克数量不会很多。
  注意点:
                 
  1、飞机海战术要对你自己和盟友的战术涵养要求都比较高,如果你或者你的盟友不是太厉害,那还是不用为佳,因为,处理不当,飞机海战术只会加速你们的失败……
                 
  2、千万不要2个黑鹰打一个坦克——火力浪费;
                 
  3、家里一定要有一个防空炮,因为法国基本上会出飞行兵;
                 
  4、千千万万眼睛要亮,随时保持一个黑鹰有弹药,不要打坦克打的起兴,所有黑鹰都用来用来打坦克了,冷不防旁边出来一个小幅辐down一下,那你就呜呜……
                 
  5、黑鹰地如何具体操作、如何躲避火力,参看在下的《三、操作篇(四)、躲避火力》。
                 
  6、许多人认为要起黑幕,那么到底要不要起黑幕?我认为:不要:),那飞机海战术被发现了呢?不会:请参看在下的有关ALT键,停泊、隐藏的文章。
  理由:
                 
  (1)、起了黑幕就是此地无银三百两,那你就捅了马蜂窝了。
  (2)、起黑幕费钱、费电、费建造时间。
  (3)、机场没飞机,迷惑对方,减弱其防空意识。
  (4)、机场没飞机,不会迫使对方立刻进攻你,你就可以争取时间作黑鹰。
  (5)、没见到飞机却被炸了基地,这种突然空袭,给对方精神的打击与战略意图的实施,都是致命的。
  如果你选韩国,又不想用飞机海战术,那我倒要建议你起黑幕,一来可以不让对方发现自己的情况,二来让对方误会你要用飞机海战术,然后迫使他分心、分资源(造防空力量),又可给对方一定精神压力……正所谓虚者实之,实者虚之。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 20:59

黑鹰快攻战术
 
  
                 
  韩国玩家有种战术。在2:2时,我方都选韩国,2人的机场建在一起,探出地图,各自2个黑鹰后,解盟,一方占领另一方机场,然后4个黑鹰去空袭先投弹,alt对方基地,然后快速卖掉机场,4个黑鹰一起掉下来,相当与8个黑鹰的火力,爆掉对方一架基地,然后再2对1,基本上可赢。如果配合默契,就不用解盟、占领,直接一起起飞,同样操作,也可爆掉对方一家基地。
                 
  战术的关键是探图、默契、快速卖机场。


黑鹰在初期的作用
 
  
                 
                 
  一、探路开图:在双方重工出来之前,一般不可能坦克快攻或者防空车载工程师偷袭,当然飞行兵快攻除外,不过只要你有防空意识,几个飞行兵对你是构不成什么威胁的,所以不急于探开地图。
  电厂-矿厂-机场-兵营,或者经典的电厂-兵营-矿厂-机场,机场后1个飞机,载右上角小地图上“Z”设置路径,探开全部地图。
  较狗、飞行兵探路优势:
                 
  1、狗探图要不停指挥它,容易分心;飞机可以直接在小地图上设置路径;
                 
  2、狗容易被对方的狗、地保、机枪堡、武装矿车等干掉;飞行兵如果碰到防空,很容易挂掉;飞机则相对不受地面武力影响,且装甲厚于飞行兵。
                 
  3、速度快;
                 
  4、因为不受地形影响,所以探图全面;
                 
  5、如果指挥一下,顺手牵羊,干掉一个工程师(不必担心对方的狗狗黄雀在后);
                 
  6、如果你是黑鹰,指挥一下,说不定还可以干掉一辆防空车,这样不仅削弱了对方的防空力量,而且打击了对方的信心,甚至可能那个防空车是用来载工程师偷袭用的;
                 
  7、……没了:)
                 
  二、初期压制:两个飞机(你只能造2个飞机,不然重工和第二矿厂出来就会很慢!),这时一般对方1个坦克出了,第2个正在出,炸一个坦克,小熊挂掉,小牛重伤,小牛不是干不掉吗?没关系,他如果造修理平台需要钱,而且影响第二矿厂建造,同时修理坦克业需要钱,如果不修理就直接来进攻,你就一弹让它死翘翘!这样一来,他的坦克数量被压制,同时他造防空,经济和坦克的生产就会受到牵制。前期取得了优势,接下来就看你的发挥了。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:01

海战篇

导弹类武器的超射程攻击法
 
  
                 
                 
  超射程发射导弹、对目标进行攻击是是导弹类武器(V3、无畏舰)共有的一个bug,大家最熟悉的还是V3,我个人认为这个还是不算作弊,因为微操作含量很高、难度也很大。
                 
  应用:近距离攻击(V3)或靠岸攻击(无畏)比较危险。
                 
  操作方法:先将V3或无畏瞄准一个在自己射程范围内、可以一次性摧毁的一个目标,然后在导弹发射前的瞬间,将它们拉离到远处,停下来后,它们便会攻击目标。


无畏的分弹攻击和超射程分弹攻击法
 
  
                 
                 
  无畏舰炸大部分建筑(电厂、兵营、矿厂、重工、机场、高科等)都是一枚(一次发射是2枚)就可以了。大家都知道,比如我们打一个高科,如果不指挥,那么无畏会发射2次4枚导弹(第一两枚导弹虽然足够摧毁目标,但在导弹未击中目标还在飞行之前,计算机还是会发出指令,进行第二次攻击),这样就浪费的3枚导弹,而且浪费了时间。所以分弹攻击便应用而生。
                 
  操作方法:点击一个目标,看好导弹的发射,在第一枚导弹发射而第二枚导弹正在竖起的瞬间,迅速点击下一个目标。接着你会看到,导弹分别飞向2个目标。
                 
  提示:2枚导弹发射的时间差很难掌握,要多练习。
                 
  参看《导弹类武器的超射程攻击法》和《无畏舰的分弹攻击法》,结合两种技能,在无畏舰分别点击两个可一弹摧毁的目标后立即拉离,便可以实现超射程分弹攻击。
  要点是把握时间点,具体要多练习才能体会。


海战韩国打法
 
  
                 
                 
  建造顺序:电场—矿场—兵营—空指,2黑鹰。
  第一架黑鹰去炸对方黑鹰。
  2黑鹰时,对方运输船出去占油井了,在海面就爆掉它。
  如果对方3黑鹰时,炸你高科,那么有1种选择:卖。
  如果你有3架黑鹰,那么去炸对方的空指。
  黑鹰不能停断,如果对方出了高科,就用3个黑鹰炸掉,对方出了空指就炸空指。


深水炸弹中占领油井的利弊分析
 
  
                 
                 
  玩深水,基本都要抢占中间大岛上的油井,有利有弊。
                 
  抢油井:
                 
  弊:
                 
  1、船厂1000,运输船500,3工程师1500,2狗400,2地堡1000,共4400,收入3000,暂时亏1400,几乎一个黑鹰的钱;
                 
  2、操作忙;
                 
  3、冒占不到、花了大钱又陪了工程师的风险。
                 
  利:
                 
  1、以后资金会不断,如果你准备打持久战,占好。
                 
  不抢油井:
                 
  利:
                 
  1、多一个黑鹰钱,海战韩国玩家都知道,初期的第一个黑鹰可以关键的,多一个黑鹰,绝对可以压制对方;
                 
  2、一心操作黑鹰,进行压制,而且实战中,绝对来得及用2个黑鹰打掉在海中行进的运输船,不信大家可以自己作试验。
                 
  弊:
                 
  1、如果对方动作快,运输船正好过了海峡,登陆了中间,占了油井,然后再做好防空体系,再占另外几个油井,进行海战(持久战),你就麻烦了。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:02

多人对战篇


22的一些心得
 
  
                 
                 
  1、盟友如果是高手,开局应马上根据信标找到盟友的位置,这样电厂啊、空指啊、高科啊、第二兵营、第二重工啊就可以放在盟友家里,以防不测。
                 
  2、至少做好本职工作,尽量做好防守和牵制近家,不让对方分兵打你盟友。
                 
  3、能分兵尽量分兵(自己家里比近家敌人不少于2个坦克就行,新出坦克,备着机枪,可以守住的),分2-4个坦克骚扰远家敌人的后方,这是非常有效、非常致命的。
                 
  4、要随时备机枪,盟友防守弱势时快速放下,如果一个机枪实在没用,至少应该围魏救赵,分兵打他。



2v2开局时新手要注意的几点
 
  
                 
                 
  对高手而言很简单的东西,许多新人不知道,结果22时,从开局开始就很被动。这里我们来谈几点22开局时,新手要注意的几点:
                 
  1、不要选其他国家,就选伊拉克。
  先学好坦克,再学其他、盟军,没有坦克的保证,其他兵种的威力便不能很好的显现;
                 
  2、基地展开,要尽快与盟友结盟结盟,并且提示信标。
  信标的使用:按一下字母B,会出现一个锥形,然后你点一下鼠标左键(高手不要笑),就会“噔”一声,信标设置完成;信标的作用是:开局时就是一个提示盟友自己位置的作用,如果盟友设置了信标只要敲一下空格键,你的视屏便会转到你的盟友基地处(真好玩啊,记住了!!!!!)
  信标的删除:鼠标左键点选信标,再按delete,即可删除信标。
  信标的数量限制为3个,所以没用的信标要及时删除。
                 
  3、探地图。
  根据和盟友的位置,各自分工探地图,不要重复低效率。
                 
  4、重工后就出坦克,最多出1个矿车,不要老是出矿车,害你盟友1vs2.
                 
  5、坦克不要当乌龟趴着不动,让盟友在外面1vs2.




2v2联军篇
 
  
                 
                 
  战网2:2的主流打法选伊拉克打坦克战,虽然不乏精彩战局,但久了,就觉得美中不足。
  其实每个国家,都有其长处,国家与国家组合起来,战术更是可以多样性,威力也将更大!但由于本人水平极差(许多队友可以作证!),写不出什么好东西,所以,我今天如怀惴惴,写了这《联军篇》,就当抛砖引玉,为大家研究深入详细地研究联军打法开个小头:)
  当然,联军不可能只有这些,打法、思路、战术也不仅仅局限与此,希望大家批评、指正、补充……
                 
  (一)、英美联军主要作战思路:
                 
  1、灰熊+美国伞兵打对方坦克,狙击车(狙击手进多功能车)打辐射兵、狗狗和动员兵。
  2、偷:……,狙击手坐车打狗。
                 
  (二)、韩美联军主要作战思路:
                 
  1、伞兵空投到对方基地偷袭+黑鹰炸防空车或电厂+各自出4、5个飞行兵,先快攻灭掉一家,接着打另一家。配合需要很默契!
  2、韩国黑鹰初期压制对方其中一家坦克数量,并逼迫对方将许多资源用于防空车和防空炮,接下来的坦克大战中,灰熊+美国伞兵+韩国黑鹰打对方坦克,常备(注意是常备,不要都用来打坦克了)1个黑鹰盘空,随时打辐射兵。
                 
  (三)、韩古联军主要作战思路:
                 
  韩国2个黑鹰,古巴2个运兵车各装1个由伊文装弹的恐怖份子,分别对准重工和矿厂的腰部,d,boom,boom……都还剩一点血?黑鹰各投一弹!,刚开始没多久,两个最最关键的建筑重工和矿厂就被炸了,你说这家还有希望吗?
                 
  (四)、法伊联军主要作战思路:
                 
  伊拉克在法国那里起一间兵营,出辐2个射兵,法国给伊拉克2个巨炮,各自巨炮2个+辐射兵2个,内防。如果对方坦克强攻,就算勉强冲进基地,也是个个残废,血很少,经辐射兵一折腾,马上归天,所以一般很难攻破城池。
  法国的主要任务:
                 
  1、看住自己和盟友的家。
  2、牵制其中一家:飞行兵+灰熊不停骚扰,迫使对方花费资金造防偷、防空设施,减少坦克建造。由于飞行兵、灰熊速度快,打打逃逃,对方很难使上劲,易分心、易出错……
  当然由于起了4个巨炮,坦克、飞行兵数量可能比较少,但用于骚扰则绰绰有余;飞行兵数量5-7个,若经济许可,也不可超过10个,否则坦克就会很少。
  3、同时由于任务轻,所以要经常去偷,偷而不偷,不偷而偷,之前准备一个巨炮,偷到后就放下(家里电力要足!),对方一不小心就完蛋……搞得对方有劲难使、提心吊胆、心浮气躁、易犯错误,你的盟友便可相机乘虚而入,进行打击!
  4、由于法国的灰熊、飞行兵、偷……不停骚扰对方,迫使对方花费资金造防偷、防空设施,减少坦克建造,也迫使对方从大部队分兵、以便随时应付你的骚扰部队。这样,盟友伊拉克便可减轻压力,几个来回,便可取得主力部队的优势!
  伊拉克主要任务:伊拉克由于不用在家造防御力量,坦克数量会比较可观,而且有盟友看家,不用分心防守,所以犀牛+辐射兵可以专心外攻。
                 
  (五)、韩伊联军主要作战思路:
                 
  伊拉克的辐射兵大家都比较喜欢用,但就是怕飞机、狙击手和蜘蛛,所以就可以用到韩国的黑鹰。
  1、对飞机:派一个黑鹰,在机场就炸掉它;2、对狙击手(一般都坐多功能车):黑鹰2个,1个炸掉多功能车,1个炸狙击手;3、对蜘蛛:随时一个黑鹰盘空,对付蜘蛛。
  当然,韩国在初期的压制与交战时的冷弹都是不容忽视的。
  黑鹰和辐射兵各扬其长。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:10

苏军22近距离或者11小地图的一种快攻打法
 
  
                 
                 
  苏军一般都是出1矿车后再坦克的,而如果要快攻,我们可以这样,不出矿车,先出11zz,接着再n坦克。对方如果出1矿车(甚至出1zz后再1矿车)再出坦克,你就可以进入战术实施了。钻矿车不如钻坦克容易、实惠,因为矿车防zz容易,就算钻了,出个维修厂就可以了,所以不如痛痛快快干掉一个坦克,你zz钻他一个坦克,一般钻坦克比较容易成功,因为这时,对方一般只有1个坦克,就算他坦克前面有个机枪,你操作好一点也是可以成功的。
  现在我们来算一笔帐:如果对方出1矿车再出坦克,而且被你钻了一个坦克,那么对方的坦克会比你少2个半,减去行进的时间差,一般也有2个坦克,你3个坦克带上探路回来的狗rush.这时对方一般只有1个坦克(第二个还在造,最多一半),你不要理他机枪,3个坦克2次发弹干掉他的唯一坦克,再打机枪,打完机枪就alt对方重工,这时,对方的第二个坦克也就出来了,你三个坦克根本就不用怕,也打掉,alt继续打重工,一般很快可以打掉的。对方出小兵、机枪也不用,你就绕圈,移动,牵着他的鼻子,同时家里的坦克不停的T上。
  如果对方是1zz、1矿车再坦克,只要你防住zz,就更好了。
  这种打法从一开始就先声夺人,哪怕是高手也会吃不消,在22近距离或者11小地图很有用,而且很锻炼微操,也很培养自信心(咦?高手我也可以快攻下啊),建议中级玩家多练习,成长很快。

2V2中的美韩战术
 
  
                 
  美国:先机场,3个飞兵,迫使对方出防空车,遏止对方快推;并充分利用地图的距离差时间差,加上伞兵机枪堡灰熊等,挡住对方的第一次快攻。
  韩国:先重工,再机厂,1飞机,迫使对方出防空炮,牵制对方经济;由于是先出重工,所以坦克不会处于弱势,加上空军,应该不难挡住对方的快攻。
  我方通过卖矿厂的方式到了4矿车,钱不会断,坦克数量不会处于劣势。不停出飞机飞兵,差不多4飞机各10飞兵后,合作推掉一家(一般很快就可以把一家打掉的了),韩国和美国的陆军在家里守住便行。
  同时,这些空军也是强大的防守部队(4部飞机,20个飞兵),如果没有7个防空车,对手是很难来进攻的。
  然后2个人打一个,基本赢的。
  盟军的特点就是灵活机动,尤其是空军,所以使用美韩战术的玩家一定要充分利用好盟军的灵活性机动性,配合默契很重要,对方哪里少防空就信标提示往哪里攻,对方每家都要出2到3个防空炮,要不肯定没办法保护或者延矿,而且一不小心就会被打了一个建筑;同时强大的空中力量让对方难以裸奔(不带防空车)分兵与支援,就连带着大量防空车的大部队坦克出来运动都得小心翼翼,一个不好,防空车得4个4个的死。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:11

战略战术篇


E_lu的大局观经验谈整理
 
  
                 
                 
  我都是在猜对方想干什么,放着空档看他要不要来打。
  把坦克放在攻守平衡的位置。
  打几局就能猜到对手的风格了,有的人喜欢这样,有的人喜欢那样。
  你只要连继给他压力,他可能就受不了了;他是看你没更多行动,才钻了你的空子;事情发生,按空格键就晚了。
  一般把对手主要的地形探开,前面若发展顺利,就看两边的坦克数量,若差不多,就是没有分兵;若差多了,又找不到,定是往家来了。这时就要提前准备,你若没把地形探好,就试探性进攻,把对手的坦克引出来,看有多少辆,心里就有底了。一般水平差不多,坦克数量也差不多,比较一下就知道了,看准机会就打。
  另一方面把家里附近的路口放个小兵,不是矿厂卖掉后会有一个小兵吗,你把他放在远一点的路口,最好藏在隐蔽一点的路口,免得被发现被狗咬了,各个路口放一个,对方来了就会打,发出under attact你按一下空格就知道了,这样你就来得及防守了。一般对手来3/4辆,你根本不用掉坦克回来,加上机枪跟家里的坦克,一点事没有。



伞兵+4飞行兵战术
 
  
                 
                 
  1、建造顺序电厂(向富矿)-兵营(向贫矿,出1狗探开地图,出2狗守住地图,一定要探开和守住地图,守不住就不要用了)-矿厂(富矿)-重工(看地图大小出一矿车,n坦克)-机场-第二、三矿厂。
                 
  2、关于飞行兵坦克到一定规模后(4、5个),马上向对方基地移动,吸引对方注意力,乘机出4飞兵,到对方没有探出地图的地方(根据对方狗的跑位、对方习惯及经验)集合飞行兵。
                 
  3、过程伞兵快好,点降到对方没有没有狗和机枪堡的地方。坦克上前对峙,注意,坦克应该故意比对方少2、3个,让其觉得有便宜占,拉所有坦克拉伐,你的坦克集群后撤,引诱对方坦克离开基地;伞兵正好下降,打重工,飞兵上,打重工,对方出防空车,移动飞兵到伞兵后,指挥伞兵打掉防空车,然后伞兵和飞行兵打掉重工(不能出防空车了),接着一起打掉兵营(对方不能出防空炮了),基本gameover.
                 
                 
  4、补充关键是对伞兵的指挥,因为你选美国,对方一般会出几个狗,所有伞兵的降落位置要选择好。也可以让伞兵强行从对方重工上空降落,对方拉狗过来,利用伞兵在空中降落的时间差(7、8秒),你马上上飞兵打掉狗;对方见飞兵,必定出防空车,你马上用飞兵吸引对方防空车移动,指挥伞兵蹲下打防空车。具体要多练,纸上谈兵都只是经验。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:11

偷的专题
 
  
                 
                 
  偷篇(上)
  既然有这个工程师兵种,就要充分地加以利用。你可以不用,但是不要禁止别人不用,而且每种招数都有破绽与克制方法,只要掌握了其克制方法就可以避免被人暗算。所以如果连工程师偷都防不住,那就妄称高手。
  本人菜鸟(而且是低级的那种),所以经常到各个游戏论坛去学习高人前辈的经验,同时总结了自己的一点很不成熟的心得,这篇文章的主要目的是为了给菜鸟们学习的,不过,中肯地说,还是蛮全面的,希望大家补充……
                 
  一、侦察篇完善的侦查是偷的前提,所以宁愿牺牲几条狗,甚至是一个蜘蛛,也一定要把敌人的基地探清楚,然后给这个地区编个号,随时都看着他动向。如果发现敌人的防守力量很强大,比如两条狗+两个位置不错的机枪塔,那就不要勉强了,不过这样我们的目的也实现了:他造防御力量,拖慢了发展。
                 
  二、实篇首先有一点,当把工程师放出来时,他一般总是从车尾部快速跑出。那么,如果在操作时把车尾对准要偷袭的建筑,工程师会顺势冲进去,节约时间。但事实上,用车尾对准建筑物,操作上有点拗手,所以我个人建议,如果你操作不太熟练的话,用车侧面贴住对方建筑也可以,效果差不多。这里有个注意点,如果防空车的车尾*对方建筑太近的话,工程师会从车前出来,所以防空车不能*建筑太近。再给大家提供一个sun的独门秘技:直接让防空车车头对着建筑也没关系,快速一下按“x”键,车尾马上会对着建筑把工程师编号放入防空车,你也可以带个蜘蛛,但工程师要最后进防空车,这样他才能最先跑出来。选择要偷袭的目标的背面或后面,因为目标本身可以遮掩你的防空车,且对方不好防守。然后使用路径模式,设定好在停*点,使车尾对准目标。当车停后,快速按d键,选中工程师,点中目标,这是工程师就会毫不犹豫的冲进去。
  多个工程师同时奔向不同的目标:先选中一个工程师点中防空车,在工程师还没进防空车时,按z键不放,快速点击偷袭目标,放开z键。以后的工程师选不同的目标,如法炮制。防空车到对方基地,按一下d,各个工程师就会跑向设定好的目标,只要2个工程师,一般的高手就会吃不消,这种战术很难防。
  如何让防空车里的工程师到第一个偷袭地点时,只下来1个,然后防空车再开到另一个偷袭地,再下来1个:选中防空车,点到要偷袭的第一个地点,注意到防空车到达那一点的一瞬间,迅速按D键,同时把选中防空车的鼠标快速移向下一个偷袭点。这时第一个工程师就下来了,此时防空车只是一顿,又开赴第二个偷袭点,第二个工程师还没来得急下!当然这招需要很熟练的操作!
                 
  三、虚篇工程师不一定要去占到东西,坐车去对方基地附近溜达、威胁一下,一来可以让对方多造些防御设施,拖慢他的发展,二来在外围闲逛,给他心理威胁与压力,让他分心,使他容易出错,这也是偷的目的。
  参考文献:1、zwbs.谈一下工程师偷袭的具体操作。快乐战队论坛。2003.6.19 2、SanPi.回复:谈一下工程师偷袭的具体操作。快乐战队论坛。2003.6.22 3、佚名。工程师偷袭完全指南。2002 4、zwbs.也论工程师偷袭的方法[转帖].快乐战队论坛。2003.6.16
                 
  偷篇(下)
                 
  四、虚实篇如果敌方卖建筑物或收起基地,还可以把工程师尽快装入车内,逃走,拖慢他的发展。
  如果对方在你还没进入其基地时,就注意到你得意图,拉动坦克、小狗盯防,你就不要进去,跑远点,尽量用其他部队佯攻、对战等战术干扰敌人,一来可以让其转移注意力,二来可以让其转移盯防你工程车的兵力,然后工程车乘虚而入,就算对方发现,也可能因为忙于应战而有心无力。
  还有,用2个运兵车送1个工程师去干活,对方如果迎接错了,呵呵……
                 
  五、应变篇如果敌人的重工旁边有一个机枪塔,不要怕。一个机枪塔不足以对你构成威胁,强行突破!没有人为指挥的话,机枪堡只会先攻击你的多功能车,而工程师便可以去占领你想占领的建筑物,指挥得好的话,小车还可以救回的。
  如果敌人有蜘蛛防守,不要怕。多功能步兵车的优势在于速度快,仅仅比蜘蛛慢一点,如果对手不用心指挥的话,很可能出现蜘蛛跟在工程车的背后,但是怎么也进不去的情况。等冲到建筑旁边的时候,等一下,让蜘蛛钻进车里,然后工程师下车,去占吧,英勇的小车已经给你赚到了3-4秒左右的时间。
  如果敌人养了几条狗,也不要怕。注意那些狗的位置,先*近距离狗比较远的建筑旁边,停下来,敌人很可能就把狗拉过来了,嘿嘿,中计喽,赶快冲到没有狗的空白区域吧,可以做自己想做的事情了。
  如果敌人会临时放下来的机枪塔,怎么办?也没关系,占东西之前,先在别的建筑物旁边停1-2秒,很可能就会有一个从天而降的机枪塔了,ok,跑吧,去占你看好的目标吧。
                 
  六、后事篇如果你成功地占领了敌人地一个建筑,先不要兴奋着急着卖银子,我们要给敌人已更大的打击!
  如果你占的是重工,可能在占的时候就赚到一辆崭新崭新锃明锃亮刚刚出厂的坦克或矿车了^_^,而且敌人没有或只有1~2辆坦克,那你就可以在他的基地里出坦克了,记得放一个机枪塔(在你出发前就造好的)在他的兵营门口,防着他用工程师给反占回去。
  如果敌人有多辆坦克,那就不要浪费钱了,但是也不要着急卖掉,耐心等一会儿,你就会看到敌人的工程师屁颠屁颠、摇头晃脑地跑来,等他快到重工旁边时,卖掉,用小兵再把工程师干掉,哈哈,敌人开始抓狂了:),急火攻心,接下来就更容易犯错!
  如果你成功的占到了敌人的基地,还就太好了!先放个机枪塔在*近敌人重工或兵营的旁边(在你出发前就造好的),然后把基地车拉起来,然后再展开,又一个工程师,运气好的话,可以把重工也占了!记住,一定要先来起来再展开哦,不然是没有的!胜局已定。
  如果你再厉害一点,先造一个机枪堡,先不放下,再造一个兵营,也不放下,再造一个工程师,剩1格就停住。运兵车载工程师把敌人的重工偷掉,机枪堡放下,兵营放下,让工程师出来,继续去占建筑,占不到也没关系,只是为了骚扰,占到了更好。
                 
  参考文献:1、zwbs.谈一下工程师偷袭的具体操作。快乐战队论坛。2003.6.19 2、SanPi.回复:谈一下工程师偷袭的具体操作。快乐战队论坛。2003.6.22 3、佚名。工程师偷袭完全指南。2002 4、zwbs.也论工程师偷袭的方法[转帖].快乐战队论坛。2003.6.16
                 
  防篇
                 
  一、防工程师+蜘蛛偷建筑苏军开始会用运兵车带1个工程师,1个蜘蛛,或者带2个工程师,以偷掉对方的基地或重工,对于开阔地形的小地图,非常不好防,所以要做好以下几点。
                 
  1、未雨绸缪:重工后,先不要点矿车,点2个坦克防守,也为防快攻。如果你对方出了防空车和工程师的话,要注意了,一旦它开过来了,马上派2个坦克去路上拦截,在它没进入基地前打爆它,注意路口,以免被它甩开;家中再备1个狗狗;随时准备一个机枪塔。
  苏军最好的方法是出一个蜘蛛,在半路咬掉对方的运兵车和工程师,让他血本无归;注意路口,以免被它甩开;,也要注意不要手动攻击,以免出现蜘蛛跟在运兵车后面,一直进不去的局面。
                 
  2、保护重工:重工一定要机枪看守,也为防蜘蛛钻坦克,因为重工被占了,就等于输了;如果他要占你的矿厂,马上卖,因为这个时候你正在造第二个矿厂,反正也要卖一个的,是不是^_^
                 
  3、莫收基地:若不清楚对方有否带蜘蛛,不可轻易将基地打包,否被蜘蛛钻入就完蛋了。把左手放在Q/W/E等快捷键上,当敌人把工程师放出来,左手无名指按W键,右手鼠标左键点放地堡,然后控制地堡打工程师即可。只要干掉工程师,就成功了,蜘蛛不足为患。
  防盟军的偷袭则相对容易一些,一狗或者一地堡便可以;或者收基地;重点是保护好重工。
                 
  二、盟军防蜘蛛偷袭灰熊因为射程近而火力又小,防蜘蛛是很头痛的。
  1、保护坦克:在重工后面造个机枪堡(敌人是看不见的),然后把坦克集合点点到重工后面的地堡处,只等蜘蛛爬过来……当然要注意调整,以防它从后面偷袭。
  2、未雨绸缪:随时准备一个地堡,等它爬过来的时候,马上放下,立刻叫他粉身碎骨!
  3、造一个美国大兵在坦克前D下,等蜘蛛来的时候就是它的死期了!
                 
  三、苏军矿车防蜘蛛偷袭
                 
  1、在矿区放11个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。
                 
                 
  2、或者在矿区空白处放一个机枪塔。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:13

分兵概析
 
  
                 
                 
  分兵是越来越流行了,头都大了,写写相关的东西吧。
                 
  分兵的2个相关因素:一、地图因素1、路口的多少:路口越多,分兵的可能性和可行性就越大;2、路口与对方基地的距离:距离的长短对分兵也有很大的影响,具体是长好还是短好,要看具体地图;3、对方分基地与主基地之间的距离:两者距离越远,分兵效果一般就越好,因为对方很难兼顾两头;……
  二、时机分兵的时机很多,实战中变化万千,这里不好意义罗列,大概有:
                 
  1、主力与对方对峙时,分几个坦克打其后方;
                 
  2、对方反应比较慢,你就随时可以分兵;
                 
  3、对方分基地(或主基地的延伸部分)离主基地比较远(如冰天的右上,建筑到第二层时,其中一层就比较难守的);
                 
  4、对方坦克位置放的不好;
                 
  5、22时,盟友与对方对峙时,此时你分兵打击,时非常致命的,一个不好,对方坦克一乱,他就完蛋了;
                 
  6、22时,盟友的敌人在打你盟友时,有时分兵可以有很大的收获,甚至达到围魏救赵的效果;……
                 
  分兵一般以骚扰为主,不要想着贪心不足蛇吞象,要打掉对方,十六字方阵:敌进我退,敌退我追,敌疲我打,敌驻我扰。
  骚扰的首要目标是矿车,其次是电厂,接着是重工、兵营,能打掉基地的,那是对方实在菜,或者在外面打仗,没兵力照顾家里了。
  如果你和对方实力差不多,你就可以拉动分队进行游弋,不作实质性接触,牵着他鼻子走,让对方在心浮气躁或者无暇顾及时出错,从而制造战机。
  同时也要注意他是否出也在分兵应对,如果对方夜分兵,你就再分几个坦克过去,反正就是要比对方的应对小队多1个坦克为原则,当然也可以加点辅助兵种狗狗什么的。
  适时的时候,要马上将自己的小分队合到主力里,然后攻击对方主力,分分合合,合合分分,只要牵住对方的鼻子就达到目的了!
  有能耐分兵小队就多几组,你有这个精力分3、4组,又不出错,对方很容易会被你逼疯拖垮的。
                 
  分兵的很多东西都是感性的、经验的、即兴的,很难完全表达清楚,这里只是大概分析一下,主要还是考大家实战经验积累。
                 
                 
                 
  分兵简易原则
                 
                 
  1、敌人兵临城下,你又没有2个坦克优势,不要分兵,先做好防守吧,不要因小失大;
                 
  2、分兵的坦克数建议3个或以上,3个和4个有着本质的差别,多打了你就有体会;
                 
  3、小队不要经过对方的基地中心区,对方的新坦克、小兵、机枪堡、矿车,会让你完蛋;
                 
  4、不要贪,对方一有反应就撤;不要怕,对方一回去就进扰,敌疲我扰,敌退我进;
                 
  5、大队应该在地图的中心区域(或者关键路口),以来可以随时接应,二来可以防止对方反骚扰;
                 
  6、分基地时,建议分队不要超过2队,因为分基地时,是防守的最脆弱期,敌人很可能直奔你新基地或者老巢,所以这个时候,收敛一下,尽量不要卖弄你的分兵技巧。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:14

反压制战术
 
  
                 
                 
  对方将部队游弋在你基地附近或路口,进行压制骚扰,让你不能出去,是相当难受的,有时候,你坦克比对方多,也无可奈何,你从这路追过去,他就从那路绕上来,结果自己的矿车、建筑被打,对手又溜之夭夭,几次下来,弄得你心浮气躁,矿车也损失很多,结果输了比赛。
                 
  那么如何破压制呢?
  常见的方法是分兵骚扰,进行反压制。
  比如你们的坦克是13:13,那么你可以分出2、3个坦克去骚扰,你加地堡和新出的坦克,对方是不敢进攻的。
  如果没发现,你打了他1、2个矿车,几次下来,他就完了。
                 
  当然这太理想化,一般对方会发现你的意图的,定会派小分队去救援,好,稍微回来一些,让他觉得没有威胁而不来追,你再派2个坦克去。这样来来回回2、3次,你分队就有7、8个坦克了。回家,停到其中一个路口,然后,你的主力去攻击对方的主力,如果他还硬从你小分队的路口上来,你的坦克小分队可以拖住他一段时间,加上地堡和矿车吸引火力,等待主力来,然后分队和主力前后夹击,将其主力消灭。
  此战术的战术核心是:利用地图的空间差造成的时间差,聚己分敌,让他的小分队坦克(6-8个)的发挥不了作用,击中兵力,消灭对方主力,接着各个击破。
                 
  如果他比较谨慎,主力撤出路口,你就应该马上逼进,掌控路口和地势,以备下步发展。
                 
  如果对方也分兵来骚扰你,没关系,他来几辆你就多去一辆,逼迫他后撤,千万不可心慌,一股脑的拉过去前门大开自寻死路。


 
  
                 
                 
   怎样破压制骚扰              
  对方将部队游弋在你基地附近或路口,进行压制骚扰,让你不能出去,是相当难受的,有时候,你坦克比对方多,也无可奈何,你从这路追过去,他就从那路绕上来,结果自己的矿车、建筑被打,对手又溜之夭夭,几次下来,弄得你心浮气躁,矿车也损失很多,结果输了比赛。
                 
  那么如何破压制呢?
  常见的方法是分兵骚扰,进行反压制。
  比如你们的坦克是13:13,那么你可以分出2、3个坦克去骚扰,你加地堡和新出的坦克,对方是不敢进攻的。
  如果没发现,你打了他1、2个矿车,几次下来,他就完了。
                 
  当然这太理想化,一般对方会发现你的意图的,定会派小分队去救援,好,稍微回来一些,让他觉得没有威胁而不来追,你再派2个坦克去。这样来来回回2、3次,你分队就有7、8个坦克了。回家,停到其中一个路口,然后,你的主力去攻击对方的主力,如果他还硬从你小分队的路口上来,你的坦克小分队可以拖住他一段时间,加上地堡和矿车吸引火力,等待主力来,然后分队和主力前后夹击,将其主力消灭。
  此战术的战术核心是:利用地图的空间差造成的时间差,聚己分敌,让他的小分队坦克(6-8个)的发挥不了作用,击中兵力,消灭对方主力,接着各个击破。
                 
  如果他比较谨慎,主力撤出路口,你就应该马上逼进,掌控路口和地势,以备下步发展。
                 
  如果对方也分兵来骚扰你,没关系,他来几辆你就多去一辆,逼迫他后撤,千万不可心慌,一股脑的拉过去前门大开自寻死路。
                 
                 
  kl_dino2727:我个人把敌兵驻留在自己总部附近的骚扰叫压制骚扰,常见于美国骚扰苏联,一般都成“”V“”的形状,敌人进行压制骚扰对自己来说是件很痛苦的事情,你想拼坦克必须从一路下去,而这样就中了敌人的计,他的主力部队会从另一路绕上来,这样自己的矿车或者主要建筑会受到威协,他的主要部队一路绕上来即使在逃跑的过程中也会使自己造成损失,再加上坦克的速度问题,所以掌握好了这种骚扰对对手是种致命的打击。
  我个人的认识并不全面,下面谈一下破解。以我之见,我会派出一队坦克进行反骚扰,这队坦克的数量因敌我坦克多少而定,一般调出坦克后剩余兵力比敌方进行压制骚扰的兵力少不太多,让他不感冒然进攻就行。接下来,观察,假如敌方没有警觉行,那你就胜券在握,假如敌方警觉,好,自己的小队坦克停留,再去几辆增援小队坦克,看敌方有没有警觉,假如对方警觉,好,拉动小队坦克,调戏他。然后,很关键,把这个小队坦克拉回来,现在这一小队也应该有七八辆,停留在两个路口的其中一处(一般都是高地),这时你的大队人马有准备的去攻击对方的进行压制骚扰的大队坦克,如果他还从另一路口上来进行骚扰,相信你的小对坦克会使他有所损失而且速度减慢,这样大队人马就能将其兵力歼灭。中心思想就是:把握好时间差,让他的防守你小队坦克的兵力作用得不到发挥。
  如果他的大队人马撤离,很好,占据有利位置,继续发展。
                 
                 
  kl_rain语:2727说的只是其中一种方法,就是分兵破他的骚扰。其实对于破制骚扰很复杂,而且要根据当时对手的骚扰方法。2727说的只是对手只用一批坦克来骚扰的方法。这种情况下,除了2727说的,还可以用另一种分兵来破他的骚扰,就是一批坦克来防他的骚扰坦克,另分一小队去对方家进行反骚扰,这样对方也会有压力并分神,你可以在骚扰对方的同时,派留守的坦克去攻击对方的骚扰坦克,如果对方在防你的骚扰部队,没有留心他的进攻分队,这样就可以成功化解了他的骚扰。其实你在分兵去骚扰对方的同时,已经处于平等地位,主要就是看谁更细心,谁更有头脑。
  当然这只是最初级的骚扰,现在骚扰都是分两个以上的分队来进行骚扰(常见大地图)。也就是说生产了一辆坦克就拉过来,这时你就不好拉太多的坦克去骚扰他,以免对手合兵攻破自己。这时就靠我们用更频繁的拉动,来进行反骚扰,最终目的是用比对手坦克多的一队灭了对方的一队骚扰坦克,比如说都分三队,我们就不停的拉动坦克进行反骚扰,想攻击他的骚扰坦克,因为人的精力总是有限的,总会有殊忽的地方,只要灭了对方一队,就会给对手极大的心理打击,往往就会有很好的反击机会。这里说的很片面,只是给大家一个初步的认识,具体的情况还是要具体分析。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:14

微弱坦克优势进攻时遇到对方地堡防守时的应对办法
 
  
                 
                 
  你进攻时,坦克比对方多几个,但对方有1、2个地堡摆着,应该怎么打?是先打地堡还是先打坦克?还是不指挥,让其自由攻击?不打,你的坦克多,不打不甘心。
                 
  我根据自己的实战经验,并且借鉴了战网上许多高手的方法,总结了几种有效的方法:
                 
  1、集中力量先打地堡,因为地堡一般靠前,并且固定位置的,如果打坦克,对方坦克一动,就吸引火力,同样的炮弹出去,打地堡的效率更高一些,决心很重要,不要三心二意。Z键,按住后一个一个坦克的打,注意的是躲狗和碉堡后面的要及时改变,先打近的,跑了不追,调整打近的,后续部队别忘了不停用T调过来。
                 
  2、绕开走别的路口去,让他继续放地堡,然后再换,让对手花钱。不过这种方法应该是你比对方多2个以上坦克时才可以,不然你很容易死的:对方新出坦克、新出机枪、地堡,加上附近矿车吸引火力。
                 
  3、控制坦克与对方地堡的距离,坦克射程远于地堡射程,逼迫他坦克出来。这个方法很凭经验,手感要很好,多在实战中体会,白纸上是说不明白的。



盟军如何应对苏军的初期rush
 
  
                 
  最常见的是苏军4犀牛rush,这时盟军一般是5灰熊了(灰熊便宜,生产周期短,生产速度快),单纯的5灰熊是挡不足4犀牛的,但:
                 
  1、行进过程中,空间差造成时间差,加上坦克集合时间(队形都不整理一下就冲上去,死的更快),小地图(如B2)差大半个个坦克,大地图(如冰天对角)差1.5个坦克,也就是说,这是犀牛和灰熊的坦克数量比是4:6;
                 
  2、照道理而言,这些坦克足够防住了,但我们不是仅仅要防住,这要求太低了,我们要在损失1、2坦克的情况下,让对方全军覆灭:对方进攻了,你把6个灰熊后拉,不要正面接触,对方只要稍微有些经验,就一定不会深入,只会打你的重工什么的,忍住,不要急,等第7个灰熊出来;
                 
  3、好,地堡放下(不备地堡就不要打红警了),7个灰熊和兵、狗一起上!
                 
  4、现在的兵力是7个灰熊+1个地堡(甚至可以继续建造第2个地堡)+1个卖矿厂得来的大兵+2个探路回来的狗打对方的4个犀牛;
                 
  5、这时你的重工基本被打得没血了,再几炮就爆了。不过有经验的红警选手是不会贪心继续打的(贪心继续打就真的全军覆灭了),而是马上手动打你的坦克了;
                 
  6、这时,你的狗、兵、地堡吸引火力、挡炮弹,坦克、地堡、兵打对方坦克,7灰熊+地堡+兵的火力足够1次一个犀牛,4下就解决,如果你操作好(最简单的就是将被攻击的坦克拉后,对方如果跟进,会死得更惨),基本就不用损失坦克,哪怕一个小兵;
                 
  7、如果他贪心,一定要打掉你的重工,更好,给你的灰熊、地堡和小兵更多的时间捡便宜,他死的更快,如果重工被打爆,出来的小兵也是猛的。
                 
  8、无论怎样,这是轮到你反击了,老、新坦克(10多个),带上狗,冲吧,对方一般还只有4、5个坦克,再冲不下,你就说不过去了。当然,你实在有点那个,你也至少应该在打完他坦克后,再打掉他1、2个矿车吧,经济优势也够你受益了……
                 
  苏军最强大的是在中期,可能高手在初期就很强大,当然是说从骚扰开始,而不是快攻。



盟军的坦克、大兵、狗配合
 
  
                 
  用狗跑到旁边吸引火力,用小兵坐下打,用几个坦克打血少的,主要是配和的要好,步兵的威力就是蹲下。最简单的就是步兵和灰熊混编,这样步兵就不会被压,不仅可以攻击对方,而且可以吸引大部分的火力。步兵上前,快到对方射程时,对方比会来压,尤其时高手,知道步兵的厉害,更会上前压,这时你坦克跟进,混在步兵群,对方就压不了了。如果用坦克打兵,根本就不能打,因为步兵升级快,1个3级的步兵的火力是2个灰熊的火力。做到不被压就是坦克挡住。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:16

美国打法心得
 
  
                 
                 
  空中力量部分:先谈空降兵,攻守两相宜,对手比你强进放到家中防守,与你水平相当时偷袭,可用飞兵相助打狗,注意用坦克佯攻分散对方的精力,达到偷袭目的。
  其次谈谈空中力量,有人认为空中力量有了空指之后才有,这是不全面的,重工做好之后,武装直升机就是很好的空军打击力量,当然它还可以运兵。武装直升机比飞兵最大的优势有两点,一是装甲厚,比飞行兵禁打;二是可以用多功能维修车进行免费维修。以B2为例:盟军开局可以先出一个直升机,进行前期的袭拢,打对方(苏军)的电场,对方只能是出个防空车或是在做一个电场和一个防空炮,前者使对方的地面力量有所减小,后者制约其经济。记住一定要安全返回,哪怕是只有一点血,回来可以修好。或是占桥外的油井或是在装个工兵进行偷袭。
  飞行兵,开局出一个就行了,如打22的情况下,逼对手两家出防空力量,制约对方经济达到减轻已方与盟军的地面压力的目的,11时开局也是一个为好,如袭击对方的电场外还可以探路。中局时要达到三个为好,协同主战部队攻防。后期时要达到6个或是更多。特别是出了高科之后,搞个黑幕(裂缝产生器)可以出更多,经济允许的情况下。如6个飞机在打敌人重工或是电场时,对方刚出来一个防空车时,看自已的飞兵哪个受到攻击,让他飞走吸引炮火,达到目的,要是对手出了防空炮,只有走为上了,到对手防穷火力之外的地方找目标攻击。
  最后谈谈飞机的应用,美国的飞机攻击力比韩国的要差一点,具体的情况是:对付苏军的主战坦克犀牛要三个飞机,防空车要二个飞机,而对付盟军的灰熊和多功能步兵车和幻影要二个飞机,光能要一个就行了。
  陆战方面,灰熊并不是一无是处,最起码他有三个好处,一是便宜700元一个,犀牛坦克要900元,二是机动性好,玩家一定要充分利用这点来拖动敌人,三是升星快,加上可以用多功能维修车修,是抵抗苏军速推的最主要的力量。记住要配合以机枪防守,如对方带动员兵与狗,我方也可出适量的大兵与狗协防。高科以后的幻影是最令苏军头疼的了,配合少量的光能一步一步推向胜利。
  海军方面,要比苏军强多了,拿A2、B2、南太平洋而言,盟军海军最大的特点是隐蔽性好,为什么这么说呢,可以用飞机探开海上,船厂放的很远,远到对方的狗都看不到的地方,可以悄悄的搞一两部航母,出其不意。或是出一个驱逐舰打对方的油井,让对方也出海上力量,而后我方不出海上力量而,狂出空军或是陆军,达到意想不到的效果。重点谈谈航母的应用,如对方没有防空力量时,先要打兵营,如对方有高科要先炸高科。炸完之后舰机其中一个就三星,之后可以一次性炸掉电场、重工、矿厂,舰机中如有两个三星飞机可以炸掉基地,还可以三个一起炸基地。对方有防空车时,一次搞一个,舰机也能升星。对方油井附近要是有个机枪暗炮,要先炸它,舰机升星,之后一下搞掉油井。别忘了海上对战时要将潭雅带上,最好是站在岸边,见机下海炸对方的潜艇和防空船和无畏,当然船厂也不要放过。
  兵种方面,大兵200元一个,架起沙包后攻击加陪,如防守时可分散分布的建筑附近有效的防压。也可用坦克挡住对方坦克。狗和工兵不多说用法和苏军的一样。间谍1000元一个,在对战中很少用,偷对方的重工兵营可让自已的部队升星,偷高科可以产生特殊兵种,最好玩的还是偷对方的雷达,一下全黑。除了建筑和部队以外的地方。当然也可以偷电场对手是法国的话。自偷不在本文讨论之内。潭雅可装车或是直升机进行偷袭,最好是参与海战。超时兵1500元一个装车后效果更好,就是太贵了,可以打落单的矿车。在冰天中有几个山崖,可以放到上面一两个,对手的基地车要是从这过,就要交过路费了。
  建筑方面,与苏军最大的区别就是电场与兵营的在大小与形状,在摆放的时候要注意了,另外盟军的电电场比苏军贵200元,但是负荷要大多了,一个电场最多可以带矿厂、双兵营、重工、空指、船厂、维修厂、(除了修飞机与生产基地外还能卖坦克)或是矿厂、兵营、双重工、空指、船厂、用美国冰天拉中时可以带矿厂、兵营、空指加一个光能柱。有了空指后的光能柱,除了防守外,也能用于抢占资源,很禁打,但费电,高科后的建筑有全屏卫星网络对战玩家很少用,一但被打就什么都看不到了除了建筑与部队以外。裂缝产生器是个好东东,个人认为它太有用了,让对手搞不清我方在做什么,另对防韩国飞机炸基地是个很好的办法,敌人飞机来时基地收起,敌人飞机被防空火力打,基地能完好。矿石精炼器每矿可提高25%的收入,适合最后的持久战。机枪是美军的必修课,500元一个超级好用,对方来攻时机枪随时放下,除了攻击敌人外还能吸引火力,并且可以修,遇有顽敌来攻时要一个接一个的出,同时机枪是最好的防偷武器,敌人工兵下车后,机枪放下先打工兵在打蜘蛛,慢慢练习吧。围墙的作用保护容易受攻击的建筑如高科与空指和基地,另围墙在近战中还能防机枪射击,在抢地盘中有用。中立建筑除了给你带来好处,如油井来钱,机厂降兵等等,还能在它附近做建筑如船厂与矿厂什么的,占到了就要用上。
  最后在谈诸兵种协同的事,这也是美国使用者最不好过的一关,如在B2时我最多同时指挥过N支小分队,具体是主战坦克编号为1,狗与大兵用CTRL+ALLT保护主战部队,即1分队动狗与大兵同动,做为佯攻,吸引敌人的火力与分散精力,多功能车进工兵编号为2想偷对方基地,用路径指挥。飞行兵编为3,打对方油井进一步分散其精力,两架飞机编为4,跟着飞兵准备打来敌人来解围的防空车,空降部队在敌人后方没有防守的地方,就绪后编为5,先用X键分散,(防压)之后按D架起沙包,攻击敌人建筑。多功能车就位后,能偷基地最好,偷不了就上车回家或是偷别的东东。如有海军可编号为6.全方位立体作战由你来指挥,还等什么呢?
  实际上美军的每一个小细节都能展开写,相关文章论坛上有,本贴如对入门者有所帮助的话,我的目的就达到了,高手不要笑我,不对的地方欢迎指出。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:16

决战巅峰
 
  
                 
                 
  一、论红警国家与地图
                 
  美国:适应所有地图,伞兵在占分矿,偷袭,守路口等最常见!
                 
  韩国:适合在地形复杂,进攻路线狭长的地图,路口比较易守。有多个分矿,分矿之间距离远(对方在每个分矿都防空的话,你的飞机可能单个击破)例:黄金国
                 
  法国:适合在小地图,可进行快攻(有富矿地图更佳)第二,适合在分矿距离近,分矿相连,可进行扩张的地图。例:B2,冰天,雪地生机
                 
  英国:适合在中小形地图,地图中央有中立建筑和油厂。狙击手在占油厂时可发挥作用。例:火线冲突
                 
  德国:适合在大型地图,地形开阔平坦,少分矿,主基地有大量矿石。只有单一的进攻路线,路口开阔。——伊拉克:适应所有地图,工兵在和防空车配合后,是对后基盟军所需之物。工兵可对大量伞兵,防空降。利用工兵打开幅射的范围,打开进攻路口。
                 
  苏联:适合在在海岛之间对战。运输船在运磁能时能运最多的价值的单位。(适合用于运输突袭)例:海战地图
                 
  古巴:适合中型贫矿地图(有一定分矿)。地形复杂。路口众多(三个或以上)路口窄,不合适坦克进攻。利用防空车载恐怖份子炸对方矿厂。例:防卫区争夺
                 
  利比亚:平坦无路口地形。极大量富矿。进攻时有坦克配和。车厂点到对方基地,不断出卡车炸对方基地(遇到坦克炸坦克也行)
                 
  二、空军的应用
                 
  火箭飞行兵:盟军最好的的突袭单位,但对苏军的防空面前就差了。主要有两点,一点是防空车是重型装甲,飞行兵的武器是来福枪,主要是用来打兵,建筑和轻型装甲的。所以常常与飞机配和效果会更好。飞行的控制,一是攻击时先点它飞到附近,不要直接点,那飞兵就会停一下,然后再飞,这样效率就低了。再者遇到防空车时,跑是很危险的。你在飞行中,反而使防空炮的范围性得到发挥了。但是打又打不过。如对方只有一只时,用飞机炸后还能打一下,但如对方多了,不要想硬拼。所以一般在对方要来时就要跑。而来不及有个方法。飞兵在上升和下降时防空会打不准(多功能更是如此)所以可以绕着建筑飞,使受到的伤害降低(而且地面在遇到建筑时会走更多的路程)。不过这点要微操好一点。
                 
  入侵者和黑鹰飞机:飞机这一单位优点是打了就跑,缺点就是需要放在空指部(容易被打掉)飞机控制主要防的是建筑的防空,防空车一般打输的。所以,电厂和兵营是建筑中的目标,而防空车和坦克是单位中的目标(炸大兵太浪费了,特种兵还可以)飞机现在很多人用修理厂修理,所以使它更难防了,如果打不下,它回到基地又能补好。主要是用Alt键点修理厂,多试几下一般能成功。而还有一点,就是用路径,让它绕开防空飞回来。这样你就不用控制着飞机不放了。能空出手来发展。飞机上用路径一般不可实现,但可以利用小地图,在上面点试试。但微操要求好一点,你的飞机可以去的时候用手动的,回来时再用路径绕开就行了……(它会自动飞回空指部的)
                 
  基洛夫飞艇:基洛夫,在小地图有人用到,它是战略性武器之一。它的战略性在以后的帖说,在这里说一下控制。飞艇也是点它飞行就行,不要总是点它炸,在它范围外,它会转一下身,这样就慢多了(本来就很慢)。第二,飞艇要保护好。可以考虑和部队一起推进。如果部队少,可以考虑用机器人打掉防空。到了对方基地,你要手动控制。以前就有高手,基洛夫总是在炸,炸弹没有停过,这是因为基洛夫的射程有两三格,所以,不断地点它炸前面一格(要点射程内,但不要点它下面那一格)它就能一路炸到对方家了……
                 
  V3导弹(导弹部队是隶属于空军,没有知识的朋友不要乱说):很少用,主要是导弹太差了,很容易被防掉。所以就我浅谈两点。一是V3导弹无限射程。让它背对着目标。然后攻击,在转身的瞬间点它离开。当它停下时,上面的那颗导弹还能发射出去(只限一颗,多试几次)这样能避开敌人的攻击,而且还更难防(因为距离远了,导弹的高度很高,速度就快了。牛顿的万有引力G=9.8米/秒,不懂的人定是小学生,因为初中就有了)另一点就是导弹可以用伊文的炸弹加强威力。要用伊文在离V3最近一格,然后用Ctrl点V3上的导弹(在发射瞬间)还要有一个工程师,用来拆弹(很容易安到V3车上面)
                 
  海军空战队:苏军是大无畏。和V3一样用无限射程。(我就不多说了)盟军有两种,一是驱逐舰,主要是控制你的舰打同一个目标。因为它们会发现不同的目标,会分开打的。还有一点就是驱逐舰上面的飞机能打到二十多格(和大无畏一样远)但条件是探到对方。还有就是航母。它的控制基本上还是可以的,不难。只有一点,当航母飞机被打掉时就不要让它打了,因为下次就只会有一二只去,只能让对方升级。要等到三只一起,才能发挥作用。
                 
  三、红警用“兵”之术
                 
  兵初期可用于快攻(最早期的快攻就是三兵营兵海)而后期兵是必不可少的配合进攻的单位。从盟军用于突袭的火箭兵,到苏军杀伤力最强的辐射工兵。每一个都是对战中必不可少的!!
                 
  最基本的大兵(动员兵)控制有几点。首先,打狗狗时一定要S键停止在原地(大兵用打开)队形差时,可把后面的兵调前。但不可用G(警戒),不然兵会跟着狗走,队形差了还打不到。也不用点狗,第一狗速度快难点,而且咬人时是点不到的,还有就是点了狗后会跟着狗走,这和前面是一样的。再者,坦克战中,在路口对持时,用带上几个兵可以把对方的狗引过来(用狗去引得控制),这样自己的狗不会被引出,而且能打对方引出的狗(一般路口对方是不敢狗被引就冲的,因为队形差了,一切就完了)然后,就是防坦克用碾压,当对方坦克快到时,用X键,你的兵就会在对方的路中闪开!最后,说一下,动员兵在进攻时打硝枪等的防御是最好的单位。要好好利用!!大兵打坦克也一流,但防对方碾压,而大兵打开坐下后不耐打,可在前面放几个没打开的!
                 
  现在说说几种兵的配和和特种兵的运用。兵中加工兵。可用来打狗狗海。也可用来防ZZ加兵。磁暴兵加动员兵。最初期的兵海,特点是要快速组成优势,初期制胜!
                 
  特种兵:
                 
  狙击手,用来防守和防对方占领远离基地的中立建筑(油厂)。
                 
  谭雅,突击对手战略性建筑(超武,核电,作战实验室)混战中可灭对方兵海和狗海;进入多功能后可防ZZ.(最好防在多功能内,机动性好)
                 
  时空兵,可以和大兵配和一下。在坦克大战中,你少量的时空兵能很好地打乱对手的队形。非常好的战术!!!
                 
  伊文,炸油厂。苏军很好的单位,可用来泡制自爆车。(防御的克星)混战中,可用防空车载入坦克群中(带上几个动员兵做肉弹)给对方坦克加料!!
                 
  辐射兵+防空车,生化机械化部队(盟军后期兵种的克星)注意,如果大量生产的话,最好用复制中心!
                 
  火箭兵,机动性好,主要用于偷袭,初期运用好能取得优势。(具体的控制在——2>空军的应用)
                 
  防空兵,可放在防空车里,出其不意,等对手来时打开,打击对手的空军。狗狗和大兵的杀手,大量防空兵能防对方同值的狗海和大兵。(容易误伤,切记不要和对手的单位离太近)
                 
  最后一点,兵在进攻时,一定要注意不要被对方的坦克或其它耐打的单位吸引火力。不然会成为狗狗的美餐!!
                 
  四、坦克微操
                 
  Ra2中坦克是战场的主力。由于空中单位种类少,地面防空火力的强大,所以不能充当主力……地面部队始终是贯穿整局的主角。
                 
  坦克微操也多数指主战坦克的灰熊和犀牛。基本操作有下面几点:1)队形,通过路口后要调整,还有不要被障碍分散了2)攻击,少数时手动控制,多数时移动攻击。3)防御,狗狗吸引火力,与坦克在不同方向,记得用X散开防对方压;受伤单位后拉。4)分敌,用兵吸引狗狗,用坦克解决;但要小心对方坦克一起冲(用在路口)
                 
  基础就上面这几点,很多高手写过,所以我上面是简要地说一下。下面我说说几种操作实例。1)坦克避炮。很多人只知走来走去。在我见过最好的控制里,是以退制敌。用比对方少的坦克(不能少太多有7成或以上)到对方基地,一般对手一定出击。当对方坦克接近开炮后,你后退背对着对方。当对方开炮时转身避炮同时攻击。(主要是把握好时间)开完转身避炮,同时为下一次进攻做好准备……上面是我在战网上遇到微操最好的一个高手,但并不知道对方是谁……但这个技巧到今天我也只见过他一个人用过,用得如此出神入化。他用精湛的的控制让对手知道什么是微操!!!(注:这是一个难以掌握的控制,只有通过不断地苦练才能成功,我也只会六七成,还不能用于实战中)2)分群编队。在中期可以用,有十多至二十多只坦克时用最佳。五六个编一队。在有狗参与在战斗中很有用。(控制所有单位时用T或P键)3)ZZ或修理车用来配和。用坦克包围对方坦克,用ZZ发挥作用(成功后己方坦克赶快离开)用坦克偷袭对方,受伤就回家修理。反复如此,积累优势!!4)避飞机炮弹。如对方多只飞机来袭,用手动一只只控制是不可能的。最好用X分散!!(在炮弹发出时点)成功率不是很高!!!(如果高了,还要飞机干什么)
                 
  五、战略性武器
                 
  所谓战略性武器就是指对战局能产生比较大的影响,能改变整个战局战略战术的武器!!!在战略游戏中,战略武器的特点是高防御,高攻击。筇生产周期长,价值高,性价比也高。Ra2中战略武器有几种:
                 
  1、超武!苏军和盟军的超级武器
                 
  2、大无畏战舰
                 
  3、基洛夫飞艇
                 
  4、航空母舰
                 
  超级武器在对战中比较少所,但是并不是一无是处。相反在任务中它是最大的看点哦!!!超武主要用在易守难攻的地图中,它能发挥很大的威力,如时空转换,能一次性转换九格的范围。用光棱来攻击对方主要建筑。而且转换自己的单位也能压爆对方的单位(九格范围内的)而且如果用来转换对方,发挥极至是转换对方九只舰艇并压爆对方九辆坦克!!!当然基本上对战中很少出现,但事实说明,如单纯用来转换对方的单位时最好是把水里的搞到陆上来赚利润!!!防时空机最好是单位分散一点……在基地分布一些机动单位防御!!!铁幕,是一个强大的超武……(但本人还是认为时空机比它好用一点)因为苏军的单位机动性比盟军差些,所以最好是不要用铁幕坦克来打对方坦克……铁幕的坦克攻击要高,用犀牛差些,但机动是最好的。如果有条件是用天启开到对方门口然后再用,到对方家里开打(专打建筑哦)也可用来考虑用在自爆卡车上……(以前见过最变态的是一次搞九只运输船过去,每只里面都有四个卡车……对方基地就可想而知了)核弹和闪电也差不多了,也是用来打建筑的……但闪电比核弹强些……而闪电比较慢,所以对方也可以趁机卖掉一些(减少损失)总的来说,超级武器,只有时空机用来打机动单位。而其它三种用来打建筑才能发挥其最好的效率。现今对战中很少用超武,我建议大家能多用用超武,来发挥其真正的价值!!!!(不喜欢就算了,如果怕的话,那就说明你红警还要多练练哦)——大无畏战舰,一个强大的单位……一般在看到对方发展大无畏的时候(苏军建高科和船厂)你就要小心了,你的防空就算在它前也,也是很脆弱的!!当然,它的特点是出其不义,但如发挥不到最好,也可以利用它来迫使对方建些防空……影响其发展。苏对苏中,如水平都可以了,就不要用了,一只乌贼就能搞定它了……(防不过滴)……对盟军要些防空船要保护啊,不然几架飞机都能搞定它了。——飞艇。一个SB的单位……血多得要命,却是个慢性子……但它一出现,对方就一定要改变战术……当然是造防空,有胆不造的还在少数呢。(坦克一定比对方多很多)可以用它来炸防守的路口(如锦标赛4中)最好和坦克一起推进……(当然很影响坦克的机动作战能力,这就要看你如何分配了)而还有一种战术是飞艇快造好时点停……然后占对方车厂从对方的基地升起。一般来说能成功一般就赢了……但这招运气性大,(用偷的)还有一点就是操作过程会影响坦克的生产。所以一定要惧用。——航空母舰。航母在红警里并不像真的那么强大,但是它是盟军海战中不是或缺的一个单位……海中对抗时,它更是能大量生产。航母一样难防。而且它还攻击机动单位,用于海战。所以它是一个棘手的单位。(但它的战略性就差一点,对建筑攻击也弱些)在B2就有过这样的战术,发展到后期时,把基地开小岛上开分基……(并发展起一些科技)坦克停产,大量装备海军(一两只防空的,大量海豚和一定数量的航母)当占据“大陆”时,以为胜利在望时却不得含恨退出……——好,,战略武器的战术分析就到这了。以后大家打红警,希望能多多进步和开发新战术!!!!!!——希望《红警战术帖系列:决战颠峰》能给玩家们有所帮助和带来新的想法!!!!!————将军(互动:王牌将军)
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:17

红色警戒二之苏俄攻略
 
  
                 
                 
  游戏开始后,造完电厂,马上造矿厂而不是兵营,之后才是兵营。然后是战车工厂,而不是雷达,出坦克的速度就意味着战争的胜负,(时间就是金钱,速度就是坦克,时间+速度=金钱+坦克=胜利!!!!!!!!)别想人家会和你打持久战。
                 
  下面是苏俄的起始定式:展开基地-电站-矿厂-兵营-战车工厂-第二个矿厂-电站-第二个战车工厂-雷达……之后的依情况而定,具体问题具体分析。
                 
  在造主建筑的同时要适当造防空(1~2个就够)哨戒炮(在基地边1个)和几条狗(防间谍,工程师)如果钱允许还可造1~2个工程师(修自己的建筑)
                 
  战车工厂造好后,造坦克不能停,然后用一批又一批(每批6~8辆是最好组合)的坦克去碾平对手的老家(但要注意一点:钱!!!!解决的办法是在造坦克的过程中造2辆矿车——苏俄的矿车采矿频率太低)
                 
  指挥坦克作战很关键,排成直线一起上,先打对手前面的兵力,边打边移动自己的坦克,减少被击中几率,10辆犀牛对拼,指挥得好,可剩4~5辆,
                 
  碾兵而不是打兵!!蹲下的美国大兵好难打!!!磁暴步兵碾不成!!
                 
  雷达很后面才造是为了省钱省时间,用好鼠标+方位感=雷达
                 
  天启不是万能的!!!!!!!而且贵!!!跑得又慢!!!!!
                 
  核电站造不得,造了核电站就意味边上的建筑马上就要被炸!
                 
  用飞艇要出其不意,不然路上就被打掉了。
                 
  防空兵有时很好用——不用电
                 
  多造2个电站,不至于一被打就停电!
                 
  利用好地形,从上向下打会很爽。狭窄的路口是防守的好地方。
                 
  用好恐怖机器人,它会让对手心急如焚又无可奈何,好爽!!当然也要小心别人用!!!(维修厂可以修)
                 
  打对手的矿车是个好战术!
                 
  你可以被打,但不能被打慌,不知所措!
                 
  战车工厂越多,造坦克越快:基地越多,造建筑越快。
                 
  只要有钱,不要怕自己的家太大,越大越好。
                 
  用好快捷键能节约很多时间,至于有哪些,自己去背!
                 
  能打7个冷酷电脑的未必就是高手,电脑是死的,人是活的。人脑比电脑更可怕。
                 
  最好的防守是进攻,联机的时候,灭掉一家,任务就完成了!
                 
  防空很重要,无论家中还是在外的部队。
                 
  升级有技巧,让没升的先升,升了的先靠边,不过一般战事激烈,来不及考虑这些了。
                 
  先打对方升了级的部队,它们的威胁太大。
                 
  要充分考虑自己所在位置和环境,根据其来防守和进攻。另外,还要注意周围的资源,要是没矿可就惨了。
                 
  时刻小心敌人的空降兵(用好狗和哨戒炮)!!!这可不是开玩笑!




韩国
 
  
                 
                 
  假设对手是苏军
                 
  1、展开基地车,造电站,然后把电站摆在离矿最进的地方,还要注意给矿厂留空间。
                 
  2、造矿厂,放下以后马上早空指,摆上后马上造两个飞机。
                 
  3、造好空指后造兵营,然后出5个飞行兵。
                 
  4、造好兵营后造第二矿厂,并造围墙把飞机厂围起来,防止对手的蜘蛛,等第二矿厂造好后,可以造重工,接着出第三矿厂。工程师在飞行兵的掩护下去占油井。
                 
  5、等第1个飞机和4、5飞行兵出来的时候,对手的重工应该好了,而且可能正在造第一个坦克或者已经出了一个防空车。给个飞机编一个号,飞到敌人基地方向探路,并让飞行兵在附近待机。飞机一旦发现对手造了防空车以后,就立刻摧毁它,一个炸弹就足够了,如果没有防空车,就炸兵营(需要飞行兵补两枪),防止对手出防空炮。如果已经有防空炮了,就炸电站,然后飞行兵上去打,攻击顺序为:电站、兵营、重工。飞行兵要采取游击政策,如果对手有防空兵的话,就赶快逃。此外,如果对手任何防空都没出的话,就让飞机在周围盘旋,一旦看见出来防空车,就立刻炸掉,不要管坦克。
                 
  7、如果对手狂出坦克的话,他就失算了,这个时候他唯一可能取胜的方法就是用坦克强攻(但只有微Cao作特别好的,才可能成功),那就要在家里造几个枪台,并用飞机来炸坦克,飞行兵也绝对不能闲着。如果对方坦克在4个以上的话,飞行兵一定要回来支援,如果只有4个的话,那么,等冲到你基地的时候,估计只有两个了,成不了什么气候,最多搞掉你一个矿车。
                 
  8、第一次进攻如果没有搞掉对手的重工,对手也肯定慌了,恐怕要出大量的防空,这个时候,你至少应该有4个飞机了吧?那么,他出一两个坦克,是绝对没有办法跑过来的,因为你已经有了绝对的制空权。然后转型造坦克吧,清理残匪。
                 
  9、要注意培养黑鹰的成长,每次出击炸目标都要安排好培养对象,例如两个黑鹰编号为7号、8号,那么每次炸犀牛时都是7号先炸,8号结束,这样很快8号就会升级,升级后会比原来厉害很多,时间长了升了3级就会很可怕。
                 
  以上打法最难应付的就是经济问题,如果旁边没有富矿或者油井的话,在2飞机和5飞行兵出来的时候,一定会断钱,这个时候是最危险的。如果对手初期弄几个电兵过来,也是很讨厌的,因为是先造雷达,所以,没有办法造枪台,只能造激光塔,但那个实在划不来,因为耗电多。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:18

Ra2战略心得
 
  
                 
                 
  一、意念之战大家看过张艺谋的《英雄》没?开始的无名和长空的棋馆之战?对!意念之战!
  其实,即时战略游戏,战役不仅仅发生在map上,更是在玩家的脑海中!
  游戏中,我们要善于通过地图的特征(海?陆?)、自己的兵力生成时间、对方的建筑与兵力来估计对方战术,同时要善于分析对手表象与真实意图。其中很重要的一点是要随时能猜测对方的意图:他为什么要这样做?他下一步到底想干什么?很多玩家只会观察对手的部队动向,而没有猜测对手动向的意图的习惯。
  举个简单的例子,对方主力出来,到你的路口了,一般人,总是一股脑儿拉着自己的部队去对峙;其实,我们应该思考、猜测对方的意图:他为什么要这样做?他下一步到底想干什么?他是想进攻?还是想压制,发展经济?还是想拉基地?还有想分兵从后面偷袭?还是准备偷?这是我们不仅要关注他的主力动态,还要观察他家里的动态,包括所出的兵种、建筑的增减、基地的移动、分队的行进方向,从而作出相应的决策:防偷、防分兵、出zz防其分基地拉中什么的,等等。
                 
  二、滴水穿石:以压倒性的优势战胜对手,这样的战役是没有观赏性的,胜利来自点滴积累,来自水滴石穿!
  我们很多人都会忽视一些细节,哪怕一些高手有些习惯也不好。比如卖矿厂得来的小兵、探路的狗、卖不用的地堡、卖暂时不用的修理厂、受伤的一个坦克……这些一兵一卒都是我们应该珍惜的,什么时候,对战可能就是依靠这些而取胜的。
  有人说过,高手对决,比的不是谁的操作好、谁的战术好,到那个层次,战术与操作不会有太大的漏洞了,压倒性的兵力战胜对手是不太现实的,而是比的谁的“不经意”的“一时疏忽”多!我们要习惯利用对手的每个微小的疏忽,从而不断积累优势,最终获胜。
                 
  三、临危不乱:红警的“危”,只要分为两种,一种是特殊兵种的rush或者奇袭,比如飞兵,你家里又没有防空;另一种是对方的分兵。
  特殊兵种rush时,首先是要明确对方的思路:比如对方2、3飞兵rush,他是先打电厂,说明他可能骚扰,也可能是3飞兵+飞机战术想干掉你,这时,你应该观察对方有无飞机,如果没有,就出防空车,如果飞机在头上盘空,就应该马上出电厂和防空炮,电厂放到盟友那里,只要对方只有3飞兵,时来得及的;同时应该信标提示盟友,如果盟友备有防空炮,那就再好不过了,当然你造的不要取消,而是也备着,随时给盟友。很多人,看也不看,就出防空车,结果只是给对方的飞机mf.
                 
  可以思考的东西很多,以上只是抛砖。竞技类的即时战略游戏,要学会思考,学会揣摩对方的心思。如果都是高手,都善于揣测对方的思路,哪打起来将会更精彩。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:18

各国的一些精髓
 
  
                 
                 
  玩了一个礼拜,突然感觉很多国家都蛮好玩的……
                 
  我想想,各国都有一些精髓……
                 
  我说说,大家讨论一下,蛮有意思的。
                 
  1、美国伞兵+飞行兵的偷袭;步兵加坦克的阵进。
  提示:伞兵的时间观念。
                 
  2、韩国飞行兵。
  提示:2个黑鹰在,没有4个或者以上防空车,坦克是不能出来转悠的。
                 
  3、法国中期的经济扩展。
  提示:不要老是想着防守和冰天拉中。只有确立兵力优势(至少平衡),才可以分基地,一个巨炮,对方分兵就比较难了,法国的经济扩张流打法,可以让法国摘掉传统的乌龟流打法的“美名”,打起来很是大气。
                 
  4、英国步兵与狗。
  提示:狙击手(最好坐车)的存在,让对方的狗、兵和辐射兵彻底成为浪费,而自己的盟军大兵的威力和狗狗的跳舞作用将发挥的淋漓尽致。
                 
  5、伊拉克动员兵。
  提示:廉价的动员兵是小图快攻的最好辅助兵种。
                 
  6、德国、苏联、古巴、利比亚不知道,好像没有。
  提示:人人对战中,没有“人”用这些吧,应该。(没有和大战队经常交手的人,就不要说自爆卡车多厉害、坦克杀手多威猛),当然骂我无知之前,你先问问经常来这里的V、red、SX战队的高手。


对付韩国的高手的几种常见思路
 
  
                 
                 
  韩国高手,一般机场位置放的好,很难靠近,黑鹰又不停地炸你坦克,一会就没坦克了;防空车出多又会影响到坦克的数量。怎么办?
  以下是苏军和盟军高手对付韩国的几种常见思路(不是具体战术)。
                 
  1、经济战思路:开局防好对方的空军;不快攻,出一个矿车发展经济;不断地骚扰。最后积累优势一举拿下。
  2、拉基地近战思路:2矿车后,微有优势就搬家去他家,把基地和坦克拉到他基地前,立防空炮,他的黑赢敢起飞,就让它翘辫子。
  3、美国的多兵种思路:韩国还是用美国对付的比较好。做好防空;用好伞兵,伞兵与飞机的配合,伞兵与飞兵的配合,伞兵与坦克的配合。
  4、22时的思路:可以采用步步为营,先搞好盟友的空中防御。必要地时候用辐射工兵一下。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:19

其它


也谈S键的用法
 
  
                 
  说起S键大家都知道它的作用把?这里我就不多说了,但是有一点大家可能没有注意,一般大家可以用来控制狗狗去咬别人的狗狗。
  但我发现用来坦克大战很有作用的,比方说,对战双方各有一队犀牛坦克(+兵兵狗狗)双方大战一触即发,用S键能够很好的保持队行,当双方坦克接触时,(坦克阵行很是重要,关系到成败)先是用慢慢拖,拖到发弹距离时,坦克有一个很好的队行了,应为是拖坦克,当你的坦克有了一个很好的队行和位置是,你的坦克可能还在移动,(对方也是拖动)可能被对方冲散,破坏队行,此时S键就有了用武之地了,立即按下S键,你的坦克停在了有利位置,对方坦克(嘿嘿)还在移动,好了,他的队行反被冲散,队行变乱,嘿嘿达到局部以少打多的有利局面!
  以上是我本人的一点对S键作用的看法,不足之处请大家见谅,也请大家指出,共同探讨。

左手与+右手,请你动起来:快捷键键盘操作
 
  
                 
  很多玩家刚上平台与别人联网对战时,总感觉别人无论是造建筑还是造部队,都比自己快,就那么一点点,结果一局积累下来,差距就很大了,这是因为你们左手是闲着的。
  红警有许多快捷键,比如Q,W,E,R,把左手除了大拇指,其余四指放在这四个键上,就可以在普通建筑栏/特殊建筑栏/兵栏/装甲部队栏这4个栏之间快速切换,“under attack”或是“Unit lost”时,按一下空格就可以转换到事发地点,等等。举个简单而常见的实战例子:运兵车载辐射兵对付幻影光棱海时,晚展开0.几秒,不仅辐射兵就被幻影光能坦克打死,连犀牛坦克群都跑不了了。
  战局争分夺秒,建议大家让双手动起来,当你习惯了键盘+鼠标操作时,就会惊喜地发现你的速度快了很多,而且是个象模象样的高手了。
  下面以左手键盘右手鼠标习惯为例,介绍许多高手使用快捷键和键盘操作的心得。
                 
  1.展开基地:游戏登陆时,先准备,左手食指放在N键,无名指放在D键上;进入游戏,连续按N/D,展开基地,点电场。
                 
  2.(22时,增加这一步)点电场后,左手小指快速按TAB,瞄一下颜色,鼠标左键点选结盟;小指按ESC退出;左手食指按B,鼠标左键,信标提示盟友自己位置。
                 
  3.做建筑时,鼠标要停在你建筑要放的地方,小指放在Q/W键上,调整建筑目标摆房处与建筑栏的位置为min.电场好,小指按Q/W键,迅速点放。
                 
  4.造兵时,左手无名指按E,鼠标点。
                 
  5.造狗时,指挥从各个方向探图。指挥狗探图时,可以先点大概方向,先让狗跑起来,在狗的跑动过程中再具体点方向,这样可以节约2-4秒鼠标移到狗要跑向的地点的时间。
                 
  6.手动分段指挥狗探路,以免被咬或者打死,指挥狗和建筑点放,即回基地用左手大拇指掌根压空格键切换(一般用H键),因为初期,如果没有发生其他时间,那么基地展开的地方便是第一事件。
                 
  7.做重要区域,用大姆指和中指按CTRL+F1-4做编号,按F1-4便可以将视野切换到这一区域。
                 
  8.平常,左手小指、无名指和中指,分别放在Q、W、E三个键上,拇指放在空格键上。
                 
  9.在给部队编队时,用大姆指和食指分别按CTRL和数字键1-4;或者左手外掌根按CTRL键上,小/无/中/食指分别按大区1/2/3/4键。
                 
  10.选取部队:快速双击数字键两次。
                 
  11.在保护健ALT和CTRL组合控制:一般用无名指与食指/大拇指组合;也可以用小指指根+大拇指指根组合。
                 
  12、强制攻击时的CTRL键:一般使用小指或大拇指;也可以用小指的掌根,这种方法比较快。
                 
  13.(22时,增加这一步)点电场后,左手小指快速按TAB,瞄一下颜色,鼠标左键点选结盟;小指按ESC退出;左手食指按B,鼠标左键,信标提示盟友自己位置。


ALT键功能新探
 
  
                 
  ALT键功能很多,坦克碾压小兵,飞机的微操……,今天,我要写的时ALT键的另外一些功能。
  1.堵矿厂。堵矿厂的战术出现已经有一段时间了,具体就是选一个坦克,ALT对方矿厂口,这样对方的矿车就不能采矿。
                 
  2.“压”建筑。坦克群ALT对方矿厂口/重工口/机场/修理厂等有平台的建筑,让坦克“压”这些建筑,对方的火力打你坦克时,伤害值也将加到他自己的建筑上。在冰天中,对方拉中,这种战术就很有效,你可以在对方光能塔/巨炮等防御力量的“帮助”下,在初期打掉他的矿厂或者机场,从而让其重复建造,拖慢对方发展。
                 
  3.“挤”建筑。坦克群ALT对方基地等没有平台的建筑,让坦克alt“挤”/贴近这些建筑,对方的火力打你坦克时,部分伤害值也将加到他自己的建筑上。
                 
  4,ALT + Z键,常用于车辆碾压步兵
                 
  5,选中受伤飞机,点维修场,多试几次,飞机就可以停在维修厂上修理
                 
  6,选中飞机,点基地中的建筑,多试几次,飞机就可以隐藏在建筑里或者停留在建筑上,对于前者,对方如果不点建筑,是看不出来的。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:20

红警开局经典指法通则
 
  
                 
  众多高手和我自己的心得体会……
  1.调整好的坐姿,成为高手的因素很多,但都是从点滴与细节做起的。
                 
  2.游戏登陆时,先准备:左手食指放在N键上,小指放在D键上;由于人的视觉对颜色的要比对文字敏感,所以在游戏登陆进程中就应该记住盟友的颜色。
                 
  3.进入游戏,连续按N/D,展开基地,点电场。
                 
  3.(22时,增加这一步)点电场后,左手小指快速按TAB,瞄一下颜色,鼠标左键点选结盟;小指按ESC退出;左手食指按B,鼠标左键,信标提示盟友自己位置。
                 
  4.做电场的同时,鼠标要停在你电厂要放的地方,小指放在Q键上,调整电场目标摆房处与建筑栏电场的位置为min.电场好,小指按Q键,鼠标左键迅速点放。
                 
  5.电场后,鼠标快速点兵营,之后鼠标要停在你兵营要放的地方,小指放在Q键上,调整兵营目标摆房处与建筑栏兵营的位置为min.兵营好,小指按Q键,鼠标左键迅速点放。
                 
  6.兵营点放后,连击矿厂。接着左手无名指按E,鼠标点3/4狗。
                 
  7.造狗时,左手外掌根放在CTRL键上,小/无/中/食指分别放在大区1/2/3/4键上(常见的是用大姆指和中/食指分别按CTRL键和数字键1),狗出来一个编号一个,指挥从各个方向探图。指挥狗探图时,可以先点大概方向,先让狗跑起来,在狗的跑动过程中再具体点方向,这样可以节约2-4秒鼠标移到狗要跑向的地点的时间。
                 
  8.手动分段指挥狗探路,以免被咬或者打死,指挥狗和建筑点放,即回基地用左手大拇指掌根压空格键切换(一般用H键),因为初期,如果没有发生其他时间,那么基地展开的地方便是第一事件。


红警快捷键深入解析
 
  
                 
                 
  1.部署对象/部队D注释:美国大兵的坐下和起立,选中大兵,按D.辐射工兵的展开模式
                 
  2.警戒目前区域G在区域内保持警戒状态,如果有敌人前来,可以自动开火攻击
                 
  3.移动攻击点选部队按下Ctrl + Shift +点选部队或区域出现旋转的红绿色箭头即外为成功结合Z键可以控制部队按指定命令消灭地方部队或者摧毁选定的建筑,与此同时,部队会消灭附近的所有地方可移动的兵种,而单纯的用Z键体现不出这种效果
                 
  4散开X一般在坦克交火的时候常用,如果对方指挥坦克碾压你的辅助兵种,那么利用X键可以是己方辅助兵种很好的躲避碾压,同时不断的移动可以有效的吸引对方坦克火力,使它们的炮口不断转移,抑制对方开火频率注释:相当于屏幕下方控制条上面的九个点的按键
                 
  5强制开火按住Ctrl键,用光标指示目标,再左击;这时,鼠标箭头变由绿色变成红色,无论攻击对方或者己方均有效注释:可攻击你的部队以前不攻击的目标(射程内)
                 
  6.强制移动按住Alt键,用光标指示目标,再左击;配合Z键使用可以有效进行碾压,尤其是用车辆对付美国的空降兵是更能显示出效果
                 
  7.选项选单ESC
                 
  8.编队Ctrl + 1 ~ 9注释:选中某部队(人,车)操作后,下次点所编数字即可操纵选中部队。双击键盘上的数字键(1 2 3……0)可以使视野立即转移到所选部队上面,比起F键更好用。
                 
  9.与选定阵营同盟A注释:先选中你要结盟的人,再按A
                 
  10.选择同类型部队T注释:可选中你屏幕内及临近的同类部队单击T键可以集合当前视野内的所有同类部队,而双次击T键所选择的是游戏中所有同类部队,三击T键可以加快键盘的磨损-_-
                 
  11.与所有观战者交谈(多人模式)按Enter开启交谈功能,输入讯息后,再按Enter传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
  建议:把你不熟悉的输入法在进入游戏前删除,仅留英文(必须)和某种你常用的输入法(一种),在交谈前按Ctrl+空格(或Ctrl+Shift)即可切换成中文交谈。
  注意:中文状态下,大部分快捷键失效
                 
  12.与所有盟友交谈(多人模式)
  按Home键开启交谈功能,输入讯息后,再按Enter传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
  按Enter键和Backspace键都可以在游戏中发布信息,两者的区别是,前一种方法发布出的信息所有玩家都可以看到,而后者只有盟友可以看的到
                 
  13.布置信标按下B键,按下Enter输入讯息后,再按Enter传讯,按Del取消讯息。B键的作用是设置心灵信标,作用是提示盟友或者锁定画面,最好与Ctrl+F1~F4结合起来使用,可以方便视野的转移注释:与屏幕下纺锤状按键等效
                 
  14.进入路径点模式点选部队按住Z键,设定路径点,放开Z键开始让部队照路径前进。
  注释:与屏幕下折线状按键等效
                 
  15.设定集合点点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心,空指部再于战场上选择集合点。
  注释:从你设置过的兵营中出来的兵会自动走到该点聚拢如想取消,先点中建筑物再按s键
                 
  16.前往雷达事件地点空格键Space键注释:卫星图出现闪动的方框地点即事件地点如果刚才你与对手在冰天的中间富矿处交火,在战斗结束后的一段时间内,利用space仍然可以看到交火发生的所在地
                 
  17.所有部队喝采C
                 
  18.开启外交选单Tab,然后在盟友下面的指示框内点一下,点成半圆或者圆形,即为结盟
                 
  19.跟随镜头F跟随处于选种状态的部队移动
                 
  20.守卫指定点Ctrl + Alt +点选区域21.护卫部队Ctrl + Alt +点选部队22.防守建筑Ctrl + Alt +点选建筑出现盾牌状指示即为成功,坦克交战的时候如果对微操作不是很熟练的话,可以控制辅助兵种Alt+ctrl+坦克,这样坦克到哪里辅助兵种就跟到哪里
                 
  23.建筑页面Q建筑完工的时候利用此键可以使建筑放下的速度更快24.武器页面W 25.步兵页面E 26.车辆页面R
                 
  28.下一个部队M 29.上一个部队N
                 
  30.全选P选取游戏中所有可以用来战斗的部队
                 
  31.以精锐为准选择部队Y也就是按照坦克获得的星级来区分部队。
  32.以生命值为准选择部队U一般在坦克交战的时候常用,选取生命值少的部队,拖动使其后移,充分利用每一个坦克的火力优势
                 
  33.调整已编队部队按住Shift键,点选已选定部队取消选取或点选未选取的部队,将之加到编队中。
                 
  34.将视角转移到以基地为中心置中H
                 
  35.维修模式鼠标左点建筑,快捷键K 36.变卖模式鼠标左点建筑,快捷键L比起使用鼠标更快速37.设立书签Ctrl + F1 ~ F4 38.前往书签所在位置F1 ~ F4注释:可在重要地点设立书签也就是用快捷键框定游戏中的固定区域,使得视角的转移更加方便快捷。
  举例:在探明对手基地位置后设立书签,想看看对手在造什么就点所设书签,屏幕视角会立即转移到对方基地
                 
  39.多人联机叫嚣语言F5 ~ F12一般不推荐使用,有人身攻击的嫌疑单机时无法使用
                 
  40.游戏中截图Ctrl + C(所截图片在红警程序文件夹里可以找到)如果你在游戏中截图是为了做战报用,那么我建议你去down一款专业的截图软件,因为上传图片的时候允许的图片格式是Jpg,Ctrl+C截图的格式是pcx,再要转换的话,十分不方便。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:21

红警BUG大全
 
  
                 
  1.修理厂BUG:有时拉一队坦克去修理厂修理,有些坦克经过修理厂时会发生自爆现像,或是修好一辆,另一辆进入时也会发生此类现象。
                 
  2.工程师和基洛夫的BUG:狗在桥上好像咬不了工程师,同样,基洛夫在桥上方时,防空车也打不了他。
                 
  3.主基地的BUG:为主基地编号,然后在卖主基地的同时,按编号选中主基地,再将鼠标指向空地单击鼠标左键使主基地收起为主基地车,有时这样做就会使主基地消失,但系统还认为主基还在,这样你永远也不会输了。
                 
  4.辐射兵的BUG:辐射兵在桥上辐射时,有时桥被打断,辐射兵掉入水里却不死,可以肆无忌怛的辐射了。
                 
  5.飞机的BUG 1:飞机正常情况下一次只有一发子弹,但有时却连发两弹,这就是飞机的BUG.
                 
  6.飞机的BUG 2:飞机除了可以停放在空指上,其实是可以停在任何建筑上,但不能补血和加弹,同时飞机也可以放入维修厂中修理。
                 
  7.狗的BUG:有时让自己的狗去咬对方的狗,咬过之后发现不仅对方的狗没了,自己的狗也不见了。
                 
  8.矿厂的BUG:有时在矿厂造好时放下的时候,矿车出来的地方如果正好有其它东西经过,会发现光有矿厂,没有矿车出来。
                 
  9.自偷的BUG:将自己的建筑打伤,只时派一工程师和一间谍一起钻进受伤的建筑,如:重工,只时会有间谍钻进别人重工同样的效果。
                 
  10.基洛夫的BUG:基洛夫造好了在出重工的一瞬间如果被超时空转移至别的地方,这时基洛夫将不可以控制和被攻击。
                 
  11.有时狗在桥上发现敌方生物兵种去进攻却不能成功的时候,容易在桥上卡住动不了。
                 
  12.有时敌我双方两狗互咬会出现同时消失的情况。
                 
  13.有时在不知明的情况下,不能制造东西,如重工出不了坦克、造不了哨戎等。
                 
  Bug(转王牌将军)
                 
  船造飞机==造出如航母上的黄蜂飞机。其实是把航母上的飞机放到空指部。
                 
  时空兵跑路==当时空兵用这一bug后,不能移动,也不受攻击了(只能用大规模杀伤性武器才能打死)如果点时空兵走的话,它就在原地跑动,很有趣!!
                 
  工程师修船厂==不过好像不大和算。间谍也能进去,不过就是船升不了级。
                 
  章鱼bug:很多人认为对盟军章鱼没有用。其实章鱼的主要用处是探路。还有一个我要说的就是配合进攻用的。用来打红血的船。一次就一下很厉害!!!
                 
  苏军坦克bug:苏军坦克的优势不但在厚重的装甲,而且还有一个射程优势!!犀牛和天启都是5.75格的射程!双盟军的灰熊多了0.75!!!所以灰熊的一定不能去追犀牛!因为追不到就被打了。速度就变慢。这样你的坦克很快就完了!苏军坦克的射有一个死亡十字架!!就是在上下左右四个方向(四个格)在碉堡射程之外!(大家可以去试一下,本来我的图的,可惜电脑坏了,不能在这里给大家看了)
                 
  V3导弹安炸弹:伊文能在导弹上安装炸弹!这样导弹的威力能增强很多!!大家试一下,伊文在V3的后面装。最好有一只工程师。安到了V3车时可以拆掉。(和上面的原因一样,所以没有了图)
                 
  桥兵:以前出现过兵在桥下。其实这也不算做弊。而是运兵车在石桥上被打掉了兵就守在桥下面。(不是在桥下面的陆地啊)
                 
  直升机低飞:直升机在快要停到地面时点它打,这样就行。只能用来打防空炮之类的!!!
                 
  陆兵对海上的攻击:在陆地上盟军的幻影和苏军的副射兵是打海豚和章鱼的利器!!
                 
  驱逐舰bug:驱逐舰能打得和航空母舰一样远。所以可以用一些探路的单位去探一下然后就OK了!!
                 
  时空兵bug:时空兵打时发出很大的声音,影响了你的进攻!你只要按一下S键就行了。这样就不会发出声音了!而且这样打自己的东西也能升级!!(放在多功能里面也行!!)
                 
  盟军买坦克:一般在没有矿的时候,把矿车打伤后进入修理厂,点一下$移到坦克或矿车上就会出现一个$的图形。点一下就半价优惠了!(苏军修理厂不行,还有我建议矿车最好还是拿去堵炮口)
  坦克停在同一格里:用运兵船,坦克点进去,在快进时点一下S,如些类推,你能把好多坦克藏起来,示敌己弱!!!
  工程师拆弹:能看得见的伊文炸弹就能拆。看不见就完了。卖掉吧!!
  尤里狗狗和伊文打飞兵:在兵营口守着就行了,实用性差,不过好玩!!(伊文最厉害,如一个安了,有时能炸到一群)
  三级巡洋舰加强版:用三级的巡洋舰爽吗?想更爽就用它双击你想打的东东。我用了一下,两三秒就杀了几十只飞兵呢!!(比秒杀步兵的谭雅还厉害呢)夸张了一点!!
  工程师加快型:选工程师不停点他的目的地,能加快速度(新手不建议使用)经常出现顾此失彼的现象。(不是微操高手就不要用,本菜鸟就没有用)
  桥兵:当你的运兵车在桥上被打掉时,你的兵会躲到桥下。而对方只有打掉桥才可能打到你(或用幅射)而用这个方法来守桥,当然最好不过了!!
  章鱼打船:章鱼是用来打那些失血到红血的单位!!对方的船只有红色的血时,你的船可能还要打三四炮,而用章鱼一下冰搞定了!!而不像打全血的那样要很长时间!!!
                 
                 
  无论盟军还是联军,我们都可以实验出这一bug,以前好象从来没听人说过,今天我就将此问题反映出来:
                 
  1、开局后建一维修厂。
                 
  2、强制攻击自己的坦克。
  3、将受伤的坦克控制进维修厂修理。
  4、在坦克即将进入维修厂的时候按住S键不放。
  5、下面的结果就是:坦克会自暴PS:此bug同样适用于其他车辆。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:22

关于红警作弊法
 
  
                 
                 
  我们不准作弊但也要知道都有什么作弊的方法~防人之心不可无!
                 
  红警1.006的作弊法
                 
  在红警1.006里虽然很多如随意建筑,和幅射工兵打开强制打地面引起永久幅射的漏洞得以解决,但一方面玩红警的人多了,也出现了更多更大量的漏洞。很多是你前所未闻的!!!!
                 
  1)无限制的超级武器时空转换——在时空转换好了时,用路径用时空兵打自己的时空转换,然后点你要转换的东西,点掉路径,时空兵开始打时空转换器,这时再点你转换的东西,转换成功后,时空兵停止打。你会发现时空转换还是就绪!!
                 
  2)同时造俩种以上的兵或坦克——用时空兵打自己的车厂或兵营(只有一个车厂或兵营的时候),点好几样东西,他会同时造,但造到45%时会停止。你点掉时空兵,点其中一个东西停止造。其他东西多点一下,让其显示有一俩,然后点掉先前停止的哪个,你会发现坦克都从先前的45%造起,而刚才是同时在造的!!!
                 
  3)无敌坦克——当一只坦克在石桥下时,用时空兵打它,然后用炸桥的兵种炸桥,要快。桥炸了就点时空兵停止打,你会发现坦克不可控制,但却不能攻击,敌人不能打它,只能挨打!!如果这用于基地车,那么它永运不会输了!
                 
  4)时空兵打掉桥的维修小屋——进入多功能就行了,这个很多人知道。
                 
  5)炒兵——用复制中心卖掉盟军的兵种,多用间谍。这个也是原版就出现过的问题,不过颇有争议。有人认为不是做弊。
                 
  6)基地造兵——有一部分的老手可能知道。当基地点卖的时候将基地开走,这样基地没有卖掉,出现了几个兵和一个工程师。——(附加:这一招还能出现自己没有东西时也不会输)
                 
  7)用维修车修建筑——当坦克在建筑附近时,修理坦克会同时修理了建筑(这个有一些争议,很多人认为不是做弊)
                 
  8)间谍进入自己建筑——能获得进入对方一样的效果。用工程师和间谍在一起使用路径,去修理建筑时,间谍也能进入(工程师离建筑要比间谍近一点)
                 
  9)兵和谭雅一样能炸建筑——和上面方法一样,谭雅离建筑近一点。(想像一下,对方用几十只兵像谭雅一样炸你的基地,你能怎样??)
                 
  利用做弊器做弊常用做弊器里的就是用F8开全图,经常是开一下全图然后点狗去咬对方工程师,点自己的工程师直接进油厂(在B2)所以裁判员要经常看一下对有没有一方的兵在闪动或油厂在闪动,那就说明开始就能点到对方,一定是做弊。
  还有,用截图的方法来防开全图是没有用的,开全图一般就是用在前期,但是对方可以开一下全图,点一下就像上面一样,然后关掉截张图给你,你能怎样???


练级意识
 
  
                 
                 
  三级的部队进攻和防守里比没有级的部队,值是相差好几倍的,而且会自动加血。所以,我们在快节奏的游戏中,也不能忘了不失时机地、有意识地给自己的部队升级。
  游戏设定是一个兵打死它自己2倍的价值后升为一级,4倍时升为3级。如果你的一个飞行兵已经打死了几个敌人,对方又有一两快没血或者生命值很低(如光能坦克)的部队了,就让这个飞行兵去打,让它升级。在以后的游戏中,要尽量保护这些高级别的部队,快没血时,应该预先侧后,等起自动加血后再去进攻。


高手成长的分阶
 
  
                 
  高手★对R2各项作基本熟悉,有良好的作战意识,经验丰富,熟悉各类地图,微、宏应用得当,能战胜大部分对手,这阶段“硬道理”显得非常重要。但面对比自己还要强的的对手时仍会有很强的紧迫感,有时显得发挥不正常;建筑基本上都有常规的几套,打法也有几套,随时变更,但面对更强的对手时仍会有迷茫,有时一些新的战法会没有经验应对,需临场发挥,有时竟会觉得束手无策。
                 
  超级高手★★对R2的各项已经非常理解,无论微宏都很有心得,在“硬道理”方面基本上已经没有什么缺点,见识广阔,对各种打法也了如指掌,对战沉着冷静。不同的地图都有极合理的建筑方法和顺序,更能因战术改变而改变,但由于一切都是非常熟悉,所以一般都不会因改变战术而乱,基本不会有无法应付的情况。
                 
  顶级高手★★★对R2的各项已经非常理解,对战心理很稳定,更则重于控制失误的次数,隐藏自己的战术,对“超级高手”时往往需要复杂的进攻才能拉出对手的破绽,利用对手的失误取胜,如果两个顶级高手的对战,“硬道理”已经变得不再重要,战术战略就是决胜的关键,因为战术是无限的,而作毕竟有限。此类高手对战时往往显得用兵恰到好处,发展高效快速,对战时有不得半点失误。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:22

高手胜负的原因分析
 
  
                 
                 
  我个人认为,策略和操作都是症结所在,但是策略则是首要问题:
                 
  一、策略是主要原因,根据有以下几个方面:
                 
  1、侦察不够:没有足够的侦察,就不可能知悉对手的动向,对手的想法和对手的部队以及兵力的构成,分布情况,更不可能知道对手的发展情况如何,在这种情况之下,我们是没有办法采取合适的策略去应对战场的局势的,也就不能给对手以足够的骚扰,在前期就打击对手的经济。没有侦察的你就像是战场的瞎子和聋子,什么都不知道,这样你又怎么能够赢得战争的胜利呢?信息不畅将成为你的致命缺陷,也是导致你不能够获胜的主要原因之一!
  侦察是我们控制战局和把握战机的最好手段,同时也使我们的攻击更加有针对性和威胁性,甚至可以给对手以毁灭性的打击,但是有矛必有盾,侦察的反面就是反侦察,下面我也来阐述关于反侦察的问题。
                 
  2、反侦察:正所谓知己知彼,百战不殆!侦察是为了知彼,而反侦察就是为了防止对方“知彼”,最终导致对方“屡战屡殆”!
  其实侦察和反侦察都需要良好的操作,以防止对方的部队发现并消灭己方的侦察部队!当两方的侦察部队相遇,最好的方法就是跑!跑是防止对方的部队消灭己方的侦察部队的最好方式,正所谓“留得青山在,不怕没柴烧”!跑就是最好的方式,可是我们这里讨论的是反侦察,怎么就说到跑了呢?其实我们反侦察打的就是敌人正在逃跑的侦察部队嘛!
  侦察是最好知己知彼的方式,而我们现在要做的就是不让对方知道我们的意图,而隔离而不是有任何的接触才是最保妥的反侦察的方式,所以请你杀掉对方的侦察部队,而不是让它逃离“现场”!
                 
  其实我在这里讲侦察和反侦察的目的其中之一是为了使大家明白这两者是战斗致胜的关键以外,另外一个目的就是要让大家明白,在任何时候,事物总有矛盾的两个方面,我们要做的就是把握好这两个方面的关系,这样才能更好地处理我们当时要处理的问题这一哲学观念。其实红警是很哲学的,除了体现在它的平衡性以外,像这样的矛盾的两面性也是一个很突出的特性。哲学其实并不高深,而且就在你的身边,相信我,你一定会成功的找到合适你的哲学的!^_^同时,我也想告诉大家一点就是,其实红警和其他任何东西一样,认真研究其中一项内容你都会感到它的深刻内涵以及收获颇深,做好甚至是研究其中的任何一点你都可以成为那个方面的高手,比如说对地图的理解和战争的策略方面,E_lu和ACEstrike就是典型的例子,而要做到这点就是我们需要努力的目标!包括现在的侦察和反侦察都是这样,不要看它小,“不因善小而不为,不因恶小而为之”,细节始终是成为大局不可或缺的因素,很多的结果就是因为这样那样的小问题而导致“果”非所愿,1986年一个小小的密封圈导致的美国“挑战者”号航天飞机的失事尚是如此,那么我们就更应该在这个方面注重细节,因为大局总是由它的最基本组成部分构成,如果这些最基本组成部分有一项出了问题,则可能导致我们全盘皆输,这个已经不单单是红警的问题了,而是在各个方面都在作用着我们工作,学习,生活的问题,这就是我为什么这么喜欢红警因所在——因为任何的道理它都能反映和表现出来,甚至可以看到你的对手的品格,相信我,我在这方面的体会比大家都深,不然我也写不出来这些感触!呵呵,说得沉重了一点,但是确实是很实际,也请大家不要笑我对红警的态度会如此认真,其实我就是这样的一个喜欢研究事物的人!我在下面的论述中还会有类似的观点,大家有耐心的话就请慢慢地看下去!
                 
  3、经验关于策略的第二个问题就是经验。经验其实就是要我们多打比赛,之后多研究比赛战报,稳步提高,知道计算对手什么时候应该出什么兵种,在这个时候所存在的兵力有多少,具体的兵力部署的方位大约在哪里,等等这些都是由比赛而来,并不是在这里单单靠讨论就能够解决问题的,包括那些高手的变态打法都是由平时的比赛经验而来的,都是有根据的——要么是对手的习惯,要么就是被对手知道了自己的习惯而改变战斗方式,而绝对不是凭空而来的,在这点请大家要回去打完一场比赛之后都要好好总结了,这个就是推动你总结的依据,要认真对待红警的话,你应该从这里开始,因为我当初就是从这里开始的!
                 
  4、关于猜测对手的动机其实这点就是有关经验的问题,但是我为什么要单独列出来写呢?
  因为相比于其他的经验的问题,我觉得这点实在是太重要了,除了侦察之外,你还要学会从你的侦察得来的情报知悉对手的发展意图,这才是侦察的目的所在,这样你才能够先于对手一步研制出克制对手的兵种和想出对付对手的办法,就算没有侦察到位,但是你的经验都会告诉你,对手现在正在做什么,猜测对手的动机的目的就是帮助你在任何时候都先于对手一步,至少是与对手同步,而不至于落后于对手,不要忘记“落后就要挨打”的道理,这个道理在红警照样是适用的,所以我才说红警很哲学,原因就在这里!你可以从以下的几点方面来查看对手的意图以及选择你的策略:
                 
  <1>建筑物建筑物往往体现对手的打法意图:是攀科技还是暴初期兵种,是阵地作战还是空军偷袭,是提早占矿还是优先发展科技以科技致胜,这些都可以从对手的建筑物来观察,之后你就可以选择你的策略:以科技对科技,以科技对初级兵种海,以防守对偷袭还是以偷袭对偷袭,或者是二者兼而有之?或者干脆直接以摧毁对方建筑物的方式延缓对方的发展。
                 
  <2>对方的兵力在地图区域上的分配原则就是打击对方没有兵力防守的薄弱部位,要么选择暴初级兵种过去斩杀,要么以奇袭的方式来进行打击!
                 
  <3>通过对方的兵力估计对方的经济对方的兵力往往能够说明对方的经济问题。
  如果他的兵力充沛,而且补充迅速,那么你要做好心理准备,要和对手打持久战的可能性很大,你要做的就是有限骚扰对手的经济来源,利用地形进行反复的、突然性的、声东击西的、打一枪换一个地方的反复骚扰和打击,之后配合正面部队的拉锯战,以逐渐增长和积累你的经济实力和军事实力,这时切忌和对手的正面冲突扩大化,记住,打不赢就跑,这是首选的目标,这时始终把自己放在弱者的地位,因为正面战场的拉锯是为了更好的在敌人后方进行骚扰,目的是把对手的兵力调动出来,这样对手就没有兵力在后方把守,于是才能便于我们更好地对对手的后方进行骚扰,当然,这要求你的两线作战能力很强,不过你的手速比对手的要高,所以也就不用去害怕对手的反应如何了,记住,骚扰才是重点,不要损失自己宝贵的兵力,因为损失了兵力就要再造,这又要花费你宝贵的金钱,而你的经济不见得就比对手的要好,所以要节省尽可能可以节省的兵力,用于发展,这时你还要注意占矿,只有在正面拉锯,侧面骚扰,并且占矿迅速的情况下才有可能拉近你和对手的经济水平。记住,骚扰要坚决,不要因为对手防范成功了一次就不敢再骚扰下去,这样是错误的做法,这样会直接导致经济一边倒的局势,到时候对手的兵力在经济的支持下飞跃式的飙升的时候,局势就很难控制了(因为在采矿上,不是一个分矿就使经济番一倍,搞不好会番一到两倍,试想一个分矿尚且如此,多个分矿更是不用说了)这时候你就只能够打出AG退场了,所以记住,骚扰必须坚持,为了最后的胜利必须不断地骚扰下去,并补充在正面战场的兵源,因为对手在扩张的前期必定有一个缺点可以为我们利用,就是有经济,没兵力,所以我们才可以大肆骚扰对手的后方,之后,在经济和兵力逐渐和对手相当的时候,大会战就开始了,不要忘记去注意你的微操作,因为不注意微操作的话再多的兵力都是徒劳的,记得E_patton和E_ku的湖泊会战patton以良好的微操作完成以少胜多的壮举。就像我前面所说的那样:“不因善小而不为,不因恶小而为之”,细节始终是成为大局不可或缺的因素,很多的结果就是因为这样那样的小问题而导致“果”非所愿,因为大局总是由它的最基本组成部分构成,如果这些最基本组成部分有一项出了问题,则可能导致我们全盘皆输!所以注意细节上的微操作始终是保证我们的致胜的关键,这时候微操作要注意两个方面:一是对部队的控制,二是注意对部队的补充,两者要在时间上良好分配,以得到最佳的效果——节奏则是这个时候需要训练的对象,这点就要多多练习了!
  如果对方的兵力和你的差不多,补充也差不多,建议你这时候多开矿,打防守战,同时骚扰他的后方,记住,骚扰必不可少,而且到位的致命的骚扰往往成为胜负的关键,记得TNT_MB令人头痛的伞兵空投骚扰吗?如果没有这样的空投骚扰,就没有战斗的胜利,就不能成就MB“盟军老者”美誉!所以骚扰必须坚持,而且在任何的敌我双方的对比方面都必须坚持!之后就还是刚才提到的正面的微操作良好的正面战场的大会战了。
  如果一开始你就占了上风,依靠骚扰取得了优势,那么立即暴初级兵种海并开始放手扩张把,把对方挤在一个小角落里面发展,之后利用初级兵种海逼迫他出来决战,这样你就可以以强者的绝对优势的姿态获得胜利——尽管这种胜利是很少的,但是我们还是要珍稀这种机会,给自己留下一个美好的回忆!
  说了半天,其实猜测对手的动机也不是红警的,在实际生活中这种现象比比皆是,而猜测对手的动机的目标始终没变,那就是:帮助你在任何时候都先于对手一步,至少是与对手同步,因为“落后就要挨打”,这是永远不会改变的哲学道理,红警这样有哲理,所以我才喜欢!
                 
  这三者是导致高手胜负的主要策略原因,当然,由于我的研究的片面性,肯能还有很多地方没有提及,而且在这里讲的都是比较普遍适用的内容,具体的各个细节还望大家在平时的练习中多多积累和理解,另外,还希望在大家的回帖中能够踊跃提出补充办法,我也希望得到大家的指导和帮助,而加入的有关哲学的内容纯属小生对哲学的研究和积累以及理解的所得,不足之处还望大家海涵!以下还有关于操作的问题要提出,望大家有耐心的继续看下去!
                 
  二、关于操作:关于操作,很多地方的帖子都有详细阐述,这些帖子都比我有经验,我只想说说我自己的一些体会:
                 
  1.微操相当于注意细节:精细的微操大都是这样实现的:在大部队难以完成我们的预定目标的打击的时候,我们就需要以微操来完成我们的打击任务,一般都是一队不行,就点选2~3个自己的部队,如果再不行就一个一个地点,一个一个地移动打击,或是一个一个的慢慢控制做饵来引诱对方的兵上钩,这是点选要快,不要犹豫,像盟军的步兵一样,2队分开,一队蹲下,另一队前进,最后杀死对方的部队,大家多看各大战队高手的对战微操就有理解了!
                 
  2.建筑物的编队补充兵力也应该是微操作的一种建筑物的编队补充兵力有助于我们在进行正面战场的操作的时候帮助我们在后方补充兵力,使自己的兵力一波接一波地压制住对手,直至取得最后的胜利!这个方式的优势是在量上压倒对方!这是很多玩家,包括大部分高手忽略的东西,我把它提出来。
                 
  3.编队进攻和撤退有利于己方的部队的快速调动和相互配合!
  这点不说大家也知道,但是与第二点配合就威力无比了,大家可以回去操练一下以加深理解。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:23

如何提高成为红警高手的基本要素
 
  
                 
  一、环境因素
                 
  1、一个好的键盘和灵活的鼠标。
  2、舒适的椅子高度、坐姿和周围环境。
  3、绝佳的网络速度,网速的快慢绝对影响战术的运用和发挥,甚至心情。
  4、和缓的心态和舒适的身体感觉。
                 
  二、作战能力(细节)作战能力源于每一个细节的把握
                 
  1、熟练使用快捷键和必要的基本操作。Q、W、E、R、T、H、D、F、X、ALT、CTRL、F1——F4和空格等键都要熟练运用。越熟练,就意味着比对方快一步抢得先机。
                 
  2、双手都要动起来,必要时要象打字一样形成固定的指法(能做到最好,但不必过分强求)。养成良好的固定的编队习惯,作到不用想就能熟练指挥相应的部队。
                 
  3、一切操作要快,不要有一丝耽搁,建筑造好后就马上看准位置放下,不要停顿和犹豫。
                 
  4、讲究建筑的摆位,不要随意的一堆一堆的摆放建筑,布局摆放要充分体现地形的特点,唯一的目的是接近资源和有利作战。有时建筑的摆位会成为你取胜的关键。
                 
  5、先机至关重要。运用任何战术都要强调先机,早部署,早出发,早探图,早预见,早判断,早对策。
                 
  6、尽量做到爱兵如子,死得其所。高度珍惜第一个坦克,最大发挥他的作用,尽量象苍蝇一样嗡嗡在对手基地周围,使他不得不分心来对付。其他兵力运用时,也要尽量节省。
                 
  7、熟悉地图每个位置,利用地形,合理布置兵力和使用战术。尽量探开路,死角、路口、攻必经通道多要探。不做无头苍蝇,探路的狗最后要回收。做好观察,灵活采取对策。
                 
  8、掌握战机,进攻坚决,有便宜就占,扩大优势。如对方坦克没有矿车护驾,马上吃掉他。或者对方坦克逃跑,就咬住他,多打掉一些。在路口,对方指挥失当,坦克走错路,抓住时机消灭。双方基地距离近,对方坦克暂时少于你,抓住机会攻,必要时卖掉基地。
                 
  9、战术大于微操,用战术弥补微操的不足。掌握各种战术的优劣,打法灵活多变,战术的选择也是一门战术。如前局用大兵,后局用坦克,再一局用偷或高科,永远让对手摸不到你下一步的意图是什么。
                 
  10、善于随时而变,随机而动,根据临场敌情,调整你的战术。不管对手怎么发展,你的战术都一成不变,那是不行的。
                 
  11、锻炼分兵作战能力,最好能作到4处以上的同时分兵作战,再多了无用。
                 
  12、计算好经济和战斗力的配比,战术发展到及至,就是经济控制和战斗能力的较量。要指挥矿车采矿,关键时手动倒矿,保证经济持续。
                 
  三、思考、学习能力
                 
  1、学习能力。善于学习,吸取别人的战术精华;战术贴子不只是简单的文字堆砌,每一个战术都是人家经过实战检验而得的宝贵经验,可以使你少走弯路,看那些贴子你还能看出高手的心路历程;有的朋友不重视这些,总想找人教,可是却忽略了真正重要的宝贝。对于学习战术贴子,要有个借鉴的态度,不仅学习吸收有用的精华,同时还要善于否定和改良,不要迷信权威,要有自己的东西。否则将永远是跟在别人身后的翻版者。
                 
  2、观看高手对战,是最快的提高办法,要注意高手的开局、摆放、建造和生产顺序、战略意图及战术运用等等。观看对战再和学习战术结合,对照领悟。能观看高手对局是最最珍贵的机会,一个精彩的对局是一本活的教科书,应该尽你所能的去吸收人家的长处,要有针对性,比如建筑布局、顺序;生产顺序、出兵数量;探图方法、守图方法,骚扰和反骚扰,战略意图和实施。3、思考能力。善于思考和总结!所有高手的最基本长处,就在于会思考,善于总结研究。
  能针对输掉的对局甚至赢的对局,研究改善提高的办法。输了也要知道输在哪里,不要做冤死鬼。知道和对手的差距在哪里,慢慢改善,哪怕只有一点也好。有的队员经常找我,问为什么老输,却不知道去想为什么会输,输在什么地方了,下次打如果遇到怎么克制。
                 
  四、心理因素
                 
  1、必胜的自信。心理素质好的人要比弱的人成为高手的机会大的多。很多时候双方技战术差距并不大,差的只是心理素质。有的人技术其实不差,但和高手过招,心里总会有阴影,开始就把自己给否定了,输了锐气,对战中思前想后,顾虑重重,结果溃不成军。相反如果信心坚定,勇往直前,常常会正常甚至超常发挥,取得胜利。不战而屈人之兵,开战前,要有弥漫的信心,没战即考虑失败和退路,早已经输掉了比赛。有时和高手打,不是输在技术上,其实是输在对方的声名下。要相信,高手也是人,也经常别菜,这样你就没什么怕的了。
                 
  2、气定神闲,保持定力。对战中保持冷静的心智非常重要。由于偶然或失误的原因,小范围的得失很正常。这时要保持心态的冷静。有的情况,比如发现对手拉中晚了,就无故着急,匆忙带领不多的部队去和人家拼老本,到头来落花流水。有时由于探图不好,对手连续骚扰偷袭,心理恐慌,战战兢兢。这样的心态都不好,要保持自己的定力,客观分析当前的状况,应该想到对方其实也不好过,也许比你还怕,拉中有速度劣势,不用着急去攻;不断的长途偷袭,对方家里也一定空虚,也许他怕你去攻或偷怕的要死,典型的色厉内荏、家里蹲等揍型。
                 
  3、足够的耐心。旗鼓相当、针锋相对的情况经常发生,水平接近的选手对战一般会出现战况胶着的情况。这时就要比耐心,比谁能稳住,比谁能沉住气,耐心的发展,运动骚扰,漫漫等对手露出破绽,漫漫等对手急噪。耐心的控制局势,一点一点的部署推进,尽量避免犯错误。有时双方平衡的态势,会因为一方急噪出错而改变。耐心会使你更理智,耐心会使你更好的判断。
                 
  4、打破常规,突破定势。所谓的战术定势不是金科玉律,要学会变通,有时不一定非要常规作战才能解决胜负,要随时有跳出常规的准备。在心理上,不要有任何定势,不要把自己堵死,这样才会不断创造出令人耳目一新的战术来。
                 
  5、永不认输,舍我其谁。人的心态决定发展。要成为高手,就要从心理不畏惧任何高手,在心理不要被任何人击倒。今天你赢了,明天我一定能赢回来,要有信念。每个人都是在被打倒再爬起来,再倒再爬起来的过程中成长起来的,这是一个过程,不要认命。否则永远成为不了高手。要相信自己,要有舍我其谁的豪气,相信你就是将来的高手。
                 
  6、有些人好用心理战,利用敌人的心理做文章。开战前故意让对手等待多时,用言语刺激对手,公然表示藐视对手,使对手气怒,心理发生变化,对战中更是在里大呼小叫,令对手不得安宁,草木皆兵,破坏对方心情,使其烦躁颓废,易怒易急犯错误。当然不提倡过分这样。但是实际情况下什么都可能发生的,如果连这些小障碍都克服不了的话,也不会成为高手的。我就曾经遇到这样情况,没能控制好情绪,输掉过重要的比赛。
                 
  五、经验因素
                 
  没别的,在战斗中学会战斗,积累经验,打多了,自然就有了经验。经验在潜移默化中形成,“无它,惟手熟尔”,要有意识的利用经验发挥作用。以上谈的也都是经验。所谓高手就是在以上的每一方面都领先你一点,然后在下总体上打败你,所以要在每个方面严格修炼自己,力图每一步都做到更好,为什么相同的起点,有的人进步飞快,有的人裹足不前,除了极个别的天赋因素外,重要的是在动脑上,要会思考,会总结。如果能做到以上的多个因素,如果有一天这些也是你的经验,甚至更多,那恭喜你至少已经是一流高手了。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:25

易魂心法
 
  
                 
                 
  我对未来的虚荣
                 
  刚进互动本想猛菜对手,满足求胜的虚荣心!
  但却被对手狂菜的满地找牙,只能接受现实。
  放弃自已所有的虚荣企望,接受高手的蹂躏。
  过了些日子,技艺有所增加,虚荣之火重燃!
  后我开始申请做了个考官,完成“官本位”心愿!
  之后著了本以自己游戏名命名的《易魂心法》,前前后后不止百人称赞,誉满互动,于是有了成就感!
  虽说公开了自已研究的心得和体会,看上去是无私者,其实到头来无非只为了满足自己出名的虚荣心!
  放弃“惧败观”,真的很难!
  我虽常常在鼓励新人,不要怕被“菜”
  但自已也不能完全拥有“失败是成功之母”的气魄!
  我终于体会到了自已因为虚荣一样怕被“菜”,“惧败”即如鬼魅环绕我心!
  说真的,谁不想做“常胜将军”?但是古往今来又有多少“常胜将军”?
  游戏的地形,时机,战术,这些本身也存在着运气因素,谁也不能保证幸运之神始终眷顾自己!
  每次被人“蹂躏”时,我还是宁愿当自已是菜鸟,也不想被认为是高手而被菜,这也许就是东坡居士的“高处不胜寒”吧!
  胜负观淡了很多,后改收徒为业,进而授徒为乐!
  说真的我也是非常爱玩的人,看到兄弟们在二二时,我也很想玩!
  但为了使徒弟们得到更好的发展,我放弃了自已游戏的机会和时间。
  只要徒弟们好学,我将倍感成就,倍感欣慰!
  必定拿出在线的时间来指导他们,只为他们的将来。
  而我对未来的期盼,就是当我不在时徒子徒孙都能记得我——易魂子!
  前不见古人,后不见来者。
  念互动之悠悠,独傲然而林立!
  必定拿出在线的时间来指导他们,这就是我的追求!
                 
                 
  易魂心法
                 
  为了大家的进步,更为了整个互动更好的发展,我将我这三个月的作战心法初稿总结如下(注:以下都以冰天和坦克战为主)。
  在此开门见山的声明,理论高也不一定实践也高。武术明家李小龙说过一句明言,不经实战就是没有下过水的游泳者。玩这玩也一样,理论懂的再多,也还是菜鸟!所以,要想成为高手,就必须先有理论指导加强训练!
                 
                 
  一、探路为首
                 
  不会探路者永远成不了高手,这是红警的至理明言。初学者第一要就是学会探路。技术好的人是分秒必争,还没开基地就先让坦克走动起来,我认为这是一般人做不到的,也不必那样做,慢慢来没事,但不能错过任何一秒建造的机会,当两人水平差不多时情况下绝对是差毫里失千里的,兵营出来后先出一条狗向另一方向探路,基本上做到自已那都能看清,以防对方解放军偷机和偷盗情况下做好防御基础。而探路坦克少去攻,看对方兵马少,适可的打几下电厂或矿厂进行骚扰或分散对手注意力,看到情况不妙就马上去探其它未探出的地方。
  我的探路经验是,坦克编上号后,点鼠标右键,只奔自已的对角(注:这里是一对一的情况,有些初来的朋友可能还不知道点右键可移动的更快吧!)当自已的矿厂造出一半时,自已的坦克就快要对方的基地,所以这时可适可的转转弯,不让自已的坦克走偏。一般情况最好不要攻击对方,以节省乓力,以防让对方解放军升到三级。(找到对方后;按ctrl加f1,这样方便切换,按f1马上找到对方所在地。中间那金矿可用f2设置。)
                 
  二、用兵心法
                 
  1、首次攻击以解放军为主,当兵营出了七八个就可以朝对角走动了,因为要做好行万里路的感觉,只能提前早点准备,路上累了可以休息一会儿!~用兵一般分二次出兵,这样会让对方防不胜防,压完一次兵就会降低对方的防御心里,我也有好几次吃亏在这里。另一种方法就是兵分二路,先攻强一方,主分散对方注意力,但要和另一组一起进攻,这组在前,另一组马上过去,但后一组一定要躲在不太容易发现的地方。我想每个人都有这样的经验,探路时总有些地方,角上没探完全的,所以这时就可以发挥出探出路的得利之处。
  2、还有一点要补充的是:要常常观察自已出去的兵是否安全,如正好发现对方矿车跑来压时,因奸计被对方发现,只能在浪费对方采矿时间来增加自已的利处了。这时可能正好在走动的兵,因点x键不会分散,所以就马上点s停止键,然后就不停的点x键进行兵的分散,让对方的矿车半天压不了一个,然后就坐下打对方矿车。
  3、有时对方防守严密,可以不进攻,或停在半路给他来个半路案杀,或回中防守抢中。
                 
  三、做贼不心虚
                 
  1、工程师偷盗差不多人人都会,但偷最重要的是掌握好防空车的微控,有时就算不带狗也能一如反掌。经验而得,工程师走出来位置都是在防空车后面一到二个厘米之间,所以这车位置好不好直接影响偷盗与否的关键所在。而且还要正好停在解放军打不到出来的位置,这样就不用爬着偷了。
  2、如果对方防守严密,可带二条狗,但狗要装在工程师后面,等到对方基地旁边,按d键,因为这样操做可以想出哪个就哪个。不过放的工程师一定要狗的前面装上起,这样按d键就会狗先跳出来,工程师等安全了再进行明抢!
  3、如果想完完全全的偷就可用矿车压扁乓,不过这样打扰太大,很容易反被对方发现。
  4、另一种就是一边兵骚扰一边明偷,不管哪边都可做分散对方注意力!
  5、偷得要点是如果对方只有一个矿厂,防守又少,以主偷矿厂为主,次之就重工,再次这就是总基地!
  6、在偷之前最好做个碉堡为偷成功做下准备。
  7、一般偷以速偷为主,不要乱做工程师和狗,这样对自已的经济并无意。
                 
  四、抢矿心法
                 
  相对来说,在打冰天地图时以抢中矿为至胜关键。这里主讲如何发展重工和矿车。
  1、出一个重工后,马上出坦克,派出去占领中矿,而后不停的造矿厂变卖,来出矿车。当打到后面一定要发展二个重以上,因为只有一个重工是不能长期作战的。开始占领是先抢前面一些矿。
  2、出二重工,里面二个矿车,而后不停的出坦克抢中矿。当重工出来第二个矿车时就可以派出去采中矿,其它二辆在采边上的金矿,采完就出去采中间的。这时任何东西也不要造,这是关键,前面的坦克就是以多打少,多打少交战之后差距会愈来愈大,当中矿稳固后,可发展三重,四重,和矿车。(现一般主要打法就是以这二重工为基础的,可以适当的应变一下如二重工出一矿车,二重工之后做个矿厂,这样可提前出坦克,但都有不足之处,因为这样会让经济跟不上直接出二矿车的方法,所以要看距离来出矿车)。
  3、出三重工,里连出四个矿车,然后分散采边上的金矿,因为前面经济跟不上,抢不了对方,只要对方不来进攻,这招是可行的,但对真正的高手这招是不行的,因为他们机会抓的很好,一看自已没坦克就发起主动进攻。
  4、还有一种建筑方法就是出一重工然后在重工出一矿车而后不停的出坦克,重工后做矿厂,做好后就马上接着做电厂和重工,或先卖掉一个矿车后再做一个重工。这种都是坦克交战建造法。
  5、还有一种方法就是多出兵而造的,就是着先做二矿厂,多出兵进攻。但也一定要算好经济,看准对方是怎么发展的才行,不然再好的建造方法也都成为空的!一般来说以近距离为好,距离愈近,兵就要多做!
  6、关于抢中也可以大量出兵到中间,然后分散坐下。
                 
                 
  五、坦克交战心法
                 
  (注:在这首要讲的是主要学会用t键来集中坦克,如果这招不会用,那就也等于失败!)
  1、能高处攻击对方时,别跑下去打。
  2、要把握好以多打少的机会,看到落单一定要先斩而后快。
  3、都说跑的人不要追,以防对方发火不好收拾,而在这里,只要对方没有集中兵力,追的总是占上风。
  4、当坦克差不多时矿车的行动是至关重要的,一般停放在对方的前面。如果有二个也可以放一个后面,这招可让坦克头转来转去浪费时间。
  5、还有游行战术,为什么老手喜欢游着打,一观察就可看出,当对方游打到后面时,不动的头就要不停的转来转达去,在这里浪费了时间差。(不过这战术只适合差不多情况,差距太大这招就不灵了)。其实游打法就是真正让自已集中一起打对方少的部位才是要点。不然就不起什么做用了(你可试着一个对一个坦克,当血快要打完时,自已的移动到对方后面,这时很可能会移出的坦克胜出)。
  6、当对方坦克多于自已时,只要看到对方坦克好象排着队似的,这时可冲上去偷机。如对方发现早这招就不灵了7当对方有矿车时,自已无矿车时,一定要采取游行攻击。如对方微控的好,就只能后退也带矿车来攻击。
  8、在此我还有一招就是自已研创的,灵不灵在试验中,但我觉得效果不错,当和对方都有矿车挡在前方时,就可按强制攻击,但这强制攻击不能全点起来,要按二三辆打一辆打完马上接着按另外的,这样会少打矿车几下,战胜机会将更大。(因试出效果的确很不错,双方都有矿车时用这方法效果明显!)
  9、也可适当带上一二条狗,在对方的坦克边上跑。这样可以让对方的坦克头移来移去,会让对方坦克少开几炮。
  10、还有一种也是非常毒的方法就是带上七八个解放军一起上,打出结果让人感到威力无比!
                 
  六、矿车压人心法
                 
  初到互动的人可能连压人也有不会的,不过有些人也挺厉害的,就让矿车直接冲过去,虽能压扁几个,但准确率不高,质量很差。只要按住alt就行,这些操作可看飞龙兵法。
  在这里主要讲的是压老手停放的兵。象我们这些菜鸟级别停放的兵都是几个一堆几个一堆。而高手停放的兵都是分散的,一个一个压时间上就浪费了很多,进攻的时机就会错过很多。
  1、强调压兵不要过于紧张,有些初学人会连续不停的按左键,有时会抽起筋似的,生怕压不扁人。
  2、看到人多时,最好二个矿车一起上,几秒种解决问题。
  3、对付高手分散停兵,带二个矿车压兵,矿车压人只要点中那里,放开手他自然会压到对方扁为止。所以二个矿车压兵就可以用这种方法,压完一个再压另一个。这样微控时间进度可提高一个档次,进攻机会将大大加强。我试出此方法时技艺提高了很多!
  4、对付躲在树边上的兵可带上二条狗矿车放在中间,这时兵就会攻击矿车狗就会不停的咬,一下了就解决了。
  5、最好的方法对方是大面积的解放军冲上来时,一二个矿车一下子压不完,或太分散压也浪费时间。也可以采取一矿车加二条狗进行咬压。当然矿车也要不停的压,狗也不停的咬就快了。但要注意的是狗不能冲的太快,注意微控,要先矿车冲上后,狗在接着跟上去。
  6、虽然这主题说的是如何压兵,但我就在这写上如何更好克住对方来杀兵的方法以供大家参考,一般来说大量出兵不怕只用矿车的来压,最怕的反而是矿车后面加二条狗,这样兵的用处就不见得那么有效果了,因为狗一进兵堆中,解放军也不会去打狗,还是直接打矿车。自已用手指挥不见有什么特效,研究发现还得用强制攻击方法最为突出了,但一下指挥不当就不行了。当然最好就是在狗没冲进来时,就进行强制打对方的狗这样就效果更明显了。
                 
  七、经验教训总结
                 
  1、坦克交战时发展方法是很重要的。
  记得有一次和人二二时,我用一重工,直接出坦克。而后变卖矿厂出矿车,想不到的是,我看到出二个重工,出了八坦克,还有一矿车。那时我才五六辆坦克,而且还没钱了,他向我发起总进攻,我被他这样一进攻,以怀疑她在做弊。
  我一直以为变卖矿厂出矿车是1000人民币,(这也是我以前在论坛上看到的,也不知道是哪个人误人子弟)。其实我后来一试才知道要1700人民币,我一月的工资也不够哈!后和后和队友s810309 s——d——???试了这几次战术分解,想不到这一招很灵,真的是们闪电队的招法。但这招一下攻不下,后来就很难发展了。这也是至命的。所以这招只适合打菜鸟!~建造方案公布如下电厂——兵营——重工——重工,其它的任何东西也不要出,出了一个重工后马上出一矿车采矿,然后出八坦克,一出来就要带着一辆矿车进攻。重工后以出矿车为主,为后攻不下做好准备。
  2、不要太过于自信,这也许就是骄兵必败的教训吧,前些日子和队友s810309交战,我在很远地方就看到对方解放军冲来,我本想给他一个措手不及,想不到他在不远处就坐下来攻击我的矿厂,这时我冲上去就晚了一步了。
  3、防守有时也不能空档掉的太多,这样也是常常要吃亏的。虽然钱不够用,等你亡羊补牢已太晚了。特别是一些探路不全,视野小,就更不知道对方哪里来,对方来什么。不管是攻击,还是防守都是探路为基础的!!!!~ 4路一定要探全,最近也常常因为路没探好,根本不知道对方在发展什么,何时进攻,何时偷机。这点是我强调再强调的一个要点了!
  5、记得有一次,我可能还是二重工一矿车出法,但对方来了五防空车,想想没什么大不了的,但一冲来就打我矿厂我的二三个矿坦对着防空车打,但没打到几下都被矿车给挡住了,自已的矿厂一下子给打掉了。开始我以为是做弊,在这打了这么久好象从来没看到用防空车打的,而且还这么快,威力这么大。后来我就在自已和电脑打试了一下自已打自已,没想到五防空车四下就可以打掉矿厂。真是让我从来没看到过这种方法,想不到威车这么大。后学会了这种方法后就常常菜一般的菜鸟,但和真正好手,这一招也不见得非常实用,反而会让自已经济跟不上。但发现这招后我觉得对付高科技是一流的,当自已做好二重工后发现对方做了空指就可能是做高科了,这时就正好做一个矿车马上做防空车,不停的做防空车,然后带上狗装上去。带上一个矿车就可以进攻了。不过要记得一个要点就是防空车决不能乱冲,给坐着的兵打到可不好受。或有时不对付高科也可以打对方矿厂,打了就跑。(五月十日加)
                 
                 
  门内基础速成修练法
                 
                 
  众所周知,战术可以一学就会,然而基本功就绝不可能一练就扎实,所以必须经过系统针对性练习才能在战术多变的情况下发挥出水平!
                 
  冰冻三尺非一日之寒,这也算是一条真理吧!所以基础是需要经常性的,乏味的苦练出来的。
  虽然基础在平常在玩游戏时也能打出来,但有着系统的指导训练进步当然是不一样的。
                 
  一、反应速度修练法
                 
  要想打好共和国反应速度和应变能力是至关重要的。虽说这和天份也关密切关系,但不可否认在相同的情况下经过系统练习一定比没练过的反应要快的多。
  我个人认为练练这反应敏锐性是非常有好处的,不管对反应有提高,而在战术多变的战斗中心里应变承受能力也会有提高。
  方法介绍如下:首要条件先找条优良的狗,当然最好是狼狗,土狗当然也可以。但决对不能找条打他都没反应的狗来练习此内容。首先自已站着,手拿一块布去挑逗狗,当然优良的狗就会向上跳抓你手中的布,当发现狗来抓是,自已顺速的把手中的布提高不让狗碰到。自已内心可感:啊:字:,当然最好自已能口中发出表示自已发现,又能快速的反应。这样反复的左右手互换练习就可以达到相应的目的!
  要注意的事项如下。
  1、自已身体一定要放松,但也不是松而不懈。
  2、注意力一定要集中。
  3、不能太过于疲劳练习,疲劳时也不能练习。
  4、不能在MM前练习,特别不能在MM前感出音来,以防当你哪有毛病。
  5、不能太过于自私,要给优良的狗充足的营养(如:鸡蛋。猪八戒肉。猪八戒五脏六府。如果把自已肉切一块给狗狗吃,就一定OK了!)
  6、为了不浪费买狗的钱,建议练好后可以吃狗肉火锅,还可以补补身体。
                 
                 
  二、顺风耳修练秘术
                 
  传说天上有二个神仙一个长着一双千里眼,一个长着顺风耳。这种奇特的功能,有很多人想拥有但现实并不能如愿!当然我这也是,我没有这种特意功能,让你们真正得到顺风耳。但为了玩好这共和国,我想练练顺风耳是有很大的好处的。
  大家都知道到,当自已基地受到攻击时,自已这就会发出警报声,所以如果听到了反应快,就可对方减少自已的攻击。如碰到解放军来攻击,自已一时还不知道,如果一听到马上做出防守反应,就可减少自已的损失。或自已实在没法防守时就可以卖掉对方所要打的建筑物!如打基地车可瞬速收起基地移开!
  还有个重要发现就是当自已还没有完全探出对方时,有时观察对方在干什么,但是看不到,如果可能正好对方要准备偷,听到工程师上防空车有那卡叉一下声音就是工程上了防空车,这时就可以做好防工程师偷的准备了。当自已在基地边上又在忙着干其它事时,工程师下车也有一种卡叉一个音,这时就马上可以做出反应来防守,当然速度一定要快。
  还有一个发现也是非常有效,就是当有一个裁判在里面时,自已快开基地后,马上就用坦克平探,这时很移在另一头会听到裁判自爆音,如能听到这个爆炸声说明对手不可能在自已横方向,可以马上走对角线找对方。
                 
  很值得高兴的是,我弟子残剑A有了个一个重大发现,想不到他的顺风耳练的比我还好。也让真让我佩服,有关他的论文附后。
                 
  顺风耳修炼方法公开如下:找一个安静的地方坐下,正坐或盘坐都可以,最重要的就是能让自已身体放松,自然状态。呼吸也要自然。
  竖起自已的耳朵,集中注意力听边上的任何一点点小动声,保持这种状态一分钟就差不多了。
  再次强调注意事项:1、放松自然端坐2、集中注意耳朵听到的东西3、不能在练功时和别人谈话(特别不能和漂亮的女人说话,以防分神!)
  4、不能过太多的性生活,特别是那些太骚的男人不宜练此功。OK!
  5、当然你也不能太认真,真的去修炼,其实只要真正掌握其要点,只要不耳聋就行。
  6、但你也不能不信,当你真的去试着练习,你的听力也会随着增加,警惕性也会增强!
                 
  个人认为打好红警最基本的基本就是手移四方,眼观八方,耳听八方!!!
                 
  附残剑A论文:《冰天雪地1V1时怎样早发现对方拉中》
                 
  这是俺的一个小小发现
                 
  在冰天雪地这地图,中矿大家都拼命抢,意义不言而喻,如果两人水平相当,对方拉中不及时发现,后期将非常被动,如果早发现对方拉中就可以作出对策,即使开始快攻不能取胜也可以阻碍其发展,为后期增加取胜几率打下基础,有个兄弟和我玩时比较爱拉中,所以我对拉中早发现有点体会,我将发现在闪电论坛发表后,居然得到几个高手的肯定和鼓励,今拿到共和国论坛发表,希望更多高手、前辈、同辈、小辈们提出宝贵意见,虽然我水平不高,但我仍斗胆说出我的发现,对与不对请前辈们指出,谢谢~同时也希望此帖对于目前和我一样菜的新手有点帮助
                 
  方法1:耳听一开局拉坦克点地图对角,当鼠标点对方开始时的大概位置时如果听到这地方这个时候还有马达声(基地车移动,一般坦克去探路的话已经不在那)说明他拉中,如果不拉中,基地他就早打开,当然就不会听到那巨大的马达声了,这声音和坦克声有点区别。如果你的鼠标靠近他开始的位置听到这声音,就造兵营(这个时候,电场应该早出了),狂造10——20个解放军直冲中间,这个时候他如果不是很高手的话他连兵营也只是刚刚出,更不说用矿车压兵了,如果你发现对方拉中的同时拉坦克在那埋伏警戒,他的坦克一过来就被你先打,由于你先开炮,他的坦克会爆,然后你只剩一滴血的坦克去打他电场,更加能拖延他的出矿场(矿车)时间,至于您的解放军冲过去了怎么打,先打什么全看你的爱好了,除非对方是微控行家或者水平比你高很多,如果你微控不错,也许只出解放军就可以取胜,连造矿场和其他东西的钱都可以省下去喝啤酒。您的辛勤劳动肯定有丰厚的回报,对方就算不输也得脱几层皮,后面打就轻松多了。
  特别说明:基地车移动的声音较坦克大声,且缓慢,不能分辨的话你可以分别拉坦克是基地车听听,嘿嘿……没错吧!区别很明显哦~
                 
  方法2:眼观坦克探路先拉中,到中了再拉对角,这是损招,菜鸟基本都会,高手基本不用,所以不提倡,如果非得用那对方比你菜才行,因为这样做如果对方不拉中,就很容易耽误时间,等冲到那里往往有很多解放军在等你自投罗网。
                 
  如果您觉得觉得我的发现没有用,请告诉我——顶觉得我的发现有点用,请告诉互动其他朋友——也顶呵呵……
  谢谢~~~
                 
                 
  三、快速移动应变修练法
                 
  众所周知,战术可以一学就会,然而基本功不能可一学就精,所以必须经这系统针对性练习才会比原先进步更快。
  基本功修练是乏味的,只要能忍受寂寞无味的练习,基本功才会真正的扎实!
  速成方法介绍如下,如有不妥之处望人指正!
  1、首先学会最基本的快速移动,先点一坦克,然后编上号,马上就按站右键向横向探路,然后点HL回基地,再点另一个兵或坦克进行向上探路,再回基地点另一个坦克向对角探路。不停的练习此内容,只适合刚进来玩互动的朋友们。
  2、第二步就是有了上面的基础后,就可以把探路的坦克或进攻的兵用alt+数字找回,可观察探出的路上有什么动静。不停的练习把探出去的坦克和兵进行反复找回练习。这一步适合有一定的基础朋友们练习。
  3、每三步就是要合面撑握探路出去或进攻出去的兵,进行反复找回(意思就是探出去的兵和坦克没到目的时找回后,又回基地做其它事,又进行再找回,又是到基地做其它事,又进行找回)。而后观察四周有何动静,是否对方也有派兵出来偷机的。或把找回的坦克或兵进行避实走虚,发现机会再进行攻击。看看走出去的,又马上回来看看基地边上的动静。这步适合要向高手进步的朋友们。
  4、第四步就是有了上基础后,进行多种探出去的兵或坦克进行反复找回,来练习思维和反应力。这步如能做的很好,我们离高手就不远了!
                 
  只有经过这样针对性反复熟练操作才会在真正战斗中打下扎实的基础。如果反复观察和应变能力都未练出来,请问如何攻击,谈何防守,何以在战术多变的战斗中熟练操作!!!???
                 
                 
  四、进攻章法微操修练秘术
                 
  当自已坦克多于对方时,自已就可以采取积极主动的进攻。然而有些人刚来不久的朋友进攻章法太乱。有时根本不带矿车到了对方基地急着实行狂哄乱炸。可想而知,就算能打掉一重要或一矿厂,但进攻的坦克却被对方防守的坦克和解放军歼灭。众所周知,解放军升到三级时的攻击威力是无法想象的,特别是兵多的时候,更是意想不到的。就算带了矿车,也直着冲进去,跟本没有把矿车的长处用起来。
  所以在此我要提醒初学朋友二个重要点是:第一,学会“避实击虚”,第二重点就是先打掉对方坦克和压掉解放军。今天我为此做出这二点练法!
  为此我研创了一种练习进攻微操陈法,取名为“易魂阵”。此易魂阵针对微操进攻,防守有很大的好处,可以让初学者快速体会到进攻意识,和微操意识!
                 
  要想练好微操,首先要学会避实的基本功,要练此功必须在二人陪合练习为好,一个只坐些兵在路上,六七个,七八个都可以。另一个就很简单在对方兵周围控制距离边上游走。以让兵最少打到或不打到,又在兵最近的地方游走。这样练出来就能体会出避实的功夫。难度再大点就是让对方兵多坐些,有此地方多,有些地方少,自已的坦克就从多的地方走到少的地方,但要看阵法是怎么样的,所以要选择以停兵处最少的地方走动。
  掌握基本操作后,就可以进行下一步“易魂阵”修练法了。当然也要至少二位伙伴共同练习。
  基本要求是,一方出二十个兵,二兵一组,分开放十个点,不能太集中,也不能太分开。再防自已处放三个坦克防守。攻一方用五个坦克和一矿车采取进攻。进攻章法乱的人就可能矿车冲上去压兵,后面的坦克就停在那不动。如果这样的话,矿车一会儿就给对方打掉。
  首要学会正确的方未能就是矿车进阵压兵时,对方坦克也会向矿车进行打击。而进攻的坦克不能急着冲进里面,而是先要学会撑握自已矿车压兵时,自已的五个坦克最好躲到兵打的少,自已又能打到对方的坦克。而防守方也见对方坦克来攻打自已时,可进行撤退到兵后面,以免受到对方打击,而保存实力。这就是要点,只要能记住这些要点去做,习惯后微操练起来就容易多了。当然兵以不动为主,要想埋增加进攻难度就多出兵防就行。只要进攻方法得当,就算攻不下,也是对的。只要安着微操的规律游打就行。
  经过练习攻防双方可瞬速体会到矿车和坦克微操陪合的重要性。也能真正体会到微操正确只多出几个坦克就能完全干掉对方。防守方也可以体会到,当对方进攻时,不要麻目让坦克出去打坦克,也体会到当对方开始进攻,退到兵后处更好防守,以退为进的防守法也是非常重要的。
                 
  我本意并不想误人子弟,也望我佛垂怜,阿弥陀佛,善在善在!
                 
                 
  易魂心法精髓——易魂大法
                 
                 
  今天给大家介绍一种可让中等以下水平(这只是保守讲,不保守讲是任何人)瞬速提高实战应变能力,操作能力,精神集中能力,时机把握能力等等!
  这门功夫数内练功,就如武术有内家与外家之分。但不管内家与外家都离不开一种内练之法,就是一种意念修练法。就拿外家出拳来说为例,自已如就猛猛的出一拳和另一种把对方想成最恨的敌人来打,或想着一拳能击穿对方,这样打出的力道决对不会一样。在这意念力的做用是非常大的。
  今讲的易魂大法是从内家武学所顿悟出来的,因为内家练搞击打功夫就是一个站桩,意想着八面被敌攻击,自已就想着被打处用意念抗打。还有如想练出快速的反应能力就意想八面受敌攻击,自已如想着如何躲避。在这样静态的练习下,也一样可以练出本能的抗打能力和本能反应,不过这需要系统方法练习。这又和外家练法又是完全不一样的,外家就是我们现在在打游戏练习,内家就是我说的这方法,用一种静态方法修练!意念修练是一种实实在在的内练方法,如果练法得当能比实际操作更明显,如不当嘿嘿》》》……说不定会走为入魔哦《〈〈呵呵开玩笑的!不过话说回来,不管怎么样只要能练习一定比不练的好上几倍!
  至于意念修练法是否真的有效,我现在也找不出例子来认证,不过我个人认为决对是行之有效的。因为书法与武术达到顶峰的绝对是经过意念修练的,可以肯定的说,没经过意念修练的决对达不到艺术的顶峰。而在我们共和国高手中,我相信他们也常常会用一种意念想想法来反思打的经过。但也可以肯定他们决对没有用心花在这方法上修练,而且方法也决不够系统!
                 
  现将方法整理如下,如有不当之处望高手校正!
  1、姿势:可端坐,或躺在床上,身体要放松,决不可紧张做,做到松而不懈就行。呼吸要保持自然!
  2、最好来些精神放大,想些必须战胜对手的想法,这样在做战时可以提高自身的放松层度,和提高做战信心。而且自已必须看透胜负观念。最好做到胜不骄傲,败不灰心!
  3、意念修练方法是以自已的基础或自已哪方面欠缺来进行强化反复练习的。如(1)可想着如何在第一时间建造,和摆放好建筑,这可以看高手过招时,自已记下来晚上就可以进行训练,以后就自然而然会产生出一种把建筑放好的意识!(2)关于采边矿,当矿厂做出之后马上将矿车派到边上有矿的地方。(3)如果自已坦克不太会集中就意想着按t集中。(4)一些高手可进行坦克交战看时机,见对方分散自已集中时就冲上去歼灭。(5)也可进行多变灵活的坦克和兵运用配合的战术。(6)坦克进攻时不要急着攻打建筑,学会先打掉坦克和压掉兵,如下不妙就退。等等一些都可进行意念练习!反正总原刚就是以自已还未达到的水平进行意念反复练习。当然这功夫不是一天二天的事,也是要经常性的每天睡觉前或没事静坐在凳子上进行五到二十分钟的意想练习。或进行针对性意想,哪方面不足就想着哪方面练。或从头到尾进行整篇做战游戏,寻找白天失败的原因,后进行修改战术打对方!
  4、意念必须真切,在建造。进攻。防守有如自已在真实游戏一样,手神经好象真的在操作,图影最好也能想象成真实的一样,但身体外形是不必要动的,这就是易魂大法秘中之秘!
  5、牢记以上四点,缺一不可!
  6、虽我文采不好,但内容决对可行!
                 
                 
  易魂心法——向屁股宣战
                 
                 
  屁股一词,每个人看了定会很敏感,不过今天不是跟你来谈屁股是长的大还是小好,圆还是扁好,长还是方好,哦对了,屁股是没有长的,没有方的是吧,也说不定有,不过不是长在人类身上了。好了就此打住。
  今天只是想说说坦克的屁股,晕!坦克何来屁股之说!俗话说的好,坦克虽大,但屁股具全!不要觉得好笑,当你仔细观察之后就会发现坦克的屁股一定长在炮头的后面,当你能真品出坦克屁股有股香味时,打起的战就更容易了。
  至于坦克的屁股到底是何样子,我们先不要管它,只要知道在站立不动时,在炮头后面的那一定是屁股,一但了解透了坦克的屁股后,做战时的操作就不会处于被动,从而反客为主,化被动为主动。
  其实在此说的都是易魂心法中坦克交战的内容,现只是让不明坦克屁股的人,更能清楚看到坦克屁股是长在炮头的后面。
  如二坦都是同一方向前进的,前一只停着那不动,而后面的那只就朝它屁股开炮,结果可想而知,一定是后面攻击者为胜,虽只胜那么一点血,这也说明了一些问题了。因为后面攻击时,前面那个要把头转过来,这里发生了时间差,所以可以证明向屁股攻击者胜。虽然这样打不算多,但向屁股追杀时,就能分出很大的胜负。所以追者,一定要追的对方至死为止。ok!
  现研究成果已出,当坦克数量相等情况下,双方坦克交战,游到对方后面者定能胜出,但我还是认为也不一定能胜出,正确的方法是,派三四只到后面,这样可让对方头不停的动就行,这是可行之法。有时也可以用些招对付这样后面摸屁股之人,见状马上向少的方向游走,去摸摸他的屁股。
  要真正掌握好屁股战术,从而活学活用,达到举一反三之效!
  发现了屁股的秘密后,防守也会变的容易起来,有时就怕对方来偷,而工程师出来的位置就是屁股后面二三个厘米左右,见对方防空车来时,就可跟差对方的屁股,或派二条狗守跟在后面,或当对方停下来准备下工程师之时,让准备好的碉堡放在防空车后面。说的这么多,一切都在自已的操做。
  好了,先写到这,如有哪位高人认为不确切的地方,尽请校正!
                 
                 
  易魂心法之情人节写下的泡妞心法
                 
                 
  今天可是2月14日了,这是外国人的节日,中国人也学着过情人节,我虽没有情人,但我却没有失落。因为我有爱的情人,今天可是个难得的记念的日子,我虽没有鲜花和巧克力,就别以为我不懂浪漫,而我背后藏一封发自内心的————“情书”。
  言归正传,还是写写如何更好发挥战术。
  大家都知道,胜利的关键和基本功,战术的运用,时机的把握,还有心理的平衡有着密切相关的。
  本人爱好武术与书法艺术,也体会到,战术运用和时机把握在有人指导情况下可以进步很快的,而基本功却是欲速则不达的,当二人战主运用和时机把握差不多时,基本功也将有绝定性的做用。
  关于战术的运用和时机的把握可请教老手们的经验,也可参考本人心法(注:本人心法只适合初学者)
  在这简单说几点,供学者参考,不对之处忘请高手斧正。
  1、如能洞察对手要干什么,那就是说你已胜了一半,这就在探路上做基础了。
  2、对付镇静耐心的对手,不要采取直接进攻,因为这样的人一般对自已的防守都很严密,声东击西时间稍长。
  3、对付十分紧张的对手,刚进行多次假攻击,让紧张的对手更加不安,但无论对手是慎静还是紧张,自已进攻时却一定不能紧张过度,反而影响了自已的发挥。
  4、迫使对手不断改变战术,这一点十分重要。
  5、对于一个防守型的对手,如果频繁进攻那也是不明智的。
  6、虽主张积极主动进攻,但也并非盲目的直接进攻,这会对自已不利。
  老手和新手的区别,有基本功的好坏外,老手还能发现机会,并能迅速的利用它,老手能充分运用自已的技术和智慧,每一次进攻都是胸有成竹。在发出最有力和具有摧毁性的攻击。
  在这里想谈谈心理平衡,我有过这样的经历,当和老手交战时被对手一骚扰,自已弄的手忙脚乱,自已会忘了建造。这样的后果可想而知。
  总结而得,人的心对竞技的成绩有很大的影响,这一点是无可置疑的。特别是对那些集基础好,技法灵活于一身的老手来说,两人相斗,本是勇者胜,而在这里将是心理状态发挥好坏更是胜负的关键。
  我想不管新手还是老手,对于精神紧张或紧张的发抖都可能会有过切身的体会。在此总结发现基本功学习快慢,训练出水平高低,及比赛发挥好坏,心理因素是一个重要的,甚至决定性的。
  我也有过这样的经历,当和菜鸟玩时,我就会有必胜的信念。双方打时就会显得自信和轻松,而和高手对战时,就会觉得一被对手骚扰,自已也会乱起来,二者相斗水平不相上下就因心理的因素而差之毫里失之千里。总结得出在对战时心时是否紧张,将是胜负的关键了。所以心理暗示也将起着重要性的和决定性的。
  在此想让自已轻松起来,可以把自已想成冠军的人物,这样心理的暗示,将会让自已的技艺得到更好的提高。或者把对手想成笨拙的家伙,你可轻松干掉对方。但不是骄傲,只是为了更好的放松自已。或在一个风光秀丽的绿草坪金色阳光照射自已全身,感到暖洋洋的。
                 
  只要自已能坚持下去那就一定能收到效果。
                 
                 
  愚人节写下的愚人大法
                 
                 
                 
  1、不会探路,如不把对方基地边上探出来就不知道对方发展什么,或什么时候来进攻,要么就是探路不全,没把主要路口探好。今天我就输在了易魂飘飘手上,就是因为没探全他基地下面处,想不到他在暗处埋头狂出兵!倒至做战失误!
  2、金矿常常忘了采,要让新手给灌入新思想,要完全明白满车金矿要比铜矿多出一倍!
  3、常常缺少抢中,占中思想,生怕抢不过就不敢抢,不去抢,其实如果愈不抢将会更失败,玩这游戏不代表坚持时间愈久水平愈高!
  4、中完全被占就更忘了采其它角落金矿,如把握的好经济上也不会太落后!
  5、双方交战时矿车几乎很少挡在对方前面,总想着矿车多采矿出坦克。如果真正能用的好,会以少胜多,以弱胜强!
  6、在抢中时坦克集中太少,很少用T键集中,有时在下面一堆,基地处又一堆,这样更容易倒至失败的主要原因。因为坦克交战在没有矿车挡住情况下都是以多打少。开始如果集中机会一失去将会失败!
  7、进攻没有章法,横冲直撞,就想打掉对方建筑,其实当自已占优可先打掉对方坦克和压掉兵为更好。当打掉坦克和压完兵后就可先打掉对方矿厂。如机会把握的好,可先打掉对方矿厂。
  8、时机把握不当,有时见对方矿车多,坦克少也不去骚扰,自已将会倒至失败!
  9、建造不会廷升,特别是矿厂离矿很远,一开始就处于了经济较慢状态。
  先写这几点,也望高人帮我指出哪几点更适新手学习,我好进行补充!
                 
                 
  失败是如何做成功的妈妈
                 
                 
  今天我想讲讲我以前的学习方法给大家,也让大家一起共同进步!
                 
  一、事半功倍法
                 
  有些人常在线却老觉得自已水平没进步,或停留在某个地方不前进。有时甚至被对手打的没信心,打的好象自已在退步了,其实当真有这种想法也是好事,因为只有这样才会去了解自已的不足。我个人觉得为什么有许多人玩了好久还是提不高,我想主要是学习方法不对。比如一个人就只管自已玩,打了再打,就算在互动呆上二年也不会成为真正的高手(这样就成了事倍功半)。而另一个打了一局或二三局就请教对方自已哪不足,对方指出后记下慢慢改过来。就这样打下去,不出二个月也定能成为普通高手,这就是所谓的事半功倍法。
  其实在游戏中想自已快速提高水平打后一定要多问,多想,了解自已哪里不足,然后加以改进。一句话总结,严格讲每打一遍自已都要有所悟,哪一遍打了失败在哪一点感觉都没有那一遍就是在浪费时间。
                 
  二、怀疑一切法
                 
  我记得我打游戏对自已有些自负,当我学会了基本操作时更是如些,记得当被被人扁时我一定要问他们我哪里做的不好,当我明显处于优势时(用兵打掉对方重工或矿厂),后来我还是被打败了,那时我就会怀疑对方是否在做弊,而对方说自已没有做弊时,我就会让他说出什么原因又能反败为胜,自已进攻时哪做的不好,然后就慢慢吸取教训。我还清晰记得二二时被一个女的二重工八坦克打的落花流水,满街找牙。我马上怀疑她那种建造和我这种建造会差这么多。然后就让他说明她的建造方法。又和她试了一下,第二天找来好友白狐试了一下,这方在此一试之后顿时让我的速战水平提高了一个档次。(注速战只可对付比较菜的对手)。那时我也常想你一样二手,二眼,一样和我发展只要你行我一样行。
  不谦虚的讲,我这样的水平和那些高手打就只差一个时机把握和某个战术运用是否得当起着很大的关系。所以我现在我已把胜负观念抛开了很多,输就输无所谓了。总之我还是会记着对方时机把握的好,我不足。我也将慢慢吸取教训。也无须多问对方了,因为自已心里已是非常清楚自已哪里不足了。
                 
                 
  22一点点心得
                 
                 
  探路也是非常主要的,不过在二二中结盟这一方法也很重要,快速结盟可按Tab,结盟好后就看看对方在何处进行另一方探路。如果双方配合的好的话,可以在自已基地处做个光标,然后按空格键好让盟友早点发现自已所在地。
  要把盟友的性命看得和自已一样重要。
                 
                 
  盟军菜鸟乱谈作战意识
                 
  记得我玩互动有一二个月时,最早和白狐联盟和(figo1388和kellow113到现在他们还在吹盟军二二无敌,我想总有一天我一人菜他们二人)打盟军,虽然只打了四局却打得我晕头转向,中国玩多了有些地方很不适应。
  那次我记得没打之前白狐就和我说一开始做兵营,再做矿厂,现在才知道做兵营虽不出兵而是做碉堡防敌方坦克打矿车(中国打习惯的人根本不会做碉堡防对方坦克)。因为盟军矿车和中国完全不一样,是一种非常不抗打的一辆面包车,所以开局之前一定要先防好矿车,防守以碉堡为主兵次之。而建造矿厂也要从基地处延升到矿边上,这样可方便碉堡投放防对方坦克,开局第一个矿车是至关重要的。
  盟军建造方法说真的我只学了一种最基本的方法,就是打开基地后,以电厂——兵营——矿厂——空指(这个出来后就不停的出飞行兵,但也要控制好经济做矿厂)然后做第二个矿厂,第三个矿厂。当第三个造出后电力一定是不足的了,这时可以卖掉一个矿厂。但切记得是矿厂一定要靠近矿边,这也是为了当对方飞行兵来攻打时做防空。幻影来攻打时可做碉堡做防护。还有一个要点就是早做好一个防空做好准备不做投放,当对方飞行兵来偷机时再放下,给对手一个打击。
  盟军中最重要的是空降兵与飞行兵完美的配合。空降当然要投放在没有碉堡和离狗较远的地方为好,我个人觉得引诱时机,指上打下指左打右一招很适合盟军做战。当空降兵快要落之时,这时对方很可能快要发现去打空降兵,自已的飞行兵打对方矿车。当自已空降兵降落时一定要注意有狗杀狗,没狗后就干电厂或空指这些比较好打,有压至性的东西。次之就是没东西打时走到一边打矿车去也是非常好的,或直接降到矿车边上打矿车,这时对方飞行兵很可能会来杀空降,这时也要做好准备去杀对方电厂,但如对方防空多或电厂多,这样乱冲进去送死有些不值得。但见对方来防守时也是自已要跑的时候了。不过这种打法一定要熟练才能操做成功,我玩到现在都还没达到这种最佳时机。游戏达到高境界并不奇怪,想通了就是一种熟能生巧而已。
  对付空降兵当然以狗为主,不过狗要最好早先准备二条,在对方未下落之时等着美味。当然还可以用碉堡,不过这招并不见都非常有效。因为有空降兵之时不太可能做好碉堡准备了,而且经济不实际。如实在不行,就马上把自已的飞行兵派过来打掉为佳。
  关于飞行兵一物,因对飞兵了解甚少,但也了解观察到飞兵是一种以静至动的,就是动时不会打,停在那才会攻击对方,当发现对方飞来飞去,自已看准路线,当对方飞行兵快到离自已近时马上点S让自已飞行兵停下来。这时可以白打几枪。或打地吸力,当自已飞行兵和对方飞行兵对战时,自已如果探路坦没挂,就可以开到开战的下面。或当自已飞行兵下落之时,对方飞行兵冲来打时,自已飞行兵看准这时机马上飞过去和对方开战,要么落在对方矿车边上也行,进行大战对方矿车不移空降就打矿车,这是一种很妙的打法。这是我的一种感觉,但没真正试验过(呵呵)。
  关于拉中,方法不太好说!一般而言,要用兵或碉堡占中,防对方矿车采中,防空要造一个离对方近的或在对方打不到矿车地方为好,占在都以碉堡为主,切记得是碉堡的修理工作要做到位。
                 
                 
  易魂心法后记
                 
  一次完美的战略,不管是开局,过程,结局每一分每一秒都是很重要的。
  游戏和做人一样,要想成为高手就必须学习别人的长处,取人之长补已之短,用孔老夫子一句话概括:“三人行必有我师焉‘就算自已再好,对方再怎么不行也一样有着自已不足的地方。甚至别人的短处也是可以拿来学习的方法。孔夫子弟子有句名言:”择善而从,其不善而改之“。当看到对方比自已强时,就要虚心向人请教!当看到对方比自已不足的地方,也可以反醒一下自已是不是也存在哪些不足,从而加以改善!!!
  还有一点也很重要,就是当自已比别人强时,可把自已的经验和心得教给对方,长时间这样自已会不知不觉中会得到巩固从而更能成为高手,这样精神境界也会不断的升华!!!
                 
  附录一:
                 
                 
  我的共和国历程——致刚入互动不久的兄弟们!
                 
  虽然我不是一流高手,但我有必要说说一些我走的共和国之路!
  我玩共和国也许一学电脑我就开始玩了,那时我同学开网吧,他可能在那算是高手了吧。也是那种自认一挑一的高手了。而我却是那种连造什么东西都看不懂的菜鸟!好象也有过二二的打斗,我现在好象还清晰的记得,有个打盟军的人,飞了几个兵来到我基地,还带了一个工程师,一下子就给偷光了!呵呵,被他们打的,糊里糊涂。
  又过了些日子吧,以后就在网吧常常对着和电脑里面的敌人打,没过多久就可以打掉七个冷酷。但也不一定十拿九稳的。那时网吧老板好象也是共和国高手,在网吧的人没有人打的过他,我和他老婆和起来打,也被他菜了,但怎么也没有到互动菜的那么难看!
  后也和网吧几个朋友一起玩,不是我胜就是他胜,谁有了四个天敌就开始进攻了。一般来说,谁先有四个谁就胜了。那时也不见得我在网吧非常好。那时几乎不用兵,也很少用偷。
  不过后来就很少玩共和国了,因为传奇游戏迷上了我,所以我爱上了传奇游戏。传奇游戏玩了二三年,觉得真的太累人,所以就退了出来,不再玩传奇游戏了。
  不玩传奇后就又玩上了红警,虽然打不过网吧老板,但菜菜一般的人是很轻松的。那时觉得自已技术已不错了。
  大概去年十一月还是十二月份吧,我发现了互动能玩红警,能和网络上的高手过过招,本想给网络上的高手弄点色给他们看看。想不通的是一进去就被一个女的连菜了好几局!我不服,一连打了五六局,一样一下子就被她菜的满地找牙!我还是不服,我让她和我一样发展起来再打,结果还是一样,一样的被她菜的没法还手的余地!这时我还没有会压人呢,还好我同学不知是哪个朋友处学来的用alt压人。学到了这一好法方感到真高兴!
  在互动混了二天后,看到聊天室里有人招新队员,我就去报名了,也是一个女的,叫可可的,以前的人都知道她的水平很不错,我觉得新鲜就去报名考试。她说要打一局,那我就跟他打一局了,可想而知一定被菜了。我问她能不能入队,她说很抱歉队长规定,没法打的过她就不能入队。我晕,现在想起,一个初学人要想打了她,也最少要花上一二个月以上认真苦练了。那时被她拒之门外有些失落!
  第二天我又急着去报考战队了,那时我也不知道有哪些队,只知道有人招就行。正好飘雨季节在招人,我也就去报名考试了,可想而知,飘雨季节可算的是互动的前辈了一定被菜。不菜才有鬼了。打完后我问他能不能入队,他就问我了,能不能在进攻意识和抢矿上提高。我的回答是肯定的:“能”!他就让我报上以后游戏里的id我后来就一直用的是s——d——jjp111.他那时还叫我不要做总电厂,对自已不利。一被对方打掉,对自已伤害太大。后来我就一直不做总电厂了。
                 
  以后我就常常跟着飘雨学习建造方法,但功底不过关,老是看不出他怎么建造是对的。到底为什么他这么做能胜,而我就不能。他就二重工,二矿车。而到我用时就是没法发挥。就是想不通,不过现在终于想通了,是基础不过关,就算学的再多,基础如果不过关,再好的建造方案也是空的!不过在这里我最尊敬的就是飘雨季节了,他让我入队,常常让我看着他打。虽然他比我还小,但我还是叫他飘老哥!常看飘老哥玩时,就已发现他兵用的很妙,一个观战,当正好二个人在上面,这种机会是很多的。飘老哥用兵就让我觉得太厉害,不是正面攻,而是从下面转另一条路,从后面偷机。对于我们初学者,一下子撑握不了的。
  后也不知道是不是飘老哥叫我去互动看《飞龙兵法》,那时《飞龙兵法》里面有很多东西可以学。我只看过几遍,就是因为自已接受能力不够,就算看了,有些东西也是掌握不了的。
  那时我常被飘老哥的女徒弟菜,虽然打了三局,他胜我二局,而他输我也是因为我兵守的多,没撑握好微操才倒至失败的原因。
  不过我还是不停的找高手打,那时我同学也玩互动,他可能和西卡有点打的多,说他打的好。那时西卡好象就是上士的级别了。我约他打,和他打了一局后,他最后还来一句话:“你跟我打,来十局,死十局‘。我很不服,以后我就常常找他打,不过没到第五局,他就被我菜了。不过那时他就让我又学了新的一招,他说是美联达教他的,把兵升到三级,我那时正在冰天中间那块。他把三级兵停到我那上面,把我差不多建筑物一半给打光了。还好我高科发展的好,他那场却输给我了!后又跟他打二二图,他就死出兵,可能用的就是美联达的兵法一招吧,而我就发展高科,把他狂冲的兵一个个打得无影无踪!矿车也不停的压。他输了一二局后,又要和我来,好象兵一定能胜似的。后来我又和他打,把他菜的他只好说服了。不过那时我打冰天的技术还远不如他,那时我压兵还没学会用狗也上去效果比光用矿车压着好的多!
  那时都说美联达队长是个高手中的传奇人物,但我也很少有机会碰到他,跟他玩时我还是不太会探路的小子,第一盘我被他一个探路坦克打的心神大乱,开始一来就打我电厂,我只能多出兵向他走过去,他又来一压。兵全死光。后又出兵,把他赶跑。他就掉头逃跑,没过一会儿,他的坦克又向我矿厂进行骚扰,那时想把我给打晕头转向。怎么会有这种人,走都走了,还回来干什么!那时我可能就出二重工二矿车的,没过一会儿,一个防空车冲进我这,我想一定是开始来用高科炸了,我就把矿车开到他防空车边上,想不到一下海队,我的矿车就被他的防空车吸住了。晕,还有这种打法,那时我才第一次见到。一下子我的基地的建筑被他炸的一平如洗''''''''.而后他说我的坦克出的太慢,教我一种试着出一重工就出坦克,然后做矿厂卖。我问他用什么方法对方你这高科,他就说就用刚刚教的这种方法!
  后来就碰到了笑无拘前辈了,和他打开始一直输,我就向他请教,但让我学会了做书签(ctrl加f1到f4)。我也感到很高兴能学到一点点东西也能让我进步不少。那时他也教过我用右键移的更快,其实我早就会了,没进互动时我就已经会用了。其它的他好象并没有教我什么了!他那时的打法就是光用坦克打,就连空指部做的也很少,我那时觉得他有些死板。当我学了三重工打法后,他也被我抢中菜了一盘!不过那时他和我说过,他用坦克和美联达高科打,五局还是他胜的多,美联达也服了,还是坦克比较厉害。所以在这里玩的人都以坦克为主了……说真的,在我游戏时,我很少用书签,一般来说用的最多就是t键集中,d键解放军坐下,h回基地。编号只在探路的坦克用过一二次。
  后又和法度也打了几局,我那时也是个怕抢中,就不去抢中,就干脆让给对方,不和对方去拼的人。自已在家做矿车做兵(现在才真正明白,愈不抢中,愈容易输!不代表坚持时间久了就水平高,高手对高手交战时都是差毫里失千里的,也很可能十分钟内也能解觉问题)。后法度的坦克大面积向我进攻时,他还问我晕不晕。我说不晕。呵呵,那时他的坦克最少有一百个了。关于抢中的意识我也不知道是什么时候学会的,也是慢慢打多了,才掌握好的。那时我也问过法度,矿车挡在坦克前面好还是后面好。他回答是在前面。我也曾试着研究过矿车挡的用处,有时放在后面能让对方坦克的头转来转去。所以我也常常用研究新方法。想更完美新的战法!
  现在想起我和西卡跟着飘老哥玩时,我看他和飘老哥打,他看我和飘老哥打。好象那时他还不怎么会用解放军攻。到他那学会了兵攻,但用到我处,一样被我看的一清二楚,好象感觉不会用兵的人,他的兵都特别走的慢些似的。
  原因就是兵走到常常能探到的地方,还有常常在半路休息。
  有时和高手打时,常常被菜,他们也说出我的坦克老落单,被他们一个个击破。那时我总觉得我的觉坦克集中水平也不会很错,但他们怎么还说我的坦克太分散,这点很值得大家考虑的。
  其实说真的水平提高还是和s冷剑白狐研究的最多,三重工方法就是他教我的。我有新发现,他有新发明都互相讨论研究。有一次我在二二时,发现我上面一个女的坦克出的特别快,而我就是常用的就是美联达教我的一重工快出坦克方法。当他有八坦克时,而我就只有四五个坦克。那时我还正没钱出兵和出坦克的时期。他的坦克出的那么快,我就一只盯着他怎以建造。我就怀疑她是否做弊。怎么出的那么快。那时他就带上八坦克一矿车向我进攻。我一下子就被她干完了。我就到大厅和她理论,到底她是否做弊了,我又和她研究了一下打法。虽然因二个人距离远所以她没成功,但我还是有很大疑问。因时间关系,我只能留到第二天和白狐研究了,我叫他用我说的方法打,我还是老样子玩。这下子才知道那女的没做弊。这一发现让我在速攻上提高了很多。也让我知道了矿厂卖掉并没有造的一半的钱。后来我就常用这方法菜掉很多所谓的高手和菜鸟!
  那时我白狐水平还差一个层次,也常常在QQ里互相吹棒,他说我在中国的水平排前二百名,而他就在前一百名。呵呵。其实那时我的水平远没在二百名之内呢。
  那时我和西卡白狐的关系很好,所以常常一起二二三三,在那期间我写过一篇《在互动我们三人能不牛吗》,在互动影响很大从而在互动我们名气大了很多。而现在我们之所以当上这副司令,很可能就是我那篇影响也有关系吧!
  我也有过这样的经历,但自已常常胜的时候,就觉得进步了很多,而当自已常常被人菜时,又发现自已退步了很多。在我二月份时,我的水平发挥的也很不稳定,西卡和白狐和我打时总觉得有时好,有时坏。坏的不相信我在打。不过我这号是有人上,不过很少。
  其实我最早二二时是和红警恋人打过几次,那次是我在互动第一次连网二二,不过那时好象还有战神,另一个就不记得了,反正和我组在一起的都是输。因为那时还很菜,不然那恋人就不会问我,你是刚来的吧。我回答说,我一直在这啊。他又说,那我怎么不认得你。晕,其实我也不认得他。什么红警恋人,我也不知道是什么人物!不过我也在论坛上看到他以前得过第二名。呵呵,不错,所以他在我心目中也算是个大人物。在那次二二中,我学到了,自已的电厂或建筑物放一个对方基地边,这样就算自已被对方打完了,也不会让自已的坦克爆炸,有可能自已的矿车帮助对方压兵或进攻。
  自已的水平不断的进步,我也不停的想研究好方法,但打来打去方法就是并没有一种很好的方法,在我试验中最好的方法就是二重工二矿车,其它的任何东西不造抢中矿。在这方法出来后,我打败过很多高手。
  在此期间,我和菜鸟打时,我常会问他是不是刚来的,因为我非常喜欢教新人。所以他说是新来的,我就会教教他,让对方提高。那时在二月份没到,我碰到了杀手风平,他菜的要命,我出了二重工,他才出了矿厂。了解他后才知道他是刚来玩不我久的人。我教了他很多,我也叫他去论坛看看《飞龙兵法》。他那时也问我怎么也不写点东西。那天晚上,因他这么一说,我也在脑子里想,我这些经验也可以写出来,说不定真能和飞龙一样出名了。我也要让互动人都知道,这有中国飞龙的《飞龙兵法》也要有我易魂子《易魂心法》,第二天早上我脑子就出了很多内容,把提纲一列内容就好写多了。本想有些内容想保守起来不写出来,但一想起做个伟大的人物一定要无私,所以我就无保留得把自已知道的全写了。第三天我就把内容写好,把他打了上去,因没有写作的经验,那篇东西我写了四个多小时,真的从来没那么累过似的。当我这篇东西写好后,反馈很多。第二天被斑竹给置顶了二三天。写完之后,我终于一下子觉得我进步了很多,我的水平从而到了升华。
  这时候的水平也是呼高呼低的,自已也把握不好真实水平,还有在中期和后期作战我老被对手打败,这和我在后期矿厂和重工矿车做的少有很大关系。而我的实力也大概在三月份就开始慢慢稳定了,看东西能看的更清,玩游戏觉得比以前轻松多了,打多了就发现在游戏里有一种规律性。这时候发挥就随心所欲。只要对方不是很强大,一般来说就有把握些了。
  三月八日我本是玩着写了篇收徒贴,想不到看了回贴,还真有心来拜师的。过了几天我见了他们二个(易魂飘飘和剑二位),我就很高兴收下了他们。之后我又将未来导师收入门墙,因为前二徒都还没出师,而教一个徒要花很大的心血,本不想再收徒了,但看他说的好象实在太菜,所以我不忍心把他拒之门外了。就在这之后我就很少和高手们过招了。我的心全花在了培养几个弟子了。因都是刚进来玩不久,所以教起来也特别费心,要从头教起。我一般教采用三四种方法。第一就是看他们打,然后指出他们不足,第二就看我打,让他们说出哪些地方好,对方哪不好。第三在和他对打时教他们怎么坦克进行对战,如何进攻和防守。第四让他们学会微操的重要性。有时他们师兄弟打时常常出现因微控不好横冲直撞,乱打建筑而着急。也许这微操意识对于刚来玩不久的人很难接受原因吧。
  最后我想说的是,玩这游戏我并不想在这里比赛得名次而高兴了,最高兴的反而是希望几位弟子在和别人对战时能常常胜出才是我真心希望得到的目的。只要我在的一天,我就会负责到底,尽我的能力帮他们提高作战意识和战术水平!!!
                 
                 
  附录二:
                 
  不光盟军联军有隐藏兵种,中国也有啊!!!
                 
  心灵突击队「隐藏兵种」
  当间谍进入到联军的科技中心后,可以制造该兵种。心灵突击队不但可以对敌人实施心灵控制,还可以对敌方建筑进行爆破作业。
  制造费用:1000耐久能力:100?甲厚度:N/A升级能力:增加耐久能力、火力、控制距离武器装备:???
  建造条件:盟军窃取苏联科技兵营+作战实验室
                 
  超时空突击队「隐藏兵种」
  当间谍进入到联军的科技中心后,可以制造该兵种。超时空突击队具备与谭雅一样的作战能力,还可以超时空移动,瞬间炸毁敌方建筑便迅速转移。
  制造费用:2000耐久能力:100?甲厚度:N/A升级能力:增加耐久能力、火力、控制距离武器装备:???
  建造条件:盟军窃取苏联科技兵营+作战实验室
                 
  尤里改「隐藏兵种」
  当间谍进入到联军的科技中心后,可以制造该兵种。尤里改不但可以对敌人实施心灵控制,而且控制距离是尤里的4到5倍。
  制造费用:2000耐久能力:200?甲厚度:超轻型升级能力:增加耐久能力、火力、控制距离武器装备:???
  建造条件:盟军窃取苏联科技兵营+作战实验室
                 
  超时空伊文「隐藏兵种」
  当间谍进入到联军的科技中心后,可以制造该兵种。超?空伊文具备与普通伊文一样的作战能力,还可以超时空移动,瞬间炸毁敌方建筑便迅速转移。
  制造费用:1000耐久能力:100?甲厚度:N/A升级能力:增加耐久能力、火力、控制距离、自我治疗武器装备:Bomb建造条件:盟军窃取苏联科技兵营+作战实验
                 
  吉朴赛手「隐藏兵种」
  当中国间谍进入到对方(中国)的科技中心,同时另一间谍进入自己的科技中心后,对自己的兵营输入密码:westwood good,可以制造该兵种。吉朴赛手不但可以远距离对敌人实施心灵控制,还可以超时空移动,瞬间炸毁敌方建筑便迅速转移。
  制造费用:2500耐久能力:500?甲厚度:N/A升级能力:增加耐久能力、火力、控制距离、自我治疗武器装备:???
  建造条件:中国窃取中国和自己科技兵营+作战实验
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:26

问题回答集
 
  
                 
  1、激战后剩两个冒烟的!这时不知该怎么继续!
  答:能打掉一个矿车就打掉一个矿车,打不掉就绝对不要贪功,立刻回去修,积累2个坦克的优势是很明显的。
                 
  2、在肉搏后该怎么发展和战斗啊?
  答:可以考虑移动基地,占领富矿;也可以考虑出一个矿车;总之,这时候,虽然你的受伤坦克对对方不能构成实质的威胁,但对方是不可能主动进攻了,你要抓住这个机会,主动发展经济,只要稳扎稳打,胜利就会慢慢靠近你。
                 
  3、选盟军挑苏军对方出蜘蛛咬我坦克,不知怎么处理啊!
  答:很简单,造个小兵蹲在重工后,坦克集结到那里,zz来,必定死定。
                 
  4、是苏军的蜘蛛始终让我很头疼!出修理车是在太贵了!不知高手们是怎么打的?
  答:派两三个坦克向蜘蛛拉,进入蜘蛛的警戒范围后,就马上后来,蜘蛛跟进,但我们可以发现其有明显的停顿,你的3个坦克同时发一炮,它就翘辫子了。
                 
  5、我选的是美国,可不知什么时机出空指合适?
  答:最普通的是2矿厂(即3矿车)后出机场;如果你飞行兵、飞机用的好,那就重工后就先出机场。
                 
  6、盟军对盟军如果对方放弃和我对坦克而是前期出一摩尔的兵怎么办?我觉得对付俯下的大兵狗狗基本近不了身的!用前期的几个灰熊又实在……不知有什么高招?
  答:祥见我的《快攻篇。大兵快攻》,不过,任何快攻战术,只要战术意图被发现,那么任何快攻战术都是不能成功了:探出对方地图,盯着对方基地,只要对方出1摩尔大兵,你就马上出机场,再出几个飞行兵,或者出雷达,出一个辐射兵。很简单的事情,我想你被别人大兵rush,关键是没有探开对方地图。
                 
                 
  7、我选的是美国,可不知什么时机出空指合适?
  答:最普通的是3矿厂(即3矿车)后出机场;如果你飞行兵、飞机用的好,那就先出机场。
                 
  8、盟军对盟军如果对方放弃和我对坦克而是前期出一摩尔的兵怎么办?我觉得对付俯下的大兵狗狗基本近不了身的!用前期的几个灰熊又实在。不知有什么高招?
  答:任何快攻战术,只要战术意图被发现,那么任何快攻战术都是不能成功了:探出对方地图,盯着对方基地,只要对方出1摩尔大兵,你就马上出机场,再出几个飞行兵,或者出雷达,出一个辐射兵。很简单的事情,我想你被别人大兵rush,关键是没有探开对方地图。
                 
  9、什么是韩国的0黑影理论?
  答:比如韩国的0黑影理论:就是守好图,利用对方对韩国空军的畏惧感出防空车,然后你矿厂、双重工、矿厂,买基地,rush,不出机场和黑鹰,基本上,你可以比对方多3-5个坦克,只要不乱打,拿下没问题。关键是守好地图,守不住就不要用了……
                 
  10、5000元开局如何打?
  答:5000元开局,对双方都是公平的,我的打法是,出矿厂后,直接出重工,这样就不用担心对方rush.当然楼上说的直接出两个矿厂我也经常用,但有些冒险,万一对方出1个犀牛就rush,如果他操作好一点,同时卖了基地,坦克是不会断的,并且直接集合于你的基地,那你就惨了,(我就经常用这种方法rush别人的)。
  1、出了重工后,先出一个坦克,看对方有无出矿车,如果对方在你出了坦克后,他的坦克还没有出来,说明他在出矿车,你就马上将这个坦克拉过去,打他矿车,同时自己家里先出1个矿车,如果你操作过关,你基本可以打掉对方的唯一的矿车,二自己有两个矿车,战局基本就定了。
  2、如果对方是双矿厂起局,那就不用打了,你直接重工,坦克集合对方基地,卖了直接基地,rush吧,细心一点,基本就可以赢了。
  3、如果对方也是单矿厂接着单重工,直接出坦克,那你就按正常顺序发展,对大家都是公平的。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:31

红警网文


难忘的红警游戏
 
  

                               
  对这个游戏的认识,几乎就是我对电脑的认识,对网络的认识,因为在我有了电脑之后,立即陷入到这个游戏中去。
                 
  实际上,我现在才弄明白了“红警”游戏的来龙去脉。我记得我当时买了一张盗版光盘,其实当时新买电脑时,电脑商已经在里边装了“红警”游戏,但后来发现没有打开,所以就一直扔到一边去。直到有一天,我发现网吧里很多人都在玩这个游戏,于是就用大概六元多钱的价格买了一张红警游戏光盘。
                 
  发现里边是一个游戏的合集。下载了里边的好几个红警有关游戏,但发现都是颜色灰暗、内容粗糙、移动太快,最终选择了“红警”游戏第二。还好,这是一个中文版。
                 
  于是,就开始了红警的历程。
  我是一个比较封闭的人,很少在我的身边发现有打游戏的同事。于是,我几乎是一个人摸索着踏入了红警游戏。
  当时,进入的页面里有两个选择,一个是苏联,一个是美国。
  可能我这人比较喜欢苏联的文学,况且苏联红军一直是我心中的偶像,加之苏联红军的标志是一团鲜艳的红色,也符合我对色彩的爱好,便毫不犹豫地加入了苏军战阵。
  第一关《红色黎明》,今天看来是简单得不能再简单的了,其作用大概是锻炼玩家熟悉游戏的特点吧,相当于《兄弟连》的第一集里训练部分,但我才开始玩的时候,几乎对这些一无所知。幸好当时“红警”游戏里附带了一个游戏说明,是用中文写的,好像是一个网友写的攻略,并非官方说明。这个说明书成为我打红警的阅读宝典。现在我在写这个文章的时候所记忆起的对“苏联红军”关卡的了解,也是因为我当时把说明抄在了本子上,因为每次玩游戏中途再去找攻关说明是很麻烦的。至今在我的电脑案前的一本笔记本里,仍记录着完整的“红警”苏联红军部分的攻略。而美国的部分,后来我没有抄下来,可见苏联红军在我的印象中之深。
                 
  才开始的时候,我根本不知道部队可以集体行动,总是一个个搬运士兵,不厌其烦,逐个把士兵运上战场,然后刹那间烟飞灰灭,所以,打第一关也消耗了我很长的时间,一个不名一文的小兵单个行动,往往是肉包子打狗,有去无回。后来,还是朋友家的小孩,用鼠标框住了一大群军队,然后飞蝗般地蜂涌而上,我才为我自己过去运兵的劳顿与孤身作战的不堪一击之笨而羞愧不已。
                 
  从此才明白“红警”游戏就像打群架一样,可以一呼而上,玩人海战术的,掌握了这些技术后,战斗速度提高了许多。
  这一点非常适合我。我这个人实际上没有耐心,看故事是希望立刻知道结尾的,比如看《盲井》的时候,实在忍受不了电影的悬念,快进着下去看了结尾。打“红警”游戏,就相当于一种暴躁的人的一次完美发泄。游戏开始时,必须隐忍不发,韬光养晦,卧薪藏胆,发展生产,待到翅膀硬了,喽罗多了,便倾巢出动,横扫六合,所向披靡,不需要多少智力上的投资,也不需要玩多少阴谋诡计,你可以一目了然自己的实力所在,当看到自己兵强马壮的时候,自然就会生发出霸权主义的野心。当带领着自己的海陆空三军轰轰烈烈启动的时候,那种感觉,不亚于北约总司令坐镇轰炸某一个主权国家吧(如果是苏联没有解体前,可以相当于苏联国防部长鸟瞰世界的豪情吧)。
                 
  于是在红警中体会到破坏的快意,更体会着胜利的快感。当我可以在游戏的天空中,身体力行到白宫、林肯纪念馆、珍珠港这些可望不可及的虚拟的真实建筑时候,我可以名正言顺地像本拉丹一样,扔出罪恶的炸弹,于是白宫轰然倒塌,美国总统也成为阶下囚。
                 
  红警游戏似乎满足了我心中对破坏的欲望,建立起虚拟世界里的成功的希望。
  这是不是对生活中的自我丧失的弥补?在生活中,我们已经习惯了唯唯诺诺,四平八稳,含而不露,深深地把心底的怒气与怨气埋藏在内心,然后装出一副虚伪的笑脸,面对着同样虚伪的每一天。我们心底有什么?童年时,我们幻想过千军万马在自己面前俯首称臣,这是我们童年时玩打仗游戏的心理支撑。但我们长大的时候,才发现,我们只不过是被统帅的一个小兵,我们再也无法凭借着童年的无知而漫漶放大我们的梦境了。但我们心底似乎仍有一块不屈的向往,就是我们渴望着让灵魂与思想跃马扬鞭,纵横沙场,扫清虚伪与虚假,来一点是非分明、我行我素的大放纵,可以让厌恶的东西,彻底地扫荡干净,可以让我们总是藏掖着的冲动,以一种横刀立马的奔腾方式释放出来。
                 
  于是游戏满足了我们这样的要求。在这里,我们得到了一种精神的满足与支撑。
  也许有人会说,沉湎于游戏是一种自我欺骗。我也感到是这样。我在游戏中获得的快感,并不会对生活发生任何作用,但是我想,游戏给人一种精神支撑,还是可以转化为一种藐视生活中的困难、丑恶、无耻的精神动力的。当在生活中被欺骗与虚伪压抑得头脑僵涩、内心苦闷、无法排解的时候,进入虚拟的游戏吧,在这里,我们被困守的思想,找到了一个发泄的天地,我们失去信心的意念,会再一次觉得生活中的逆境的不值一提。于是,我们会从游戏中走回现实,更好地面对着生存的压力。
                 
  所以,我知道我在红警游戏中浪费了很多的时间,但是我不后悔,红警游戏毕竟帮助我懂得虚拟里有一种快慰,让我懂得虚拟世界映射的大千世界其实很大,让我可以把注重于生活中的鸡毛蒜皮的小事的目光抬向另一种领域而得到舒纾。
                 
  说着说着,又开始严肃起来了。下面,我也像“似水流年”兄八卦“红警”游戏的细部吧。
  后来又玩了美军,发现美军的力量远不如苏联红军的厉害。
  苏联红军部分:1、“尤里”。苏联红军最厉害的,要算是“尤里”了。的确如“似水流年”兄所说,尤里的那个形象,简直就是列宁的照片嘛。尤里可能象征着“思想政治工作”吧,或者说是赤化宣传吧,或者相当于《大敌当前》中的那个政委,专门在战场上进行策反宣传的。有了“尤里”这一夫当关,美国佬基本上无法靠近基地。美军是有“时空转换机器”,不断地把部队派送到前线来,但是,你在美军即将出现的地方,派驻几个“尤里”,立马就让敌军赤化成友军。所以,后来选择对垒游戏时,我从不选择与盟军系列的进行战斗,有了“尤里”当家,什么美帝野心狼都要被打败。
                 
  在红警游戏中,最难打的还是与叛变的苏联军队系列发生战斗。因为对方悉数拥有与你相同的武器,可谓是势均力敌,不拼一个鱼死网破,不会收兵的。所以,“苏联红军”那一关的游戏中,最难打的是倒数第二关《红色革命》,叛变的苏联红军军队潮涌而来,开始的时候,如果不把关卡守住,自身难保,只有挡住第一波攻击,才能喘口气来,进行还击。特别是敌方源源不断地派出“尤里”,更是让已方险境重重,一不小心,自己的军队全部被对方的“尤里”拉拢过去。
                 
  2、天启坦克。红色的天启坦克,给人厚重之感,虽然缓慢,但火力凶狠,特别是它可以自我修复,所以,只要轮换着让它休生养息,可以永葆战斗活力。
  3、基洛夫飞艇。在与苏军系列对垒时,首要任务就是必须建造防空炮,不然它们排山倒海而来的时候,只要眼睁睁地看着它们不紧不慢地完成对你基地的外科手术。
  掌握了上述三个武器,苏联红军的确是所向披靡的。
  这也是我喜欢苏联红军的原因。
  至于美军,实在没有感到有什么不可一世的武器。
  美方的光棱坦克开始的时候,的确威力凶猛,可以隔很远的距离发威,在它的光束下,基地像豆腐一样脆弱,但后来发现,只有几个天启坦克冲上去猛噬大嚼,几秒钟之内便把光棱坦克灭得不留一点痕迹。
                 
  至于谭雅,她的大笑的确令人毛骨悚然,当她从敌方基地出发时,她的遥远的笑声便像千里传声一般地传来,不过,她好像也很脆弱吧,不堪铁甲武器袭击的。
  打“红警”,使人体味到如何均衡好自己的布局设计是很重要的,就是要使生产基地、矿车等等达到最优化,这也许用得上企业管理中的生产设计。当年学企业管理,还要计算各个生产环节的比例的,红警中也像国民经济的布局一样,必须设定优化组合。
                 
  我一般情况下多生产一些矿车,保证充足的能量,然后在具备一定的资金后,必须从低档武器建起,逐渐更新自己的防御体系,等到膘肥体壮后,就可以反守为攻,笑傲江湖了。
  红警的最为刺激的部分,就是在开始的时候要挡住敌方的第一轮攻击,这时一种敌方随时随地开拔的恐怖气氛压抑着我,我必须抓住这倒计时的时光,建造基地,进行布防。
  总是在第一轮攻击面前被打得体无完肤,然后重整山河待后生,往往在挨过第一轮打击后,总能还过神来。如果在第一轮被彻底砸烂,那就无力回天了。
  这种感觉就像拳击时挨了第一拳、总能激发斗志一样,红警游戏的那种第一拳被挨的感觉,无形中把心底的仇恨与好胜心激发起来了,其实生活中的下马威并不是坏事,往往这是让你产生兴趣与兴致的重要原因。就像《安娜与武林》中,杨千桦在比武时已经败绩初现了,这时台下的一位女伴用激将法、也就是与杨千桦的男友接吻来刺激她,使杨橇千桦转败为胜。红警游戏开始的被动挨打,也正是它对魅力所在。它用挑逗你的主动出击,达到让你充值步入沙场的冲动的动力。
                 
  当然,我只是一个极其初级、极其低能玩手,后来也中止了玩游戏。也曾玩过《突袭》这种游戏,但那种太小的画面,实在提不起兴趣,还有太复杂的能量设置,也使这种玩法烦不胜烦,不如红警那种短平快。
                 
  当初我用这个网名的时候,很多网友都认为我是女性。这可能是苏红名字的误解吧,我也无数次来解释这个网名。还有人问我是否是警察,还有人把我等同于“红色警察”,其实我仔细想一想,的确我的思想倾向于左派的,所以在后窗上,张献民多次在话中暗示我又敲起了红色警报,把我当成某一类的象征。如此说来,虽然是一出游戏,却吻合了内心里的一种价值取向。实际上,后来在论坛上认识的思想比较相投的网友,有一位“红色向导”,其实也是红警游戏的一种,可见,选择了红警作为网名的网友,居然也有着共同的思想观念呢。真可谓,物以类聚,人以群分。同样的游戏爱好,也意味着相同的志趣?目前我还没有找到否论这一点的理由。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:31

红警情缘
 
  

                               
  你相信一见钟情吗?我相信……
  与她第一次见面是在冰天雪地上,她被我军的磁爆兵团围困着,她的战友死光了,只剩下她孤军作战,而我在天启坦克后隐藏着,静静地凝视她。她,微卷的头发衬托着她黝黑的皮肤,眼神冷静而坚定,既是在这鸟不生蛋的雪地上,穿着厚厚的棉衣也隐蔽不了她那高挑的身材,她是那种鱼见了会沉入水中,大雁见到也会从天上掉下的那一款……当然能造成这种自然现象的,要么其丑无比,要么美的冒汤,她属于后者。她执枪的手很稳,仿佛没任何事任何人可令她的手颤抖,她和我军的磁爆兵对峙着,毫无畏惧之色,但她受伤了,鲜血慢慢从她的手臂留下,手枪被她的鲜血染红了,她没露出疼痛之色,倔强;她不肯在敌人面前示弱,巾帼不让须眉;
                 
  手枪只剩下十几发子弹,她也知道自己是逃不掉的,既是这样,她也要战斗到最后一分秒,她没丢自己国家的脸,双方都没动,没人敢动。磁爆兵凝注着她手上的枪,心跳加速……这是一把普普通通的枪,但是,到了她手上就变得不普通了,这把枪已杀死三十个磁爆兵!这把枪在她手上仿佛笼罩着神奇的魔力……
                 
  时间留失,双方仍旧对峙着,时值中午。天空一碧如洗,在雪地上这样的好天气是很难得的,这时,阳光射在磁爆兵的脸上,使的磁爆兵短暂失明,机会来了,她动了!砰砰砰砰,磁爆兵倒下,砰砰砰……例无虚发。卡,没子弹了,她立刻以迅雷不及掩耳速度取出军刀,展开埋身肉博,嚓嚓嚓,有人倒下……磁爆兵上前查看她死了没,突然间,她翻身,抢到磁爆兵的电浆枪,杀,她疯狂了,如死神降临,她把所有的恨所有的怨发泄出来,
                 
  但是,磁爆兵可是有200人啊,最终她力不从心,身上频频挂彩,她负伤突出重围,跑到悬崖前,由于激战过度,牵动身上的伤口,鲜血狂涌……追兵来到,悬崖下面就是大海了,然而,在这种天气跳海是必死无疑的,但是,她没选择的余地,她慢慢回转身,对着磁爆兵,她还静静的看着,没说一句话,但从她眼神仍然坚定,冷静……转身,毅然跳了下去,她是留着泪跳下去的……但她没后悔……
                 
  她是谁?她就是谭亚!
  我不是一个浪漫主义的男人,但是,我爱她!这已经足够了……
  她最后还是毅然跳下去了,我的心就好像被人猛抽了一鞭,很疼很疼……心仿佛空虚了,空得容不下任何东西,脑海里再次浮现她的身影,她的一切……我知道我已爱上了她,可是为什么?为什么她偏偏是我的敌人,难道我和她真的要在战场上见面吗?上天让我幸运遇到她,可是,上天也等于毁灭了她,命运的安排……人生的生,老,病,死。有人说是上天已安排好了,没人可以改变,也没人敢违抗,不然天谴会降临身上,人们只能顺从地安照已定下的路走下去,不过,我会相信命运吗?不,绝不,我也知道没有她,我是不能苟存于世上的。虽然我不能和她同年同月生,但我可以和她同年同月死!
                 
  我选择与她共死,拖着沉重的脚步,来到悬崖边,张开双手,仿佛能感受到她的气息……寒风刺骨,然而我的心是暖烘烘的,世上最开心的事莫过于能和自己心爱的女人含笑而终,我并不知道她爱不爱我,可是,我爱她,这已经足够了……战友卡夫在远处对我喊:“尤里,我们该回基地了,你想干什么啊?喂~~~不要啊,啊~~~~~~”只听到卡夫喊:“大家快来啊,尤里跳海了,快找人救他啊……
                 
  狂风呼呼地扑在我脸上,这是我最后一次感受到冷的滋味,嚓,尖石插过我的左脑,鲜血染红了我的眼睛。虽然大脑神经使我有痛的感觉,但是,我的脑海只有这几个字:你等我……扑通,冷,是冷到骨髓里的冷,世界已被黑暗占据,没有一丝光,渐渐手脚僵硬,接着失去知觉……
                 
  谭亚你在哪里啊,你别走啊,等我啊……啊,很暖和,很舒服啊,慢慢睁开疲重的眼睛,日光灯的亮度使我的眼睛调节不过来,从眼帘中只能看到白茫茫的一片,张大眼,啊,这……这是什么地方啊?我……我不是……不是死了吗????这时响起喀喀喀的敲门声,跟着一名魁伟的男子走到我面前说:你终于醒啦,你已经昏迷了三天三夜啊,你知不知道,当时,看到你跳海真是吓死我了。本来以为你是救不活的,那时总部派直升机把你捞起时,你还有气息,在医院里抢救了一天,总算度过了危险期了。你是卡夫?是啊。让我想想先。我捂住头,努力要想起之前发生的事,啊触手处一片冰凉,卡夫。这是怎么一回事啊,我……我的头……卡夫道:哦,是这样的,我们救起你时,发现的左脑大量出血,你在海里呆的太久,脑细胞差不多死光了,这时将军说刚好总部了研究出一种能改变人体脑细胞结构的武器,由于还没通过实验的,所以,想找你当试验啊,这是一种荣幸幸啊‘我嗯了一声。卡夫道:你为什么要这么傻跳海啊??我:啊,是了,那个女孩呢?她怎么了?死了吗?卡夫道:是哪个女孩啊?我:就是我们的敌人谭亚啊。卡夫道:你说说她啊,她……她……她,唉~~~~~~~卡夫道:救起她时,已经奄奄一息了,但是,总部希望从她口中知道盟军更多的科技,所以,无论用什么方法都要救活她,可是,她还没渡过危险期……她在哪里我要见她,我挣扎着爬下床,卡夫忙过来扶我道:你的伤还没好啊,你怎么了?干嘛这么紧张她啊?难道……难道你喜欢上她?我无语,你要想清楚啊,她是我们的敌人,你和她是没有结果的……卡夫心平气和对我说,我不管,就算她是敌人又怎么样啊,我只知道我爱她,甚至我可以为她背叛祖国……嘘~~~小声点,这番话,你千万不要在外头说啊,会招来杀身之祸,你先别激动,我带你去见她。
                 
  隔离病房,你自己进去吧,卡夫道。轻轻推开房门,现入眼帘是一张病床,她安稳地躺在上面,这一次和她距离这么近,但仿佛又是那么的遙远……女人独特的的幽香传来,清幽;眉目如一弯新月,她的脸色很苍白,白得可怕,既是这样也掩饰不了那绝无仅有的美,美的神圣,神圣不可侵犯,也是一种无法形容的美,想触摸她,但又怕弄破她那骄嫩的皮肤,吹弹即破;我的眼睛渐渐模糊……。
                 
  夜深,我还是没动,仿佛上天已把时间定格在这一时刻,敲门声响起,进来的是卡夫,他把我拉出病房,道:尤里,你听好,由于总部考虑到她不一定会乖乖就范的,总部也不会放弃盟军的高科技,所以,总部要求你控制这个女子,要她成为我们的人。啊,这……这怎么可以啊,不,我绝不不答应。我激愤的说,尤里,你听我说,我得到内幕消息,说如果你违抗命令,那就会对你的家人……卡夫沉闷的说,什么,他们竞拿我的家人做人质,可恶,我和他们拼了。卡夫拉着我道,尤里,不样这样,你斗不过他们的,我也不想你成我的敌人啊,你冷静点啊。现在你只有听他们的不话,以后就走一步算一步吧。世上最痛苦的事莫过于此,看着心爱的女人,以后如傀儡般,明明自己可帮她的。我很矛盾,为什么?为什么我会生在这个国家啊,难道这就是战争的悲哀吗?为什么要有战争啊?为什么人们的欲望总是无穷无尽啊?为什么要分清楚敌人?为什么大家不能相安无事生活下去啊?
                 
                 
  最终我还是屈服在强权之下……
  三天后,我仍旧每天看她,总希望她第一眼看到的是我,我喜欢静静地坐在她旁边,细心听着她一起一伏的呼吸声,仿佛我已得到世上最大的快乐,不知道为什么,看着她,就会有一种心灵上慰籍,心里的不安和焦虑也随之而去了。以前,我不知道自己需要什么,每天都是没完没了的训练,可是她出现了,她在我这个我最彷徨无助的时刻让我相信人间依然有我所眷恋的爱!曾经以为,并一直相信,或说是一直说服着自己,已经习惯孤单的滋味,或许是吧,没有心情,空间可容纳任何感情,可是她出现了,使我明白我也有感情……。
                 
  啊,她的指头动了,激动;开心是我当时的心情,就好像童年时,偷吃了糖而未被大人发现的那种喜悦。接着慢慢张开眼皮,红唇微启道:这……这是什么地方啊??是……是你救了我吗?她的声音醇厚性感,脸上浅浅的笑容带着一丝歉意。我无语。谢谢你救了我,可是,可是怎么我记不起自己的名字呢?你能告诉我吗?你叫谭亚……那你呢?我是尤里,她似懂非懂的喔了一声,我转过身,不争气的眼泪又掉下。我很假,为什么不直接告诉她,你被我控制了,以前的事是永远不会记起的。在她面前,我好像戴着一个面具,在你面前伪装,不敢对你付出我的感情,一阵冷风吹过,窗外的松针像下雨般千针万刺地落下来。我的心被刺地渗血疼痛,我现在才知道骗人有时也是一种苦刑,尤其是对她……
                 
  她说出了盟军高度机密的坦克设计图,我军高层立刻召开紧急会议,会议一致通过要加大军事开发的费用,以提高我军对盟军的筹码,同时,我军正在研制一种叫天启坦克的秘密武器……
                 
  一个月后,谭亚住在我家,我的生活一切都是她帮我打理的,我发觉她渐渐对我有好感,这正是我最不想看到的事,原因?希望越大,失望也越大……夜很深,深得像深蓝色的颜料里又渲染了一些墨黑,我擦着湿哒哒的头发,从浴室中走了出来,她温柔的拿块干的浴巾帮我裹上,‘我帮你擦**’**轻声的说,别对我这么好,行吗?‘为什么啊’她一脸迷惑的说,我无语,但我的心在痛……好痛……我的心碎了,碎得让我无法拾起,命运……欺骗的罪名让我无地自容,多待一秒都会有窒息的感觉,“去睡吧”我道逃避,这是我逃避现实的借口……
                 
  我独自留在大厅,抽起熟悉的烟,然而,那种烟的滋味却是酸楚的……战场上传来盟军大败的消息,全国欢腾,可我一点都不高兴……
  下雨了,这雨下了好久,好像没扭紧的水龙头似的滴滴答答地漏到现在,从训练营走出,‘又要变落汤鸡了’我望着黑压压的乌云想,这时,穿着雨衣的她走好我面前,递过一把雨伞,无语,接过伞和她同行,雨大,大得让路上所以的一切都蒙上一层厚厚的水雾,但她好像十分享受这种“洗礼”她淋湿了,她突然间把头挨到我肩膀上,我惊慌失措,但随即被心里丝丝甜蜜感所占据,“我喜欢这种感觉,很舒服,很有安全感”她望着灰蒙蒙的天空轻轻道,然后她用一种自言自语的语气,却又刚好可以让我清楚听见的音量说:能永远这样就好了……这句话仿佛有魔咒似的,令我放下雨伞,轻轻托起她的脸,给她一个无限温柔的吻,我也是……她融化了,融化在在我的吻和柔情蜜意了,温温的,慢慢的,在天空里,在空气间仿佛响起一个和平的烟火,然后缓缓蕴散开来……
                 
  爱,就是一个字,爱,就是这么简单,爱一旦开启就难以停止。天地间仿佛只剩下我们两人……良久良久,我们才从温存中醒来……我永远也忘不了那天……
  战场传来坏消息,根据情报说,,盟军研制出终极特种兵——超时空海豹部队,竞然一夜之间把我军在乌拉山的基地摧毁了!而盟军在苏联边疆地区结集了大量部队,看来,盟军要发动总攻击了。同时,科学家们研制出了天启坦克,基落夫空艇,铁幕装置,核弹等超级武器。大战一触即发,全国人心惶惶……
                 
  昨天,战常通讯员发来一份电报,内容是,盟军出动30%的兵力,进攻我军在海参岛的补给基地,盟军出动了幻影,光棱,超时空兵团等高科技兵种,情报还说,光棱发射出一种可折射的激光,能在几分钟内把一座大厦毁灭,而幻影可令我军的雷达完全失效,超时空兵团把我军先进的防御设施——磁爆塔,转换到次世元空间……不到三天,海参岛已被盟军掌握了控制权……企图想断绝我军的资源开发……
                 
  全国进入红色警戒壮态,总部下达了一条命令,要我和我的战友卡夫潜入白宫控制美国总统的心灵。飞机上,我看着窗外蔚蓝的白云,令我想起我临走前,她对我说的话:一定要回来啊,我等你……就这么简单的一句话,但我从她忧郁的眼神看出,她有很多话要对我说的,只是欲言又止罢了,飞机降落。夜深,我与卡夫来到白宫围墙外,我与他打了一个眼色。翻墙,轻易杀死几个美国大兵,在逃过海豹队的视线,成功潜入了,卡夫在门外帮我把风,我轻轻推开房门,看到一位白发苍苍的老者,坐在椅上写东西,难道他就是里根?他很专心,连我走进来,他都没发现,掏出手枪指着他的头,道:别动,乖乖和我们合作。他毫不惊愕,甚至早知道我会的,你就是尤里?哼……没错,你也应该知道我今天来的目的吧。唉~~~~何必呢?何必再要人民受苦呢?他道,哈,你知不知道你杀了我多少同胞啊?现在竞然在这里猫哭老鼠————假慈悲,你这个野心家……我愤愤不平道,哈哈哈哈哈,我是野心家,哈哈哈。你笑什么?难道你不是吗?为了你的欲望,挑起战争……我道,尤里,你错了,其实真正的野心家是你们的总统啊。他语重心长的说,你想想,当初是谁说要研制核武器啊。你们的总统不理世界各国的发对,一意孤行,就好像现在啊,你们刚研制出的辐射兵,你知道它的后遗诊最怎么样吗?不用我说你也知道的,还有,你看看你自己国家的经济壮况啊,为了开发核武器,强行加大税率,现在弄的民不聊生啊!到处都有反苏的情绪啊,只不过你们国家武力压制,人人都是敢怒不敢言啊。可能你从小就被灌输了忠心思想,你看看苏联的每一件武器,哪件不是侵害到人民的安全啊,我们需要的不是世界统治者,而是和平啊!好了,我的话说完了,怎么处置就看你了……。
                 
  我呆立在原地,手在颤抖,细心回想里根说的话,没错,他说的没错,的确,这个国家不值得我为它卖命……
  砰,一阵枪声打断了我的思维,啊~~~卡夫冲进来道:尤里,我们被发现了,快走啊,我帮你挡着先……不行,我不能丢下你啊,嗙。海豹队员冲了过来,嚓,啊,我受伤了,一名海豹队员悄声来到我的背后,举起军刀……啊~尤里小心……
                 
  嚓,卡夫倒下,啊~~卡夫。快……快走啊!不要辜负我的一片哭心啊,走……走啊~带……带着谭亚远……远走高飞,卡夫把我推出窗户……我掉在地上,接着,彭的一声……爆炸……卡夫~~~~~~~~~~~~~~~~我负伤冲出重围,坐上盟军的直升机逃回总部……
  啊~~尤里,你怎么了?怎么伤的这么重啊?卡夫呢?她焦急的说,别说这些了,谭亚你听我说,卡夫已经死了,你本来是盟军的特种兵,没错,是我控制你的心灵,所以你不记得以前的事……现在,苏军很快会知道我背叛了他们,他们不会放过我的,现在,你立刻把我捉回去邀功,那他们就不会伤害你了……快,快把我绑起来。她没有动,干什么啊你?快点啊,不然他们来到会连你也杀的,其实我一早就恢复了记忆……她忧伤的道,什么?你……你……你一早就知道啦,那……那你为什么还对……对我……我惊讶的道,尤里,我爱的是你啊,不管你变成怎么样……她用带着泪光的眼神对我说。相拥。……。那我们一起走吧,快收拾行李……
                 
  哈哈哈哈……你们谁也不能走,突然间,从门外冲进疯狂伊文,哼……尤里,你竞敢背叛我们,你也知道你的下场会死的很惨的……我冷静的对她说:你后悔吗?她坚定的说:不。好,那我们冲出去吧……他再次拿起她的枪,她的手依然很稳,很稳,她突然变得如猎豹般冷酷,敏捷,冷静……。砰,对准疯狂伊文旁的石油气灌就是一枪,坝,爆炸……嚓嚓嚓,我掏出军刀,毫不犹豫往夕日的战友插入……
                 
  我和她已融为一体了,冲出屋子,没想到屋外埋伏了大量的磁爆兵……好,反正我已经死过一次,也不怕再来一次……我轻易夺过磁爆兵的电浆枪展开撕杀,喀,她冷不防被磁爆兵偷袭,但她仍紧握着她的枪,砰,又干掉一个,杀啊~~~~
                 
  啊~~她又受伤了,她倒下了,我丢下电浆枪,扶起她,你……你不要有……有事啊!
  我不能没有你啊,眼睛又模糊了,放……放放……心吧……我没事的。她咽梗的说,背……背后……小心……啊~~~嚓,她帮我挡了一刀……她伤的更重了,愤怒,是极限的愤愤怒……磁爆兵道:看,尤里他全身都发光了,啊,他飘起来了,这时,伊文说,难……难道,他要释放超能力?大家,快……快走了……哇~~~~~~
                 
  尸体,遍地的尸体……我抱着她,慢慢地走出基地……我像泻了气的汽球般……没人烂我,也没人敢拦……。雨,又是下雨……雨点打在我脸,这是我的眼泪吗?看着她,他很安祥……脸上还是带着一丝微笑……雨浇息了我的怒火,我如一具没有灵魂的躯体,慢慢走……没有目的地,也许是天涯海角……
                 
  命运,天谴,难道真是天意,天意安排我看见她,但天为什么要拆散我们,为什么?谁可以答我啊?没有可以答我,以前没有,现在没有,未来也没有,我将孤独一生,但是,没关系,我已经爱过了,是爱的轰轰隆隆……以后,也不会再有尤里这个人出现,他没死,但是他的心已死了……以前我恨,恨上天为什么要有战争,为什么和我一起的人都要死,难道我是不幸的人吗?我不知道,天才知道,为什么天要我出生在这个年代……难道是天喜欢捉弄我吗?我忍不住伤心,我哭,但是,这是最后一次了,从哪里开始,从哪里失去,我也不会再关心是盟军胜利,还是苏联赢,我只想守侯着她,那怕是她的坟墓……和平不知道是多少年后的事了……我要用我这一生的时间来爱我最爱的她——谭亚!
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:32

红警小说之舰长手记
 
  

                               
  调到前线几个月了,新战友们都不明白我这个舰长为何离开家乡,坚持要来这个危险的地方。这里随时会发生战斗,随时会有人送命,大多数人都希望能调回后方,除了那些立志为共产主义献身的战士。我无法评价他们的选择是否正确,我并非不愿为共产主义而战,我只是不知道我是否在为共产主义而战。当初战争刚爆发时,国内媒体拼命鼓吹爱国主义,我与几个好友就是这样应征入伍的。我们被分到了不同的军种里,我就进入了海军,经过努力成为了一艘“海蝎”舰长。后来我得知战争是由以罗曼诺夫首相为首的激进派挑起的,政府中还有个能控制别人思维的“疯子”,就是他令美国平民向自己军队发起进攻的。那时战友们都津津乐道尤里一个电话就催眠了美国导弹发射基地指挥官,令他们还没打开发射舱门就强行发射“ZERO-ONE-ZERO”,结果整个基地灰飞烟灭;只有我认为这种方式过于卑鄙,战友们却把我当成异类,说战争是无情的,为了胜利就要不择手段。的确,我体会到了战争的无情,它夺去了我的未婚妻!
  提起我的未婚妻,我的心隐隐作痛。我们本来打算结婚的,由于战争爆发,我应征入伍。为了能见到我,她也当了一名随军护士。那天,由于韩国军队已在海叁威登陆,我们舰队准备配合陆军击退敌人,而她们也要随我们前往前线。不幸的是,她所乘的车辆在半路上遇上了韩国的黑鹰战机,敌人想也不想就发射了飞弹……
  得知这个消息,我几乎要晕了!我暗暗发誓,我要击落所有我见到的盟军飞机!那次战斗中,我击落了三架反潜飞机和一架黑鹰战机,我不知道那架黑鹰战机是否是杀害我爱人的凶手,我也管不了那么多了。战斗后我被升为一星下士,指挥官夸我作战勇敢,其实他哪里知道我心中的痛苦!得知我希望调往前线后,他颇为吃惊,但我坚持自己的选择。如今我已在前线几个月了,每次遇上盟军空中力量时,我都会咬牙切齿的向他们发泄我的愤怒。战友们都不明白我为何如此拼命,而指挥官告诉我不久就能升为三星上士了,我置之一笑,军衔对我来说没有任何价值,再高的军衔也无法换回我的爱人了。我现在只想击落更多的敌机,以慰爱人在天之灵。
  两个月前,我们舰队接到维拉蒂摩将军秘令,深夜偷袭了美军太平洋基地,一举重创了其太平洋舰队,而我则在那场战斗中正式升为三颗星。当我们回到自己基地时,却得知了另一个消息:正当我们前往太平洋时,德国爱因斯坦博士研究出了超时空传送仪,并投入使用,而它的第一个目标就是我们刚建成的作战实验室以及我军的天启记划。天启坦克是我军的终级坦克,是当年猛犸坦克的进化版,正是这种坦克令盟军的机械化部队闻风丧胆,盟军千方百计想得到天启的制造技术,于是用超时空传送向我军位于乌拉尔山脉的作战实验室发动了突袭。在进攻的同时,美军还不忘用惯用伎俩——用舆论的力量蛊惑人心,煽动附近居民造反。一些不明真相的平民到驻军基地前示威,卑鄙的是美军竟派了间谍混在中间,企图趁乱混进基地。为了保护实验室,基地指挥官竟下令向手无寸铁的平民开火!结果实验室保住了,但基地前也有不少平民的尸体。我问指挥官这样做是否有点残忍,他却说为了共产主义,肯定会有流血牺牲,这笔帐应算在盟军的头上。我无法辩駁,我想起战争开爆发时,美军向我们的盟友古巴进攻,在哈瓦那的苏维埃战士顽强抵抗下,美军不得不决定撤出当地。撤退时他们派出了美军特种部队——海豹部队垫后。海豹部队是步兵的克星,许多战士还未靠近就倒下了。最后,一个战士在断了一条腿后,让我们派去训练他们的炸弹专家伊文在自己和防空履带车上绑上炸弹,高呼着为了共产主义向海豹冲去……*就连伊文这个铁石心肠的家伙后来谈到这件事时也忍不住声音发颤。为了共产主义,我们许多同胞倒在了异乡,如今还牵连到这些无辜的平民,我想起一句话——无论战争的结果如何受苦的终究是老百姓!
  上个月,尤里利用刚研制出的复制中心成功的复制出了自己与伊文的克隆体。天哪,这两个人本来就是疯子,如今竟然还要创造出自己的复制品!?我见过尤里,太平洋一役后,作为总参谋长的他亲自来我们基地嘉奖我们并发表了演说。当我见到他时,觉得他的双眼有一种诡异的力量,似乎能看透别人的心思,以至于我不敢正视他,我甚至怀疑政府那些人的脑子是否已被他控制了,不然为什么对这个疯子言听计从?后来我知道他来我们基地其实是为了迷惑外界,其实他已派出自己的克隆体带着两个伊文的克隆体秘密前往美军基地,目的就是为了破坏美军的另一个秘密武器——天气控制机!这是一种能与核武器媲敌的终级武器,如果投入使用,对我们来说则是一个可怕的事情。尤里事先由于控制了美军一个间谍,得以成功渗入美军基地。此处不得不提一下伊文,这家伙是个炸弹狂人,他曾制造了一场爆炸事故,成功的暗杀了美军部司令“胖子”卡维利。本来他们已经要得手了,但却遇上了美军特种部队的精英——谭雅!提起这个女人,我军真是头疼,她从战争一开始就孤身炸沉了四艘无畏级战舰,连络到了曼哈顿的布雷德利要塞并击退了我军,而后又炸毁了我军建在波兰境内的核弹发射井,为美军赢得了欧洲各国的军事支援,更炸毁了尤里布署在圣路易市的心灵信标,打乱了尤里的计划。更绝的是,这个枪法、爆破、游泳一流的女人绝对是个美人,以至有人说什么牡丹花下死、作鬼也风流!?美军中大部分人都称其为“自由女神”,可以说美军现在那位指挥官若没有她的协助,根本成不了气候。尤里他们遇到她,结果可想而知。*行动失败后,美军更加紧布署天气控制机,尤里不得以于昨天发来了消息,说美军已准备将天气控制机布署在维京群岛附近,要我们作好随时出发的准备。
  终于接到出发的命令了,不过是去佛罗里达——由于盟军打算将时空传送仪布署于该处一个小岛上,但传送点与我军布署于盟友古巴的核弹发射井太近,有消息说盟军会攻打那里,维拉迪摩将军要我们舰队协助盟友守卫发射井。同时,有两名新成员加入了我们舰队,没人会想到那是什么——天!两只巨型乌贼!这又是尤里的杰作他不仅培育出了巨型乌贼,更在它们脑中植入芯片,以精神力控制它们。这个疯子!
  我们一到盟友基地便决定先下手为强,向盟军发动了进攻我们也见识到了乌贼的厉害——它们用自己八只触手抓住对方船只,对方无法动弹,直到被撕成碎片。那些驱逐舰根本不是飓风级潜艇的对手,因为它们的反潜飞机刚起飞就被我们“海蝎”打了下来!而无畏级战舰则以飞弹为陆军登陆扫清了障碍,一时间我们控制了局面,盟军只能苦苦挣扎。
  不过好景不长,盟军增援部队到了。陆军增援的是两种新式坦克——光棱坦克和幻影坦克。这两种坦克是德国科学家爱因斯坦的杰作(又是他!),它们曾在守卫爱因斯坦实验室的战斗中大出风头。当时,尤里已知道德国在研究超时空传送仪,便派兵攻打位于德国黑森林的实验室。起初情报说那里守卫不多,指挥官便只派步兵与少量犀牛坦克作先头部队,可当他们进入一片森林后突然报告说遭到袭击,但无法指出袭击他们的是什么,结果全军覆没。指挥官觉得有问题,再派第二批坦克部队前往那里,结果他们到那里也遭到袭击,而攻击他们的竟是——树!?指挥官命令他们撤出,下令V3火箭车向森林发射飞弹。结果那些“树”竟动了,原来那是一种新式坦克——幻影坦克,它们可以伪装成树,甚至可以在伪装的情况下开火。不仅如此,我军还遇到了另一种以激光为武器的光棱坦克,它们是针对我军坦克普遍移动速度较慢而设计的,由于这种坦克射程超远,整队出击更能增幅,就像光棱塔一样,我军首次遭遇这两种坦克,对敌经验不足,所以反被打败。如今它们也赶到这里,陆军的进攻被击溃,难以再登陆。而海军方面,不仅英法联合舰队赶到,美军还派出了其第七舰队的精英小队增援。据情报说该小队共六名成员,经过许多次战役,个个都是三颗星,战斗力不容忽视。果然,与开始所遇到的盟军舰队不一样,它们一到就攻击我们“海蝎”,以便反潜飞机能顺利作战。不过,我们只知道该精英小队的五名成员,即三艘驱逐舰和两艘神盾巡洋舰,第六名成员的身份却是个谜。由于盟军增援力量赶到,局面不再乐观。我们战斗得非常吃力,十二艘“海蝎”被击沉了七艘,防空力量的减弱令驱逐舰有机可趁,我见到不断有潜艇被反潜飞机击沉连,连那两只乌贼也受了伤。
  一只乌贼抓住了一艘精英驱逐舰,我刚想叫好,却惊讶的发现水中出现了一个身影向乌贼飞快的游去。那体形、那速度决不是我军的潜艇或乌贼,那是什么?我还未反应过来,就看见乌贼放开了那艘驱逐舰。我再仔细一看,原来那是一只海豚,一只三星海豚!?它就是那第六名成员!它不断用超声波攻击乌贼,迫使它放开自己的“猎物”,而那艘驱逐舰趁机反击,那只乌贼在夹攻下动作越来越慢。*指挥官发现情况不妙,想要附近的潜艇前往解围,可他们却自顾不暇。那只乌贼支持不住,终于沉了下去,再也没上来。我发现另一只乌贼放开了自己“手”中的神盾,向海豚冲去,指挥官让它撤回,但它无动于衷,似乎已不受控制了。指挥官下令将精神控制频率调到最大,强行调回了那只愤怒的乌贼,并下令后撤,回到盟友基地旁边协助守卫海岸线。
  由于双方海军损失都较大,无力再发动新的攻势,盟军便派出入侵者战机企图空袭核弹发射井,不过却没能冲破由“海蝎”和防空炮的构成的海陆防空网。虽然如此,盟军却利用时空传送仪将光棱坦克传送到盟友的基地附近,凭借它们射程的优势催毁了我军的发射井。我们这一仗还是败了,并且损失惨重——潜艇、海蝎甚至乌贼都损失了一半以上,而三艘无畏级战舰更是全部被海豹队员炸沉。虽然我在这场战斗中表现出色,晋升为中校,但我的心情却异常沉重。那只活下来的乌贼是公的,它整日躁动不安,后来被重新植入芯片以加强对其控制能力才安静下来。我能体会到它的心情,毕竟我们都在这场战争中失去了自己的另一半,所以我经常去看望它。其他人都对这只怪物敬而远之,都奇怪我为什么对它这么亲近,我只告诉他们我和它同是天涯沦落人,便不再理会别人诧异的眼光。
  在我们返回时接到尤里的命令,他虽然未查出天气控制机的具体位置,但在维京群岛附近发现了美军基地,而且在那里有一个盟军科技中心,他相信如果我们占领那里会对找天气控制机有帮助。兵贵神速,所以指挥官下令我们马不停蹄的赶往那里。等我们到达目的地,增援部队已在当地一个小岛上建立了一个临时基地,同时还带来了另一批海军增援力量,包括一些新的乌贼,看来尤里对自己的作品比较满意。这次美军先向我们发动进攻,不过由于他们大部分海军力量还未从佛罗里达调回,此处兵力并不强,只是派了海豹队员和几艘运输艇企图偷袭我军基地,吃过海豹队员亏的我们当然不会再让他们得逞。打退敌人进攻后我们集结兵力迅速消灭了美军海军残余力量,而陆军则以核弹扫清登陆障碍,并顺利的攻占了科技中心并查出天气控制机具体位置。我们正在为如此顺利就解决战斗而庆祝,却传来另一个消息——由于天气控制机位置暴露,美军提前启动天气控制机,十分钟后闪电风暴便会降临!
  我们已从科技中心得知闪电风暴的威力仅次于我军核弹,如果让它击中,我们的损失将无法估计,必须赶在它运作之前毁掉它。由于发射核弹所需准备时间至少也要二十分钟,指挥官一边命令我们海军向天气控制机所在地进发,一边呼叫空军支援。
  我们在往天气控制机的的途中又遭遇美军海军,好不容易到达天气控制机所在小岛,却发现岸边遍布光棱塔和爱国者导弹,难以接近。由于陆军登陆希望渺茫,指挥官下令不惜一切代价掩护空军空降登陆,我们调动全部无畏级战舰向岛上发射飞弹,以吸引防空火力。在我们掩护下,大部分空降动员兵得以顺利落地,此时我们有一艘运输艇也突破重重火力运送了几辆犀牛坦克到达岛上,它们虽无法再向前推近,但吸引了部分防守火力,为动员兵接近天气控制机提供了便利。我们眼睁睁看着最后一名动员兵与天气控制机同归于尽,良久之后才发现自己的眼眶已经湿润了。*返回之前,我们奉命在附近巡逻一番,看是否还有美军残余兵力。当我驾驶“海蝎”至科技中心东北方一个小岛附近时,发现上面似乎有人影。我用望远镜望去,发现了一个身着绿色迷彩服的人,令人惊讶的是他容貌居然与尤里似乎是从一个模子里刻出来的!而我似乎也能从其眼中感到与尤里一样诡异的力量!看见他向我这边走来,我连忙转舵向基地驶去,一刻也不敢停留。
  回到基地,我单独向指挥官报告了这件事,并问他会不会是美军也掌握了心灵科技,他沉吟了一会儿,让我不要将此事泄露出去,以免引起恐慌。当我离开时,他意味深长的对我说我入伍以来一直表现出众,他准备在适当时破格升我为少将,希望我好好努力。我不太明白他为什么会在此时提到这个,而且语气中像在暗示什么,但我没有问,我想他这么说一定有他的原因。
  老天似乎不让我们有一刻时间休息,在我们攻打天气控制机时盟军趁我军后方空虚,居然利用时空传送仪传送部队至莫斯科,并攻占了克里姆林宫!在这次突袭中,莫斯科守军遇上了盟军一种新的突击队——“心灵突击队”。这些突击队员不仅可以从事爆破活动,会驾驶由盟军多功能步兵车改造成的、专门狙杀步兵的步兵战车,更拥有与尤里一样的心灵控制能力!在他们和盟军终级步兵——超时空军团兵的奇袭下,盟军不仅攻占了莫斯科,还抓了罗曼诺夫首相,不过他们没想到他们抓的却是个冒牌货——在他们进攻时首相等人已从秘密通道中转移了,而盟军还蒙在鼓里。指挥官得知后立刻带兵回到莫斯科,将盟军赶了出去。
  不久之后,一个更令人震惊的消息传来——维拉迪摩将军谋杀了首相,并潜逃至白宫!尤里命令指挥官带兵白宫,处决叛徒维拉迪摩,更说维拉迪摩就是之前盟军进攻莫斯科时的内应!虽然指挥官不太相信,但此时尤里已是总司令和代理首相,只得挥师向白宫挺进。当我军占领白宫并活捉维拉迪摩后,他竟毫不否认自己所作,并趁看守不备自杀了。
  当举国上下正为首相的去逝感到悲伤时,指挥官的副官交给他一盘录像带,里面是首相临终前的一段话。这盘录像带揭露了一个天大的阴谋——谋杀首相的真正凶手是尤里!尤里用其心灵控制能力控制了政府里大部分官员,使自己大权在握,在时机成熟后,谋杀了首相,并嫁祸给维拉迪摩将军,将军恐怕也是受到控制后,才承认自己是凶手的。指挥官将录像带公诸于世,带领愤怒的将士们成功的发动了一场红色革命,推翻了尤里控制下的傀儡政府,并将负隅顽抗的尤里与克里姆林宫一同摧毁。
  指挥官如今已经是俄罗斯三军最高统帥,这是众望所归。大部分参与革命的将士都得到晋升,连我们这些没有参战的海军军官也不例外,大概因为我们是他的嫡系部队吧。他的确厉害,我现在明白他为什么要我对在维京群岛所见到的保持沉默了——他恐怕早已知道盟军已掌握了心灵科技,他借此打击军队对尤里的信任。他做到了,当心灵突击队出现后,军中人心惶惶,因为心灵科技已不再是我军专利,以至于核弹发射基地的指挥官们一听到电话响起就神经兮兮,生怕会重蹈当初美军发射基地的覆辙。而后当那盘录像带出现后,没有人再怀疑其真实性,尤里已彻底失去民心,他已必败无疑。
  我果然被升为少将,并任命为海军司令,我没有接受任命,我不懂政治,也不想被卷进去,我宁愿驾驶“海蝎”在海上驰骋。等到战争结束,我会退役回到爱人的坟前,守着她了此残生——如果我能活到那一天。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:33

乌龙红警2之磁暴步兵篇
 
  

                               
  在病床上躺了近半个月,没病都快憋出病来了。不过这里的环境很好,与前线比起来真是天壤之别;医护人员的态度也不错,由其当他们知道我是巴黎突击战的“英雄”后,每天总有些护士围着我,请我给她们讲我的“英雄事迹”。这极大的满足了我的虚荣心,使这段日子不算寂寞。新装上去的左臂已经可以活动了,不过我总觉得有点恶心——天知道这是从哪个大兵的尸体上卸下来的!作战实验室的那群疯子发明了一种可以快速完成DNA复制、人体生长的装置——“复制中心”,它不但可以复制我方士兵,更能将敌方人员身体进行分解,成为制造士兵的原材料!?我这只胳膊就是从那儿来的!今天下午我将以一个“英雄”的身份登上领奖台,接受基地指挥官亲自给我颁奖,我简直不敢相信这是真的,乌拉!
  说起我这个“英雄”,我知道自己名不符实。当初入伍也是不得已——女朋友埋怨我太懦弱,要跟我分手,我一气之下就报了名,本想以此证明自己并非胆小鬼,谁知自己偏偏被选中了!我心里十分害怕,但又不愿在女朋友面前流露出来,只能硬着头皮进了军营,女朋友送别时说她会等我回来,等我退伍后我们就可以马上结婚——天知道我还回不回得来!?入伍后我成了一名磁爆步兵,起初我的任务只是整天对着基地边一支磁暴线圈,隔一会儿就给它充电,据说可以增加它的威力(谁知道有没有用,反正那段时敌人一直处于劣势,根本没机会打到这儿来)。我还想,如果能在这里干到战争结束那也不错,总好过上前线送死。可我太天真了,由于欧洲国家决定支援美国,指挥部决定派出一支小分队前往巴黎,趁其后防空虚之际磁化其标志建筑——艾菲尔铁塔,惩诫一下它们,以示警告。倒霉的是我又不幸被选中,我们一共有两队动员兵、一队磁暴步兵、几个被称为伊文的炸弹专家和几只狗。指挥部那些家伙真是疯了,就我们这些人怎么能攻下巴黎!?我甚至已写好了遗书,准备将自己埋葬在异国他乡了。
  我们这批磁暴步兵是乘运输艇抵达巴黎的,好在先行一步的动员兵和伊文拼死消灭了一些当地守军,但通往目的地——艾菲尔铁塔的路上仍然有不少守军,其中还有坦克和多功能步兵车!军令如山,我硬着头皮跟在他们后面,尽量不让自己发抖。幸好那些动员兵对于打巷战轻车熟路(想当初斯大林格勒保卫战时,德军也被英勇的苏联战士打得焦头烂额),他们以附近的建筑为掩体,使对方坦克的威力无法完全发挥出来。我为了不显得太懦弱,就趁他们将对方坦克打得已经冒烟时躲在建筑物旁边向坦克发射电磁射线,那坦克的装甲本来就快被打烂了,哪还经得出这一下,立马报销了。旁边的通讯兵向上级汇报情况时,居然将我作为击毁坦克的英勇战士一并汇报了上去!指挥官通过无线电夸奖了我,我顿时“信心倍增”,更坚定了要躲在别人后面作战的“决心”。就这样我们一步步向艾菲尔铁塔靠近,可我们的人数也越来越少,指挥官为了提高剩下人的士气,一面告诉我们援军马上赶到,一面许诺提升我们当中表现出众的战士——其中当然包括我。
  我们本来就没有退路了,加上指挥官的许诺,战士们士气高涨(这可不包括我),高呼共产主义万岁向前冲去。到达铁塔下面时连我在内只剩下两名磁暴步兵、三名动员兵、一个伊文、一只狗和一名通讯兵。而我们还要面对两辆坦克和三名大兵,铁塔后面还有几名大兵。由于附近已没有建筑作为掩体,我们决定由动员兵掩护伊文去炸坦克,然后合力干掉大兵。行动开始了,动员兵散开,然后从不同角度冲向坦克,那两辆坦克根本不把动员兵放在眼里——它们甚至懒得开炮,想开过来辗压动员兵!伊文则乘机从后面绕过去给坦克安定时炸弹,但他接近第二辆坦克时不幸被大兵发现了,大兵立即调转枪口向他开火。伊文挣扎着用最后一口气将炸弹安在坦克上,然后倒了下去。动员兵见坦克的报销是迟早的事,马上带着狗冲向大兵,我身边的那名磁暴步兵也跟了上去。我可不愿去冒险,便对通讯兵说:“赶快与指挥部连络,请他们派援军,我来掩护你!”通讯兵很感激我,立即打开通讯装置与指挥部连络。指挥部说援军将于半个小时后赶到,天!我们能不能撑半个小时还是个问题!我转头一看,动员兵与那只狗已经和大兵同归于尽了,剩下的那名磁暴步兵正步履蹒跚的走来,看来他也支持不了多久了。
  指挥官通过无线电命令我们向艾菲尔铁塔发射电磁射线,突然通讯中断,估计是受到干扰。我们向铁塔发射了电磁射线,这时铁塔下面的大兵也发现了我们,开始向我们走来,我们只得躲在铁塔的围墙后面向他们射击。一个、两个,但更多的大兵向我们冲来,我身边那名磁暴步兵被击中了,他一头倒了下去,而那名通讯兵只会躲在旁边发抖,我只能孤军奋战。此时的我也不知哪来的勇气,将电磁发射装置功率调到最大,平时这么做是很危险的,但我也顾不得这么多了。我惊讶的发现发射的电磁射线的亮度大大增加了,而且还可同时攻击几个目标!?不过随之之带来的是一阵难以忍受的压力,我咬着牙不让自己倒下,因为我知道自己一旦倒下很可能就站不起来了。突然,一梭子弹打在我身边的地上,我回头一看,原来一个大兵从后面摸了上来,我顺手拉过身边的通讯兵,挡住了随后射来的子弹,同时向大兵射出了电磁射线。大兵倒下了,而通讯兵也软了下去,他睁大眼睛望着我,似乎不敢相信,我喃喃的说:“对不起,我是不小心——但我是故意的。”我不再看他,转身向剩下两名大兵开火。又倒下了一个,可另外一个却乘机向我开火,我只觉得自己左臂一阵钻心的疼,我知道它已经断了,但我举起右手向那个该死的家伙射出致命的一击。随着大兵的惨叫,我脚下一软,一屁股坐在地上,这时我听到不远处传来熟悉的俄语——援军到了!我再也支持不住,一下晕了过去……
  醒来时我已经躺在后方病床上,左臂也换了新的,想起当时的情景真是有些后怕。不过一切都结束了,由于我的左臂,我已不适合再打仗,加上我在那次战斗中的“英勇表现”,指挥部同意我光荣退伍,想到自己以“战斗英雄”的身份回到家乡,女朋友一定会崇拜得不得了,我再也不担心她会提出分手了!哈哈哈……
  终于站到颁奖台上了,望着下面人们崇拜的目光,我有些飘飘然。指挥官走到我面前,亲手将红旗勋章佩戴到我胸前,我们互相敬礼。指挥官凑到我耳边轻声说到:“其实那次你不必那么拼命。由于无线电中断,我没来得及告诉你——只要你们持续向铁塔充电,就像你平时对磁暴线圈那样,它会变成一个超级磁暴线圈,可以帮你们消灭剩下敌人……”我没听到他下面还说了些什么,我又晕了……
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:34

如果我是坦克
 
  

                 
  如果我是坦克,你就是维修车。
  用爱修补我心中的伤,熄灭我身上灼人的火。
  如果我是坦克,你就是空艇,遥不可及,用尽办法也无法将你捕捉。
  如果我是坦克,你就是尤里,那一瞬征服了我,让我甘愿为你赴汤蹈火。
  如果我是坦克,你就是恐怖机器人,在我心中让我经受爱的折磨,我却无法摆脱。
  如果我是坦克?
  你就是动员兵,总是表面柔弱,却让我无计可得。
  如果我是坦克,你就是铁幕,让我不再有任何畏惧,一往无前的拚搏。
  如果我是坦克,你就是坦克杀手,轻易就把我心中的装甲击破,我无法抗拒,纵使生命如雪片飘落。
  如果我是坦克,你就是心灵探测器,明亮的双眼看清了我的心事,把我的情感线索缕缕掌握。
  如果我是坦克,你就是间谍卫星,照亮了我的人生路程,让我不必在黑暗中摸索。
  如果我是坦克,你就是运输船,让我留在你的心中,相伴走过岁月的长河。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:35

磁暴步兵的故事
 
  

                                 
  两个月了,boss一直让我守在这里。
  我是一个小小的磁暴步兵,从战争的一开始就在这里守卫油井。
  我讨厌战争,boss满足了我的请求把我调到这里。
  我的四周只有一个苍凉的磁暴线圈静静地矗立在那里。
  当然,我还有两条热情的狗狗——我唯一的朋友,陪伴着我。
  ——boss指挥无能基地让老美占了。
  就剩我这里的唯一的一个建筑物了。
  ——今天早上,狗狗嗅到了战争的味道。
  我知道我要上了。
  ——天空飞来一架运输机,随即便投下了一队的大兵。
  我监守不动让两个狗狗上。
  远处便传来了大兵哭喊声,然后是枪声和狗声。
  不一会便传来了狗惨死和几个大兵大笑的声音。
  我想我要冷静。我看见他们了。猥亵的目光。
  近了,近了。进入射程了。
  我将愤怒注入磁暴线圈内,磁暴线圈便也愤怒了。
  愤怒的磁暴将大兵烧成灰。一个、两个。
  还是有两个冲了进来垒起了碉堡。
  血,我流血了。
  我放开了磁暴线圈给了其中的一个大兵一下子。
  他只是受伤了。
  磁暴线圈帮我灭了另一个。
  我想我要死了,我的磁暴很慢。
  而那个大兵则把我打的遍体鳞伤。
  血从头上流出来了我在赌,赌注是生命。
  我在绪力。希望在死之前能保住油井。
  ——事实就是这样的,我杀了他。
  boss为了奖励我给我生了三颗星。
  我看着灰暗的天空一边疗伤。
  boss为了守住油井把所有的残兵剩将都往这里调。
  前方的坦克声慢慢传来。
  一队多功能步兵车和狗混编的第一援军就要来了。
  听说由里也来了我有些欣慰了。




《红色警戒2》中各种兵死后
 
  

                 
  天堂门口,一队人正拍着队等着进去。入口处有间小屋,一个天使在里面坐着。等着为来的人登记注册。
  “唉,进就进呗,还得记死亡原因,真不知道老板怎么想的。第一个!”天使一边说一边打开本。
  第一个来的是个苏联大胡子。天使问了姓名(每个都得问),然后问:“怎么死的?”
  大胡子:“钓死的。”
  天使:“什么叫钓死的?”
  大胡子:“我是无畏级上的船长,那天天好,我坐着小船去钓鱼,可惜我不该在海军基地里钓,因为前几天,基地里刚来了几只乌贼,我刚把饵放进水里,它们就……”
  天使差点趴下:“你,进去以后左拐。”
  大胡子进去了。
  “下一个。”
  几个美国大兵来了。
  “怎么死的?”
  “基地里有人被尤里控制了,那小子把我们沙包里的沙子全换成了炸药,还是点火就着的那种,一打起来,我们……”
  天使挥挥手:“知道了,左拐。下一个。”
  第三个是也个大胡子,来了先喊“真主伟大!”
  天使:“死因?”
  伊拉克人:“那天晚上,我们正睡觉,突然上头叫我们辐射兵紧急出发,我二话不说,抗枪就走。到了地方,我一看,我来的最早,我一边纳闷,一边把枪往地上一戳,这时我才明白我为什么跑这么快。”天使:“为什么?”辐射兵:“我没穿防辐射服。”
  此时天使已经是在硬挺了:“进去右拐就是伊斯兰部。左边是基督部。别走错了。下一个。”
  来了个穿西装,戴墨镜的,一看就是间谍。
  “死因?”
  “总部叫我去敌人矿场偷钱,可他们给我的是过期地图,等我按着图上写的去了才发现,那早改建成警犬训练基地了。我想走也晚了。”
  天使十秒钟后才从地上爬起来,用拖把擦掉地上的白沫:“左边。下一个。”
  来了几个以前没见过的人。
  天使:“你们是干嘛的?”
  几人:“我们是开基地车的。”
  天使:“死因?”
  几人:“嗨,也不知是哪个小子,装了个自爆的红警,我们刚一出来就炸死了,真是……”
  天使终于挺不住了,说了句“左边”后,昏倒在地。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:35

《红色警戒》搞笑广告
 
  

                 
  娃哈哈:妈妈我也要玩!
                 
  大宝:(男生甲):怎么又跑到进我的基地了?你的呢?
  (男生乙):都让我老爸给占了!
  (女生甲):感觉怎么样啊?
  (女生乙):发展很快,挺好的!
  (男生丙):我跟我的媳妇说,你也跟着去玩魔兽,嘿!人家就认准红警了!
                 
  商务通:坦克,旺财,大兵,联军快攻,一个不能少!
                 
  斯达舒:你老爸的胃病又犯了,快去玩红警!
  (写到这我不禁笑了,胃病犯了关红警鸟事啊!哈哈……)
                 
  乐百氏:每个高手都经过72次的失败。
                 
  巨能钙:8位高手,12位同行,66只菜鸟权威人士证明:红警就是好!
                 
  彼阳牦牛骨髓壮骨粉:自从玩了红警,这腰不酸了,腿不疼了,走路也有劲了!
                 
  海尔:红警到永远!
                 
  婷美内衣:红色警戒,画面精美,战术奇特,一玩,就上瘾!
                 
  雕牌肥皂:这么多年了,我还是玩红警。时代在变,惟有红警不变!
                 
  脑白金:今年过节不玩游戏,要玩只玩红警!
                 
  北极人保暖内衣:冰天雪地要防寒,地球人都知道!


爱上RA的男人
 
  

                         
  玩家编号:022宋冠南19岁,大学生,江苏人。
  表面上看,宋冠南属于被游戏拖垮的那一类。因为玩游戏,他从一个初中获得全国竞赛奖杯的学生走到退学,在社会上游荡了很久。虽然他的成长轨迹有些歪曲,但在听他讲述自己的经历时,我看到更多的是一种正面的东西:对游戏的热爱,因为这种热爱所产生的求知欲,还有理想。
  现在,在家人的帮助下,他已经回到了正常轨道,进入一所大学念书,但因为游戏而“荒废”的那两年对他的烙印依然很深。
  因为游戏而退学宋冠南第一次接触游戏还是在他小学五年级的时候,他在家里的PS上玩RA,那时他玩的都是PS上的经典游戏,比如生化危机、R4等。当时是RA游戏CD的标语吸引了他:第一款即时战略性游戏。他整日玩RA,在朋友中找不到对手时,他就一个网吧一个网吧地挑战。对于自己当时的勇敢,宋冠南到现在都有些得意。
  宋冠南初三的时候,他对网络产生了兴趣,上了高中后更是一发而不可收拾。因为玩游戏,他成绩越来越差。高二时因为成绩实在太差,他也不想继续上学,就和家人商量退学了。
  退学后,整天玩游戏也不是个办法,宋冠南到一家网吧做网管,而那时候,他的同学正在为高考而准备着。
                 
  在挫折中学习不过在网吧的这半年也不是浪费,宋冠南也学到了不少东西,比如组装机器、简单的网络工程、编程序、做网站等。“个人感觉电脑也就像一层窗户纸,捅破了学起来就简单了。”
  游戏方面,宋冠南加入了一个战队,他利用个人优势帮战队做了战队论坛、网站等,包括筹集网银帮助战队第一次队内个人排名赛顺利开展。接触过WCG、电子竞技这些概念后,宋冠南很不平,像SC、CS、FIFA都可以有世界大赛,为什么没有RA﹖一直在战队待到去年3月,家人实在看不下去他整天玩游戏,把宋冠南送到江苏连云港上大学,专业网络工程专业。“这并不是我感兴趣的专业,我希望学的是编程。”但为了家人,也为了将来能有好的工作,他选择了待在学校。
  因为在社会上磨炼过,宋冠南和他身边一些只知道读书的同学不同。他一边念书,一边和朋友搞服务器、开网站,也做游戏的私服。“这个只是我赚钱的工作,我很鄙视网游的,但是为了生存。”这时的宋冠南很成熟。
                 
  建立了自己的网站2004年7月,当时互动的KL_RAin建了一个红警资料库,专门提供一些红警下载,因为他的专业就是网络,曾经想和他合作,一起把网站做大,但是意见不合后来夭折了。
  于是宋冠南打算自己做,一直筹备了三个月。其间注册国际域名cnRA2.com(中国红警的意思)、准备资料、找合作伙伴。“大多数人一听到我的想法一笑了之,我并不在乎,我只是在做我喜欢做的事。”在和我聊天时候,他称RA都是用“她”,“我是爱上她了,并且愿意为她做任何事。”
  2004年10月7日,中国红警网cnRA2.com正式开通,主要提供一些下载,有关RA的文章、图片等,令他激动的是开通没一个月,注册用户达2000多。而且在baidu.com游戏搜索排行榜上,红色警戒排到了第四名,“所以我想RA还是有很多人喜欢的啊。”对于这个,宋冠南很欣慰。
  cnRA2的空间价格不菲,网站包括下载总共占了3G空间。也有人问他这样图个什么,毫无商业利益可言。宋冠南就告诉他:因为我不想让玩RA的朋友抬不起头,偌大的一个游戏连个像样的网站都没有,被那些SC、CS、WC玩家鄙视。
  cnRA2存在的目的就在于重现RA辉煌,虽然这个愿望可能很渺茫,但是他还有他的朋友一直都在努力,而且效果也都看到了,比如现在很流行的RAMOD解放台湾、RA2004都是在cnRA2的帮助下完成的,而且影响颇大。
                 
  因为网络的原因,他认识了很多朋友,也认清了许多事:网络就是一个奇迹发生的地方,只要你把握好机会,在网络上什么都可以实现。现在宋冠南的心愿就是有一天自己可以组织一场RA联赛,像中国甲A一样。
  宋冠南说,自己一直在期待着RA重现辉煌的那一天。“我忘不了小的时候一群孩子握着鼠标在电脑室为RA狂热的场面。”说到这里,宋冠南的眼神很纯净。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:36

关于红警的断想
 
  

                 
              
  曾几何时,挑战性极强的游戏红色警戒风靡我院,极其火爆;一时间剧斗纷纭,英才辈出,涌现出诸如KKK,DJ,CCC,TD,NG等东邪西毒级高手。然而前一段时间警坛却一度出现青黄不接,人丁寥寥的忧心局面,值此危急关头,有信息郎陆君,先天下之忧而忧,奋勇贴出红色警戒排行榜——我的一张大字报,以明其中兴警坛之志,而激众人好胜之心;于是人心浮动,争欲先试;乃使吴君牛菇施其三寸不烂之舌,纵横游说,外连诸侯,以广警坛之民;由此全院响应,豪杰蜂起,时至今日,警坛盎然已呈勃勃之生机。
                 
  本人生也愚鲁,更兼涉足警坛日浅,败绩累累,然而却深为其中趣味所吸引,几至无力自拔。试问区区一游戏,何以能有如此勾人魅力?本人虽连连败北,但战后沉思,却每每感慨万千,体会良多。诸君愿闻其详否?若不觉无趣,且听本人娓娓道来。
                 
  红警战争论
                 
  红警首先是一场战争。争斗双方自裸基地而始,各据一方,内营经济,修城池而固守,外造坦克,飞机而强攻,以图制敌于死命。其间闪进突袭,避实击虚,抢占战略要津,一如用兵之道。而兵者,诡道也,绝非徒然斗力。《孙子》云:上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵。故东邪西毒者深谋远虑,占据要津,造MAD,出奇兵,然后制胜,是为伐谋,为上乘;桃谷六仙辈鼠目寸光,蜗居一隅,置TANK于电塔之前而强攻,是为伐兵,为下乘。《孙子》又云:多算者多胜,少算者少胜,况无算乎?故多算者为东邪西毒,无算者为桃谷六仙。观桃谷六仙者战,其人多做深谋状而无一良策,顾此失彼,被动之极。而观高手拼斗,则令人赏心悦目,心旷神怡。尝观NG与DJ一战,双方斗力斗智,妙着纷呈,实是精彩绝伦。争斗开始,二人凭其微薄之家底,互逞手雷兵,坦克组合拳之妙技,对扑至裸奔。此时双方力量仍均衡,于是各怀心腹之事,捡基地以图兴复,尔后反复拼抢,争夺有利战略地形,至各据两角,成犄角对峙之势。家业已兴,DJ少年意气,突出奇兵,NG猝不及防,被其爆伤一角,遂被推至一隅之中。NG岂是庸手?强自支撑之际,乘骄兵之隙,突袭敌人后方成功,于是乘胜追击,收复失地,反将DJ压入一角。当此时,NG意气风发,追亡逐北,自以为天下已定。谁曾想奇峰突起,巨变横生,原来DJ棋高一着,深谋远虑,早已尽弃边角,径取中原;内兴家业于矿草之中,外筑长城而守藩篱。NG家徒四壁,无矿可采。于是DJ暴起中原之兵,叩关而攻。NG砸锅卖铁,开关延敌;然而敌兵不动,NG处境已尴尬矣。大势?,NG怃然自爆。此一役果如某君所言:MADTANK暴鸣之声,飞机轰炸之声,电塔对烧之声,不绝于耳;惨叫,呼号之声连连,如狼嚎鬼哭,其声啾啾,让人不忍卒听。观之不寒而栗,复又回味无穷。谁知红警一戏,其道之精深,其战之惨烈,一至如斯!
                 
  红警又如书法。东邪西毒者得其深意,下笔如银钩铁划,劲峭凌厉而轻灵飘逸;其缩也凝重,如尺蠖之屈,其纵也险劲,如狡兔之脱。淋漓酣畅,雄浑刚健;俊逸处如风飘,如雪舞;厚重处如虎蹲,如象步。当真是气象万千,令人目眩神驰。而桃谷六仙者略得其形,刻意模仿,下笔生疏滞涩,笨拙虚浮;往而不收,垂而不复,实是得其下乘。更有甚者,有如韦小宝之为书法,握笔如餐具般,自是败笔甚多而胜笔甚少无疑。又曾记韩愈品评张旭道:喜怒穷窘,忧悲愉佚,怨恨思慕,酣醉无聊。不平有动于心,必于草书焉发之。我辈凡夫俗子,谁无喜怒哀乐?不平有动于心,不若发之于红警,有如挥师直捣黄龙,不亦快哉?
                 
  红警又是一项运动。犹豫者铸其果决,虚浮者铸其沉稳;柔弱者铸其刚毅,浪漫者铸其现实;无谋者铸其心计,笨拙者铸其机敏;淡泊者铸其好胜,执着者铸其灵动。
                 
  红警如棋。爱财者由贪失误,易怒者因愤坏事。手雷兵已赴征程,却贪捡盒子,死于非命而贻误战机,岂非由贪失误?暴躁者家业未固,愤然复仇而终至裸奔,正是因愤坏事。
                 
  红警如乐。强攻似金鼓齐鸣,铿铿锵锵,慷慨激越,以惨烈悲壮之短兵相接互决胜负;而偷袭则似玉箫低回,间间关关,婉转缠绵,以柔媚小巧之技致敌于卖家裸奔的尴尬境地。
                 
  红警如酒。凯旋而归者品其醇美甘甜,而败军之将则倍尝其辛酸苦涩。
  ……
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:36

启始。东方丽鹰。飞艇的威胁
 
  

                            
  击落你的敌人,其他不要管。
  我清楚的记得希特霍芬将军的这句名言。
  我从云层中俯冲下来——略微调整,瞄准,开火。那个倒霉的苏联佬拖着长长的尾巴栽了下去。我的撩机汤米发射了两枚M—3型空对空导弹,又架苏联战机爆炸了!失去了两架截击机的保护,其余的苏联轰炸机立刻分散开来,四处逃窜。
  “追击吗?中尉?”汤米用他略显稚嫩的嗓音问我。
  “不用了,记住我们的任务。上等兵!”
  “但是………………”显然这个小伙子并不甘心。
  “立刻反航,注意你的雷达。”我可不想节外生枝。
                 
  这次飞行任务不算圆满,虽然击毁了两架敌机但我们并没有发现苏联人的飞艇。回到基地,我把航空记录交给了通讯兵,准备到基地酒吧喝一杯。但汤米拦住了我。
  “中尉!指挥官请你到卫星通信站去。”
  “好的,汤米。能帮我去酒吧订个位子吗?今晚我想喝一杯。”
  “愿意效劳,能与您共进晚餐吗?就当是庆祝今天的胜利。”
  我看到了汤米目光中的兴奋。胜利?!这个初出茅庐的小伙子当然不知道飞艇的厉害,我真想马上回绝他,可不知怎么我竟然应允了。大概是我不想让他伤心吧,毕竟首次击落敌机的他确实应该鼓励一下!
                 
                 
  我见到了雷蒙,就在卫星地面站里。作为指挥官,他的确是非常出色。就像是一位老师,教会了我许多,使我成为了与他同样出色的女飞行员。
  “是您叫我?指挥官!”我平静的说道。
  “哦,你来了。我看过了你的飞行记录,干的不错!已经是第二十架了吗??”
  “二十一架,指挥官!但是我没有完成任务。”
  “汤米也打下了一个苏联佬??哈哈,首次飞行就击落了敌机,很不错的成绩…………”雷蒙似乎并不关心飞艇的事情。
  “但是我们没有发现飞艇,我想这才是最重要的。”我打断了雷蒙的话。
  “没有什么比你们能安全的回来更重要,Adon!我不想因为飞艇而失去象你这样出色的飞行员!”雷蒙提高了嗓音。
  “很抱歉,指挥官!”多年的相处,我当然明白他对我的感情!
  “我知道你很担心苏联飞艇的进攻。请不要介意我刚才的话,我找你来本就是想听听你对苏联飞艇的看法。”
  “飞艇的杀伤力非常大,但是机动性能太差。如果没有防御部队的掩护,我认为苏联人不会盲目得使用它来进攻。”我回答道。
  “不错!正因为这样,在真正的进攻开始实行之前,苏联人一定不会让他们的飞艇被发现。先前我们陷入了一个误区,现在是改正它的时候了。”
  “您的意思是要调查敌人地面部队的调动情况?”
  “是的,GodFire!明天休息,后天开始执行你的新任务吧。”雷蒙的眼中满是关切。
  “明白,指挥官。但是我想我并不需要休息。”我逃开了雷蒙的目光回答道。
  “你总是这样……………………GodFire.学着对自己宽容些,你真的需要好好的休息一下,你太紧张了!”雷蒙的大手触摸着我的脸。
  “也许是吧!但是我想我该走了,汤米在等我,我答应和他共进晚餐的!”我推开了雷蒙。
  “汤米?!那好吧。下次的飞行任务已经存入里你的电脑里,有空的话你看一下。还有,你的飞机上听说印了些新东西,看看喜不喜欢!快去吧!”
  我本想再和雷蒙谈谈飞艇的事情,但是他坚持的眼神让我打消了这个念头。在我离开时看见雷蒙的案头放着本关于苏联飞行员莉莉娅的文章。
  我会是第二个莉莉娅吗??我想着………………………………
                 
                 
  酒吧里人很多,我想哪里的军营中都一样吧!多年以前人们用威士忌来提神、治疗感冒和丰富生活。但是在这里,酒只是一种工具,逃避的工具。
  也许不该这麽沉重,所以我笑了,对着汤米。
  “今晚你很漂亮,中尉。”汤米调皮的说着。
  “你是说我吗???上等兵汤米!”我故做严肃的回答。
  “就是你,美丽的中尉小姐!”
  “看在今天的出色表现我原谅你了。”我笑着说道。
  “如果有人给你起了个绰号你会怎么办??”
  “我?绰号?”
  “就是你!!快去看看你的A—10吧!不知道你喜欢不喜欢”大家都已经围到了我的身边,每个人都在笑着。
  金黄色的猎鹰盘旋在“A—10雷电”的驾驶座外侧,下方用红漆写着“东方丽鹰”。
  “你是中国人,所以你代表东方!”
  “你击落了超过二十架敌机,所以你是天空中的飞鹰!”
  “当然,你很漂亮。所以我们叫你‘东方丽鹰’,喜欢吗?中尉!”
  我不知道该如何表达了,所以我选择沉默,然后默默地把所有酒吧里的帐单给结了。
                 
                 
  高度三千米,能见度良好,没有风。今天的确适合飞行,汤米检查了整个峡谷并没有发现苏联人的地面部队,于是我们开始沿海岸线搜索。
  “东方丽鹰!我们以接近飞行半径,是否准备返航?”
  “抵达460公里后返航,注意你下面的树林。”
  “明白!”这是我和汤米最后的对话。
  一阵剧烈的抖动让我知道——汤米被击中了!
  “汤米!!汤米!!请回答!!回答!!”通讯器没有声音。
  “基地指挥部,基地指挥部,这里是东方丽鹰号,收到请回答。”
  “东方丽鹰号,我是基地指挥部,我是基地指挥部,请回话。”
  “我们遭到袭击,我们遭到袭击,汤米被击落,汤米被击落,我的雷达没有发现目标,请指示!”
  “东方丽鹰号,请你立刻返航,立刻返航!”
  “但是汤米……………………………………”
  “这是命令!东方丽鹰号,请立刻返航。我们会派救援队搜索,我们会派救援队搜索!”
  “去你的命令,见鬼!”我终于发现了敌人——————是一队防空步兵,就是他们击落了汤米。
  “该死的苏联佬!!”我调整着瞄准器,准备狠狠地教训他们。这时‘AN/ALQ69雷达告警器’叫了起来。毒刺—POST型防空导弹!!我立即启动了电子对抗系统,拉起飞机。几枚导弹呼啸着破空飞去。我在三千四百米的高度做了个翻转,俯冲下去,四枚‘幼畜’空地导弹把那片防空兵藏身的树林变成了火海。海风吹来,火焰在风中舞动着,很美!
  “东方丽鹰,东方丽鹰,我们以接收到汤米的求救信号。请你立刻返航,请你立刻返航。”这是雷蒙的声音。
  “我是东方丽鹰,我是东方丽鹰,马上返航,马上返航。”
  我调转方向,准备向基地返回。但是报警器却又响了起来!打开‘ASN—141惯性导航系统’我回头望去。
  “基洛夫飞艇!!!”我叫出了声。
  不知道什么击中了机翼,一切都失去控制了。我试着与基地联络,但没有反应。我尝试了一下重新控制平衡,但是失败了!不能再犹豫了,我被弹射器弹了出来。一架SU—37飞了过来,我想就是他打下我的,于是我按飞行员的礼节向他挥了挥手,他晃动了几下飞开了!
  我终于知道了苏联人的战略——用大量的地面部队吸引我们的侦察,而沿着海平面飞行的基洛夫飞艇逃避了雷达。
  我要尽快通知雷蒙…………………………
  但是我还有时间吗…………………………


逃脱。伊文阴谋。丽鹰之归来
 
  

                             
  我被包围了。
  在大约离地面三百米左右的距离时,我发现了两辆BMP—3防空步兵车————苏联人!
  降落后我迅速地解开降落伞的皮扣,在苏联人赶来以前烧毁了飞行日志。这是我现在唯一能做的事情了。
  “投降吧,军官!你被我们包围了,不要试图抵抗。把手举起来,让我能看到它!”一个清瘦的苏联士兵叫喊着。
  “不要开枪!我投降,请你们保持我的军人荣誉!”我缓缓地回答。
  苏联人好象有些惊讶,大概因为他们没有想到我是女人的缘故吧。
  “沙里连科,你去解除我们这位尊敬的女士的武装。还有,把他的军官证拿给我。”一个相貌猥琐的中士说道。
  “中士,我们把这****交给尤里将军吧,我想他一定会给我们很多奖金的。我真他妈的想去喝一杯………………”一个士兵说着。(严重影响本姑娘淑女形象,谅!)
  “哈哈~~我想会的,伏特加,还有奖金,女人……………………哈哈哈”那个中士似乎有些得意忘形。
  我正在打量着这群苏联人,而一支手伸到了我的面前:“您的军衔是中尉吗?请交出你的武器,只要你能合作,我们不会伤害你的。”那个叫沙里连科的小伙子说道。
  “现在我只想去战俘营,好了。还有什么是你们需要的?军官证吗??美国手表??还是你需要美金??如果可以的话,我想我们可以谈谈………………”我试着收买面前的这个年轻人,所以说话的语气格外柔顺。
  “那些并不是我需要的,中尉!如果你是在试探我的话,我想你失败了。”这个年轻人毫无表情的说着。他大概就是那种对财富没有任何兴趣的人———我想。
  “请把你的军官证给我,中尉!”声音很冰冷。
  我没有再说话,把军官证递给了他。
  “GodFire?!我没有看错吧,哈哈~~美国空军的王牌飞行员…………哈哈~~……………………克里姆林宫如果知道了这个消息……………………哈哈~~”那个令人厌恶的中士怪笑着。
  “伊文中士,这娘们是不是很值钱啊?哈哈~~你说尤里将军会给我们多少奖金啊?”又个士兵插着嘴。
  “把我们这位女士交给尤里那个蠢货??!!笨蛋,你知道她能给我们带来什么吗……………………”伊文中士嚷嚷着打了那个倒霉的士兵一巴掌。
  “好了,沙里连科!!把我们的客人绑起来,她可是个危险的家伙。记得昨天被击落的伊万吗??可怜的飞行员……………………我们去前面的飞艇基地。”
  在被那群满身酒气的苏联人拖上步兵车前,我看见了一架坠毁的‘A—10’,但是我没有看到坐舱下的鹰………………………………那不是我的飞机………………………………我想!
                 
  一个非常大的天然洞穴经过苏联人的改造,成了‘基洛夫’飞艇的基地。现在我终于明白为什么我们总是发现不了苏联人的原因了。我们一直都在天空中寻找飞艇,但是苏联人却是先把飞艇通过地面运送到这个秘密基地里,在这里组装并升空。山顶是假的,在飞艇起飞时打开,而平常则关闭。这样一来,任凭我们在天上怎样的搜索,永远也不会找到————其实飞艇跟本就不是飞来的!
  “现在他们全都跟这尤里那个蠢货去进攻雷蒙少校的基地了,你们马上补充给养。我们回莫斯科!”伊文说着。不知道为什么,我一听见他的声音就想呕吐。
  “我们不通知尤里将军吗?”一个士兵问道。
  “哦,对了!差点忘了你是尤里将军的同乡啊。这样吧,你去通知将军。要快,知道吗?”伊文似笑非笑地说着。(他笑比哭还难听)“你不要一起去吗?亲爱的沙里连科?”
  “我?我想不用了,中士!”那个小伙子平静的说道。
  “是这样,那好吧。不过你错过了一个向将军邀功的机会哩。”伊文的表情很奇怪,我总觉得有什么事要发生。
  一辆步兵车驶离了那个秘密的基地。
  “你想喝点什么吗?中尉。”沙里连科走了过来。
  “是的,下等兵。如果你有白兰地的话我很乐意喝一杯。”当然我知道苏联人从来不喝这种酒。
  沙里连科默默地掏出了一个手工精巧的酒壶看着我:“你真的确定是白兰地吗?”我想在苏联一定没有女人喜欢喝这个。
  “但是我还被绑着,你不是想…………………………”我还没有说完,他的酒壶已经送到了我的嘴边,我浅浅的喝了一口。“BRANDE WINE????你也喝荷兰酒?”我惊奇的问道。
  “战争爆发以前我在荷兰呆了五年,它高雅醇和的口味是我所迷恋的。”
  “你在荷兰作什么?”我对他有些好奇。
  “学习!”
  “是泽兰省的米德尔堡的军事学院对吗?”
  他没有回答,我知道我猜对了。米德尔堡的军事学院是盟军最大的间谍训练中心,以严谨与高素质闻名于世。假使如他所说,学习五年而没有被开除,那么他已经算得上是出类拔萃的谍报人员了。我正想把我们的交谈持续下去,可一个声音打断了我。
  “我希望没有打搅到你们的谈话。哦??还有白兰地???”伊文就象是从地里冒出来的一样。
  “是的,中士。我在中尉小姐的身上发现了这个,正准备交给你。”沙里连科举起了酒壶。
  “哦??”伊文的目光里写满了狐疑。
  我不知道沙里连科为什么不说实话,但是我想我最好保持沉默。
  “我检查过了,你还需要再看一下吗?中士。”
  “不用,我对白兰地并没有什么兴趣。”
  沙里连科转身把酒壶塞进我的衣戴里,没有任何的表情,好象这原本就是我的一样。
  远处传来了一声巨响。
  是炸弹爆炸的声音,我想!
  沙里连科冷冷地看着伊文,伊文也在看着他,唯一不同的是伊文是微笑着的。就这样,他们足足对视了五分钟,终于还是伊文打破了沉默。
  “你知道我不会让他们活着离开的,你是个聪明人,我亲爱的沙里。”
  “任何知道这件事情的人都不会活者,这是你的作风,中士。”
  “的确,我不喜欢与别人分享,她是你击落的但是我想说是我!!”
  “我并不会说什么的,这永远会是个秘密!”沙里连科说道。
  “当然,我亲爱的沙里,你永远也没有机会说了。”在伊文把最后两个字说完以前,他已经开枪了。沙里连科中枪,倒下。
  伊文狂放的笑着,好象世界都以在他的脚下一样。
  “你笑的真难听。想听听标准的男高音吗?哈……………………哈……………………哈……………………”一个熟悉的声音。
  “汤米!!!!!!!”我寻着声音望过去。
  “是的,我美丽的中尉小姐。”上帝,他还有空开玩笑??
  “不要动,中士。否则我打爆你的头!!”汤米端着M16厉声说道。
  “别紧张,别紧张!你看,我并没有伤害这位美丽小姐的意思。”伊文说着。
  “最好是这样,把你的枪扔在地上踢过来。不要耍花样!!”
  “不会的,冷静点,我希望你的枪不要走火。你说会吗??哈哈……我想不会吧!”
  “你的话可真多!闭嘴!该死的!”
  伊文在笑——————我看见!
  枪声在响——————我听见!
  子弹是从沙里连科的枪管里射出的,该死的间谍!
  “哈哈……亲爱的沙里,你真应该去当演员。哈哈……”
  汤米痛苦的倒在地上,无奈的看着眼前的一切。
  “是你发现另一架坠毁的飞机,中士。我只不过是按照你的命令去作。”沙里连科的嗓音有些奇怪。
  “两架飞机,两个飞行员,如果另外一个还活着的话,一定会来救人的。看来我赌对了!!哈哈……这次我想不晋升都难哩!”
  “卑鄙!!!”我只能骂人,所以我骂了。
  “中尉小姐,中国不是有句话吗—————兵不厌诈。你不会没有听过吧?”
  “好了!不要罗嗦了!沙里,带上她,我们走!”伊文一边说一边走近汤米。
  世界上的某些事情就是那么突然,就象你一出门就踩到了大便或是你在打哈嘁时一个包子掉进了嘴里。
  汤米突然跳了起来,抓住伊文。“你想进行交换吗??该死的下等兵!”
  沙里连科似乎被这突如其来的变故震住了,一时间没有说话。
  “我的人会包围这里的,你们没有机会逃走!!”伊文咆哮着。
  “还有人在吗???如果有的话请他们出来吧。”汤米答道。
  “不要伤害伊文中士,我和你交换。但是我保证一定会再抓到你们的。”沙里连科说道。
  “还是关心一下你自己吧!该死的下等兵。”
                 
                 
  当我和汤米回到基地时已是一天以后了。
  那里几乎变成了地狱,到处都是被火烧焦的尸体。断壁残岩上零散的挂着被飞弹炸碎的肢体,我看见了卫星地面站的一个通讯兵,他的脸被弹片齐齐得削去,满地都是血………………………………(写不下去了)
  “没有一个幸存者,我搜索了整个基地。但是西边有苏联坦克的痕迹,我想雷蒙少校是向那边撤退了。”汤米过来说道。
  “我知道了,你的伤还疼吗?”
  “伤??没事了,那家伙的枪法可糟透了!我们现在该怎么办??”
  “我在武器库里看到有辆步兵车,如果我们能修好它就往西北追赶部队。如果不行,就往西南方走,只要能接近法国边境我们就安全了。”
  “明白,中尉!”汤米夸张地向我敬了个军礼,他就是这样。
  如果真的在米德尔堡的军事学院呆了五年,他的枪法真的会那么差吗??我对着那个精巧的酒壶想着……………………………………
                 
                 
  里昂,位于法国东南部,索恩与罗讷河会合处。是法国第二大制药工业基地。
  由于沿途不断遇到苏军的阻截,汤米和我改变了原订计划来到了这里。我被最高指挥部安排到“欧罗巴盾”计划的空军基地里,担任第三战斗机中队的作战指挥官,军衔也提升到了上尉。而汤米说他不喜欢空军,在他的坚持下我说服了前线指挥。让他加入了‘AMX—30’灰熊坦克团,军衔少尉。
  “是告别吗?”站在坦克团的门外,我问。
  “是的,上尉!但是在未来的某一天我们会再见面的。”汤米微笑着回答。
  “我想会是在我们胜利的那一天,对吗??祝你好运。汤米!”我在强忍着眼泪。
  “好运!Adon,我们就这样约好了对吗?”
  “是的!约好了!”
  “Adon,我有个心愿………………”
  “可以告诉我吗?汤米。”
  “当然,能拥抱一下吗?不然吻一次也可以………………”他又恢复了幽默的感觉。
  “哦!汤米,你总是这样对姑娘说吗……………………”泪水伴随着欢笑,我们紧紧地抱在一起。这是患难与共的感情,纯真的友谊!
  我驾驶着新式的‘幻影’战机重返蓝天。当然,为了纪念我的战友们,我依旧在座舱下印上了那只鹰————东方丽鹰回来了!
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:37

为了圣战——红警之辐射兵
 
  

                           
  我叫穆罕慕德。代伊!是伊拉克的一名辐射兵!
  本来我是一名动员兵!因为美国等盟军对我们的国家进行了轰炸和欺凌!所以我们受真主的旨意发起了伟大的圣战!我们每个穆斯林兄弟都踊跃的参加,要为捍卫真主,捍卫家园而战!
  我光荣的入伍了!在部队我认识了很多穆斯林兄弟并和一个叫穆罕的家伙成为了好兄弟!我们是在地下酒馆认识的!按我们伊斯兰教义,我们是不可以喝酒吸烟的!呵呵!不吸烟还可以!但在残酷的战争中不用酒来麻醉一下那是很痛苦的啊!呵呵!所以地下酒馆酒应运而生了!哪天在酒馆!他在大口的喝酒!大口的吃肉!很有江湖的味道!而我在浅尝蛰止!在喧闹的人群中!我注意到了他!
  他也瞄上了我?(心心相吸?呵呵!)我们就坐在了一起!都是那么的自然,我们在一起谈武器!谈女人!谈红警(红警?)!那时候真是快乐的时光!那让我觉有朋友真好!世界也不是那么残酷!
  改变从那一天开始!哪天!族长把我叫到清真寺的大殿!我看到那里还有其他9个人!族长先领着我们做了礼拜,然后很凝重的看着我们,语气低缓的说:真主的孩子们!真主赐给我们了战胜敌人的武器,它需要对真主无比忠诚的战士去使用它!孩子们你们有幸成为它们的主人了!用它去完成真主交给你们的使命吧!用它消灭一切罪恶吧!按赛俩目尔来库木!(求真主赐福你们平安)我们齐声答道:我而来库目赛俩木!
  走吧!孩子们,去见见真主赐给你们的礼物吧!
  我们跟族长来到大殿旁边的一间神秘小屋里。在那里的一个容器中我看到一件不知道是什么金属作成的衣服,还有一把看上去象特大号注射器的枪!它全身散发着迷人的绿色光芒!哇!!!……惊叹声不绝于耳!有人情不自禁的围了上去!“站住!”族长喝止了他们!那件武器具有巨大威力的同时也有巨大的破坏力(好象是废话!呵呵!)它对使用者本身也有危害!详细用法请看说明!
  族长交给我们一本厚达3厘米的小本!(笑)你们回去好好研究一下!你们都是我们真主战士里的精英!相信你们会很快掌握这中兵器的用法的!
  我们领完使用说明陆陆续续的离开了!我在营地仔细钻研了三天三夜!掌握了使用方法!其中穆罕也来找我喝酒!并且也知道我加入了特种战队!他开玩笑说以后升官要快了!要记得罩他啊!呵呵!呵呵!那是当然!我跟他碰了一杯说到!
  很快!我们随着我们盟军苏俄的偷袭袭击到了美国本土!加上我们武器的特点是在地方阵地的威力最大!所以我们被第一批派到了前线!而穆罕做为空降兵也一起来到了前线!我们在一个集团军!
  这天我们一起去进攻旧金山!在这里敌人有重兵集结!我们的兵力很少于是就准备小股骚扰!我奉命去消灭敌人的有生力量!我找到一个山地,这里视野很好并且经常有敌人的巡逻队出现我选择了这里正准备把那迷人的绿色辐射注入大地的时候,突然,看到了一个熟悉的身影……!!!
  未完!待续!这篇小说很长!这只是序目!希望大家给我的文章多提意见!
                 
  哪个熟悉的是:……穆罕?!!!我的主啊!我赶紧把放在扳机的食指拿开!重新把那把神奇的辐射枪扛在了肩上!
  “穆罕!你为什麽出现在这里?”
  “呵呵!想你啊!所以来看看你啊!”
  “什么?!!!!(晕)你知不知道刚才有多危险啊?”我眉头紧皱的说!
  “我想见识一下你们特种战队的威力嘛!”他大大咧咧的回答!
  “不行!不可以!”
  “为什麽?”他用很奇怪的眼神看着我!
  “这……”我不能告诉他说明书上说的此武器对人本人的危害!再说具体我也没见识过这种武器的威力!
  “你太不够朋友了!”他生气的往回走!
  这样也好!回去再跟他解释吧!因为盟军巡逻队就要过来了!
  很快穆罕消失在我的视线里!这是我隐约听见灰熊坦克的马达声!和美国大兵叽里哇啦的“鹰”语!
  来了!就要来了!我就可以见识我的武器的威力了!呵呵!
  我飞快的把特大号注射器的枪口对准大地然后检查了一下我的战服有没有没密封好的地方!心想!真是奇怪的武器!用它还要穿戴这么整齐!哼!
  检查完毕!扣动扳机!发射!!!!!
  “哗”一种奇怪的声音!只见大地随着我的扳机的扣动,竟然都变成了绿色,哦?这是什么啊?我正在奇怪时!敌人也来了!
  “哇!好大一片绿地啊!什么时候长出来的?
  随着怪叫,由30个大兵和三两灰熊的的巡逻队走上了这片绿地!
  啊!!!!!我的脚!!随着惨叫我看到那些大兵正在融化!慢慢的化为绿水。而那些坦克也发出吱吱的怪声音!
  “有一个伊拉克士兵!这是敌人的新武器”随着敌人的发现他们想我拥了过来企图消灭我!而当他们都没到我身边的时候都消失了!而那三辆灰熊就在离我10米的地方爆炸了!
  “真主!!!!!!……”我惊呆了!这就是真主的礼物吗?太神奇了!我们伊斯兰较崇尚自然!人死后都是要用经布包裹以后埋在大地里然后回归于大地里!现在真主把这些恶魔都融化点回归大地!真是万能的真主啊!
  我带着对真主的崇敬!拔起辐射枪!回去向指挥官汇报!我没走几步听见一个隐约的呻吟!我警惕的拔出枪走过去穆罕?!!!你怎么了?我看到穆罕痛苦的在地上打滚!
  你的武器威力好大!我离这么远就……!
  你不是回去了吗?为什麽?为什麽会出现在这里?
  我也听到敌人的声音!我怕你应付不来~我想回来帮你!我看到了!神的武器威力!我们一定可以胜利!真主与我们同在!可是!!或许我看不到了!
  不!!!!
  我们是为真主而战的战士!我会去真主身边的!只是我想拜托你一件事!
  我有个弟弟!找到他帮我照顾好他!他叫……
  穆罕的身体在我怀里融化掉了!也是那种美丽的绿色!慢慢的那些绿色变成了大口喝酒的穆罕!变成了眉飞色舞谈论女人的穆罕!变成了一个为朋友急忙奔跑向死亡的穆罕!
  都消失了!我楞在那里?发现武器威力的喜悦和失去朋友的痛苦一起击傻!穆罕!我们还没喝够酒呢!你说哪个酒馆的美女你还没去泡呢!还有你的亲弟弟你还没告诉我叫什么名字呢!穆罕……!!!!!!!
  在无语问苍天后!我深一步,浅一步的回到营地!机械的向指挥官汇报了一切!指挥官很满意我对武器的实验!对穆罕只说一句:真主会保佑他的!
  我的真主!这就是圣战吗?我第一次这样问自己!!!!!
  只从哪次初次用武器后!我们和盟军有了一次大的遭遇战!指挥官指挥所有战斗部队撤退!只留我们十个辐射兵!我们在哪个唯一的路口使用了我们的辐射枪!大地变成了绿色!隐约中我看到穆罕变成了大地的精灵在那喝酒!敌人步兵师来了!装甲师在前开路!他们走上了这片绿地!只见穆罕立时变成了可以吞吃一切的厉鬼!一阵惨叫和爆炸声过后!战场一片狼籍!绿色消失了!穆罕也消失了!在远处高地的我军部队也看到了一切!他们惊呆了!象作了噩梦!
  回到营地指挥官大大嘉奖了我们!可是!部队的其他兵种都很惧怕我们,见了我门都很敬畏的躲开了!敌人也送给我们一个绿色恶魔的称号!
  最近!部队有对了许多新兵种!象军队顾问尤里,还有一些叫伊文的家伙,还有一些开着丰田卡车(用石油换的)的奇怪家伙!他们里那些叫伊文的家伙不害怕我们!还经常跟我们一起喝酒!只是每次他们都会莫名其妙的失踪一些人有的都是刚认识了就失踪了!时间长了!我也不经常和他们交往了!省的浪费感情!
  我现在做在我第一次使用辐射枪的哪个地方!那有一面是海崖!看着大海和远处!我会感觉舒服一点!风吹着我已经有点发绿的脸庞!痒痒的!挺舒服的!
  我伸个懒腰,听到后面树林里有声音,过了一会没动静!我想那是我们自己人如果是敌人早攻击了!我已习惯了战友的对我的敬畏,我懒得里他(们)!突然我听到我上空有飕飕的声音,我抬头一看?不好!是飞行兵!我们那十个辐射兵里就有三个已经死在他们的手里!他们在空中飞行!我们的辐射对他们无效!他们可以说是我们辐射兵的天敌!我完了!我这样想!他们也发现了!他们狞笑着!
  调整着他们的武器标准了我!我闭上了眼!穆罕!我来找你了!!!!
  “咚!咚!咚!”怎么不是飞行兵的机枪声音?根据声音的来处我判断那是从树林出来的!飞行兵跟我一样惊讶!而就在他们惊讶的时候他们的其中一员以被击中飞行器栽了下了!逃啊!他们胆战心惊的开足马力跑了!
  噢!打中了!随着飞行兵消失在天边!一个声音从树林里欢快的传处来了!
  是一个防空兵!一脸的稚气!但眼神里又透出超乎寻常的机灵!刚我的准头不错吧?他邀功的对我说!我说:还可以,如果敌人知道你是一个人的话!他们就不会跑了!“所以我躲在树林里!”我扭头看了一眼他!不是吧?太象了!真主!
  他长的太象穆罕了!如果不是穆罕死在我的怀里的话!我会以为他就是穆罕呢!
  你干吗这样看着我?我是男人啊!
  哦?呵呵!我不好意思的笑了!不是!他比穆罕在脸上躲了份稚气!
  谢谢你!救了我!
  不用!我知道你是大英雄代伊!死在你手上的敌人有一个团了!
  你不害怕我?我可是辐射兵啊!
  给一个怕你的理由先!我很崇拜你!你是我的偶像!如果可以的话!我也想做个辐射兵!!!
  不要有这种想法,我突然很严厉的吼到!他被我震住了!一段沉默后我拿起我的辐射枪!头也不回的走了!
                 
  我边走边想:我不可以有朋友!我是天煞孤星!做我的朋友的人都不会有结果的啊……穆罕是这样,那些伊文也是这样。或许这就是辐射兵的宿命!一个只能做孤独战士的宿命!而哪个小傻瓜还想做辐射兵?哼!真是不知天高地厚!
                 
  不知不觉,我回到了基地。看见基地的人都不约而同的躲着我,我就更加的坚信我的宿命了!“呜……呜……呜……!!!!!!”刺耳的警报声响起了!
                 
  原来是盟军见我们还没站稳脚就来想推掉我们。只见一大批灰熊坦克开路,后面跟着黑压压的一片美国大兵,空中还有十来个火箭飞行兵。听说盟军的指挥官是个打快攻的高手,他最会运用初级兵种,而且善于发现我们防守的软肋。我们曾经有三个基地在和他同时建造的基础上被他用简单兵种在15分钟内歼灭!看来他的这次进攻是倾全部之力了,是势在必得啊。
                 
  “快!磁化步兵对付坦克,离基地门口远的磁化步兵向身边的电磁圈靠近。所有防空步兵把那些嗡嗡的叫的蚊子(我们指挥官对飞行兵的”爱称“)给我打下了!对了,别忘了关门放狗啊。”指挥官很清楚我们辐射兵的威力,他不想在我们的基地里体会我们的威力。
                 
  我们的防空步兵好象吃定飞行兵了,他们尽情摆布着自己肩上的单兵式防空炮,象书法家似的的在蓝蓝的天空里挥毫泼墨,而那些讨厌的飞行兵也在那热情的感召下纷纷下坠投入大地母亲的怀抱。只见离我不远的哪个救我的防空兵一边还击,一边嘟囔:我叫你飞,放着好好的陆地不走,往天上扑腾,你飞!你飞啊!我用炮把你端飞!(笑)看来他们那是形式一片大好啊!但我们的地面部队可是太妙啊。坦克已经在我们的磁化步兵面前消失了,但是那些美国大兵却在地上围起了小堡垒,我们的磁化步兵穿着厚重的磁化装,走的很慢,都是在没走到大兵跟前就被大兵乱枪扫射而亡了。慢慢的那些大兵的经验增加了,对枪械也熟悉了,他们在消灭了我的的磁化部队后袭击了我们的电场,使得我们的电磁圈形同虚设。这时飞行兵也消灭的差不多了,而美国大兵却慢慢的向防空兵移去。不好!我一看不妙就扛起我的辐射枪往防空兵集结地走去!而我们那位年轻的防空兵好象和美国大兵心心相系似的也朝他们走去!肯定是刚才那个家伙打飞行兵的时候也积累了经验,想再找那些大兵练练!可是……在他们相距还有距离的时候,美国大兵已经筑起小堡垒,他们开始向那个防空兵射击了,而那个防空兵也认识到了你的致命错误,但是已经没机会后退了!我要救他!或许是因为他长的象穆罕的缘故吧!我在美国大兵后面展开了我的辐射枪,大地变成了久违的绿色,而在我的精确计算下,那绿色在那个防空兵前停止了它的蔓延!美国大兵都随着一声声惨叫而化为绿水!而那个防空兵目瞪口呆的看着这一切!平静了,基地上一切都平静了,没有一丝声音,大家都不知道在想什么,是在想战斗中牺牲的战友?还是在想自己的命运的?没有人知道!这时还是指挥官的声音打破了沉寂:“同志们,在真主的保佑下,我们粉碎了敌人的进攻,让我们一起祈祷吧!来感谢真主的慈悯啊!”我们陆续的回自己的营房,而那个防空兵却跟在我后面,我实在受不了,我回过头来,看着他问到:你干吗跟着我?我救你只是还你人情,以后我们谁也不欠谁的了!“我!……我……我叫穆伊”,或许是他面对我的冷淡不知道说什么好的缘故,他冷不得的说出一句这话,我也楞了。不过随即说到:我叫代伊。然后就自己回营房了!
                 
  第二天一大早,穆伊就跑到我的营房来,然后给我收拾东西。我看着他忙碌,心中告诉自己,你不可以有朋友的。这时穆伊跑到我的面前看着我说:我要和你做朋友!不论你愿不愿意。我冷冷的看着他,仿佛看见了当初的穆罕。“你知道走字怎么写嘛?”我冷冷的问到!
                 
  “知道”他响亮的回答!我不会放弃!
                 
  以后他好象每天都来,他已经习惯了我的冷淡,常常是不管我的冷淡,热心的为我忙这忙那,还把他的心事告诉我。象今天跟哪个人打架了,他看上了哪个美丽的姑娘了,准备怎么追她啊!然后说他想象的未来,准备战后回家做什么啊。慢慢的我已经习惯了身边有个小弟弟唠唠叨叨了!突然有一天他竟然没来?我觉得好失落!原来我已经接受他了。我心想。他不会出什么事吧?我是天煞孤星啊!正在我担心的时候,他冒冒失失的跑进来!怀里好象揣着东西。找到了,好不容易找到点。我一看他怀里揣的是一瓶酒!好久没喝过了,自从穆罕死后我就再没碰过酒。我觉得酒是要和朋友一起分享的啊!我不禁舔了舔自己的嘴唇。穆伊又从怀里象变魔术似的拿出两个杯子说:我知道你喜欢这个,我好辛苦才搞到的啊!我闻到那酒香就觉得坐在我面前的是穆罕,不禁说到,来!我们不醉不归!酒出卖了我,出卖了那个表面冷血,其实热血的我!我把憋在心里的话都说,我对穆罕的感情,我对战争的彷徨,还有我对友情的渴望,和做辐射兵的苦恼。穆伊用一种看古兰经的眼神看着我。我们都醉了!这是我最后的意识。
                 
  我再恢复意识已是第二天了,我觉得我的头都要炸了。感觉就象一场梦,不过一个声音的出现又告诉我这不是梦。你醒了,代伊大哥!是穆伊,既然真主让我把自己出卖了,我还管我是不是天煞孤星啊!真主会保佑我的。“哦,穆伊,你什么时候醒的?你没事吧?”我很好啊!这是你第一次和我主动说话啊!好高兴啊!我们是朋友了嘛?
                 
  是啊,不过和我做朋友很危险的啊。
                 
  我不怕!为了自己的朋友我什么都不怕!
                 
  你的酒量可以啊,
                 
  呵呵!他们说我这是家族遗传。
                 
  对了,穆伊,我怎么没听你提过你的家人啊?
                 
  我正要告诉你呢,其实我是……
                 
  代伊!指挥官要你去他的办公室一趟。
                 
  好,我马上去。我们回来再聊!一向视军令如山的我马上进入状态,快步往指挥部走去。
                 
  代伊,你来了
                 
  是!长官。
                 
  现在我军通过心灵探测仪,探测到敌人准备用时空传送器来对我们偷袭,我们已知道他们的传送地及海豹突击队的空降地点——C高地。我想派你去哪个传送地点用你的辐射威力给敌人打击,让他们知道我们真主的厉害,我们会在适当的时候去接应你的。
                 
  是!长官。
                 
  我按照地图来到C高地,这不是穆罕牺牲的地方嘛?原来盟军选择这里为传送点啊。真是造化弄人啊!我正在想听见后面有动静。我举起辐射枪对着声音传来的方向,问到:谁?
                 
  是我,代伊大哥
                 
  是穆伊,你怎么来了?
                 
  我担心大哥遇见飞行兵,所以就来了
                 
  这很危险的快回去
                 
  不!我要和大哥你一起为真主而战!
                 
  正说着头上传来了飞机的轰鸣声,是敌人的伞兵运输机。你快躲在上次哪个树林里,我要开辐射枪了。知道了,穆伊很快的跑到了树林中,隐藏了起来。
                 
  飕……飕……敌人的伞兵都从机舱里降了下来。我马上展开我的辐射枪,“大地马上被渲染成了绿色,敌人看到了,但是没办法控制降落伞,只要眼睁睁的落在这死亡的绿色上!啊,啊随着惨叫,第一批敌人的军队在我手里覆灭了。他们让我觉得这项任务好简单。但是没想到第一批伞兵里有一个队长在临死前发出了信号,招来了三个飞行兵,他们看见了我马上向我飞了。咚咚飞到半中腰,他们就被人打了,死的不明不白的!我知道那一定是穆伊的功劳。呼……呼……好大的风啊!是直升机,是装有海豹突击队的直升机。他们发现了我,而不直接降落而是用直升机上的机枪对我扫射,这个距离在树林里的穆伊打不到它,我完了!!!
                 
  咚咚!熟悉的防空炮声又响起了,是穆伊。他从树林里跑出来了!来专门救我了
                 
  只见他熟练的操作了防空炮,没几炮那个直升机就和5个海豹突击队员一起坠到海里喂鱼了!又一批结束了。
                 
  我感激的看着穆伊,但是穆伊却瞪大了眼睛看着我身后。那是什么?是时空转移的白光,隐约在白光里看见两辆灰熊,一辆光棱车,和一辆树状的战车,他们发现了我们,一起把炮口对准了我们。
                 
  快!放辐射!穆伊喊到
                 
  不行你还在辐射范围内。
                 
  你如果不放的话我们两个都会死,放了你就有活的希望!你是我的朋友我不想你放弃你可以生存的希望,你如果放弃了这个希望,我哥哥也不会原谅你的!
                 
  你哥哥?你是?
                 
  我就是穆罕亲生的唯一弟弟,穆伊!他们都说是你杀了我的哥哥,我本来是打算给哥哥亲手报仇而接近你的,但我见你之后觉得你不是那样的人,我就迟迟没下手,昨天请你喝酒也是想听你真言而灌你,结果你的酒后真言证实了我的感觉。今天我正要告诉你我的真实身份时,你却接到任务了,你是我哥哥的朋友,现在也是我的朋友,所以我就来保护你,以我的能力保护你!知道嘛?哪个树状的坦克时隐型坦克,他可以发高温炮弹把一切融化啊!你只有乘他没完全传送完成放辐射才可以把他消灭啊!快啊!我宁愿死在你的辐射下也不愿死在敌人手里!在我还迷糊中穆伊拿住我的手看着我说:我们永远是兄弟!在他眼角我分明看到了有泪水溢出,砰!他帮我按动了辐射枪的扳机,唰!大地变成了绿色。看着穆伊慢慢的消失,他脸上没有一丝痛苦,是充满救助了朋友的喜悦和欣慰。那纯真的微笑就象才诞生在这个世界的孩童的笑发自内心的……嘣!嘣!随着穆伊的消失那辆光棱和隐型坦克终于炸了,就象给穆伊送行的礼炮,而那两辆灰熊还在挣扎,他们看到一切他们开炮了!两发炮弹呼啸的向我飞来,来吧!我已失去了我人生的最好一个朋友,活在这个世上还有什么意义?我坚持的不动!两个炮弹都落在我的身上,我的身体炸开了,但我剩下的意志告诉我,我解脱了!我觉得我从没这么轻松过。那两辆灰熊也在我爆炸的那一瞬间也爆炸了和我一起飞灰烟灭了!
                 
  看到穆罕和穆伊向我走来,周围满目迷眼的是那生动的绿色,我们一起问对方:
                 
  为了圣战?!为了什么?……
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:38

我个人的红警经历,冻结到现在的不时摸摸
 
  

                              
  我是高一是摸电脑的,红警是我玩的第2个游戏,第1是帝国~~~帝国没红警这样吸引我,我喜欢玩红警,技术也慢慢所谓的高了起来,我在我这是没遇到敌手过,学校里的高1到高3的全了解过也问过了,包括网吧里认识的,我给他们留的话就是,看见谁红警打得好的介绍我认识认识,可是到最后都是别人学我战术,记得学校里有人称1人厉害,他也找我PK,那天不是时间,他说他付帐,硬把我拉去了,我心里想,人家都说他厉害,我得留心些,因为红警说不定死就是1瞬间的事,我当时心情那个激动得,简直可以用颤抖来形容,我开始侦察,我造了控制部了,他才出矿厂,我家的都是兵营加矿厂,我当时机场造好了,他的矿厂大概还在造。没落下来,我狗到了后没1会才出来的,我想他是不是有他自己的打法,我留心了,我造了1多辆光绪,他家门口1个法国巨炮时,我还没见他能和我对抗的部队,我当时郁闷了,再猜疑,莫非是什么小型部队~我仔细1看,才发现了,由于我只顾压他,后线的防御不是很高,我在前线占了个,盟军设施,在那发展的主要基地,后线是基地车加机场1些不是非常重要的的,只有1/3的兵力看守着,由于我的主基地在地图中央,兵力拉回去不可能,只是“就地掩护”我马上才取措施,他是1些小型兵力掩护运输工具过来,占了我的基地车,作战,==1些大的建筑,5个工程师,5个主要建筑,我发现他的小部队时,美国大兵才从坡口调回来,来都来不及,工程师1个都没死,有的都是红血进了建筑,都是小型兵力掩护进去的,最后掩护的都挂了,他马上夺了兵营在我家直接出功臣和狗什么的,攻打,而且还下了个光绪还是电网来的,他对我奸笑到,嘿嘿嘿,你输顶了,我嘴角笑到,心里想,我怎么会输,我给他占了的原因就是太过高估他了,疑心太重,把他想象成高手了,也就是认为我会的他知道,我不知道的他也知道的那样来对付他,可是,第1局,我已经摸出了他的底,说好3局2胜的。我马上从我主基地拉出1堆火箭飞行兵,都是秘密造的,在裂缝的掩护下,包括复制中心,他当时看见1群火箭,当时傻了,我后线的4架残废的飞机又在死之前做了最后1翻轰炸,加上家里的碉堡光绪,杀了他的那些大多数掩护部队,我后面的兵营出了个工程师,用混战的掩护又占回了基地车,拉了就跑,跑了大概7-8个基地车那么远是舵下来,拉了1到围墙挡住了他来追杀的兵,他的TANK也从家里,饶过来帮忙,围墙挡了TANK的炮弹后,我的支援部队到了,在清扫我基地车旁边的部队时,火箭加10左右的光绪同时抄他家去了,火箭是从途中拦截了会他家TANK后再奔去的,打残些,给基地车那的兵力足够消灭的就行了,他当时熄火了,2分钟内他退了游戏,说再来,第2场选的是岛屿之战,过程不说了,最后,剩下了他家1个兵营,我部队都撤了,直接点我家兵营出狗路径点他家了,门口外加2恐怖机器人,然后就见1群狗外加1群机器人在他家门口,他看我狗陆续不断的来时,也赶快出狗,但2机器人飞奔的跑过来了,把他刚出的狗肢解了~他赶快出美国大兵,因为他的狗是跑出家1断距离的,出了78个大兵打机器人,死了1机器人,1血红了的机器人外加赶到的狗,吞了他,最后就是1圈圈的狗围着他家兵营,外加10多个机器人,机械部队在外围做排场。装样子的。后面又打湖泊之站,他3分钟被我推了,他心里不F了,后来影是打了5局,他还不高兴的放我走的,后来打了,比赛用的图打的。以后他也不在学校里到处说他红警多么多么厉害了。那时是11:30放学,我到家都12:40-12:50中间,我妈差点没骂我,呵呵。因为1:30就要上课。
                 
  之后好象也没人和我正式PK过了,打到那时,只有我朋友能和我较量上,而他也是和我讨论而进步的,我和他同盟还没输过,但现在,我估计不行了。我没摸过,他更没摸了。他都去玩网络游戏了,不玩这样的游戏了,那次以后,过了阵YR出来了,网吧BOS还专门买了个正版的盘子给我们玩,那时看那动画啊,听那音乐啊……甭替多带劲了,可是就在那时,我就漫漫的没玩红警了,因为那时,我象我那位朋友介绍YR时,他都不怎么玩这类的游戏了,要玩都玩CS什么的,哎~~~`虽然那些我也会。打那以后,我也没人PK过了,都是自己郁闷打电脑,我那时的记录是2分钟内推掉1个冷酷电脑,或北极圈,带上所有的电脑,带超级,电脑全1家,我1人海,那过瘾啊~~哎,~~~~哦,有个忘说了,就是YR出来后,我就玩RY就象WAR3的汗冰1样,玩混乱又有什么意思,尤里是红警的升级版啊。现在大家都还在玩红警2,我也费解。尤里的战术多了,完善了好多部队的搭配战术等等。
                 
  但我主要冷淡尤里的原因不是这个。是因为红警2,共和国之辉的相关,我可以这么说,这是中国人自己通过游戏编辑器,自己改了的,我玩过这些,进游戏是还有什么周恩来说的:雄赳赳,气嗷嗷的,我看了就抽了经,因为这是去抗美援朝说的啊,和红警有什么关系,红警别国进游戏时,说的是这国家的特色,什么法纠级法国巨炮,说狙击手可以宰杀士兵等等,但这样来说明中国干什么,而且游戏里改的,都乱套了,可以这么说,中国无敌,矿车水上跑,跟飞似的,V31次放3个,狗进了那旗子升3级,我不明白狗3级有什么用,咬TANK?工程师也是3级怎么了?中国人民解放军100大洋1个,免费真送马架1个,还能做下。比美国大兵还牛,动员100大洋还没这NB呢,美国大兵还200大洋呢,我拿1解放对过1大兵,根本害不过解放,1航母放30架小飞机,天器跑得和机器人1样。等等等等,别的国家那矿车在回头看看,和原来的没2样,而在中国的这些“高科技”武器的打击下,123就没了,还有的英国狙击手,在家就能打到对方家的兵~~你别认为这有什么好奇怪的,我说来你听听,那距离就是这地图的对角线那么远,恐怖的距离~~还有的能造爱而飞铁塔,可以这么说,就是超级电网,和狙击手1样,能点人家家,而且是1下1个。云云云云,我不说怎么BT了。
                 
  别人玩就玩被,我也没意见,最气愤的就是有人这样给网吧BOS说,老板你这有共和国之辉吗?
                 
  啊?没有啊,人家现在都玩这个呢,哎,你这没有……云云
                 
  再过1个月,统一的见我们这网吧清1色的共和过,再没正版的红警2,是正规的,我都自己从网上下来玩,更有甚者,还删了我下的RY2,我真那个气愤的啊。我心里想,你们玩就玩被,我也没反对,但你们这样来克制我的选择干什么,他们玩的都是可以说的改过的游戏,但正规的才是正徒啊,虽然我也喜欢某些改了的游戏,但可以这么说,这是插件或别的啊比如魔兽版CS,还外加导弹,那个BT的你们只有玩过才会了解,魔兽的个人做的RPG的图,故事内容什么的,和魔兽也不1样啊,他自己有他怎么的故事,但也做得不错啊,比如什么金子塔大逃亡,TD.3C等等,3C也是,给后来的人改得越来越BT,你辛辛苦苦买了个闪电球吧,他自己加了个秘密的什么东西,1打1拿,1卖几W钱都出来了,买的那装备不能看。后来我那么喜欢3C也是没玩了,都是被改的那个没法说。星际也有人改过,和共和国1样,皮肤,什么设置都弄过,大海战2,我说是把游戏糟蹋了,因为游戏代理商的原因。但这样改的游戏能玩么?
                 
  我那时就自己时不时的摸摸尤里复仇,都没摸过红警了,现在在家里玩,也是和电脑打,以前在网吧好歹能和别人1起玩玩,具鱼网速度又快,不比网上还有网络延迟,2004年过年时,就是去年1月,我从外地回到家,那时还没买电脑,我在网吧下了尤里,没想到,没几天,那家网吧老板就要还原机器,我说了留下的几个游戏名字,其中有红警-尤里复仇,老板说哦,但他自己不会弄,是叫别人弄的,而那个别人,就是传说的网管,可以说是我这地区大多数网吧的网管,他说装什么就是什么,1点到我那红警时,他说这是什么?红警啊,他要玩的那个游戏啊,老板说,网管说,玩什么红警啊,人家现在都在玩共和国,还玩什么尤里,然后删了,装上了我说的那个共和国,我对他说,这是红警2+尤里复仇,不是共和国,再说共和过就是拿红警2改的,人家喜欢玩共和国我不管,但我要玩就玩尤里啊。哪怕你1台机器给我留着也好啊,(BOS原来答应我是,每台机器都复制1个的,理由是我给他弄CS1.6,因为那时我们这网吧还全是1.5,还有些别的东西)网管也没管我说什么继续干他的事,后来网吧里有是1色红警了,现在的网吧,真的很少看见尤里复仇了,而且还是正规的那种,后来我也没说什么,转头走了,再也没在网吧玩过,过了不久自己就买了电脑,自己在家玩了。
                 
  尤里出来时,共和国也是同期出来的,我那时印象最深的就是,2个人,说好不打,2小时后,看就就象是几百辆TANK,对轰,,,,,而且还是这个看着自己的TANK1被打就叫停,然后在什么什么的,主要就是自己不输,然后灭掉对方,然后在别人面前说自己多能,多会打,1群TANK咳了你家~你还有什么好说的~~要是他们是技术,战术上灭了对方,我在后面看,还有些看头,但是这样,哎~~~看1次我对红警伤心1次,而且次次是灰熊对犀牛,也没其他的什么,而且还不知道这些TANK的名字,只知道是小TANK,大TANK灰熊是小的。犀牛是大的~~~打那时没人和我PK,和正规红警被人遗弃,鄙视正规红警后,我就没怎么摸红警了,我的红警最高峰也到那时结束了,不是我不想,而是不得以,没自己的电脑,自己下了别人删,甚至有人认为尤里才是BT,之辉不是,为什么?因为尤里能“变”建筑,甚至是巨炮,还有飞碟~~~什么和什么啊~~~飞碟都有,叫人家怎么打啊,有人甚至还嘲笑飞碟嘲笑飞碟的出台~~~认为是红警的败笔~~我曾经也间接宣传过正规红警,而大家最大不接受的理由就是,,,我举个例子,大家自己看吧,看了大家就明白了,正规的,他打不掉1个冷酷的,简单的打了说没意思,打了2-3家简单电脑就在别人面前说自己怎么怎么威风,多么多么了不起,而共和国,打1个冷酷吗?不成问题,造1堆解放军就行了,你看解放军多厉害,在MM面前吹时,大概意思就是这样,现在最流行的游戏,红警~我打电脑不费“吹灰之力”。人家用TANK,我用兵都能把最厉害的电脑全部打死~~你看我多厉害,人家TANK我用人~~,\我可以这么说,有的人连TANK怎么写的都不知道,大概就是写坦克~而不知情的MM就会对他望向崇拜的眼光,因为在他们脑里,电脑是多么厉害啊,你看那电影里放的那些电脑高手,那些电脑黑客,港台的,外国的片子里,会电脑的多厉害,什么黑客帝国拉,007黄金眼啊,那些“电脑”多厉害啊,他都能打败游戏中电脑所带领的兵力,多厉害啊~~~~~而且人家用机械部队,他用人打~
                 
  之后我玩别的游戏也带有我当时玩红警的感想,大概是因为红警是我玩的第2个游戏的原因吧,比如打CS,DUST_2我1人当土匪,带上所有的电脑,他们全当CT,玩魔兽,1人对付7个联盟的发狂的电脑,(1次没赢过)玩星际,选富矿,1人对付7个(这到打败过)KOF里对代啊尔夫的阿根廷攻击,用闭杀连技来破他,,疯狂的连级不是普通的,甚至打的连级里,比如8神,都用前轻腿,因为别人1时没反映过来下面会用什么招时,这招就架上去了,97我喜欢选暴走8神和利安,但大家都说“BT”无耻,我认为这没什么,对于KOF来说,只要是官方出来的东西,绝对不会没用,比如1个KOF高手,你暴走八神踢他1脚,1重爪1亲爪,接1快打,对方1半多的血都没了,但你要给对方打1下的话你有可能就是死,现在说的是97,就说97里的,比如太利的连撞,草京的不用说,萝卜特的,雅典娜等等,只要会打,1招不要你死也叫你“残废”而大多数人能接受暴走7加社3人组都不接受暴走8神和力安,现在大家还是,虽然我对KOF也失望了,越到最后,越有些难“搞”,比如有的快打要绕4圈按4个……在街机上绕,我有次和朋友PK,你看他那个饶4圈4个的那个表情啊,姿着牙,满脸通红,都留汗,低着头不看屏幕只看摇秉,4圈4个,但就是放不出来,BOS都开始担心他们家的机器了,我现在是明白为什么他放不出来了,大概是因为“版本”问题。现在大家对KOF还是,就是97别的不玩,我感觉98漏洞最少,99也还好,00和02我还能接受,但大家就知道97,虽然97很经典。
                 
  感觉又象大家对CS1.6的盾牌的偏见,不信大家可以回想下,很多人说别人拿盾是不要脸,无耻,都认为这种人无耻,我想了些原因,不足之错,还忘大家见凉,大家都是练枪的,CS1.5之前哪个版本不是?忽然出了个盾牌,菜鸟拿了都能死得晚些,甚至“高手”在打他时,他忽然开了盾,1枪把他打死了,这个“高手”不爽了,鄙视这种只会拿盾的菜鸟,最有理的1句话,我听过的就是这个了:“人家比赛都禁盾的……”我当时心里想,为什么伊拉克啊,阿富汗什么的,不象美国叫,你们用先进武器,后勤也比我们的完善,你们无耻,有本事你们拿我们的这种装备来我们家地盘和我们打打看??你看我们不咳死你。我真不知道为什么当时他们怎么不这样给美国说,这样说不就全OK了么。你看最后那1个惨字……我觉得大家对盾牌的看法应该正当面对,而不是逃避,抗盾牌的不能拿长枪,我有时想,给那个B21也行啊,象啊罗瓦演的终结者1样,1手开的,而且和手枪也是1枪1枪慢慢来的,但是不行,只能拿手枪,最多还只能是20发的手枪,拿了盾,跑步都慢得多,试问拿枪的,鄙视盾牌的,1对1,你都1次打不掉盾牌,你还有什么鄙视头。
                 
  这下扯得远了,换回话题,由于那时大家对那种对自己有利的“BT”而让我和红警分了手,这个苦,我心里到现在还不PH,红警是我,可以这么说,是玩的第1个游戏,帝国我只是朋友拉我玩的,我不怎么敢兴趣,虽然也会些,星际虽然现在很少摸,但那是自己的原因,因为我是体会星际的那个气氛,而红警我喜欢的东西有很多很多,但不是自己不“想”玩的原因而没摸了,而是因为“大家”的原因,而弄得和红警“分手”我不反对大家玩共和国,和红警2,我只想到了,地球是圆的学说刚出来的时候,和文化大革命,哎~~~心酸啊……大家铺片认为大多数人都干的事,都是好事,而那些少数的事,而不采取接受,反而是消灭他们,痛苦,其他地方我不知道,但我这是这样的,按我妈说的口头禅就是“人家都这样……”
                 
  有些没想到,大概是暂时忘记了要说的某些事,代序不说了,红警的动画文件,刚下好了,期待,盟军通关动画能看得了了,
                 
  因为,我对红警的喜爱(发现,这才是灌水区)
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:39

一个动员兵的故事
 
  

                        
  作为一个动员兵,生活在干冷,硬糙的苏俄大地。白天可以到享受伏特加的香醇,烤面包的异美;晚上可以忘我的销魂,或是躲在重实的犀牛坦克里借助发动机剩下的短暂余温来甜美一梦——这也都成为了过去。
  美国佬的突袭,德国狗的嚣张,日本猪的夹击。使得平静异常的我们开始紧张起来,无昼无夜的加紧训练使得本来就壮实如牛的我更加威猛。
  终于,战争的阴影黑压压的一拥而至。我——被调到海参崴去坚守前线,誓保家园……敌人的部队似乎不急于取胜,一股一股的不断骚扰……
  今天,我负责站晚上的第二班岗。夜还是如此的静,静的让人窒息,静的让人疯狂。几抹忽隐的浮云不时穿梭过皎洁的月,透过浮云,经过月光,伴着寂寞,夹着空虚……心中的暗鬼还是在不断的撕咬着内心唯一仅剩的一丝灵魂。
  以前那快乐的日子历历在目。当时总怨天下太平,就惟恐不乱,连隔壁家的孩子没有经过允许就放屁,都牙吻着牙,恨不得一阵乱枪扫死这个乱放屁的孩子。毕竟年轻人都是如此的血气方钢,嗜战如命,一个个都是好战份子。而如今真的上了战场,心中却充满了无助……
  一阵凄冷的风拂过在夜的月下透着黑亮的草皮甩在我许久没刮胡子,满是胡渣的脸上。军人特有的警觉性使我预感到似乎有什么事情将要发生,不知为什么,我的嗓子感到奇干无比,不停地咽着同样冰冷的口水,嗓子也不停得发出“咕噜——咕噜”的响声。
  目光在四周来回的巡视着,似乎是想搜寻出什么来,但又不想看见什么……随着这种想法的积聚膨胀,似乎真的看见从密林深处有个人影缓慢的,异样的,极度摇摆的飘了过来……
  此时的我,真的希望是晚饭的罐头变了质使得自己头昏脑涨产生的感觉;或者是昨夜并不怎么甜美的一觉着了凉,在发烧……
  不知不觉的,我将那冰冷出奇的手不自觉的放在了我那更加冰冷的额头上,事实证明我不但没有生病,而且极度的清醒。死命的揉了揉紧闭的双眼,又使出喝伏特加的劲拧了大腿一把。双眼的涨痛和大腿的刺痛同时传来。事实上,在我作这些动作的时候,那个物体更加接近了……
  手里握枪的手竟在近0度的天气下握出了汗滴……
  此时此刻,那个物体和我的距离甚至不过20米,而且仍在不断的接近……
  紧张,除了紧张还能有些什么。握枪的手此时已经冰冷如初,但手上的青筋却张牙舞爪的绽跳出来。军人的使命使得我不由自主的跨上一步……我张大了嘴,因为我看到了……………
                 
  这一切的一切似乎来的太突然了,我的脑海里一片空白……
  就这样持续了接近10分钟左右,我再也控制不了自己,大叫起来——“啊——!!!!!”
  接下来的又是一片死一般的寂静……
                 
  不知过了多久以后,大脑才逐渐的恢复了知觉。但四肢仍是如此的冰冷,如此的酸痛。似乎整个身体都要散掉,可却连那一点点散掉的力气也已经没有了。
  我不知道自己刚才都看到了些什么。但愿什么也没有看到,但愿看到的只不过是短暂的幻觉……但是我的心里明白,那绝不是什么幻觉。而是有血有肉,确确实实出现过的真实景象。
  我努力的回忆着当时的情形,却又不由自主地打了个冷颤。毕竟,这件事太诡异太妖艳了。
  我感到自己一直处于一种精神恍惚,或者说是思绪紊乱的状态之中。在这样的情形下,不必先去研究何以会以这种状态出现,重要的是先使精神状态恢复正常,才能把事情的来龙去脉理清楚……
  于是我努力的稳定了自己的情绪,开始慢慢回忆——那个物体和我的距离已经不过20米,而且仍在不断的接近,军人的使命感使得我不由的跨上一步……我张大了嘴,因为我看到的是————是一张扭曲到了极限的脸。他的整个头部,就象是曾经被打碎过。然后又乱七八糟拼凑起来一样。他没有鼻子,在应该是鼻子的地方,只是一团软垂的肉。上面有一个形状不规则的洞,看来很深,里面还有一些不知明的物体在掀动着。而在洞的四周,全是重重叠叠的疤痕。有的很厚,隆起一大块;有的凹进去,形成一个深坑,完全没有一丝人类的样子……
  回想到这里,我的全部精神支柱霎时间倒塌成了乌有。
  此时的月也因摆脱不了云的纠缠,而无奈的渗出几丝暗淡的光,想借此来证明自己顽强的存在……
  换岗的时间终于到了。躺在僵硬的床板上却怎样也睡不着,回想着发生的一切。一种强烈的无助感骤然而生。除了见鬼,还能是什么呢?我在内心一边又一边的问着自己。我知道,这件事情将在我的内心埋藏很久,很久……
  在我军基地后面那警卫森严的司令指挥部里。一个面目和善,两眼却迸发出无限斗志的中年男人。此时正和我军的高级将领们激烈的讨论着什么……
  “怎么会有间谍呢?我军的戒备是如此的森严。别说是人,就连从美国本土飞来的苍蝇,都能准确无误的发现并击落。更何况每天我都会派将近一个排的兵力去巡逻,排查……”
  一个肩上星似乎要多过天上星的我军老将领情绪激昂的边说,边挥舞着紧握的双手。
  “我认为情况也是如此。敌人不过是个纸老虎,图有虚表的家伙。他们真正的用意不过是想保住自己已经侵占的地盘,怕我军夺去罢了。”
  一个刚刚从军事院校毕业,血气方钢的年轻军官果断地说道。
  那个唯一没穿军装,没挂星的男人站了起来。却什么也没有说,只是从他那深邃的眸子里发出了一种令人近乎窒息的异样的光芒。慢慢的,热闹的会场渐渐安静了下来。
  “如果在座的各位不相信我所说的话,尽可以起身就走。不必理会我这个对军事战略一窍不通,只会靠嘴皮子吃饭的家伙。”
  说完,他又用那异样的目光看了看在座的所有人。
  那位年轻的军官只是嘴唇微微的张了一下,便随即合拢了。
  “好了,既然大家都肯相信我,就应该相信这个事实——盟军已经派间谍窃取走了我军所有军事作战车辆的情报。此时,正在加紧作出相应的对策,研究对付我军的新型军事武器。”
  “那么你是从哪里得知这个这个重要的消息的呢?毕竟它关系重大……”
  他微微皱了一下眉。“是从一个美军三等兵那里得知的。”
  话音刚落,会场一片哗然。一阵极度嘲讽的笑声,随之传来……
  “那么你凭什么让我们相信你所说的话呢?”
  “就凭我的名字——尤里!”
  …………
                 
  (4)
  雪,仍稀稀落落的下着……
  在雪地上立着个雕塑般的雪人。看的出,他在思索着什么问题。紧皱的眉头时而放松,时而却更加的紧锁。只见他脸上有很轻微的,不容易觉察的变化。从他的神情看来事情似乎越来越难以理解……
  “是在为我的事情操心吗?”随着突如其来的一声问话。
  那个雪人来不及抖去身上的积雪便随即扭过身来。
  “哦。原来是你,我正想找你呢。”
  伊文不加思索的说道。
  “还是为了间谍的事吗?我想事情已经对我们极为的不利了……”那说话的不是别人,正是被日本士兵叫去就再也没有回来的尤里。
  “极为不利?如果事态真的象你所说的那样,我相信会有这样的结果的。但我仍想不通你是如何和那些美国佬日本兵沟通的呢?他们又是怎么会把如此重大的事情告诉你的呢?你又有什么证据让我们大家相信呢?”
  一连串连珠炮似的问题从伊文的嘴里不禁脱口而出……可见,对于这些问题他已经憋了很久。
  “众所周知,人类是地球上最高等的动物。就算地理位置,文化背景,民族信仰等……种种的一切再不相同。其本性还是一样的。那就是各种各样无节制的贪欲!这种力量可以操纵人类脑部活动。并并籍此胡作非为……人类的一切活动全都无一例外的掌握在这种力量的手上,随时可能会落下把人剖成两半!而这种欲望也已经给我们带来了最直观,也是最严重的问后果——那,就是我们现在所面临的战争!我们最好当然是把这种可怕的力量彻底地消灭,其次是至少要有办法抵抗这种力量,不能把人类的命运放在这种力量的好,恶之上……不能把人类的命运放在有一种未知的力量可以控制的情况下……人类要有主宰自己命运的权利——简单来说,就是人不能生活在随时可以变成行尸走肉的威胁之下!所以。有这种无形力量的存在。无论它是善意或是恶意,对人类来说都是一件极大的坏事!”
  看的出,尤里的内心很是激动。因为他不仅面部的表情极度地颤抖,就连说话的语调也比平时高出许多来……
  沉默了许久,伊文不仅也叹了口气。说道:“这个,其实大家都很明白。如果说没有某些人贪婪欲望的极度膨胀,那么也就不会有战争的出现了。你,我。也就不会如此这般的伤神。但毕竟事已至此,我们是改变不了的……”
  “那你就错了。我会有方法去改变他们的!”
  说罢,尤里用他那独有的犀利而敏锐的目光注视着伊文。
  “那么,希望你的这个幻想早日成功……”
  “不,不是幻想!是事实!”
  尤里粗暴的打断了伊文的话,极力纠正着。
  “呵呵,好。事实。你不会说你已经改变了那个美国大兵和那个日本军人的这种欲望,使之听命于你吧?”
  原本心平气和的伊文,也因尤里这种粗暴的行为变得极不耐烦。心中原本的一丝敬佩之意也在顷刻之间荡然无存,伊文的嘴角反而荡起了一缕藐视的笑意……
  “可以说,是这样的。”
  此时的尤里却变得异常的平静而庄重。
  “哈哈——笑话!好!你就慢慢做你的白日梦去吧……”
  伊文说着扭头就要走。
  “慢着。既然你现在不肯相信我所说的话。看看这个吧——”
  说着,尤里把一个厚重的密封很严实的牛皮纸袋递到了伊文的手中。
  “你认为我会看吗?”
  “我想你会的。”
  “这次你又凭什么呢?不会又控制了我吧。”
  “不。还是凭我的名字——尤里。”
  “我想,这次你错了。我是无论如何也不会看的,就凭我的名字——伊文”
  说罢,伊文头也不回的走了。
  洁白的雪地上留下了一溜深深的印坑,但立即被漫天的飘雪覆盖住了……
  “你会后悔的……”
  尤里的脸上此时却意外的掠过了一丝微笑。
  “雪,仍下着……
  (5)
  那场雪,经过了整整三十个夜的洗礼。才逐渐舒缓下脚步,屏制住呼吸……
  而事情,似乎也早已不是原有的争论不和那么简单。尤里和伊文之间的抵触情绪已经迅速蔓延到了整个军队的每一个角落,而且丝毫没有抑制中和的痕迹。事情的不断激化,足以影响到了整个战争的局面——如果敌人在此时着手大规模进攻的话,后果将不堪设想。这使得国家最高军事机构的领导人大为恼火,不得不出面干涉。面对外来的高压。这种激烈的反应不但没有一丝平息退却的迹象,反而却遇氧般兴奋,愈演愈烈……
  军队往日严整有序的作风在此时也被那些情绪激亢的士兵战友们抛置脑后,即刻便当然无存了。士兵们不再操、不再站岗、不再巡逻、不再……
  这一切的一切来的是如此之突然而仓促,使得我开始变的无所适从起来。像是一只站在沼泽地上的鸵鸟。不仅连把头深埋的权利都失去了,反而自己也不由自主的深陷其中,难以自拔……
  此时的军队已经完完全全的陷入了另一场残酷的战争之中。这场战争没有硝烟,没有炮火,却到处流淌着同族们的鲜血,到处弥漫着紧张的令人作呕的气氛。而战争相持对屹的双方正是由尊敬遽然转化为鄙夷的伊文和内心暗藏着种种不为人知诡异的尤里。他们之间的内讧,已经波及到了海参崴的每一寸土地……
  伊文在军队中有着相当多的拥护者。上至军官上校,下至像我这样普通平凡的动员士兵。可以说凡是听说过他战斗经历的人,无不对他顶礼膜拜、推崇有加。就连我,也不得不为伊文的硬汉作风所折服——毕竟那才是真正的军人,实实在在的汉子……
  尤里虽不像伊文那般英勇善战、屡立奇功。但这个睿智的哲学家,理性的演说家,富有创造力的科学家以他那非凡的口才,如火的热情和非常人般的独思断想到处巡回发表鼓励人心的演讲。这也让军队里过半的热血青年都追随始终。为之赴汤,随之蹈火……
  就是这样两个同样优秀的精神领袖,才使得军队如此之具凝聚力和无畏的抗衡力。而现在,一切都已成为过去……
  事情似乎比想象中的还要糟。先是伊文的拥护者武装占领了军需储备库、军事弹药库两大军需物资和军事装备的重要场所。近接着尤里的狂热份子也不甘示弱的接手了军事指挥部和机车制造工厂的布控权……
  就这样,两个派别在无声无息中出演了一场荒诞可稽的闹剧……
  于是,在苏维埃中央领导机构高层,也展开了一场激烈的争论……
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:43

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坦克手故事
一、再度进入红色警戒

  2001年5月1日(我引文情节需要迫不得已选择这个时间,而其实游戏中很多地方都表明故事发生在5、6十年代。)我开着矿车,繁忙地来往着矿厂与矿场之间,国际劳动节也没得放假,谁叫我为军队做事呢?我不喜欢这种单一的工作,我参军是想加入机械化部队,开着坦克在战场上作战,但现在世界很和平,我就被派到一个秘密军事基地驾驶采矿车,采集资源提供资金训练新兵;不过我也不讨厌这份工作,爱因斯坦在十几年前制造的超时空传送仪虽被毁掉了,但部分资料还在,如今的科学家在矿车上安装了这种装置,可以把部分采到的矿物转化为能量,利用它们启动装置,一瞬间回到矿厂,这种穿越时空的感觉很棒。
  这里很少人,除了新兵之外,只有工作人员,我只认识和我一样开矿车的Jack,还有一个开着破坦克训练士兵的Kane,它很看不起我们,自以为有辆又残又旧的退役坦克就很了不起,没有我们采矿,它连买饭的钱都没有。
有一天,Jack跑过来对我说:“嘿,Mc,开战啦!”
“什么?开战?谁?哪里?几时?
“苏联人已经把欧洲踩在脚下了,现在他们打过来了!他们的空军从东西两岸一起进攻,装甲部队也从美国与墨西哥边境入侵了!我军准备发射核弹还击.”
“这不可能吧,美国自独立以来就没有被入侵过!走,回基地看看。”
  基地里正在接收上级的指令,杜根总统开始紧急讲话了:“各位人民,我军核弹发射全部神秘失败,苏联全面入侵,我国的大门已被攻破,我宣布,全国进入红色警戒状态,拿起武器,参加美军,参加战斗吧,保卫自己的家园,我军设备精良,配套齐备,人工高,福利好,老婆又走佬…………”(转台了)
“各位,我是卡维利将军,马上行动,会开飞机的去空军,会开船的去海军,会开车的去开坦克,会走路的去当步兵,什么都不会的做杂役,要快,战场形势非常危急!Go,go,go!a le,a le,a le…………”(又转台了)
“欢迎收看莫斯科电视台,美国佬!我们赢定了,投降吧。…………”(关掉了)
我对Jack说:“走吧,我们终于可以开坦克了。”
  我们到了坦克营,那里已经聚集了不少人,Kane也在这里,我对他说:“你会开这些新坦克吗。”他说:“国家有难,怎少得了我这个资深坦克手呢。”我正想继续诋毁,一个军官站在高处大声说:“集合!我是你们的教官,陆军中士Vega,时间紧逼,你们马上就要上战场,你们只要会开车,就可以驾驶坦克,你们的坦克在那边,马上入驾驶舱,其余的我会在旅途中教你们,解散。”
  我看了下我的坦克,哈,是我梦寐以求的战车,美军目前最精良的坦克之一,“灰熊”坦克,700万元一台呢。我坐了进去,非常舒服,我看了一下,也不是很难开,就是仪器复杂了一点,方向盘、油门、刹车等普通机件我是没问题的。接通电源,电脑也打开了,它自动说:“早安,我是模仿作战通讯官爱娃中尉设计的电脑程式EVA,请问您的姓名?”“Michael McNeil”“那么,McNeil先生……”“叫我Mc就可以了。”“好的,Mc。我能为您做什么?”我想了一下,说:“简介一下这部坦克吧。”“好,请看显示器”> 数据库连接——接通 > “灰熊”战斗坦克,美军主力坦克,武器系统105mm单管炮,装甲强度中型,射程700尺,最高速85km/h……我说:“够了” > 数据库连接——断开> 注意: 接收到Vega中士的信息:全体出发 “好,上路吧。”我的历程就此展开。

二、初露锋芒
   过了一天,我们已经学会了大部分操作,也差不多到达指定地点了,正要休息,忽然收到紧急战报,前方10公里处有敌人坦克小队,约有20辆“犀牛”坦克。我问EVA:“有资料吗?”“数据库没有,但我可以察看总部这两天的战场数据”“好,去办吧。”“留意显示”> 开始传送 >“犀牛”重型坦克,苏军主战坦克,武器系统120mm单管炮,装甲强度中强,射程750尺,最高速75km/h,造价大约900万元一台,苏联正是用它迅速突破了欧洲和我国的地面防线 > 终止传送 > 马上有人胆怯了,要逃命。Vega大喝道:“逃?敌人已经打到这里了,你能躲到哪里,躲开,敌人就不存在了吗?军人以战死沙场为荣,就算你们全都走了,我也要力拚到底!”这下,我们士气大振,都打算一战,Vega又说:“我们有30多人,但也不能力敌,我们要用半圆形的阵势伏击他们。”“我反对。”我说:“先看一看情报吧,他们还有第二梯队,20辆防空履带车,‘防空履带车,苏联机动防空武器,亦可支援对地攻击,武器系统100mm高炮,装甲强度偏弱,对地射程700尺,对空射程1000尺,最高速100km/h,可装载小型单位,造价大约500万元一台,’我想里边一定装有不少步兵,而灰熊坦克是不善于对付兵的。”Vega冷笑道:“小子就是小子,你还不够资格,再过几十年再来跟我谈论吧。我们对付步兵都是用碾的。虽不人道也没办法,”“这我知道,但如果以去碾步兵则必然破坏阵形,他们只要步兵在前,坦克在后就可冲破包围圈,这样我方损失会很大”Vega:(不以然地)“那你有什么好主意?”“我建议用半圆形的阵势。”(一片喝倒彩声)Vega:“这不是废话吗?你刚刚反对完呢。”“听我讲完好不好?我的意思是,先放他们过去,再从后面赶上去罩住他们,从后面把他们一架一架吃掉,这样步兵就追不上了,至于防空车嘛,大可不理会它先,它的火力连搔痒都不够,打完坦克再说。” Vega:“嗯,有点道理。”“但这个计划最难就是如何在行进中保持队形,中士还没教呢,你们有信心吗?”众人齐呼:“有!”这时Kane说话了:“小孩子的见识,中士,我们不听他的,对吧?” Vega:“不对,我们就按此计行事,小子,你以前是做什么的?”我答:“我只是开矿车的。”“好好干,有前途。”我点点头。
  我们来到敌人行进路线附近,开始列队,中士身先士卒,站在最前,一字排下去,我在第二,Jack在我后面,我看了一下Kane,他溜到队末去了。敌人坦克来了,我们把他们放了过去,中士命令:“前进!”我们来道路中央,中士又命令:“两端向前,中间向后,组成半圆形!”哈哈,结果可想而知,中士和Kane排在最前面了,中士却表扬了Kane,说:“大家要向他学习,奋勇向前,不是现在,免得破坏阵形。准备好,全速前进!”我们马上出发了,时间不多,防空车应该很快追上来了,要快。不久我们就追上了,我问EVA:“还有多远”EVA:“离最后三架还有950尺” Vega:“好,十架打一架也应该够了,预备!” 众人都把炮口调整好,EVA:“进入射程倒数。10、9……3、2、1,确认进入射程范围,锁定目标。” Vega:“开火!”轰!击毁了三架,但有一发落空了,打中了前面的坦克,Vega:“别让他发觉,继续开火!”轰!又摆平了三架,“继续,继续!”轰!这次两架,但前面有两辆已经把炮塔转过来了,轰轰!同时开火,当然是我们赢了,但两炮都打中了中士那一辆,我忙问EVA:“中士受损情况怎样?”“不乐观,机件损毁达47%,速度降低25%。”我对中士说:“您先退到后面去吧。”他答:“不,我说过军人以战死沙场为荣,何况我是你们的长官,更应起带头作用。”这时敌人已经察觉出我们,摆出迎战的架势,而防空车也差不多赶到了,Vega勉强命令全军冲锋,要在敌人援军来到之前歼灭他们的坦克。马上是一场混战。但很快中士的坦克又中了两炮,机件性能只剩下2%,已完全失去了机动能力。又有一弹飞来,我连忙冲过去替他挡了这一炮,双方实力悬殊,很快我们赢了,中士浑身是血爬出来,要用我的通讯器,我给了他,他对上级说,我们已经学会如何作一个坦克手,并经过了实战的考验,全部合格,自己的任务也差不多了,但活不久了,申请让我顶替他的职位继续带领我们去目的地,并提拔Jack和Kane当下士,说完不久就死了。我们大喊:“为长官报仇!”打爆了前来的防空车,车上共跌下上百个动员兵,我们开足马力,向他们碾去……
三、一线希望
  终于到了集结点,这时我们开始分配各自的任务,专心地听着Eva中尉的调配,她念道:“支援纽约的是:Michael McNeil……”我希望也能来这组“……Chandra Jack……”哈,我很高兴,下一个是谁呢?“……Bob Kane”我马上如冷水浇头了,遇上最麻烦的人,而且这组就只有我们三个,不愿意也要执行,于是我们三个就到纽约去了。
  来到纽约,啊,这就是全球最繁华的都市吗?人们四处避难,一栋栋原本宏伟的高楼大厦被炸的残缺不堪,路上见到一队动员兵在烧杀抢掠,激起了我们的怒火,猛踩油门,冲过去碾死了他们,见还没有收到指令,就找了个地方停了下来,做点补充和维修,我们所在地可以远眺到壮观的自由女神像,见国家的象征还没被毁掉,心中才有一些慰藉。可是,这局面很快被打破了,哈德逊河上驶来了四艘庞大的战舰,疯狂的发射巨型的飞弹轰炸自由女神像,我又叫EVA去查:“无畏级战舰,苏联海上远程打击主力,发射定点攻击但爆炸力惊人的V型火箭,装甲较强,航速35海里,估计要2000万一艘”幸而有爱国者飞弹拦截他们的飞弹,争取一点时间。但援军怎么还还没来,难道就这样看着祖国的标志被毁掉吗?
  这时,Kane说:“飞机!好多飞机!我们的援军来了!”
  但我说:“但机身怎么是红色的?”
  “红色机身有什么好奇怪的?”
  “但美国军机会有镰刀锤子图案吗?看清楚点,那是苏联的运输机,看,伞兵跳出来了”
霎时,天空中出现一道人墙,整个天空都是伞兵。
Kane:“快逃吧,看来苏联攻取这里的决心很坚决呀。”
  “怕什么?又不是没打过小兵,这样一堆兵,一碾就全死了。他们表演这么精彩,先给点掌声吧。”(鼓掌)
  Kane:“你小子懂个屁,如果不是你帮中士挨了一炮,你这个位子就是我的了。有没有听见中士表扬我啊。”
  “你那是弄巧成拙,你不是胆小排在队末,受表扬的就不是你了。我可以想出计策,歼灭敌人20辆坦克、20辆防空炮车和上百个动员兵而我方只损失一辆坦克,Jack消灭了敌人6辆坦克,而你无勇无谋,还敢在你的上司——我的面前耀武扬威。不过Jack你也够奸的,每次都等敌人差不多被毁的时候才开火,怪不得可以打爆6架。
Jack:“你们两个别吵啦,有好戏看了。对了,要不要爆米花,我在路边捡到一大包呢。”我说:“爆米花没有加热怎么吃?”“我刚才又捡到一个微波炉。”“那你也没有电呀。”Jack指着路边一辆“林肯”说:“我想把它也捡了,但它太大了,不过我可以用它蓄电池上的电。”
  我们边吃着爆米花边看,那四艘战舰不知怎的接连被炸沉了,仔细看,岸边爬上一个步兵,好像是个女的,我问Jack:“有望远镜吗?”“有啊,刚刚捡到一个。”我拿来一看,的确是个女的,还很美呢,不是因为我太久没见过女人,而是她的确很美很性感,一头金黄的长发,穿着一件深绿色的背心,一条紧身迷彩裤,若不是见她拿着两把自动手枪,我还以为她是做那种职业的呢,我还想看,被该死的树挡住了,Jack大叫:“快看那里,Mc!”我放下望远镜,一看,糟了,那是什么?火箭发射车?EVA:“V3火箭发射车,苏联陆上远程打击力量,运送和发射V3火箭,装甲薄弱,最高速65km/h,估价800万一辆。”Jack:“它要发射火箭了!快拦住他!太迟了!”那枚火箭重重地击在自由女神像上,把她炸成了碎石块!我们国家的象征被毁了!这时那个傻傻的苏联总理洛马诺夫又传来一大堆胡言乱语。我非常愤怒,马上启动坦克,准备去打爆那辆该死的V3,这时,两架入侵者战机飞来,炸掉了那家伙。“妈的,早不来迟不来。”我骂道,只好强压心中怒火,再次熄火等待。过了一阵,有又一堆伞兵降落在我们西边的一个加油站附近,我们正要应战,那群伞兵突然一个个被枪杀了,我们正在纳闷,刚才那美女跑了过来,Kane迎上去问:“嘿,小妞,你要去哪里呀,我用坦克载你一程吧。”她冷冷地回答:“你知道你正在和上士说话吗?”“Sorry,Madam。”他连忙退下来,我接上去说:“我是他们的头儿Michael McNeil中士,我们能为您做点什么?长官。”她换上笑容说:“有兴趣和我一起战斗吗?”“Yes,Madam。”她喊了声:“Come on,Baby!”就径自跑开了,Jack忙问跟在她后头的大兵:“她是谁呀?”“哦,她叫谭雅,是个训练有素的特工,她刚才炸掉了四艘该死的无畏级战舰,还一人力敌多于我们10倍的动员兵,要不是她,我们都来不了这里了。对了,你们刚才见识到她的枪法了吧,一击必杀,百发百中,堪称一绝。”我们信服地点点头。这时,Eva中尉官发来消息,谭雅已经联络到驻在纽约的布雷得利要塞。叫我们协助谭雅防守纽约。
  我们来到布雷得利要塞,这里一切设施已经开始运作,而对岸就是苏联基地,只要工程师把桥修好,我们就可以长驱直入,捣毁他们了。指挥官叫了几个大兵去守住苏联空降点,桥也修好了。但对面有几个动员兵守住,Kane正要过去碾死他们,我拦住他说:“有个神枪手在此,何必要你去费力呢?”话没说完,谭雅已经搞掂了他们,我一马当先冲过去,见到几辆残缺的V3停在车场等待维修,我恨透了这些东西,一炮一架打爆了它们,苏联小兵们连忙从兵营涌出来,但马上被谭雅射死了,很快它们就不敢出来了。但机械工厂里驶出两架犀牛坦克,指挥官却命令我们后退,然后让大兵进驻旁边的一间仓库,借助建筑的防御力,攻击坦克,原来这种巷战的威力这么大呢,看快就把那两架苏联坦克打得抬不起头。Jack又用老招数,到最后才冲上去给它补一炮,这次Kane也学奸了,用这种方法打爆了一架。这时有一批工程师来了,两座哨戒炮成了他们占领这里的最大障碍,对付哨戒炮的任务当然落在我们三架坦克上,步兵被他们扫射几下就会死的。我们先打爆哨戒炮旁的油桶,马上炸得哨戒炮严重受损,再合三人之力,轻易击毁它们,再炸毁几架正在袭击民居的V3,顺利占领了这里。经过这一战,我们三人都被升为上士。并享受特殊待遇——坦克的火炮射程、射速、装甲,车速都提高了,还换上了强化了的炮弹,并可以自动修复。
谭雅走过来,赞了我们几句。“啊,对了。”我问谭雅:“你和五十年前令苏联人闻风丧胆的英雄谭雅有什么关系吗?”“那是我祖母,我继承她的遗愿要做最出色的女战士,不过我很自信我的枪法绝对不比我奶奶差。”“那你帮我签个名好吗?”“我没有笔呀。”“那你送点什么给我好了。”“小滑头。”她问:“谁有剪刀。”我说:“Jack肯定有。”他果然拿出一把剪刀来,“这是……”“捡到的嘛。”我和Kane异口同声地说。“不,这是我买的,还没用过呢。”谭雅小心地削下了一小撮头发给了我,我连忙小心翼翼地收起来。
“啊,不公平!”Kane说。
“那我送几颗子弹给你好了。”她把枪口对准了Kane。
“不用了,谢谢。”他恐惧地说。
她又问我们:“你们谁有兴趣载我去科罗拉多州,伙伴?”
“我!” “我!” “我!”
“好,看来我们要用那一招了,决斗吧!”我们挽起衣袖。
“包,剪,槌!”
Me:“哈哈,我赢了!”
Kane:“我也要跟着去。”
Jack:“最多轮流载她。”
Me:“啊,你们耍赖。”
“~!·#¥%……—*@#$%^&*”
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:44

四、挽救
  来到科罗拉多州,肥佬司令卡维利说这里已经被苏联用大量犀牛坦克攻占了,我们几个是对付不了的,还是尽早回去从长计议好。Eva中尉却说空军学院里有许多重要资料,最好能夺回来。叫我们去找援军,我说一个人就够了吧,中尉却说要一个人找大兵,一个人找工程师,一个人找火箭飞行兵。结果抽签我要去找火箭飞行兵,我就去了。我在市中心找到了一些飞行兵并尝试与中尉联络,告诉他们战况,让他们和我回去,其中有个飞行兵对我说:“我要和你比赛。”“比什么?”“比牙齿!啊,不,我们斗快好了。“比就比,你有一对翅膀,我也有两条履带,怕你来着?”但我还没加速,他已经飞出老远了。“妈的,飞得比飞机还快,EVA,看看他的资料。” > 资料库打开 > 火箭飞行兵,我军特别训练的兵种,使用火箭推进器……“怪不得这么快”……用于突袭,支援对地打击和防空。武器是双管机枪,装甲脆弱,飞行速度可达100km/h。> 资料库关闭 > 我真希望现在会重演龟兔赛跑,如果他在天上睡着就……但不可能。
  当我回到那里时,空军学院已经夺回,并生产了大量灰熊坦克。我见到空军指挥部的停机坪上停着4架战机,不等我问,EVA已经开口了:“那是‘入侵者’战斗机,是由英国的‘鹞’是垂直起降战斗机改装而成的全天候战斗机,也是垂直起降,主要用以空袭敌人的装甲单位,使用高命中率的‘百灵鸟’导弹,装甲一般……”这时,指挥官对我说:“你带着这些坦克去袭击敌人的采矿车,要越迅速越好,EVA,先告诉他矿车的资料。”EVA:“武装采矿车,苏联经济基础,附有20mm自动机枪防卫,装甲很厚,速度可达55km/h并自动修复,造价约1400万,而一次就能挖掘到价值1400万的金矿。”指挥官继续说:“你们要以最快的速度击毁他们的矿车,然后……”“引出他的机动部队再迂回消灭他们的防空力量,然后由空军歼灭他们,对吗?”“啊,我的奸计竟然被识破了!我要杀了你!(表情在0.01秒内恢复正常)开玩笑的,听说你很有指挥才能,所以才晋升得这么快,好,如果你这次能活着回来的话,我就任命你做我的副官。”“你这是什么意思啊?”“啊?没什么,快去吧。”我带着那群坦克来到敌人矿场附近,再排成一列纵队,开过去,一人一炮,很快击毁了正在采矿的两架矿车,这时指挥官来电说:“敌人来了,你好自为之吧。”我一看,哇,漫山遍野的犀牛坦克涌来,我们连忙撤退,我们比他们快,很快甩开了他们,但敌人还是有点本事的,把防空车包围在坦克阵的中间,我见打不着他的防空车,干脆搏一搏,命令部队进攻敌人基地,敌人基地现在一定空虚,我去打了它,也算立了个功,于是我们绕了个大圈去进攻敌人基地。这里果然只有几个小兵,我马上挥军攻了进去,两座看门的哨戒炮连忙反击,但根本对我们没什么伤害,摧毁哨戒炮,我见动员兵都动起来了,但不是朝我们这个方向,是逃跑吗?但他们很快一个一个被杀了,我知道了,能这么快消灭步兵的只有谭雅。果然,她带着一群工程师从敌人后方杀进来了,等工程师占领敌人基地后,她用C4炸弹,把敌人的防空炮炸掉了,消灭敌人的防空火力后,我们的援军——一大群伞兵来了,他们落地后,就开始堆沙包,修筑防御工事,而这时敌人终于忍不住了,把开得快一点的防空履带车开回来想挽救基地,但太迟了,他们完全不是我们的对手,一会儿就被打爆了,里面装的全部是防空炮兵,我大喜过望,指挥坦克冲上去碾死了他们。敌人的犀牛坦克也赶到了,我又指挥坦克退回防御线上,严阵以待。他们冲过来了,我让坦克诱他们深入,到了他们原基地时,埋伏着的大兵们蜂拥而上,但敌人还是有点本事的,也开始碾压我们的大兵,我连忙让坦克上前顶住,但敌人太多了,我们渐渐支持不住,我眼看着一个个战友阵亡却毫无办法,终于挺到空军来了,满天的火箭飞行兵及少数入侵者战斗机,疯狂地攻击着敌人的坦克,我们终于反败为胜。这次硬碰硬的仗,我军损失了十余辆灰熊坦克,数十位大兵,8座机枪碉堡,可算惨重了,幸好有空军的支持,成功地消灭了敌人在这一地区的坦克大军,总算是非常成功地阻止了苏联的推进。
  而指挥官也实现诺言任命我为副官。但想不到我们正在庆功时,华盛顿却传来消息说总统已经投降了,这不可能呀,Eva中尉说这是因为尤里在华盛顿建造了心灵控制器,控制了华盛顿的所有人,包括总统和许多重要官员。她告诉我们尤里的资料:尤里是五十年前苏联总理斯大林特别训练的一群KGB特工的头子,这群人拥有超能力,可以控制别人的思想,并可释放超能力杀死它周围的生物,是极其危险的敌人,相信之前我军的核弹发射失败就是因为尤里控制了操作员使他没有及时打开飞弹发射井,这就是尤里的样子,说着传真来了一张相片,上面有一个面目可憎的戴着奇怪天线的老头。中尉接着说,这次任务我们原来的三人组外还有一位新成员,看显示器吧, > 开始传送 > 多功能步兵车,盟军的新型多用途单位,车顶的武器架可以转换,常用武器是万能导弹发射架,发射对空对地的轻型火箭,装甲较弱,对地射程800尺,对空射程1000尺,最高速100km/h,可装载一个小型单位,造价600万 > 终止传送 > “怎样,很新鲜吧,示范一下给你们看吧。”她叫一个工程师进入多功能步兵车,武器架就换成了机械臂。“这样就能在战场上快速地维修机械了,你们会喜欢它的。马上出发吧。”我们就赶赴华盛顿去了。

五、打击
  我们来到华盛顿,得知我军已在南部建立了一个基地,要我们赶去回合,但走不远就遭到被苏联控制了的平民的攻击,我才见识到美国的暴力情况严重,看那些“遵纪守法”的“好公民”,他们竟在家里收藏了这么多武器:自动手枪、Uzi、MP5、M10、M16、手榴弹、火箭发射器……简直花多眼乱。我不忍心打死自己的同胞,下令避开他们,但走不远见到两架犀牛坦克,便毫不留情地收拾了他们,由于得到了迅速维修,所以轻易地又打败了数架闻风前来的坦克。但见沿路的建筑都驻有苏联兵,不容易过去,我联络指挥官:“你基地有十架以上的入侵者战机吗?”答曰:“我有12架,什么事?”“我现在被挡住了,过不去……”“(恶狠狠的表情)要铲除阻挡你前进的人吗?”“不,但我看这边很空虚,让战机从这边绕过去攻击心灵控制器就完事儿了。”“好主意,我现在就办。”过了一会儿,我见到那12架战机飞往这边,飞到林肯纪念馆上空时作了个很漂亮的空中转体,全速飞往那还在转的古怪建筑。差不多到目标时,敌人的防空火力也开始还击了,12架战机一齐发射导弹,所有导弹无一例外全部炸中了心灵控制器,炸毁它后,所有战机沿着原路返回,全身而退。这时,我见到所有的市民都恢复常态了,然后,总统在两个保镖保护下,匆忙搭乘一架直升机逃离了华盛顿。
  指挥官当然大大夸奖了我一番,不过我高兴的是这次行动没有损失到一兵一卒,那12架战机也只是有两架重伤,一架轻伤,但过不多久,苏联开始集中兵力反攻了,他们使用了几种新武器,电磁爆兵:身披厚甲的步兵,使用装在手臂上的电磁枪,威力大,射程短,速度慢,但碾压不到,并可给电磁爆塔充电。装备连训练费用大概要500万;恐怖机器人:名副其实令人闻风丧胆的机械蜘蛛,使用利爪和精密的切割器,能迅速钻进步兵和机甲的内部,将其撕成碎片,无人操控,会自动攻击进入视野的敌军,速度有90km/h,想对抗它只能针对其装甲薄而抢先摧毁它,或强制攻击己方被其侵入的单位,同归于尽,幸而其不能攻击建筑,用防御建筑来抵抗也是一种办法,最后,用维修设备可以把其从车辆里去除。造价应为500万;电磁爆塔:五十年前苏联遗留下来的科技,用强大的电流攻击敌人的防御武器,另外增强了它的输出功率,可以接受电磁爆兵的充电,在充电后的电磁爆塔一击之下,可以存活的单位更少了。造价1500万。
  苏联在华盛顿投入这几种新武器后,我军节节败退,退到城外一个小基地才扎住阵脚,我们几个在战火中被冲散了,我好不容易突出重围,回到基地才发现这里已经被苏联占了,我正想逃,见到苏联兵营里出来几个电磁爆兵,他们却不是朝我走来,而是把电磁枪对着电磁爆塔,他们在攻击电磁爆塔吗?突然,那根毫无反应的电磁爆塔通电了,我连忙躲开,一道耀眼的电流击来,把我的坦克的炮塔整个炸飞了,我从坦克里探出个头来,见坦克还开得动,不等电磁爆塔作第二次攻击,我连忙逃开了。回到部队所驻的基地,指挥官对我说:“你算走运的了,如果那根电柱还有电力,再加上那几个电磁爆兵的加电,你不被电得变焦炭才怪呢,你的坦克要报废了,你以后就别上战场了,我不想失去一个副官啊。”“但我的愿望就是想开坦克在战场上横冲直撞啊。”“那,我给你一辆多功能步兵车,你运送工程师去维修坦克吧,现在我们不能出去打仗了,先养精蓄锐吧。苏军太强大了,看来我们要等到欧洲的盟军合作才行。”
  我真的换上了一架多功能步兵车,很多地方都和操控坦克不同,但起码速度比坦克快,飞车也挺好玩的,我接上那个工程师,把车顶转换为机械臂,来往于基地间,看着工程师娴熟地控制着机械臂维修坦克,我也有一种像济世为怀的感觉。过了几天,有消息说苏联在芝加哥又建了一个更大的心灵增幅器,如果启动的话,整个美洲的人都会被控制,就算像总统一样逃到加拿大也会落入魔掌。这消息使我们的斗志更加消沉,又过了几天,又有消息来了,说我军奇袭了芝加哥,心灵控制器已被毁灭,大家无不欢呼,但又说苏联用核弹炸掉了芝加哥,欧洲盟军又惧怕苏联的核弹威胁,开始犹豫不打算和我们合作时,大家的心情又再一落千丈。
  这样又过了两周,终于有喜讯到来:我军特工谭雅连同间谍摧毁了苏联在欧洲的核弹发射井,欧洲各国同意和美国合作,德国还派顶级科学家爱因斯坦于我们接触,爱因斯坦给我们带来了一件新武器——光棱塔,一种利用聚焦阳光作武器的防御建筑。我们士气倍增,奋勇反击,在五角大楼建立了前进基地并放置了光棱塔,果然是第一科学家的发明,单座的光棱塔的攻击力强差人意,令我们大跌眼镜,甚至怀疑这位伟人的能力,但第二座光棱塔建成后,两座光棱塔之间利用折射传递能量,威力增强了两倍,这样就比单座要强3、4倍,安置了数座之后,敌人完全过不来,我们在这里对华盛顿虎视眈眈,只等援军一来,我们就要夺回华盛顿了。

六、转折
  终于等到增援部队来了,他们迅速建好了基地,开始训练步兵,我们的头号攻击目标是我们一个月前的基地,但指挥官叫他们先训练间谍,说是要先让间谍去偷取敌军的步兵和机器的资料,这样就可以生产出更强的单位,但敌人养了很多狗,我们损失了十几个间谍都没有得手。而敌人陆地上的攻击也很猛烈,大堆步兵、犀牛坦克、机械蜘蛛和V3拼命攻向我们基地,幸而都被光棱塔和“爱国者”拦住了。但有一只蜘蛛钻进了正在采矿的矿车,指挥官不慌不忙的地矿车停止工作,返回矿厂,矿车启动超时空装置,回到了矿场,不过把蜘蛛撇下了,蜘蛛马上被光棱塔打爆了。
  指挥官坚持不让陆军出击,说要等到间谍得手,提高武器性能后再出击。我劝他让间谍乘坐夜鹰直升机飞过去更好,虽然敌人的防空炮很强但还是可以捱到降落的,只要降落在敌人的战车工厂旁边就可以快过敌人的狗偷取资料,但兵营就应该潜不进去了,那里有很多狗。指挥官正在考虑,英国盟军派了一队狙击手来帮我们,我说,这样更好了,只要有一个狙击手同去就不怕他们的狗了。指挥官也决定了,他命令:“所有间谍和狙击手迅速到指挥部集中,再准备一架夜鹰直升机。”过了一会儿,他们都到了,指挥官挑选了四个间谍和一个狙击手,他们都是最优秀的,指挥官向他们交代了任务,我看了看,见到一个间谍有些眼熟,就是想不出在那里见过他,他倒先说了:“呀,这不是在科罗拉多州的乌龟坦克手吗?”我也想起来了,他是那个飞行兵,我想发怒,又忍住了,我对他说:“哈,你又变成间谍来了,如果你光荣完成任务回来,我们再比试一次。”“好,一言为定,祝我成功吧。”“一言为定。”他就去了,指挥官又再下命令:“空指部吗?你派十二架战机,分成三组,引开敌人的防空火力,掩护夜鹰直升机,A组攻击防空炮,B组攻击防空炮车和防空炮兵,C组攻击坦克。马上执行。”说完他和我一起走出来拿望远镜观察战况。防空炮才打了两下就被A组击毁了,B组与防空炮兵和防空车在激烈交火,我们渐渐顶不住了,一架战机被击落,驾驶员在战机下坠之时还让飞机撞在敌人步兵群里,压死了一堆步兵,A组也赶来帮忙了,又牺牲了两架之后,终于消灭了敌人了防空力量,之后再与C组合力对付了敌人的坦克和恐怖机器人,间谍下了飞机,迅速偷取了敌人的战车工厂的机密,指挥官马上下令机械工厂赶造坦克。我接着看下去,只见敌人步兵和狗已被狙击手杀光了,间谍化装成敌兵模样,若无其事地从敌人的电磁爆塔旁走了过去,敌人兵营里突然奔出一条狗,扑向间谍,在偷懒的狙击手连忙举枪,狙杀了那条狗。间谍又偷了敌人兵营的资料和矿厂的资金,这时我军的武器装备已经升级好了,指挥官命令全军出动,到敌人的基地前驻扎,顺便毁掉敌人的矿车。只等敌人停电。间谍不失时机地拉下电闸,敌人基地马上沉寂了下来,我军一哄而进,把敌人杀了个鸡犬不留。
  间谍回来,我对指挥官说要让那个间谍做回火箭飞行兵。指挥官说:“我早知道你手痒了,我给你留了一部特制的多功能步兵车,去和他一决高下吧,不过首先你载一个工程师去占领一间在北部桥头的医院,这样伤员就可以接受好一点的治疗了。”我把工程师载去,他占领了这里后还建立了第二基地,这时那家伙做回火箭飞行兵后飞来了,我对他说:“我们再比一次,从这里到桥的那一头,谁快谁就赢了。”我马上开始跑,不愧是改装过的,我开头和中段都领先于他,快到终点时我才见到苏联设了个关卡在这里,我不得不停下来用导弹击毁它,但这时他也追上来了,我连忙加速,但好像晚了,我眼看它就要反败为胜,我又要输了,但他却被苏联的防空炮兵打中了,他连忙后退,我冲上去,我就赢了,我见到那队苏联巡逻兵,我就用导弹打他们,没想到导弹的威力也增强不少,一下炸死了一堆。这时飞行兵过来了,说这次我们都被苏联碍住了,要再比,我见他受伤了,说还是改天吧,他答应了,然后飞去疗伤了。
  这时,指挥官对我说钱不够用了,要我载一个间谍去偷一点回来,我说:“我见到这边有两间苏联的矿场,给我一个工程师占领了它更好。”“但这两间有哨戒炮守卫呀。”“我看过资料了,多功能步兵车的射程比哨戒炮远,我搞得定的。”于是我就这样做了,几下子炸掉了哨戒炮,见到有武装采矿车开过来,便毫不留情地连它也打爆了,占领了煤厂后,我军生产了足够的坦克,又是一番艰难的大战,苏联激烈反抗,双方共投入600坦克200步兵100战机,我军牺牲了不少人马,终于夺回了首都,总统和各官员也坐回他们各自的办公室了。不久,又有紧急战报传来……
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:46

七、重逢
  苏联的庞大舰队正驶向夏威夷群岛,我们三更半夜被叫起来,马上赶赴夏威夷珍珠港,黎明时候,我们到达了珍珠港,马上开始准备迎战了,我在部队名单上竟发现Jack和Kane都在这里,我连忙约了他们出来,一番常规的废话之后,我问起他们的去了哪里,Kane抢先说:“我走散以后,稀里糊涂地被调去攻打芝加哥的心灵增幅器,在密歇根湖这边搭气垫运输船到对岸的途中遭到敌人‘台风’攻击潜艇的袭击,几乎被击沉,幸亏有驱逐舰赶来救援才幸免遇难,但驱逐舰也损失大半,因为苏联用‘海蝎’防空船配合潜艇,驱逐舰上的反潜直升机一起飞就被击落了,好在我们人多,而船上还有一些深水炸弹,勉强打赢这场海战,我上岸后开着坦克去执行任务,突然有个不速之客钻进了我的坦克,我一看,是一只机械蜘蛛,我连忙弃车而逃,跑了一会儿,我怕它再害人,打爆了坦克的油箱,把它和坦克一同炸掉了,指挥官同情我,就给了我一架入侵者。后来准备好要攻打心灵增幅器时,因为路上防空太多,只让一群大兵绕过去就把它干掉了,不料苏联在心灵增幅器的下边还建了一个核弹发射井,我一看不妙,连忙驾驶飞机逃走了,我走了不久苏联就引爆了发射井中的核弹!我的战友和苏联人都被炸死了,后来指挥官说为了避免我这种懦夫行为再出现,又调我到这里来了。”  
  Jack说:“该到我了吧,我在走散后,也是不知怎么的被调去支援韩国了,韩军打算突袭苏联重要军港海参威,我还以为韩国有黑鹰战机很厉害呢,但苏联有一大堆的防空炮,根本挨不到敌人,好在还可以用黑鹰绕过去击毁它一些矿车,不然大韩民族真是没脸见人了,但苏联用海蝎加潜艇的无敌组合迅速瓦解了我们的海上攻势,并用装甲运输船运送部队过来反偷袭了我们,最后我们输了,我也成了战俘,被押解到莫斯科,我在半路火车上逃了出来,我当时已经远离韩国了,我于是打算去欧洲,来到德国,这里已经陷入苏维埃的铁幕统治了,我又转移到法国,我打算在那里横渡英吉利海峡到英国,我本来不担心敌人会追来,因为法国有世界上最强的防线——巨炮,但苏联又用利比亚进口的特色武器——自爆卡车摧毁了防线并奇袭了巴黎,他们用电磁爆兵磁化了埃菲尔铁塔,使它变成了一座巨型电塔,整个巴黎都被笼罩在电塔的射程之内,法军也投降了,幸好我及时逃到了英国,我想度过大西洋返回美国,但整个大西洋都被苏联海军控制了,我走投无路,苏联又用大量V3远程空袭了伦敦,把伦敦炸成一片废墟,英国也投降了。我连我的坦克一起被押回德国与波兰边境的集中营,还有一些美国兵也在这里,这里有两座苏联的核弹发射井,防卫很森严,到处都有电磁爆塔,我只能干看着,有一天,谭雅竟来救了我出去,我就帮他轰开苏联核基地的围墙,它跑进去用C4炸掉了核弹发射井,解除了苏联对欧洲的最大威胁,于是欧洲各国开始反击了,我被德国捉去作白老鼠,试验一种新型的坦克,叫做‘坦克杀手’,因为苏联派来了许多‘电磁坦克’,这又是苏联的强项——电磁科技的产物,这种坦克发射对步兵和车辆都很具有破坏力的强力电流,缺点是射程短了一点,不过它能调节电流的方向,因此可以越过围墙向敌人射击,苏联人经常开着这种坦克躲在掩体后边攻击我们,使我们攻势受阻,德国最后决定把这种坦克杀手投入使用,这种坦克使用强力穿甲弹,是对付装甲单位的王牌,可惜对付其他东西是极为力不从心的,我开到这种坦克后马上过去挑战敌人,那些坦克又躲在围墙后面等我们上钩,我干脆对着墙开火,连墙都把它打穿了,然后躲在后面的那架就被打爆了,他们逼不得已冲出来和我们硬拼,我们就开始疯狂屠杀,但一股电流击中了我的坦克,我全身都麻了,但机身很坚固,我又继续作战,把苏联人赶了出欧洲,回国后我也是接到紧急通告才派到这里来的。”
  我等得口都干了,但我没时间说了,我急忙联络指挥官:“我从朋友口中得知我们现在的驱逐舰抵挡不了苏联的潜艇加海蝎,马上在岸边建造防御设施,再把机动部队调到海边!快!没有他们帮忙我们抵敌不了苏联海军!但是也要同时赶造驱逐舰!这才是第一海战主力。快!苏联的进攻迫在眉睫!”“那你去干什么?”“哦,我要去享受一下阳光与海滩,顺便给我的朋友讲一下我如何单挑苏联百万大军的英勇事迹。喂,你还在这里干什么?我吩咐的事情你还不赶快去办!”“是的是的是的,马上办。”Jack:“到底谁是指挥官呀?”“当然是我……不,当然是他啦。”“哪……”“这篇文章是我写的嘛,老子怎么写都行。我把他删除掉都可以。”“(似懂非懂地)哦。”
  终于,警报响起,苏联人来了。

八、出奇制胜
  苏联又以闪电战消灭了我们西边的一个岛上的守军,随后即向我们扑来,我望着海中的亚利桑那号的遗骸及上面的珍珠港博物馆,我想,不能让珍珠港事件再发生了。(插一段废话,RA1的故事就是因为爱因斯坦发明了时光机,他回到1924年找到了当时的希特勒,他们握手,因为分子和空间的错位而使希特勒从时空中消失了,德国就没有成为霸权国而发起第二次世界大战,苏联却因为没有受到压制而迅速崛起并开始侵略欧洲,于是英、法、德[没有美国,美国是后来才占便宜加入盟军的]就开始反击,而RA2延续这个故事,也应该没有第二次世界大战,那么日本就不会偷袭珍珠港,亚利桑那号也不会被炸沉了,更不会在上面起博物馆……不好意思,我现在已经有足够烂番茄和臭鸡蛋了,下面继续)我马上对指挥官说:“所有陆军都尽量攻击他们的海蝎,舰艇都调到后面去,派一艘驱逐舰去侦察,一旦发现敌人潜艇,马上让所有反潜直升机去攻击它,还有,加紧训练大兵,继续建造光棱塔和机枪碉堡,敌人海战输了可能会偷袭我们基地,我要去保护对岸的机枪碉堡了,总之,快一点!”
  战斗打响,我军按着我的妙计行事,伤亡果然少了,但敌人海军太多了,指挥官又把空军也派上去了,一番激战,我军以惨重的代价险胜敌人,我们马上开始发展基地,过了不久,敌人从四面攻过来了,东边有工程师偷我们的电厂,西边有犀牛坦克打我们的矿车,南边有小兵搭船过来偷袭,北边有空降兵,但我和指挥官早有准备,东边放几个大兵巡逻,西边放了光棱塔,南北两处养几只狗和几个大兵就挡住了。局面平静下来后,指挥官又叫了两队人占领了东边的医院和北边的机场并建起副基地,现金大把大把地流入金库。
  我正以为可以休息一下,上个厕所回来就见到指挥官绷着脸对我说:“苏联又在对面岛上建了核弹发射井,根据情报在20个小时后将发射,我们大难临头了。”“那……”“我知道你想说什么,但他们太多海军了,而且陆上的防空炮也很多,不论是海军还是空军都不管用了。”“你有运输机吗?”“运送伞兵的有几架。”“好,赶造几根光棱塔。”“别开玩笑了,再多光棱塔也射不到对岸。”“不,我要在敌人那里空投几座光棱塔,反正光棱塔的能源来自太阳,不用我们铺电线。你给光棱塔戴个巨型降落伞,在加个‘生根装置’,就可以了。”“对呀!我怎么没想到呢?但这太冒险了吧。”“不然你只有选择被核弹压死还是炸死了。”“那,好吧,只有搏一搏了,我再送几个间谍去浑水摸鱼。”“好,还是那个字,快!时间还剩不够一天了。”当天晚上,我又约了Jack和Kane出来,Kane诉苦说:“你们可能要跟我说永别了,我被抓去客串参加明天的空投光棱塔行动,也不是不知道对面岛到处都是防空炮,这次一定有去无回了。”我说:“别这么悲观嘛,你可以绕道敌人没有防空的地方呀,比如矿区。”Kane:“也不知哪个混蛋出的馊主意。”“想得出这种变态战术的还有谁呀?”见到一个间谍在一旁插嘴。Jack:“你系乜水呀?我们不认识你呀?”我说:“喂!我跟你并不是很熟的”那人答:“当然了,我们还在‘生’,怎么会‘熟’呢?”“哈哈哈哈,真是一点都不好笑,哈哈哈哈……”Jack和Kane追问:“他到底是谁呀?”“只是一个和我比过两次赛的家伙,不过,”我又问他:“你怎么又当间谍啦?”“我有一次飞行时因为喷射器的问题,把我的屁股烧着了,之后我就不敢飞了,因为我以前做过间谍,所以我又从操旧业了,不过我准备报考‘海豹’突击队,有机会再比一次吧。”我请他喝了一杯酒,他就走了。
  第二天黎明,指挥官奸笑着对我说:“那些战士对这次行动很不满,所以这次必须有个人陪他们同去鼓舞士气,而我是指挥官,我不能走,你就是最有影响力的。”“啊,果然让我猜到了,你这样算不算借刀杀人?”“当然……嗯……一半一半吧。”“好,那你有火箭发射器吗?”“你要来干什么?”“总该有人对付V3吧。”“我这个决定果然没错,你太聪明了,我要除掉你。”“不用那么谦虚,我不想和你争,如果我想和你争的话,你一早就被干掉了,对不对?对吧?……·#*!@$&%”我一边说着废话,一边把他推进了运输机,还把火箭发射器塞给了他,最后,我边挥手边对他说了一句:“如果你回得了来的话,我就让你做我的副官。”运输机起飞后,海军也全军进攻,苏联的海军在第一波进攻就耗得差不多了,我们筹备了这么久的进攻轻易地撕破了他们的防线,在那边矿区,安置好光棱塔后完全封锁了他们的经济,但敌人也用V3还击,加上无畏级战舰的飞弹,那家伙一个人怎顶得住,光棱塔被击毁了两根,他也被打的四处逃窜,幸好巡洋舰赶到,用“宙斯盾”导弹防卫,那巡洋舰还真不愧是无敌防空,连续发射对空导弹,一下子击毁十几枚飞弹,间谍也成功了,敌人基地断了电,即时几十架航空母舰上的舰载机“一跃而起”,横扫了全岛,珍珠港事件又再重现了,不过作战双方有点变化而已。我们把苏联人杀得鸡犬不留。但留下了核弹,我们打算抢它过来,让首长们过过瘾,尝尝发射核弹的滋味,但苏联又要启动自爆装置,没办法,只好炸了它。
  我把吓得半死的指挥官接回来,对他说:“怎样?过瘾吧,你还是坐在指挥所当你的指挥官好了,我更想过这种瘾,没你指挥,我们的损失多惨重,其实我们本来可以占领整个岛并缴获他们的所有武器的,听我说,好好做你的指挥官吧,如果你打不赢这场仗,我第一个不放过你,上尉先生。”“什么?我升官了吗?”“对,以后继续努力吧,我还是你最好的副官。下一个行动地点在哪里?”“根据Eva中尉的信息,苏联在圣路易斯又建了一个心灵控制器,去摧毁它吧,不然等它补充好能量后我们又要被控制了。”“妈的,我最讨厌这种压迫感。”“讨厌也要去,谁比你我更能胜任呢?还是那句话,快!”“嘿!这是我的台词!”
九、对抗
  来到这里,苏联已经占领了整个城市,大部分居民都被控制了,我们忍着刺耳的电波声,开始建造基地,但苏联马上动用大量坦克和V3对我们猛烈进攻,我们用光棱塔和爱国者还勉强顶住了一阵子,但越来越多战士被苏联控制过去了,指挥官又重施故伎,对我说:“你先在这里顶住,我去搬救兵。”“搬救兵有必要带走所有兵吗?”我指着营外的战士们问他。“我这是为了大家好,免得他们变成苏联的奴隶。”说完就逃走了。我坚守了一会儿,苏联终于破门而入了,我们最后的一座光棱塔被摧毁,他们最后的一架坦克也被炸掉了,我们基地只残余了两间残破不堪的战车工厂和矿厂,并且一分钱也不剩了,连维修都没有钱了。虽然苏联暂时无力进攻了,但我们的头越来越痛,只好暂时躲进地窖的密封舱,才缓和了一些。
  我们在下面枯燥地等待,希望救兵会比苏联早找到我们,过了好久,密封舱被人从外边打开了,我们都闭上眼睛祷告起来,希望是援军,听到的虽不是俄语,但却是女人的声音,我知道了,睁开眼睛,果然是谭雅,有人却说:“什么嘛,美国这么多男人,却只叫了个小妞儿来。”Jack说:“每个人第一次看见她都会这样想,但你如果看小她的话会有大麻烦的,她是美军的精英,具有以一当百的的实力,不信你问副指挥官吧。”我叫谭雅露一手给他们看看,她就拔出枪射了一下,我们循着弹道看去,见到了一具死尸,一枪毙命,根据我们仔细辨认,死者身份确定不了,因为公民登记里找不到,不过根据我们的常识判定那是一只蟑螂,因为找不到殡仪馆,因此我们把它的遗体送给了蚂蚁。
  言归正传,谭雅说工程师已经修好了上边的设施,我们就上去工作了,谭雅说要找辆顺风车来搭,跑遍整个城市太累了,我就说要载她,并问Jack还要不要和我猜拳,他说不想跟上司争,其实这次的确有点危险,于是我就用我的多功能步兵车载她去,起码要逃跑也快一些,谭雅上来,我把车顶转换成炮塔模式,打开射击孔,方便她射击,杀到心灵控制器处,炸开围墙,她要下车,我说这样比较危险,她说这样更灵活,我就顺她意了。他下车射死小兵,又炸掉近前的电厂,心灵控制器就没电了,她又炸光了电磁爆塔,最后把心灵控制器也炸了,整个过程犹入无人之境,几分钟就解决了,心灵控制的威胁解除,那该死的指挥官终于带着援军进城了。
  我正要开回去和他们会合,谭雅突然说:“慢着,你看那里。”在不远处有许多被苏联监禁的市民,谭雅要救出他们,我就开过去,谭雅突然又问:“那是什么?”几个穿着古怪,拿着类似手电筒的东西的家伙正走向囚禁点,我问EVA,EVA搜寻了一番资料后答:“那是苏联从伊拉克进口的特色武器——辐射工兵,武器是使用核辐射的辐射炮,步兵沾染了辐射就会立即死亡,对装甲单位也有一点威力,但对于超重装甲的东西比如矿车和建筑就没效了,射程中远,资料只有这么多。”我冲过去,好不容易才解决了碍事的哨戒炮,谭雅一下子搞定了两个,但最后一个好像等不及了,他坐了下来,把那支“电筒”的发光部位拔了出来,插在地上,霎时,辐射向四面八方散射出来,我连忙把谭雅扑倒在地,替她挡住那致命的辐射线,但我马上觉得有千百根针扎在我身上,痛得不得了,她却以为我占她便宜,一把推开我,幸好这车子还有一点防化功能,趁辐射有所减弱,我爬起来驾车离开了这个是非之地,但辐射圈很大,逃出来后机体的损坏已经很严重了,但我见到那群无辜的市民已经被辐射融化了,像一条鼻涕虫一样挣扎了几下就倒下了,谭雅悲伤地说:“我没能救出他们。他们都死了。”我劝她道:“那不是你的错,都怪我没有及时赶过去,但人死不能复生,想开点吧。”她见我也受了伤说:“对不起,我误会你了。”我忍着痛,正想很有绅士风度地说几句老土台词,她探过头来深深地吻了我一下,妈的,这简直是逼我不能刷牙漱口还要绝饮绝食嘛,不过说回来还真过瘾,什么东西都不进口几天也值,她又要去杀死那个辐射兵,但我劝她不要去,他的辐射范围太大了,等空军解决他吧。
  我回到基地,战车马上送去了维修,我又去消除我身上的辐射,指挥官走过来,我没好气地说:“又有什么好事。”“哦,我带了几架光棱坦克来,这是结合光棱技术与坦克的新武器,攻击力强,射程远,射出的光柱还会折射,但缺点也很多,速度慢,装甲薄,射速慢,并且,我说过它会折射,所以激光射到装甲上就折射掉了,对装甲车辆基本没效。”“说吧,找我要干什么?”“人有三‘级’嘛,有个驾驶员上厕所去了,反正你的战车拿去修了,再客串一次吧。”“你刚才说它射程很远对吧。”“有一千多尺呢。”“好吧,我可以报仇了。”“什么仇?”“没有什么,带我去坦克那里吧,我拿到坦克,马上开去那个辐射兵哪儿,一炮就打死了他,但苏联很快就用犀牛冲出来攻击我们,我们想逃,但不够他们快,被他们打爆两架,我又受了重伤,好不容易逃回光棱塔的射程内,大命不死,我马上骂指挥官,他说:“等一下你就知道它的威力了,如果你不习惯,你就开回你的步兵车吧,已经修好了。”指挥官又让士兵做好打巷战的准备,由于在城市里,所以大兵们很快找到了坚固的房子驻进去,打得苏联的坦克落花流水,落荒而逃,苏联又用V3轰炸我们,我开过去,用导弹拦截了它们,这时,更多的光棱坦克已经制造好了,它们开过来,几十条光柱打在V3发射车上,由于有折射,一下子打爆了一片,我对这种坦克有点改观了,到后来见到他们远程摧毁电磁爆塔时,我已经完全了解到这种坦克的威力了,后来,藉着光棱坦克的威力,我军成功地迫使苏联在国内多个重要地点撤退或投降了,我们离抗战胜利越来越近了。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:47

十、关键
  把苏军赶出美国后,我军又用海豹突击队突袭了墨西哥,阻止了苏联试图仿照我们的光棱科技,听说那个和我比赛的家伙在战斗中受伤了,我就去探他,我对他说:“你真的参加了海豹,我还以为你在珍珠港那次是开玩笑的呢,你到底那里受伤了?”“没事,断了条腿。”“果然是小事一桩。好好休息吧。”后来,有消息说苏联打算再进攻欧洲,欧洲要我们支援他们,我和指挥官就去了德国黑松林,爱因斯坦的实验室就在这里,我问爱因斯坦为什么不迁走,他带我走进去,我见到一座古怪的机器,怎么说呢,就像一只巨鲸,“头部”的舱盖打开了,里面有个电磁能量球在转动,我问爱因斯坦是什么,他说:“这是超时空传送仪,我花了十年的心血重建它,并增强了功能,一次可以传送300尺乘以300尺面积内的机械,在运输单位内的单位也不会消失在时空里,并且不会半途而废——单位不会在数十分钟后从目的地回到出发地。总之,有了它,你们就可以直捣苏联的心脏——莫斯科了,只要摆平了莫斯科,苏联就输了。现在只差一点就要完成了,所以,请你们帮忙顶住苏联的进攻。”我们就开始建基地,我们带了两部基地车来,一部在实验室附近变形,一部在前一点,这样就有两个基地,再加上德国原来的三个基地,苏联应该是攻不过来的,谁知……
  卡维利将军本来要亲自过来指挥作战的,但在出发前被古巴的恐怖分子暗杀了,真不知道这个疯子是怎样混进去的,恐怖分子是古巴的特种部队,身上绑着炸弹以自爆的方式与敌人同归于尽,那个疯子真够光宗耀祖的,他大概会变成全古巴的英雄,但如果他有家人的话他们一定悲伤死了……总之,他使我军士气大跌。过了一些日子,苏联开始进攻了,我还以为有坦克杀手可以顶得住呢,谁知不到一个小时,三个德军基地相继沦陷,指挥官才意识到问题严重,根据Eva中尉的情报,苏联在乌拉尔山脉的科技中心找到了五十年前苏联猛犸坦克的资料,现在这种坦克巨无霸又重出江湖了,为了以示区别,命名为天启坦克。连坦克杀手也不是它的对手。EVA传来了它的资料:“天启坦克,目前最强的坦克,武器是两门150mm主炮,射程750尺和‘猛犸牙’防空导弹,射程750尺,装甲超厚,最大缺陷是速度只有50km/h,可以自动修复,总之目前还没有一种坦克单挑能赢它的。”这时,苏联大军已经分三路浩浩荡荡杀过来了。爱因斯坦对我们说:“我有三架坦克可以帮你们顶住他们。”他带我们去见那种坦克,跟灰熊坦克没什么区别嘛,就是两边多了两块挡板似的东西。指挥官叫我去试试,我不想像上次开光棱坦克那样狼狈,于是我不愿意。爱因斯坦说:“放心,这是被击中率最小的坦克。是时候把我的秘密研究公诸于世了。那两块东西是个特殊的模仿器,在静止的时候它们可以模仿树的分子而把坦克变成树的外观,最适合伏击敌人了,不过它的炮塔不能转动,如果在变成树的时候转动坦克,就会被发现,由于它有这种功能,我叫它做幻影坦克。”我问:“为什么他在移动中不能隐藏?为什么你不把它设计成可以模仿空气的分子?”“第一,因为模仿器需要大量能量,在前进时不够能量同时提供给发动机和模仿器,不过简单点来说,你见过会走动的树吗?第二个问题更简单,因为这样不合游戏规则呀。这样设计会破坏游戏的平衡性。”我服了他。
  指挥官把这三辆坦克给了我、Jack和Kane三人组,我们分头行事,分别在三个路口找了片树丛隐蔽起来,指挥官则回到基地,构建基地防御,并把坦克都调到后方而让大兵顶上,这样起码损失没这么大。不一会儿,苏联大军杀到了,果然是用犀牛打头阵,我预先调好了炮口,他们一过来我就开炮,发射的好像是高温的燃烧弹,把坦克装甲溶出一个个洞,那些犀牛坦克不明不白地就爆了,几架半死不活的过了去,都被大兵打爆了,后来又有防空车过来,也被我打爆了,跟着来的是一大堆步兵,我一炮一个,他们连火葬场都免了,一眨眼的功夫,地上就堆满了骨灰,但后面的是V3,他们可能感觉到树后面有埋伏,把火箭对着我这边发射,我叫指挥官不要用防空导弹,这样敌人更会起疑我们为什么要保护树木,要用飞行兵,飞行兵轻易打爆了V3。
  最强敌人终于来了,两辆天启坦克缓缓驶来,我深呼吸了一下,开始瞄准,他们就要来到射击点了,却停了下来,大概觉得同一地点有这么多残骸有些可疑,于是绕了一点路走,他们不知道幻影坦克的射程也很远,而且我的射击角度也变大了,我开始拼命按发炮钮,一炮、两炮、三炮、四炮……砰!打爆了一架,但第二架已经快逃出射角了,我连忙射了两炮,它逃走了,这时,指挥官终于把灰熊放了出来,它们一拥而上,只见那巨型坦克“轰轰”地射出2枚高爆炮弹,平地上竟生起两朵小蘑菇云!地面被炸开一个洞,那辆中弹的坦克一下子被打掉了一半多装甲!我们人多,不等它再次攻击,一次合击,以为可以轻易摧毁它,谁知他还未爆掉,装甲真是太厚了!百闻不如一见……他又要开炮了,灰熊坦克有些站不住脚,指挥官连忙派出两架入侵者战机迎击,不料他“嗖”地两枚导弹一下把战机击落了,趁这个空当,大兵和灰熊一起上,几下爆炸,终于摧毁了它,我回基地一看,不单战友们,指挥官也满头大汗。
  挡住了敌人的进攻,我们开始发展基地,把两个基地发展好后,我们有占领了南边和西边的科技建筑,又建了许多矿厂,我们又派了一个海豹在一个河心岛里找到了宝藏,金库的资金越来越多,指挥官打算制造大量幻影坦克,我劝他用回光棱,苏联人也不是无能之辈,这些多出来的树一定会引起他们注意,很快暴露幻影坦克的秘密,还是尽可能迟些让他们知道好。于是我军制造了无数光棱坦克,一路杀过去,势如破竹,连装甲超厚的矿车和天启也不是对手,苏联一败涂地,他们侵略欧洲的计划彻底失败了,这时,爱因斯坦带来了喜讯,超时空传送仪已经通过最后的测试,可以使用了,但是……

十一、只欠东风
  经过爱因斯坦的精确测量,建造超时空传送仪的最佳地点就在我国境内的佛罗里达州的最南端,但这里离苏联的盟友古巴只有数公里,我们要强行在那里建造超时空传送仪并消灭古巴的苏军,如果消灭了古巴,苏联在美洲就没有根据地,不能威胁我们了,没有后顾之忧,我们就可以痛痛快快地打赢这场世界大战了。我们去了佛罗里达州的一个岛上建造了基地,还在大陆上和另一个小岛上建了矿场,并不断生产单位,由于我们和古巴之间隔着海,所以我们又建了海军,根据情报,苏联用心灵控制控制了许多乌贼,并促使它们长得非常巨型,用它们来充当海军,它们用足捆住我们的舰船,使我们动弹不了,最后难逃被拖沉的命运,我们只好向着被缠住的舰船开炮,迫使他们受刺激而离开,但后来,我们也有了专门对付它们的武器,也是生物——特别训练的海豚,它们用超声波作武器,可以造成线形的攻击,而且这种超声波可以扰乱巨型乌贼受到的心灵控制,迫使他们松开船只,是它们的克星。说着,见到一只鱿鱼缠住了一艘载着数千人的豪华邮轮,眼看就要沉没了,海豚飞快地游过去,用超声波赶跑了鱿鱼,但那只鱿鱼还不死心,朝我们的驱逐舰飞快地游来,被几只海豚合力截住了,那只鱿鱼用足抽打海豚,几只海豚都受伤了,指挥管叫反潜直升机也去帮忙,用导弹击毙了那只鱿鱼,之后,苏联又用空降兵在2点钟方向袭击我们,我们派狗过去,但它们进占了一间酒店,我们又派大兵过去占领另一间宾馆和它们驳火,我们人多,并且我们这栋建筑物比较结实,我们打赢了这场巷战,派工程师修复了两栋建筑物并驻进大兵,之后就不怕苏联的空降兵了。同时,在10点钟方向,苏联用运输船运了步兵和坦克过来打算摧毁我们矿厂,我们也安排了机枪碉堡和光棱塔欢迎他们,在11点钟方向的伞兵我们也使用大兵和狗搞定,而在12、1点钟方向运输船运来的坦克也被我们的光棱塔打发了,为了迎接他们的天启坦克,指挥官下重本建了四座光棱塔,一次就打爆一架天启,在6点钟方向,有一艘无畏级战舰用飞弹轰炸我们的电厂,幸好我们造了爱国者、步兵车和巡洋舰,不然真是后果堪夷,航空母舰上的舰载机去攻击无畏级战舰,被海蝎击落了,指挥官叫一个海豹去炸掉它,但他一下水,一只巨型乌贼马上浮出水面猛扑过来,在它干掉海豹之前,岸边的军队和光棱塔把它先干掉了,于是海豹炸掉了无畏级战舰和海蝎,在7点钟方向的另一个矿厂也遭到了偷袭,我们预先在小岛上的灯塔驻了大兵,并造了兵营和光棱塔,它们的小兵和坦克当然有去无回。
  连番激战,我们的钱都消耗完了,好不容易积蓄回一点钱,我们建了间谍卫星上线器,整个地区一目了然,我们赫然发现,在对岸矗立着三座核弹发射井!过了不久,洛马洛夫来电恐吓,还说:“核弹还有十几分钟就要发射,你们有本事就让你们的海军来喂我们的乌贼吧。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈…………”
  果然,整个海都是苏联的潜艇和乌贼,我们平时威风至极的海军根本不能突围,只能缩在造船厂附近的小港湾里,更不用说能袭击到对岸了,指挥官打算像以前一样用空军或空投光棱塔,我说这一来钱不够,二来这次苏联的防空比在珍珠港还要多,三来就算能投下一两座光棱塔,也会被岸上多如蝼蚁的苏军击毁所以这条计划是不可行的。军中乱作一团,不少人建议指挥官逃命,我一边叫指挥官不要灰心,赶快建造超时空传送仪还有一线生机,一边用当时Vega中士的口吻对他们说:“逃?敌人的核弹随时可以改变目标地点,你们逃得到哪里?就算核弹不炸中你们,就不会炸中其他人?如果一定要死,为什么不去搏一下,死得轰轰烈烈呢,人都是要死的,但你们是希望永远被后人赞颂还是遭他人耻笑呢?”“那我们应该怎么做?”大家都充满了斗志。我叫他们赶快放下手头的工作,一起去帮忙建造超时空传送仪,大家心灵合一,以奇迹般的速度完成了超时空传送仪的建造,我又问所有战士:“大家还能干吗?”众人振臂高呼:“能!”我又对他们说:“现在我们还需要陆上武器,大概需要9艘运输船、1辆基地车、2架多功能步兵车、16架幻影坦克和16架光棱坦克,扣除原有的武器,要造5架运输船、基地车、10架幻影坦克、10架光棱坦克,但资金和人手是远远不够的,我们已经尽可能卖掉基地所有能买的东西,但还是差很多钱,希望各位借钱给国家,战后政府一定会按利息还给你们的。”战士们毅然捐出了自己的存款……
  这时超时空传送仪也充满电了,我见还有时间,我对指挥官说:“对面有三间核电厂,根据我的估计,只要消灭其中两间,核弹发射井就会停止运作,现在让控制超时空传送仪的人员把敌人刚生产出来的那几艘无畏级战舰传送到那间周围最多人的核电厂上去。”指挥官去做了,我又说:“还要劳烦各位加班为我们赶造武器,不过,为了慰劳各位,我请大家看一下卫星直播的战况。”大家看着电视,画面中,我们用超时空传送仪把数艘无畏级战舰传送到敌人的核电厂上面,几万吨的东西突然压在核电厂上,苏联人大吃一惊,一阵惊天动地的爆炸,画面突然没了,我解释说,这是受到辐射的干扰,很快没事的。几秒钟后,画面又重新出现了,地面一片绿光,苏联的步兵全部被辐射杀死了。我叫战士们赶快去工作,我则在这里焦急地等待……
  终于,一切都准备好了,我拍马上阵,开了一架幻影坦克,又叫大家把所有坦克都装进运输船,又顺便带上一个海豹,9架运输船排成正方形,一开动超时空传送,我们就到了海这边,我才发现,我们在半路出了故障,核弹已经开始点火了,我叫大家从运输船里出来,马上展开基地车,但核弹已经发射了,我想到在那边把所有东西都押在我们身上的人被核弹炸死的惨状,不禁悲伤,但我见到一间核电厂旁边堆积的油桶,眼前一亮,马上清醒过来,我急忙叫开着光棱坦克的Jack射击油桶,他毫不怀疑地按下了发射键,激光以光速(废话)射中了油桶,顷刻炸掉了核电厂,苏联人又死了一大片。我果然没猜错,整个苏联基地都停电了,三枚核弹失去电脑的控制,想无头苍蝇般往下坠,全部让苏联人享受了,我们乘势掩杀过去,古巴用恐怖分子冲过来,它们对付毫无保护的卡维利将军还可以,但对付我们简直是送死,它们又用坦克冲过来,我们开着幻影坦克找到树隐蔽起来,把原来就被核弹炸得half life的犀牛和天启打成乌炭,但苏联已经意识到我们有像树一样的坦克,他们又开着防空履带车过来了,我还以为他们已经没有武器了才会用这个,打爆了防空车,里面装着的小狗向我隐蔽的树丛以最快的速度扑来,仔细一看,狗身上都绑有炸弹,我连忙开炮,虽然连环反应把小狗都炸死了,但我的幻影坦克也受了重伤,不能移动了,但还可以开炮,模仿器也完好无损,外面都是敌军,我只好静坐在这里。
  慢慢地,一辆天启坦克开了过来,就要与我的坦克擦身而过了,我拿起手枪,小心地爬出驾驶舱,跳到那架天启坦克上面,我打开舱盖,把里面的驾驶员赶了出来叫它滚,他屁滚尿流地逃了,我正想接管这辆坦克,但又怕被战友打,于是我把它漆成蓝色并把情况告诉指挥官,让他告诉别的战士,说着有两只绑着炸弹的机械蜘蛛过来了,我跳回幻影坦克,把他们打成废铁,我又爬出来,心安理得地开着天启走了,这东西虽然慢,但我开着他还真是遇神杀神,见鬼杀鬼,当我们这边的基地发展好后,我们横扫了古巴,差不多到结束战争的时候了.
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:47

十二、最后较量(你看这个题目就知道发生什么事了吧)
  把苏联的势力赶出美洲之后,我们开始主动出击了,爱因斯坦一刻也没有停止研究,他又为我们带来两件新武器:超时空战衣,把超时空科技融入步兵装备的武器,使步兵能随心所欲地穿梭时空,并配备分子转移炮,能把现实空间的物质传送到空虚的未知第四空间,再也不会回到现在的世界,而且,被他射出的空间弯曲光线射中,将完全停止在被射中时的状态,直至“人间蒸发”,除非光线离开,射程大约也是700尺,是非常强大的装备,一队超时空兵军团是几乎无坚不摧的,最大缺点是进行超时空传送后,将有一段时间是需要静止而调整时空的混乱,时空差距与需要调整的时间是成正比的,虽然对于在穿梭时空中的战士来说是不需要时间的;第二样也是划时代的武器——天气控制机,他聚集并向天空发射极强的离子束,迅速使云层中正负离子急剧摩擦,造出异常强劲的闪电风暴,被这些强力电流击中,不死也8成熟了,是和核弹有得比的超级武器,我想这东东不用来打仗也可以民用。
  我们先去削弱苏联的外援,攻击利比亚,但利比亚的自爆卡车威力差不多是半颗核弹的威力,我们还没扎住阵脚就被炸的落荒而逃,因此不能建起天气控制机用闪电风暴炸死他们,于是指挥官从韩国借了几架黑鹰来,突破他们的防空,准确炸中他们所有的自爆车,霎时,整个撒哈拉大沙漠成了大片“绿”洲,这样他们的基地都被摧毁了。然后,我们向阿拉伯地区进发,这里所有国家都被伊拉克侵略了,伊拉克也用核能科技的产物——辐射工兵进行侵略扩张,整个阿拉伯沙漠都布有辐射工兵,我们一靠过去他们立刻部署,在强大的辐射下,我们的地面部队完全靠不过去。指挥官只好又从英国借来阻击手在他们的辐射外阻杀他们,但他们太多了,于是指挥官用大量飞行兵强攻,他们的辐射这时候就变成了他们的弱点——阻挡了他们的防空力量,攻到他们基地外时,指挥官就叫光棱上,这样就攻占了整个中东地区。说回来,自从开战以来,中东地区就停止向我们供应石油,我们军中的油也差不多耗尽了,现在我们占领了无数油田,再也不怕断油了。
  现在我们兵精粮足,指挥官跃跃欲试去进攻苏联本土,但苏联的军队还是比我们多很多,我们只好继续养精蓄锐,等待时机。过了一段时间,传出苏联内讧的消息,尤里起兵造反,被苏联镇压了,但这仗耗费了苏联大部分兵力,我们从这仗得知了苏联的几件新武器,以下是EVA收集到的关于这场仗的战报:尤里控制了洛马诺夫,洛马诺夫暗中叫苏联指挥官干掉尤里,尤里建造了一个可以克隆生物的复制中心并复制了自己的超能力给一群X部队,这是一群有超强超能力的部队,尤里用他们控制了许多洛马诺夫的部队,而且大量复制士兵,尤里还找到了五十年前铁幕的设计图。这种当时的超级武器可以向目标射出强大的红外线,在目标周围造出一个强大的能量场,使目标在短时间内维持无敌状态,并且尤里改进了它,使它的覆盖范围大了许多,一队罩上铁幕的天启、无畏级或飞艇足以在有效时间内对敌人基地施以毁灭性的打击,不过这股能量如果罩在没有保护的生物如步兵、海豚、乌贼等身上那么这些东西就会因为承受不起这么强的磁场而死去。(为什么苏联找到的旧东西都是些好东西?)根据推断,要击败这种处于无敌状态的单位只能靠超时空传送把坦克送到水上,把舰船送到陆上,这样他们再无敌也没用了,或者把他们送得远远的,等他们开过来时红外线早消失了。至于苏联方面,在这场仗苏联好像把基洛夫空艇改装了一下,使他们装载带有蓄电囊的重磅炸弹,炸弹爆炸后除了原来的超强爆炸力以外(这家伙我们一早在纽约、洛杉矶等地领教过了,实在是不可阻挡。)还释放高压电流,苏联就是用一大堆这样的东西和核弹炸过去,征服了尤里。
  现在正是千载难逢的好机会,指挥官当机立断发兵进攻莫斯科。但我军与苏联的军力仍是1比3,我们还是不能硬拼,我们必须用超时空传送把部队运到莫斯科建立基地并以最快的速度消除克里姆林宫附近的精英警卫,然后活捉洛马诺夫,这样这场战事就应该完结了。经过勘察,最佳的立足点是在红场,但这里有许多步兵和电磁爆塔防守于是指挥官先叫一架运输机低空突防空将三位海豹突击队空降到红场消除那里的防守。海豹一落地,周围的动员兵马上冲过来,但都被海豹轻易地杀死了。然后,其中一个去炸掉电磁反应炉,周为“兹兹”响的电柱马上沉寂下来,基地车和部队立刻传送了过来,基地车变形,马上开始建造基地,海豹救出了一些被俘虏的士兵和工程师,同时兵营里也不断地训练大兵和工程师,工程师们占领了附近的油矿,基金源源不绝,大兵进驻到周围的建筑,苏联看来预知到我们会来突袭,在城中安排了许多坦克,我们一起基地,他们就冲过来了,都被大兵挡住了,他们又派了蜘蛛来,被我们用围墙挡住了,随即被消灭。
  正在我们激烈交火时,苏联的核弹正准备发射,铁幕也正在充电。我们造出了间谍卫星一看才大惊,说着他们的铁幕已经充好电了,几架坦克罩上红外线就冲,我们的大兵所驻的建筑物被打烂了,围墙也被打烂了,但已经拖延了不少时间,他们冲进我们基地不久铁幕就失效了,我们把所有武器对准他们,一阵怒射,打爆了他们。这时我们的间谍也得手了,他们去了东边的小苏联基地,首先偷到了钱,然后窃取兵营和战车厂的资料,还从苏联作战实验室里找到心灵部队的资料,我们加以研制,生产出携带C4炸弹的心灵突击队,除了可以控制苏联的单位外还可以用C4炸掉敌人建筑,顿时使我们对付苏联的地面部队容易了许多——他们一过来就被我们控制了。而苏联又把飞艇驶过来了,我们马上用爱国者、多功能步兵车、飞行兵还击,我也开着那辆上次抢过来的天启坦克打他们,但他们皮粗肉硬,我们打得很辛苦,我打烂的那一架向我坠来,差一点把我压成“阿扁”,好不容易打爆了他们,离苏联核弹发射只有两分钟了!
  指挥官把我叫去,对我说:“我已经派了个突击队员去炸掉苏联的核电厂和核弹发射井了,但到现在还没消息,我怕这次我们要失败了。你有硬币吗?我要决定是撤退还是留在这里。”我问:“那个突击队员是谁?”“这个人你也认识的,就是那个整天要和你比赛的家伙。”“啊,我相信那个家伙,他一定能出色地完成任务的。”“不,我还是很担心,你有硬币吗?”“有。”“正面就留、反面就走。好,一、二、三。”硬币落在地上,我说:“是正面。我们要留在这里了。”“嘿,等一下,你这枚硬币有点不对劲。妈的,两面都是正面的,唉,看来只好用我的新硬币了。”摸出硬币,一扔……(剧情分支)
(这是主剧情线)
  “哈,还是正面,命中注定我们要留下,听天由命吧。”时间一秒一秒地过去,我们低着头在焦急地等待,简直是度日如年,终于,指挥官抬起头说:“到时间了。”我们跑出指挥部,看见敌人后方冒起了五朵蘑菇云,我们全军都高兴得大叫起来,随后我们恢复了情绪,马上投入到紧张的战斗中,我们建造起了天气控制机和超时空传送仪,开始筹备反击。我们很快传送了四架光棱、四架幻影和我那架刚修好的天启坦克到克里姆林宫附近进行最后突袭,只要消灭克里姆林宫旁边的精英守卫军,我们就可以抓住洛马洛夫了。
  但我们一到达那边,他们的犀牛、天启、蜘蛛、V3、步兵、飞艇等蜂拥而至,而同时,闪电风暴也到了,炸爆了坦克,炸烂了建筑,击落了飞艇,电死了步兵,还消灭了一部分精英守卫。把莫斯科炸了个天翻地覆,但还有许多敌人朝我们攻来,我们开始激战……在经历一阵炮火洗礼之后,他们的地面部队都死光光了,而我们的光棱、幻影都牺牲了,剩下我孤军奋战,天空中剩下一架飞艇,而我也只剩一枚防空导弹了,偏偏在这时这枚该死的防空导弹哑了,我只好爬出驾驶舱,用机关枪向天空扫射,终于,射中它的气囊,它向下坠,我连忙跳开,他终于与我的坦克同归于尽了。
  我受够了这种气了,我联络指挥官:“你传送我的多功能步兵车来好吗?”“没问题。”EVA:“启动前倒数。5、4、3、2、1,启动。”我的车马上出现在我的面前,而驾驶着它的,竟然是谭雅!我接管了它,指挥官对我说:“我给你安排了一个搭档,你们会合作愉快的。不过,它可能会比我的声音先到哦……”话音未断,我背后一阵光闪过,那个超时空突击队员闪进来了,我对他说:“你现在可变成战斗英雄了,连我也要多谢你救了我们呢。对了,我还不知道你的名字呢。”“我的名字嘛,嗯,让我想一想,我的哥哥叫Rambo,嗯,那么我应该叫‘Runbo’才对,对了,还敢和我比赛吗?你现在是怎样也快不过我了。”“So cheap的名字,别说这些了,我们现在有任务在身呢。干活吧。”我开过去,一架精英天启坦克开过来了,我忙把武器换成炮台模式,让那家伙把分子转移炮架上去,一射,准确命中了天启,它开始变成透明了,又过了一会儿,它被消除了。这是我见到有几架入侵者战机在攻击那边的两架天启,很快炸掉了它们,我对我的“乘客”说:“我们不要输给他们,加油!”我再开过去,它也朝我们开过来了,那家伙又攻击了,但这次空间弯曲光线竟然射偏了,天启也开火了,重创了我的车子,我再也难以挨下一炮了,但天启又开火了,这时那家伙架上MP5突击枪,竟然射爆了飞来的炮弹!他又换回分子转移炮,这次终于定住了天启,它被人间蒸发了。
  最后消灭了那些哨戒炮和防空炮,谭雅长驱直入,杀入克里姆林宫。洛马洛夫竟然叫他的助手穿上他的衣服还梳了他那搞笑的发型,它自己赤身裸体躲在办公桌下,被谭雅揪了出来,我们都大笑起来,还给他照相留念。随后,我们叫他召集了全城的军民,对他们说:“你们热爱和平吗?”“是又怎么样?”“你们讨厌战争吗?”“是又怎么样?”“你们知道是谁发动这场战争吗,是谁让你们和亲人投入战火之中吗?”“是你们这些万恶的美国佬。”“不,是你们的伟大总理,以前他也是被尤里控制了才会这样做。但现在他的欲望已经膨胀,妄图统治世界,我们打算把它囚禁起来,让你们的指挥官代理总理一职,你们认为怎么样?”全部人都欢呼起来。看看时间,7月4日,刚好是独立解放日,看来历史是眷顾我们的。双喜临门,全国都大肆庆祝了三天三夜。这件事算是结束了,我们理所当然受了重赏,总统还称赞指挥官是古往今来最伟大的指挥官之一,我最遗憾的就是谭雅最终选择了那家伙,不过我服,因为他比我更会泡妞。而理所当然地,红色警戒也解除了。我想,现在美国已经是世界上唯一的强国了,或许若干年后,美国会发动侵略战争,管他呢,到时候也不关我的事了。但我还是想再在沙场杀敌,起码要有战争才不会让美国独霸天下,我期待着下一次红色警戒的来临……
  这时,有一把颇陌生又有点熟悉的声音在说:“你的愿望很快会变成现实,做好准备吧。你必须在9月10日晚上伙同你的搭档,Runbo,盗取军备库的两件超时空装备,然后,第二日你们就会面临人生中最大的冒险,到是你们会知道该怎么做的了。记得一定要照我说的做,因为我是你最值得信任的人。”我找到了声音的源头,是一架录音机,预设到今天才播出来的,但他怎么会知道我在想什么?他为什么这样说?这到底是怎么回事?

结局2
  “哈,又是正面,(咦?我为什么要说“又”?)命中注定我们要留下,听天由命吧。”时间一秒一秒地过去,我们低着头在焦急地等待,简直是度日如年,终于,指挥官抬起头说:“到时间了。” 我们跑出指挥部,只见一枚核弹向这边飞来,我们连忙躲回指挥所,不久,核弹炸中了我们基地,在惊天动地的爆炸之后,接着是灼人的辐射,过了好久,外面终于平静下来了,我们走出去,见到我们除了建造场和兵营外其余的建筑都被炸掉了,幸好建造厂还能运作,我们马上又开始工作,恢复发展,准备复仇,我现在满腔怒火,心里只想着为死去的战友报仇,但我现在为他们默哀,现在苏联又准备发射第二枚核弹了,而敌人的部队也越来越多了,形势比20分钟前更严峻,但我们个个都怀着报仇的心情,勇气百倍,越战越勇,我们激战了好久,双方死伤无数,终于攻占了城中大部分地区,苏联核弹发射井被我们的光棱坦克干掉了,我们占领了城西的一个苏联基地,建造了一大堆苏联的东西,其中就有核弹发射井。我们控制了伏尔加河莫斯科这一段,占领了两座核电厂,并构建航母和无畏级战舰战斗群,用海军来补强陆军,逐渐掌握了主动权。这时,核弹和闪电风暴都准备好了,我见时机成熟了,就找到指挥官,叫他集中两样超级武器攻击克里姆林宫,炸死可恶的洛马诺夫,为死去的战士报仇,指挥官紧记者着他的任务——消灭克里姆林宫的警卫并活捉洛马诺夫,因此他不同意,我内心的仇恨思想终于爆发了,我对他说:“我已经受够你了,在珍珠港那次我不杀你是因为你还有利用价值,现在你去死吧,我拔出消音手枪,射死了指挥官,然后,我命令控制台向克里姆林宫发射核弹、施放闪电风暴,不久,复仇的闪电在克里姆林宫上空无情地轰炸,不久,核弹也向着那里飞去,就在核弹爆炸那一刻,谭雅刚刚来到,我大喊:“No!”核弹把谭雅和克里姆林宫一同炸得灰飞烟灭。这又激起了苏联人的复仇意识,他们疯狂反击,我们被迫撤回美国,我被作为战犯在押,苏联二度入侵,我们又反击,但苏联军力比我们强,政府迫不得已又请我“出山”。两国又持续战斗了N年,国力严重受挫,两个超级大国就这样被磨得无影无踪了,年月日,两军在纽约用最后的军力作殊死决战,正杀得难分难解,忽见一军杀来,装甲上醒目地印着“八一”二字,是中国解放军!这N年来,中国飞速发展,国力远在四五十年前苏美两国之上,他们的武器非常先进,这下真是鹤蚌相争,渔翁得利,他们消灭了我们,成了世界霸主,结果这个世界还是沦为了共产党的天下……

结局3
  “是反面,哎,走吧。”我们全军撤退了,过了一阵,我们发现没动静,才知道他成功了,我们马上一边感谢上帝一边杀回去。指挥官命令我们全力攻占东边的苏联小基地,我们用尽了剩余的兵力,终于占领了这里,这里储存了苏联各式武器上百件,结合苏联病因和上次间谍从苏联作战实验室里偷来的资料,使尤里复活并接受我们的指挥,并且有更强的心灵控制能力,覆盖范围近2000尺,我们称其为“尤里改”。
  借助他的威力,我们控制了整个莫斯科,只剩下精英守卫,他控制了其中一架天启,旁边的一架马上向被控制的那架反击,而旁边的电磁爆塔也开始充电攻击天启,那根电柱好像也是特制的,一击就把天启摧毁了,尤里又搞定了其余的天启,然后我们班了基洛夫空艇过来,炸掉其他的东西,最后,谭雅走进克里姆林宫,准备活捉洛马洛夫……
  我松了一大口气,我走到克里姆林宫后面,踢了这栋楼一脚发泄开战来的不平,又撒了泡尿,随后打了个喷嚏,突然,克里姆林宫倒塌了……
  这倒不是因为我刚才的动作,而是五十年前这栋东西的旧患。不过幸好谭雅拉着洛马洛夫跳了出来,我连忙过去玩英雄救美抱住谭雅,而洛马洛夫皮粗肉厚摔他不死,就这样,这场仗又赢了。(咦,为什么我要说“又”呢?)不过这个结局中谭雅最后因为感激我的英雄救美而跟我走了,嗯,就是这样。

结局4  
  “反面,走吧。”我们撤退了,过了一阵,苏联核弹还是发射了,并追着我们来,我们这么快得过飞弹呢?我们遭到了“洗礼”,溃不成军,苏联的援军又赶到了,我们开战了一会即被他们打败了,正当我走投无路时,我看见了一个人,“什么?怎么是尤里?他……噢,SHIT!!!”我意识到危险,太迟了,我的头好痛,晕倒。我脑中忽然只有一个信念,永远效忠苏联,我们以三倍于敌人的军力压向美国,红色风暴席卷了欧美,终于,整个世界是被我们操纵于股掌之间,不,都变成了我们共产党的天下才对。
  我抓到了敌人特务头子谭雅,她对我说了一大堆莫名其妙的话,最后扑过来吻了我一下。啊!我记起来了,我记起了所有事,但谭雅却被尤里和洛马诺夫严刑拷打——在他们的睡床上,我复仇的怒火再次燃起,我见尤里的动静有些怪异,他和洛马诺夫在争谭雅,我猜他又要背叛了,我把这个腐败的世界复原的时机马上就来临了,哈哈哈哈哈哈哈哈,噢,该死,跟着这两个神经病一起久了连他们那种又奸又傻的笑声都学了,该死的,该死的,该死的……
作者: 吴仁杰    时间: 2006-5-27 21:56

顶一下,好东西!
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-27 21:59

已经结束了,第一版是如此,以后会继续增加。
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-28 12:36

红色希望
(一)集训
清晨的起床号声总是打破美梦,我极不情愿的从床上爬起来,战友们也陆续起来了,洗漱之后 我穿上厚厚的大衣和大皮靴走出兵营,外面已经有很多的动员兵在做训练了,虽然不知道这次大规模的演习的目的所在,但是根据我以往的经验觉得这次的演习很不简单。  
  “卡夫少尉!”   
 “到!”我习惯性的回答,回头一看,是那个我最讨厌的上司吉恩中校,那个家伙是祖国送到西点军校培养的高才生,回国后一直受到部队的重用,大概是因为他有一半的德国血统的缘故,脸上的表情好象只有严肃这一种......  
 “请你到陆战指挥部报到!”吉恩说完之后连头也不回的走向另一个营区。  
  我是苏联陆军第9坦克师的一名犀牛坦克驾驶员,已经服役4年了,这次参加演习也是我最后一次参加战斗的机会了吧,我正在想指挥部会叫我这个无名小卒去 会有什么事情呢?外面的军用卡车已经在催促我上车了。  
  上了车之后发现这次指挥部叫去的全部是坦克驾驶员,因为莫斯科的天气十分寒冷,所以一开车就抱怨声不断:  
 “该死的天气,实在太冷了!”  
 “那些指挥官们正在火炉旁喝伏特加吧?我们却要去报到!”  
 “找我们会有什么事情呢?”  
 “谁知道啊,唉~~要是有一口酒就不会这么冷了......”  
  开车到达指挥部门口之后,门口已经站着一个上校军衔的家伙和他的警卫员,我们一下车,他露出和蔼的微笑说:“欢迎你们!”我们立刻敬了军礼:“长官好!”  
 “我自我介绍一下,我是国家陆战武器研究所的斯克而科夫上校,这次请你们这些优秀的坦克驾驶员来是请你们看一样东西,我想你们会喜欢的!请和我到第三仓库来。”他转身走向指挥部西侧的军用仓库。  
  一进仓库我立刻惊呆了,因为仓库里全是我从没有见过的大型坦克!它竟然是双炮管的,差不多有两个犀牛坦克大,后面立刻开始了窃窃私语,那些坦克手也在谈论这些坦克。  
 “这是昨天晚上从列宁格勒兵工厂用来的,是我们的新型坦克,它的名字叫做 天启,三天后会有大规模的军事行动,等一下我的助手会发放给你们一些关于天启坦克的资料,给你们三天时间练习操作好它,这是总理同志的命令!”上校的脸上一开始的和蔼消失了,满是严肃。  
 “是!长官!”我们整齐的回答。  
  上校的嘴角露出了一丝笑意:“小伙子们你们从今天开始就住在指挥部的训练营地里。” “可是我们的东西.....还没有....”一个坦克手询问道。  
 “会派人给你们送过来的,你们的任务是快速的掌握驾驶天启坦克的技术!”上校转过身去,“你们现在可以看看祖国的科技成果了!呵呵~”  
  坦克手们立刻围上前去仔细的查看天启的各种新设备,我摸着天启坦克厚实的装甲想:这东西的装甲真的很厚!我以后可以驾驶它啦~ 坦克手们的心情大概现在都和我一样,真的很兴奋,这是祖国的科技成果!  
  斯克而科夫上校脸上带着的微笑其中又隐藏着什么呢?
作者: 付康泽源    时间: 2006-5-28 12:37

(二)偷袭
莫斯科下了三天的大雪,空气都仿佛被冻结了,踩着厚厚的白雪,皮靴发出吱吱的响声。我们已经在训练场集训了三天了,坦克手们彼此之间都熟悉了,边走边开着荤玩笑,大声的发出笑声,这就是我们苏联的小伙子们,像伏特加酒一样刚烈和直爽。  
  刚到达训练场就被紧急集合了,又是该死的吉恩中校,我怎么都不喜欢他!不情愿的迅速站好队,吉恩行了个军礼大声的说到:“总理同志昨天晚上9点发出命令,我们的祖国要于今天下午3点整开始进攻美国,第一进攻纵队已经从墨西哥开始向美国进发,尤里大人和他的心灵控制部队也以到达美国南部!我们的第九坦克师的任务是进驻朝鲜半岛,进攻美国的盟友韩国!大家听清楚了吗?去准备吧战争开始了!”  
  “是!长官!”我们整齐的回答。我心里的感觉很奇怪,又像是兴奋又像是紧张,这次的演习果然不简单!美国在世界上的霸权主义终于到头了,他们要为他们在世界上干涉别国的卑鄙行径付出代价!  
  这时到处都发出苏联军人的呼声:“苏维埃政权万岁!苏联万岁!!!!”是啊,是红色的海洋,我们要进攻啦!  
  到了下午到处都是忙碌的身影,准备着开始出发,这次进驻朝鲜半岛,祖国一共动用了天启坦克40辆犀牛坦克120辆 基洛夫空艇15架 恐怖机器人12只 动员兵2500余人。  
  下午三点整,总理亲自到陆战指挥部广场做最后动员,我们出发了!为了世界为了红色的苏维埃......

两天后我们的部队已经驻扎在韩国边境,6个小时之后,谈判破裂 韩国政府态度强硬,并且用黑鹰战机袭击了我们的运输队,公然向我们宣战。  
  晚上11点正,包括我在内的15 名天启坦克手被秘密集合,在昏暗的投影室里,吉恩中校给我们下达了第一个任务,“这里是韩国的一个小型基地”他指着投影布上的一个红点,“这个基地是韩国的前哨站,主要负责侦察我军的动向,上级下达命令要求我们必须于明天天亮之前拿下它!只有你们15个人!给韩国人一个下马威,让他们看看我们天启坦克的厉害!希望你们顺利完成任务!半小时后出发!散会!”  
  11点半,我们15辆坦克陆续驶出基地,向西北方向的韩国基地进发,一路上没有遇到阻碍。到达韩国基地门口的时候被侦察兵发现了,从韩国基地呼啸着飞出6架黑鹰战机,哈哈!这些韩国人,他们一定不知道天启坦克装有对空的猛犸牙防空导弹!我刚发射出猛犸牙导弹,坦克的外壳就重重的震动了一下,它也用对地导弹攻击我了!我检查了一下我的设备,哈~没什么大碍,天启比我想象的厉害多了!  
  韩国人的飞机在我们的防空导弹的攻击下,迅速被击落了4架,那两架也受伤逃窜了,再也没有出来。这次出来的是十机辆灰熊坦克,灰熊的装甲连犀牛都不如,更别说对付天启了,我们只损失了2辆天启坦克就消灭了韩国人最后的防御部队,他们的人四处逃窜,我们一举消灭了韩国基地的所有设施。  
  凌晨3.20分,战斗结束,我们以损失2辆天启坦克的极小损失,赢得了胜利,这场战斗也证明了天启在陆战坦克中的霸主地位,回到基地之后我们都欣喜若狂,部分坦克送到维修厂去修理,吉恩也露出了笑容,拍了拍我的肩膀说:“干的不错!” 哼~反正出生入死的又不是你!我心里恨恨的想。  
  慢慢的,东方露出一丝白色,我想我们一定会胜利的!
作者: 独孤木人    时间: 2006-11-5 16:00

支持~~
作者: 云天龙    时间: 2006-11-6 01:24

真佩服阁下 转帖子 转那么长
作者: 我不是迭戈    时间: 2006-11-10 07:57

昨天还在改红警的MOD...
进来支持一下兄弟




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