标题: 全面战争新一代--中世纪II全面战争即将推出 [打印本页]
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zhangjf 时间: 2006-5-25 10:04 标题: 全面战争新一代--中世纪II全面战争即将推出
中世纪2:全面战争》(Medieval 2: Total War)由世嘉公司2005年收购的Creative Assembly开发,是“全面战争”系列的第四代,该系列还包括《幕府:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《罗马:全面战争 蛮族入侵》等作品。
游戏背景设定在野蛮血腥的中世纪欧洲,战斗单位超过200种,支持10000人同时战斗,另外游戏的多人模式也经过重新设计。游戏将于2006年冬季上市。
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[英国军队]
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[法国骑士]
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作者:
zhangjf 时间: 2006-5-25 10:05
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[土耳其军队攻城]
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作者:
zhangjf 时间: 2006-5-25 10:06
还有
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作者:
天水英才姜维 时间: 2006-5-25 10:07
应该发到“英雄史诗”区吧。顺便说一句,这游戏的配置要求好象是够高的,不过如果用背投巨屏来玩,场面跟战争电影一样,十分壮观啊。
作者:
zhangjf 时间: 2006-5-25 10:09
原帖由 天水英才姜维 于 2006-5-25 10:07 发表
应该发到“英雄史诗”区吧。顺便说一句,这游戏的配置要求好象是够高的,不过如果用背投巨屏来玩,场面跟战争电影一样,十分壮观啊。
agree,不过我的破机器到时候肯定顶不住了....
作者:
zhangjf 时间: 2006-5-25 10:15
不过这里人气似乎很烂啊
作者:
东方无翼 时间: 2006-5-25 10:21
昨天刚刚开版,这里是欧美策略类游戏的专门讨论区,欢迎楼主继续发布相关的帖子
作者:
快哉风 时间: 2006-5-25 19:09
好大的战争规模,游戏配置一定很高啊,
标准的贵族游戏,偶的旧电脑唉,只能看图的份
作者:
NZIXRLE 时间: 2006-5-26 13:24
有比较详细的配置要求不?
作者:
zhangjf 时间: 2006-5-29 11:02
现在不清楚,不过肯定比罗马高.看它的多边形数量及物理理引擎效果,猜测CPU主频应该要1.8MHZ以上,内存1G,显卡READEON X800 或nvidia6600 GT以上级别
纯属猜测
罗马全战的配置要求是
配置要求: 最低:Pentium III 1.0GHz (1000MHz)或Athlon,256MB内存,
最少3.0G空间(包括安装文件),支持DirectX9.0b的声卡和驱动
支持DirectX9.0b的完全3D加速卡,64MB显存
支持以下显卡:
ATI Radeon 8500
ATI Radeon 9000
ATI Radeon 9500
ATI Radeon 9600
ATI Radeon 9700
ATI Radeon 9800
All Nvidia GeForce 3 and higher
推荐:P4 2.4GHz或Athlon 2500+, 512MB内存或更高
支持DirectX9.0b的完全3D加速卡,128MB显存
作者:
zhangjf 时间: 2006-5-29 11:06
继续
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作者:
zhangjf 时间: 2006-5-29 11:08
《中世纪2:全面战争》访谈录
文/rightear
发行公司:SEGA
制作公司:Creative Assembly
游戏类型:策略Strategy
上市日期:2006年冬季
开始世嘉公司收购Creative Assembly游戏公司的时候,并是不十分利索。毕竟它只是一个普通PC游戏开发者,尽管制作了很多作品,但是没有什么让人十分惊奇的大作。直到这个公司推出最好的动作游戏——《斯巴达:最强武士》(Spartan: Total Warrior)之后,世嘉和Creative Assembly之间的关系才进一步转化。最近,这个公司又宣布它的最新续作《中世纪2:全面战争》(Medieval 2: Total War)。并且世嘉和这个公司都确信,新的续作一定会成为PC游戏爱好者关注的焦点。
《全面战争》系列游戏的爱好者们非常乐意关注最新续作的消息。为了满足广大玩家的最大乐趣,Creative Assembly游戏公司在画面和操作上改进了很多。游戏引擎采用的是2002年《罗马》引擎的改进版,这个引擎允许游戏在任何时间都支持万人宏伟战斗场面。另外还有许多精彩迷人的多人战役,总之玩家将会在这里看到一个更加新颖独特的中世纪战场展。不过更让人高兴的是,世嘉允许采访《中世纪2:全面战争》的设计主任Bob Smith。通过它的讲解,了解到本作很多重要的内容。
编者:很显然,中世纪世界是美丽富饶,广阔无边的。确切地说,新的游戏主要是发生在什么时间?在这个时期里什是最主要的分界线?为什么决定重游这个时期而进入新的历史区域?
Bob Smith:本作的战役波澜壮阔,期间将会经历四个半世纪的漫长时间,它的具体时间是从公元1080年到公元1530年。起初是骑士和十字军的黄金时代,它们当时的力量非常强大,无人能敌。接下来是蒙古人入侵,这个时候将会出现黑色火药这种新的发明产品,很自然自由职业军队就会被枪炮时代所解体。与此同时,由于美国对这种发明很厉害,于是这个很快复兴和壮大起来。
之所以再次进入这个时期体验战斗,是由很多因素决定的。首先,对于《全面战争》来说中世纪世界是十分完美的。在这个广阔的环境中,拥有大量不同类型的作战单位,科技不断的向前飞速进步,大小战争不断争执,背信弃义的事情常常发生,为了自己的利益不惜手段使用各种阴谋诡计,不同时期的文明互相冲突。更加引人注目的是,从原作开始开发至今已经有4年历史。多年来我们总结了很多经验,完全能够控制好多种色彩光线变化,让整个环境变得格外华丽多彩。比如说玩家们可以看到阳光照射下金光闪闪钢制盔甲,魁梧的武士身上雕刻了多种不同形式的纹身图案。正是有以上这些迷人特色,我们才充满信心再次决定重游这个时期开辟新的历史区域。
编者:这个时期,你们改进了很多技术制作——马镫和黑色火药等。在疆场上和围城中,玩家们需要关注什么样的技术改进才是最关键的?
Bob Smith:实际上,整个中世纪时期是一个巨大的军备竞赛过程。作战开始,每一个人都会具备简单的弯弓和盔甲。随着时间的进展,你的弓箭就会改变成长弓,石弓和钢铁弩,而且盔甲也会变得极其坚固沉重。同时,还需要替换更加厉害的斧头,戟和其他混战武器。这个时期结束后,接着进入枪炮时代,这里相对盔甲就会减弱,采用灵活的作战策略要比防御更加有效。
进入围城中作战,相应攻击者各方面的装备都会改进,比如说选择更好更大的加农炮和投石机。防御工程将会注重建立更高更强的堡垒要塞,这里的围墙将增加到2到3层。攻击者只有经过训练之后,才能熟练操作使用各种枪炮武器,进行更加准确的目标攻击。一旦坚固的围墙被攻破,对方就会陷入弱势。
在狭小的城市里和有限的堡垒中,防守主要取决于拥有强大的炮火攻击能力,只有选择更加厉害的武器进攻敌人,才能取到更好的防御作用。要是采用杀伤力较低的枪炮,再强大坚固的防御工程也会被敌人炸毁。
编者:在《中世纪2:全面战争》这款游戏中,宗教信仰和原作相比起来有很大不同。新游戏中的宗教信仰工作进展的怎么样?在十字军战役中,可以扮演一个大的角色吗?
Bob Smith:在这里我们不能全面介绍十字军战士,不过可以中世纪中的很多重要事件。十字军战士被罗马教皇领导,所有的天主教派别都可以选择加入。战争中获得更大的声望很重要,要是能够跟随罗马教皇取得胜利的话,还可以得到大量的财富。
在中世纪中,宗教信仰扮演的是一个主要角色。和一代相比,二代的宗教系统表现更加深入。比如说牧师这个角色,玩家就可以在战役地图上自由地进行控制。在所活动的区域内,牧师可以扩展自己的宗教信仰活动。随时都要注意异教徒来进行破坏宗教信仰,这里的人工智能控制非常强大。如果玩家发现在自己的陆地上有异教徒出现,罗马教皇就会派出一个检查人员进行审问。为了尽量减少异教徒的出现,这些角色也可以公开指责附近的可以分子,也可以把它们处死。年长的天主教牧师也可以转变成红衣主教,这样可以影响玩家在罗马教皇中的地位,甚至有机会被直接推荐为罗马教皇,从提高它们原来派别的能力和罗马教皇紧密结合在一起。
编者:新游戏使用的是《罗马》引擎,要让这里的体验变得更加真实如来进行转变?我们能够在军队中可以看到更多的不同类型吗?战斗中有一些更多的合成生机吗?
Bob Smith:使用《罗马》引擎之后,《中世纪2:全面战争》的制作将会变得更加完整。新增加的特色具体表现在很多方面,其中包括完善的战争升级系统,新的建筑思想方法,更加真实的城市功能和整个战争场面也改进了很多。
在一支军队中,增加了很多变化模式,一代中的一些优秀表现还可以在二代中看到。这里的作战单位是由多个士兵组成的独立体,每一种模式出现,士兵们的头部,身体和四肢都会有所变化。引擎联合在一起可以使每一个人变得更加独特有个性,它们还具有各种不同类型的防护盔甲和武器。在新的战斗中,玩家们将会看到升级之后的武器和盔甲更加引人注目。士兵增强之后,玩家就可以尽情沉浸在华丽战斗之中享受快乐。
我们最引以自豪的是,战斗中的活跃气氛有了大幅度改进。我们可以在游戏中捕获1000种不同特色的角色变化,它们可以通过防御和命运创建同步攻击能力。战士们可以联合起来进攻反对者,这样攻击力量会变得更加厉害。玩家们也可以看到战场上的各种细微移动变化,当战士伤亡倒下的时候,那个镜头表现是相当真实的。不论怎样,这种真实的战争表现在其他游戏中是从来没有出现过的。
编者:这里将会出现几大文明国家?如何来定义这些文明的能力和作战单位?通过利用这些文明的特色,历史战争将会变得十分酷吗?
Bob Smith:《中世纪2:全面战争》中将会出现21个不同的文明派别,它们分别是英格兰,法国,苏格兰,神圣罗马帝国,丹麦,西班牙,葡萄牙,米兰(意大利北部城市),威尼斯,罗马教皇州,西西里(意大利南部城市),波兰,俄罗斯,匈牙利,拜占庭,土耳其,埃及,摩尔(非洲西北部伊斯兰教民族),蒙古,The Tumurids和阿芝台克等。和原作相比,苏格兰,威尼斯和葡萄牙是新增加的文明派别。
每一个派别阵容十分有气势,它们的作战单位和能力都有不同的特色类型。在前作战役的基础上,增加了很多新的华丽变化。例如,苏格兰开始被英国统治着,它们为了昂首挺胸独立生活,在忍受折磨期间不断联合其他力量来增加自己的作战势力。为了扩大外交活动,他们利用英国的一切有利条件来发展。如果它们在英国的力量能够独立强大的话,就可以在此基础上进一步向外扩张。
目前,我们还没有确定巨大历史战争的制作阵容方案,但是最终的结果一定是异常迷人的。
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NZIXRLE 时间: 2006-5-29 11:50
汗,我机子跑全战的时候人一上千就有那么一点点卡,估计到时候得换点零件了
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