标题: zt 客观比较魔兽很星际的差别 [打印本页]
作者:
rhotov 时间: 2004-1-29 10:36
暴雪本来想让WAR3比星际更具观赏性,所以增加了英雄设置,限制人口数量,增加维护费设置。这样做都是为了减少参战单位,更好的微操。在一方暂时失利的情况下减小对战两方差距,即使有一方遭受毁灭性打击,也有翻盘的可能。利用2,3个高等级英雄打败2矿甚至3矿也是有可能的。
但是缺点也很明显,一般单位的作用被英雄的威力掩盖很多 。最明显的就是UN。就算不出一个对空单位,(包括蜘蛛),UN也可以利用3英雄的强力技能把ORC,HUM的纯空军打的人仰马翻。甚至高等级的UN 3HEROES 根本不必考虑出什么兵。直接3个英雄就可以摆平对手。这个是不太好的,这样更象在玩格斗游戏,而失去即时战略的意义。
还有就是WAR3人口限制,单位实在是太少。在WAR3中双线作战已经是不错了,而且所谓的双线往往是一边是英雄在和敌人周旋,另外一边用兵在MF而已。而且因为WAR3中的兵非常贵,所以很少有人愿意在没有英雄的带领用少数兵去骚扰敌人。而且魔兽中除英雄以外单个单位都很难完成骚扰任务。
星际比较重视战略方面的因素,别人的隐形出来你一定要有反隐,空军出来你一定要有对空的兵。如果你侦察不到位,反映慢一点,可能你的家就会被隐刀砍,被飞龙屠。你可以趁敌人出去的时候给敌人致命打击。只要放在适当位置`````一两个兵就可以给敌人分基地致命打击。
相对于魔兽```````即使因为你侦察不利,你的兵种完全被克,或者你的兵比别人少很多,只要你退回家里,凭借良好的操作完全可以守下来,甚至可以打反攻。因为魔兽中的一切设定都太有利防守了,牢固的建筑物,农民往往都可以帮助防守,特别是NE的HT去ORC家,非常容易被农民在地堡里射死。HUM的民兵,一下子多出10多个民兵,在前期实在是太厉害。
回城卷轴改变了整个魔兽的玩法。在你MF的时候被敌人从后面围困的时候,在你出去很远的地方MF,敌人却打你基地的时候。在敌人的战术完全成功的出了克制你的兵,并且正要消灭你的时候。你完全可以用回城卷轴毫发无伤的逃回家,然后改变策略。回城卷轴这个东西让骚扰的战术,攻击敌人空虚基地的战术,利用兵种优势打击敌人的战术都大大的削弱,可以说他让魔兽缺少了很多战术色彩,而多了很多动作成分。
魔兽允许玩家有更多的失误,因为打不过可以用回城卷轴马上逃走,保存有生力量。基地里就有很多天生的条件帮助防守,即使因为失误你的兵被杀光,而你造兵的建筑被拆掉,各种道具也可以让你在没有兵的情况下继续和对手对抗。在你兵有绝对优势的时候,即使你用50个以上的人口去拆建筑,如果没有攻城单位,拆建筑物也是很辛苦的工作。这些都对失误后的防守有利。
有人说魔兽操作比星际要要求高``````其实不然。偶觉得在魔兽中,
良好的意识+一般的操作<一般的意识+良好的操作<良好的意识+良好的操作
所以魔兽中的高手往往大家都觉得操作非常的BT,但是他们的战术往往大家都是可以模仿的。给人的映象就是魔兽的操作要求高。
事实上,星际高手中最厉害的往往不是手最快的```````他们靠的更多的是良好的战术意识。不是不愿意把更多心思花在操作上,而是因为星际中的单位攻高血少,比如坦克打狗,隐刀砍机枪兵,闪电杀刺蛇。操作最大限度只能减少伤亡,而不可能象魔兽那样通过好的操作来做到没有伤亡。因为坦克打狗只要0.1秒`````也许更短。
WAR3中的操作主要是技能和道具的熟练使用,秒杀英雄,双英雄技能配合杀兵,快死的时候使用血瓶,无敌,回城,在适当的时候召唤兵出来助阵,对兵的操作一般就是围一围,退一退,或者象操作英雄一样去使用他们的魔法。
象星际中对农民和自爆飞机的克隆,机枪兵配合潜伏者攻击节奏的HIT&RUN,运输船配合坦克打龙骑,秃鹫的地雷堵龙骑,还有很多。这些高观赏价值的动作在WAR3中是很难体现的。
应该说星际里的操作难度比WAR3高太多。但是也正因为如此,WAR3中的微操更能体现出其价值,更具可行性,也更重要。
其实两个游戏各有侧重点,因为特点不同,玩法就差很多。所以两边的玩家不要互相鄙视。而且更有偶这种两个都玩的人在``````两边都不是人啊`````哈哈
作者:
吕布貂蝉 时间: 2004-2-1 15:57
没玩过魔兽~~
星际曾经称霸全县~~
作者:
歡喜遊龍 时间: 2004-2-1 21:09
我个人还是比较喜欢星际
作者:
sousouwy 时间: 2004-2-2 02:15
魔兽可能控制方面,尤其是英雄控制方面要求更高
星际的战略观更强
个人还是喜欢星际 不过魔兽RPG有些不错哦
作者:
superzz_0 时间: 2004-2-3 10:24
魔兽是好游戏,但要达到星际的辉煌是必定不可能的,原因有好多。。。。。。。
作者:
西门名剑 时间: 2004-2-4 08:49
星际画面吼难看哦
作者:
lywindy 时间: 2004-2-12 15:38
同意楼主的
其实星际画面不错了,你仔细看看魔兽就会发觉它的画面(细小)有些还比不少星际
作者:
qiuweicheng 时间: 2004-9-15 20:18
即使战略:我只认一个经典游戏 星际~
作者:
桃红柳绿 时间: 2004-9-15 21:33
星际争霸永远的RTS之王!!!
作者:
破虏令 时间: 2004-9-18 00:29
warcraft是带RPG元素的RTS
想不通UN3HEROS怎么不出兵就能摆平别人。。。相差那么大的两个人也不会对战
作者:
KT-7EX 时间: 2004-9-18 07:32
魔兽给我感觉就是即时战略版英雄无敌。。。。
我还是帝国系列。
作者:
胜仔 时间: 2004-9-18 11:02
只有最好玩星际 我前几天还和朋友玩呢
作者:
superzz_0 时间: 2004-9-18 11:20
现在魔兽太重视微操了,象我这样的懒人就不想打了
作者:
seuzaq 时间: 2004-9-19 08:48
我用座右铭:星际无限,追求永远!!魔兽更适合RPG,战略不是没有,而是太小,太微。
作者:
kCy 时间: 2004-9-19 15:52
原帖由superzz_0于2004-09-18, 11:20:43发表
现在魔兽太重视微操了,象我这样的懒人就不想打了
不是啊,魔獸3你想玩戰略不玩控兵可以玩FFA,一般單人對戰人口很少上50或70的,但玩FFA都是人口100的大戰。
另外建議多找找Invincible_Rice的錄像看看,想信你會對魔獸有很大的改觀,他的控兵一般(當然也不會太差),還不時故意地自殺部隊。他的強勢是充分掌握和利用地利,另外,他的經濟能力(其實他浪費的很嚴重)和情報能力也是叫人佩服的。這使他往往在戰鬥未開始已掌握了勝負,這就是戰略!他在美西的戰率是55勝6負,美東則是119勝52負。
http://www.homanx.com/extra/ffa/
這個連結有他所有的錄像。
作者:
西方之焰 时间: 2004-9-19 20:12
最好的RTS是突袭~~~~~~~
作者:
破虏令 时间: 2004-9-19 22:42
突袭比较重视真实性,sc比较重视平衡性吧
作者:
西方之焰 时间: 2004-9-19 22:49
突袭在就不重视平衡性了?突袭照样非常重视平衡性,特别是突袭121版本。突袭能够实现真正意义上的战略和战术的指挥。
像星际这一类RTS,由于对于微操的过多追求,使得它由一个战略游戏变成了动作游戏,SB用人族仅仅只是依靠一招空降就夺得WCG冠军,星际到了这个时候,说句不好听的话,与RTS根本就是一点也搭不上关系了。
作者:
破虏令 时间: 2004-9-20 00:09
感觉突袭主要的买点还是完全真实的数据资料,现在主流RTS哪个不是要微操,即时战略又不是拟真战略,像突袭这种战略型的已经算是另类了。。突袭也没把卖点放到sc一类去,还是军事迷比较多一点
作者:
贾图 时间: 2004-9-20 13:38
星际伴随一代人度过了大学4年生活~
作者:
KT-7EX 时间: 2004-9-21 17:08
星际和魔兽与帝国相比只能算是即时战术游戏。。。。
作者:
smile 时间: 2004-9-29 14:07
原帖由KT-7EX于2004-09-21, 17:08:03发表
星际和魔兽与帝国相比只能算是即时战术游戏。。。。
真的是这样吗?我玩帝国1的时候只造弓骑兵,感觉其他兵都是鸡肋!而星际就不同,没有哪一种兵可以独步天下!可能是我对帝国了解不够,或许也是你对星际了解太少!
作者:
小步兵 时间: 2004-10-12 01:20
最伟大的RTS非星际莫数,不过要是说目前最伟大的电脑游戏,个人觉得还是当推魔兽。
魔兽最大特点就是其附带的WE,这个软件以及后来玩家模仿其制作的其它类似软件,使魔兽的可拓展型几乎是无限大的。
暴雪虽然牛X,但它的创造力和世界上千万的玩家相比如同九牛之一毛。相比万家自己制作的地图和游戏方式,它本身正统的PVP的游戏方式反而显得微不足道了。
不知这里有没有上魔兽战网的,不论哪个战网,玩RPG地图的人远大于PVP。
有很多地图不论从娱乐,竞技等各方面上,都可以媲美一款游戏大作。如果大家有空,可以到水木清华的魔兽RPG专版去看看,相信大家对魔兽RPG能有更多地了解。
作者:
KT-7EX 时间: 2004-10-12 08:14
原帖由smile于2004-09-29, 14:07:34发表
真的是这样吗?我玩帝国1的时候只造弓骑兵,感觉其他兵都是鸡肋!而星际就不同,没有哪一种兵可以独步天下!可能是我对帝国了解不够,或许也是你对星际了解太少!
呵呵,现在帝国3都出来了,你只玩过帝国1吗。。。。
帝国1的平衡性是不好,不过弓骑兵在帝国1并不能独步天下,帝国1中最强的是投石车。。。。
帝国系列我最喜欢帝国2和神话时代,帝国2的大地图赋予了其广阔的战略发挥空间,运动战、游击战、城市攻防战,分割包抄、十面埋伏等战略战术在的帝国2中完全可以实现。帝国2的平衡性也远胜过1代,帝国2很讲究兵种配合,没有哪一个兵种可以独步天下。另外无论是帝国还是神话系列都有深厚的历史背景,这点上星际和魔兽无法匹敌。总之对历史和西方神话有较深了解的人才会喜欢帝国和神话。
PS:本人打帝国和星际7年了。
作者:
marketing 时间: 2004-10-18 19:08
魔兽的世界观不同吧,本身那段历史上,不断有英雄的出现这是不争的事实,有这样那样近似神和本身就是神的人,英雄会普通大众没掌握的技能,在这点上,打法自然有差别,也没什么好说这个好或者那个不好,如果要玩这游戏,就是要适应它,不是么
作者:
淡泊如风 时间: 2004-10-18 23:30
原帖由KT-7EX于2004-10-12, 8:14:33发表
呵呵,现在帝国3都出来了,你只玩过帝国1吗。。。。
帝国1的平衡性是不好,不过弓骑兵在帝国1并不能独步天下,帝国1中最强的是投石车。。。。
帝国系列我最喜欢帝国2和神话时代,帝国2的大地图赋予了其广阔的战略发挥空间,运动战、游击战、城市攻防战,分割包抄、十面埋伏等战略战术在的帝国2中完全可以实现。帝国2的平衡性也远胜过1代,帝国2很讲究兵种配合,没有哪一个兵种可以独步天下。另外无论是帝国还是神话系列都有深厚的历史背景,这点上星际和魔兽无法匹敌。总之对历史和西方神话有较深了解的人才会喜欢帝国和神话。
PS:本人打帝国和星际7年了。
在下有一点异议,在下认为,历史底蕴越深厚,其文化包容性越小(例如我们的武侠RPG,以及这里轩辕的招牌三国游戏)。一款世界性的大作首先应该让各国玩家都能够轻松上手,要想做到这一点,恐怕只有三条路:一是建立在所有人都熟知的背景之上; 二是用这款游戏去使别人了解游戏的背景;三就是没有背景,或者自己虚构一个背景。看看暴雪的几款大作,要么是没有背景可言(starcraft),要么尽人皆知的勇者斗恶龙的俗套世界观(diablo,其实就算你连勇者斗恶龙都不知道,也无所谓,见人就砍谁不会 )。所以我认为,从这个角度讲,没有背景并不应该成为评价一款游戏好坏的标准。
作者:
KT-7EX 时间: 2004-10-19 09:05
不错,有没有背景并不是评价一款游戏好坏的标准。不过任何游戏都有其针对性,面向所有年龄段和层次的玩家的游戏是不存在的,对游戏背景有较深了解的人玩游戏时会有更强的置入感,这也是游戏性的一部分。
作者:
艾登·雷斯 时间: 2004-10-23 16:56
我只说一点 星际里面的任何一个兵种、建筑 你只要一直点他 他能说很多不同话 虽然听不大懂 魔兽 里面 反复就那么3、4句
作者:
淡泊如风 时间: 2004-10-23 17:51
原帖由艾登·雷斯于2004-10-23, 16:56:29发表
我只说一点 星际里面的任何一个兵种、建筑 你只要一直点他 他能说很多不同话 虽然听不大懂 魔兽 里面 反复就那么3、4句
狂晕,希望你回去再多点几次试试看。
作者:
艾登·雷斯 时间: 2004-10-23 18:45
原帖由淡泊如风于2004-10-23, 17:51:54发表
狂晕,希望你回去再多点几次试试看。
不是吧 难道我玩魔兽是盗版滴
作者:
Maxwell 时间: 2004-10-23 21:29
呵呵,魔兽继承了星际的特点,单位说的话特别多,而且有些很搞笑。
可惜我微操不好,玩魔兽经常混战起来半天点不到英雄,所以只好继续玩星际了。
作者:
bssssw 时间: 2004-10-24 22:55
都是好游戏 干吗争呢 我比较偏向于魔兽
作者:
淡泊如风 时间: 2004-10-25 00:00
原帖由Maxwell于2004-10-23, 21:29:48发表
呵呵,魔兽继承了星际的特点,单位说的话特别多,而且有些很搞笑。
可惜我微操不好,玩魔兽经常混战起来半天点不到英雄,所以只好继续玩星际了。
这不是你的问题,由2D转成3D,一般都会不习惯的,过一段就好了。
作者:
杀破狼 时间: 2004-10-28 05:05
魔兽绝不输星际,只是时代不同了,PS:星际2在开发了,以有编辑器)
作者:
诸葛孔明 时间: 2004-10-31 08:35
星际的单位看着不爽,特别是虫族,恶心死拉~
还是玩魔兽吧~画面漂亮,还有RPG可完,有意思。
随时挑战未知。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者:
张筱怡 时间: 2004-11-1 15:59
个人认为 魔兽比星际更需要微操作 多了英雄
不过哦还是喜欢星际
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