
标题: 地雷战之龟兔赛跑困难模式下完美详细通关(图) [打印本页]
作者:
yxsyq 时间: 2006-5-17 21:39 标题: 地雷战之龟兔赛跑困难模式下完美详细通关(图)
地雷战通关多次,就是《龟兔赛跑》还没有尝试得高分过。我在地雷战冲击高分的帖子,也只写了打了604分过程。按理论说《龟兔赛跑》可以得更高分的,只是当初打的时候关于炮楼太难“威慑”而作罢,今偶有时间再次施展存档取档大法,希望可以展现一次完美通关!如今终可以得偿所愿!
有些TX关于《龟兔赛跑》也是听说走“之”字形,具体如何走还是很茫然,现把本人通关过程,详细公布如下,与大家共同探讨!
72回合结束 得原子弹一枚 本关得分4704分

疑兵

疑兵

休息

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疑兵

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威慑

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补给

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威慑

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威慑

第45回合经weixingTX提示,不应该再威慑刚刚威慑过的炮楼,应该在此回合换右面炮楼威慑,这样的话等到柳忻威慑掉后面的龟田后,柳忻威慑等级就升上一级,然后再回来威慑炮楼,最后可以省一回合!就是本人曾经对炮楼开枪的那一回合,可以省下!weixingTX可谓更上一层楼!佩服!厉害!
按weixingTX的思路,从新打过,最后得分4704分

补给

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攻击 本回合在柳忻威慑升级后可省,第60回合应为下图

威慑

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凯旋时刻
72回合结束 得原子弹一枚
本关得分4704分
[ 本帖最后由 yxsyq 于 2006-10-11 04:50 编辑 ]
附件:
龟兔赛跑通关全部存档.rar (2006-10-11 04:50, 174.12 K) / 该附件被下载次数 2132
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=23281
作者:
liuyz 时间: 2006-5-17 22:20
赞一个,当然,更多的是汗一个。
作者:
郝伯道 时间: 2006-6-15 08:58
厉害厉害
问一下,除了龟兔赛跑,其他关能杀碉堡么
PS:大家常说的TX啥意思,本人初来咋到请赐教
作者:
yxsyq 时间: 2006-6-15 15:36
原帖由
郝伯道 于 2006-6-15 08:58 发表
厉害厉害

问一下,除了龟兔赛跑,其他关能杀碉堡么
PS:大家常说的TX啥意思,本人初来咋到请赐教
按道理说威慑掉碉堡是可以的,不过在实战中难度太大了点,实战中 郑之光 是可以暗杀掉碉堡的,当然只需一个回合,再者可以威慑碉堡的我方人员需要智力要很高的,而且回合数要多很多,还不如给碉堡个巨毒蛇,来得更直接些!
另:TX就是TongXue=同学 的缩写,明白?
[ 本帖最后由 yxsyq 于 2006-6-15 16:40 编辑 ]
作者:
yxsyq 时间: 2006-6-16 01:30
个人以为,如果在4604分的基础上,再得高分,已经不大可能,因为如果选择继续杀敌,那样就要在威慑龟田的时候,不要威慑掉龟田,要练等级和攻击力,那样回合数要多很多!还有一个碉堡在游戏开始的时候,威慑不掉,因为威慑掉一点碉堡士气,上面的敌兵就要下来激励碉堡,那样柳欣也就死定了,再者威慑掉第一个炮楼,回合数也不够让柳欣抢在龟田前面到达山神庙,任务失败!
综上所述,4604分应该是 龟兔赛跑 单关最高分!
希望大家来挑战 龟兔赛跑 4604的极限高分!
作者:
郝伯道 时间: 2006-6-16 09:14

一天没看居然又多了1000多分,估计裘伯君先生自己都没想过这个分数
挑战俺是没信心了,只是很想模仿一下
太佩服了,倒是设想过杀路上的碉堡,杀龟田压根没想到
[ 本帖最后由 郝伯道 于 2006-6-16 09:16 编辑 ]
作者:
郝伯道 时间: 2006-8-4 18:16
仔细看了一下,楼主居然在碉堡士气22的时候攻击了一下,剩下士气21刚好1回合搞定,计算如此精确,佩服
还有1点很奇怪,龟田的士气居然能自动恢复,好像在山神庙附近都可以恢复
顺便问一下,这关楼主打了多长时间?
作者:
yxsyq 时间: 2006-8-4 23:21
原帖由
郝伯道 于 2006-8-4 18:16 发表
仔细看了一下,楼主居然在碉堡士气22的时候攻击了一下,剩下士气21刚好1回合搞定,计算如此精确,佩服

还有1点很奇怪,龟田的士气居然能自动恢复,好像在山神庙附近都可以恢复
顺便问一下,这关楼主打了多 ...
运用攻击要比威慑来得更容易些!
龟田在草丛中血和士气是可以自动恢复的,如果不追求分数和回合数,可以在此练级,然后再去杀敌,可是那样最终得分只有3分!
龟兔赛跑这关我用了两天时间!
作者:
weixing 时间: 2006-9-13 13:34 标题: 回复 #8 yxsyq 的帖子
龟兔赛跑 单关得分4704
作者:
KYOKO 时间: 2006-9-13 14:46
强,太需要耐性了
作者:
郝伯道 时间: 2006-9-13 15:27
原帖由 weixing 于 2006-9-13 13:34 发表
龟兔赛跑 单关得分4704
高手,厉害
多的100从哪儿来的?愿闻其详
作者:
weixing 时间: 2006-9-13 15:43
你打炮楼有误,剩三炮楼时威慑两次,换炮楼威慑等威慑升级后在继续,每个炮楼五次.
作者:
郝伯道 时间: 2006-9-13 16:09
原帖由 weixing 于 2006-9-13 15:43 发表
你打炮楼有误,剩三炮楼时威慑两次,换炮楼威慑等威慑升级后在继续,每个炮楼五次.
看出来了
就是倒数第3个碉堡士气81或62时,换一个威慑,
等升级后就不是62-43-22
而是62-41-20
确实省了一回合
作者:
yxsyq 时间: 2006-9-13 16:15
原帖由 郝伯道 于 2006-9-13 15:27 发表
高手,厉害
多的100从哪儿来的?愿闻其详
weixing的说法是可行的,记得我对炮楼开过一枪吗?这一回合是可以省下的!
作者:
sstn 时间: 2006-9-29 23:15
无语了,看来我地雷战是白玩了
作者:
sandzhao 时间: 2006-10-29 02:10
强 好好看看 这关我都不知道怎么过
作者:
骁骑兵 时间: 2006-11-6 13:11
求可以打平型关的存档(现实)
作者:
yxsyq 时间: 2006-11-7 11:37
原帖由 骁骑兵 于 2006-11-6 13:11 发表
求可以打平型关的存档(现实)
以前的存档,希望可以帮到你!
[ 本帖最后由 yxsyq 于 2006-11-7 12:53 编辑 ]
附件:
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http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=24885
作者:
buffalo 时间: 2006-11-29 04:20
大部分图都不能看了,希望楼主有空修复一下。
作者:
pan865 时间: 2006-12-1 13:01
一直玩简单的难度,不行就重来,还可以保留经验,有些大关连打3遍,等级都好高
作者:
俺是马甲 时间: 2006-12-2 08:59
原帖由 pan865 于 2006-12-1 13:01 发表
一直玩简单的难度,不行就重来,还可以保留经验,有些大关连打3遍,等级都好高
地雷战敌人等级是根据我方等级的,嘿嘿…………
所以,最好是开中级难度,等级不会保留,但是攻击等级和策略等级保留………………
作者:
buffalo 时间: 2006-12-2 09:59
奇怪啊,分数怎么算的?我把柳忻改成99级的骠骑,在二三十回合之内把所有敌人——包括碉堡——杀光,最后得分居然只有28**。
作者:
6112302 时间: 2009-10-28 13:42 标题: 游戏有BUG
附件:
save0.rar (2009-10-28 13:42, 2.81 K) / 该附件被下载次数 291
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=83104
作者:
6112302 时间: 2009-10-28 13:46
不用修改器 1回合搞定 在攻击状态下 切换出去 再切换回来又可以继续前进 我不小心发现的 得分4804 新记录了
作者:
一夜长梦 时间: 2009-10-28 21:04
你这个BUG玩地雷战的人都知道
作者:
blacksolar 时间: 2009-11-15 19:36
看了你的攻略,可能可以再次提高分数,先用修改搞了下,发现得分跟杀敌数相联很大,如能全灭敌军,可得2万多分,故58回合后可否改成攻击,这样做掉最后4个碉堡(右下还有个)后升级后的功防如能抗住场上攻击最低的移动低的兵一次攻击就可能做到全灭敌人。更变态的可以慢慢折磨胖子,直到级别够。因此全灭场上敌人理论上完全可能。故应该有突破余地。
[ 本帖最后由 blacksolar 于 2009-11-15 19:42 编辑 ]
作者:
blacksolar 时间: 2009-11-15 19:43 标题: 回复 #22 buffalo 的帖子
那是冒顶了,应该是228**
作者:
西瓜刀法 时间: 2010-2-11 11:38
我曾经先按正常打法一路绕到山神庙前,下去威慑掉龟田,再回来威慑了一个炮楼,然后回去拿原子弹过关,得分为零——为什么?没有作弊哈~
作者:
bluesky0532 时间: 2010-5-20 23:57
顶起来看得方便些!
作者:
aesthetics 时间: 2010-5-21 11:39
这关很简单,多试几次就过了。
作者:
bluesky0532 时间: 2011-1-3 15:28
不知道还有没有更高分的打法,期盼中....
作者:
michael67 时间: 2015-7-16 14:55 标题: 回复 #1 yxsyq 的帖子
楼主,4%的成功率,碉堡要搞33个,平均每个要失败24次,总共要SL792次,实际中可能还不止,实在是一件折磨人的事,估计设计者也没想到有这种打法
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