
标题: 信长,天下创世及革新…那个较为值得玩呢? [打印本页]
作者:
audrey 时间: 2006-5-11 14:28 标题: 信长,天下创世及革新…那个较为值得玩呢?
信长,天下创世及革新…那个较为值得玩呢?
作者:
xufeng1983 时间: 2006-5-11 15:27



请问LZ熊掌和鱼哪个好吃?
作者:
superzz_0 时间: 2006-5-12 16:50
我推荐苍天录PK
作者:
白手违命 时间: 2006-5-12 17:10
呵,看各人喜好。以余观之,苍天录重谋略轻军政,若好战事者,此款不适。若论谋攻兼举者,余荐革新。
作者:
奉孝 时间: 2006-5-12 18:01
天下創世吧,很不錯的。最重要的是,天創的人設比革新漂亮多了。
作者:
快哉风 时间: 2006-5-12 19:03
还是革新打的爽些,天创战斗有一个缺点,士气决定一切,虽然不错但有夸大之嫌,但天下的设施建设和天守绝对一流
作者:
真树左之助 时间: 2006-5-13 01:01
呵呵 当然是革新 节奏感很爽
作者:
日向宁次 时间: 2006-5-13 10:45
当然玩最新的了。以前的只能说是经典但是不可能最好
作者:
龙宽九段 时间: 2006-5-13 12:31
天下創世.无聊的时候比较少,实在不行学点和歌短句.
建议打下战役模式,武田的比较好玩.由于武将缺少破坏技能,在偷袭对方本阵上很吃亏
作者:
谷风及雨 时间: 2006-5-13 12:50
看楼主喜欢 即时战略玩天创 大地图实时演算玩革新 个人喜欢革新
作者:
快哉风 时间: 2006-5-13 23:40
其实光荣应将天下创世这种模式继续下去,而将革新的模式给三国,不然这二个游戏越来越象了,革新的技术特性还是不错的
作者:
phoenixdaizy 时间: 2006-5-14 13:08
三国7,三国8的军事会议模式还是值得怀念的。
作者:
恋芸 时间: 2006-5-15 19:07
偶喜欢天下創世的模式,看着自己造出的城,很有成就感
作者:
yybb 时间: 2006-5-16 19:52
天创巴适,我把它当模拟城市玩。
作者:
maradona 时间: 2006-5-19 13:40
你把1到12在都玩一边就知道了啊
作者:
kidnicholas 时间: 2006-6-5 19:08
天创注重每一仗的战术打法,革新注重整体的战略方针,而且天创的城市建设方面做的很漂亮,虽然不是3D的,但是看到一座座自己的城池从战争废墟中成长起来很有成就感,个人还是比较喜欢11。
作者:
woolhjh 时间: 2006-6-5 19:31
还是喜欢12多一点,比较不爽11的战争场面
作者:
klause 时间: 2006-6-5 20:41
原帖由 快哉风 于 2006-5-13 23:40 发表
其实光荣应将天下创世这种模式继续下去,而将革新的模式给三国,不然这二个游戏越来越象了,革新的技术特性还是不错的
我倒觉得天下创世的引擎很适合3国,很细致,不知道有没有源代码或者编辑器破解出来~
作者:
本因坊秀策 时间: 2006-6-6 08:06
革新的难度偏低,等待PK版中
天创PK的水准很高,属于不可不玩的经典
作者:
superzz_0 时间: 2006-6-6 09:11
天创PK貌似没什么好吧,不就多了个战役模式嘛...
作者:
本因坊秀策 时间: 2006-6-6 09:40
原帖由 superzz_0 于 2006-6-6 09:11 发表
天创PK貌似没什么好吧,不就多了个战役模式嘛...
难度,电脑的AI上升了
作者:
superzz_0 时间: 2006-6-6 12:31
只能说原版太弱智,AI终究是AI,PK也一样.
作者:
恋芸 时间: 2006-6-6 17:45
天创PK里的过关模式是经典中的经典,信长的本能寺偶足足打了一周才过。
作者:
superzz_0 时间: 2006-6-7 14:15
原帖由
恋芸 于 2006-6-6 17:45 发表
天创PK里的过关模式是经典中的经典,信长的本能寺偶足足打了一周才过。
除了日本史模式比较难,其他都是一次过。...
作者:
马伏波 时间: 2006-6-7 15:10
咱喜欢的是6和8,11和12没怎么玩过
作者:
恋芸 时间: 2006-6-7 18:47
原帖由 superzz_0 于 2006-6-7 14:15 发表
除了日本史模式比较难,其他都是一次过。...
偶当时没摸到门道,所以怎么打也过不了
作者:
gaizka 时间: 2006-6-9 10:42
我比较喜欢革新。
期待早日出PK版
作者:
rickcsw 时间: 2006-6-10 10:27
偶比较喜欢天创,革新没玩过,机子不行,只有16M显存
作者:
慕容剑 时间: 2006-6-10 14:44
革新比较重视大局观,天创有点拼微操的感觉。
天创的战斗挺有意思的,不过比较花时间,有时候攻打一个城花上1~2个小时
作者:
本因坊秀策 时间: 2006-6-10 15:00
天创拆房子的游戏很有意思~攻城比较立体...
作者:
恋芸 时间: 2006-6-10 16:01
原帖由 本因坊秀策 于 2006-6-10 15:00 发表
天创拆房子的游戏很有意思~攻城比较立体...
前期比较累,中期雨铁,后期大筒,相对攻城就容易多了,微操也不用了
作者:
rickcsw 时间: 2006-6-10 16:08
原帖由 水天一色 于 2006-6-10 14:44 发表
革新比较重视大局观,天创有点拼微操的感觉。
天创的战斗挺有意思的,不过比较花时间,有时候攻打一个城花上1~2个小时
能有那么长吗,系统会判为不分胜负的
作者:
风小凌 时间: 2006-6-12 14:36
革新好很多
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