标题: 曹操传------宝物奇迹 [打印本页]
作者:
三羧酸 时间: 2006-5-8 23:51 标题: 曹操传------宝物奇迹
我通过研究发现完全用UE就能使宝物属性合并,比如让赤兔还可以附带混乱攻击、中毒攻击 、麻痹攻击 、反击后反击 、致命一击攻击等多种属性。
因为有很多曹操传的FANS看不懂 雪芸的新物品特征——主动连击
我给大家作了一个,见附件。有几点说明
1、只适应原曹操传,不适应各种MOD
2、黄金铠兼具防御致命一击和防御二次攻击两种特性
3、用修改器给武将配备连环铠,这时连环铠具有主动连击特性Sample TextSample Text
[ 本帖最后由 三羧酸 于 2006-5-10 23:36 编辑 ]
附件:
[主动连击]
Ekd5.rar (2006-5-10 23:30, 207.94 K) / 该附件被下载次数 1451
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=14804
作者:
司徒苍月 时间: 2006-5-8 23:55
这个不是你发现的,而是已经实现了。
作者:
admw1982 时间: 2006-5-8 23:55
这个是独创? 不会吧,我觉得应该制作MODE的兄弟们都知道啊!
呵呵,不过欣赏楼主的精神!
作者:
三羧酸 时间: 2006-5-9 00:03
既然上面二位楼主这么自信,就向大家公布如何合并连串攻击和引导攻击!
作者:
奉孝 时间: 2006-5-9 00:12
關於裝備特殊效果合併的問題,雪郡主於前也略有所述。當然,如果樓主能把任意效果合併的規律研究出來與大家分享,在下是絕對歡迎和支持的。對於人材,MOD區是永遠不會嫌多的。
作者:
三羧酸 时间: 2006-5-9 00:20
谢谢奉孝的鼓励,我只是想代表大多数毫无汇编经验的CAO CAO FAN 讲点简单的制作。
奉献原创位置:
4d15---------------------------23
4d79----------------------------24
4dde------------------25
4e42------------------26
5383-----------3A
57d6------------------28
5862-------------------2c
519b-------------------29
3ec19--------------22
3c27c------------12
3c2e0----13
3c375-----------16
3ad5a---------36
3ad2b----------34
3ab08-----------37
3aa0b-----25
作者:
奉孝 时间: 2006-5-9 00:25
就這樣的話,可能會有很多朋友摸不著頭腦。樓主有時間的話可以好好整理一下,弄詳細一點,然後齊齊整整胋在首帖,再簡單介紹一下修改方法等,這樣便能幫到很多朋友了。
作者:
三羧酸 时间: 2006-5-9 00:33
比如说,我想让赤兔附带混乱攻击、中毒攻击,就可以在4d15这里改23为21,在4d79这里改24为21。
附:12-每回合恢复HP 13-每回合恢复MP 14-每回合恢复状态 15-每回合获得Exp 16-每回合获得武器Exp 17-每回合获得护具Exp 18-辅助攻击力 19-辅助精神力 1A-辅助防御力 1B-辅助爆发力 1C-辅助士气 1D-辅助HP 1E-辅助MP 1F-辅助获得Exp 20-辅助移动力 21-突击移动 22-恶路移动 23-混乱攻击 24-中毒攻击 25-麻痹攻击 26-禁咒攻击 27-辅助攻击命中 28-反击后反击 29-致命一击攻击 2A-远距攻击 2B-连串攻击 2C-无反击攻击 2D-骑马攻击 2E-引导攻击 2F-辅助火类策略 30-辅助风类策略 31-节约MP 32-可以禁咒 33-策略模仿 34-辅助策略命中 35-辅助攻击防御 36-辅助策略防御 37-辅助全防御 38-防御远距攻击 39-防御致命一击 3A-防御两次攻击 3B-防御策略损伤 3C-防御MP 3D-减轻远距损伤 3E-自动使用豆 3F-恢复HP 40-恢复MP 41-治疗混乱 42-治疗中毒 43-治疗麻痹 44-治疗禁咒 45-恢复状态 46-武力上升 47-智力上升 48-统率力上升 49-敏捷上升 4A-运气上升 4B-等级上升 4C-兵种上升 其他数值均无意义。
作者:
zbjyihao 时间: 2006-5-9 01:13
请问楼主
这些4d15---------------------------23
4d79----------------------------24
4dde------------------25
4e42------------------26
5383-----------3A
57d6------------------28
5862-------------------2c
519b-------------------29
3ec19--------------22
3c27c------------12
3c2e0----13
3c375-----------16
3ad5a---------36
3ad2b----------34
3ab08-----------37
3aa0b-----25 数据在哪找的 怎么找???
作者:
jj555 时间: 2006-5-9 04:46
我一直很想学怎么改,不过芸公主的帖子我有些看不懂,一直不知道怎么办,楼主弄个让不会的人一眼就能明白的教程吧
作者:
drinksun 时间: 2006-5-9 07:33
怎么修改是早就实现了,但是宝物的功能过于强大会导致游戏平衡失调,所以修改的时候还是要注意哦。
作者:
三羧酸 时间: 2006-5-9 09:33
原帖由 zbjyihao 于 2006-5-9 01:13 发表
请问楼主
这些4d15---------------------------23
4d79----------------------------24
4dde------------------25
4e42------------------26
5383-----------3A
57d6------------------28
5862----------- ...
这是我这两天两眼一摸黑用反汇编程序在其他帖子的帮助下,一点一点摸索出来得
作者:
⊙_⌒堕天使 时间: 2006-5-9 11:47
我想 LZ还是发布出一个详细的教程比较好
毕竟不是谁都明白的
作者:
jj555 时间: 2006-5-9 12:26
原帖由 三羧酸 于 2006-5-9 09:33 发表
这是我这两天两眼一摸黑用反汇编程序在其他帖子的帮助下,一点一点摸索出来得
我不是很明白那些数字是代表什么,看起来像武器的,前面的字母是修改以后的吗?我笨,看不懂
作者:
三羧酸 时间: 2006-5-10 08:57
同志们:我搞清楚啦,原来把原来某种属性加到其他宝物上,原有的宝物属性消失,需要用反汇编重新写程序,而这个工作在置顶的帖子里有。
作者:
周瑜 时间: 2006-5-10 09:05
楼主是自己摸索出来的么,相当了不起啊,在此献上小红花一朵。
读懂汇编还算容易些,更改可就难了。毕竟exe里面就那么点地方,每增加一条语句就意味着必须删除一条原有的语句。所以很多时候必须整改原有的函数,以腾出很多空间来。
作者:
天骄k 时间: 2006-5-10 11:49
能不能把所有地址都罗列出来啊,比如说3C-防御MP 的地址?这样就能成为很有用的资料了。
作者:
青龍刀 时间: 2006-5-10 13:32
請問一下什麼是UE?
作者:
三羧酸 时间: 2006-5-10 18:31 标题: 回复 #26 青龍刀 的帖子
uedit32
作者:
jj555 时间: 2006-5-11 02:19
原帖由 zbjyihao 于 2006-5-9 01:13 发表
请问楼主
这些4d15---------------------------23
4d79----------------------------24
4dde------------------25
4e42------------------26
5383-----------3A
57d6------------------28
5862----------- ...
楼主能解释一下这些是什么特性吗?
作者:
三羧酸 时间: 2006-5-11 09:00 标题: 回复 #28 jj555 的帖子
12-每回合恢复HP 13-每回合恢复MP 14-每回合恢复状态 15-每回合获得Exp 16-每回合获得武器Exp 17-每回合获得护具Exp 18-辅助攻击力 19-辅助精神力 1A-辅助防御力 1B-辅助爆发力 1C-辅助士气 1D-辅助HP 1E-辅助MP 1F-辅助获得Exp 20-辅助移动力 21-突击移动 22-恶路移动 23-混乱攻击 24-中毒攻击 25-麻痹攻击 26-禁咒攻击 27-辅助攻击命中 28-反击后反击 29-致命一击攻击 2A-远距攻击 2B-连串攻击 2C-无反击攻击 2D-骑马攻击 2E-引导攻击 2F-辅助火类策略 30-辅助风类策略 31-节约MP 32-可以禁咒 33-策略模仿 34-辅助策略命中 35-辅助攻击防御 36-辅助策略防御 37-辅助全防御 38-防御远距攻击 39-防御致命一击 3A-防御两次攻击 3B-防御策略损伤 3C-防御MP 3D-减轻远距损伤 3E-自动使用豆 3F-恢复HP 40-恢复MP 41-治疗混乱 42-治疗中毒 43-治疗麻痹 44-治疗禁咒 45-恢复状态 46-武力上升 47-智力上升 48-统率力上升 49-敏捷上升 4A-运气上升 4B-等级上升 4C-兵种上升 其他数值均无意义。
作者:
ylh2004 时间: 2006-5-11 12:17
问个问题:如果把节省MP和辅助精神力合成一个属性,其数字效果如何定义?分数还是数值?
作者:
小姓 时间: 2006-5-11 12:26
楼主支持你作个修改器吧,你就再摸摸后作出功德无量的事情吧。需要精神支持只管说,我相信全轩辕千千万万的同胞支持你。
作者:
葛朗台 时间: 2006-5-11 20:06
支持楼主做个谁都能用的修改器~~~
作者:
三羧酸 时间: 2006-5-11 22:00
原帖由
轩辕花麒麟 于 2006-5-11 21:32 发表
楼主造福我们啊,很可惜。。。不能用与MOD```
如果确实需要,告诉我哪个MOD,我给做
作者:
yayaho 时间: 2006-5-25 13:20
呵呵,反击后反击和无反击攻击加在一起=无反击攻击
作者:
ducksuper 时间: 2006-5-25 19:25
太感谢楼主的辛苦研究了
有个问题要问
象你所说的 可以让赤兔带毒和混乱效果
是在原来的毒和混乱物品代码处修改
那么改了之后 是不是原来具有这种功能的宝物就失效了?
作者:
三羧酸 时间: 2006-5-26 23:18
象你所说的 可以让赤兔带毒和混乱效果
是在原来的毒和混乱物品代码处修改
那么改了之后 是不是原来具有这种功能的宝物就失效了?
是这样,空出来的空间可以用来做出其他宝物
作者:
ducksuper 时间: 2006-5-27 01:30
是这样,空出来的空间可以用来做出其他宝物
用UE可以实现这个功能吗?我感觉比较困难吧?
作者:
奉先温侯 时间: 2006-6-7 02:12
赤兔马的属性非常的有特色!!!!如果赤兔马加上其他的攻击属性就太变态了,可是在曹操传中和其他比较好的一些MOD作品中 原来的属性就往往使这样的"宝马"在后期宝物多多的时候被束之高阁了,如果让它有原来属性的同时赋予提高生命上限或者减少30%弓箭伤害等对骑兵更好点的附加属性,会在尽量小的改变游戏平衡的情况下,提高它的出场率的.名马最好配给名将,如果随便给你个文官补装备栏,太可惜了
作者:
请问 时间: 2006-7-18 23:34
楼主做个修改器吧,真是功德无量。可怜我们这些技术盲,好人做到底!
作者:
爱咋咋地 时间: 2006-7-19 10:11
原帖由 三羧酸 于 2006-5-9 00:20 发表
谢谢奉孝的鼓励,我只是想代表大多数毫无汇编经验的CAO CAO FAN 讲点简单的制作。
奉献原创位置:
4d15---------------------------23
4d79----------------------------24
4dde------------------25
4e42-- ...
哪为高手能把这里还没有的补满啊~
感激啊~
作者:
whxyzzw 时间: 2006-7-20 06:06
原帖由 三羧酸 于 2006-5-9 00:20 发表
谢谢奉孝的鼓励,我只是想代表大多数毫无汇编经验的CAO CAO FAN 讲点简单的制作。
奉献原创位置:
4d15---------------------------23
4d79----------------------------24
4dde------------------25
4e42-- ...
前面的代码还是没看懂 不知道分别代表什么 希望楼主能详细的说明一下
作者:
gsyzj 时间: 2006-7-20 08:53
基本上看出了些,把29改为21还能致命一击!
作者:
苹果酱 时间: 2006-9-16 18:55
有没有办法让宝物能力添加上去,而不失去原本的效果
作者:
天涯狂生 时间: 2006-9-16 20:05
原帖由 苹果酱 于 2006-9-16 18:55 发表
有没有办法让宝物能力添加上去,而不失去原本的效果
比如你把21,22两个属性合到了一起,变成了恶路突击移动,如果你还需要恶路或突击,那你就照者原有的语句写一个就行.
作者:
前田庆次 时间: 2006-9-20 11:27 标题: 回复 #1 三羧酸 的帖子
总算看懂了。
楼主的意思是说:
一、4d15---------------------------23
4d79----------------------------24
前面的,叫地址;后面的,叫数据(A)
与我们在修改中,通常看到的不同数据代表不同含义不同,这个地址如4d15,就 是指某项能力,数据23,仅仅是代号。
二、赤兔马的突击移动 21,其实也是一个地址(具体地址,大家自己看一下ue左栏吧,用手指头点着数不容易错,液晶屏注意别碰坏膜),写着数据B。
三、曹操传的这个设计,可以理解为:
一排特种兵蹲在宿舍里,他们都很NB,所以都有自己的独立房间。更牛逼的老排长(光荣程序员)发给每人一个号牌(次序很随意的、即数据A)。连长(赤兔马)需要一个战士完成任务,就喊一个数字(即数据B)。喊到谁的号码,谁就过去给连长出力。
例如:4d15房间的战士外号叫“突击”擅长突击,老排长给他的号牌是23。一天,连长喊23,连长其实是想叫一个外号叫“不反击”打人不挨还手的战士,他住在4D27房间,但连长很昏庸所以就“胡喊”。这时,新来的排长(就是楼主啦)为了配合领导完成战斗任务,就自作主张,跑到4D15房间把23号牌(数据A)抢过来,给了4D27房间。于是,“不反击”就举着23号牌去找连长报到了——战斗任务估计会很顺利!
有一天,连长要完成一个非常艰巨的战斗任务,需要如下几位战士配合:“不反击”、“突击”、“致命一击”、“不怕致命一击”、“扎一串儿”、“一剁剁俩”,可连长真是太昏庸了,还是喊了个“23”——(当然,其实是连长的权限有问题,光荣规定,连长一次只能喊一个号)。
怎么办?!
聪明的排长(还是俺们楼主)有了馊主意!
聪明的排长(还是俺们楼主)掏出一大把写着“23”的号牌,每人给一个,于是,就有一大群战士跟着连长去执行任务,不用说,任务当然完成得很好了。
嘿嘿,从此以后,连长在也不用发愁,每次任务只能借助一个特种战士了,只要排长肯放水,连长喊一声“23”,能把一排人全叫来。
后来周瑜看了,就说:这样,太过分了;上次给连长家修椅子,本来只叫个砸人不反击的(主要是怕椅子还手),结果排长拍马屁,还给“放毒”、“扎一串儿”、“一剁剁俩”也派去了,结果连长家的椅子、柜子、床啥的,几天后全都腐败了。
前田庆次就是这样理解这个修改的,希望这样通俗的描绘,能帮助大家理解。如果已经理解的,就不要看了,没准看完就不理解了。
作者:
tps520 时间: 2006-9-20 11:56
能留个QQ吗?我也一直想合并道具,但是找不到地址啊,加个QQ,交流一下
作者:
不死天神 时间: 2006-10-11 13:34
是阿
人才
是不會有人嫌多的
由其是我們這裡的朋友與兄弟姊妹等等.....!
但願每個朋友兄弟姊妹都能寫出與創作出更好的作品^^
〔本人不材〕還望各位多多指教!
作者:
jykotw 时间: 2006-10-24 18:30
大部分都看明白了,4d15 4d79等都是固定的能力地址,4d15= 混乱攻击。
不过把所有数字都有改为21就不明白了,难道赤兔=21。
如果是这样的话希望LZ告知方天=? 蛇矛=? 的庐=? 爪电飞黄=?,最好能全给出来,从其它帖子推测连环铠=39
黄金铠=6A,不知道对不对
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