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标题: 延聘阶段本周结束 [打印本页]

作者: 浮生宛若寄    时间: 2006-3-3 21:45

这段时间得到不少朋友的热情参与。在此致以诚挚的谢意。祝大家三八快乐。

正式的开发即将启动。我把开发的安排简单说一下:
按过程,下一阶段主要是进行第一关的制作。我个人认为在保证质量的前提下,进度可以从缓,力争让参加项目的每位朋友都能理解项目的结构和算法。我们并不赶时间,不要有太强的心理干扰。

为了保证这一阶段能够顺利进行,这里先举几个项目要用到的方面:
1. ajax 技术。以前用 js 数组保存战场信息,例如 soldiers 保存士兵的信息,这些信息都放在客户端。如果要放在服务器端,应该如何实现。亦即如何把战场信息放在服务器端。
2. 寻路算法。最后一个 DEMO 虽然可以寻路了,但离实用的英杰传寻路策略还有很多不足。
3. 寻敌算法。如果地图上有 3:3 共 6 个小兵,做成机器人,让他们自己砍杀。这是算法的重要 demo。
4. 网页渲染。如何实现攻击和魔法效果。
5. 美工。我们项目组有幸得到一位为人热情且一身武艺的美工的参与,他叫 city狼,所以关于美学的问题我们可以不顾。例如说我们要做弩车兵种,可以先用弩兵代替,做好以后请他代劳


前四个方面是项目的主要技术保障。这里我有个设想,请报名的朋友按自己的兴趣自由选择其中一项制作一个 demo,可以在我所给的 DEMO 基础上做,也可以另起炉灶。demo 做好后,可以作为附件附在此处,也可以寄往我邮箱。
这样做的目的有二,一是能尽快进入角色,一个 demo 做下来,会很希望能添砖加瓦,对项目也就有了黏着力。二是根据你所提交的代码,我好安排下一步由谁担任什么工作。第三做为交流,希望能够有互相促进的功效。

在参与过程中如有技术疑难,可以拿出来一起参酌,我很乐意提供建议,也欢迎把你的观点拿出来一起探讨,我以前很喜欢辩论的。
技术问题也可以发信到我的邮箱 inshua@gmail.com。
作者: Sunyanzi    时间: 2006-3-3 21:52

报名了 ...
作者: 狂野之狼    时间: 2006-6-1 17:20

这个游戏,我们到什么时候才可以玩?
作者: 拥刘反曹    时间: 2006-9-2 15:22

节度使 只发了72个帖子?
作者: 神知鬼觉    时间: 2006-9-24 18:49

谁知道?
作者: 金圭子    时间: 2006-10-12 09:41

估计是对轩辕很失望,跑去其他地方玩了吧
作者: 青山依旧在    时间: 2006-10-14 08:51

节度已经147天没来了…………




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