
标题: 挑战暗黑破坏神2毁灭之王的8pp模式 [打印本页]
作者:
司徒苍月 时间: 2006-2-24 22:10 标题: 挑战暗黑破坏神2毁灭之王的8pp模式
游戏:暗黑破坏神2--毁灭之王,版本1.10正式版
辅助工具:Hackmap1.16,用于开全地图;战网神符补丁,用以使用1.10所有神符之语
游戏角色:亡灵巫师
补丁下载地址:http://youngpal.ys168.com
暗黑2是暴雪公司的经典游戏,很受广大爱好者的好评,最近发现,这里也有人玩暗黑,所以借19哥宝地,发挥发挥。
挑战方式:8人模式,即怪物拥有是平时450%的Life,当然经验也是原来的400%,掉宝率不变。
启动方式:
游戏中,按回车,输入“/players 8”,再按回车,出现以下字符

走出萝格营地,没有打几个小怪就升到了LV2

技能方面前提走主召唤模式,以白骨大军作为主要攻击手段

初期为了拿装备采用全力加点

有了伤害加深后,清怪速度明显加快

第一个BOSS固定技能幽灵一击,花费了2个小弟才解决


第一个任务结束,那个了不错的DD
[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-6-17 23:22 编辑 ]
作者:
VcvSos 时间: 2006-2-24 22:36
8人难度 是虾米意思?
作者:
Runesry 时间: 2006-2-24 22:41
8人模式实在毫无难度。
作者:
司徒苍月 时间: 2006-2-24 22:47
赶往第2个任务
在冰冷之原出了第一个黄金装备

杀血乌前,得到了缓解当前Mana短缺的问题的戒指

血乌在1.10中得到了加强,不但会毒箭,还有恐吓技能,很难用骷髅去包围它,在浪费了几次回城[聚集骷髅]后,终于解决了她

作者:
司徒苍月 时间: 2006-2-24 22:50
原帖由Runesry于2006-02-24, 22:41:48发表
8人模式实在毫无难度。
阁下一定是修改狂人或认为您的水平超过我
8人难度,所有怪物拥有450%的血,不修改的角色出了NEC,基本很难通关
我以前只用NEC通过一次
作者:
司徒苍月 时间: 2006-2-24 23:08
大陵寝和大墓地转了一圈,转眼已经9级了,准备加尸爆
走到黑暗森林已经10.5级了,8PP的经验还是蛮多的
胖子格瑞斯华德尔比血乌笨多了,一围就没了,这家伙以前当PAL的,只知道冲

作者:
伤云 时间: 2006-2-24 23:28
最近一直在暗月里混,已经很少涉猎原版了,嘎嘎,不过看到了还是要支持下~~
投掷野蛮人和亚玛逊也有可能通关,不过貌似不是一般的累,还是死灵最轻松.
不过楼主为什么出骷髅法师?不解,个人以为这个阶段没有大用,不如强化或者骷髅战士实在.
作者:
司徒苍月 时间: 2006-2-24 23:36
顺利救出凯恩,爬升到13级,今天到这里

说说我的大致练法
骷髅Max,支配骷髅Max,土魔1点,支配石魔1点,支配抵抗1点,加出1点复活怪物。
诅咒到衰老
骨系:牙1点,尸爆1点,骨灵1点,MAX骨矛和骨墙,骨牢不加
依靠bug鞋提供33级骨牢[做好和墨菲斯托长期斗争的准备]
拥兵选用噩梦ACT2的进攻型[力量光环]
要点:白骨大军只是肉盾,是为了保护高攻的拥兵,拥兵准备装备洪森丹[in11#+2*13#],穿强制,带吉尔面具[全部问墨菲斯托要],利用高CB杀怪物。
关键词:利用白骨大军和高CB拥兵制造尸体,然后开始尸爆,尸爆是50%火焰伤害50%物理伤害,见到火免照杀,见到物免,用伤害加深或衰老破之。
以前有一次打很郁闷,地狱的3个野蛮人抽出一个物理抗性120%的,没有办法破物免,后来靠骨矛慢慢磨死,打得我累死。。。
作者:
天痕 时间: 2006-2-24 23:39
.....用NEC就是没难度
看过一个挑战极限,是选1PP不加点不穿装备过ACT1。。。。。。
作者:
司徒苍月 时间: 2006-2-24 23:43
原帖由天痕于2006-02-24, 23:39:23发表
.....用NEC就是没难度
看过一个挑战极限,是选1PP不加点不穿装备过ACT1。。。。。。
1级就能过所有难度[有keychar的话]
作者:
天痕 时间: 2006-2-25 00:07
原帖由
镜铠于2006-02-24, 23:36:42发表
顺利救出凯恩,爬升到13级,今天到这里
说说我的大致练法
骷髅Max,支配骷髅Max,土魔1点,支配石魔1点,支配抵抗1点,加出1点复活怪物。
诅咒到衰老
骨系:牙1点,尸爆1点,骨灵1点,MAX骨矛和骨墙,骨牢不加
依靠bug鞋提供33级骨牢[做好和墨菲斯托长期斗争的准备]
拥兵选用噩梦ACT2的进攻型[力量光环]
要点:白骨大军只是肉盾,是为了保护高攻的拥兵,拥兵准备装备洪森丹[in11#+2*13#],穿强制,带吉尔面具[全部问墨菲斯托要],利用高CB杀怪物。
单召唤NEC的话没必要升衰老,诅咒升到偷取生命就够了。。。。
骨牢不加是1.10的事情,现在都1.11了
MAX骨矛和骨墙没必要,不如MAX铁魔和魔支配。。。。
单召唤NEC配置
头环:高str , dex , 20fcr, 4r ,2NEC技能头环
护身符:马拉 或 2NEC技能,4r和100+ , 20 fcr ,高str , dex 护身符
武器:符文之语 beast(5o双仞斧)
副手:符文之语 战争召唤
衣服: TP+
盾:侏儒或sprit
腰带:技能腰带
戒指:根据情况带暗金或高str , dex ,4r,fcr戒指。
鞋:bug boot
佣兵:
1:ACT2的进攻型
头:随便。。。
武器:符文之语 Pride 或 符文之语 Infinity
衣服:符文之语 DOOM
2:act1 pet
头:随便。。。
武器:符文之语 faith
衣服:符文之语 DOOM
8PP也easy.....
作者:
天痕 时间: 2006-2-25 00:09
原帖由
镜铠于2006-02-24, 23:43:47发表
原帖由天痕于2006-02-24, 23:39:23发表
.....用NEC就是没难度
看过一个挑战极限,是选1PP不加点不穿装备过ACT1。。。。。。
1级就能过所有难度[有keychar的话]
在没key-char的情况下
作者:
wgw123 时间: 2006-2-25 08:11
如不修改,德鲁伊是容易过来了.
变成狼后,生命达几千点以上.攻击力达几千以上.真正的坦克~;
作者:
红泪 时间: 2006-2-25 09:14
头环:高str , dex , 20fcr, 4r ,2NEC技能头环
护身符:马拉 或 2NEC技能,4r和100+ , 20 fcr ,高str , dex 护身符
武器:符文之语 beast(5o双仞斧)
副手:符文之语 战争召唤
衣服: TP+
盾:侏儒或sprit
腰带:技能腰带
戒指:根据情况带暗金或高str , dex ,4r,fcr戒指。
鞋:bug boot
佣兵:
1:ACT2的进攻型
头:随便。。。
武器:符文之语 Pride 或 符文之语 Infinity
衣服:符文之语 DOOM
2:act1 pet
头:随便。。。
武器:符文之语 faith
衣服:符文之语 DOOM
单机不可能有这些
你要是仅仅是单机测试,是另外一回事
有这些,早就通关N次了
另外镜子,召唤技能33级之前还是用普通的进攻比较强
这位仁兄的装备是PK装,不适合你
铁魔用野兽的话。。。不过估计你也做不起
另外自行测试的时候,发现野蛮人+最后的希望做拥兵也不错
精神力量要求太高,放弃
作者:
禾苗 时间: 2006-2-25 11:43
要论极限的话
见过1PP裸奔sor mm只用拳头过act1(未死过)的吗?!
你只会觉得自己这些年暗黑2白玩了
当年看过后N久没敢玩暗黑
世上可是什么人都有的
作者:
第八天魔王 时间: 2006-2-25 14:12
偶的机机在官方战网上8人实在拖不动,半年前偶基本是在下半夜上,奶牛场升级很快,只不过掉的好东东都给别人检去了,偶自己弄到的最好的东西(80级的野蛮人)是绿色的荆棘手套(即对恶魔200%伤害)。现在不晓得帐号还能不能用?
作者:
伤云 时间: 2006-2-25 22:57
借着楼主的挑起的瘾来了把小野拳打暗月,虽然难度很大,不过小野的拳头一下一下的超级有质感~~
作者:
司徒苍月 时间: 2006-2-26 10:24
原帖由
红泪于2006-02-25, 9:14:13发表
头环:高str , dex , 20fcr, 4r ,2NEC技能头环
护身符:马拉 或 2NEC技能,4r和100+ , 20 fcr ,高str , dex 护身符
武器:符文之语 beast(5o双仞斧)
副手:符文之语 战争召唤
衣服: TP+
盾:侏儒或sprit
腰带:技能腰带
戒指:根据情况带暗金或高str , dex ,4r,fcr戒指。
鞋:bug boot
佣兵:
1:ACT2的进攻型
头:随便。。。
武器:符文之语 Pride 或 符文之语 Infinity
衣服:符文之语 DOOM
2:act1 pet
头:随便。。。
武器:符文之语 faith
衣服:符文之语 DOOM
单机不可能有这些
你要是仅仅是单机测试,是另外一回事
有这些,早就通关N次了
另外镜子,召唤技能33级之前还是用普通的进攻比较强
这位仁兄的装备是PK装,不适合你
铁魔用野兽的话。。。不过估计你也做不起
另外自行测试的时候,发现野蛮人+最后的希望做拥兵也不错
精神力量要求太高,放弃
怪物血多,意味着回血快,即使高CB[宏森丹+强制+吉永脸=45+15+35=95],在8pp下其实是95/8<12%,因此更别说其他高攻击力装备了,如果还要KDC的话,估计还是要靠PAL
此帖留着,以后慢慢更新[又一个坑。。。。。。。。]
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-2-26 10:27
坑要每天都来填撒,加染蓝鼓励
作者:
叶四四 时间: 2006-2-26 13:06
MAX骨矛有用么?这种东西打到地狱根本就不痛的说.
既然用骷髅兵,那何必弄什么攻击技能呢.而且尸爆MAX更有效果,范围更大.快速清场.
作者:
十八路诸侯 时间: 2006-2-27 05:16
坐看镜子兄现场直播啊!玩不了也过瘾!
作者:
司徒苍月 时间: 2006-2-27 09:49
原帖由叶四四于2006-02-26, 13:06:14发表
MAX骨矛有用么?这种东西打到地狱根本就不痛的说.
既然用骷髅兵,那何必弄什么攻击技能呢.而且尸爆MAX更有效果,范围更大.快速清场.
尸爆是50%火焰伤害+50%物理伤害,MAX不过加范围,不加威力,遇到火焰免疫+物理抗性120%的金名怪,你叫我用什么打,穿bug鞋的话,骨矛伤害也能上2K,在虫洞等地方还是很有用的
作者:
dapump 时间: 2006-2-27 11:39
呵呵,好象现在1.11已经取消了BUG鞋子了哦.感觉尸爆在8人难度中没什么作用.我在4人难度中就要炸个小怪就要N次了.还有升骷髅的光一个伤害加深就可以了,其他的诅咒一点不加的.靠装备把骷髅加到30+就很BT了.
作者:
司徒苍月 时间: 2006-2-27 11:48
衰老对付BOSS,伤害加深平时用
我用的是1.10,骸骨靴的bug仍存在
靠装备把骷髅加到30+就很BT了.
骷髅始终是肉盾,杀boss要靠高CB的pet
作者:
zhoulw21 时间: 2006-2-27 18:34
死灵的任何攻击技能都要以顶级装备作为支撑,象楼主这样练是没用的。要想一个人通关就是纯SUMMON,只要能把BOSS打减速。BOSS是很容易搞定的。我以前玩战网的时候刚开始装备有限,就是练的纯SUMMON系死灵,75极就可以带人过3BB。
作者:
司徒苍月 时间: 2006-2-27 18:52
原帖由zhoulw21于2006-02-27, 18:34:54发表
死灵的任何攻击技能都要以顶级装备作为支撑,象楼主这样练是没用的。要想一个人通关就是纯SUMMON,只要能把BOSS打减速。BOSS是很容易搞定的。我以前玩战网的时候刚开始装备有限,就是练的纯SUMMON系死灵,75极就可以带人过3BB。
PVC的话,白色就够我用了
另外纯招是TH的专利,QR就不要练了,单机不指望用野兽来做铁魔,土魔一点就够用于减速了,boss减速有上限,忘了是多少frame了,召唤类中骷髅才素王道,骷髅法师是为了复活怪物;复活怪物,不过是拿来充数的。至于骨矛那是没的选择的选择,多一种攻击手段则多一条活路。
我的练法是战网比较常见的骨招亡灵练法
作者:
ylh2004 时间: 2006-2-27 19:29
PVC,BHPAL最爽.横扫地狱.
作者:
司徒苍月 时间: 2006-2-27 19:36
原帖由ylh2004于2006-02-27, 19:29:08发表
PVC,BHPAL最爽.横扫地狱.
8pp就等死吧
作者:
ut2k3 时间: 2006-2-27 19:55
SUMNEC不错,就是太慢,,BHPAL1。0绝对王者,PVC PVP都牛,但1。1后没玩不知道怎么样了,以前的1。0帐号很久没玩都废了,
作者:
十八路诸侯 时间: 2006-2-27 20:08
练过一个纯毒的nec,后来没坚持下去!不知道现在是不是流行双修,专精一种是吃不开了!
PS:庆祝一下,等待了多年,终于在降价的时候买到了暗黑正版!
作者:
司徒苍月 时间: 2006-2-27 20:58
走到女伯爵那里,她果然不是吃素的,骷髅没卡好位置,挂了3个,之后又找了几具尸体,终于凭借尸爆+围殴搞定她,此时16级

ps:to18,毒素一般修招,光毒pvp可以,pvc不行,练毒一定要升或装备减抗,杖用破隐in5/5毒珠
作者:
ylh2004 时间: 2006-2-28 11:04
8PP难度下,BHPAL除了杀3BB,因为有火焰强化BUG,非常危险,其余过关是没问题(只有有好的装备,125的施展,加TP+)
作者:
司徒苍月 时间: 2006-2-28 11:05
原帖由ylh2004于2006-02-28, 11:04:01发表
8PP难度下,BHPAL除了杀3BB,因为有火焰强化BUG,非常危险,其余过关是没问题(只有有好的装备,125的施展,加TP+)
==白说
这些DD都是为PK准备的
单机pass不予考虑
另外,尸爆是按照1PP下的怪物生命算的,8PP当然杀伤力降低。所以尸爆1点。
作者:
elz5000 时间: 2006-2-28 16:17
单机8pp比较容易的是男巫、游侠、德鲁依,刺客、女巫、如果装备不行,地狱难度下几乎寸步难行,装备好的话还不是太难。bb只有练Fury、ama只有标枪才有点玩头,其余的在hell纯粹是浪费时间。
作者:
司徒苍月 时间: 2006-3-1 21:52
进入军营已经17级了,4骷髅1石魔+1骷髅法师,在伤害加深作用下轻松搞定铁匠。
慢悠悠走到安达利尔这里已经19级了,骷髅增加到5个,安大姐的毒素不是盖的,在牺牲了8个骷髅后终于搞定她,给了我一个黄宝石,19级前进到ACT2,换了个进攻拥兵。
作者:
镜铠 时间: 2006-3-3 09:18
再补充一点8pp模式说明
暗黑物品如何产生:(这里就不谈翻箱子之类的了,直奔主题)
怪物被杀死后,物品产生开始,它的过程是:物品类型确定→物品品质确定→物品属性确定,解释如下:
每个怪物都有一个TC(TreasureClass,即财宝等级,可以用MAPHACK查看到),TC级别能决定怪物能出的物品,比如瓶子、钥匙、RUNE、武器、帽子之类的东西,武器/防具按照普通->扩展->精华TC要求逐级提高。举个例子,常见的SHAKO,在普通难道ACT1只能出他的普通级形态-布帽,随着怪物TC的提高,能出扩展级的战帽,而想出白色SHAKO,必须到噩梦难度ACT4后的怪物才有足够高的TC出SHAKO。大致说来:高TC低几率,低TC高几率。
MF在这个阶段不起作用。
物品品质确定阶段:
物品类型确定后,就要进行品质筛选,MF在这个阶段起作用(MF不是全部作用,其他因素也会影响这个阶段),按照UNIQ->SET->RARE->MAGIC->SUPER->NORMAL->(后面什么残废损坏咱就8提了)的顺序进行筛选。我们可以把这个过程形象的想象成一个权冠的抽奖,一等奖:格利风二等奖:马维拉三等奖:黄金权冠四等奖:兰色权冠五等奖:白色权冠,当权冠在第一个阶段确定产生后,抽奖开始:这个时候MF能起到一定作用,但是不是决定性的,MF=167正好能提高100%的UNIQ掉落几率,但请注意,UNIQ权冠的掉落几率如果是千分之一,那么MF=167得到的,只不过是把它变成千分之二。
MF在这个阶段起作用。
物品属性确定阶段:
风之力吸法是6还是8,盗慕者是2孔还是3孔,死亡深度是20CD还是30CD,TT是有形还是无形,都在这个阶段完成,这里就不再敷述。
MF在这个阶段不起作用。
以上是ITEMDROP的理论知识,我写得头都大了--
我们来说RUNEDROP:很显然,RUNE是没有颜色区分的(那位同志说,我的#31是暗金色的?MAPHACK做怪尔--),所以RUNE没有颜色确定阶段;RUNE属性固定,那也就没有属性确定阶段。RUNE直接在物品类型确定阶段产生,这个阶段是MF不起作用的,所以RUNE和MF高低完全无关。
有些玩家认为高MF产生了各种各样颜色的物品,会减少RUNEDROP。呵呵~~~偶只能说:俺们现在玩的不是传奇(“快快快~把地上的万年雪霜”都检起来,不然教主爆不开”--)。相信完全明了物品产生机制后,你就能对RUNEDROP有个正确的认识。
对整日KC而想得到高级RUNE和好材料的朋友们两个小提示:
#1尽量在8PP难度下KC:
8PP难度能有效提高RUNEDROP,包括高级RUNE,比如#31,这也是唯一能提高RUNEDROP的方法。
地狱1PPKC几率
0.00000002440984#33
0.00000008542566#32
0.00000012813849#31
0.00000014946645#30
地狱8PPKC几率
0.00000006402581#33
0.00000022406731#32
0.00000033610096#31
0.00000039204315#30
8PPKC出高级RUNE的几率是1PPKC的262.295%(算出来感觉几率还是比较寒)
#2尽量让你的AMAMF=0:
这里有一个矛盾,高MF出好DD但难出好材料,低MF难出好DD但容易出好材料,正所谓鱼和熊掌不可兼得,如何取舍就看玩家你了。不过有一点不受影响,RUNEDROP都是一样的。
#3关于K3C好还是KC好:
看数据,看3C数据(K3C默认1PP)
3个UNIQ议会成员(包括随从):
0.00000074554187#32
0.00000111831267#31
0.00000130444967#30
对比
地狱1PPKC几率
0.00000008542566#32
0.00000012813849#31
0.00000014946645#30
虽然看起来K3C的几率是KC的8倍多,感觉更适合K,但由于几率在百万分之级别上,所以那点差异可以完全忽略掉。而牛牛拥有极其庞大的数量,完全可以弥补那百万分之级的差距。
所以我个人认为,KC出RUNE要比K3C出RUNE更快。
附注:物品产生机制远远比我说的复杂,这里仅仅选取简单的说,呵呵~~~
8pp模式不影响mf,但是对rune drop有很大的影响
说明
KC==杀牛
K3C==杀崔凡克的3个议员
作者:
无情有情 时间: 2006-3-3 10:09
惭愧,上学时和同学4人联机DIABLO 结果全部死在塔拉夏的古墓,全军覆没,没办法下,加入第五名兄弟,选了一修改过的人物SUSU进去解救,结果这兄弟也直接挂在里面了,暴汗~~~
作者:
镜铠 时间: 2006-3-3 10:24
原帖由无情有情于2006-03-03, 10:09:31发表
惭愧,上学时和同学4人联机DIABLO 结果全部死在塔拉夏的古墓,全军覆没,没办法下,加入第五名兄弟,选了一修改过的人物SUSU进去解救,结果这兄弟也直接挂在里面了,暴汗~~~
SUSU那个人物修改的很垃圾,其实修改也是一门学问,既要合理,又不能BT到系统不认识你。
经常在对战平台上看到有人用susu出来炫耀,我是非常鄙视这种人的。
玩暗黑不修改,所以我选择了封闭式战网。
作者:
无情有情 时间: 2006-3-3 10:30
SUSU居然在4人联机模式下也能被怪K死,实在是汗啊~
作者:
镜铠 时间: 2006-3-3 10:33
原帖由无情有情于2006-03-03, 10:30:46发表
SUSU居然在4人联机模式下也能被怪K死,实在是汗啊~
那是修改不得当
很多时候BT修改都是死在自己手上的
例如厄运骑士的反弹,你物理攻击越高死得越快,中一个攻击反噬,然后随便杀一个怪,自己就被弹死了
作者:
无情有情 时间: 2006-3-3 10:46
在我看来DIABLO里最怕怕的也就是闪电强化了
作者:
镜铠 时间: 2006-3-3 10:51
原帖由无情有情于2006-03-03, 10:46:10发表
在我看来DIABLO里最怕怕的也就是闪电强化了
近战系的有乌鸦之霜和雷神腰带就不用担心冰冻和闪电强化了
作者:
第八天魔王 时间: 2006-3-3 11:18
原帖由司徒苍月于2006-03-03, 10:33:13发表
那是修改不得当
很多时候BT修改都是死在自己手上的
例如厄运骑士的反弹,你物理攻击越高死得越快,中一个攻击反噬,然后随便杀一个怪,自己就被弹死了
记得在塔拉夏的古墓里没有厄运骑士吧,偶也觉得难以置信。
作者:
无情有情 时间: 2006-3-3 11:18
雷神腰带? MS我没打出来过啊
作者:
镜铠 时间: 2006-3-3 11:30
原帖由第八天魔王于2006-03-03, 11:18:38发表
记得在塔拉夏的古墓里没有厄运骑士吧,偶也觉得难以置信。
SUSU的防御很高,但遇到一群怪围攻时,原本怪物对他的微不足道的命中率不能忽略了,他没有格档没有FHR的弱势就体现出来了。所以仍是垃圾。一旦被lock,因为没有FHR==>立仆
FHR==快速打击恢复
当你受攻击达到1/12血以上时有个硬直动作,此时非常危险,对方对你必中,你无法闪避和格档。
另外,雷神很好出。
作者:
第八天魔王 时间: 2006-3-3 12:36
多谢指教了。看得偶也痒痒,真想把光驱启用,然后上官方战网,不过在玩群英6,犹豫中。
作者:
镜铠 时间: 2006-3-3 12:41
原帖由第八天魔王于2006-03-03, 12:36:35发表
多谢指教了。看得偶也痒痒,真想把光驱启用,然后上官方战网,不过在玩群英6,犹豫中。
硬盘版的要光驱干吗
我上的是国内私服
作者:
无情有情 时间: 2006-3-3 12:49
雷神...........残念
许久不玩了,回家把存档找出来去看看有没有
作者:
第八天魔王 时间: 2006-3-3 14:41
原帖由司徒苍月于2006-03-03, 12:41:58发表
硬盘版的要光驱干吗
我上的是国内私服
都说了是官方战网,偶暗黑2总共买了2个正版,一个送了朋友,一个留着,因为觉得免CD补丁太麻烦了,一直没下。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-3 16:26
此贴可以加推荐了,小24继续
作者:
无情有情 时间: 2006-3-3 21:28
雷神之力巨战腰带 呵呵找到了,打了太多的暗金装备,都记不住了
抗闪电 吸收闪电伤害 呵呵 以前怎么没注意呢??
作者:
cloud_fire 时间: 2006-3-4 09:41
单召唤NEC无需FCR,也不知道你升骨墙做什么,PET为什么用宏·森丹而不是ETH的锐利之斧?(不解中,起码也是破骨)
衰老自然是要的,不然杀敌速度巨慢,而且召唤NEC的攻击输出似乎正是依靠skeleton而不是PET(可能是我一直弄错了),PET主要是提供光环.
目前正在一BN(www.diablo2.cn)玩HC,很久米玩了,有点手生,NEC80,skill不知道往哪加了.
作者:
司徒苍月 时间: 2006-3-4 11:26
原帖由cloud_fire于2006-03-04, 9:41:06发表
单召唤NEC无需FCR,也不知道你升骨墙做什么,PET为什么用宏·森丹而不是ETH的锐利之斧?(不解中,起码也是破骨)
衰老自然是要的,不然杀敌速度巨慢,而且召唤NEC的攻击输出似乎正是依靠skeleton而不是PET(可能是我一直弄错了),PET主要是提供光环.
目前正在一BN(www.diablo2.cn)玩HC,很久米玩了,有点手生,NEC80,skill不知道往哪加了.
我是骨招,不是纯招,宏森丹优势在于3S和45CB,别告诉我你不知道CB是什么。破骨那种垃圾怎么能用。
如果你不知道怎么加点,我倒是可以指点指点你。
作者:
cloud_fire 时间: 2006-3-4 11:44
说话好冲,我是无所谓,本来就是学习来的,
你要追求那45的CB当然是没问题,偶只是说自己的见解,而且一直都玩BN,单机的确实是没什么研究的,玩HC,可能和非HC又不一样。
还有个问题:你的3S镶什么?15IAS40ED猪?
作者:
司徒苍月 时间: 2006-3-4 11:49
原帖由cloud_fire于2006-03-04, 11:44:07发表
说话好冲,我是无所谓,本来就是学习来的,
你要追求那45的CB当然是没问题,偶只是说自己的见解,而且一直都玩BN,单机的确实是没什么研究的,玩HC,可能和非HC又不一样。
还有个问题:你的3S镶什么?15IAS40ED猪?
15IAS40ED
你单机修改惯了是不?
你怎么不in3*30#啊
我倒
11#+2*13#
HSD+强制+吉尔脸==95CB
虽然在8pp只有12%不到点,但是杀boss基本是靠这个了
BN的BUS带给很多人快速up,快速修炼各类char的方便
但是很多人被带到90级了,很多基础知识都还不懂。
作者:
cloud_fire 时间: 2006-3-4 11:51
算了,觉得这样讲话好累啊,本来是看到斑竹的宣传帖才来的,见面不如闻名!
作者:
司徒苍月 时间: 2006-3-4 12:06
鉴于官方BN为1.11,聚气bug已经修复,所以骨招消失了
但是毒招还是能练得
我的建议
召唤类
骷髅max,骷髅掌握max,支配抵抗1,复活怪物1,其余过路
诅咒升到衰老和减抗
毒骨
毒系3个,中间到尸爆,右边骨甲一点
点数还是不够哦
不过pvp,pvc都吃得开
作者:
黑洲非人 时间: 2006-3-7 08:38
我有一个很BC的问题~~~~~为什么我的1.09版中不能往有洞的装备上镶宝石??镶宝石是不是直接拿宝石往装备上放就可以了??游戏里的人物说我不能装备这个东西-_-##
作者:
司徒苍月 时间: 2006-3-7 09:22
原帖由黑洲非人于2006-03-07, 8:38:54发表
我有一个很BC的问题~~~~~为什么我的1.09版中不能往有洞的装备上镶宝石??镶宝石是不是直接拿宝石往装备上放就可以了??游戏里的人物说我不能装备这个东西-_-##
地图工具带镶嵌保护功能
开启和关闭的开关是insert键,另有物品过滤开关--小键盘“+”
作者:
司徒苍月 时间: 2006-3-7 09:26
原帖由天痕于2006-03-07, 4:32:44发表
To:镜铠
强制要一个#22,楼主能保证单机一定能打到?出宏森丹也要打很长一段时间吧。。有时间打出这些东西早就可以PASS了。另外这样没有物免的佣兵实在是脆弱啊。
如果所有的怪都要打掉,那就不叫暗黑了。
单机不修改的话,骨矛伤害实在有限。面对物理抗性120%的金名怪,事实上只要加个生命偷取就可以了。
正解。另外,SUSU只能在109嚣张一下,110连个MOPHISTO都砍不动~~还不如一般csor打得快呢。
22#用敲的,噩梦和地狱各有一次机会
米有宏森丹我就用遵从
另外衰老是SMBOSS必备的!!!
物抗120%,上次遇到是马道克,本着永不后退的原则,必然要干掉他!
我是骨招,不是纯招。。。。。。。。。
作者:
黑洲非人 时间: 2006-3-7 11:55
谢谢镜铠~~~~几年没摸DB了~~~~都不会耍了~~
作者:
第八天魔王 时间: 2006-3-7 15:26
楼主晓得哪里有1。11版本新增加的任务说明么,麻烦告诉一下,谢谢了。
偶自己没查到。
作者:
司徒苍月 时间: 2006-3-7 21:47
19级下下水道
在3楼得了个宝
无形3孔镰刀,对于现在的我来说可以说是如获至宝啊

走到boss面前已经20级了,对付boss小菜一碟,连给它复活骷髅的机会都没有
全部爆光
然后围杀,轻松搞定

作者:
第八天魔王 时间: 2006-3-9 17:28
晕了,昨碗在官网上32级在HELL难度 PASS后,在奶牛升到45级,然后去ACT2雇佣了个44级的拥兵,结果一看生命只有107点,在NORMAL 难度下几下就被砍死了,后来退出后再进入,再次去雇佣另一个,生命接近700,这下恢复正常了。
没想到官网里会有这种BUG,呵呵。
作者:
stins 时间: 2006-3-10 16:12
偶一向修改
作者:
镜铠 时间: 2006-3-15 09:46
既然有这么多人爱玩
就给大家一些参考资料吧
个人暗黑资料集
其中资料库有由电子文档适合大家查看
附
多人难度下的怪物HP
Player monster_HP
--------------------
1 100%
2 200%
3 300%
4 375%
5 450%
6 525%
7 575%
8 625%
其实这个只是patch 1.09的
patch 1.10后就变为
Player monster_HP
--------------------
1______100%
2______150%
3______200%
4______250%
5______300%
6______350%
7______400%
8______450%
大家以后以此为准吧
作者:
金圭子 时间: 2006-3-15 12:59
原帖由第八天魔王于2006-03-03, 12:36:35发表
多谢指教了。看得偶也痒痒,真想把光驱启用,然后上官方战网,不过在玩群英6,犹豫中。
我非常想把你的话完全照搬下来…………完全就是我现在的观感啊。
三国群英传6快要第一次通关了。昨天晚上打到半壁江山才发现可以通过倒卖来赚钱的,足足打到凌晨3点在一次内政中把所有城金钱都上8w,然后有送了半个季度的礼品。到5点多才睡觉,结果今天早上果然迟到了…………(我呜呜呜,幸亏是在人家公司托管。不然给经理知道就完蛋了)
我diablo也是单机玩的多,主要是只能在公司上网,现在的住处没网络。
也就是以前在学校玩1.09的时候上战网和北方网的私服玩过几个月。当时带人多容易,一个晚上通关,1天到70,2天到88(之后一直就在这个级别,剩下的时间主要就在km和pk然后练新人)
03年毕业以后就一直玩单机的。而且我diablo难得的不修改(我至今没一款游戏不修改不用秘籍bug就真正意义上的打穿的-_-,狂派哟)。毕竟我还是觉得修改只有在1.只要有无限时间可以保证达到同样目的的(比如轩辕剑3和外传里面靠合怪物无限赚钱,就可以直接改钱了);或者2.游戏已经通过正常玩法已经没乐趣了,当然这样也接近删除游戏不远了。
不过不修改也是很郁闷的,我从diablo2开始发行就开始打,打到现在,km无数次,至今没打到过一件shako,起初自己战网用的是自己刚进游戏第一天打到的一个38ed猪(不记得是不是带ias了)换的一套mf装(当时刚刚进游戏,不清楚物价,就换了一套绿帽子+罗瑟甲,还是带洞打了黄玉的,后来玩多了,回想起来,大概那家伙是怕我这么好的一个葱头跑了,从身上现剥下来的-_-);之后的一个是我上厕所的时候一个不玩diablo的同学给我打的(非常郁闷,他就打了3盘,就出了,我打了不下10w盘km了…………)。之后在单机版上一直没打出来过,很长一段时间我的mf女巫一直用的3黄玉帽子…………呜呜呜~~
作者:
司徒苍月 时间: 2006-3-15 13:12
38ed肯定带ias吧,以impk物价来说40ed=22#=军帽+罗瑟
不过带了ias的话说明金圭子遇到JS了。。。。
很多时候RP更重要
mf值>400后对于暗金的效果不明显[虽说大部分暗金只能算日用品。。。]
附上mf收益曲线

作者:
金圭子 时间: 2006-3-15 13:39
还以为你改名叫“司徒苍月”了……说怎么帖子数这么少,原来是马甲…………总觉得轩辕可以改名字非常的讨厌
当然是js,当时的物价38ed不带ias都可以换2、3套了。
当时我记得绿帽子加罗瑟甲才3块钱。38ed当时当时价钱在7~9块钱左右。
当时正好是血甲流行的时候,ed猪被炒到一个高价位时期啊。当然之后一直到现在,我也就出过35ed猪(不带ias),当然和我多打km少打kc有关。
rp自然是第一性的,我基本上每次开荒都会在boss门口开破箱子捡到暗金的。
现在还记得的一次就是hell的act1的boss门口(就是4楼进门那间)打桶出了国女巫套面具(就是那个10%双吸的,感觉蛮实用的);一次是hell的mephisto门口踢个篮子出了个小物免盔,虽然有大物免的话就没意义了,不过属性还是处于那种能让我弯腰去捡的程度。
毕竟就算暗金也没几个值得捡的啊。随随便便mf到6、7百的时候,km个10趟能掉个7、8件暗金的,但是能让我弯腰捡起来看看的1件都不到啊。
当然我玩游戏太杂,其他爱好更多(毕竟玩游戏只是我的第三爱好)。diablo已经是我玩的最多的游戏了(如果把系列作算1款的话,可能是kof),但是我钻研精神寥寥(我还是觉得比较欣赏国外玩家的那种精神——游戏就是用来玩的,不要带其他太多想法),所以随便聊聊还行。一上专业用语就晕菜了。^_^
作者:
司徒苍月 时间: 2006-3-19 19:32
从鲁·高因出发前往死亡神殿,慢慢蹭到门口已经21级了
在神殿内激烈巷战,注意都两边是骷髅
[ 本帖最后由 镜铠 于 2006-3-19 19:35 编辑 ]
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作者:
司徒苍月 时间: 2006-3-19 19:40
到达传送点的时候,pet15级
留影纪念,挖撒,他升了3级。。。。。。。。。。
经过伤害加深,骷髅围殴,pet乱jab,终于制造了一具尸体,接着镜铠为导演的连环杀怪开始了:L
我炸炸炸
世界清静了
箱子入手,考虑是否用完就扔掉,以后问崔凡克或巴尔亲卫队第3小队的瘸子们拿。
但是乱扔垃圾是要罚款的,偶是乖
,还是留着吧[万恶的箱子啊..........]
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作者:
司徒苍月 时间: 2006-3-20 11:46
继续虫洞冒险,由于没有传送和骨矛,这是一场痛苦的持久战,绿洲的传送在过死亡神殿时候已经开好。
运气很好第2层入口就在第1层边上
[ 本帖最后由 镜铠 于 2006-3-20 21:36 编辑 ]
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作者:
博雅张生 时间: 2006-3-20 11:59
修复
作者:
司徒苍月 时间: 2006-3-20 21:40
路上的确难受,全靠伤害加深+骷髅硬砍制造尸体,然后不停地尸爆。
ps尸爆一半火焰伤害,一半物理伤害,所以用伤害加深能提升一半威力.
[attach]12498[/attach]
经过一番努力,终于消灭了肥虫,拿到国王之杖,此时NEC已经23级
[attach]12499[/attach]
[ 本帖最后由 镜铠 于 2006-3-20 21:42 编辑 ]
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作者:
司徒苍月 时间: 2006-3-21 11:36
战术转变,考虑诅咒加出攻击反噬、偷取生命和吸引,这样的话骨矛攻击力下降一点,还是MAX骨矛和骨墙,另外白色[14#+16#]也是不错的PVC选择。
作者:
第八天魔王 时间: 2006-3-21 18:55
现在A1上满屏幕拿着锄头象农夫的圣骑士,拿着标枪和长矛的亚玛逊,身着绿色漆甲的女巫,偶从墨菲那弄到了斩首斧,银刃斧,奥玛斯的长袍,竟然很难交易,真是鸡肋,只好留者自己用了。
作者:
司徒苍月 时间: 2006-3-21 19:52
奥玛斯的长袍,看你+什么的,很难说
作者:
司徒苍月 时间: 2006-3-23 14:39
补充点常识:
《关于火珠对尸爆(CE)有无加成的测试》
BY Louis-J
本帖出自:HOLY Clan和光耀者庇护所
CE实用可见参数分析
skills.txt
skill:Corpse Explosion
“光环”影响的范围
aurarangecalc:ln34
注:ln34=a+lvl*b
a=Param3=8(half squares),b=Param4=1(half squares)
映射到Param3和Param4段的描述,即尸爆范围=[(8/2)+(1/2)×(skill_level-1)]×(2/3):比如1级时为2.6yards,2级时为3yards,20级时为9yards。
技能所需魔法数值
mana:15
lvlmana:1
即15+(skill_level-1):比如1级时需要15点mana,2级时需要16点mana,20级时需要34点mana。
技能在施放过程中能否被打断
interrupt:1
可被打断
技能计算参数及其注释
calc1:par1
*calc1 desc:% target hp min damage
calc1:par2
*calc2 desc:% target hp max damage
calc3:par5
*calc3 desc:% damage to do as elemental
技能参数设置及其注释
Param1:60
*Param1 Description:% of base monster HP min damage
Param2:100
*Param1 Description:% of base monster HP max damage
Param3:8
*Param1 Description:radius (half squares)
Param4:1
*Param1 Description:additional radius/level (half squares)
Param5:50
*Param5 Description:% damage to do as elemental
注:Param1和Param2段,60%~100%的怪物基础生命伤害(即不受多人游戏怪物生命提高的影响,不管是几人游戏,所造成的伤害都是按怪物在1人游戏时的生命值计算)。
技能类型
EType:fire
注:结合Param5段,即50%的伤害转换为火伤害。
火珠的两个相关属性
UniqueItems.txt
-% To Enemy Fire Resistances
porp2:pierce-fire
min2:3
max2:5
+% To Fire Skill Damage
porp3:extra-fire
min2:3
max2:5
Properties.txt
-% To Enemy Fire Resistances
code:pierce-fire
stat1:passive_fire_pierce
*desc:Negates % of Enemy Fire Resistance
+% To Fire Skill Damage
code:extra-fire
stat1;passive_fire_mastery
itemstatcost.txt
stat:passive_fire_pierce
damagerelated:空
descstrpos:Moditemenresfiresk
descstrneg:Moditemenresfiresk
stat:passive_fire_mastery
damagerelated:空
descstrpos:ModitemdamFiresk
descstrneg:ModitemdamFiresk
注:passive_fire_pierce和passive_fire_mastery的damagerelated段都为空,结合UniqueItems.txt、Properties.txt、itemstatcost.tx,火珠的-%目标火抗和+%火技能伤害如镶嵌在装备上以任何方式接触目标即发生作用。
比如-% To Enemy elemental Resistances镶嵌在武器上时,无须接触目标身体即可发挥作用,如双手各拿两把-35% 敌人防电的Crescent moon,不管使用物理还是魔法攻击,都可减目标-70电抗。
引申出去,尸体转换的50%火焰伤害,这个过程是包括在尸爆这个技能的攻击过程之内的,从这个层面上来说,火珠的-%目标火抗对这个50%火焰伤害都是有加成的;对于+%火技能伤害,由于尸爆是个另类的火技能,是否有加成需要测试才能知道。
游戏测试
测试目的:火珠对尸爆是否有加成
测试环境:TCP/IP
测试方法:修改尸爆的伤害固定为100%尸体生命,怪物尸体生命恒定
防守者:Lvl 70 Sor,无物免,火抗-40%,生命799
攻击者:尸爆,怪物尸体生命恒定为788
测试一:无火珠
物理伤害 = 788×0.17×50% = 66~67
火伤害 = 788×0.17×50%×(1+40%) = 93~94
总伤害 = 66~67 + 93~94 = 159~161
Sor HP
1、799
2、638——↓161
3、478——↓160
3、317——↓161
皆在159~161范围内,符合
测试二:镶4颗火珠,火技能伤害+20%,目标火抗-20%
物理伤害 = 788×0.17×50% = 66~67
火伤害
①仅+%火技能伤害有效:788×0.17×50%×(1+20%)×(1+40%) = 112~113
②仅-%目标火抗有效:788×0.17×50%×(1+40%+20%) = 107~108
③两个属性都有效:788×0.17×50%×(1+20%)×(1+40%+20%) = 128~129
总伤害
①66~67 + 112~113 = 178~180
②66~67 + 107~108 = 173~175
③66~67 + 128~129 = 194~196
Sor HP
1、799
2、625——↓174
3、451——↓174
3、277——↓174
皆在173~175范围内,符合②仅-%目标火抗有效
测试三:镶7颗火珠,火技能伤害+35%,目标火抗-35%
物理伤害 = 788×0.17×50% = 66~67
火伤害
①仅+%火技能伤害有效:788×0.17×50%×(1+35%)×(1+40%) = 126~127
②仅-%目标火抗有效:788×0.17×50%×(1+40%+35%) = 117~118
③两个属性都有效:788×0.17×50%×(1+35%)×(1+40%+35%) = 158~159
总伤害
①66~67 + 126~127 = 192~194
②66~67 + 117~118 = 183~185
③66~67 + 158~159 = 224~226
Sor HP
1、799
2、615——↓184
3、431——↓184
3、247——↓184
皆在183~185范围内,符合②仅-%目标火抗有效
测试结论:对尸爆的50%火伤害,火珠的-% To Enemy Fire Resistances属性有效,+% To Fire Skill Damage属性无效。
补遗:法师之拳+1 To Fire Skills就是+1级的CE级别,那么对伤害是否有影响
修改怪物尸体生命恒定为1575,其他测试环境同上
测试四:戴法师之拳,无火珠
物理伤害 = 1575×0.17×50% = 133~134
火伤害 = 1575×0.17×50%×(1+40%) = 187~188
总伤害 = 133~134 + 187~188 = 320~322
Sor HP
1、799
2、477——↓322
3、156——↓321
皆在320~322范围内,戴法师之拳对伤害无影响。
测试五:戴法师之拳,镶7颗火珠,火技能伤害+35%,目标火抗-35%,怪物尸体生命固定1575
物理伤害 = 1575×0.17×50% = 133~134
火伤害 = 1575×0.17×50%×(1+40%+35%) = 234~235
总伤害 = 133~134 + 234~235 = 367~369
Sor HP
1、799
2、430——↓369
3、62——↓368
皆在367~369范围内,+% To Fire Skill Damage、带法师之拳对伤害无影响。
对+all skill、+nec skill、+fire skill、+Poison&bone skill都进行了测试,都对最后的伤害无影响。
测试结论:尸爆的伤害只取决于被爆尸体的基础生命值,技能加成对其无影响 。
作者:
司徒苍月 时间: 2006-3-28 10:47
貌似最近比较忙,许久没有更新了。
今天谈谈我在BN上看到的最猥琐的NEC战术。
召唤亡灵pk前召唤了电鬼、血之王、古墓蝮蛇,带着骷髅海一起瞬移,和以往亡灵和对手保持一定距离不同的是,这种亡灵就是往对手身边传送,以电鬼出FHR,然后一大帮怪物围杀对手,4000LIFE的PAL也挡不住,堪称最WS的NEC战术。
作者:
司徒苍月 时间: 2006-3-30 09:56
玩暗黑大家不要买国内正版
严重BS奥美
这是我朋友袋鼠整理的东西!他作者和出处都没有写!
http://www.aomeisoft.com/view.asp?id=3128
这是我写的,总算标上了出自百度,也没有作者名字!
http://www.aomeisoft.com/view.asp?id=7188
在奥美网站那里发现了不少眼熟的东西,然而,却缺少同样熟悉的作者和出处……我吐……
作者:
第八天魔王 时间: 2006-3-30 23:17
从昨晚到现在,偶在官网上的刷新一直很慢(不晓得是不是自己的线路有问题),本来人物移动已经在安全的位置了上了,不料刷的一下,瞬间移动到雇佣兵身边,回到了10几秒钟之前,被一堆的奶牛围住,然后就是“你挂了,请按ESC继续”,这样死法太郁闷了。
作者:
司徒苍月 时间: 2006-3-31 20:54
招好小弟,现在6骷髅1骷髅法师1土魔,有人提问为什么现在升1点骷髅法师,要知道首先这是个过渡skill
所以后期不可能用,现在加1点等于多一个小弟,多一个攻击点。
一路尸暴进入蝮蛇神殿,已经23级的char在这里基本可以说纵横了,没什么难度的完成任务,然后回城去王宫,直奔神秘庇护所,24喽,支配抵抗1升好了,小弟发威的时候到了。
[ 本帖最后由 镜铠 于 2006-3-31 20:55 编辑 ]
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作者:
marketing 时间: 2006-4-1 17:37
以前1.9的时候,和同学在局域网里八人试打过,第一章还行,第二章刚开始就在下水道里被个小boss堵住,八个人挂了几次,耗时近半小时才搞掉它,真是BT,楼主实在是该拜一下
作者:
司徒苍月 时间: 2006-4-3 21:59
轻松干掉召唤者,直奔塔拉夏古墓,普通难度都瑞尔果然不是盖的,在复活2次拥兵,3次回城召唤骷髅后,终于赶掉了它,原计划等有了衰老在再找他的,但是表浪费时间,直接上!
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作者:
司徒苍月 时间: 2006-4-4 11:07
bug了
关于光环bug pet的伤害原理
嗯 这个bug是国外首先发现的 然后其他地方有了应用 最近传得比较多
目前所知大概这样:
1、给pet装备两件具有同样脉冲光环的装备,比如正义之手和飞龙,都有圣火光环,比如dream 头盔和盾牌,都带Holy Shock光环,然后反复拿下/装备其中一件装备,其光环脉冲dam会逐渐增加,直至达到惊人的地步。
2、应该是所有pet都有效,但是,由于pet自身的限制,圣火bug可以应用到任何pet,而dream bug则只有act3 pet能实现。
3、伤害增加原理如我下面引用的话(至少目前最好的解释是如此),所以元素吸收装备比如旭日、雷神、鬼火对上述光环dam吸收效果很好,85lr的char带雷神,在受到光环影响时,会迅速加血而不是掉血。
4、退出游戏,重新开创新游戏后bug会失效,必须重复 1 所述步骤(至少偶们还不知道有简便的方法)。
5、另外,这个bug对关底boss的伤害效果很不好,应该是受到pet对关底boss的伤害惩罚效果作用。
引用:Louis-J说:
OK,关于这个脉冲伤害的具体计算
如对于双dream,各提供15级即为30级:脉冲伤害为1-278
在重复的拿下/装备上的操作后,并不是直接的等级叠加,而是做n次重复的拿下/装备上动作,伤害即为 1-278 ×(n+2)
例:对ACT3 Pet,装备双Dream(2次装备动作),然后做了29次拿下/装备上dream(helm),则其脉冲伤害为1-278 ×(29+2) = 31-8618。
同理Dragon,Hand of Justice
例:对ACT3 Pet,装备双Dragon(各14级),Hand of Justice(16级)(3次装备动作),即级别为44:脉冲伤害为92.5-94.5,然后做了30次拿下/装备上HOJ,则其脉冲伤害为92.5-94.5 ×(30+3) = 3052.5-3118.5
原文:
http://impk.xiyou.net/ShowTopic-1409679-2.html
继续补充
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Act3 铁狼佣兵bug,撼动我们的pvc习惯
这个bug相当震撼,足以撼动我们以前pvc(玩家对怪物)多年的习惯,整理了一下,算是猫猫久别回来给各位兄弟的一个小惊喜,欢迎后面跟帖,大家探讨一下
例证:
(百灵)昨天晚上rbroom见到一个pal,名字忘了,特点就是用a3 电pet,据他说pet用双梦境,从pet踩的光环上看除了神圣冲击有圣火灵气,所以应该有飞龙或者正义之手。pal自己踩信念。我怀疑他身上有变态装备,理由是:dy6pp情况下,baal前的五批中,我们5个人都不打,前3批都是在出来的那一瞬间就被灵气杀死,后两批出来的瞬间遭遇光环以后一般剩下1-2个头目了。从昨天到现在我一直在网上看,知道梦境上的灵气可以被神圣冲击的加成技能加成,而且双梦境的情况下灵气伤害翻倍。我自己单机试过了,pet踩26级信念(再高了好像也没用了),pet双dream+dragon+正义之手以及pet双dream+dragon+新月(为了减lr)两种方案,在dy1pp的情况下都不可能秒杀a1的怪,何况是baal座下的弟子。
第二天,晚上在线,8pp下竟然一样秒杀。
牛场几乎秒杀,30秒结束战斗,估计run baal也会是同样的情况
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Dragon(飞龙)
3 Socket Body Armor/Shields
3孔铠甲/盾
Sur + Lo + Sol
29# +28# + 12#
受攻击时20%几率施放18等的毒牙
打击时12%几率施放等级15九头蛇
等级14圣火灵气赋予
+360防御
+230对远程攻击防御
+3-5所有属性(可变)
0.375%随等级增加力量
增加最大法力5%
+5%闪电最大抗性
减少伤害7
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Dream(梦境)
3 Socket Helms/Shields
3孔头盔/盾
Io + Jah + Pul
16# + 31# + 21#
受攻击时10%几率施放15等的迷乱
等级15 神圣冲击灵气于装备时赋予
+20-30%快速再度攻击(可变)
+30%增强防御
+150-220 防御(可变)
+10活力
增加最大血量5%
随等级增加法力
全抗+5-20(可变)
25%更佳机会取得魔法物品
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Hand of Justice(正义之手)
4孔武器
4 Socket Weapons
Sur(29)+ Cham(32)+ Amn(11)+ Lo(28)
升级时100%概率释放36 Blaze
死亡时100%概率释放等级48 Meteor
装备时赋予等级16圣火灵气
+33%攻击速度
+280-330% 增强伤害(可变)
忽视目标防御力
每击吸取7%生命
-20%目标火抗
20%概率双倍伤害
击中使目标目盲+3
冻结目标
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这个是辅助用的,减电抗用的。不是bug符语
Crescent Moon(新月)
适用于3 孔 斧子/剑/长柄武器
3 Socket Axes/Swords/Polearms
Shael(13)+ Um(22)+ Tir(3)
攻击时有10%概率释放等级17的连锁闪电
攻击时有7%概率释放等级13的静电场
+20% 提升攻击速度
+180-220% 增强伤害(可变)
忽略目标防御
-35%目标电抗
25% 概率造成伤口
+9-11魔法吸收(可变)
+2法力每杀1个怪物
等级18召唤狼灵(30次聚气)
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应用bug机理:开始是两个同种光环叠加,拿下一个后因为还有一个光环存在,原来叠加的数据没有清除,再放一个的时候变成继续叠加数量,相当与同一时间段内,增加作用次数一次。
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对于act3雇佣兵使用灵气赋予物品的bug的原文以及翻译:
Act3 merc aura glitch
First, i think the glitch only applies on Act 3 mercs, the Iron Wolves mages.
Second, the glitch is about augmenting the aura's they gain by the runewords.
Lets say a act3 merc uses a Hand of Justice sword, wich gives a level 16 Holy Fire aura. I'm not sure about the process, but the glitch doubles the level of the Holy Fire aura each time you do it. Then you can end up with a lvl 99 Holy Fire aura.
I'm pretty sure it can be done with Dream helm and shield, as well with Dragon armor and shield,
I dont know if it works will all the other aura giving items that these specific mercs can use (Azurewrath, Bramble, Last Wish, Phoenix)
Not sure about the details, but thats about it.
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翻译:
首先,我想这个bug只适用与act3雇佣兵,就是铁狼法师。
其次,这个bug是关于对铁狼从runewords中获得的灵气(会得到)加强。
拿act3雇佣兵使用Hand of Justice(正义之手)剑,可以赋予16级圣火灵气。我对其中间步骤不很确定,但是这个bug可以使圣火灵气每作用一次,数量就提高一倍,相当与同一时间段内,增加作用次数一次。(原文是“each time you do it”,实际是“每作一次”,也就是“每装备一次”)。
我很确定,这个bug也可以作用在Dream(梦境)头盔和盾牌上,同样也适用与Dragon(飞龙)护甲和盾牌上。
我不知道是否这个bug对其它特定雇佣兵使用灵气赋予的物品时是否有效。(例如Azurewrath兰色愤怒,Bramble野蔷薇、Last Wish最后希望、Phoenix凤凰)
对于细节我并不敢肯定,但大概就是这样。
裝備雙夢境,或正義之手+飛龍衣 ,
兵,電,火傭兵皆可
將庸兵裝備,重複穿,重複脫(重點),會累加 神聖衝擊,或聖火技能
若人物有信念零靈氣,如Pal ,或無限法師 等..... ,可將地獄怪秒殺!
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这个bug已经有初步的结论了。
1.适用于所有pet。
2.必须装备两个拥有相同光环的物品,光环等级=两者之和。
3.不停重复装备这两个光环物品,装备次数越多,光环的累计次数越多。
4.佣兵挂掉复活,或退出游戏后无效
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操作:
将pet装备拿下来再戴上,狂点鼠标。
心疼鼠标的,结合“鼠标键”使用,速度会更快
鼠标键这样设:
控制面板——辅助功能选项——鼠标——使用鼠标键——设置
后边的不用讲了吧,学过计算机的都应该会
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关于act3 pet bug pvp 的对策
这几天听说这个bug,起初很是吃惊,于是在网络上搜索了一下关于这个bug的各种说法,找到这么一句,希望能对大家有用。
the Act III mercenary is bugged to have its auras stacked (in number of auras, not aura levels)
大致翻译一下:
act3俑兵的bug属于累加性bug(光环数量上的累加,而不是光环lvl的累加)
这句话可以理解为:当反复bug无数次后,pet每一次冲击实际上是无数个lowlelvl光环冲击造成的伤害总和,而不是一个highlvl光环的伤害,这里是关键。
另外一句:
How do I avoid another player killing me with this bug?
In order to counter-act the Holy Fire damage, you will need an item with +X Fire Absorb, such as a The Rising Sun. The same principal applies to negating Holy Shock damage, you will need an item with +X Lightning Absorb, such as a Thundergod's Vigor.
这段更好理解,大意就是使用旭日和雷神这类+xx life 吸收的装备来对付足够了,当然前提是抗性足够。
所以
对付双dream+hoj+dragon的 act3 pet,只要带雷神+旭日,并保证res max的前提下,应该可以做到免疫或者受到很小的伤害,甚至会出现急速加血的现象 ;
对付其中一种 act3 pet,在带雷神(旭日)的同时,要确保res>max lr+50(>max fr+55),既可做到上面同样的效果,因为pet用双dream可以有10个位置in电jew,hoj+dragon可以有7个位置in 火jew、hoj还自带-20 res
以上是我从有关网站搜索到的相关内容。
已经得到证实,那这个bug pvp的价值就很一般了。
突然想到一个问题,pvp的时候,如果针对这个pet装备好了,并且不杀对方pet,对方好像基本上也杀不死你了——被打掉的血瞬间就被对方pet补满,的确很搞笑
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验证:
刚才和朋友一起做了测试,证实无误,他反复bug了100次,在我不带雷神,res 75的情况下, pet光环轻松ko我。
带雷神不带任何其他吸电装备res 85的情况下,光环不伤血,其间请Sapphise动手打我一下,让我处于非满血状态,pet 光环给我加血速度巨快
朋友只是bug了100次,回血速度相当于紫瓶,如果pvpbug次数越多,回血效果越明显,恐怖的伤害只能带来大紫瓶的效果,清summon速度很快;雷神用的时候只有85lr,并且没有任何x%吸收装备(比如鬼火)
受这个bug影响明显的,应该是风德,summon没有伤害吸收,基本上都是秒杀,summon bug就很难存在了,open game这样的pet多的话,dru的优势无存瓦
这个bug的伤害可以用“多”来形容,但不是“高”,就类似sor的电火花,
只要lr 带雷神85+ 10*5(10ew)=135,就能做到免疫;
限制对方装备的同时,也给对方提供了一个免费无限量的紫瓶。
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hell -100 res,也就是说,char只要有235 lr就足够了
235 res 太容易做到:ulc/usc 35+(不谈jp的)精神35,mara 30,小刀 in lr jew=105(jp rare的40也不谈),已经205了,即使不算anya的30res,也最多需要一双30 l res的鞋子,或者3 个lr sc。
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点评(猫语):
看了后面几个朋友的评论,都觉得太贵,离我们太遥远,其实没有认识到这个bug对暗黑平衡性的又一次打破,试想,如果将来有th带着铁狼在各个room里来去如飞,不用动动手指所到之处寸草不生,而你费尽力气半天砍死了一头怪,你心里如何作想?如果这个bug不修正,势必对大家亲身作战的积极性是个不小的打击,都想着让th一人扛天下,穷人等着坐享其成,拣拣东西就行了。
bug kb,pass带人的时候,清场巨快,另外我们资料片RR的方针也要重新修订.
总之,这个bug太BT,我们将来追求的不一定是TP+,无限了,很有可能是双飞龙(俩29#+28#),双梦境(2个31#,这个贵了点),鸡腿丁bh pal都变成了审判pal,无限pet的地位值得重新考虑,kc ama只能当成过渡,小心牛王被秒,等等还有很多未知变化……
现在这个bug唯一的限制就是太贵,一般人做不起,知道了也不会太影响,只有天梯后期才能体现出来.我回BN官网看了看,有许多人已经是带着bug 铁狼漫天飞,pvc自不用说,pk时为了限制对手装备也带,当然,正规pvp不让带pet就免谈了。
附A1物价表,31#=18ist,bot满天所为。
暗黑的平衡性又一次被打破,或许有许多人要被逼着离开暗黑了。
单机试过,有效。但都是TH的玩意。战网上一般人是做不起了..
用来杀牛也许不错...
作者:
司徒苍月 时间: 2006-4-4 14:37
MS这贴快呈杂烩了,以下出自IMPK
常常看到新手问某某物品哪里容易出啊,这个物品有没有价值啊等等,所以就做了这么个东西,让新人MF时有目标有把握。亮金和蓝色物品无法列在表中,因为它们是两层随机,参数变化太大,光谈Drop率是没用的。
全部Drop率以MF=300,单人游戏为例,其他MF值可以按一定比率调整,例如MF值为0则比率要降为原来的40%左右,MF值为1000则比率提高约30%。(注:此为官方战网情况,IMPK是否有调整不清楚,相对比例应该没变化。)
其中已经去除了第一次杀(完成任务时)和平均需要10000次以上的情况(当然一些东东实在是太难出,也会列出一些>10000的情况)。第一次杀比较容易出东东,但是任务终究只有一次,不能反复MF。牛王(Cow King)也被去掉了,原因一不鼓励杀牛王,二没有什么东东牛王比其他怪物容易出的,三练处女或者双开KC可不是简单容易的事情。
Drop率只反映每怪物的平均情况,不反映整个战网实际的库存,例如大家都喜欢杀地狱的老墨,那么实际上老墨喜欢掉的东东就会相对比其他的多。常见物品大多数被NPC了,整个战网也会存货不多。
老皮之所以没出现在大多数物品当中,是因为他很难掉暗金东东,但是大家都知道杀他很快,所以这就告诉你,光看Drop率是没用的!还要考虑杀敌的速度问题。单位时间杀的次数×Drop率=MF效率(最后效果受RP影响)。老P能掉的物品可以参考地狱难度巴尔,一般来说概率大约是巴尔的十三分之一左右。
稀有度评价:
只要五大BOSS里有
300以下比率即为泛滥
300到1000比率为常见
1000到3000比率为普通
3000到10000比率为难出
10000到30000比率为罕见
30000以上比率为非常罕见
有交易价值比率:
参考物价表中的有价值情况估算,如果希望得到可交易物品,则在Drop率上还要乘以有交易价值比率。PG价不计算在内。仅供参考。
Unique Items
一、[戒指]Rings
[拿各的戒指]Nagelring:
稀有度评价:泛滥
有交易价值比率:7%
1 : 56 安达利尔
1 : 108 安达利尔 - (噩梦)
1 : 177 安达利尔 - [地狱]
1 : 252 督瑞尔
1 : 287 暗黑破坏神
1 : 403 督瑞尔 - (噩梦)
1 : 421 督瑞尔 - [地狱]
1 : 439 墨非斯托
1 : 460 罗达门特
1 : 471 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 474 巴尔
1 : 475 墨非斯托 - (噩梦)
[乔丹之石]The Stone of Jordan:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:100%
1 : 1616 安达利尔 - (噩梦)
1 : 2656 安达利尔 - [地狱]
1 : 4304 暗黑破坏神
1 : 6041 督瑞尔 - (噩梦)
1 : 6319 督瑞尔 - [地狱]
1 : 7069 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 7108 巴尔
1 : 7127 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 7279 巴尔 - [地狱]
1 : 7324 巴尔 - (噩梦)
1 : 7401 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 7568 墨非斯托 - [地狱]
[乌鸦之霜]Raven Frost:
稀有度评价:泛滥
有交易价值比率:17%
1 : 266 安达利尔 - [地狱]
1 : 604 督瑞尔 - (噩梦)
1 : 632 督瑞尔 - [地狱]
1 : 707 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 711 巴尔
1 : 713 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 728 巴尔 - [地狱]
1 : 732 巴尔 - (噩梦)
1 : 740 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 757 墨非斯托 - [地狱]
[布尔凯索之戒]Bul-Kathos' Wedding Band:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:100%
1 : 2656 安达利尔 - [地狱]
1 : 6319 督瑞尔 - [地狱]
1 : 7279 巴尔 - [地狱]
1 : 7324 巴尔 - (噩梦)
1 : 7401 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 7568 墨非斯托 - [地狱]
[大自然的和平]Nature's Peace:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:100%
1 : 2106 督瑞尔 - [地狱]
1 : 2426 巴尔 - [地狱]
1 : 2467 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 2523 墨非斯托 - [地狱]
1 : 6288 召唤者 - [地狱]
1 : 6868 尼拉塞克 - [地狱]
1 : 7754 罗达门特 - [地狱]
1 : 8708 女伯爵 - [地狱]
[鬼火投射者]Wisp Projector:
稀有度评价:难出
有交易价值比率:100%
1 : 6319 督瑞尔 - [地狱]
1 : 7279 巴尔 - [地狱]
1 : 7401 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 7568 墨非斯托 - [地狱]
[腐肉之风]Carrion Wind
稀有度评价:常见
有交易价值比率:25%
1 : 885 安达利尔 - [地狱]
1 : 2106 督瑞尔 - [地狱]
1 : 2426 巴尔 - [地狱]
1 : 2441 巴尔 - (噩梦)
1 : 2467 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 2523 墨非斯托 - [地狱]
1 : 6288 召唤者 - [地狱]
1 : 6393 尼拉塞克
1 : 6868 尼拉塞克 - [地狱]
1 : 7754 罗达门特 - [地狱]
1 : 8708 女伯爵 - [地狱]
=============================================
二、[项链]Amulet
[猫眼]The Cat's Eye :
稀有度评价:普通
有交易价值比率:0%
1 : 1313 安达利尔 - [地狱]
1 : 2795 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 3049 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 3066 巴尔
1 : 3213 督瑞尔 - [地狱]
1 : 3622 巴尔 - (噩梦)
1 : 3701 巴尔 - [地狱]
1 : 3763 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 3848 墨非斯托 - [地狱]
1 : 7672 尼拉塞克
1 : 8170 尼拉塞克 - (噩梦)
1 : 9496 召唤者 - [地狱]
[旭日东升]The Rising Sun:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:0%
1 : 1313 安达利尔 - [地狱]
1 : 3213 督瑞尔 - [地狱]
1 : 3622 巴尔 - (噩梦)
1 : 3701 巴尔 - [地狱]
1 : 3763 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 3848 墨非斯托 - [地狱]
1 : 9496 召唤者 - [地狱]
[大君之怒]Highlord's Wrath :
稀有度评价:普通
有交易价值比率:100%
1 : 1313 安达利尔 - [地狱]
1 : 3213 督瑞尔 - [地狱]
1 : 3622 巴尔 - (噩梦)
1 : 3701 巴尔 - [地狱]
1 : 3763 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 3848 墨非斯托 - [地狱]
1 : 9496 召唤者 - [地狱]
[炙天使之韵]Seraph's Hymn:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:50%
1 : 2189 安达利尔 - [地狱]
1 : 5355 督瑞尔 - [地狱]
1 : 6036 巴尔 - (噩梦)
1 : 6169 巴尔 - [地狱]
1 : 6272 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 6413 墨非斯托 - [地狱]
[金属网格]Metalgrid :
稀有度评价:难出
有交易价值比率:55%
1 : 8033 督瑞尔 - [地狱]
1 : 9253 巴尔 - [地狱]
1 : 9409 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 9620 墨非斯托 - [地狱]
[马拉的万花筒]Mara's Kaleidoscope :
稀有度评价:难出
有交易价值比率:100%
1 : 3213 督瑞尔 - [地狱]
1 : 3701 巴尔 - [地狱]
1 : 3763 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 3848 墨非斯托 - [地狱]
1 : 9496 召唤者 - [地狱]
=============================================
三、[角色专用]Class-Specific Items
[眼球](涡流水晶)The Oculus[Swirling Crystal]:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:100%
1 : 1224 巴尔 - (噩梦)
1 : 1230 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 1274 安达利尔 - [地狱]
1 : 1385 墨非斯托 - [地狱]
1 : 1436 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 1458 巴尔 - [地狱]
1 : 1650 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 3030 督瑞尔 - [地狱]
[艾丝屈塔的脾气](怪异之球)Eschuta's Temper[Eldritch Orb]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:33%
1 : 894 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 911 巴尔 - [地狱]
1 : 923 墨非斯托 - [地狱]
1 : 2882 督瑞尔 - [地狱]
1 : 6898 尼拉塞克 - [地狱]
[死亡深度](次元碎片)Death's Fathom[Dimensional Shard]:
稀有度评价:罕见
有交易价值比率:100%
1 : 28967 巴尔 - [地狱]
1 : 39519 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱]
1 : 39519 暴躁外皮 - [地狱]
1 : 39519 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS)
1 : 39519 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱]
1 : 39519 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱]
[撒卡蓝姆的使者](饰金盾牌)Herald Of Zakarum[Gilded Shield]:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:100%
1 : 2660 巴尔 - (噩梦)
1 : 2685 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 2769 安达利尔 - [地狱]
1 : 3010 墨非斯托 - [地狱]
1 : 3122 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 3169 巴尔 - [地狱]
1 : 3602 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 6586 督瑞尔 - [地狱]
[阿而玛-尼格拉](神圣轻圆盾)Alma Negra[Sacred Rondache]:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:36%
1 : 1775 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 1810 巴尔 - [地狱]
1 : 2086 墨非斯托 - [地狱]
[侏儒](祭司印记)Homunculus[Hierophant Trophy]:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:100%
1 : 1857 巴尔 - (噩梦)
1 : 1931 安达利尔 - [地狱]
1 : 2102 墨非斯托 - [地狱]
1 : 2180 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 2213 巴尔 - [地狱]
1 : 2372 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 4598 督瑞尔 - [地狱]
[魔力重生](血王之骨)Darkforce Spawn[Bloodlord Skull]:
稀有度评价:非常罕见
有交易价值比率:100%
1 : 35404 巴尔 - [地狱]
1 : 45611 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱]
1 : 45611 暴躁外皮 - [地狱]
1 : 45611 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS)
1 : 45611 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱]
1 : 45611 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱]
[骨焰](女妖之骨)Boneflame[Succubus Skull]:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:50%
1 : 2272 巴尔 - [地狱]
1 : 3218 暗黑破坏神 - [地狱]
[巴特克的猛击](巨鹰爪)Bartuc's Cut-Throat[Greater Talons]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:0.4%
1 : 612 巴尔 - (噩梦)
1 : 615 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 637 安达利尔 - [地狱]
1 : 692 墨非斯托 - [地狱]
1 : 718 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 729 巴尔 - [地狱]
1 : 825 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 1515 督瑞尔 - [地狱]
[亚瑞特的面容](杀手防护面甲)Arreat's Face[Slayer Guard] :
稀有度评价:普通
有交易价值比率:25%
1 : 1857 巴尔 - (噩梦)
1 : 1931 安达利尔 - [地狱]
1 : 2102 墨非斯托 - [地狱]
1 : 2180 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 2213 巴尔 - [地狱]
1 : 2372 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 4598 督瑞尔 - [地狱]
[狼嚎](暴怒面甲)Wolfhowl[Fury visor]:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:0.1%
1 : 1364 墨非斯托 - [地狱]
1 : 1417 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 1439 巴尔 - [地狱]
1 : 3174 督瑞尔 - [地狱]
[加尔的长发](图腾面具狼盔)Jalal's Mane[Totemic Mask] :
稀有度评价:普通
有交易价值比率:2%
1 : 1144 安达利尔 - [地狱]
1 : 1159 巴尔 - (噩梦)
1 : 1243 墨非斯托 - [地狱]
1 : 1284 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 1309 巴尔 - [地狱]
1 : 2672 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 2709 督瑞尔 - [地狱]
1 : 9923 尼拉塞克 - [地狱]
[灵魂看守者](大地之灵)Spirit Keeper[Earth Spirit]:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:50%
1 : 2820 巴尔 - [地狱]
1 : 3210 暗黑破坏神 - [地狱]
[泰坦的复仇](祭奠标枪)Titan's Revenge[Ceremonial Javelin]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:24%
1 : 733 巴尔
1 : 777 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 814 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 858 巴尔 - (噩梦)
1 : 892 安达利尔 - [地狱]
1 : 970 墨非斯托 - [地狱]
1 : 1006 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 1021 巴尔 - [地狱]
1 : 1701 督瑞尔 - (噩梦)
1 : 2123 督瑞尔 - [地狱]
四、[头环&头盔]Helms & Circles
[奇拉的守护](三重冠)Kira's Guardian[Tiara]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:29%
1 : 959 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 969 巴尔 - [地狱]
1 : 1132 墨非斯托 - [地狱]
1 : 7449 尼拉塞克 - [地狱]
[格利风之眼](权冠)Griffon's Eye[Diadem]:
稀有度评价:罕见
有交易价值比率:100%
1 : 19301 巴尔 - [地狱]
1 : 25272 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱]
1 : 25272 暴躁外皮 - [地狱]
1 : 25272 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱]
1 : 25400 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS)
1 : 25400 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱]
[偷取骷髅](无颊头盔)Stealskull[Casque]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:5%
1 : 940 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 982 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 1016 巴尔 - (噩梦)
1 : 1057 安达利尔 - [地狱]
1 : 1130 墨非斯托 - [地狱]
1 : 1161 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 1171 巴尔 - [地狱]
1 : 2180 督瑞尔 - (噩梦)
1 : 2466 督瑞尔 - [地狱]
1 : 2911 安达利尔 - (噩梦)
[黑角面具](死亡面具)Blackhorn's Face[Death Mask]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:7%
1 : 483 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 489 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 500 巴尔 - (噩梦)
1 : 520 安达利尔 - [地狱]
1 : 556 墨非斯托 - [地狱]
1 : 572 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 577 巴尔 - [地狱]
1 : 1214 督瑞尔 - [地狱]
1 : 2192 督瑞尔 - (噩梦)
1 : 3633 尼拉塞克 - (噩梦)
[谐角之冠](军帽)Harlequin Crest[Shako]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:100%
1 : 752 安达利尔 - [地狱]
1 : 771 墨非斯托 - [地狱]
1 : 792 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 800 巴尔 - [地狱]
1 : 905 巴尔 - (噩梦)
1 : 1682 督瑞尔 - [地狱]
1 : 6155 尼拉塞克 - [地狱]
1 : 6414 罗达门特 - [地狱]
1 : 6583 召唤者 - [地狱]
1 : 7411 女伯爵 - [地狱]
[吸血鬼的凝视](残酷头盔)Vampiregaze[Grim Helm]:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:100%
1 : 1434 巴尔 - (噩梦)
1 : 1465 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 1489 安达利尔 - [地狱]
1 : 1596 墨非斯托 - [地狱]
1 : 1640 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 1655 巴尔 - [地狱]
1 : 1974 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 3484 督瑞尔 - [地狱]
[夜翼面纱](螺旋头盔)Nightwing's Veil[Spired Helm]:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:100%
1 : 2458 巴尔 - [地狱]
1 : 3501 暗黑破坏神 - [地狱]
[安达利而的面貌](恶魔头盖骨面具)安达利尔's Visage[Demonhead]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:10%
1 : 835 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 843 巴尔 - [地狱]
1 : 1543 墨非斯托 - [地狱]
1 : 6481 尼拉塞克 - [地狱]
[年纪之冠](头冠)Crown of Ages[Corona]:
稀有度评价:罕见
有交易价值比率:60%
1 : 19301 巴尔 - [地狱]
1 : 25272 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱]
1 : 25272 暴躁外皮 - [地狱]
1 : 25272 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱]
=============================================
五、[盔甲]Armor:
[蛇魔法师之皮](海蛇皮甲)Skin of the Vipermagi[Serpentskin Armor]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:13%
1 : 444 安达利尔 - (噩梦)
1 : 457 巴尔
1 : 490 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 512 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 529 巴尔 - (噩梦)
1 : 551 安达利尔 - [地狱]
1 : 588 墨非斯托 - [地狱]
1 : 604 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 609 巴尔 - [地狱]
1 : 1074 督瑞尔 - (噩梦)
[守护天使](圣堂武士外袍)Guardian Angel[Templar Coat]:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:100%
1 : 1002 巴尔 - (噩梦)
1 : 1043 安达利尔 - [地狱]
1 : 1115 墨非斯托 - [地狱]
1 : 1147 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 1157 巴尔 - [地狱]
1 : 1295 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 2435 督瑞尔 - [地狱]
1 : 5976 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 8150 尼拉塞克 - (噩梦)
1 : 8910 尼拉塞克 - [地狱]
[谢夫特斯坦布](织网战甲)Shaftstop[Mesh Armor]:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:100%
1 : 1019 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 1064 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 1103 巴尔 - (噩梦)
1 : 1147 安达利尔 - [地狱]
1 : 1227 墨非斯托 - [地狱]
1 : 1260 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 1272 巴尔 - [地狱]
1 : 2677 督瑞尔 - [地狱]
1 : 2809 督瑞尔 - (噩梦)
1 : 8007 尼拉塞克 - (噩梦)
[诗蔻蒂的愤怒](罗瑟战甲)Skullder's Ire[Russet Armor]:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:100%
1 : 1430 巴尔 - (噩梦)
1 : 1462 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 1487 安达利尔 - [地狱]
1 : 1592 墨非斯托 - [地狱]
1 : 1634 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 1651 巴尔 - [地狱]
1 : 1967 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 3470 督瑞尔 - [地狱]
[奥墨斯的长袍](灰暮寿衣)Ormus' Robes[Dusk Shroud]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:15%
1 : 737 墨非斯托 - [地狱]
1 : 758 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 766 巴尔 - [地狱]
1 : 1712 督瑞尔 - [地狱]
1 : 5891 尼拉塞克 - [地狱]
[斗士的祸根](绵羊毛皮甲)The Gladiator's Bane[Wire Fleece]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:5%
1 : 959 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 969 巴尔 - [地狱]
1 : 1132 墨非斯托 - [地狱]
1 : 7449 尼拉塞克 - [地狱]
[阿凯尼的荣耀](炎魔皮板甲)Arkaine's Valor[Balrog Skin]:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:50%
1 : 1521 巴尔 - [地狱]
1 : 1745 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 11487 墨非斯托 - [地狱]
[海王利维亚桑](海妖壳甲)Leviathan[Kraken Shell]:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:50%
1 : 1235 巴尔 - [地狱]
1 : 1759 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 9485 尼拉塞克 - [地狱]
[圣堂武士的力量](神圣盔甲)Templar's Might[Sacred Armor]:
稀有度评价:罕见
有交易价值比率:0.3%
1 : 21714 巴尔 - [地狱]
1 : 25272 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱]
1 : 25272 暴躁外皮 - [地狱]
1 : 25272 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱]
1 : 25400 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS)
1 : 25400 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱]
[泰瑞尔的力量](神圣盔甲)Tyrael's Might[Sacred Armor]:
稀有度评价:非常罕见
有交易价值比率:100%
1 : 173709 巴尔 - [地狱]
[钢铁铠甲](阴影铠甲) Steel Carapace [Shadow Plate]
稀有度评价:普通
有交易价值比率:5%
1 : 2186 巴尔 - [地狱]
[督瑞而的壳](护胸甲) Duriel's Shell [Cuirass]
稀有度评价:常见
有交易价值比率:7%
1 : 482 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 488 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 499 巴尔 - (噩梦)
1 : 519 安达利尔 - [地狱]
1 : 555 墨非斯托 - [地狱]
1 : 570 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 575 巴尔 - [地狱]
1 : 1211 督瑞尔 - [地狱]
1 : 2186 督瑞尔 - (噩梦)
=============================================
六、[盾牌]Shields :
[魔龙的非难](龙盾)Tiamat's Rebuke[Dragon Shield ]:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:9%
1 : 1019 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 1064 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 1103 巴尔 - (噩梦)
1 : 1147 安达利尔 - [地狱]
1 : 1227 墨非斯托 - [地狱]
1 : 1260 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 1272 巴尔 - [地狱]
1 : 2677 督瑞尔 - [地狱]
1 : 2809 督瑞尔 - (噩梦)
[警戒之墙](冷酷之盾)Lidless Wall[Grim Shield]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:2%
1 : 483 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 489 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 500 巴尔 - (噩梦)
1 : 520 安达利尔 - [地狱]
1 : 556 墨非斯托 - [地狱]
1 : 572 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 577 巴尔 - [地狱]
1 : 1214 督瑞尔 - [地狱]
1 : 2192 督瑞尔 - (噩梦)
1 : 3633 尼拉塞克 - (噩梦)
[黑橡树盾](月精灵护盾)Blackoak Shield[Luna]:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:2%
1 : 1114 墨非斯托 - [地狱]
1 : 1144 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 1156 巴尔 - [地狱]
1 : 1315 安达利尔 - [地狱]
1 : 2427 督瑞尔 - [地狱]
1 : 4945 巴尔 - (噩梦)
[尖刺根源](刀刃盾牌)Spike Thorn[Blade Barrier]:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:0.5%
1 : 1286 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 1299 巴尔 - [地狱]
1 : 1335 墨非斯托 - [地狱]
1 : 4182 督瑞尔 - [地狱]
1 : 9986 尼拉塞克 - [地狱]
[暴风之盾](统治者大盾)Stormshield[Monarch]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:100%
1 : 964 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 973 巴尔 - [地狱]
1 : 1139 墨非斯托 - [地狱]
1 : 7487 尼拉塞克 - [地狱]
=============================================
七、[手套]Gloves:
[运气守护](锁链手套)Chance Guards [Chain Gloves]:
稀有度评价:泛滥
有交易价值比率:7%
1 : 276 墨非斯托
1 : 302 暗黑破坏神
1 : 324 巴尔
1 : 356 安达利尔 - (噩梦)
1 : 392 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 409 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 422 巴尔 - (噩梦)
1 : 439 安达利尔 - [地狱]
1 : 455 督瑞尔
1 : 468 墨非斯托 - [地狱]
[卓古拉之握](吸血鬼骸骨手套)Dracul's Grasp[Vampirebone Gloves]:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:17%
1 : 1119 墨非斯托 - [地狱]
1 : 1151 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 1162 巴尔 - [地狱]
1 : 2442 督瑞尔 - [地狱]
1 : 8936 尼拉塞克 - [地狱]
[吸魂者](吸血鬼手套)Soul Drainer[Vambraces]:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:25%
1 : 1290 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 1302 巴尔 - [地狱]
1 : 1338 墨非斯托 - [地狱]
1 : 4193 督瑞尔 - [地狱]
[碎钢](食人魔铁手套)Steelrend[Ogre Gauntlets]:
稀有度评价:罕见
有交易价值比率:35%
1 : 19301 巴尔 - [地狱]
1 : 25272 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱]
1 : 25272 暴躁外皮 - [地狱]
1 : 25272 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱]
1 : 25400 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS)
1 : 25400 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱]
=============================================
八、[靴子]Boots:
[水上飘](鲨皮之靴)Waterwalk [Sharkskin Boots]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:0.2%
1 : 754 安达利尔 - (噩梦)
1 : 791 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 825 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 855 巴尔 - (噩梦)
1 : 890 安达利尔 - [地狱]
1 : 951 墨非斯托 - [地狱]
1 : 977 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 985 巴尔 - [地狱]
1 : 1329 巴尔
1 : 1732 督瑞尔 - (噩梦)
[蚀肉骑士](巨战之靴)Gore Rider[War Boots]:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:100%
1 : 1008 巴尔 - (噩梦)
1 : 1048 安达利尔 - [地狱]
1 : 1121 墨非斯托 - [地狱]
1 : 1152 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 1163 巴尔 - [地狱]
1 : 1303 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 2447 督瑞尔 - [地狱]
1 : 6004 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 8192 尼拉塞克 - (噩梦)
1 : 8958 尼拉塞克 - [地狱]
[战争之旅](战场之靴)War Traveler [Battle Boots ]:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:100%
1 : 1430 巴尔 - (噩梦)
1 : 1462 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 1487 安达利尔 - [地狱]
1 : 1592 墨非斯托 - [地狱]
1 : 1634 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 1651 巴尔 - [地狱]
1 : 1967 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 3470 督瑞尔 - [地狱]
[沙暴之旅](圣甲壳虫靴)Sandstorm Trek[Scarabshell Boots]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:100%
1 : 740 墨非斯托 - [地狱]
1 : 760 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 768 巴尔 - [地狱]
1 : 1547 安达利尔 - [地狱]
1 : 1717 督瑞尔 - [地狱]
1 : 5908 尼拉塞克 - [地狱]
1 : 6207 罗达门特 - [地狱]
[骨髓行走](骸骨靴)Marrowwalk[Boneweave Boots]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:50%
1 : 964 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 973 巴尔 - [地狱]
1 : 1139 墨非斯托 - [地狱]
1 : 7487 尼拉塞克 - [地狱]
[影舞者](急速靴)Shadow Dancer[Myrmidon Greaves]:
稀有度评价:罕见
有交易价值比率:50%
1 : 19301 巴尔 - [地狱]
1 : 25272 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱]
1 : 25272 暴躁外皮 - [地狱]
1 : 25272 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱]
1 : 25400 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS)
1 : 25400 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱]
=============================================
九、[腰带]Belts:
[长串之耳](魔皮动带)String of Ears[Demonhide Sash]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:6%
1 : 444 安达利尔 - (噩梦)
1 : 457 巴尔
1 : 490 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 512 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 529 巴尔 - (噩梦)
1 : 551 安达利尔 - [地狱]
1 : 588 墨非斯托 - [地狱]
1 : 604 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 609 巴尔 - [地狱]
1 : 1074 督瑞尔 - (噩梦)
[雪之冲突](战场腰带)Snowclash[Battle Belt]:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:2.5%
1 : 1430 巴尔 - (噩梦)
1 : 1462 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 1487 安达利尔 - [地狱]
1 : 1592 墨非斯托 - [地狱]
1 : 1634 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 1651 巴尔 - [地狱]
1 : 1967 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 3470 督瑞尔 - [地狱]
[雷神之力](巨战腰带)Thundergod's Vigor[War Belt]:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:100%
1 : 1008 巴尔 - (噩梦)
1 : 1048 安达利尔 - [地狱]
1 : 1121 墨非斯托 - [地狱]
1 : 1152 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 1163 巴尔 - [地狱]
1 : 1303 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 2447 督瑞尔 - [地狱]
1 : 6004 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 8192 尼拉塞克 - (噩梦)
1 : 8958 尼拉塞克 - [地狱]
[蜘蛛之网](蛛网腰带)Arachnid Mesh[Spiderweb Sash]:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:100%
1 : 1114 墨非斯托 - [地狱]
1 : 1144 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 1156 巴尔 - [地狱]
1 : 2427 督瑞尔 - [地狱]
1 : 8889 尼拉塞克 - [地狱]
[维而登戈的心结](秘银腰带)Verdungo's Hearty Cord[Mithril Coil]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:17%
1 : 837 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 846 巴尔 - [地狱]
1 : 1547 墨非斯托 - [地狱]
1 : 6499 尼拉塞克 - [地狱]
十、[武器]Weapon :
[布里撒-多-凯南](弩弓)Buriza-Do Kyanon[Ballista]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:2%
1 : 657 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 665 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 680 巴尔 - (噩梦)
1 : 707 安达利尔 - [地狱]
1 : 757 墨非斯托 - [地狱]
1 : 778 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 784 巴尔 - [地狱]
1 : 1652 督瑞尔 - [地狱]
[鹰号角](十字军之弓)Eaglehorn[Crusader Bow]:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:0%
1 : 1114 巴尔 - [地狱]
1 : 1278 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 8414 墨非斯托 - [地狱]
1 : 8566 尼拉塞克 - [地狱]
[风之力](九头蛇弓)Windforce [Hydra Bow]:
稀有度评价:罕见
有交易价值比率:100%
1 : 15792 巴尔 - [地狱]
1 : 21896 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱]
1 : 21896 暴躁外皮 - [地狱]
1 : 22007 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS)
1 : 22007 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱]
[魔鬼抛物线](炎魔之矛)Demon's Arch[Balrog Spear]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:0.5%
1 : 631 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 637 巴尔 - [地狱]
1 : 745 墨非斯托 - [地狱]
1 : 4902 尼拉塞克 - [地狱]
[死灵夜翔](鬼魂尖枪)Wraith Flight[Ghost Glaive]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:20%
1 : 922 巴尔 - [地狱]
1 : 1313 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 7078 尼拉塞克 - [地狱]
[石像鬼之噬](翼鱼叉)Gargoyle's Bite[Winged Harpoon]:
稀有度评价:罕见
有交易价值比率:0.5%
1 : 15792 巴尔 - [地狱]
1 : 21896 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱]
1 : 21896 暴躁外皮 - [地狱]
1 : 21896 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱]
1 : 22007 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS)
1 : 22007 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱]
[撕裂者](翼斧)Lacerator[Winged Axe]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:5%
1 : 924 巴尔 - [地狱]
1 : 1316 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 7097 尼拉塞克 - [地狱]
[白骨阴影](巫妖法杖)Boneshade[Lich Wand]:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:100%
1 : 1525 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 1540 巴尔 - [地狱]
1 : 2818 墨非斯托 - [地狱]
1 : 11837 尼拉塞克 - [地狱]
[死亡之网](破隐法杖)Death's Web[Unearthed Wand]:
稀有度评价:非常罕见
有交易价值比率:100%
1 : 47488 巴尔 - [地狱]
1 : 65856 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱]
1 : 65856 暴躁外皮 - [地狱]
1 : 65856 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱]
1 : 66189 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS)
1 : 66189 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱]
[光之军刀](幻化之刃)Lightsabre[Phase Blade]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:2%
1 : 607 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 613 巴尔 - [地狱]
1 : 1122 墨非斯托 - [地狱]
1 : 4710 尼拉塞克 - [地狱]
[阿里巴巴之刃](圆月弯刀)Blade Of Ali Baba[Tulwar]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:0.2%
1 : 554 安达利尔 - (噩梦)
1 : 581 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 607 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 629 巴尔 - (噩梦)
1 : 654 安达利尔 - [地狱]
1 : 699 墨非斯托 - [地狱]
1 : 717 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 723 巴尔 - [地狱]
1 : 976 巴尔
1 : 1274 督瑞尔 - (噩梦)
1 : 1524 督瑞尔 - [地狱]
[击头者](战斗剑)[击头者 Headstriker,战斗剑 battle sword]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:5%
1 : 748 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 780 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 809 巴尔 - (噩梦)
1 : 841 安达利尔 - [地狱]
1 : 899 墨非斯托 - [地狱]
1 : 924 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 932 巴尔 - [地狱]
1 : 1003 安达利尔 - (噩梦)
1 : 1736 督瑞尔 - (噩梦)
[末日毁灭者](冠军之剑)Doombringer[Champion Sword]:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:100%
1 : 1114 巴尔 - [地狱]
1 : 1278 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 8414 墨非斯托 - [地狱]
1 : 8566 尼拉塞克 - [地狱]
[祖父](巨神之刃)The Grandfather[Colossus Blade]:
稀有度评价:罕见
有交易价值比率:100%
1 : 15792 巴尔 - [地狱]
1 : 21896 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱]
1 : 21896 暴躁外皮 - [地狱]
1 : 21896 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱]
[青色愤怒](幻化之刃)Azurewrath[Phase Blade]:
稀有度评价:难出
有交易价值比率:100%
1 : 3035 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 3065 巴尔 - [地狱]
1 : 5609 墨非斯托 - [地狱]
[肋骨粉碎者](六尺棍)Ribcracker[Quarterstaff]:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:20%
1 : 1140 安达利尔 - (噩梦)
1 : 1186 巴尔
1 : 1314 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 1361 巴尔 - (噩梦)
1 : 1414 安达利尔 - [地狱]
1 : 1513 墨非斯托 - [地狱]
1 : 1553 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 1566 巴尔 - [地狱]
1 : 2761 督瑞尔 - (噩梦)
1 : 3301 督瑞尔 - [地狱]
[奥恩德的智慧](长老之杖) Ondal's Wisdom[Elder Staff]
稀有度评价:普通
有交易价值比率:100%
1 : 1521 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 1536 巴尔 - [地狱]
1 : 2811 墨非斯托 - [地狱]
1 : 11804 尼拉塞克 - [地狱]
[梅格之歌的教训](执政官之杖) Mang Song's Lesson [Archon Staff]
稀有度评价:非常罕见
有交易价值比率:100%
1 : 47375 巴尔 - [地狱]
1 : 65689 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱]
1 : 65689 暴躁外皮 - [地狱]
1 : 65689 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱]
[天堂之光](强威权杖)Heaven's Light[Mighty Scepter]:
稀有度评价:难出
有交易价值比率:25%
1 : 2177 安达利尔 - [地狱]
1 : 3684 墨非斯托 - [地狱]
1 : 3788 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 3824 巴尔 - [地狱]
1 : 8041 督瑞尔 - [地狱]
1 : 8178 巴尔 - (噩梦)
[爱斯特龙之铁的保护区](神使之杖)Astreon's Iron Ward[Caduceus]:
稀有度评价:非常罕见
有交易价值比率:100%
1 : 47375 巴尔 - [地狱]
1 : 65689 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱]
1 : 65689 暴躁外皮 - [地狱]
1 : 65689 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱]
1 : 66022 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS)
1 : 66022 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱]
[刀锋边缘](战钺)Razor's Edge[Tomahawk]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:0.1%
1 : 605 巴尔 - (噩梦)
1 : 629 安达利尔 - [地狱]
1 : 673 墨非斯托 - [地狱]
1 : 691 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 698 巴尔 - [地狱]
1 : 1468 督瑞尔 - [地狱]
1 : 5375 尼拉塞克 - [地狱]
1 : 5502 召唤者 - [地狱]
[符文大师](双头斧)Rune Master[Ettin Axe]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:0%
1 : 630 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 636 巴尔 - [地狱]
1 : 743 墨非斯托 - [地狱]
1 : 4888 尼拉塞克 - [地狱]
[死亡之刀](狂战士斧)Death Cleaver[Berserker Axe]:
稀有度评价:罕见
有交易价值比率:100%
1 : 15792 巴尔 - [地狱]
1 : 21896 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱]
1 : 21896 暴躁外皮 - [地狱]
1 : 21896 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱]
1 : 22007 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS)
1 : 22007 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱]
[暴风之结](天罚之锤)Stormlash[Scourge]:
稀有度评价:难出
有交易价值比率:100%
1 : 6670 巴尔 - [地狱]
1 : 7650 暗黑破坏神 - [地狱]
[史恰佛之鎚](传说之锤)Schaefer's Hammer[Legendary Mallet ]:
稀有度评价:难出
有交易价值比率:0%
1 : 6271 巴尔 - [地狱]
[碎脑锤](雷槌)The Cranium Basher[Thunder Maul]:
稀有度评价:非常罕见
有交易价值比率:2.5%
1 : 31583 巴尔 - [地狱]
1 : 43793 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱]
1 : 43793 暴躁外皮 - [地狱]
1 : 43793 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱]
[铁柱](战枪)Steel Pillar[War Pike]:
稀有度评价:罕见
有交易价值比率:100%
1 : 15792 巴尔 - [地狱]
1 : 21896 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱]
1 : 21896 暴躁外皮 - [地狱]
1 : 21896 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱]
1 : 22007 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS)
1 : 22007 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱]
[爱里欧克之针](亥伯龙之矛)Arioc's Needle[Hyperion Spear]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:1.7%
1 : 431 墨非斯托 - [地狱]
1 : 443 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 447 巴尔 - [地狱]
1 : 940 督瑞尔 - [地狱]
1 : 3439 尼拉塞克 - [地狱]
[破骨](食人魔之斧)Bonehew[Ogre Axe]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:5%
1 : 422 安达利尔 - [地狱]
1 : 433 墨非斯托 - [地狱]
1 : 445 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 449 巴尔 - [地狱]
1 : 509 巴尔 - (噩梦)
1 : 945 督瑞尔 - [地狱]
[水魔陷阱](魔鬼之叉)Kelpie Snare[Fuscina]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:5%
1 : 381 安达利尔 - (噩梦)
1 : 396 巴尔
1 : 421 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 439 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 455 巴尔 - (噩梦)
1 : 473 安达利尔 - [地狱]
1 : 505 墨非斯托 - [地狱]
1 : 519 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 523 巴尔 - [地狱]
[宏-森丹](三叉长枪)Hone Sundan[Yari]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:5%
1 : 641 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 669 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 693 巴尔 - (噩梦)
1 : 720 安达利尔 - [地狱]
1 : 771 墨非斯托 - [地狱]
1 : 793 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 799 巴尔 - [地狱]
1 : 1684 督瑞尔 - [地狱]
1 : 1767 督瑞尔 - (噩梦)
[死神的丧钟](锐利之斧)The Reaper's Toll[Thresher]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:100%
1 : 631 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 637 巴尔 - [地狱]
1 : 745 墨非斯托 - [地狱]
1 : 4902 尼拉塞克 - [地狱]
[暴风尖塔](鲛尾巨斧)Stormspire[Giant Thresher]:
稀有度评价:罕见
有交易价值比率:100%
1 : 15792 巴尔 - [地狱]
1 : 21896 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱]
1 : 21896 暴躁外皮 - [地狱]
1 : 21896 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱]
1 : 22007 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS)
1 : 22007 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱]
[盗墓者](神秘之斧)Tomb Reaver[Cyrptic Axe]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:15%
1 : 922 巴尔 - [地狱]
1 : 1313 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 7078 尼拉塞克 - [地狱]
弑夫刃(暗金庇护之弓) Widowmaker[Ward Bow]
稀有度评价:常见
有交易价值比率:100%
1 : 924 巴尔 - [地狱]
1 : 1316 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 7097 尼拉塞克 - [地狱]
Set Items
1.[Bul-Kathos' Children]
[布尔凯索的神圣代价](巨神之刃)Bul-Kathos' Sacred Charg
[ColossusBlade]:
[布尔凯索的部族守护](秘仪之剑)Bul-Kathos' Tribal Guardian[Mythical Sword]:
两者情况相同
稀有度评价:难出
有交易价值比率:100%
1 : 6086 巴尔 - [地狱]
1 : 7420 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS)
1 : 7420 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱]
1 : 7421 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱]
1 : 7421 暴躁外皮 - [地狱]
1 : 7421 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱]
2. [Immortal King]
[不朽之王的灵魂牢宠](神圣盔甲)Immortal King's Soul Cage[Sacrede]
稀有度评价:难出
有交易价值比率:100%
1 : 7438 巴尔 - [地狱]
1 : 8563 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS)
1 : 8563 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱]
1 : 8565 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱]
1 : 8565 暴躁外皮 - [地狱]
1 : 8565 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱]
3. [Griswold's Legacy]
[格瑞斯华尔德的勇气](头冠)Griswold's Valor[Corona]:
稀有度评价:难出
有交易价值比率:100%
1 : 7438 巴尔 - [地狱]
1 : 8563 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS)
1 : 8563 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱]
1 : 8565 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱]
1 : 8565 暴躁外皮 - [地狱]
1 : 8565 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱]
[格瑞斯华尔德的救赎](神使之杖)Griswold's Redemption[Caduceus]:
稀有度评价:罕见
有交易价值比率:100%
1 : 18257 巴尔 - [地狱]
1 : 22259 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS)
1 : 22259 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱]
1 : 22262 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱]
1 : 22262 暴躁外皮 - [地狱]
1 : 22262 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱]
[格瑞斯华尔德的荣耀](旋风盾)Griswold's Honer[Vortex Shield ]:
稀有度评价:罕见
有交易价值比率:100%
1 : 20541 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱]
1 : 20541 暴躁外皮 - [地狱]
1 : 20541 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS)
1 : 20541 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱]
1 : 20541 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱]
1 : 20691 巴尔 - [地狱]
3.[M'avina's Battle Hymn]
[马维娜的真实之眼](权冠)M'avina's True Sight[Diadem]:
稀有度评价:难出
有交易价值比率:100%
1 : 7438 巴尔 - [地狱]
1 : 8563 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS)
1 : 8563 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱]
1 : 8565 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱]
1 : 8565 暴躁外皮 - [地狱]
1 : 8565 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱]
4.[Natalya's Odium]
[娜塔亚的标记](近身剪)Natalya's Mark[Scissors Suwayyah]:
稀有度评价:难出
有交易价值比率:100%
1 : 8464 巴尔 - [地狱]
1 : 8899 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱]
1 : 8899 暴躁外皮 - [地狱]
1 : 8899 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS)
1 : 8899 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱]
1 : 8899 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱]
5.[Tal Rasha's Wrappings]
[塔拉夏的守护](漆甲)Tal Rasha's Guardianship[Lacquered Plate]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:100%
1 : 843 巴尔 - [地狱]
1 : 5801 尼拉塞克 - [地狱]
1 : 6398 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱]
1 : 6398 暴躁外皮 - [地狱]
1 : 6398 粉碎者(ACT5冰窖) - [地狱]
1 : 6439 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS)
1 : 6439 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱]
1 : 6781 暗黑破坏神 - [地狱]
[塔拉夏织细衣服](织网腰带)Tal Rasha's Fine-Spun Cloth[Mesh Belt]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:17%
1 : 390 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 408 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 421 巴尔 - (噩梦)
1 : 467 墨非斯托 - [地狱]
1 : 474 安达利尔 - [地狱]
1 : 481 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 481 巴尔 - [地狱]
[塔拉夏的判决](项链)Tal Rasha's Adjudication[Amulet]:
稀有度评价:普通
有交易价值比率:100%
1 : 1853 安达利尔 - [地狱]
1 : 1954 安达利尔 - (噩梦)
1 : 3929 督瑞尔 - [地狱]
1 : 4066 督瑞尔 - (噩梦)
1 : 4649 巴尔 - (噩梦)
1 : 4688 墨非斯托 - [地狱]
1 : 4713 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 4732 巴尔 - [地狱]
1 : 4773 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 4785 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 4788 巴尔
1 : 4800 暗黑破坏神
1 : 6260 墨非斯托
[塔拉夏的女士之眼](旋涡水晶) Tal Rasha's Lidless Eye[Orb]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:17%
1 : 719 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 732 巴尔 - (噩梦)
1 : 847 墨非斯托 - [地狱]
1 : 884 安达利尔 - [地狱]
1 : 890 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 914 巴尔 - [地狱]
1 : 960 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 1852 督瑞尔 - [地狱]
6.[Trang-Oul's Avatar ]
[塔格奥之外装](骸骨面罩)Trang-Oul's Guise[Bone Visage]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:100%
1 : 848 巴尔 - [地狱]
1 : 5833 尼拉塞克 - [地狱]
[塔格奥之束带](洞穴巨魔腰带)Trang-Oul's Girth[Troll Belt]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:100%
1 : 843 巴尔 - [地狱]
1 : 5801 尼拉塞克 - [地狱]
[塔格奥之爪](重型护腕)Trang-Oul's Claws[Heavy Bracers]:
稀有度评价:常见
有交易价值比率:13%
1 : 390 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 408 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 421 巴尔 - (噩梦)
1 : 467 墨非斯托 - [地狱]
1 : 474 安达利尔 - [地狱]
1 : 481 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 481 巴尔 - [地狱]
1 : 1022 督瑞尔 - [地狱]
1 : 1075 督瑞尔 - (噩梦)
7.[Aldur's Watchtower]
[艾尔多的成长](战场之鞋) Aldur's Advance[Battle Boots]
稀有度评价:常见
有交易价值比率:9%
1 : 549 巴尔 - (噩梦)
1 : 564 暗黑破坏神 - (噩梦)
1 : 609 墨非斯托 - [地狱]
1 : 619 安达利尔 - [地狱]
1 : 628 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 631 巴尔 - [地狱]
1 : 758 墨非斯托 - (噩梦)
1 : 1333 督瑞尔 - [地狱]
=============================================
Others
一、[珠宝]暗金Jewel:
[彩虹刻面]Rainbow Facet(冰):
有交易价值比率:33%
[彩虹刻面]Rainbow Facet(火):
有交易价值比率:33%
[彩虹刻面]Rainbow Facet(毒):
有交易价值比率:67%
[彩虹刻面]Rainbow Facet(电):
有交易价值比率:33%
稀有度评价:难出
1 : 3427 督瑞尔 - [地狱]
1 : 3948 巴尔 - [地狱]
1 : 4014 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 4105 墨非斯托 - [地狱]
1 : 11174 尼拉塞克 - [地狱]
二、[护身符]Charm:
[吉黑得的运气]Gheed's Fortune(超大型护身符):
稀有度评价:泛滥
有交易价值比率:100%(因为是DC的Key)
1 : 193 安达利尔 - [地狱]
1 : 428 督瑞尔 - [地狱]
1 : 493 巴尔 - [地狱]
1 : 502 暗黑破坏神 - [地狱]
1 : 513 墨非斯托 - [地狱]
1 : 533 巴尔 - (噩梦)
[毁灭]Annihilus(小护身符)
稀有度评价:普通~罕见,与Key事件相关
有交易价值比率:100%
1 : 1 超级暗黑破坏神(DC) - [地狱]
作者:
第八天魔王 时间: 2006-4-5 08:36
上面这帖是长见识了,问一句,IMPK是虾米意思。
昨晚在A1上终于凑齐9把KEY了,女伯爵大概K4——5次出一把,召唤者2——3次出一把,尼拉塞克偶昨晚是K了4次(第一次是完成任务,没出;接着的3次每次都掉了。不过过程说起来
,刚开始探路由于小怪是电免的,所以先用了个87级别狂乱的野蛮人冲,在瓦特大厅碰到古墓爬虫,还是习惯往前冲,被喷了一下,绿了,没注意,继续冲,2000多点血啪的一下掉了,挂了,偶的所有抗性都是75,
。没办法,换了个88级拿标枪的MM继续,结果小强是很快挂了,24级的女武神也容易挂,这蛇的毒
,好吧买解毒药水,实在不行就退出,新建游戏,反正是不一定碰到你
。总之,3把KEY,被尼拉塞克爆尸挂了两次,在爬虫手下至少4次,还好每次偶都把钱扔在地上,不然买药水的钱都没了。这两天准备去K衣利丝了,她的毒据说还要强,已经作好被K的觉悟了。
作者:
司徒苍月 时间: 2006-4-5 09:48
IMPK是国内最大的私服战网,目前版本1.10,盗版Diablo只要下一个注册表就可以上该战网了
to第八,你在尼拉塞克神殿遇到的传说中的pet杀手--古墓蝮蛇,由于bug的关系,原本每秒1000毒素伤害的他可以打出10000的毒素伤害,所以一般pet是顶不住的。
kboss的话,个人觉得pal强,带CB装盾击可以搞定boss7/8的血,最后几个锤子就行了。
对于一个专门KDC的pal,10秒是及格线
[ 本帖最后由 镜铠 于 2006-4-5 09:52 编辑 ]
作者:
第八天魔王 时间: 2006-4-5 11:11
偶也知道PAL强,不过偶是单机上练的,偶在官网上是野蛮人(专门K莫非)和亚马逊(牛场杀手和BAAL的5个小队长),不晓得1。11官网上还有没有DC,反正偶是从来没碰到过(1。10时偶还没装宽带)。
作者:
司徒苍月 时间: 2006-4-5 11:19
KM用冰sor就够了,有tp的跑得快,所以mf用sor实用,rb我也用冰sor,就是第2批冰免骷髅稍微慢一点
有tp+的hammerdin其实是最快的
作者:
司徒苍月 时间: 2006-4-5 14:34
上次有人问如何mf墨菲斯托
以下是图
职业:冰女巫,在最后一个地点放暴风雪即可
该方法称之为隔河杀墨
图片附件:
decho&1096046318.gif (2006-4-5 14:34, 7.58 K) / 该附件被下载次数 389
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=13444
作者:
第八天魔王 时间: 2006-4-6 11:19
终于明白为什么战网上满是圣骑士和男巫了,终于明白野蛮人是练旋风了,终于明白为什么暗黑战网要讲究团队配合了:昨夜9把KEY,开了三个红门,每个地图都不是很大,标枪MM只杀了个超级依卒尔(虽然是号称血最长,可是等偶的80支炎魔标枪一扔玩,他也就挂了,偶的24级的女武神血还剩一半);超级都瑞尔先是一钩,小强挂了,然后一个左钩,再一个右钩,女武神也挂了,扔了10来枝标枪,血少了大约1毫米,回城,等再进来,发现它的血满了(不晓得它是不是会治疗),于是换了个野蛮人进来,喊三声后,1W的防御,2000多血的小强一碰面也就挂了,偶的狂乱跟本就打不中它(终于明白为什么要练锤或者长柄的WW了),于是放弃;安达瑞尔的姐姐依莉丝比她强的N多,攻击频率和速度快多了,在王母巢穴的地图的最后一个房间,只听见她说“TO DIE”,一堆的毒球放过来,小强和女武神同时挂了,接着MM也就“DIE”了,练近身的机会都没有,偶看了看她击中MM的概率是95%,格挡几率是70%,偶最好的就是靠暗金的骸骨靴的33级的骨牢(1。11里是这个而不是1。10里的骨矛了)把她困在墙角,可是偶的标枪也没法伤害她,放弃。
看来要单独K这三个人,是只能靠圣骑士了(不晓得巫师的骷髅碰到依莉丝能不能过,她的频率实在是太快了),只不过当圣骑士面对超级莫非的33级的审判光环时,是否也能潇洒。偶的战网生涯要暂时休息一段时间,还是练单机的圣骑士吧。
作者:
司徒苍月 时间: 2006-4-6 14:15
原帖由 第八天魔王 于 2006-4-6 11:19 发表
终于明白为什么战网上满是圣骑士和男巫了,终于明白野蛮人是练旋风了,终于明白为什么暗黑战网要讲究团队配合了:昨夜9把KEY,开了三个红门,每个地图都不是很大,标枪MM只杀了个超级依卒尔(虽然是号称血最长,可 ...
老墨审判不是33级,而是-175,圣骑士撑死只有-150
所以理论上说同时开审判,圣骑士的光环无效。
圣骑士穿守护天使配合pal盾的高抗应该能扛住
作者:
冰之归宿 时间: 2006-4-6 16:06
镜兄 看到你围殴450%血的地蛆时 深感欣慰
想当年 3人围殴(亚马逊 女巫 刺客)时 当时刺客练的是格斗,女巫是冰雷,根本一点还手的机会都没有 基本上都是立扑
后来打的大家都没钱了,就裸体回到ACT1去杀怪挣钱买药,后来爆了个加烈炎之径的鞋子 然后一起又去打 亚马逊躲在最后射箭 女巫拖着火跑刺客拿了个加蓝宝石的爪子跟在后面 又足足打了十五分钟 才把地蛆给搞死..... 大家那个激动啊 

作者:
司徒苍月 时间: 2006-4-7 20:41
来到act3,第一个任务找黄金鸟,没找到,让我郁闷了半天
下了蜘蛛洞窟找眼球,却不想找到黄金鸟了
,顺便up到25了
图片附件:
Screenshot011.jpg (2006-4-7 20:41, 404.89 K) / 该附件被下载次数 363
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=13532
图片附件:
Screenshot012.jpg (2006-4-7 20:41, 406.8 K) / 该附件被下载次数 375
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=13533
作者:
第八天魔王 时间: 2006-4-8 11:08
黄金鸟,根据偶的理解,只要一进入ACT3就和赫拉提,奥玛斯等对话,然后出去第一个金怪就会掉,偶在战网上就是这样,都是在崔凡克那几个议会成员那里掉的。(坐BUS的)。
作者:
司徒苍月 时间: 2006-4-8 11:36
原帖由 第八天魔王 于 2006-4-8 11:08 发表
黄金鸟,根据偶的理解,只要一进入ACT3就和赫拉提,奥玛斯等对话,然后出去第一个金怪就会掉,偶在战网上就是这样,都是在崔凡克那几个议会成员那里掉的。(坐BUS的)。
有个前提,你得在该金怪视野范围内
作者:
第八天魔王 时间: 2006-4-8 16:18
引用镜兄的“kboss的话,个人觉得pal强,带CB装盾击可以搞定boss7/8的血,最后几个锤子就行了。
对于一个专门KDC的pal,10秒是及格线。”
刚开始偶还不理解,可今天偶在噩梦难度里,靠暗金的倒钉木棒的20%的CB,1级的重击,狂热,7级的圣盾,1分钟不到就搞定莫非,在这之前靠20级的锤子,17级的专注要3——4分钟,而且要狂喝水。现在回想03年元旦的晚上,偶在单机的1。09也是用PAL20级的狂热,20级的复仇,用的绿色艾尔多的锯齿流星锤杀地狱的DIABLO,足足花了偶2个小时。真汗,惭愧。原来是自己没有弄懂这个游戏的内涵。
之前偶在战网上的角色就是0CB。





[ 本帖最后由 第八天魔王 于 2006-4-8 16:37 编辑 ]
作者:
hpwood 时间: 2006-4-9 22:13
8pp 骷髅的血ms也涨了更抗揍
用nec没啥难度
作者:
司徒苍月 时间: 2006-4-9 22:49
原帖由 hpwood 于 2006-4-9 22:13 发表
8pp 骷髅的血ms也涨了更抗揍
用nec没啥难度
哦,那阁下认为还有那个角色可以比较轻松的通关呢?
不要和我提HammerDin,太WS了。
作者:
淡水井 时间: 2006-4-10 20:00
我下了一个1。10的压缩版,不用安装,解压缩就能玩,但是不能通过浩方联网,总说我路径设置的不对,这是怎么回事呀?如果想联网的话,应该怎么设置呢。
作者:
司徒苍月 时间: 2006-4-12 22:04
冲啊吉德宝,我来了
Act3地图好大的说,玩战网平时这里都pass的,现在苦闷哦
轻松搞定吉德宝和剥皮地窖
MS RP不错,老奥给了不错的ring



作者:
第八天魔王 时间: 2006-4-13 06:59
昨天刚刚以83级的锤子的圣骑,单机,1。11版本HELL通关,和战网坐BUS相比感觉真是难,锤子3000多的伤害(除了祝福瞄准10级,专注,锤子,活力3个都MAX)对冰河世纪,远古通道里的狂乱的牛魔王要K好多锤,怪物的生命真的是多。圣骑士7000多点的防御,被戳两下,就危险了。
作者:
司徒苍月 时间: 2006-4-13 09:11
原帖由 第八天魔王 于 2006-4-13 06:59 发表
昨天刚刚以83级的锤子的圣骑,单机,1。11版本HELL通关,和战网坐BUS相比感觉真是难,锤子3000多的伤害(除了祝福瞄准10级,专注,锤子,活力3个都MAX)对冰河世纪,远古通道里的狂乱的牛魔王要K好多锤,怪物的生 ...
3k伤害?
装备很差吧,pal不用战斗GC也能接近8K。
作者:
第八天魔王 时间: 2006-4-13 19:09
是很穷,衣服是绿色华丽战甲,项链是绿色的门徒套装,腰带是暗金的蛛网,其余的羞于启齿。
作者:
司徒苍月 时间: 2006-4-13 23:42
原帖由 第八天魔王 于 2006-4-13 19:09 发表
是很穷,衣服是绿色华丽战甲,项链是绿色的门徒套装,腰带是暗金的蛛网,其余的羞于启齿。
腰带不错
一般来说单机军帽+up海蛇皮+精神剑/盾+雷神+矮人+乌鸦+炽天使或用巫师之刺也行,基本保证5k左右伤害,以上这些都是日用品,全部可以KM得到,运气好的话还有马拉呢
作者:
第八天魔王 时间: 2006-4-14 00:44
多谢镜兄了,不过感觉战网上容易掉些,偶在A1上同时有军帽和玛拉,还是符文难找些。
单机收集了3把KEY,突然发现不能合成,原来第5幕的红门是战网上才有的,白辛苦一场,虽然说有外挂补丁可以实现单机,想想还是算了。
http://post.baidu.com/f?kz=40534413#4
这个连接是百度上别人K那几个任务的图片,最后的1挑3,按照偶的水平和网速的影响肯定K不过,能看看也不错了。
作者:
司徒苍月 时间: 2006-4-17 21:13
一口气冲入残废神殿,顺利夺取那本兰森之书,而后运气很好,下水道2层离我很近,因此很快拿到东西,杀入崔凡克,利用瘸子的视线死角,分2批清空,杀入神殿,在第三层遭遇困难,那些个怪物速度很快,骷髅死了2批,只得祭出衰老,用了3分钟,消灭了门口的怪物,进入一看,不妙瘸子是灵气加强!!!而且是审判!!!太恐怖了,在牺牲了14个骷髅后,终于杀死了这群带审判的家伙。老莫没给我造成什么麻烦,衰老+召唤土魔+骷髅围欧,在牺牲了10个骷髅后搞定,骷髅都不是给老莫杀死的,是被他周围的毒给毒死了.........
第一个暗金装备居然是双手剑--影之舞,NPC之
ps老天保佑,本来没衰老的,商场出个根骨杖+2衰老








作者:
司徒苍月 时间: 2006-4-29 21:52
杀衣卒尔
没有什么值得提的,8pp难度杀了2分钟……反抗倒是没有,在衰老+土魔减速+骷髅法师冰冻效果下,小衣还是很乖的倒下了。只不过血多点花的时间长点。。。。。。。




作者:
刀剑笑 时间: 2006-5-1 09:08
那个bug鞋怎么弄啊?
作者:
司徒苍月 时间: 2006-5-4 21:16
原帖由 刀剑笑 于 2006-5-1 09:08 发表
那个bug鞋怎么弄啊?
暗金的骸骨行走靴,因为有聚气bug,让鞋子上聚气的33级骨牢加到1点骨牢都没加[装备+骨牢也不行]的亡灵上,此bug在1.11中已经修复,此鞋子不难出,一般地狱刷莫就行了
作者:
浣花客 时间: 2006-5-5 07:00
真是汗死。开MH还喊难,真FU LE U。
战网玩家8PP 开着PVP NO MAP NO BOT 还受网速折磨,不照样轻轻松松每天MF各位BOSS一百遍啊一百遍。
作者:
浣花客 时间: 2006-5-5 07:09
原来你是单机限时冲关,没时间MF,这倒是有点难。
不过还是建议不要开MAP。本来嘛,暗中埋伏着多少敌人,每走一步危险重重,,,多好的游戏气氛哪-----地图一开,SHIT变打地鼠游戏了,不是金名还懒的打,是金名就当宝箱开着玩。
说起金名,NO MAP HC 模式下,比BOSS杀死的玩家多的多,因为DIABLO的BOSS 属性、技能是固定的,熟悉的话好对付。而金名的属性是随机的,是正经玩暗黑的时候最恐怖的敌人。。。开了地图,金名的属性远远就看清了,!$#%%^@^%还玩个毛啊。
作者:
浣花客 时间: 2006-5-5 07:20
原帖由 镜铠 于 2006-2-24 23:08 发表
大陵寝和大墓地转了一圈,转眼已经9级了,准备加尸爆
走到黑暗森林已经10.5级了,8PP的经验还是蛮多的
胖子格瑞斯华德尔比血乌笨多了,一围就没了,这家伙以前当PAL的,只知道冲
[img]http://i39.photobucket.c ...
说的对,AMA单人通关其实是最快的,前期可能NEC快点,但是到了HELL ACT 3 4 5 AMA的优势就明显了。
450%血只是时间问题,AMP怪物配合远程攻击的怪物才是真正的劲敌。最狠的是死亡(地狱)骑士。ACT4砸石头那里以及ACT5随机出现(ACT5的死亡骑士又比4的厉害的多,但是分布于冰洞,尼拉塞克洞中,不是毕经之路可以不打,只有少数BT者爱去杀着玩)
作者:
司徒苍月 时间: 2006-5-8 21:42
楼上说的是1.09吧
1.10+后单机AMA像我这样一路冲得基本过不了地狱
作者:
行空天马 时间: 2006-5-9 14:01
原帖由 镜铠 于 2006-5-8 21:42 发表
楼上说的是1.09吧
1.10+后单机AMA像我这样一路冲得基本过不了地狱
当然像我这样的有一个女巫给我烧装备得AMA就可以过地狱了
作者:
司徒苍月 时间: 2006-5-9 14:10
原帖由 paradsier 于 2006-5-9 14:01 发表
当然像我这样的有一个女巫给我烧装备得AMA就可以过地狱了
那还叫单机啊,单机是指只依靠自己啊,你这和战网有什么区别,在战网我还用rune买装备呢,比你更轻松
作者:
司徒苍月 时间: 2006-5-10 20:07 标题: 今天太背了
招完骷髅后,从神罚之城传送点开始,本来还算可以吧,一路或伤害加深,或衰老,没事尸爆一下,结果海法斯特这小子是带审判光环,不过在衰老+尸爆下它很快就挂了,不过去敲石头居然是…………
郁闷





作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-5-10 20:55
修复主题,镜子要感激我撒^_^
那个大的护身符还是表带着了,太占空间
作者:
司徒苍月 时间: 2006-5-10 21:12
原帖由 鸾舞碧霄 于 2006-5-10 20:55 发表
修复主题,镜子要感激我撒^_^
那个大的护身符还是表带着了,太占空间
大的+抗+mana,暂时还是要的
作者:
绯甄茗 时间: 2006-5-13 00:46
喜欢它的模式,可是玩不好
作者:
锦官城门吏 时间: 2006-5-13 06:50
原帖由 镜铠 于 2006-5-8 21:42 发表
楼上说的是1.09吧
1.10+后单机AMA像我这样一路冲得基本过不了地狱
非常熟悉的话。过的了。
我是BN 110 第2赛季 NEW LADDER 的时候冲的,NEW LADDER 为了冲排名榜,没时间MF,略等于单机。因为是HC 模式+NO MAP,所以操作格外的小心。赛季头40小时我也是NEC开荒啊。我家NEC 保持LADDER 第30名的成绩,在HELL 都大虫门外因为LAG 而无奈死亡。这时重练已经没希望进总LADDER榜也没希望进NEC单榜,只好改冲AMA单榜。还记得,从进HELL起 到3BB 用了一通宵的时间,无外援,无BO。
诀窍主要是 AMA 必须加满 武神丫头。那丫头只耗点MANA,就可以无限的上去耗敌人。敌人除非回血,迟早是个死。TT有没有都没关系,有的话节约时间和包袱而已。
PET 的枪一定要快。冲到HELL ACT ,IAS素猪起码该有3-5个了吧,否则只能说是RP太差。宝贵的打洞任务一定留给PET,给PET 衣服帽子枪上全镶IAS。如果没有合适衣服,给PET穿4S的白衣服都比穿UNI的好。当然,RP好能给PET穿更好的就更好了。我想,单机最难其实就难在这里:没办法做仓库人物。不能象战网上给自己做仓库人物或者双开换BO BAR 给自己BOBO~呵呵,我也玩过单机,主要是为这个放弃单机的。
PET枪的IAS提速表一定要熟。看你的战报没介绍过PET的IAS,这个。。。跟D2X玩的帅不帅实在太有关系了。

看看装备好的时候骷髅军团KBAAL,BAAL都没血了,鬼还这么多。
这里顺便交流下傀儡的心得。我用的铁傀儡而不是土傀儡。玩的久的话,还是铁傀儡好,很多铁装备的属性可以带到傀儡身上的。

[ 本帖最后由 锦官城门吏 于 2006-5-13 07:55 编辑 ]
作者:
锦官城门吏 时间: 2006-5-13 06:57
15 RES 55+MANA 的巨符。呵呵。很容易CUBE出的。宝石不要浪费啊。
作者:
锦官城门吏 时间: 2006-5-13 07:39
就是图上这个NB烘烘的NEC,在ACT5 营救MM的冰洞中,和BT雪怪群顶牛顶上了,耗了3小时过不去。我家骷髅砍不动雪怪,他也砍我不动,大家在那里僵持。这也就是我前面所说的,NEC初期快,到了HELL ACT 5,会慢很多。而AMA反而会更有效率些。因为NEC你不可能主修远程,只能以肉搏骷髅为主,遇到雪怪那种皮粗肉厚的就头疼啊。远程和魔法才是王道。
作者:
田心亍 时间: 2006-5-15 17:32
原帖由 锦官城门吏 于 2006-5-13 07:39 发表
远程和魔法才是王道。
同意啊!
最近玩8P的Throwarian, HC、Nomap
[ 本帖最后由 田心亍 于 2006-5-15 17:33 编辑 ]
作者:
司徒苍月 时间: 2006-5-15 19:12
我不是不修远程。。。。。。。。。
骨系还没加呢
作者:
司徒苍月 时间: 2006-5-17 14:41 标题: 发个好玩的东西
死灵无敌BUG是否造成PK场危机?
先说一下死灵BUG,这在本论坛和IMPK已经有热烈讨论:
1. 全身穿塔格奥全套,副武器也是塔格奥盾,按W切换都是鬼的状态
2. 找个地方被围攻,不断按w切换武器,直到被杀
3. 当BUG出现时后,死亡之处会站起一只鬼
之后只要不捡尸体,就是无敌状态,谁也杀不了,
若在PK场上,当然是PK之王
(要试的人请开密码GAME来测试,别再说是骗人爆尸的了)
请问该如何防治PK场上有人用这种BUG?
又问,这个BUG发动机制是如何?是否有办法阻止PKER用此BUG?
开不死NEC的形成方法!(非TGO BUG)
装备:TGO一套+双手盾。
BUG的形成:
1。NEC穿TGO一套+双手盾(2个TGO盾)
2。在不停按“W”切换中被杀死(人和怪杀都行)
3。死后会站起一个鬼(就是NEC穿TGO全套变身时的那个怪物)
如果看到第三个条件出现(没出现就退出从进),那么这时你只要复活后不捡尸体,出去杀怪或PK,没任何东西可以杀的死你。(你还可换上装备,如TP+)
我一般是去火炎之河做BUG,(冲到怪堆里)死个一两次就BUG了。
好了,BUG就说到这里,祝大家玩的愉快,BUG顺利!
注意:没试或只试了几次的别就说我骗人。
这个BUG不是没次都能成功的(三次里面有一次就很好了,有时要五六次。我当处不懂时试了一晚上才弄明白)
还有,成功率的的高底和你CHAR的装备,物品栏的东东放的位置,CHAR的属性点等都有关(腰带里最好别放药水,都喝了吧)
原创文章。希望大家不要转到老外那里去,郁闷郁闷老外。 by宇宙星牧
问星牧要来的
作者:
dyingchild 时间: 2006-5-17 15:22
都来玩混沌帝国吧
作者:
司徒苍月 时间: 2006-5-22 22:27 标题: 浅谈“微弱暗视”与“迷乱”在PVC中的作用(转)
玩NEC也有一段时间了,对NEC的几种练法也比较清楚,召唤和毒骨技能点数的加法和大家都差不多,不过我观察到很多人对诅咒系的加法仅仅是“加一点伤害加深和衰老”,偌大的技能树只使用其中的两个技能,我觉得比较可惜。无论练哪种死灵,“微弱暗视”与“迷乱”都是我必加的技能,也不多,才额外增加了两个技能点,今天就想向大家介绍一下这两种技能在PVC中的作用,旨在抛砖引玉,和大家一起讨论一下。
先介绍一下这两项技能:
微弱暗视
诅咒一组怪物降低它们的视野范围
需求级别:6
迷乱
诅咒一个怪物使它进行无差别地攻击
需求级别:18
前提技能:微弱暗视
这两种技能用处各不相同,但使用效果又有相同点,按级别顺序我们先来介绍微弱暗视吧。(以下简称微视)
微视的作用是降低怪物的可见范围,中了微视的怪物不会主动攻击你,除非你是站在它们身边。我们玩其它RPG有时会有“非主动攻击”的怪物,大概就是这种效果,作用的对象一般多为弓箭手、电鬼之类的,因为对于远程攻击角色来说,被近身就等于死亡,所以对于它们,这个诅咒是相当致命的。
在第一至三幕里的沈沦巫师、解答者和矮人法师,它的手下有一大帮小鬼,然后它躲在后面,一旦小鬼阵亡后就马上复活它们,很是让人讨厌,对付这些怪物,除了用大自然的和平、泰瑞尔力量之类具有“死亡怪物回复平静”属性的装备外,你丢一个微视下去,它看不见小鬼,就没办法复活了,你就可以安心地把小鬼宰完后再对付它。
下图,左边的解答者面对一地的骷髅尸体没有进行复活。
图1

微视也是以少胜多的利器,如果有一队强力且数目众多的怪物向你冲过来,你可以向其中一部分怪物下诅咒,然后稍作撤退,没中微视的怪物就会追过来,从而达到分散敌军的目的。这时再进行反扑,配合伤害加深,事半功倍。等到剩下那部分中了微视的怪物醒过来,多半你已经带骷髅杀回来了。同样的道理,AB两队同时冲进来,给A队下微视,集中力量攻打B队,打完B队再打A队,就可以避免被两面夹攻,腹背受敌。
微视可以用叠加的方法刷新诅咒时间,你可以在骷髅顶住一队怪物的同时,不停地向另一队怪物施微视,这样,只要你的MANA足够,中了微视的怪物会一直处于失明状态,对你无法构成威胁。
微视可以被其它诅咒覆盖,也可以覆盖其它诅咒,除了吸引和迷乱。但当我们需要对处于迷乱状态的怪物施微视时,可以这样:先用一个伤害加深之类的覆盖掉迷乱,然后再用微视覆盖掉伤害加深即可。
有时中了微视的怪物还会一直向前冲,但是别担心,它的运动路线是一条直线的,只要避开它就行了,不会攻击你。
微视无法作用于遗忘骑士、古难记录者、冥河看守水怪和所有非白色名字的怪物。
说完了微弱暗视,我们再来说迷乱。
迷乱的作用和微视相似,中了迷乱的怪物也会丧失对你的威胁,但并不是绝对的,因为迷乱的作用是“诅咒一个怪物使它进行无差别地攻击”,也就是说如果你站在迷乱怪物旁边,它也会选择攻击你。所以单纯从这一点上来说,迷乱是不如微弱暗视。
但是迷乱的作用并不只有这些,我们来看下面这两张图:
图2

图中红框里面,左边是一只普通小怪,右边是一只带审判光环的小头目,当左边的小怪中了迷乱之后,审判光环就会在它脚下出现,迷乱的作用就是使诅咒中的怪物受到其它怪物的攻击,包括光环的伤害,至于它本身攻击谁并不重要。
可能一张图还不能说明什么问题,那么我们再来看下一张图:
图3

图片红框内的左边为一只普通怪物,右边是一只带圣火光环的怪物,左边的怪物中了迷乱之后,圣火光环就会作用在它身上,图中显示它被圣火光环击中的瞬间。
有冰冷强化属性的头目死后自暴的霜之新星也能作用在迷乱怪物身上。如下图,右边的女梦魔在被自暴冰环击中后呈现冰冻减速状态,同时生命值损失将近60%,威力相当惊人。
图4

火焰强化和闪电强化有待进一步测试……
ACT5投石机投下来的毒弹也会对迷乱怪物起作用。
所以,迷乱的作用是扰乱敌人,分散敌人的攻击,增加我方的肉盾。
小头目级以上的怪物所带的小怪“智商”比较高,有些中了迷乱后不会攻击队友。
迷乱怪物攻击队友时不会因受到攻击而改变攻击目标。(也有可能是1~2hit内,有待进一步验证)
迷乱怪物会被旁边的另外一些怪物当作目标来攻击,所以当第二队怪物冲进来攻击第一队中了迷乱的怪物时,你可以继续往第二队怪物身上施迷乱,这样可能会有第三队、第四队怪物过来攻击,所以,迷乱是一个用来练级的好技能,怪物会像滚雪球一样,越引越多。
迷乱可以被其它诅咒覆盖,除了微弱暗视,也可以覆盖其它诅咒,除了吸引。
迷乱无法作用于遗忘骑士、古难记录者、冥河看守水怪和所有非白色名字的怪物。
======================================================================
顺便说一下,微弱暗视和迷乱在恶梦和地狱难度里,有效时间是会受到惩罚,以Lv15级的微弱暗视和迷乱为例:
-----------普通------恶梦--------地狱
微视-----35秒----17.4秒------8.7秒
迷乱-----38秒-----19秒-------9.4秒
被惩罚掉的时间差不多是普通难度0%,恶梦难度50%,地狱难度75%
作者:
zch584 时间: 2006-5-23 12:27
原帖由 镜铠 于 2006-2-24 22:50 发表
8人难度,所有怪物拥有450%的血,不修改的角色出了NEC,基本很难通关
我以前只用NEC通过一次
D2 1.10其实Pal和Sor以及Asn都是可以单人Pass的
前提是操作和装备~当然8人难度HackMap是不能少的
如果没地图工具。。。。
哼哼~~
作者:
zch584 时间: 2006-5-23 12:37
要玩其他模式的话 推荐暗月
实在是很好玩的
要难度有难度
要装备有装备
还带打造
绝对的有意思
作者:
司徒苍月 时间: 2006-5-23 12:37
原帖由 zch584 于 2006-5-23 12:27 发表
D2 1.10其实Pal和Sor以及Asn都是可以单人Pass的
前提是操作和装备~当然8人难度HackMap是不能少的
如果没地图工具。。。。
哼哼~~
没地图工具也行啊
BN开荒不就是这样挺过来嘛
作者:
zch584 时间: 2006-5-23 12:54
原帖由 无情有情 于 2006-3-3 10:09 发表
惭愧,上学时和同学4人联机DIABLO 结果全部死在塔拉夏的古墓,全军覆没,没办法下,加入第五名兄弟,选了一修改过的人物SUSU进去解救,结果这兄弟也直接挂在里面了,暴汗~~~
SUSU修改的实在是。。。。。。。。
就那点我用金山修改出来都比他强的不知道怎么说
当然用UT、UE或者暗黑通修改起来更加方便
再BT点出硬血就没的说
作者:
司徒苍月 时间: 2006-5-23 13:03
修改的装备无所谓好坏的,属性的搭配才是正题,单拿出一件来看都是垃圾。
单看数字,超了上限越多就越没达到或接近公式的最大值或是测试的最大值,越垃圾。
举两个例子:抗性加205,通常以角色等级决定的抗是这个的3倍吗,且起伏最大抗性是95(上限),多加的目的只是防止别人减抗
伤害减少255%,上限是50%加多了没用,susu连个回血技能都没有..... 最终伤害的计算能量盾的计算很靠前,有些修改的女巫连它都没开(暗黑通直接99级技能)。
属性不是越多越高越好,例如敏捷通常改成1,防御通常改成0,吸收加多了,抗就不该多。法力恢复要刚好临界值,祈祷加多了会影响回血的速度.......
太多了,说也说不完 灵气 反伤 回血 伤害 转伤等等都是有规律的,还要测试的。
作者:
zch584 时间: 2006-5-23 13:57
原帖由 镜铠 于 2006-5-23 13:03 发表
修改的装备无所谓好坏的,属性的搭配才是正题,单拿出一件来看都是垃圾。
单看数字,超了上限越多就越没达到或接近公式的最大值或是测试的最大值,越垃圾。
举两个例子:抗性加205,通常以角色等级决定的 ...
赞同,修改也是一门学问的说
属性搭配要合理
能量盾,光环什么的都是必须的
呵呵
记得刚会用金山自己改装备的时候那个爽啊
不过自从经历了N次被那个反弹灵气把自己秒杀之后
终于知道属性不是越多越好
关键是是否得当
作者:
zjhahaha 时间: 2006-5-24 20:06
怎么改成8人难度?
作者:
司徒苍月 时间: 2006-5-25 11:26
原帖由 zjhahaha 于 2006-5-24 20:06 发表
怎么改成8人难度?
第一页就有说明
作者:
第八天魔王 时间: 2006-5-25 16:35
镜兄做变性手术了?不晓得以后如何尊称,月MM如何?
作者:
cruxcn 时间: 2006-5-25 16:39
nec就是简单
我更喜欢毒系
作者:
cruxcn 时间: 2006-5-25 16:40
忘了说了,谁能给个暗月的地址啊
作者:
司徒苍月 时间: 2006-5-26 16:55
原帖由 cruxcn 于 2006-5-25 16:40 发表
忘了说了,谁能给个暗月的地址啊
http://diablo.cgame.cn/darkmoon/index.asp
暗月3.1
作者:
ajiao 时间: 2006-5-27 08:07
请教一下,为什么我的maphack只能看到怪物的tc和lv,看不到抗性?
作者:
司徒苍月 时间: 2006-5-28 22:38
原帖由 ajiao 于 2006-5-27 08:07 发表
请教一下,为什么我的maphack只能看到怪物的tc和lv,看不到抗性?
默认是关闭的hackmap是按r开启,具体要看你的配置文件是怎么设置的
作者:
ajiao 时间: 2006-5-30 20:20
原帖由 司徒苍月 于 2006-5-28 22:38 发表
默认是关闭的hackmap是按r开启,具体要看你的配置文件是怎么设置的
我已经将配置文件d2hackmap.cfg中的Monster Resists Toggle设置成了: 1, -1 还是没有显示,只有在我施放伤害加深的时候显示怪物的物防,请问是怎么回事了?
哈哈,不好意思,问题已经解决了,现在才知道当怪物4r为0时是不显示的
[ 本帖最后由 ajiao 于 2006-5-30 20:52 编辑 ]
作者:
axia 时间: 2006-5-31 10:16 标题: 单机8pp,我测试过,不难
由于nec召唤生物在8pp难度下回血速度是1pp的8倍,所以实际上难度并不高。
以下是我测试的纯召nec(1.11版)
技能:骷髅、支配骷髅、骷髅法师、支配石魔max,尸爆1,白骨装甲1,衰老1,剩下的加在土魔或钢铁石魔上都可以
装备:(都是很普通的装备)
头 军帽
武器 暗金的古墓之杖(好像叫李什么王的武器的)
盾 侏儒
甲 谜团
手套 nec套装手套
腰带 雷神
鞋 bug鞋(1.11版下bug无效)
带6块加nec召唤技能的特大护身符
作者:
司徒苍月 时间: 2006-5-31 10:21
原帖由 axia 于 2006-5-31 10:16 发表
由于nec召唤生物在8pp难度下回血速度是1pp的8倍,所以实际上难度并不高。
以下是我测试的纯召nec(1.11版)
技能:骷髅、支配骷髅、骷髅法师、支配石魔max,尸爆1,白骨装甲1,衰老1,剩下的加在土魔或钢铁 ...
纯召
拜托
本郡的打法是不退,遇到物抗120+的照打,你这样子是不行的,然且点数也有浪费,余下的应该加尸爆增加范围
还说测试呢
谜团是什么。
30+31,你能保证打得出来吗
作者:
司徒苍月 时间: 2006-5-31 10:27
原帖由 axia 于 2006-5-31 10:16 发表
由于nec召唤生物在8pp难度下回血速度是1pp的8倍,所以实际上难度并不高。
以下是我测试的纯召nec(1.11版)
技能:骷髅、支配骷髅、骷髅法师、支配石魔max,尸爆1,白骨装甲1,衰老1,剩下的加在土魔或钢铁 ...
1.11像你这样,还不如玩毒召
MAX3毒+骷髅,尽量满支配副手带降抗的仗
作者:
axia 时间: 2006-5-31 10:29
佣兵:冰箭,用信心、荣耀之链和吉永之脸
打法很简单,召足骷髅和法师,复生用不用都可以;石魔用无限召铁魔,碰到铁娘子就用土魔;诅咒就用伤害加深和衰老就足够了,打boss用衰老,尸爆偶尔用用就行了
不论哪个boss,即使是3小野、超级大菠萝,都轻松搞定。
遇到铁娘子,由于有大量的法师和佣兵,也不困难。就是在尼拉塞克那里要耐心一点,不过也费不了多大劲。
注意:要经常用tp,好让召唤的怪物集中攻击,在大虫子地道那儿更是如此
作者:
司徒苍月 时间: 2006-5-31 10:32
原帖由 axia 于 2006-5-31 10:29 发表
佣兵:冰箭,用信心、荣耀之链和吉永之脸
打法很简单,召足骷髅和法师,复生用不用都可以;石魔用无限召铁魔,碰到铁娘子就用土魔;诅咒就用伤害加深和衰老就足够了,打boss用衰老,尸爆偶尔用用就行了
不论哪 ...
荣誉,又是一个高等rune,吉永之脸35CB,难道你不知道远程CB惩罚吗,要除以2的
我同样配,Faith+Fortitude+安头比你好多了
搞不懂为什么不用光环的。
国内暗黑高水平的地方在impk,建议阁下去那里学习学习,像新浪暗黑区那种地方少去微妙,那里都是低级修改者和剽窃者
[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-5-31 10:33 编辑 ]
作者:
axia 时间: 2006-5-31 10:32
你试试就知道了,轻松得很,绝对不是乱说的
测试而已,我承认在网上没这样打过
作者:
司徒苍月 时间: 2006-5-31 10:34
原帖由 axia 于 2006-5-31 10:32 发表
你试试就知道了,轻松得很,绝对不是乱说的
测试而已,我承认在网上没这样打过
所以本郡对你的评价是处于暗黑菜鸟水平
而且是仅限于理论阶段
建议多实际操作操作,而不是放大话
作者:
axia 时间: 2006-5-31 10:39
我在单机上打过,并非乱说,你可以试试再说,别胡乱指责别人
作者:
司徒苍月 时间: 2006-5-31 10:42
原帖由 axia 于 2006-5-31 10:39 发表
我在单机上打过,并非乱说,你可以试试再说,别胡乱指责别人
你好强,单机一次就能出30#+31#
这人品不是盖的
本郡没有指责过你,只是以一个老鸟的身份对阁下作点评。算是阁下的期末考试成绩吧。
另外,你说了仅仅是测试,也就是直接lv99然后导入装备
这可不是从lv1直到pass dy哦
作者:
axia 时间: 2006-5-31 10:45
你也用了神符补丁啊!!!我也一样
我不是从99级打的,我是下了一个用于测试的70级人物补丁,未完成任何人物,没有任何传送点。我一步一步把8pp地域打通的。
作者:
axia 时间: 2006-5-31 10:47
有本事你什么补丁也不用,全凭自己打,看你多久能打通8pp地域
作者:
司徒苍月 时间: 2006-5-31 10:48
原帖由 axia 于 2006-5-31 10:45 发表
你也用了神符补丁啊!!!我也一样
我不是从99级打的,我是下了一个用于测试的70级人物补丁,未完成任何人物,没有任何传送点。我一步一步把8pp地域打通的。
用了啊,本郡说了,因为要做强制啊[22#而已],22#难道敲不出来吗
召唤nec的座右铭难道阁下不知道
普通怪物蹂躏你,噩梦你开始蹂躏怪物,地狱能吃得开
最困难的普通就被你这么70级直接过去了
本郡能说你什么呢?
作者:
axia 时间: 2006-5-31 10:48
我最后通关时是88级
作者:
司徒苍月 时间: 2006-5-31 10:49
原帖由 axia 于 2006-5-31 10:48 发表
我最后通关时是88级
88太高,本郡一般passDY80级左右
忘记说了本郡喜欢玩HC模式
[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-5-31 10:54 编辑 ]
作者:
axia 时间: 2006-5-31 10:55
8pp难度,我还测试过ama和asn,都可以通关,其他的没有试过。
宿舍电脑没有上网,只是联局域网玩 。我承认战网经验不多,但你也应该承认8pp并非多么困难
作者:
司徒苍月 时间: 2006-5-31 10:57
原帖由 axia 于 2006-5-31 10:55 发表
8pp难度,我还测试过ama和asn,都可以通关,其他的没有试过。
宿舍电脑没有上网,只是联局域网玩 。我承认战网经验不多,但你也应该承认8pp并非多么困难
8pp不是最难的
达人可以lv1sor[HC模式]光pp[无任何装备,不用技能,仅靠dam1--2的拳头]打败安姐姐
阁下应该从lv1开始而不是从lv70开始,否则8pp没有任何意义
作者:
axia 时间: 2006-5-31 11:00
我没那么喜欢自虐,所以我不打暗黑很久了
说实话,暗黑真实好游戏,这么多年了,还是没有能够超越它的。不管怎么说,大家都喜欢这个游戏,也算是有一些共同语言吧。
有兴趣的话你试一试我说的练法,真的是又快又爽
作者:
司徒苍月 时间: 2006-5-31 11:03
原帖由 axia 于 2006-5-31 11:00 发表
我没那么喜欢自虐,所以我不打暗黑很久了
说实话,暗黑真实好游戏,这么多年了,还是没有能够超越它的。不管怎么说,大家都喜欢这个游戏,也算是有一些共同语言吧。
有兴趣的话你试一试我说的练法,真的是又快 ...
不用试,本郡也知道结果,你遇到CD[Clone Diablo]就是立仆的<_<
装备不合理,技能不合理
装备只有合适的,没有最好的
+3summon2S兰头
+3summonXL
+3Summon+3骷髅+3骷髅支配兰仗
+3Summon+3骷髅+3骷髅支配nec盾
虾仁都比你装备好
骷髅法师是彻彻底底的废柴
1点复活怪物还是要的
本郡+骷髅法师只是前期用用的过路技能
[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-5-31 11:08 编辑 ]
作者:
axia 时间: 2006-5-31 11:08
至于说到难度与高手,那真是天外有天人外有人
我曾经看过有高手玩魂斗罗2代的视频,玩法是按住连发键不放,但游戏过程中除了必打不可的障碍和关尾boss意外,不得打中任何敌人。高人竟然在这样的要求下,一条命通关!真实令人敬仰阿。你说的那个光屁股打安姐的也是这种人。
作者:
axia 时间: 2006-5-31 11:09
我何必骗你,你要不相信,我也没办法
作者:
axia 时间: 2006-5-31 11:11
十几个骷髅法师,加上无限做的铁魔,攻击力很强的。特别是在大虫子的地道里非常有用。
作者:
axia 时间: 2006-5-31 11:16
打克隆大菠萝的确有些困难,主要是周围小兵很多,分散了召唤的攻击。有耐心一点,先用tp集中兵力把周围的小兵全灭了,只剩大菠萝一个,就好打了。
作者:
司徒苍月 时间: 2006-5-31 11:19
原帖由 axia 于 2006-5-31 11:16 发表
打克隆大菠萝的确有些困难,主要是周围小兵很多,分散了召唤的攻击。有耐心一点,先用tp集中兵力把周围的小兵全灭了,只剩大菠萝一个,就好打了。
那里有小兵
CD的位置是随机的[固定位置的特定金怪会变成CD],单机测试和真正的游戏有很大的区别
作者:
axia 时间: 2006-5-31 11:21
我下的补丁是超级大菠萝就在救凯恩那个地方出现
作者:
axia 时间: 2006-5-31 11:24
红门6boss我倒是没打过,不知道行不行,但克隆大菠萝是肯定没问题的
作者:
司徒苍月 时间: 2006-5-31 11:24
原帖由 axia 于 2006-5-31 11:21 发表
我下的补丁是超级大菠萝就在救凯恩那个地方出现
游侠网的单机测试补丁
那个叫LJ啊
去下本郡提供的JP110+PlugY吧
作者:
axia 时间: 2006-5-31 11:33
何必口气那么大,我说了我是很久以前玩的暗黑了。我也没什么兴趣再玩一次。
说实话,我觉得游戏的精髓应该还是如棋类、麻将这样,看似简单,吸引力却经久不衰。
一款电脑游戏,生命力也就是几年而已。记得暗黑1刚出的时候,周围人人都在谈它,我也是痴迷不已。到今天,如果不上网,周围都找不到玩暗黑2的人了。
谈起暗黑,想起了一段段往事,有点感慨阿。
作者:
司徒苍月 时间: 2006-5-31 11:37
原帖由 axia 于 2006-5-31 11:33 发表
何必口气那么大,我说了我是很久以前玩的暗黑了。我也没什么兴趣再玩一次。
说实话,我觉得游戏的精髓应该还是如棋类、麻将这样,看似简单,吸引力却经久不衰。
一款电脑游戏,生命力也就是几年而已。记得暗 ...
阁下来这里说话,表版聊了
http://post.baidu.com/f?kw=%B0%B5%BA%DA%C6%C6%BB%B5%C9%F1
有人问起,就说是P姐让你去的
作者:
ajiao 时间: 2006-5-31 20:59
原帖由 axia 于 2006-5-31 10:29 发表
打法很简单,召足骷髅和法师,复生用不用都可以;石魔用无限召铁魔,碰到铁娘子就用土魔;诅咒就用伤害加深和衰老就足够了,打boss用衰老,尸爆偶尔用用就行了
不论哪个boss,即使是3小野、超级大菠萝,都轻松搞定。
不是吧???8PP模式用纯招打超级大菠萝?怎么打?教我一下
作者:
司徒苍月 时间: 2006-5-31 21:00
原帖由 ajiao 于 2006-5-31 20:59 发表
不是吧???8PP模式用纯招打超级大菠萝?怎么打?教我一下
自己上去砍
作者:
西希之王 时间: 2006-6-2 13:47
进来瞻仰小P姐姐……终于看完12页了,不容易。
小P的风格是喜欢双修的。不过我现在有点想把IMPK那个野兽NEC重练一个的念头,因为拿野兽的骨系杀伤不够,有TP+就纯召好了。
145楼兄弟何不试试武器换野兽(可以副手李奥王招骨)。弓PET在对抗IM中有优势,然而打BOSS缺少CB,单比攻击力又少一个加成光环(装备搭配先不说),我还是看好ACT2力量枪兵,虽然有人说LW的ACT5 PET也好,但自己试过觉得还是没黑大个实用。
“石魔用无限召铁魔,碰到铁娘子就用土魔”—这意思,换土魔以后的无限铁魔呢?随便覆盖掉了?呃……
无限不如给枪兵拿,用骄傲做铁魔,愿意的话再弄个聚气狼灵,可以把排骨伤害提到最大。至于法师……我觉得有和没有没啥区别。
我在TTBN搞裸奔SOLO中……不知后事如何。
作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-2 14:00
原帖由 西希之王 于 2006-6-2 13:47 发表
进来瞻仰小P姐姐……终于看完12页了,不容易。
小P的风格是喜欢双修的。不过我现在有点想把IMPK那个野兽NEC重练一个的念头,因为拿野兽的骨系杀伤不够,有TP+就纯召好了。
145楼兄弟何不试试武器换野兽(可 ...
抱抱Seis
最近时间太少了,不然就去扁大D了,到时候还要Seis关照手下要留情哦
作者:
第八天魔王 时间: 2006-6-2 14:31
西希都来了,大师级人物,失敬了。
不过说老实话,现在官网上RNNE BAAL 最多的职业还是圣骑,女巫,亚马逊。
我戴个大自然的和平,看你还召什么,复活什么。
作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-2 14:34
原帖由
第八天魔王 于 2006-6-2 14:31 发表
西希都来了,大师级人物,失敬了。
不过说老实话,现在官网上RNNE BAAL 最多的职业还是圣骑,女巫,亚马逊。
我戴个大自然的和平,看你还召什么,复活什么。
RB,nec还是可以的,只要你不尸暴,其实8ppRB,真正打的不过是一个BHdin和一个纯IceSor,其他人都是蹭的
[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-6-2 15:53 编辑 ]
作者:
第八天魔王 时间: 2006-6-2 15:47
哎,月郡主这话说得,标枪MM对于5个小队长可不是蹭的,有无限的话,电系女巫和标枪是最快的。
作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-2 15:53
原帖由 第八天魔王 于 2006-6-2 15:47 发表
哎,月郡主这话说得,标枪MM对于5个小队长可不是蹭的,有无限的话,电系女巫和标枪是最快的。
无限啊
3*30#
本郡素QR啊
作者:
西希之王 时间: 2006-6-2 18:56
原帖由
第八天魔王 于 2006-6-2 14:31 发表
西希都来了,大师级人物,失敬了。
不过说老实话,现在官网上RNNE BAAL 最多的职业还是圣骑,女巫,亚马逊。
我戴个大自然的和平,看你还召什么,复活什么。
- -#
菠萝才素老大……
多人RB房间里的主要伤害输出还是SOR和PAL(用电的不是没有,不过考虑无限电女造价及数量……),NEC主要是辅助,比如领着排骨冲到电鬼堆里放微暗……
如果真要让NEC当主力,哪个家伙再带大自然或者开救赎(我带人KC时候就遇过),那么,扁他…………
顺便拍拍小P姐姐……
作者:
第八天魔王 时间: 2006-6-2 19:26
关于1。11官网上NEC数量不多的原因,偶大概猜一下。
偶记得去年8月刚底上官网时,版本还是1。10,普通模式(非天梯)下地狱升级最快的还是牛场,当时都是凌晨跑牛场的;后来停了一段时间再上,已经是1。11了,牛场的作用明显被削弱了,经验少了N多,升级最快的就是5个小队长了,让NEC开门是不合适的;不过偶也常常碰到毒系的,绿绿的一圈一圈,好象也很牛的。不过玩NEC,不怎么伤鼠标的。
作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-2 20:30
终于走到了Diablo面前,之前Seis的手下给本郡添了一点点麻烦,选重点说吧,3巨头没有什么可怕的,灵魂传播者、雄伟与混沌的大臣,西希之王在衰老下就像纸捏的一样,花了没多久就清空了Chaos,但是Diablo给本郡添了不少麻烦,主要是上来一把闪电,本郡的排骨站位不佳,瞬间一半没有了
,再复活了4次pet后干掉了diablo.
说说诀窍吧,衰老(废话)+土魔,土魔和白骨大军要分开,Diablo会优先攻击土魔,所以如图示,本郡招一次,它杀一次,但是没有理睬本郡的pet和白骨,于是衰老+土魔,Diablo终于倒下了,战利品如图。Act4 Clear,普通难度非资料片内容到此结束。










作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-6 20:09 标题: 讨伐都克
顺利得过了Diablo,踏上了讨伐Baal的旅途,第一站解救被围困的哈洛斯,这相当于练习关卡,没有多大的难度,一路伤害+深/衰老+尸爆清过去。
最后利用地形卡住都克,放心的用尸爆清掉小怪,然后围杀之。[第一副图很有趣,一个npc野蛮人被卡住了(之前他对面有一个怪物,被我咔嚓了),就不停地来回走,暴雪的bug啊
]





[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-6-6 20:11 编辑 ]
作者:
西希之王 时间: 2006-6-6 21:20
喔~喔~
我也在ACT5,预计明天PASS。
作者:
allblue 时间: 2006-6-7 15:24 标题: PVC是电SOR强吧!
HOHO有了那2个30#爽啊爽啊!
作者:
第八天魔王 时间: 2006-6-7 19:45
"第一副图很有趣,一个npc野蛮人被卡住了(之前他对面有一个怪物,被我咔嚓了),就不停地来回走,暴雪的bug啊]"
偶在A1上,小强经常这样被卡住,害我在奶牛场经常莫名的挂掉。
作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-7 21:02
救15个野蛮人战士,一个跑地图的任务,敌人比较多,但比较分散,多利用衰老+尸爆,在局部形成以多打少,复活怪物已经加出来,现在所有点数将投入于支配骷髅。








作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-11 20:59 标题: 拯救安亚
这也算是一个简单的任务,一路上仅仅花费的是时间和Mana,没办法那些流亡者死了还能复活,只能全部炸掉,以免后患,小boss是个大傻个,衰老以后就是傻子了,总之骷髅max以后,召唤系的优势体现出来了,站在小弟们后面放放诅咒、炸炸尸体就行了。安亚顺利入手,但是她还是比较抠门,给月月的僵尸头还没有菠萝给的那个好。








作者:
廖化将军 时间: 2006-6-16 13:52
月MM果然是高人,玩HC的人不多啊,.blizzardcn battlecn 一定都见过的,敢问MM在那里叫?
我常用的ID是忧郁民谣,蓝色民谣,bluesongs 之类,后期参与发起MOMO战队,叫MOMOMIMI 寒,这个不提也罢
作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-16 14:01
原帖由
廖化将军 于 2006-6-16 13:52 发表
月MM果然是高人,玩HC的人不多啊,.blizzardcn battlecn 一定都见过的,敢问MM在那里叫?
我常用的ID是忧郁民谣,蓝色民谣,bluesongs 之类,后期参与发起MOMO战队,叫MOMOMIMI 寒,这个不提也罢
之前和西希她们一起在impk玩,最近工作太忙了,另外作为私服impk似乎服务器寿命也有问题了,最近几个月经常挂挂。
因此现在有时间也只是单机。。。
不然这篇8pp完全可以放到战网上去
不过比起西希玩NEC,月月的不算什么了。
[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-6-16 14:07 编辑 ]
作者:
朱红泪 时间: 2006-6-17 05:44
8司徒说的真对...8PP普通难度下真是被蹂躏...主要是伤害输出问题(也就是技能跟不上),骷髅和支配就40点掉了,还有一些搭桥和诅咒....我是40多级的时候打大菠萝.....pet死了又死..
作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-17 12:46 标题: NEC VS NEC
对决尼拉塞克
救了安亚以后召唤尸体就方便多了,为了以后能继续享受这种方便,所以痛苦之厅的传送点没有开。
老尼也是一个亡灵法师,所以和他比的就是尸爆速度,一有尸体就炸掉,不给老尼机会,然后慢慢磨死他。
没有尸爆的老尼形同废物。






作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-17 23:03 标题: 挑战3BB
路上过程不说了,花了很长时间。。。。。
K3BB时间到很短,作战方法是,围一个伤害加深,对其余2个不停衰老,个个击破




作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-17 23:10 标题: Baal五小队
清场花了很久,神殿前几层怪物都不经打。
5小队中也只有恐龙小队花了大约5分钟以上,主要是月月的pet没有CB。。。
只能慢慢磨。不过对于骷髅基本成型的月月来说,这只是时间问题。






作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-17 23:17 标题: 对决Baal
只剩下最后的恶魔了,光杆司令一个,不足为惧。
基本上没有很大的反抗,在冰冻[pet的武器镶了块蓝宝]+土魔减速+衰老效果下,Baal是个乖宝宝,偶尔放圈火,也只有土魔可能倒下,总之,兰瓶2瓶,搞定Baal,8pp普通难度pass






8pp普通难度总结,初期是最困难的,因为基本上NEC是靠小弟吃饭的,而初期小弟太脆弱了,挨不了几下,到骷髅成型后,就可以横行了
数据统计:
人物死亡次数 0
[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-6-19 09:19 编辑 ]
附件:
JK.rar (2006-6-17 23:21, 1.53 K) / 该附件被下载次数 250
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=16743
作者:
乐风 时间: 2006-6-18 09:37
真正的只有圣骑士才可以,老德防底,法师被人抗,亚马还马虎,死灵可以,战士就不行了,一反击就蝈蝈
作者:
琦琦 时间: 2006-6-18 09:46
最喜欢死灵,因为稀饭看骷髅打,我旁边指挥的场面
作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-18 09:57
原帖由
乐风 于 2006-6-18 09:37 发表
真正的只有圣骑士才可以,老德防底,法师被人抗,亚马还马虎,死灵可以,战士就不行了,一反击就蝈蝈
hammerdin还行,其他的。。。太累了
作者:
碧落赋 时间: 2006-6-19 00:27
在IMPK混了几年,只学战网打法,还真把单机忽略了
作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-19 12:27
原帖由 碧落赋 于 2006-6-19 00:27 发表
在IMPK混了几年,只学战网打法,还真把单机忽略了
开荒过后,BN升级过快,所以没有初期艰难的过程
作者:
美髯公 时间: 2006-6-22 18:05
支持楼主~~
作者:
恋芸 时间: 2006-6-22 19:28
月月的这个帖子,普通难度终于pass了,去荐改精
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-6-22 19:35
原帖由 恋芸 于 2006-6-22 19:28 发表
月月的这个帖子,普通难度终于pass了,去荐改精
初恋妹妹真狡猾,竟然抢先一步
这个精华俺本打算在月末给月姬妹妹加上滴
作者:
冰祁步 时间: 2006-6-22 20:34
天哪,一个游戏玩了4个月才结束
恭喜月月姐姐终于挑战成功 ^0^
作者:
空条承太郎 时间: 2006-6-23 02:53
...这贴也够上精华标准了啊
绝不是对司徒苍月姑娘(?)的不尊重啊,边打边截图至少挺累的
不过单机8PP能过NM的多了去了.你的属性和技能也没提供任何新思路,标准的1.10summonNEC打发,要是玩1.11取消鞋子BUG估计就能把你累够呛
作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-23 12:36
原帖由
空条承太郎 于 2006-6-23 02:53 发表
...这贴也够上精华标准了啊
绝不是对司徒苍月姑娘(?)的不尊重啊,边打边截图至少挺累的

不过单机8PP能过NM的多了去了.你的属性和技能也没提供任何新思路,标准的1.10summonNEC打发,要是玩1.11取消鞋子 ...
是骨招不是纯招,1.11的话之后走毒招路线
作者:
冰祁步 时间: 2006-6-23 13:26
问两个问题哦
1。鞋子BUG是虾米?
2。1人难度和8人难度到底是哪个更容易通关呢?
作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-23 13:31
原帖由 冰祁步 于 2006-6-23 13:26 发表
问两个问题哦
1。鞋子BUG是虾米?
2。1人难度和8人难度到底是哪个更容易通关呢?
1.暗金的骸骨行走靴,具有33级骨牢聚气,当亡灵巫师身上没有+骨牢的情况下[包括人物点数和装备加成],自动获得33级骨牢技能的奖励-->对骨系魔法加成[加成的概念1.10才开始有,所以聚气bug到1.10才被发现,之前就已经存在了]
2.人数越多,怪物的生命越多,决定性打击、尸爆等按比例攻击的威力越小,所以难度也就越大
作者:
空条承太郎 时间: 2006-6-23 18:06
总之我的意思,就是这个看图说话贴有点意思,但没什么创意或技术含量(个人意见,莫怪).打得耐心点的话任何CHAR都能SOLO过NORMAL的8PP难度,HS圣骑,陷阱ASN和狼德什么的都挺轻松.效率估计也比NEC高
作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-23 22:06
注意
是不撤退和零死亡
当初在战网玩HC,月月的hammerdin到了8X才挂的,挂是因为lag,死在回城旁
NORMAL的8PP难度
现在才完成1/3
还有2个难度呢
nec虽然起步困难,但是成形后,绝对强悍:&
[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-6-23 22:07 编辑 ]
作者:
西希之王 时间: 2006-6-25 12:46
小P姐姐加油。
NEC在普通难度举步维艰,然而恶梦以后,一身LJ装备PVC也不惧。或许比杀伤力不够强,但比安全性绝对够WS……
作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-29 10:12 标题: [新人教育]物品词缀知多少(转)
出自IMPK
原作者 err325
原文连接:http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-178537-32.html
[新人教育]物品词缀知多少
暗黑里有丰富多彩的装备,令人眼花缭乱。有些是限定属性的暗金和绿色装备(包括暗金护身符和暗金珠宝),符文及符文之语等,本文对他们不做研究;还有变化万千的随机属性的蓝色、亮金装备及各类护身符,蓝色或亮金珠宝,他们是本文的讨论对象。属性的不同造成了装备的多样性。那么物品变化的属性又是从哪里来的呢?(你说什么?游戏公司的职工编出来的?我*&$%#$^$#@%\!!吃我一锤!)物品的属性来源于物品所具有的词缀。游戏中每一种词缀都代表了某一种特定的属性,一旦物品拥有了某个词缀,那么就一定具有这个词缀所代表的属性。
所有的词缀总共分为2类:前缀和后缀。前缀和后缀又分别按照所代表属性的不同分成组。
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前缀共分为三个系26个小组:
第一系是进攻型前缀共计14小组:
编号110组加准确率;编号105组增强伤害;编号111组同时加准确和伤害 或者 按等级加准确;编号123组加对恶魔的准确和伤害;编号142组加对不死的准确和伤害;编号137组加冰伤害;编号138组加火伤害;编号139组加电伤害;编号140组加毒伤害;编号113组吓跑怪物;编号121组杀死敌人加法力;编号107组所受伤害转为法力;编号114组加mf;编号112组加照亮范围
第二系是防御型前缀共计11小组:
编号117组加抗冰;编号118组加抗火;编号119组加抗电;编号120组加抗毒;编号116组加全抗;编号115组加法力;编号101组加防御;编号108组加耐力;编号109组按百分比加耐力;编号122组增加凹槽;编号141组增加投掷物数量;
第三系是技能前缀有1个小组:
编号125小组:加人物技能;加亚马逊单系技能;加野蛮人单系技能;加圣骑士单系技能;加死灵法师单系技能;加法师单系技能;加德鲁伊单系技能;加刺客单系技能;
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后缀共分为四个系35个小组:
第一系是进攻型后缀共计16小组:
编号15组加最小伤害值;编号14组加最大伤害值;编号10组加冰伤害;编号12组加火伤害;编号13组加电伤害;编号16组加毒伤害;编号27组偷取生命;编号28组偷取法力;编号24组击退;编号20组阻止怪物自疗;编号4组忽略目标防御;编号7组加攻击速度;编号9组加施法速度;编号21组加额外金币;编号22组加mf;编号25组同时加照亮范围和准确;
第二系是防御型后缀共计11小组:
编号1组物理伤害减少;编号2组魔法伤害减少;编号29组减少中毒时间;编号11组冰冻时间减半;编号35组加快速奔跑;编号18组加快速打击恢复;编号8组加格挡;编号6组反弹伤害;编号39组投掷物恢复数量;编号37组装备自动修复;编号39组永不磨损
第三系是技能后缀有1个小组:
编号44组:加亚马逊单个技能(包括聚气);加野蛮人单个技能(包括聚气);加德鲁伊单个技能(包括聚气);加死灵法师单个技能(包括聚气);加圣骑士单个技能(包括聚气);加法师单个技能(包括聚气);
第四系是属性后缀共计7个小组:
编号31组加力量;编号17组加敏捷;编号23组加能量;编号41组按等级加法力、按等级加生命或按等级同时加法力和生命(仅限蓝色装备);编号26组加生命;编号19组自动恢复生命;编号30组减需求;
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(更多有关词缀的详细内容请看http://www.d2data.net )
当装备从怪物身上掉落时,或是当人物离开城镇导致商店里的商品更新时,或是当人物把物品从商人那里赌博买下来时,或是当你用赫拉迪克方块合成新的物品时,物品的属性就在那一瞬间随机生成了。生成时系统将会随机挑选一些词缀安排给这个物品,于是物品就有了变化莫测的属性。
蓝色物品有可能只有1个前缀,或者只有1个后缀,或者有1个前缀加1个后缀;
手工艺品都有自己的必然属性,除此之外还可以追加获得4个词缀,但不可能都是前缀或都是后缀;
亮金物品则最多可以有6个词缀,但是前缀或后缀都不能超过3个。
亮金珠宝最多可以有4个词缀,但不可能都是前缀或后缀。
而当物品获得词缀之后,这些词缀将不会再变化,属性也就被词缀限定,不可再变动,除非你用它当原料再做合成。
但是(这个词很讨厌却不得不说出来),当系统为物品选词缀时是不会重复在同一小组内选择多个词缀的!这也就是为什么你永远无法合成或是赌出同时加2种人物技能的项链,哪怕分别加1单系的也不可能,物品等级再高也不行,原因就是所有加技能的词缀都被分在了同一个前缀组125组里,而这一组只能选一个。
每个词缀都有自己的名字,但是只有蓝色装备才能在物品名称中直接显示出它具有的词缀,例如磨碎的古代之剑。“磨碎的”就是词缀。亮金和合成物品则需要通过属性逆推猜出词缀。
下面举个例子:最高高达450%ed的亮金武器是怎么来的呢?
攻击前缀中:105组中的“Cruel”前缀有201--300%ed,111组中的“Master”前缀有101--150%ed+150--250ar,这两个前缀配起来最大值就是450ed+250ar了。而另一个词缀“Ferocious”可以提供高达200%ed的属性,比Master高,但是由于它跟Cruel同属于105组,所以选择了Cruel之后就不能再选Ferocious了。所以最高就只有450%ed
再来看一个前一阵子吵得很凶的合成项链:
2法师技能,20%快速施展,20法力,20力量,20敏捷,快速法力恢复10%,4防20
此物一出立即引起众老鸟全面抨击,批评楼主不该拿修改出来的东西骗帖子,后来楼主出面说明这不是impk上的,而是BN上的,是通过某种手段“弄”出来的产品。
那么,大家是怎么判断出这东西有问题的呢?
首先根据“20%快速施展”判断出这是一个“蓝项链+8#+完美紫+珠宝”合成的施法类项链(因为项链上的词缀只能有10%,所以多出来的那10%只能是施法类项链的必然属性中的“5%-10%快速施展”产生的)。而施法类项链的必然属性共有3项:5-10%快速施展,4-10%快速法力恢复,10-20法力,那么从项链属性中扣除这3项,还剩下这些:2法师技能,10%快速施展,20力量,20敏捷,4防20
其中2法师技能属于125组,4防20属于116组,这是2个前缀;
10%快速施展属于9组,20力量和20敏捷则分别属于属性后缀中的31组和17组,大家看,这里有3个后缀,加上前缀总共是5个词缀了,应该只有4个才对,问题就此暴露出来了。
作者:
司徒苍月 时间: 2006-7-3 21:04 标题: 月月vs牛牛
随着NEC召唤类的成型,制造尸体-->尸爆清场的理念在牛场得到了充分贯彻
收获12#*2,这是目前最高的2个rune









作者:
1314521 时间: 2007-1-25 14:42
nec好无聊的说 操作要求不是很高
狂费时间
不过楼主 不死亡和零撤退还是有点难度的
暗黑真是不错
当初和一个朋友 用sor 单机通地域感觉真实美妙
打抵御的3bb 时太爽了 看的另外一个老玩家傻了
但是简直是把暗黑当成操作型游戏打 (拳皇的功底得到体现了)
哈哈`` 后来就混战网 越玩越没意思了 哎 游戏就是这样 有个寿命
暗黑2现在已经退流行了 希望暗黑3快点出
作者:
fuxianghua 时间: 2007-6-20 13:28
原帖由 司徒苍月 于 2006-2-24 22:50 发表
阁下一定是修改狂人或认为您的水平超过我
8人难度,所有怪物拥有450%的血,不修改的角色出了NEC,基本很难通关
我以前只用NEC通过一次
8人难度NEC是好难过的!不过其他职业到是很容易就比如法师 亚麻寻 我朋友他们弄了个服务器!带过地狱第五墓BOSS都能带是带8人的
作者:
秋旭 时间: 2007-6-20 13:37
原帖由 fuxianghua 于 2007-6-20 13:28 发表
8人难度NEC是好难过的!不过其他职业到是很容易就比如法师 亚麻寻 我朋友他们弄了个服务器!带过地狱第五墓BOSS都能带是带8人的
法师也不容易啊,不知道你用的是什么系的法师,到了最后一关,许多怪都是XX免疫XX免疫XX免疫的。
如果刚好遇到个免疫你的,你就开心了~
作者:
fuxianghua 时间: 2007-6-20 13:52
原帖由 司徒苍月 于 2006-3-4 12:06 发表
鉴于官方BN为1.11,聚气bug已经修复,所以骨招消失了
但是毒招还是能练得
我的建议
召唤类
骷髅max,骷髅掌握max,支配抵抗1,复活怪物1,其余过路
诅咒升到衰老和减抗
毒骨
毒系3个,中间到尸爆,右边骨甲一点 ...
可是骷髅小弟到了地狱难度基本就没有什么用了!而且重生又有时间限制!我觉得NEC打普通难度很轻松!都了地狱的难度就真的很尴尬!有BUG鞋还好打打!没有鞋打起来真的很累!就比如没有BB就只有石魔的时候也许门口堵个怪你就搞不定了!而且我很喜欢第三幕买的发冰剑保镖可以冻人!可是郁闷就郁闷在尸体老实被冻烂招不了小弟!我招的是火焰石魔!技能点加上装备的技能点有24点技能的石魔可是在地狱模式打BOSS或者去打牛那里都很容易被消灭!石魔都是几下就被灭到何况骷髅!有人会说我支配技能没有加高!我支配虽然没有满可也是有19点了郁闷!而且这里的BOSS不是通关BOSS就是那些小任务BOSS!老是抗不了几下石魔就被弄死了
PS:庆祝下昨天在站网里有位朋友送了我一双骸骨靴
[ 本帖最后由 fuxianghua 于 2007-6-20 13:53 编辑 ]
作者:
司徒苍月 时间: 2007-6-20 13:56
骷髅小弟就是肉盾,基本不死的肉盾,骷髅满骷髅支配满(到地狱大概两个27+),有支配抵抗(一般1点)的骷髅是肉盾不是杀手,这点是很多新手容易犯的错误,误把骷髅当成杀手。
纯召唤亡灵法师的伤害输出除了尸爆,那就是佣兵了,一个有高伤害高攻速高CB(决定性打击)的佣兵打起来快很多。你要做的就是等待尸体出现,而后炸之!
火焰石魔是所有石魔里最差劲的,还不如土魔好,当然有钱的话用高等装备召唤铁魔,一般偶都用土魔
[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2007-6-20 13:58 编辑 ]
作者:
武骧金星 时间: 2007-6-24 22:27
加了许多光环(大概加了狂热、活力、圣洁~)后的骷髅还是很强大的说~即便不修改我觉得骷髅也是重要的伤害输出,因为骷髅有11个而佣兵只有1个,而且骷髅的速度比佣兵快很多,发现敌人又比较早(我觉得这个最重要)~ACT1的透视技能也蛮棒的说~因为骷髅就是攻击准确率比较低嘛~
假如仅仅作为肉盾的话我觉得用诱饵多好呀,佣兵是可以召唤诱饵的哟~虽然召唤女武神会跳出~绝对不要给佣兵用和平~
不过说到这个问题我还是觉得很奇怪,明明有这种会跳出的可能为什么不多放一个补丁出来呢~
作者:
司徒苍月 时间: 2007-6-25 13:11
原帖由 武骧金星 于 2007-6-24 22:27 发表
加了许多光环(大概加了狂热、活力、圣洁~)后的骷髅还是很强大的说~即便不修改我觉得骷髅也是重要的伤害输出,因为骷髅有11个而佣兵只有1个,而且骷髅的速度比佣兵快很多,发现敌人又比较早(我觉得这个最重要 ...
骷髅伤害不低,要保准准确率,阿三要用无限(带审判光环),杀boss阿三快,因为骷髅没有CB,而无限带CB,CB是直接按当前Life的比例扣血的
作者:
KYOKO 时间: 2009-8-16 14:13
苍月阿姨打完了吗?
作者:
司徒苍月 时间: 2009-8-21 11:30
原帖由
KYOKO 于 2009-8-16 14:13 发表
苍月阿姨打完了吗?
骷髅成型后,没难度了,对纯召8pp来说,最难的是普通难度
作者:
KYOKO 时间: 2009-8-21 11:52 标题: 游戏中,按回车,输入“/players 8”,再按回车,出现以下字符
是单机?战网上用不了啊
作者:
司徒苍月 时间: 2009-8-21 12:19
原帖由 KYOKO 于 2009-8-21 11:52 发表
是单机?战网上用不了啊
是单机专用的
作者:
KYOKO 时间: 2009-8-23 15:26
苍月,现在有没有官方战网?要不要cd key?
作者:
KYOKO 时间: 2009-9-20 14:08
第一次玩nec,8pp
过了pt act1,除了个别boss以外,感觉就没危险啊。还是基本没尸爆,用棒子敲得情况下。。
作者:
翌日晨曦 时间: 2009-10-8 04:33
NEC初期还是很好使的,中期会有瓶颈,但后期又强大了
作者:
cargosss 时间: 2010-9-28 11:26
说的鬼话,没有衰老之前你去act4大菠萝这里看看,会郁闷死你的
nec过了act4就好了,em就是简单,不过地狱就郁闷了
作者:
KYOKO 时间: 2010-9-28 13:46
哦,玩了一年了,或者说一年没玩了。diablo2十多年了,也该到头了
作者:
墨叶 时间: 2010-9-28 13:53 标题: 回复 #230 KYOKO 的帖子
D3出生之时,D2死亡之日。
作者:
金圭子 时间: 2010-9-29 14:45
原帖由 天痕 于 2006-2-24 23:39 发表
.....用NEC就是没难度
看过一个挑战极限,是选1PP不加点不穿装备过ACT1。。。。。。
话说1pp,一般职业都可以1级直接裸奔(不打任何怪,当然更没装备和加点)到Dark Wood,某些力量型角色可以一开始就1级裸奔到Black Marsh,下面基本上也可以不打怪,不过1级清Catacombs Level 4的怪可能有点艰难,但是如果可以升个N级,哪怕不加点不穿装备,其实HP和MP也在上涨的。
倒是,“不加点”是不加技能点还是不加属性点还是都不加?如果只是不加属性点,那可以用法术型角色,靠高级技能打;如果只是不加技能点,也可以靠力量型角色,靠高力量带来的高伤害(其实也没多高)打——还有“不穿装备”是不另外再加装备,还是一开始的武器和盾也要扔掉?如果是完全不穿装备(一开始的两个也脱了),大概也只能靠技能打了(拳头打不痛人)。
如果是两个都不加,而且完全脱光不能带一开始就给的武器,那我还真不知道怎么打了,因为没武器就只有拳头(就算可以全加点,全加str拳头也没多少攻击力),而且没武器上的技能sor和nec一开始的初始技能都没有,也没的混了,哪怕是燃烧瓶都属于“装备”的,呃,如果真的有这样的强人靠拳头慢慢磨我倒是想看看(另外打怪艰难基本上只能靠开箱子拿点钱来买血……)
[ 本帖最后由 金圭子 于 2010-9-29 14:46 编辑 ]
作者:
badboylzp 时间: 2010-9-30 13:10 标题: 回复 #3 Runesry 的帖子
8PP确实灰常没有难度@@
作者:
KYOKO 时间: 2010-9-30 13:26 标题: 回复 #232 金圭子 的帖子
不加技能法系就废了,光PP物攻的就废了,确实矛盾。即使法系允许初始装备的技能,就一级怎么打安姐?
作者:
金圭子 时间: 2010-10-4 17:24
原帖由 KYOKO 于 2010-9-30 13:26 发表
不加技能法系就废了,光PP物攻的就废了,确实矛盾。即使法系允许初始装备的技能,就一级怎么打安姐?
呃,安达利尔倒是有个隔门的打法的,不过的确1级的还没资格利用这个bug……好像记得要有暴风雪之类可以隔着门打的技能才行……
作者:
jianggou 时间: 2010-10-30 10:56
l有本事通个127pp的
作者:
虽远必诛 时间: 2010-10-31 00:12
8PP加裸奔,那才难
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