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标题: 群英2 1.05 EXE修改器1.90版已更新 [打印本页]

作者: xiayingchun    时间: 2006-2-16 17:46     标题: 群英2 1.05 EXE修改器1.90版已更新

三国群英2 1.05 主程序修改器1.9.0和群英2解包打包工具1.0版,正式上传发布,有兴趣的朋友请到以下地址下载:
http://free5.ys168.com/?xaao


本版基于1.8.24版基础上增加了以下功能:

- 增加战斗-武将技修改:开启 电脑武将集气满,即可施放武将技。
- 新增劝降:增加99%几率,不含君主被劝降。
- 修改劝降:劝降的成功几率 与 节操度的成功几率分开。
- 修复BUGS:城池武将数部分错误问题
- 增加城池修改:当人口少或者等于300000,城池内的武将数会自动降低至5。这个条件可以自由修改。
- 战后修改:自动升级功能:可以选择玩家、电脑或者双方都拥有自动升级的功能。
- 修复军师技:修复减缓集气和恢复系列军师技无效问题。
- 修正部分错别字。感谢轩辕春秋会员tghrh1977 提出纠正。

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软件问题:
1)如果发生 Active X 部件不能创建的问题,请运行REGISTER.BAT 来注册 Active X 部件。

使用方法:
1)打开V1.05主程序
2)修改之后,记得保存。(修改一项军师技后,记得保存,然后继续修改其它军师技。)
3)群英2 PAK解包打包工具1.0版,还可以解包打包群2、群1、群3。
4)此压缩包内附V1.05免CD 版本,欢迎大家使用。
5)使用过程中如发现什么问题,或者想增加什么新的功能,可以直接在http://free5.ys168.com/?xaao(我的网络空间)发贴反映,我们会尽力帮助大家,一起分享群英2的修改。

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★声明:本修改器仅供有分享精神的群英2玩家和朋友使用和研究,同时欢迎大家在本修改器基础上研究出更多的心得和功能,然后提供出来与大家一同分享,以使我们喜爱的群英2更加完美!
没有分享共享精神的自私之人,请不要下载使用和研究本修改器;没有分享共享精神的人,研究和使用本修改器,只能让人鄙视。★


XYC--春天花会开 
2004.4.6

[ 本帖最后由 xiayingchun 于 2006-4-6 18:55 编辑 ]
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-16 17:50

大家有什么问题,也可以在此直接跟贴,我们会竭力修正BUG,加入一切可以增加群2娱乐性的新功能。

★★
一直以来,都是我们几个少数人在做修改版,结果出来的版本, 有的人喜欢,有的人不喜欢。
所以,为了让大家都喜欢,一起分享我们曾经的经典。我们中止了夏傲更新修改版的修改制作,用心修研究EXE原理,转做主程序修改器,尽量加入更多更新的完整好功能,然后提供大家分享,为大家做自己喜欢的群英2修改版而努力。
这样的话,大家都可以按照自己的想法来做修改版,就会皆大欢喜啦。

大家如果下载了我们的群2解包打包工具的话,配合本修改器,从此以后就可以DIY自己喜欢的群英2修改版啦--再也不用看着某些版本的某些功能不喜而觉得遗憾了。

关于群英2 PAK修改方法,相关教程请到此论坛查看:
http://dddaxue.jishuqi.net/

★★
作者: AhHAM    时间: 2006-2-16 17:56

我刚刚一刷,就看到了!真是感谢!我回去你的空间下载的!!我等了很久的修改器阿!!!快快快!!
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-16 19:25

哦,对了。大家有什么想法,或新功能建议,可以到以下群加入讨论:

3638719 和 12290008
作者: 鬼谷子    时间: 2006-2-16 22:51

大大,没看到啊
作者: 水若不流    时间: 2006-2-16 22:52

只要有修改,偶就会全力支持
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-16 23:12



QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-16, 22:51:28发表
大大,没看到啊

到以下地址下载:
http://free5.ys168.com/?xaao
作者: 生活方式    时间: 2006-2-17 06:20

谢谢夏姑娘!坚定支持!
作者: 雲中    时间: 2006-2-17 09:55

嗯,等家中网络开通之后再去下  
多谢楼主分享
作者: 鬼谷子    时间: 2006-2-17 10:46

谢谢了
作者: 鬼谷子    时间: 2006-2-17 10:55

军事技改到这份上,接下来该改武将技了吧。
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-17 11:20



QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-17, 10:55:12发表
军事技改到这份上,接下来该改武将技了吧。

武将技虽然也可以在主程序修改器中修改部分属性,但是感觉没有什么太多意义。

所以最好还是在PAK中,或者解包PAK后,直接在相关技能INI中修改,会更实在一些。
作者: 鬼谷子    时间: 2006-2-17 11:44

能自由组合军师技吗?偶想加一个诈败+恢复体力的
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-17 12:10



QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-17, 11:44:03发表
能自由组合军师技吗?偶想加一个诈败+恢复体力的

可以,下一版中加入这个功能。
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-17 12:58

★★★最新研究--●群英2中加入“必杀技”●,已经有成功的可能性!★★★
目前已经初步研究出一些心得,正进一步加大研究之中。

基于原版中电脑能够自动使用武将技的规则(有随机性),同时我们已经研究出双方使用武将技不消耗技力的功能。
所以我们已经正在大力研究“必杀技”效果功能:
就是通过对EXE的研究和编译,希望令电脑和玩家武将能够在战场上有一定的机率使用某种武将技,而且不消耗技力,同时不影响双方正常武将技的使用。
这样的武将技,因为有几率控制,且不消耗技力,不影响正常武将技使用,也算是等同于初步必杀技了。
举例说,双方的武将在战场上会有机率随机发动神鬼乱舞,对敌将造成莫大的伤害,而不消耗技力,且不影响双方其他武将技正常使用(正常使用需要集气、技力)。

就目前的研究来看,成功的可能性很大,最主要的就是如何做到不影响正常武将技使用,这是一个难题(因为几率控制,不消耗技,都很容易做到)。

如果成功的话,我们将会加入下一版修改器中,并且能够让玩家们自定义“必杀技”效果(其实就是自己决定自动使用的武将技,如神鬼乱舞、八面火等)

因为这是一个有突破意义的崭新功能,加上初步研究已有小成,所以本人心情比较激动和欣喜,特地早早出来与大家分享,同时希望有能力的高人一起来研究这个功能,彻底搞定,做出群英2中的--新“必杀技”功能!!

●●当然,如果因为我们的功力有限,水平问题,而最后无法成功,希望大家也能够理解--不要因为我们没有做到就对我们攻击诋毁!!●●

这样崭新而有突破意义的完美功能,谁不想成功呢!!!!!!!!
作者: AhHAM    时间: 2006-2-17 13:24



QUOTE:
原帖由xiayingchun于2006-02-17, 12:58:50发表
★★★最新研究--●群英2中加入“必杀技”●,已经有成功的可能性!★★★
目前已经初步研究出一些心得,正进一步加大研究之中。

基于原版中电脑能够自动使用武将技的规则(有随机性),同时我们已经研究出双方使用武将技不消耗技力的功能。
所以我们已经正在大力研究“必杀技”效果功能:
就是通过对EXE的研究和编译,希望令电脑和玩家武将能够在战场上有一定的机率使用某种武将技,而且不消耗技力,同时不影响双方正常武将技的使用。
这样的武将技,因为有几率控制,且不消耗技力,不影响正常武将技使用,也算是等同于初步必杀技了。
举例说,双方的武将在战场上会有机率随机发动神鬼乱舞,对敌将造成莫大的伤害,而不消耗技力,且不影响双方其他武将技正常使用(正常使用需要集气、技力)。

就目前的研究来看,成功的可能性很大,最主要的就是如何做到不影响正常武将技使用,这是一个难题(因为几率控制,不消耗技,都很容易做到)。

如果成功的话,我们将会加入下一版修改器中,并且能够让玩家们自定义“必杀技”效果(其实就是自己决定自动使用的武将技,如神鬼乱舞、八面火等)

因为这是一个有突破意义的崭新功能,加上初步研究已有小成,所以本人心情比较激动和欣喜,特地早早出来与大家分享,同时希望有能力的高人一起来研究这个功能,彻底搞定,做出群英2中的--新“必杀技”功能!!

●●当然,如果因为我们的功力有限,水平问题,而最后无法成功,希望大家也能够理解--不要因为我们没有做到就对我们攻击诋毁!!●●

这样崭新而有突破意义的完美功能,谁不想成功呢!!!!!!!!

刚刚看到了!希望可以结合修改高手的力量一起做啊!比如:陈沐、楼主一起合作。这样子,大家就可以玩到最新的必杀技了。不管成功与否,楼主已经踏出了很重要的一步!本人给楼主致敬!祝楼主研究顺利成功!
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-17 13:42

鉴于目前群英2主程序的修改经到了这个地步,似乎再难有新突破。
比如说现在的军师技修改,其实新增军师技等,严格来说是换汤不换药,增加一个所谓新的军师技,就要取消原版中的一个军师技。
比如本人的万流归宗,就是取消增加技力初做成的。

甚至有的新增技能,不但本身占用一个军师技,还有可能再取消其他的技能,所以得到一个新的,就要失去两个原版的。

但是因为原版中有些军师技的确是不实用的,取消了,倒也是可以接受的。
总的来说,修改或者新增军师技,都是有得有失;事实上并没有增加,只是换了下效果而已。

所以,目前群英2主程序方面的修改,基本上已经进入了尽头,要么就要跳出现有的思维圈,开拓创新;要么就是原地换药,比如增加一些所谓的新军师技等,或者修正一些原版的BUG;要么就此中止,不再修改。

我们的想法,就是想跳出这个困境,希望创造出更有突破性的功能来。
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-17 13:42

希望能够在此集思广益,大家多多发表自己的修改心得,一起借鉴参考,令我们曾经喜爱的经典再发光辉。
作者: 鬼谷子    时间: 2006-2-17 14:42

这个帖子,偶是要坚决支持的!
楼主的工作,偶是要坚决支持的!
如果被动技能研究成功,绝对是一大突破。期待中…………
作者: AhHAM    时间: 2006-2-17 14:45



QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-17, 14:42:50发表
这个帖子,偶是要坚决支持的!
楼主的工作,偶是要坚决支持的!
如果被动技能研究成功,绝对是一大突破。期待中…………

我不懂得修改。但是,经你这么说,楼主好像正在做一件很伟大的事情!
作者: dungeon    时间: 2006-2-17 14:53

一些建议和BUG:
1,对于一些数值的修改能否给定个范围内自行输入,如劝降成功率
2,组合技希望有更多的选项
3,增加新的组合技,如偷袭敌军可以组合个混乱敌军,降敌士气之类的
3,隐藏资料不影响我方
4,修改城池武将容量会变成关卡样子
5,如果必杀技研究成功,能做到什么程度,对武将个别定义似乎很难,如果用同一定义,一些文官似乎不该出现,刘禅VS吕布,然后刘禅冒出个神鬼乱舞把吕布秒了,这可太晕菜了。
6,想到再补充……
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-17 15:45



QUOTE:
原帖由dungeon于2006-02-17, 14:53:35发表
一些建议和BUG:
1,对于一些数值的修改能否给定个范围内自行输入,如劝降成功率
2,组合技希望有更多的选项
3,增加新的组合技,如偷袭敌军可以组合个混乱敌军,降敌士气之类的
3,隐藏资料不影响我方
4,修改城池武将容量会变成关卡样子
5,如果必杀技研究成功,能做到什么程度,对武将个别定义似乎很难,如果用同一定义,一些文官似乎不该出现,刘禅VS吕布,然后刘禅冒出个神鬼乱舞把吕布秒了,这可太晕菜了。
6,想到再补充……

1,劝降的修改本身就比较麻烦,光修改地址就有很多个,所谓的成功率也是自己测试很久估计的,并不是有真正的数据修改。
目前4个选项中,30%的这个修改已经够完善的,虽然劝降条件不太令人满意(比如100忠诚度的也会投降),但毕竟比原版成功率有明显的增加,却又并不是特别大,有时候忠诚0的也劝降不成功。

2,增加新的军师组合技或者组合技有更多选项,因为工作量巨大,所以必须一步一步的来,一时之间不可能全部完成,所以大家有需要的话,就必须耐心的等待了。

3,修改城池数,会变成关卡。这是修改所造成的一个BUG,目前还没有时间和精力研究,毕竟这个BUG并不是特别难以忍受,它不会对游戏造成任何影响。

4,隐藏不影响我方,暂时没有更好的解决办法。因为城池资料界面是双方通用的,并不是单独调入各有各的资料。

5,必杀技功能,如果研究顺利,真正成功的话,才可以讨论做某些限定(如武力、智力或者等级多少以上才能使用等),就目前来说,这些暂时只是纯讨论而已;当然,大家畅所欲言,说出自己的想法,一起来讨论,那是最好不过的啦。


注:
如果大家想需要增加更多的军师技组合,可以把自己想要的列出来,然后我们搜集整理,再加入到下一版修改器中。
毕竟全部都加入似乎有些不太现实,只能选择大家最想修改组合的加入了,比如让不太实用的军师技变得实用些,就会附带一些效果。
作者: 鬼谷子    时间: 2006-2-17 17:34

注:
如果大家想需要增加更多的军师技组合,可以把自己想要的列出来,然后我们搜集整理,再加入到下一版修改器中。
毕竟全部都加入似乎有些不太现实,只能选择大家最想修改组合的加入了,比如让不太实用的军师技变得实用些,就会附带一些效果。


偶先说一个:太公阵+强化士兵高。好的阵形强化士兵还算合理吧。
偶花了两天时间修改数包,创建自己的剧本,修改原剧本三,将已死是武将全部修改出来,并调整了部分武将的武将技和军师技。修改了部分武将头像为电视剧《三国演义》真人头像。终于完成了……
加上楼主提供的修改器,哈哈,基本满意了
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-17 18:09

嗯,可以呀。

1,太公阵+强化士兵系列(高中低)
作者: 藏陋网友    时间: 2006-2-17 21:08

夏——迎春???
呵呵,金陵人?
作者: dungeon    时间: 2006-2-17 21:37

强化士兵高就过了,低已经很强了,因为会太公阵的人都是普通谋士武将
鬼谷兄的头像那里搞的
作者: 鬼谷子    时间: 2006-2-18 09:50

头像啊,从电视剧上抓下来的。
作者: 鬼谷子    时间: 2006-2-18 10:49

报告楼主,发现一个BAG,我方恢复技力中无效。
作者: AhHAM    时间: 2006-2-18 11:05

楼主大大,陈沐版本有个功能可以比较双方面的军师智力,只要我方的军师智力不高过电脑军师智力20点(感觉上陈沐的不止20点),就可以成功执行军师技。但是,电脑就绝对100%成功。

这个有没有办法加入?最好可以修改出电脑和我方都会互相比较的,这样子就会公平一些,不要只有电脑100%成功,我方就会被这个条件捆绑着。
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-18 15:11



QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-18, 10:49:31发表
报告楼主,发现一个BAG,我方恢复技力中无效。

请麻烦具体说明一下,是怎么回事?
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-18 15:13



QUOTE:
原帖由AhHAM于2006-02-18, 11:05:05发表
楼主大大,陈沐版本有个功能可以比较双方面的军师智力,只要我方的军师智力不高过电脑军师智力20点(感觉上陈沐的不止20点),就可以成功执行军师技。但是,电脑就绝对100%成功。

这个有没有办法加入?最好可以修改出电脑和我方都会互相比较的,这样子就会公平一些,不要只有电脑100%成功,我方就会被这个条件捆绑着。

这个功能挺好嘛?

会不会对玩家造成相当的不公平哦?

据说这个功能,会导致化解计策不能化解对方计策,互相化解的计策也无法化解?!

如果需要的人多,可以研究看看,看是否能够做得出来。
作者: 鬼谷子    时间: 2006-2-18 21:30

引用 (AhHAM @ 2006-02-18, 11:05:05)
楼主大大,陈沐版本有个功能可以比较双方面的军师智力,只要我方的军师智力不高过电脑军师智力20点(感觉上陈沐的不止20点),就可以成功执行军师技。但是,电脑就绝对100%成功。

这个有没有办法加入?最好可以修改出电脑和我方都会互相比较的,这样子就会公平一些,不要只有电脑100%成功,我方就会被这个条件捆绑着。  


这个功能,偶是决不会用的。偶可没有自虐倾向%……
作者: dungeon    时间: 2006-2-18 22:19

我觉得3代武力差别反映的好,2代就算很弱的文官也能和吕布走几十回合,这个希望能改进。
作者: 藏陋网友    时间: 2006-2-19 05:01

夏姑娘不能和陈沐相互交流一些,加快双方各自的修改么——群迷们可都盼着吧?
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-19 10:57



QUOTE:
原帖由AhHAM于2006-02-18, 11:05:05发表
楼主大大,陈沐版本有个功能可以比较双方面的军师智力,只要我方的军师智力不高过电脑军师智力20点(感觉上陈沐的不止20点),就可以成功执行军师技。但是,电脑就绝对100%成功。

这个有没有办法加入?最好可以修改出电脑和我方都会互相比较的,这样子就会公平一些,不要只有电脑100%成功,我方就会被这个条件捆绑着。

已经研究出来了,不过问了一些朋友,大多数不喜欢。
作者: 鬼谷子    时间: 2006-2-19 11:34

没有必要吧。智力差的军师技本来就很滥了。陈沐都改回来了。
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-19 12:29



QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-19, 11:34:53发表
没有必要吧。智力差的军师技本来就很滥了。陈沐都改回来了。

哎,大多数人都反对这个功能,那就取消吧。
作者: VBYZC    时间: 2006-2-20 09:38

期待中。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: AhHAM    时间: 2006-2-20 10:40



QUOTE:
原帖由xiayingchun于2006-02-19, 12:29:44发表

哎,大多数人都反对这个功能,那就取消吧。

很可惜。。。。还会有新版本的修改器出来吗?
作者: 鬼谷子    时间: 2006-2-20 12:45

关注中……
(群2忠实玩家)
作者: 鬼谷子    时间: 2006-2-21 09:01

玩了一下,电脑自动后选难度大增,特别是电脑武将较多时,总会遇到我方兵种被克的情况。前期还可以利用微操作来弥补一下,后期根本没多大用,感觉我方战斗力打折30%。
作者: trxcss    时间: 2006-2-21 09:45

好啊,支持你。
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-22 10:35

最新版的三国群英2 1.05 主程序1.8.10版已经正式发布。
有兴趣的朋友可以到以下地址下载:
http://free5.ys168.com/?xaao
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-22 11:09

预告功能:----新劝降----研究顺利
新劝降:
1:首先根据忠诚度来决定是否成功(忠诚度可自定义数据,比如50)
2:比较忠诚度后,决定成功几率(几率可以自定,比如30)
3:比较军师智力的高低,低于对方则失败,高于则成功
4:如果劝降失败,有几率运行离间计系列(是高、中或低得看出战武将的智力,智力越高,比如90以上,则有几率运行离间计高)
5:根据目前测试估算,如果按以上修改,成功率会维持在30%以内。这样,将会真正把武将的忠诚度重视起来。
目前的修改版本中,玩家忠诚度几乎没有意义。而这个新劝降出来后,玩家如果不重视忠诚度,将会受到重大损失;也只有这样,前面的精忠报国军师技才有重要意义。
作者: AhHAM    时间: 2006-2-22 12:16

终于又有修改器更新了。支持一个!现在的修改器很强!我很喜欢!
作者: AhHAM    时间: 2006-2-22 15:10



QUOTE:
原帖由xiayingchun于2006-02-22, 11:09:21发表
预告功能:----新劝降----研究顺利
新劝降:
1:首先根据忠诚度来决定是否成功(忠诚度可自定义数据,比如50)
2:比较忠诚度后,决定成功几率(几率可以自定,比如30)
3:比较军师智力的高低,低于对方则失败,高于则成功
4:如果劝降失败,有几率运行离间计系列(是高、中或低得看出战武将的智力,智力越高,比如90以上,则有几率运行离间计高)
5:根据目前测试估算,如果按以上修改,成功率会维持在30%以内。这样,将会真正把武将的忠诚度重视起来。
目前的修改版本中,玩家忠诚度几乎没有意义。而这个新劝降出来后,玩家如果不重视忠诚度,将会受到重大损失;也只有这样,前面的精忠报国军师技才有重要意义。

楼主,我找了这个修改器很久,都找不到这个新的劝降?你放在那里?要怎么修改啊?
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-22 15:42



QUOTE:
原帖由AhHAM于2006-02-22, 15:10:55发表

QUOTE:
原帖由xiayingchun于2006-02-22, 11:09:21发表
预告功能:----新劝降----研究顺利
新劝降:
1:首先根据忠诚度来决定是否成功(忠诚度可自定义数据,比如50)
2:比较忠诚度后,决定成功几率(几率可以自定,比如30)
3:比较军师智力的高低,低于对方则失败,高于则成功
4:如果劝降失败,有几率运行离间计系列(是高、中或低得看出战武将的智力,智力越高,比如90以上,则有几率运行离间计高)
5:根据目前测试估算,如果按以上修改,成功率会维持在30%以内。这样,将会真正把武将的忠诚度重视起来。
目前的修改版本中,玩家忠诚度几乎没有意义。而这个新劝降出来后,玩家如果不重视忠诚度,将会受到重大损失;也只有这样,前面的精忠报国军师技才有重要意义。

楼主,我找了这个修改器很久,都找不到这个新的劝降?你放在那里?要怎么修改啊?

这个只是预告呀,这版还没有出现,下一版再说啦。
作者: AhHAM    时间: 2006-2-22 16:55



QUOTE:
原帖由xiayingchun于2006-02-22, 15:42:07发表

QUOTE:
原帖由AhHAM于2006-02-22, 15:10:55发表
[quote]原帖由xiayingchun于2006-02-22, 11:09:21发表
预告功能:----新劝降----研究顺利
新劝降:
1:首先根据忠诚度来决定是否成功(忠诚度可自定义数据,比如50)
2:比较忠诚度后,决定成功几率(几率可以自定,比如30)
3:比较军师智力的高低,低于对方则失败,高于则成功
4:如果劝降失败,有几率运行离间计系列(是高、中或低得看出战武将的智力,智力越高,比如90以上,则有几率运行离间计高)
5:根据目前测试估算,如果按以上修改,成功率会维持在30%以内。这样,将会真正把武将的忠诚度重视起来。
目前的修改版本中,玩家忠诚度几乎没有意义。而这个新劝降出来后,玩家如果不重视忠诚度,将会受到重大损失;也只有这样,前面的精忠报国军师技才有重要意义。

楼主,我找了这个修改器很久,都找不到这个新的劝降?你放在那里?要怎么修改啊?

这个只是预告呀,这版还没有出现,下一版再说啦。 [/quote]
对不起,没有注意到“预告”2个字。我看帖子很急。
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-23 14:05

今天又增加两个新的功能。
1,可以关闭或开启电脑自动升级功能。
2,组合“听天由命”军师技,取消原太公阵。可以随机使用玩家自定义的五种军师技,但有一定的失败机率(机率大家自定)
作者: 鬼谷子    时间: 2006-2-24 08:43

可不可以组合武将技啊,比如半月斩加八门金锁。
作者: 鬼谷子    时间: 2006-2-24 09:20

下了最新的版本,诈败可以附加功能了。不过,个人觉得诈败已经非常强了。要加强的话另设一个军师计,作为诈败的加强版,原来的诈败可以保留(比如将恢复体力初改为加诈败功能)。
关于劝降,有一个想法很有意思,即取消劝降军师技,当我方武将忠诚低于一定数值时(比如70),就会有一定概率(比如10%,这个数应该够了,因为相当于每次电脑都在用劝降)投降对方。
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-24 10:29



QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-24, 8:43:44发表
可不可以组合武将技啊,比如半月斩加八门金锁。

哦,这个现在还没有时间研究,估计肯定很困难的。
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-24 11:01



QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-24, 9:20:04发表
下了最新的版本,诈败可以附加功能了。不过,个人觉得诈败已经非常强了。要加强的话另设一个军师计,作为诈败的加强版,原来的诈败可以保留(比如将恢复体力初改为加诈败功能)。
关于劝降,有一个想法很有意思,即取消劝降军师技,当我方武将忠诚低于一定数值时(比如70),就会有一定概率(比如10%,这个数应该够了,因为相当于每次电脑都在用劝降)投降对方。

关于劝降,本是双方共用的一个军师技。
如果取消了的话,未免觉得可惜。

另外你说的忠诚度小于70,我方武将有机率投降对方。从修改方面来说,实际上是修改成电脑自动劝降了。也就是说,电脑在使用其他军师技时,自动附带劝降军师技或者作战时会有机率进入劝降界面(暂时没有研究,不知道是不是这样说的),如果我方武将符合劝降条件,就会投降对方。
但是这样的话,电脑才有自动劝降功能,岂不是对玩家的真正不公平。因为连劝降军师技都取消了,玩家都只有投降的命,而没有劝降敌方的运了。

所以我们将会研究出新劝降,具体功能如下:(和上次预告稍有调整改变)
1:比较对方武将是否君主:
A,如果是君主,劝降失败。
B,如果不是君主,直接进入第2步。

2:比较对方武将节操度:
A,节操度大于?如6(考虑让玩家自定),劝降失败,进入第5步。
B,节操度小于等于?,直接进入第3步。

3:比较对方武将忠诚度:
A,忠诚度大于?如50(考虑让玩家自定),劝降失败,进入第5步。
B,忠诚度小于?,直接进入第4步。

4:随机几率,二分之一几率:
A,随机几率成功,劝降成功。
B,随机几率失败,劝降失败,进入第5步。

5:随机机率运行离间计系列和增加对方忠诚度
A,随机机率运行离间计系列(出战武将智力决定离间计的高低)
B,随机机率运行增加对方忠诚度
C,随机机率运行失败,劝降彻底失败

6:结果
A,劝降失败(但显示离间计成功,降低对方忠诚度?)
B,劝降失败(仍然显示劝降失败,但实际上会增加对方武将忠诚度)
C,劝降失败(真正失败)
D,劝降成功(对方投降)

新劝降流程基本如上,正式出来时,也许会有所改变,但变化应该不会很大了。
主要是加入了劝降失败后有机率运行离间计或增加对方忠诚度。
高明的人,就算劝降不成功,总还可以降低人家的忠诚吗!
至于劝降得不好,劝降不但不会成功,反而让对方忠诚度更高。
这一切,与现实也比较弱符合。

综合测试后,发现这个新劝降,真的比原版好用多了。成功率比原版大,而且合理,但又不是次次成功(成功率估计是真正的30%),更可以保障某些超忠武将,如关羽、张飞、典韦等人永远无法被劝降。
作者: zhwenh_0421    时间: 2006-2-24 12:12

严重关注劝降……
作者: AhHAM    时间: 2006-2-24 12:46

幸亏楼主的修改器没有取消劝降,反而加强劝降的功能。这点实在是可圈可点。劝降在原版本中都不怎么好用,但是,看到了楼主的新劝降,我就是很期待!希望快一点推出修改器!支持!

另外,陈沐版本的占卦,跟楼主的听天由命有点相似,是不是?虽然陈沐版本还没有发布,不过,看了功能,感觉上好像很一样,就连那个逆天转命也是。不过,逆天转命一个坏处就是修改了其他军师计来取代增加对方的点数,这点很可惜。要是做到不用浪费军师计,都可以达到目标,那就完美了。
作者: 鬼谷子    时间: 2006-2-24 14:02

楼主的算法太负杂了。建议改为:
随机产生1到70的整数,大于对方武将忠诚则劝降成功!
这样忠诚70以上不会投降,70以下越低越容易投降,忠诚为0一定降。
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-24 14:39



QUOTE:
原帖由AhHAM于2006-02-24, 12:46:55发表
幸亏楼主的修改器没有取消劝降,反而加强劝降的功能。这点实在是可圈可点。劝降在原版本中都不怎么好用,但是,看到了楼主的新劝降,我就是很期待!希望快一点推出修改器!支持!

另外,陈沐版本的占卦,跟楼主的听天由命有点相似,是不是?虽然陈沐版本还没有发布,不过,看了功能,感觉上好像很一样,就连那个逆天转命也是。不过,逆天转命一个坏处就是修改了其他军师计来取代增加对方的点数,这点很可惜。要是做到不用浪费军师计,都可以达到目标,那就完美了。

1:
其实前面版本的修改器中,30%成功率的劝降,已经很不错了,成功率比较合适,不过有些不合理,因为对方就算忠诚度100,有时也会被劝降成功。(但毕竟提升了原版成功率,而且效果不错)

而新劝降完全是按照合理和合适的基本来做的,毕竟节操度和忠诚度是武将是否被劝降的关键,既然游戏中有这个参数,我们就不应该放弃。

2:
虽然我不知道陈沐的占卦是怎么做的,但是我相信,按照陈沐所说的占卦效果,应该也会取消相应的 2 个军师技或者更多(这取消的军师技估计是为了配合达到增加敌方体力技力或者降低自己方的忠诚度效果而取消的;如果不取消,我方使用后,就会有负作用),加上本身占用的一个军师技,实现占卦效果,一共需要3个以上的军师技来配合。
取消3个以上的军师技来实现这个新军师技效果,值与不值,就看大家的想法了(当然,这是我个人的分析,也许陈沐能够做到只用一个军师技就到达以上的效果!--比如取消劝降,用劝降的地址来做占卦,空间应该差不多了  )。
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-24 14:56



QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-24, 14:02:26发表
楼主的算法太负杂了。建议改为:
随机产生1到70的整数,大于对方武将忠诚则劝降成功!
这样忠诚70以上不会投降,70以下越低越容易投降,忠诚为0一定降。

关于你说的劝降算法,也是有考虑过。

这样的做法,一是忽略了武将的节操度,让武将节操度设定成为浪费。
二是肯定会造成劝降成功率要么高得厉害,要么低得厉害,感觉不太合理。

本来想过这样子做,就是由忠诚度和节操度双向流程控制。

1,忠诚度少于25,就有几率成功。

2,节操度小于?(原版最高是6,最低是1),就有几率进入相关
节操度小于等于4,忠诚度小于50,有几率成功。
节操度大小4,忠诚度就必须小于30,有几率成功。

可是这样做的话,就没有了离间计效果或者增加对方忠诚度效果了。
我个人认为,不可能劝降失败了,就没事了;总会有些作用吧,至于好作用还是坏作用,就看运气了哦。

其实现在做新劝降,都是一个新的尝试,而我们个人的测试,也不具备完全性,所以有可能是做出来大家测试了,再进步改善。
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-24 14:57

群英2主程序修改器1.8.12已经上传,大家可以下载了,增加两个功能。
1:听天由命组合军师技
2:可以开启或关闭电脑自动升级。
下载地址:http://free5.ys168.com/?xaao
作者: 鬼谷子    时间: 2006-2-24 16:40

引用 (鬼谷子 @ 2006-02-24, 14:02:26)
楼主的算法太负杂了。建议改为:
随机产生1到70的整数,大于对方武将忠诚则劝降成功!
这样忠诚70以上不会投降,70以下越低越容易投降,忠诚为0一定降。  


关于你说的劝降算法,也是有考虑过。

这样的做法,一是忽略了武将的节操度,让武将节操度设定成为浪费。
二是肯定会造成劝降成功率要么高得厉害,要么低得厉害,感觉不太合理。


我不觉得啊,一是忽略的武将节操度没关系啊。要考虑也很简单,忠诚+节操的5倍,再与80以内随机数比较即可。二是就没搞懂了???成功率完全由忠诚度控制,很合理啊,忠诚小于10你还指望他不投降?再说了,电脑使用劝降很少的,而电脑的忠诚一般都比较高。
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-24 16:48



QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-24, 16:40:43发表
引用 (鬼谷子 @ 2006-02-24, 14:02:26)
楼主的算法太负杂了。建议改为:
随机产生1到70的整数,大于对方武将忠诚则劝降成功!
这样忠诚70以上不会投降,70以下越低越容易投降,忠诚为0一定降。 


关于你说的劝降算法,也是有考虑过。

这样的做法,一是忽略了武将的节操度,让武将节操度设定成为浪费。
二是肯定会造成劝降成功率要么高得厉害,要么低得厉害,感觉不太合理。


我不觉得啊,一是忽略的武将节操度没关系啊。要考虑也很简单,忠诚+节操的5倍,再与80以内随机数比较即可。二是就没搞懂了???成功率完全由忠诚度控制,很合理啊,忠诚小于10你还指望他不投降?再说了,电脑使用劝降很少的,而电脑的忠诚一般都比较高。

为什么要说你这个方案,会造成要么成功率高,要么成功率低呢。

因为你的方案是随机产生一个数据,大于对方武将忠诚度,就成功,是不?

因为随机产生1个数据是1-70的一个,而电脑武将的忠诚度假设是69的话,你的劝降成功率基本上就是1%的机会成功了。

而如果电脑的忠诚度是1,那么产生1-70间的数据,占了绝大半,这个成功率就达到了几乎100%,这样的话,就太高了。

从这两点分析,如果电脑大部分处于一个阶段的忠诚度,就会造成连成功,或者连续不成功的现象,个人感觉不是很理想。至于中间阶段,几率也有2分之1之多。
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-24 17:38

→→→→最新消息←←←←
听天由命拥有有几率自动劝降(不是使用劝降)的效果,不过是使用方有几率被敌方劝降。
作者: dungeon    时间: 2006-2-25 01:36

春天的想法很好啊,我支持
节操度一定要考虑的,如果考虑真实,那有些人忠诚都是不会降的,游戏毕竟不同于史实,要考虑游戏的实现方式。
作者: zhwenh_0421    时间: 2006-2-25 09:29

先试试新劝降的效果再说,节操度和忠诚度都变得重要了,这个是关键。
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-25 10:56

最新信息:
研究“必杀技”的同时,发现了可以让“双方武将单挑”的方法思路,所以现在同时也在研究--单挑--!

当然,这个单挑肯定不是群英3、群英6的单挑模式。
我们的单挑想法,就是增加一个新的军师技--“单挑军师技”--,使用如果成功的话,就会强制双方武将出现在地图中央,也就是阵形最前面,造成双方武将直接单挑的态势。

当然,此功能成功与否,尚未有肯定把握。所以大家不必太过着紧,另外也希望有共同兴趣的高人一起来做,大家可以分享思路方法。
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-25 11:02

公告:

新劝降已经顺利成功完成,并且解决了增加对方忠诚度的显示问题。
劝降失败增加对方忠诚度图





正式版新劝降流程如下:

1:比较对方武将是否君主:
A,如果是君主,劝降彻底失败。
B,如果不是君主,直接进入第2步。

2:比较对方武将忠诚度:
A,忠诚度大于?如30(考虑让玩家自定),进入第3步节操度比较。
B,忠诚度小于等于?如30,直接进入第6步,同时--关闭第3步节操度(也包括第4、5步)比较。

3:比较对方武将节操度:
A,节操度大于?如6(考虑让玩家自定),进入第4步。
B,节操度小于等于?如6,直接进入第5步。

4:节操度大于6比较对方武将忠诚度:(从属于第3步)
A,忠诚度大于40,则劝降失败,进入第7步
B,忠诚度小于等于40,则进入第6步

5:节操度小于等于6比较对方武将忠诚度(从属于第3步)
A,忠诚度大于50,则劝降失败,进入第7步
B,忠诚度小于等于50,则进入第6步

6:随机几率,二分之一几率(自定义):
A,随机几率成功,劝降成功。
B,随机几率失败,劝降失败,进入第7步。

7:随机机率运行离间计系列和增加对方忠诚度
A,随机机率运行离间计系列
B,随机机率运行增加对方忠诚度(忠诚度自定义)
C,随机机率运行失败,劝降彻底失败

8:结果
A,劝降失败(但显示离间计成功,降低对方忠诚度?)
B,劝降失败(显示增加对方武将忠诚度?)
C,劝降失败(真正失败)
D,劝降成功(对方投降)

注:以上新劝降,全部条件及几率都可以由玩家自定义。大家觉得成功率高了,可以调整低几率,觉得低了,可以调整高几率。
并且随意设定有可能成功的忠诚度和节操度。
这将是目前最完美的,也是最自由的劝降了。
作者: AhHAM    时间: 2006-2-25 11:57

什么时候会有“单挑”和“新·劝降”的功能修改器?听天由命实在很好用;逆天转命就逊色很多了。电脑有一次用了我组合的逆天转命,竟然恢复我的体力了,哈哈!实在好好搞笑。
作者: dungeon    时间: 2006-2-25 14:12

单条的时候小兵怎么办?
作者: dungeon    时间: 2006-2-25 14:16

以前不是先比较节操的吗,我觉得有些武将即时忠诚为0也不会被劝降?
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-25 14:43



QUOTE:
原帖由dungeon于2006-02-25, 14:12:34发表
单条的时候小兵怎么办?

我都说了,单挑不可能象3代6代的单挑模式。

只是把双方武将强制到阵形的前面来而已,这样的话,两个武将直接面对面,就可以单挑了。
至于后面的小兵,肯定会围过来合攻的。

单挑的作用,是让玩家没有兵没有技时,有效对付满兵的电脑武将。所以要速战速决,最好自己方的武将武力要高。
不然就失去了单挑的意义了。
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-25 14:50



QUOTE:
原帖由dungeon于2006-02-25, 14:16:37发表
以前不是先比较节操的吗,我觉得有些武将即时忠诚为0也不会被劝降?

很多朋友提出意见,说前面先比较节操度,再比较忠诚度,会存在以下问题:

1:猛将节操度都高,游戏中永远无法被劝降了。

2:武将对君主的忠诚度为0时,换句话说,武将对自己的君主都没有忠诚可言,如果还不叛变和投降,就存在问题了--太不现实了。

所以,正式版劝降,坚持以下原则:
1,忠诚度低到某一个程度上,肯定会叛变被劝降。(现实中最少也会选择离开)
2,节操度高的,发生叛变出逃,相应的忠诚度肯定要低些才行,肯定难劝降一些。
3,节操度低的,相应的忠诚度就不需要那么低啦。

而且就算达到以上条件,还有一个几率存在,所以也不是说达到条件就一定会劝降成功。
作者: dungeon    时间: 2006-2-26 03:20

如果考虑现实有些武将是不存在忠诚度问题的,他们的忠诚度永远不会降低,这在游戏里又如何体现呢。
被劝降乃是一种临阵叛变的行为,这样的事情出现在一些武将身上岂不是耻辱?
举个例子,一场战斗我赵云被敌人连续用离间计高(这可能吧),然后来了一个劝降,子龙叛变了……
尽管这几率很低,但我觉得对这样的武将就不是几率的问题,而是根本就不该出现这样的情况。战败投敌还有可说,为说辞蛊惑临阵叛变,是最令人不齿的行为。
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-26 09:15



QUOTE:
原帖由dungeon于2006-02-26, 3:20:10发表
如果考虑现实有些武将是不存在忠诚度问题的,他们的忠诚度永远不会降低,这在游戏里又如何体现呢。
被劝降乃是一种临阵叛变的行为,这样的事情出现在一些武将身上岂不是耻辱?
举个例子,一场战斗我赵云被敌人连续用离间计高(这可能吧),然后来了一个劝降,子龙叛变了……
尽管这几率很低,但我觉得对这样的武将就不是几率的问题,而是根本就不该出现这样的情况。战败投敌还有可说,为说辞蛊惑临阵叛变,是最令人不齿的行为。

就拿赵云来说。
先是在公孙瓒手下打工(这个倒不说了,毕竟公孙死后他才走的),但然后投奔袁绍,因受不到重用(三国演义好象说是因为刘备的关系去的,且不讨论,但毕竟投奔袁绍后又叛逃,始终是一个有没有忠诚的问题),最后又投奔刘备。

又像汉初的韩信,因为受不到项羽的重用,而投到刘邦那边,最后又因为刘邦不重视,再次准备出走。
这些都是对当前的君主的叛逃行为,原因就是对君主失望到顶,没有忠诚可言。

由此可见,一个武将对于自己的君主没有忠心的时候,不用说别人劝降,自己都会出走或者叛逃,根本不需要等到战败再降。

至于游戏中设定某些武将永远不降忠诚度,本身就是不太现实的。如果永远不降忠诚度,也就没有办法招降了。
游戏毕竟是游戏,既然有忠诚度设定,既然有增加忠诚度的物品存在,我们就应该好好的利用起来。
这样玩起来才有娱乐性。
作者: 鬼谷子    时间: 2006-2-26 10:14

楼主,终于搞懂那个BAG了,用你的修改器修改后,当对方使用减缓集气类的军师技时,我方恢复类计策一律无效!!!!!
还有:对单挑的意见。如果成功,这将是只对玩家有利的第二个军师技(第一个是诈败)。原因如下:如果不启动电脑自动后选,则电脑用此技时我方一定会派武力最高的武将出场。如果启动电脑后选,更糟糕,电脑可能派一文官出战。即使隐藏对方军师技,双方都是对等几率。而我方使用则威力无穷。(也只有上帝和迎春mm可以强制刘禅和吕布单挑)

另:论坛的很多朋友发言时都说要考虑历史。我的天,这是在考历史还是玩游戏啊。群英传的特点或者说优点之一就是简洁!!!
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-26 11:10



QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-26, 10:14:49发表
楼主,终于搞懂那个BAG了,用你的修改器修改后,当对方使用减缓集气类的军师技时,我方恢复类计策一律无效!!!!!
还有:对单挑的意见。如果成功,这将是只对玩家有利的第二个军师技(第一个是诈败)。原因如下:如果不启动电脑自动后选,则电脑用此技时我方一定会派武力最高的武将出场。如果启动电脑后选,更糟糕,电脑可能派一文官出战。即使隐藏对方军师技,双方都是对等几率。而我方使用则威力无穷。(也只有上帝和迎春mm可以强制刘禅和吕布单挑)

另:论坛的很多朋友发言时都说要考虑历史。我的天,这是在考历史还是玩游戏啊。群英传的特点或者说优点之一就是简洁!!!

谢谢你发现并提出问题,关于使用减缓集气就会导致恢复类无效的问题,我们会仔细研究一下并尽量修正。

至于“单挑”军师技的功能,目前已经研究成功,当然也象其他军师技一样,仍然可以被化解。

另外鬼谷子提到的对玩家有利的问题,也在考虑之中,看能否对于“单挑”这个军师技,加入成功几率设定。
如果可以的话,到时给予一个适当的几率,这样,玩家就算使用“单挑”,也不一定会成功,失败的可能性仍然很大。

同样的,也准备考虑给“诈败”一定的成功几率设定。
作者: 陈沐    时间: 2006-2-26 11:56



QUOTE:
原帖由dungeon于2006-02-26, 3:20:10发表
如果考虑现实有些武将是不存在忠诚度问题的,他们的忠诚度永远不会降低,这在游戏里又如何体现呢。
被劝降乃是一种临阵叛变的行为,这样的事情出现在一些武将身上岂不是耻辱?
举个例子,一场战斗我赵云被敌人连续用离间计高(这可能吧),然后来了一个劝降,子龙叛变了……
尽管这几率很低,但我觉得对这样的武将就不是几率的问题,而是根本就不该出现这样的情况。战败投敌还有可说,为说辞蛊惑临阵叛变,是最令人不齿的行为。

个人比较赞同dungeon的观点。
我从小学四年级就开始看三国演义、三国志,对历史非常有兴趣,所以当然希望游戏也有一定的真实性。
但我想,每个人都有自己的观点,谁也没有必要勉强别人赞同自己的观点。

关于单挑,我想提个意见,就是当电脑武力比我方低5以上或体力比我方低10以上,则单挑军师技必定失败!

另外,借此机会与群英II迷请个假,由于工作的原因,本人至少1个月内是不会来这里了!
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-26 12:24



QUOTE:
原帖由陈沐于2006-02-26, 11:56:43发表

QUOTE:
原帖由dungeon于2006-02-26, 3:20:10发表
如果考虑现实有些武将是不存在忠诚度问题的,他们的忠诚度永远不会降低,这在游戏里又如何体现呢。
被劝降乃是一种临阵叛变的行为,这样的事情出现在一些武将身上岂不是耻辱?
举个例子,一场战斗我赵云被敌人连续用离间计高(这可能吧),然后来了一个劝降,子龙叛变了……
尽管这几率很低,但我觉得对这样的武将就不是几率的问题,而是根本就不该出现这样的情况。战败投敌还有可说,为说辞蛊惑临阵叛变,是最令人不齿的行为。

个人比较赞同dungeon的观点。
我从小学四年级就开始看三国演义、三国志,对历史非常有兴趣,所以当然希望游戏也有一定的真实性。
但我想,每个人都有自己的观点,谁也没有必要勉强别人赞同自己的观点。

关于单挑,我想提个意见,就是当电脑武力比我方低5以上或体力比我方低10以上,则单挑军师技必定失败!

另外,借此机会与群英II迷请个假,由于工作的原因,本人至少1个月内是不会来这里了!

感谢陈大能够在此提出自己的想法,谢谢了。

不过,在此说明一下,
1:
因为新劝降程序功能已经做好,如果再决定先比较节操,再比较忠诚度,这样重新做,目前没有太多时间。
另外这个新劝降,因为条件和几率都可以由大家设定,所以刚才大家说的问题也可以有办法解决的。

比如大家完全可以设定,忠诚度小于或者等于0后,才会有几率被劝降。这样的话,基本上就关闭了忠诚度直接判定是否被劝降了。(基本上电脑的忠诚度很少等于0的哦,尤其是我和陈大的修改版)
然后就会进入下步流程,以节操度来判定是否投降了。
在节操度这里,大家也可以设定,节操度大于5(原版关羽、张飞、赵云为最大6),忠诚度只有小于或等于0才会被劝降。
这样的话,也算是解决了赵云等人会被劝降的问题(当然,如果赵云忠诚度为0,还是会有几率被劝降的,不过,这种情况应该少之又少了)

当然,如果要真的考虑到真实性的话。象关羽等人,战后也只能斩首,无法招降才对。但如果这样的话,就失去了游戏娱乐意义。
因为这样的话,大家除了选刘备,都无法拥有关张赵等人了。

2:
关于单挑,正在研究成功几率的问题。至于以体力和武力比较来决定,要下一步了。


同时希望陈沐大大仍然继续群英2的新功能修改,为广大群2玩家造福。
作者: 11201    时间: 2006-2-26 14:02

不知道能不能在修改器中加入:时期名称的修改选项?
作者: 陈沐    时间: 2006-2-26 15:42



QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-26, 10:14:49发表
楼主,终于搞懂那个BAG了,用你的修改器修改后,当对方使用减缓集气类的军师技时,我方恢复类计策一律无效!!!!!
还有:对单挑的意见。如果成功,这将是只对玩家有利的第二个军师技(第一个是诈败)。原因如下:如果不启动电脑自动后选,则电脑用此技时我方一定会派武力最高的武将出场。如果启动电脑后选,更糟糕,电脑可能派一文官出战。即使隐藏对方军师技,双方都是对等几率。而我方使用则威力无穷。(也只有上帝和迎春mm可以强制刘禅和吕布单挑)

另:论坛的很多朋友发言时都说要考虑历史。我的天,这是在考历史还是玩游戏啊。群英传的特点或者说优点之一就是简洁!!!

修正减缓集气无效需要改动两处,楼主只改了一处,所以就出现这种情况了!
作者: 鬼谷子    时间: 2006-2-26 18:03

大家对劝降都很感兴趣啊。但我个人(好像只有我一个人)还是希望电脑能自动启动劝降,即每次都劝降,和自动后选一样。

今天玩了一下,我的赵云同志忠诚90多,被电脑劝降了!!!
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-26 18:22



QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-26, 18:03:37发表
大家对劝降都很感兴趣啊。但我个人(好像只有我一个人)还是希望电脑能自动启动劝降,即每次都劝降,和自动后选一样。

今天玩了一下,我的赵云同志忠诚90多,被电脑劝降了!!!

哦?
电脑自动劝降,赵云90忠诚度也投降了?
作者: dungeon    时间: 2006-2-26 19:23

现在常规的修改挖掘的差不多了
要提高可玩性主要是以下几个方面
1,提高电脑AI
2,加入必杀技
3,比武大会
作者: tghrh1977    时间: 2006-2-26 19:46

建议:申请一个网易邮箱储存相关游戏及文件。这样转发起来非常方便,而且全国的玩家都会有比较快的下载速度!也不会常常有网页打不开的问题。
偶这几天点击"群英2夏傲修改更新最终版及相关工具"就会出现“Script error catched.”无法打开。偶的主程序修改器还是1810版呢:(
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-26 19:48



QUOTE:
原帖由dungeon于2006-02-26, 19:23:50发表
现在常规的修改挖掘的差不多了
要提高可玩性主要是以下几个方面
1,提高电脑AI
2,加入必杀技
3,比武大会

1,增加必杀技,正在研究之中,但就算成功,也肯定不是大家所期望的那种效果,比如5代6代的必杀技。

2,AI智能提高,这是非常困难的事情,没有源代码,想要全部修改,几乎不可想象。
如果说,重新给游戏写一个AI脚本,那肯定更加没有这个必要,大家精力和能力都有限。

3,比武大会,如2,基本上也是很困难的。


应该来说,目前群英2的修改,基本上已经到顶了。如果大家还想要达到上面三个效果,看来就只有重新来做一个全新的游戏了。
目前这样的游戏似乎就是钟鼎一大哥的---新三国群英传--。
作者: dungeon    时间: 2006-2-27 07:58

能否实现没有小兵的群英
内政不加钱,没有征兵指令,伏兵无效,这就跟单挑差不多了
从头到尾都是武将对决
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-27 08:22



QUOTE:
原帖由dungeon于2006-02-27, 7:58:13发表
能否实现没有小兵的群英
内政不加钱,没有征兵指令,伏兵无效,这就跟单挑差不多了
从头到尾都是武将对决

这样做?

广大的群英玩家能够接受得了吗?
作者: 鬼谷子    时间: 2006-2-27 11:02

楼上的楼上,这样做就不叫三国群英了,最多只能叫“三国勇夫”。
作者: zhwenh_0421    时间: 2006-2-28 12:52

支持楼主
作者: AhHAM    时间: 2006-2-28 14:41

单挑系统做到怎么样的程度了?新劝降呢?做好了没有?很多天没有消息了。
作者: xiayingchun    时间: 2006-2-28 14:54



QUOTE:
原帖由AhHAM于2006-02-28, 14:41:54发表
单挑系统做到怎么样的程度了?新劝降呢?做好了没有?很多天没有消息了。

新劝降OK了。
单挑基本上也OK了,还在测试之中,希望做到尽量不取消其他军师技。
作者: xiayingchun    时间: 2006-3-2 09:31

三国群英2 1.05 主程序修改器1.8.16版正式上传发布,有兴趣的朋友请到以下地址下载:
http://free5.ys168.com/?xaao


本版基于1.8.12版基础上增加了以下功能:
1,新增-新劝降-军师技,开启忠诚度和节操度自定义,成功几率由玩家自家设定
2,增加疲劳度后降低士气的修改。
3,..............
﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏

★声明:本修改器仅供有分享精神的群英2玩家和朋友使用和研究,同时欢迎大家在本修改器基础上研究出更多的心得和功能,然后提供出来与大家一同分享,以使我们喜爱的群英2更加完美!
没有分享共享精神的自私之人,请不要下载使用和研究本修改器;没有分享共享精神的人,研究和使用本修改器,只能让人鄙视。★


XYC--春天花会开 
2004.3.2
作者: AhHAM    时间: 2006-3-2 11:00

终于有新劝降了~~~谢谢楼主。剩下单挑一个。不知道什么时候会推出?比杀技研究的顺利吗?你的说明,最后一句看了真是汗。。。。
作者: zhwenh_0421    时间: 2006-3-2 11:37

新劝降非常好。可是……

我想设置成功率100%,我方劝降电脑武将忠诚度必须低于30才能成功,而电脑劝降我方武将忠诚度只要低于70就可以成功,请求楼主提供帮助。
作者: dungeon    时间: 2006-3-2 11:48

楼上的要求还真不少,也不让春天姐姐休息一会儿。
作者: xiayingchun    时间: 2006-3-2 12:05



QUOTE:
原帖由AhHAM于2006-03-02, 11:00:56发表
终于有新劝降了~~~谢谢楼主。剩下单挑一个。不知道什么时候会推出?比杀技研究的顺利吗?你的说明,最后一句看了真是汗。。。。

没有别的意思啦,只是随便说说,其实都是希望大家能够共享自己的心得,分享大家的快乐。

但是象哪些没有分享和共享精神的人,肯定也是少之又少的。下载修改器的朋友我想都是一些热心和真正能够分享的朋友,如果真的有什么心得,也早就会与大家共享啦。
作者: zhwenh_0421    时间: 2006-3-2 12:13



QUOTE:
原帖由dungeon于2006-03-02, 11:48:42发表
楼上的要求还真不少,也不让春天姐姐休息一会儿。

我觉得电脑劝降是随机的,因此忠诚度限制可以放宽,这样才会更加平衡。
作者: xiayingchun    时间: 2006-3-2 12:40



QUOTE:
原帖由zhwenh_0421于2006-03-02, 11:37:05发表
新劝降非常好。可是……

我想设置成功率100%,我方劝降电脑武将忠诚度必须低于30才能成功,而电脑劝降我方武将忠诚度只要低于70就可以成功,请求楼主提供帮助。

劝降是一个通用的军师技。

如果象你这样设定的话,实在太复杂了。

至于玩家使用,你可以自定几率,不要太高就行了。
作者: 鬼谷子    时间: 2006-3-2 13:18

修改器比新版本强多了,至少可以让大家自由选择啊。在此谢过。

不知道那个恢复类计策无效的BAG修改了没有?
作者: zhwenh_0421    时间: 2006-3-2 14:53

可以增加一个武将忠诚度太低临战叛逃的功能吗(仅仅限制玩家)?
作者: AhHAM    时间: 2006-3-2 15:22

对了,单挑的军师技师不是只有双方武将都一起在战斗,其他小兵都不会走动,在旁边观战的吗?
作者: xiayingchun    时间: 2006-3-2 15:38



QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-03-02, 13:18:53发表
修改器比新版本强多了,至少可以让大家自由选择啊。在此谢过。

不知道那个恢复类计策无效的BAG修改了没有?

哦,你说的BUG,暂时来说,没有时间完美修正,以后再说吧,现在主要研究单挑等功能,还要做修改器,已经累得够呛的了。

不过我看了一下,如果单纯修复恢复系列,可以快速修正;但是修正后,就会导致减缓集气使用失效。

所以等以后有时间了,再研究是不是能够完美修正。
同时也顺便研究修正减缓集气与快速集气的冲突!十面埋伏与金蝉脱壳的冲突!

不过,现在没有时间,这一切都是以后的事了。如果其他有能力的高手,有时间的话,也可以发挥自己的奉献精神,将其修复。
作者: xiayingchun    时间: 2006-3-2 15:41



QUOTE:
原帖由AhHAM于2006-03-02, 15:22:51发表
对了,单挑的军师技师不是只有双方武将都一起在战斗,其他小兵都不会走动,在旁边观战的吗?

使用单挑军师技后,如果成功,进入战场,不会有小兵存在,直接是双方武将的PK。如果设定不能撤退的话,就是双方武将的生死决战。
作者: xiayingchun    时间: 2006-3-2 15:45



QUOTE:
原帖由zhwenh_0421于2006-03-02, 14:53:16发表
可以增加一个武将忠诚度太低临战叛逃的功能吗(仅仅限制玩家)?

如果做到加入临阵逃脱双方都有效的话,当然可以,但是也要等到有时间有精力的时候才能做。
不过,要是做到只是玩家方有效,就要复杂多了,成功与否,也难说定。只有真正研究了才知道。

一句话,修改EXE简单,但是做修改器,要考虑到玩家还原的情况,工作量就大多了。

大家使用一个功能,2秒钟就可以搞定了。但我们做修改器,可能不是2天48个小时,也未必搞得定。
作者: zhwenh_0421    时间: 2006-3-2 15:55



QUOTE:
原帖由xiayingchun于2006-03-02, 15:45:10发表
如果做到加入临阵逃脱双方都有效的话,当然可以,但是也要等到有时间有精力的时候才能做。
不过,要是做到只是玩家方有效,就要复杂多了,成功与否,也难说定。只有真正研究了才知道。

一句话,修改EXE简单,但是做修改器,要考虑到玩家还原的情况,工作量就大多了。

大家使用一个功能,2秒钟就可以搞定了。但我们做修改器,可能不是2天48个小时,也未必搞得定。

明白了,非常感谢春天姐姐!强烈支持你。
作者: zhwenh_0421    时间: 2006-3-2 16:03

想了一下,我说的就是电脑自动开启一个简单的“劝降”军师技,象每次进入战斗,电脑自动“候选出阵”一样。这样做可能容易一些,请春天参考。
作者: xiayingchun    时间: 2006-3-2 16:29



QUOTE:
原帖由zhwenh_0421于2006-03-02, 16:03:27发表
想了一下,我说的就是电脑自动开启一个简单的“劝降”军师技,象每次进入战斗,电脑自动“候选出阵”一样。这样做可能容易一些,请春天参考。

这个要以后有时间才能做,现在根本就没有想到那么多。

如果有可能的话,当然可以加入这个功能。
作者: zyjzbo    时间: 2006-3-2 20:39

夏大侠,能不能整理一篇三国群英传基础修改入门?举实例说明使用方法?我是个学文的,一直想学学理科的知识,........我经常看你的贴,可是基础太差,只能望洋兴叹.叹完就去玩你改好的三国群英传...
作者: 鬼谷子    时间: 2006-3-2 21:14

终于有人和我一样的想法了,就是:让电脑自动启动劝降。
作者: tghrh1977    时间: 2006-3-3 01:25

1.8.16版主程序修改器打开的时候会出现一个安装界面,文字都是乱码,取消后可以正常打开
另:强化士兵—我方士兵防缷(御)力上升。
混乱敌军—敌方攻击力降、防缷(御)力降。
作者: xiayingchun    时间: 2006-3-4 12:02



QUOTE:
原帖由tghrh1977于2006-03-03, 1:25:08发表
1.8.16版主程序修改器打开的时候会出现一个安装界面,文字都是乱码,取消后可以正常打开  
另:强化士兵—我方士兵防缷(御)力上升。
混乱敌军—敌方攻击力降、防缷(御)力降。

1,可能你系统有些问题吧,因为修改器,直接解压就行的,没有安装过程的。
2,下版中会修正。

另外:征询一下各位关心的朋友的意见,群英2中,哪些武将应该拥有“单挑军师技”?
请大家发表自己的看法,把应该拥有这个“单挑”的武将姓名写出来,跟贴在下面。

单挑:
使用成功后,就会强制双方进入无兵战场,敌对两方武将直接PK,不能撤退,不死不归。至于附带其他功能,暂时还没有决定下来,比如是否不能用武将技,免得有些会伏兵的用伏兵;比如双方体力都增加100-200体力等,这些要看情况再说。

我的个人看法是:
吕布、张飞、许褚、典韦、关羽、马超、太史慈、孙策、庞德、文丑、华雄、甘宁等人。
作者: AhHAM    时间: 2006-3-4 12:14

单挑已经成功研究了吗?恭喜哦!我来补上一个:曹操。我最喜欢使用曹操的。哈哈哈!
作者: tghrh1977    时间: 2006-3-4 14:01

单挑——赵云、夏侯惇、颜良、姜维
作者: xiayingchun    时间: 2006-3-5 12:35

三国群英2 1.05 主程序修改器1.8.24版正式上传,有兴趣的朋友请到以下地址下载:
http://free5.ys168.com/?xaao
作者: tghrh1977    时间: 2006-3-5 14:09

主程序修改器:
1、城池—城池修改I—城池人口—每座城池防卫(御)上限
2、战后—城池破坏—守城胜利后破坏程度修改—防卫(御)减少几率控制;防卫(御)减少数控制
3、、战后—城池破坏—攻城胜利后破坏程度修改—防卫(御)减少几率控制;防卫(御)减少数控制
4、战后—俘虏—玩家招将(降)电脑武将修改—招降成功条件:电脑武将种程度(忠诚度)必须低于
5、战斗—武将、小兵加强修改—我方强化修改—武将防缷(御)强化
6、战斗—武将、小兵加强修改—电脑强化修改—武将防缷(御)强化
7、内政—金钱、开发修改—城池防缷(御)—防卫(御)力几率控制
8、显示资料—城池资料显示—显示防缷(御)力
9、秘笈?秘技?
10、巴仙率(百分率)?
11、新军师技组合—组合技IV—组合听天由命 无说明

仅供参考:)希望我们的修改器越来越好!
作者: 鬼谷子    时间: 2006-3-6 20:54

单挑吗?虽然偶还没用过,但可以想像,这绝对是对游戏秩序的颠覆!!!!!决不仅仅是破坏平衡。
作者: xiayingchun    时间: 2006-3-6 21:08

三国群英2 1.05 主程序修改器1.8.24“单挑”版正式上传,有兴趣的朋友请到以下地址下载:
http://free5.ys168.com/?xaao
作者: 鬼谷子    时间: 2006-3-6 21:24

虽然偶不赞成单挑,但我相信,还是有很多朋友会喜欢的。

我到你的小站看了,发现一个PAK修改器,可以修改物品。真的非常好啊!!!不知道可不可以修改人物,如果可以,就可以制作自己的剧本了。
作者: 鬼谷子    时间: 2006-3-6 21:45

对不起,我搞错了,原来是可以编辑人物的。
真是好东西啊。谢谢!太谢谢了!!
编辑自己的剧本再也不用使用十六进制的东东慢慢编了。
真好啊……
作者: AhHAM    时间: 2006-3-7 10:23

怎么使用单挑后,我的小兵都不见了?是不是有问题啊?
作者: zhwenh_0421    时间: 2006-3-7 12:06

单挑终于出台了,祝贺一个!

我有几个间接加强电脑AI新建议请楼主参考:

1.根据君主属性和血缘属性电脑自动招降玩家武将,这样就增强了电脑的优势,给玩家提出了回避的要求。

2.电脑方可以将新劝降整合到可定义的其它任意军师技中。

3.限制电脑选择某些华而不实的军师技和武将技,能够使电脑更加厉害。

另外,不知道能不能禁止电脑斩首指定的武将,我不用密码,但是总是不清楚其它势力中以后要收服的人还在不在……
作者: xiayingchun    时间: 2006-3-7 12:44

回樓上,只要在修改器中設定電腦間不斬首,就OK了。

電腦就不會斬首其他武將。這樣的話,只要玩家不斬首武將,就會所有武將都存在。
作者: zhwenh_0421    时间: 2006-3-7 12:51

*o*,这样设置,所有武將都存在,又太多了……
作者: xyc    时间: 2006-3-7 15:36



QUOTE:
原帖由zhwenh_0421于2006-03-07, 12:51:09发表
*o*,这样设置,所有武將都存在,又太多了……

哦,那这样的话,就没有办法了。

游戏中不可能单独设定某些特殊的武将具备特殊属性。
至少我们现在不可能做到这一点。
作者: wxh1314550    时间: 2006-3-7 23:54

曾在两年前就玩过夏傲修改版的群英传!那时候,我开头就选了吕布为君主,第一年,顶了又顶,
跑了又跑,终于第二年来临了,内政,按一下,自治内政,哇!典韦加入了!哈哈,终于有个伴了.而且还是小韦韦.第二年猛收武将,哪怕武将很垃圾.吕布升到15级,哇,,,军师技增加体力高!强啊,强啊,这才是真正的吕布啊.第三年,搜索,哇,,天哪,姜,,,,姜维加入了.哈哈,终于有个名军师了.又搜索到方天画戟,武力加50!我不砍死你关羽,张飞才怪.......
真的,真的,对我来说,比原版的三国群英2好玩多了.....我发誓不再玩原版的了.那时候,夏傲还说再出一个新版的,部分武将还会使用必杀技,等等.这真是太好玩了,耐心等吧,一等就等了两年,终于夏大姐出现了!现在还加入组合技,单挑....真是心里不知道怎么说.真的好感谢你们,真的!你们真是大好人哪.
对了,下次能不能直接出修改版的PAK修改器,我按里面的"帮助"还是修改不了.
我想把群雄分哥的吕布君主里面加入如下武将:张辽,高顺,陈宫,侯成,曹性,魏续,貂婵等将.
不知道怎么加,夏大姐,你说的那个网址,我打不开.不知道怎么修改啊.
还有,希望高顺的能力有所上升,其实,高顺很强的.
作者: 鬼谷子    时间: 2006-3-8 13:33

哈哈,在楼主修改器的帮助下,自己修改出了包围敌军+恢复体力。

不知可不可以给太公阵或偷袭附加诈败啊?
望楼主赐教。
作者: AhHAM    时间: 2006-3-8 15:15

楼上的好贪心,要求这么多。其实,我也想要,只是收藏在心底不好意思说出来。
作者: xiayingchun    时间: 2006-3-8 15:53



QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-03-08, 13:33:51发表
哈哈,在楼主修改器的帮助下,自己修改出了包围敌军+恢复体力。

不知可不可以给太公阵或偷袭附加诈败啊?
望楼主赐教。

包围敌军+恢复体力就没有什么意思啦。

军师技太强了就不好了。尤其是诈败,本来就对玩家太有利了,如果其他的都要附加诈败,我看电脑就太糟糕了。
作者: 鬼谷子    时间: 2006-3-8 16:30

楼主误会俺的意思了。
其实超强的修改军师技俺是不用的,比如万流归宗,比如单挑!!!
只是现在的修改版本中,如诈败得到加强,原来的诈败就没有了。偶想要保留原来的诈败,又有个诈败的加强版给某个特定的人用(比如诸葛亮)。仅此而已。
作者: 昕晔    时间: 2006-3-9 13:14

如果劝降成功并且单挑成功,那么劝降的效果就没有了:先进行单挑,如果胜了就招降(单挑败了没有试)。
如果劝降概率设置为100%,那么君主也可以劝降,并且君主被劝降后其原来占领的城池依然属于他。就像官方版的张鲁那样。
单挑完之后原来的兵都没有了,这一点好像也不合理吧?
作者: 鬼谷子    时间: 2006-3-9 16:50

楼主说:http://dddaxue.jishuqi.net/里有PAK的修改法,偶去看了,里面有什么修该INI文件的。偶这种菜鸟不懂啊,都打包到PAK中了,怎么修改INI文件啊?
作者: xiayingchun    时间: 2006-3-9 19:01



QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-03-09, 16:50:39发表
楼主说:http://dddaxue.jishuqi.net/里有PAK的修改法,偶去看了,里面有什么修该INI文件的。偶这种菜鸟不懂啊,都打包到PAK中了,怎么修改INI文件啊?

解包之后,就有INI文件了,然后再修改。

解包工具可以到我的网络空间下载,或者直接下载VAN工具也可以解包。
作者: 鬼谷子    时间: 2006-3-9 20:07

解包工具啊!!!!居然有这样的好东东……(激动的流口水)
作者: 鬼谷子    时间: 2006-3-9 20:29

已经试验过了,不知道说什么好,一种获得自由的感觉!!!!!
只好向楼主说一声谢谢谢谢谢谢…………(此处略9994个)
作者: xiayingchun    时间: 2006-3-10 17:25



QUOTE:
原帖由昕晔于2006-03-09, 13:14:42发表
如果劝降成功并且单挑成功,那么劝降的效果就没有了:先进行单挑,如果胜了就招降(单挑败了没有试)。
如果劝降概率设置为100%,那么君主也可以劝降,并且君主被劝降后其原来占领的城池依然属于他。就像官方版的张鲁那样。
单挑完之后原来的兵都没有了,这一点好像也不合理吧?

1,劝降成功、单挑成功产生这个问题!
其实就是电脑和玩家运行军师技时,先运行方与后运行方有冲突时,先运行的效果就会被后运行的覆盖造成的!
而不幸的是,游戏中,是以玩家的军师技运行在先,电脑运行在后的。所以有冲突时,电脑就会覆盖玩家的军师技效果。
-事实上,游戏中所有有冲突的军师技,冲突都会遵循这个覆盖原则!-
所以,昕晔同志呀,你上面的这种情况,肯定是你用劝降,电脑用单挑,才出现的。如果你用单挑,电脑用劝降,就不会发生这种情况了。另外,如果你方战败的话,你方劝降也就失败,电脑方不会投降,仍然会和你方再战。

很多人认为我们的单挑设定会引起冲突,事实上是他们不知道而已,这其实是游戏军师技运行原则造成的。
基于这个道理,昕晔同志所反映的这个冲突,暂时无法解决。(不过对游戏影响也不大)

注:
另外修改器说明中注明到与逼近敌军、乱阵等军师技冲突,可用以下方法解决:
一是可以不用双方武将上前解决这个冲突;
二是修改PAK中,单挑的ATTRIB和这些有冲突的军师技ATTRIB都=3(但这样做不理想,也麻烦);
三,单挑ATTRIB=2,附带与化解计策一样的效果,不过这样会导致电脑其他增加体力等军师技也失败。
所以我个人推荐,大家用第1个方案,双方武将不靠前,就可以解决以上冲突。


2,不过,关于100%劝降成功,你说的是原来的修改吧,不过,既然是100%劝降,当然也包括君主在内;
这个下版会加入一个99%成功,就是除君主外,其他的武将100%投降。

3,至于单挑完后小兵没有了,也是不得已的设定。谁叫这是一个崭新的功能呢!!
而且也设定了成功几率(因为单挑主要是玩家用得多,大家可以将几率设定低些)

A:也可以做到单挑后恢复还原小兵,不过这样的话,就要取消军师技增加体力技力后的战后还原效果了!

B,也可以做到按武力差或者体力差来设定成功率,但是这样的话,目前来说,取消劝降来做是最好的,说不定单取消劝降还不足够!
就象某些朋友取消劝降来做电脑城池资料隐藏,还是做不完全!(可有可无,无意义)如果为了做到完全隐藏电脑城池资料,就要牺牲其他的功能了!
为了“单挑”的这样一个小小设定,要取消其他的军师技,个人觉得没有必要--尤其是取消劝降!

C,有时间的话,下一版将更新单挑功能。
取消双方武将靠前设定,避免与其他军师技如乱阵冲突;
加入单挑失败后,使用方武将不能撤退的功能--避免玩家用光身弱武将拿单挑来消耗电脑小兵!(如成功,就达到消灭电脑小兵目的,如失败,玩家方撤退再来)

PS:当然,如果有那么一些朋友,有精力有时间的话,可以把“单挑”更新得完善完美。本来我们做修改器就是为了和大家一起分享,也是出于抛砖引玉的目的,能够让更多的修改高手加入进来--当然,希望这样的高手,都能够拥有和大家一起共享的精神,愿意和大家分享讨论自己的心得-不要给大家的修改路上加路障添麻烦!
作者: xiayingchun    时间: 2006-3-10 21:49

通过和一位电脑朋友的讨论,才知道,我们目前的群英2EXE修改,原来竟然走入到一条岐路中了。
因为目前的群2修改中,所有的新增功能都是基于取消原版部分功能而做成的-也就是说,不管何种修改,都被局限于原版EXE的地址够不够用的难题中!如果地址足够,就可以修改,不然,就失败。
就象要做到完全隐藏电脑资料,而不影响玩家城池资料查看,这并非难事!-问题是,EXE中可用的地址不是足够!所以一定要做到,就必须取消某些功能所占用的地址空间。

而通过这位朋友对我们研究目前EXE所做修改的看法和指导,我才知道,我们其实可以做得更好!
正如以前的加强版能够在保留并修正原版所有的功能基础上增加真正新的功能,包括帝都模式、必杀技、单挑、以及新军师技(万流归宗、天神护体)等,并没有采用我们上面的方法,而都是通过扩充代码来达到的,只是修改了原版EXE的关键流程读取呼叫或调用的流程代码而已!
说简单浅显一点的道理,就是在EXE程序后面全新扩充编程各种独立新功能程序,然后再修改原版EXE相关流程处的关键代码。
比方说必杀技,先在游戏中写好一个全新必杀技独立子程序(通过固定几个武将技代码,并且具备随机几率),同时PAK新增代码设定相对应(比如伤害、不消耗气力技力);然后修改或编译游戏运行时需要读取并使用武将技的关键上段命令程序段,使之能够直接读取使用原版EXE的设定同时也能够读取新必杀技程序段!!这样的话,既不用占用原功能地址,也可以做到新增功能效果。

PS:
这是我朋友在研究了加强版EXE后的看法,我特地转述出来与各位爱好者共同分享交流讨论。
因为对于编程方面我不是很懂,所以也不知道怎么说得更清楚,只好把自己对此的理解,尽量表述出来,给有兴趣修改群2的各位高手朋友参考!
如有错漏之处或错误之处,请大家指正。
当然,我们现在也正在努力之中--希望大家一起努力。
作者: 鬼谷子    时间: 2006-3-11 11:00

引用楼主:因为对于编程方面我不是很懂…………

楼主,那你的编辑器是如何做出来的啊?
作者: zhwenh_0421    时间: 2006-3-11 15:22

楼主加油,还需要更多的军师技武将技组合啊。
作者: zhwenh_0421    时间: 2006-3-12 09:08

能加一个选项,让电脑使用老劝降,我方使用新劝降吗?
作者: xiayingchun    时间: 2006-3-12 10:27



QUOTE:
原帖由zhwenh_0421于2006-03-12, 9:08:33发表
能加一个选项,让电脑使用老劝降,我方使用新劝降吗?

不太明白你的意思?
你这样想,是为什么呢?
是想让电脑用劝降成功率高,还是?
作者: zhwenh_0421    时间: 2006-3-12 15:58

我的想法是:我方使用新劝降,忠诚度不大于40的100%投降,可以少打无意义的仗;电脑方使用老劝降,成功率提高30%,也对我方构成严重威胁。
作者: 鬼谷子    时间: 2006-3-13 20:21

是啊,劝降就该由忠诚度决定,越低越容易降。我觉得我的算法还是合理的,且很简单。
作者: 11201    时间: 2006-3-15 09:55

春天,我用了打包解包工具,在打包的时候,过一会程序就自动关闭了。这是怎么回事啊?
作者: AhHAM    时间: 2006-3-16 16:51

这个问题我知道。只要目录是中文名字,在打包过程就会自动关闭。换去英文名字就好了。

好久没有来了。不知道必杀技研究的如何了?
作者: AhHAM    时间: 2006-3-17 15:59

楼主,新版本修改器会有什么预告加入阿?最近没有看到你的新消息了。
作者: 听涛剑士    时间: 2006-3-19 23:52

想问下天神护体出来没~~?
作者: 大耳贼    时间: 2006-3-20 07:13

能否把群2改成霸王大陆?

能否使智力高低与军师技成功率相关?
作者: xyc    时间: 2006-3-21 08:34



QUOTE:
原帖由 大耳贼 于 2006-3-20 07:13 发表
能否把群2改成霸王大陆?

能否使智力高低与军师技成功率相关?

军师技成功率本来就与智力有关呀,智力高的就会化解智力低的。
作者: 鬼谷子    时间: 2006-3-21 11:06

正在制作时空错乱版本,武将全出,加新君主,加宋代岳家军,加李世民及天策府众将,加朱元璋等人共计23人。完成后与大家共享。
作者: AhHAM    时间: 2006-3-21 15:22



QUOTE:
原帖由 听涛剑士 于 2006-3-19 23:52 发表
想问下天神护体出来没~~?

这是什么功能?怎么楼主没有放消息阿?
作者: 大耳贼    时间: 2006-3-21 16:45



QUOTE:
原帖由 xyc 于 2006-3-21 08:34 发表


军师技成功率本来就与智力有关呀,智力高的就会化解智力低的。

你误解我的想法了,我意思是
智力100 运行军事计100%成功,而智力越低成功率越低,智力50运行军事计30%成功
作者: key3027_cn    时间: 2006-4-6 14:33

我也提个建议,组合军师技看起来都比较BT,但取代的却是原版里非常常见、而且需要级别相当低的各种军师技 初,抹煞了高智力军师的优势,个人认为这种BT军师技更适合取代各种军师技 高。另外军师技在游戏中的显示没有更改吗?

[ 本帖最后由 key3027_cn 于 2006-4-6 20:13 编辑 ]
作者: AhHAM    时间: 2006-4-6 15:16

楼主,用在你的新版本0.1测试修改版的修改器出炉了吗?打算什么时候发布?我可是修改器的拥护者!
作者: xiayingchun    时间: 2006-4-6 18:44

主程序 修改器 1.90已经发布了,有兴趣的朋友可以到这儿下载:
http://free.ys168.com/?xaao
作者: zhwenh_0421    时间: 2006-4-6 19:10

没说的,先顶后下!
作者: AhHAM    时间: 2006-4-6 20:02

下载了,怎么我修改了单挑,还是不能恢复步兵的?是不是版本发布错误了?感觉上跟楼主发布的单挑明显不同!
作者: xiayingchun    时间: 2006-4-6 20:50

最新测试版的因新版本才开始展开,很多功能尚未完善或加入,所以呀,暂时不能提供测试版效果修改器哦。

请大家多多理解啦。




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