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标题: 我回来啦 [打印本页]

作者: 浮生宛若寄    时间: 2006-2-15 21:59

其实回来有几天了,因为私人的事情,现在才来报道。这件事情关心的人很多,我不会把把它中断的。

对于游戏所使用的 js,我有充分的信心。比方有兄弟说,js 在客户端,会被破解,我这里透露一下,js 有个函数叫 eval,请问,eval("function Map(){...}"),这个 Map 类会不会出现?做过实验就知道,这段代码的效果和脚本里直接写 function Map() 一样。但请注意,现在 Map 的声明已经成为字符串。作为一个字符串,完全可以把它保存于服务器,在需要调用 Map 时,通过 ajax 从服务器找到这个函数的代码,投递回客户端。我们把 js 脚本分成一个个的片段放在服务器,在需要时才发放某个片段,这样一来,破解者恐怕永远都收集不全到所有脚本。
这是技术上的可行。

从技术角度而言,如果我没有工作,这个游戏我一个人完全可以完成。一是因为个人较忙,二则很愿意和大家分享一些技术上的经验。既然我一个人一条枪也可以搞定,这个项目绝不会失败。

项目成功以后,作为一个单机游戏,如何赢得市场。我不是做企业的,这个问题由我来说不是很专业,因为发现有些兄弟没有考虑到一些可能,这里提出来分享一下。

先谈谈单机游戏本身的市场地位。这里我提一点,现在有网络聊天,有论坛灌水,就没有人看小说了吗?恰恰相反,新浪也好,搜狐也好,都有办的很好的读书频道,里头放的主要就是小说。为什么大家不去论坛互动,要跑来一个人悄没声的看啥小说呢。世界是多元的,网游是一种娱乐方式,单机也是一种娱乐方式。网游不可能取代单机,单机也不会忽然之间一夜复兴,把网游赶回蒙古大草原。
究竟单机对比网游有何特色,恕我不再抒情了。

我们这款非传统的游戏的成功渠道,较传统的卖拷贝的单机游戏而言,机会更多。现再列举一下:
1、不需要安装
2、只要一个网址,世界各地都可以玩,可以继续上一个进度。
这是原生的优势。还有一些需要我们运营的优势。比方说,可以有社区交流,可以保存游戏录象,评选 TOP 10,甚至,作为奖励或者付费购买,可以给地图上的方块或 NPC 起名字。
一句话,充满机遇。在我们少年时候,希望梦想能够实现。

这周做最后一个 DEMO,演示如何探路。之后便开始自由分工了。
作者: fantasydog    时间: 2006-2-17 01:41

浮生的意思是不是,凡是不想被客户端看到或修改的代码都放在服务器段?
作者: 浮生宛若寄    时间: 2006-2-17 20:20

走极端的话完全可以这样做,当然,这会给服务器带来较大的运算压力. 但既然要赚钱, 承受点压力也值得.




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