标题:
求助孔明传修改方法
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作者:
lewulezo
时间:
2006-1-26 08:26
孔明传是英杰传二代。有些朋友觉得做的不好,难度太低。但我个人觉得还是很经典的,非常喜欢这款游戏,前后通关不下十几次。
总体觉得孔明传的兵种设定不是很合理。比如步兵和弓箭手很弱,生命值低、攻防也低、移动又慢。而骑兵、弓骑兵又太强。伤害类的策略到了后期威力太小(相对于骑兵的生命值来说)。回复系的策略均要贴近才能使用,而后勤系的移动力低下又十分脆弱。此外后期电脑的等级普遍偏低,所以到了后来会有越打越容易的感觉。
看到有这么多对曹操传分析修改的文章,我不由得心动,想通过修改,改变孔明传设定不合理的地方,打造自己的孔明传。
目前只发现,在bakdata.e2这个文件中存放了人物的名字,道具的名称和作用以及人物的基本数值。
恳请哪位高手帮忙分析一下,兵种和策略的存放位置,小弟将不胜感激!
作者:
匡匡匡
时间:
2006-1-26 19:06
我也覺得很奇怪
孔明傳的一些設定基本上我覺得不太合理
中補給的可補給到的最遠的部隊居然比小補給還遠
個人覺得補給系策略範圍跟曹操傳設定一樣較合理
攻擊性策略也是
火龍可攻擊到的最遠敵部隊居然比焦熱還遠
跟英傑傳的設定一樣錯了
我認為策略的範圍用曹操傳的較合理
而且我覺得孔明傳的裝備應該像曹操傳那樣比較好.
作者:
藏陋网友
时间:
2006-1-26 22:32
最希望修改能力上限呵呵!
作者:
lewulezo
时间:
2006-1-27 21:20
我听说英杰传系列的很多数据文件都是加密压缩存放的。不知道孔明传的数据是不是也是这样子。有关道具和人物初始能力的修改都是比较容易的,就存放在bakdata.e2里面。本来以为数据存放方法和曹操传应该有点相似,可是就是没找到兵种属性和策略属性的存放位置。
我现在打的是网上下载的,简体版的孔明传。
下面是我总结的孔明传兵种升级属性情况
武力 智力 统御力 耐久力 策略值
短兵 2~4 1~3 3~5 7~12 2~4
长兵 2~4 2~4 2~4 7~12 2~4
近卫兵 2~4 3~5 2~4 7~12 3~5
弓兵 2~4 2~4 1~3 7~12 1~3
弩兵 2~4 2~4 2~4 7~12 2~4
连弩兵 2~4 2~4 3~5 7~12 3~5
轻骑兵 3~5 0~0 2~4 12~18 0~0
重骑兵 3~5 1~3 2~4 12~18 0~0
亲卫队 2~4 1~3 3~5 12~18 0~0
轻战车 3~5 0~0 2~4 9~14 2~4
重战车 2~4 1~3 3~5 9~14 2~4
大战车 2~4 1~3 3~5 9~14 2~4
小炮车 2~4 0~0 3~5 9~14 0~0
大炮车 2~4 1~3 2~4 9~14 0~0
霹雳车 3~5 1~3 1~3 9~14 0~0
弓骑兵 2~4 0~0 3~5 12~18 0~0
弩骑兵 3~5 1~3 2~4 12~18 0~0
连弩骑兵 3~5 1~3 1~3 12~18 0~0
军师 1~3 3~5 1~3 6~ 9 4~6
大军师 1~3 3~5 1~3 7~12 5~7
名军师 1~3 4~6 1~3 9~14 6~8
山贼 3~5 1~3 2~4 9~14 3~5
义贼 1~3 2~4 2~4 10~15 3~5
以上的数据都是从游戏中测试得来,但是不知道具体存放在哪里,不知道怎么能修改这些数据。
作者:
范文珺
时间:
2006-1-27 22:41
楼上的总结不错 不过兵种不全阿 舞蹈家还有军乐队呢
作者:
上飞
时间:
2006-5-8 14:44
我也是很喜欢孔明传的,不过兵种很不合理,难度太低
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