标题: 基于 Web 的东吴传的策划 z [打印本页]
作者:
浮生宛若寄 时间: 2005-12-26 20:47
http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=44421
个人认为单机游戏在情节处置上由于接近文学,远胜没有尽头的网络游戏,然而在赢利模式上因为无法可解的盗版,终难取得决定性的突破。
目前web技术上有一股叫做ajax的新潮流,google 是该技术的旗帜。访问http://maps.google.com/ 可以体验到一种突破性的在线地图,可以发现,在浏览器上的这个网页和本地程序的响应几乎一样快,操作体验和安装在本地的程序并无二致,但不需要安装,不会让自己的硬盘嘎嘎做响。因为程序不在客户的机器上,客户无法破解,这对于收钱来说,无疑是一大喜讯。当然,有利亦有弊,因为东西没在客户的机器上安装,必然便放在服务器。所以采用这种模式,服务器所承受的工作量会比较大。目前本人在公司正在从事这样的开发。
总结起来这种ajax的bs程序比较我们传统的需要安装在本地的cs程序而言,优点是:
1. 无须安装,输入网址即可开始游戏。
2. 没有被破解的隐患,可以收到钱。
3. 一旦出现Bug,在服务器端修复,用户端便可奏效,不需要出补丁程序。
4. 能够跨浏览器,从而能够跨操作系统。这一点对于游戏而言没有太大意义。
缺点是:
1. 服务器承受的压力较大。
2. 无法实现更丰富的视觉体验,如烟雾效果等等。
第二点对于游戏来说比较致命。在VRML之类3D web技术普及之前,这种模式只适合二维游戏。然而考虑到flash这样的客户端技术也能广为传布,相信2D游戏的市场依然不小。
ajax的实质是js(javascript) + 异步请求。
本文附件为自己所写的一个连连看,展示如何通过js实现连连看。由于没有自己的网站,无法展示异步请求的内涵。
从技术上来说,深受大家喜欢的三国英杰传系列,完全可以通过ajax技术实现。本人亦有足够能力和经验将其完成。然而身在公司,不能像以前读书时一般有闲。特于此约集同俦,对于新手,本人将力所能及的提供辅助,此中所使用的技术,对于未来诸君的工作,亦有莫大助益。
整个开发过程本人当仁不让的负责起来,先把开发计划说一下:
1. 报名及简单的培训。陈珺 为大家建了一个三国游戏开发的QQ群,号码是289390,这段时间到过年以后为止。相信通过这段时间,学生朋友对编程会有更深入的了解。该项目前端使用的语言是html+javascript。后端使用ASP.net,均为主流技术。为了部署方便,后端亦有可能使用其他技术。
2. 小棋盘。这个阶段把棋盘雏形搭起来,能够走路,能够砍人,能分基本兵种,能够保存读档到服务器,电脑随机乱动,不考虑AI,但要有动的接口。这个阶段大家共同参与,提出自己的建议和想法,完善为一个有效的框架。由于意义重大,花费的时间会比较长。
3. 分组开发。这个阶段实现第一关。棋盘组负责把棋盘演化为45度视角。角色组负责增加更多的人物信息,实现一些门面接口。物品组开始设计物品。
4. 智能化与脚本化。能到这个阶段,足以说明大家的开发能力已经上一个档次了。这个阶段要做的工作是将NPC智能化,以及把门面操作脚本化。此阶段结尾时,第一关已经变成一段脚本。
5. 设计关卡。这一个阶段利用设计好的脚本引擎把关卡完成,每个人制作三四关,整个游戏便告完成。
6. 把它变成网站。这个阶段和设计关卡阶段同时运行,主要工作是把游戏数据转移到服务器上,实现对用户的管理。有美工天赋的成员,将人物头像,地图等等,做成有自己风格的一套。
7. 测试和微调。邀请大家的亲朋好友七姑子八姨齐动手,把游戏数据和算法优化到英雄无敌的程度。
8. 推广与收费。通过各种渠道,将游戏部署于其他网站,收取运营费用。小组成员利益均沾。
9. 如果允许,我们会继续开发新的游戏,乃至成立公司等等。
雄关漫道真如铁。事不宜迟,从下周开始逐步展开。盼望大家的踊跃参与,实现我们共同的游戏梦想。
附件:
连连看.rar (2005-12-26 20:47, 115.25 K) / 该附件被下载次数 431
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=11203
作者:
aklin 时间: 2005-12-28 19:35
这岂不是把原版的曹操传代码全部放弃,重起炉灶?
工程量很大呀
作者:
浮生宛若寄 时间: 2005-12-28 21:12
是的,唯有如此,我们才能不受曹操传的束缚,兵种,宝物,能力 等等。
自己掌握代码,便可以在未来利用我们积累的东西转向制作其他游戏。
作者:
陆逊{伯言} 时间: 2005-12-29 22:54
路漫漫兮其修远兮,公将上下而求索
作者:
van 时间: 2005-12-29 22:57
原帖由aklin于2005-12-28, 19:35:35发表
这岂不是把原版的曹操传代码全部放弃,重起炉灶?
工程量很大呀
原来曹操传的代码也是没有的,只是基于反汇编对其二进制代码进行改动,受限很大
不过重写一个的工作量是比较大的,浮生兄要加油了
作者:
霸王孙策 时间: 2005-12-29 22:58
请问WEB三国准备做成什么样的游戏,是否支持人人对战?
我看了本论坛的相关帖子,好像要做一个网页上运行的类似曹操传的游戏,如果是这样,是否太浪费了,既然都做成Web的模式,和人人对战也就一步之遥。
作者:
金圭子 时间: 2005-12-31 16:31
刚刚写了好多(看另一个帖子)
然后又仔仔细细看了一遍楼主的这些。当然估摸了一下,浮生你是不是策划的是一个“以web(html等等)实现的曹操传”
游戏模式是战棋
游戏是单人游戏(放在网上不等于就是联网游戏)
是么?
那之所以采取web为实现方式,大概是因为html的图象函数已经都有了,不需要c什么的那样写屏还要调底层代码或者用dx的接口什么的。
而看起来比较有点卖点的是:
1.放在网上,不需要本地下载,玩一段就读一段;而且随便找个网吧有ie的就可以玩(当然或许有些网吧的安全要求比较高,某些activeX的会被禁?)。
单人,这个对于某些有固定机器,而上网却要花钱的人群(比如寝室不能免费上网的在校大学生)来说反而是缺点啦……
2.自由,这个系统代码全不是我们自己写的。理论上我们只要想实现什么就可以实现的。但是真的可以超过现在的曹操传mod的可实现能力么?
突然想到可乐吧了,不过觉得就刚刚写出奇域时候的可乐吧,已经是一个貌似无法攀越的大山了,何况是我已经好几年没去看过现在的可乐吧了……想当年我一个也有类似雄心壮志的朋友看到可乐吧之后居然心灰意冷改弦易辙了…………
作者:
金圭子 时间: 2005-12-31 16:32
原帖由霸王孙策于2005-12-29, 22:58:03发表
请问WEB三国准备做成什么样的游戏,是否支持人人对战?
我看了本论坛的相关帖子,好像要做一个网页上运行的类似曹操传的游戏,如果是这样,是否太浪费了,既然都做成Web的模式,和人人对战也就一步之遥。
看看我写的这个:
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...42#entry1124306
虽然是“一步”,但是这个一步可能就是天堑啊…………
作者:
lhch 时间: 2006-1-1 21:31
原帖由霸王孙策于2005-12-29, 22:58:03发表
请问WEB三国准备做成什么样的游戏,是否支持人人对战?
我看了本论坛的相关帖子,好像要做一个网页上运行的类似曹操传的游戏,如果是这样,是否太浪费了,既然都做成Web的模式,和人人对战也就一步之遥。
作者:
hill281 时间: 2006-1-4 04:12
很期待啊
作者:
幽幽寒光 时间: 2006-1-4 13:02
非常不错的想法哦
作者:
落雪飞花 时间: 2006-1-8 11:48
想法是不错……
作者:
岱瀛 时间: 2006-1-18 18:19
先做网络单机版,再做多人对战的吧。
只做网络单机感觉和传统的桌面应用程序比优势不大。
但是多人对战真的很不好做.
我们一步一步努力吧.
作者:
你我她 时间: 2006-2-2 08:26
支持!
作者:
绿竹1 时间: 2006-4-21 12:46
入口在哪?
怎么玩?
作者:
孤魂野鬼 时间: 2006-4-23 12:05
做多人对战
作单机的提不起兴趣的
网络游戏就是捞钱!而且想起来也有趣
作者:
子梦 时间: 2006-5-12 11:43 标题: 入口 怎么玩 偶也问
作者:
hill281 时间: 2007-6-13 20:07
我先报个名吧,目前正在学软件开发,估计明年才有能力帮上忙。
作者:
天翼之神 时间: 2008-7-8 06:20
什么时侯能玩到啊?
作者:
rendaiwei0 时间: 2008-11-24 10:12
很多网络游戏都永久免费了
是不是要考虑下开发运营这个东西的成本和收益
作者:
zqtaini 时间: 2009-2-26 19:56
很期待啊。。。
作者:
巴人承均 时间: 2009-5-30 16:23
同支持,现在消息何如呢?
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