标题: 城門可以這樣做嗎? [打印本页]
作者:
651132 时间: 2005-12-14 16:55
看到遊戲中的城門常常打開
然後用步兵守城,覺得十分奇怪
請問各位mod高手
不知能不能把一種兵設成 血多 防高 但不會攻擊 不會移動(行動力0不知能不能)
之後把兵種名字改做城門 再做一張城門的圖
這可能比步兵守城有趣一點
不知大家認為這可不可行?
作者:
LOVE民民 时间: 2005-12-14 17:39
很有创意!
作者:
奉孝 时间: 2005-12-14 17:59
是可以的。
作者:
drinksun 时间: 2005-12-14 20:25
不用提醒,制作组已经在使用这种兵种了,请大家期待:隋唐英雄传(顺便打个广告。)
作者:
651132 时间: 2005-12-15 17:17
不過我還是有一個問題
就是城門可以補血
這不就太強了?有方法改善嗎?
作者:
57city 时间: 2005-12-15 22:08
试问一下 我们的城门都是两个人那个大的
如果在这样做 我们的城门的样子就要导入到S人物中 那一个S人物可以放下两个大小的一个城门吗 如果改了城门为一个人的位子 那门小了
问题还不少:》
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我测试了一下 可是需要改exe 不然真的不行 有不少问题:》
我的城门做成两个人物的:》因为都是48*48的
城门不要打人物 打了 就exe出错 所以在城门是混乱+麻弊的时候我们的人物与它
相近不会exe出错:》 然后就是我们的人物打它也会exe出错
测试报告 好像只要指针到城门上面就会exe 出错
这是我截的图 主要问题是我不会改exe
图片附件:
11.gif (2005-12-15 22:08, 164.76 K) / 该附件被下载次数 121
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=11069
作者:
陆逊{伯言} 时间: 2005-12-15 22:24
不好玩了
作者:
57city 时间: 2005-12-15 22:36
加血是可以的 你想想 城门是一个人物的东东了 可以加血的:》
作者:
57city 时间: 2005-12-16 08:55
看一下搞程序的兄弟 能不能改一下东东 看这样的东东好做不好 这样是不错的说
作者:
ironsov 时间: 2005-12-16 09:01
还有一个问题:这样的城门只能拦攻方的兵,守方的兵却可以自由出入,这算怎么回事?
作者:
57city 时间: 2005-12-16 09:08
守兵肯定可以啊:》因为城门可以是我方我的人员 从我方人员身上通过 是可以的啊:》
作者:
651132 时间: 2005-12-16 16:00
守方可以出入城門
這個就跟三國志10一樣了
雖然在真實世界有點不合理
但這就是守方的優勢了
那個出錯的問題我就不知道了(沒做過mod嘛)
但麻痺和混亂不能改成
移動力0(這個沒試過)
沒有攻擊範圍(就是百姓一樣)
不知這能不能解決錯誤問題了
(我只說不做是因為各位大大做的修改器都是簡體
我用的是繁體windows所以看不到字,當然懶惰也是原因之一)
作者:
大汉天子 时间: 2005-12-16 20:36
混乱和麻痹的话可以对策略的防御进行修改
只是还想知道道具那些想怎么改?
作者:
57city 时间: 2005-12-16 20:53
原帖由651132于2005-12-16, 16:00:17发表
守方可以出入城門
這個就跟三國志10一樣了
雖然在真實世界有點不合理
但這就是守方的優勢了
那個出錯的問題我就不知道了(沒做過mod嘛)
但麻痺和混亂不能改成
移動力0(這個沒試過)
沒有攻擊範圍(就是百姓一樣)
不知這能不能解決錯誤問題了
(我只說不做是因為各位大大做的修改器都是簡體
我用的是繁體windows所以看不到字,當然懶惰也是原因之一)
我觉得问题不在这里了 因为我的那个城门是百姓兵种的 没有移动力的:》
问题好像是到了exe上的 只是我想不通 我又没有改什么大的东东 为什么要出错吧
只是改了一下人物的样子与它的属性而以
作者:
ironsov 时间: 2005-12-16 20:59
对了,还有:
这样的城门即使攻方经过旁边也会被绊住(有赤兔另说),同样不够真实。
作者:
落雪飞花 时间: 2005-12-16 21:00
移动力0不可以,可以利用AI坚守。
作者:
57city 时间: 2005-12-16 21:03
呵呵 是百姓可以这样 问题 不是移不移动的问题 问题是指针到放到这个城门的上面就出错 退去了:》
作者:
落雪飞花 时间: 2005-12-16 21:08
不,还是你自己设置的有问题。这种东西一般不会出错误。以前说岳制作的时候也考虑过这个设置。
作者:
幽人独往来 时间: 2005-12-16 22:16
原帖由天涯正飞于2005-12-16, 21:08:18发表
不,还是你自己设置的有问题。这种东西一般不会出错误。以前说岳制作的时候也考虑过这个设置。
考虑过么?
不记得了…………
会跳出好象蛮奇怪的,至于要让它不中状态,加个100%免疫法书的辅助就可以,至于补给的问题,没办法解决的
作者:
kennypun 时间: 2005-12-29 18:00
那不如做一個兵种叫雲梯可以穿越城壁,我一直都這樣希望的
作者:
司徒苍月 时间: 2005-12-29 18:01
一个朱雀
城门起火啦!!!!!!!
作者:
hhw225 时间: 2005-12-29 20:23
这个想法很好啊
呵呵~~~
不过要实现可能优点难度了
作者:
别人笑我太疯癫 时间: 2005-12-29 20:51
我觉得原来那个城门的形象不好看耶``! 换个铁牢的嘿嘿``
作者:
ren1234 时间: 2005-12-30 13:14
城门可以在上面做个士兵图像,看起来就不会不合理,如城门混乱
作者:
ethos1001 时间: 2005-12-30 15:16
原帖由幽人独往来于2005-12-16, 22:16:48发表
考虑过么?
不记得了…………
会跳出好象蛮奇怪的,至于要让它不中状态,加个100%免疫法书的辅助就可以,至于补给的问题,没办法解决的
提个弱智问题,100%策略免疫,对己方也有效么?
我感觉加了带了风神盾的人,给他加攻防的时候成功率特别底
作者:
kennypun 时间: 2005-12-30 15:33
那受攻擊時不就轉向了
作者:
高宠 时间: 2005-12-30 15:46
原帖由kennypun于2005-12-30, 15:33:16发表
那受攻擊時不就轉向了
既然是城门,那肯定只有一边是敌人 ,所以转向不是问题。
作者:
常山小龙 时间: 2005-12-30 16:26
原帖由
ethos1001于2005-12-30, 15:16:13发表
原帖由幽人独往来于2005-12-16, 22:16:48发表
考虑过么?
不记得了…………
会跳出好象蛮奇怪的,至于要让它不中状态,加个100%免疫法书的辅助就可以,至于补给的问题,没办法解决的
提个弱智问题,100%策略免疫,对己方也有效么?
我感觉加了带了风神盾的人,给他加攻防的时候成功率特别底
有同感,感觉以前玩曹操传的时候给曹操很难加状态,倚天剑+风神盾(嘿嘿,各挡几率爆高哦!!!)
作者:
深海英子 时间: 2005-12-31 17:02
原帖由
ethos1001于2005-12-30, 15:16:13发表
原帖由幽人独往来于2005-12-16, 22:16:48发表
考虑过么?
不记得了…………
会跳出好象蛮奇怪的,至于要让它不中状态,加个100%免疫法书的辅助就可以,至于补给的问题,没办法解决的
提个弱智问题,100%策略免疫,对己方也有效么?
我感觉加了带了风神盾的人,给他加攻防的时候成功率特别底
这个对己方也有效的
我打吕布传的时候用修改器改出孙子兵法
给趼霸装备后 用方术加攻防时成功率是0
作者:
lvbu 时间: 2005-12-31 21:05
那城门的爆发怎么办??
应该没有人连城门都打不着,可是又不能所有人打城门都是连击。
装备怎么办??
城门总不能拿着长枪,穿着铁垲吧。
作者:
许都看守 时间: 2006-1-1 10:52
原帖由57city于2005-12-15, 22:36:56发表
加血是可以的 你想想 城门是一个人物的东东了 可以加血的:》
如果有个技能叫修复专给城门加血就好了
作者:
便衣警察 时间: 2006-1-1 11:08
守方出入我想不可以的,这是个缺陷。
作者:
叶寻芳 时间: 2006-1-1 14:33
还要考虑一下查看状态的时候
作者:
CrazyAKT 时间: 2006-1-2 10:12
原帖由便衣警察于2006-01-01, 11:08:04发表
守方出入我想不可以的,这是个缺陷。
守方都不能出不就成了墙
作者:
薇雨杨枫 时间: 2006-1-2 15:38
把它改成无攻击范围,无策略,无移动,但防御S就可以了
作者:
ae8668ae 时间: 2006-1-3 01:11
城门加个豆袋不错吧
作者:
岱瀛 时间: 2006-1-12 18:24
城门是没有移动力,攻击范围没有的兵种.并且除火系攻击外,所有策略免役的兵种.
无法对城门进行各种精神力什么之类的提升的.
城门的防御力是15.不会给他装备.(可以查看城门的状态)
城门有可能会出现吃豆补血的问题,所以,我们只让城门出现在敌方.
(瓦口关我想放给我方几个,不过那个没有实用的)
除了城门,隋唐里还有铜旗,拒鹿(还未完全通过)等障碍兵种.(不能泄露太多了)
全奸敌人的战役城门也可能被算进去了,这样剧本里就必须弄好人物数量测试了,然后判断胜利了.
敌人进出城门的问题,完全可以通过剧本里的AI来控制.守城的老实点蹲在里面了.
转向问题:
隋唐里有飞贼,刺客的兵种,可以过城墙的,到了城门后面的话就可以打开城门.(做个相邻测试)
移动力被吸问题:
城门都是出现在特殊地形的,两边都有城墙的.被吸移动力的问题不大,打破城门前就是人堆在门外的.
攻击被档和连击问题
城门可以把爆发调低,至于打不中,我想问题不大吧.连击也没什么不可以的。
城门兵种必须有开门,关门,受攻击等多种形象.
城门这种兵种,不会滥用的,必须配合好剧情和地形.
总之,加了障碍兵种的问题是很多的.最后一句话,这些都是需要改动到Exe的.
(完,大家期待隋唐英雄传吧)
作者:
伊人何处 时间: 2006-1-25 20:24
城门可以加血的话。那还打毛啊
作者:
juanmao123 时间: 2006-1-25 21:19
原帖由伊人何处于2006-01-25, 20:24:23发表
城门可以加血的话。那还打毛啊
你可以把城门当作敌人一小兵自动补豆啊,当然可以打,实在不行,火烧城门!
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