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标题: 关于战役设定方面的建议 [打印本页]

作者: 博雅张生    时间: 2005-12-6 07:24

早上和那斯聊了聊。

那斯(85847732) 06:03:39
说岳里面 大部分都是敌人中我们的埋伏 所以很多时候可塑造性不高
中埋伏的表达方法无非是混乱和属性下降
除非敌人的等级大幅度高过我们 一旦他们被削弱 难度方面就会少很多乐趣

这些埋伏是一原著里出现的,而且为了体现岳飞统兵的能力,肯定要保留。
后来联想到孔明传。孔明传的很多关都有两种选择,往往是和原著一致的选择会比较容易,而和原著不一致的选择就会困难一些。
曹操传里也有很多选择。比如白马和延津是否派关羽出战。难度大不相同。
而像青州黄巾讨伐战、徐州救援战、穰山之战等关卡初始的选择甚至影响很多人的出场位置,这就带来很多变化。

反观岳飞传,在这方面做的还不够,正是需要加强的地方。
典型的例子就是八百破十万和爱华山之战。
作者: 幽人独往来    时间: 2005-12-6 08:33

对,我很早就说过,要增加选择!要有分支!
任何计策,都有用与不用,成功与失败,那么,我们就应该把选择权留给玩家,岳武穆每计必中,玩家可不是。
作者: 落雪飞花    时间: 2005-12-16 17:14

是啊,每场战斗前的选择可以增强游戏的一些乐趣……




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