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标题: 旖旎从风200难度剧本集 [打印本页]

作者: 旖旎从风    时间: 2005-12-2 09:32

旖旎从风200难度剧本一

这是在以前那个200难度剧本的基础上做的,进行了一些修改,势力分布是基本不变的,主要是调整了电脑的征兵能力与攻击能力。
PS:最近身无分文,利用本帖赚点儿钱钱。。。  

声明:
本剧本由旖旎从风制作,并首发于斜风细雨、轩辕春秋。
任何人应尊重作者的原作权,如需转载需得到作者的同意,可以以PM、QQ、MSN等电子形式与作者直接联系。
本人对任何侵权行为保留追诉权。

剧本说明:
1、本剧本适合用加难度进行游戏,建议加150%以上的难度,至少100%。在设置中只可加难度和士气,其它选项已经设置好,不可再加。
2、本剧本适合用于新势力,共有三个空城任选。也可以选择如刘表、张鲁、张绣等弱小势力,更具挑战性。
如果希望选择如马腾、公孙瓒等有强力兵法的势力,建议DIY,去掉其势力兵法;
3、新势力的武将应不超过五人,文不能超过黄MM,武不能胜过马MM,统率不得高于赵GG,除君主本人外谢绝四项全能;
4、游戏过程中不禁任何招数!但请注意S/L应适量而不是经常,培养小兵谢绝S/L。
5、本剧本是史实剧本的第十个,文件名D_sce010.S9,建议备份原剧本后覆盖使用,不建议改名,除非你知道如何DIY;
建议使用压缩文件中的D_TItem.S9文件作为新增宝物文件,将其COPY到My Documents\Koei\San9 TC\TItem目录下即可;

设置说明:
1、各兵法威力调低,中级兵法与高级兵法威力相差较明显(平均要强1.5倍以上),学习兵法要求的熟练度提高,最多只能学习中级兵法,顶级兵法不可学习,培养小兵除外;
2、官爵的信望要求提高,州刺史到皇帝分别为400~1000,一级加100;
3、官职的带兵数、能力都做了较大改变,特别是带兵数的改变将为您的三九带来完全不同的感觉;
4、相对旧版减少了月薪,降低了电脑的经济压力。修改了出征费用,相对旧版也降低了一些。这两项的改动使电脑的大量征兵成为可能;
5、适当加入城塞,注重中原地带的建设,而四边就少了些,加入著名的关卡如雁门关等。港口全部为南北小关属性;
6、武将忠诚与相性调整,忠诚对本君主都为100以上,但不是变态的255,所以都有登录的可能,考虑在下一版中将相性进行适当的调整。

势力说明:
1、曹操势力。中原最大势力,占许昌等六城,兵力、经济、人才都是天下第一,但遭到袁绍、孙策等各势力的包围,不易发展;
2、刘备势力。占永安江陵和南荆共六城,仅次于曹操的势力,守成有余,攻势不足;
3、袁绍势力。占河北四城,曹操的心腹大患;
4、孙策势力。孙策的攻击力比孙坚强得多,占寿春庐江建业三城,很快就会与曹操正面对抗;
5、吕布势力。占长安安定上党三城,容易遭遇曹操和袁绍的攻击,手下有张辽高览等大将;
6、刘焉势力。占蜀中三城,刘备和孟获都是他的敌人;
7、马腾势力。占西北三城,有突击这样的势力兵法,野战无敌;
另有公孙瓒、孟获、刘表、严白虎、袁术、张角、张鲁等弱小势力分占一至两城,另有四大蛮族势力。

附件: D_sce010.rar (2005-12-2 09:32, 121.36 K) / 该附件被下载次数 835
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=10921
作者: 萧香剑雨    时间: 2005-12-2 09:38

谢谢从风啊
我最近就在玩200强度,新君主,属下只有:马MM和黄MM
207的剧本
现在益州都是我的地盘了,下一步就是消灭刘备,但是已经没什么意思了

强烈建议将新剧本发上来
作者: 旖旎从风    时间: 2005-12-2 09:44

大耳战荆南200难度剧本

声明与介绍:
先说句实话:这剧本其实根本就是汉中剧本,不过修改了一下各势力的地盘罢了,虽然修改简单,但改过以后相信有较大的可玩度的,大家不妨一试。
1、本剧本版权为旖旎从风所有,如果需要转载,需经作者邮件/PM等方式同意:
2、本剧本适用于三国志九200难度使用,建议初期进行荆襄攻坚战,很有难度。当然也另有很多的战术战略选择;

3、剧本安装方法:
i.请用Winrar3.2以上版本软件解压本压缩文件;
ii.请复制剧本文件D_sce018.s9到游戏安装目录下,请勿修改剧本文件名,覆盖前建议先备份原剧本文件;
iii.复制宝物文件到D_TItem.s9到My documents\Koei\San9 tc\Titem,如果原来已经有追加宝物文件建议先备份;

第一版修改内容:
1、俸禄出兵费都改了,各城内政都改了,商人常驻的城变多了些,这样敌势力不容易缺粮!
2、各势力将领相性都与其君主的相性近似!忠诚对本君主大多在200左右!
3、地域作了部分修改,主要是为了各势力间基本有战可打,但不象无难度剧本那么夸张;
4、复活大多数将,个别痿人改好了一些,实在痿的就去死吧!
5、宝物易主了,敌方的君主和军团长人手一马,配合附加宝物档使用,将几乎所有的宝物都改成马的属性并分配了;
6、增加了关和城塞,加了很多大关,有泊罗、宛温、常山、河南、临江、陈仓等,还有一些不能拆除的城塞,这些城塞实际是小关属性,会发连弩的!所有的小关类城塞在200难度下都将是你攻城部队的噩梦!
7、对曹操的同盟时间为五年,结盟者为刘焉马腾孙策公孙瓒,刘备与曹操关系为坏,与其它家则是信赖;
8、君主的野与义理全部为15,不可能劝降任何一个势力;
9、所的兵法需要熟练度我都改过,中级兵法是可以练到的,高级嘛。。嗯嗯。。偶做了一些设置,也许有可能练成,也许不可能练成,因为偶还不了解程序对超过1000的熟练度的计算方法。
10、对兵法的威力进行了修改,中级兵法威力是低级的1.5倍,高级是中级的1.5倍;野战兵法威力明显强于弓弩兵法威力;

背景介绍:
时间:公元211年夏,赤壁大战后三年
刘备在诸葛孔明的策划下,在赤壁大战后迅速占领了南荆四郡,又夺得江陵,孙家为了夺取荆州,将孙尚香嫁与刘备,似和实谋。
刘备自知光有一个南荆是远远不能实现其大志的,于是开始策划入蜀。
一边要防备曹操的反扑,一边要与孙家周旋,一边要想办法攻破坚如磬石的蜀地,刘备的新一轮辉煌,就此开始了。。。

势力介绍:
曹操:天下最大的势力,拥有中原、河北、关中、汉中、北荆,但处于各势力的包围内,四面作战;
孙策:分为孙策和孙坚两个军团,占庐江和扬州,孙策与曹操在庐江寿春一线的战斗从来没有停止过!
刘焉:现在不必说蜀中无大将了,因为,蜀中多了:吕小强!!!以及吕布手下的几个死党,对曹操的进攻倒也猛哦;
马腾:占领西凉,除了马家军外,另有袁绍旧部与董卓系人才,特别是华雄文丑两个大将,西凉精骑甲于天下!

战略战术:
之所以不让刘备加入联盟,是因为联盟一共五年时间,如果加入了,就少了战略上的乐趣了,种田五年可就累了;
开始时你当然可以选择北荆的攻坚战,襄阳附近的几个城塞绝对是你攻城部队的噩梦,够刺激。
如果你不想在这里与曹操死抗,那么你可以选择进攻孙刘两家势力之一,而用外交让曹操帮你打压他们。。。嘿嘿
简单说:战略上有三个方向的选择,而且战术上,就看你的了!

附件: 200难度刘备剧本.rar (2005-12-2 09:44, 121.48 K) / 该附件被下载次数 466
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=10902
作者: 萧香剑雨    时间: 2005-12-2 09:56

什么时候能出来剧本?今天可以吗?
明后天正好可以痛快的玩2天
作者: 南皮郡主    时间: 2005-12-2 09:59

从风大师又开始研究剧本了^^不过强度200的...其他都能接受.....惟独加PK设定的强度无法接受.....看着电脑那些弱将有着不逊我方强将的战斗力,看着郁闷,没成就感.三国嘛,个人能力的展现差距是个亮点,强将打弱将就是应该打的很爽快才舒服.如果为强调策略性而牺牲了这点,就觉得太不真实了,也太可惜了.所以我从来不加强度的,没什么经验^^来灌水的.
作者: babylion    时间: 2005-12-2 10:06

我觉得加强度一点道理也没有,凭什么让电脑的武将有比实际效果强2倍的杀伤力,我觉得这样真的很无聊,如果可能的话还是希望从风还是像先前自己说的多尝试一下修改地图吧,搞几个经典的战役出来,比如赤壁、官渡、襄樊、汉中、夷陵或是诸葛亮北伐出来,这样才有意思啊。
作者: 龙宽九段    时间: 2005-12-2 10:08

希望从风满足我个小愿望,在你新的大作里把司马,韩遂独立出来
作者: 萧香剑雨    时间: 2005-12-2 10:12



QUOTE:
原帖由龙宽九段于2005-12-02, 10:08:09发表
希望从风满足我个小愿望,在你新的大作里把司马,韩遂独立出来

同意,毕竟这两个人也是大名鼎鼎,司马也成为了一代霸主
作者: ionic    时间: 2005-12-2 10:18

其实我还是最喜欢官方剧本200年的刘备,这剧本我不知道玩了多少遍,从开始什么招都用到最后什么招都不用,不知道有没有高手能修改下这个剧本,能设置得更合理些
作者: 旖旎从风    时间: 2005-12-2 10:29

回以上朋友的问题:
1、争取今天发一个初步的版本,不过先说一下:其实是以前那个剧本的改进版,新做剧本太累了。

2、如果想能耐玩,那么加难度至少要加100以上的,这是我新玩一次汉中得出的经验,所以我改200难度剧本,当然你可以用100~200间的难度玩。

3、不加难度的修改,几乎走到了顶,无双的难度,曹操剧本的难度,就算超过又能怎么样呢?不加难度的话,无论怎么改,也无法做到中后期的耐玩。
至于朋友们无法接受电脑废物也打出高攻的现实,偶这么说:偶很理解你的感受,偶以前也不喜欢的,但偶现在把它理解为别让游戏中的数字骗了你的眼睛,我们需要的是游戏的挑战与乐趣。

4、对不起,根据现在的剧本现实,无法让司马与韩遂独立,这个剧本的势力已经定型了。
楼上朋友希望改200年刘备剧本,其实很容易,在这个剧本中将刘备一些将换到刘表势力,刘备势力建议让魏延当君主即可,刘表的将可以给魏延势力,就一切OK了,而且很有难度。

5、最好的消息是有可能出地图编辑器了,至少东方已经开始了,并且偶知道可能性完全存在,而且很大。
寻欢如果有精力就留着做新的战役吧,偶也打算考虑这方面的了。
作者: 老顽童    时间: 2005-12-2 10:43

进来支持下从风!辛苦了!  

以前的那个200强度的剧本偶玩过,确实是攻城相当的难了,电脑中等以上势力之间的平衡很难被打破,除了一开始被群殴的董卓

这样其实挺好,要不一个还算差不多的势力,被随便风卷残云,可玩性太低了  

当时那个200剧本,应该是推荐使用新势力在交趾建国吧,偶记的用两个新武将,发展到灭了刘焉.刘备,统领荆益就没再玩了,不过应该是打了不少年的  攻南蛮城的时候,靠,那叫一个累  

有关忠诚度,兵法威力的很多设定,还是很不错的,希望能够沿用.

楼上几位朋友想用韩遂或司马的,可以拿到剧本后自己稍微DIY一下,可以实现的.
作者: 萧香剑雨    时间: 2005-12-2 10:47

在三11出来之前就指望靠39玩过这段时间了,玩了这么多年,是百玩不厌啊。
期待从风赶紧搞出新的战役剧本
作者: 雪色泪影    时间: 2005-12-2 11:39

我还有兴趣。。。经常自己制作剧本玩 呵呵 总是找不到最爱的剧本
作者: 挑灯看剑    时间: 2005-12-2 11:39



QUOTE:
原帖由旖旎从风于2005-12-02, 10:29:39发表

5、最好的消息是有可能出地图编辑器了,至少东方已经开始了,并且偶知道可能性完全存在,而且很大。
寻欢如果有精力就留着做新的战役吧,偶也打算考虑这方面的了。

生活已经够累了,大家还要如此自虐,景仰ing~~

  这个好消息比较令人振奋啊,期待ing~~
作者: 店小二    时间: 2005-12-2 12:14

强烈支持
作者: Fighter    时间: 2005-12-2 12:46

支持啊支持。
作者: 雪色泪影    时间: 2005-12-2 14:45

测试先 活活
作者: 旖旎从风    时间: 2005-12-2 14:47

偷偷地说一句:
哪个朋友吃饱了撑着想帮忙测试一下这个剧本嘀,请看本帖顶楼谢谢
已经上传了剧本的测试,最大的问题是兵役太多太多,却没法解决。。。唉。。。
其它的改进:考虑封官什么的,麻烦得很,还有就是相性与忠诚的改进也可以考虑一下。
作者: 永远的小兵    时间: 2005-12-2 15:01

对于兵役问题,可以通过减少各个城市的非兵役人口,或者增加电脑的兵役人口来解决。
作者: 雪色泪影    时间: 2005-12-2 15:03

我撑的...楼上的 应该没这么简单滴
作者: 旖旎从风    时间: 2005-12-2 15:09



QUOTE:
原帖由永远的小兵于2005-12-02, 15:01:00发表
对于兵役问题,可以通过减少各个城市的非兵役人口,或者增加电脑的兵役人口来解决。

嘿嘿,见到神仙了。。。
LP,出来看上帝啦  
小兵乖,最近都吃什么啦?看你头象,长得跟人妖似的  

偶这回倒可以确认了,肯定在剧本中可以调整兵役。。。不过我不知道在哪里调整。

这个出的错可不小,偶无论怎么改,兵役都变不回来了。。。不过我动了两个地方后,兵役。。。变多了。
原来西城一季是一万多一些的兵役,现在变两万多了。。。
现在民心满时,兵役可以达到九万多。。。天哪。。。。  

但偶再去改那个地方的数据时,怎么改,也变不回来了。。。
作者: 萧香剑雨    时间: 2005-12-2 15:15

原来西城一季是一万多一些的兵役,现在变两万多了。。。
现在民心满时,兵役可以达到九万多。。。天哪。。。。


这么多兵,是不是又要打人海站术了?
作者: 旖旎从风    时间: 2005-12-2 15:18

看着电脑自己打。。。不好,屯兵30万一个城。。。我的妈亚。。。
这样的200难度,叫偶们怎么打?
作者: 老顽童    时间: 2005-12-2 15:18

先在公司支持下,晚上回去测试.
作者: 水乌鸦    时间: 2005-12-2 16:21

支持一下,三9剧本修改行动再度辉煌呵呵
作者: 永远的小兵    时间: 2005-12-2 16:21



QUOTE:
原帖由旖旎从风于2005-12-02, 15:09:32发表
嘿嘿,见到神仙了。。。
LP,出来看上帝啦  
小兵乖,最近都吃什么啦?看你头象,长得跟人妖似的  

偶这回倒可以确认了,肯定在剧本中可以调整兵役。。。不过我不知道在哪里调整。

这个出的错可不小,偶无论怎么改,兵役都变不回来了。。。不过我动了两个地方后,兵役。。。变多了。
原来西城一季是一万多一些的兵役,现在变两万多了。。。
现在民心满时,兵役可以达到九万多。。。天哪。。。。  

但偶再去改那个地方的数据时,怎么改,也变不回来了。。。

哈哈,看来在剧本中改比较困难啊

另外,嫂子来了吗,贴张照片先
作者: sthope    时间: 2005-12-2 16:58

先下 准备用新势力体验一下
作者: 无心    时间: 2005-12-2 18:50



QUOTE:
原帖由旖旎从风于2005-12-02, 14:47:08发表
偷偷地说一句:
哪个朋友吃饱了撑着想帮忙测试一下这个剧本嘀,请看本帖顶楼谢谢
已经上传了剧本的测试,最大的问题是兵役太多太多,却没法解决。。。唉。。。
其它的改进:考虑封官什么的,麻烦得很,还有就是相性与忠诚的改进也可以考虑一下。

从风 偶来轩辕不只是一天两天了
不过 偶基本上是潜水的   
这几天刚好休养在家
没事就帮着玩玩
不敢说是测试
作者: 陆逊{伯言}    时间: 2005-12-2 18:59

又被坑了,好贵,算了,买吧
作者: 无心    时间: 2005-12-2 19:02

哇!```````````````
这么多的兵役
200强度?! 怕怕哦  
还不能学习???
人才 要狂挖中
看来要多造几个监狱了 
哈哈  
PS:就是有一点 所有剧本都没处理好
就是敌将被抓后 官职丢了
电脑这个白痴又会封官
看着一大坨的万人队
郁闷
作者: 陆逊{伯言}    时间: 2005-12-2 19:04

我做了一个刘备进兵东吴的剧本,就是争夺南荆三郡的,还行
作者: nampexe    时间: 2005-12-2 19:25

这年代?
从风又开始做剧本了……
作者: 潇湘暮客    时间: 2005-12-2 20:05



QUOTE:
原帖由旖旎从风于2005-12-02, 10:29:39发表
5、最好的消息是有可能出地图编辑器了,至少东方已经开始了,并且偶知道可能性完全存在,而且很大。
寻欢如果有精力就留着做新的战役吧,偶也打算考虑这方面的了。

我的乖乖!
天就要塌了  


刚才一看到从风的帖子就转头走了
以为还是2004年的  

要不是月满在那灌了一帖,差点就把这么好的剧本无视过去了^

QUOTE:
另外,嫂子来了吗,贴张照片先 

响应小兵的号召
作者: 御剑    时间: 2005-12-2 21:44

问下从风,剧本里城塞和大关的恢复都是多少的。

偶昨天才终于明白曹操剧本为什么那么难了,小城塞的恢复才20,偶2个月还没恢复20000伤兵,电脑又是15伤害的连弩的势力兵法 守起来不是一般的难。
而无双绝对不是bt剧本,城塞的恢复比较合理而且兵法威力也普遍下调了。
作者: 三国狂魔    时间: 2005-12-2 21:47

晕,刚看这贴还以为又有人掘墓了.今天也不知道吹什么风了,竟然有这种事情发生.

其实我也不太喜欢原来的那种200强度,按原来的200强度来看,敌人的杀伤力过于霸道.垃圾武将也能把五虎秒杀,不考虑玩家的技巧,这种设定明显破坏了游戏的平衡性.靠这种类似作弊的手法来弥补玩家和电脑的差距,我认为并不可取.对于以前那种200强度的玩法,我认为普及的可能性很小.

因此我考虑,是不是能折中一下,既让电脑在攻击力方面占有一定优势,但又不至于太过分,让很多玩家望而止步.我想答案应该是肯定的,只是不知道效果如何罢了!

在削弱兵法威力的基础上再来提高电脑的攻击力,我认为这种玩法应该是有潜力的.按照我的理解,兵法威力最好削到原来的一半左右,(具体各种兵法可以根据需要作适当调整),这样在200强度下,电脑的兵法杀伤力就是未削之前的150%--200%左右,也就是平时所说的50强度到100强度,这对于大多数玩家来说应该是一个可以接受的范围.实际上,玩家主要承受的是它那300%的物理杀伤力.但这种杀伤力是可以预算,可以有效控制的,不像兵法那样来无影去无踪.其实兵法的作用本来就过于巨大了,削弱了反而更加合理.

兵法威力削弱了,那电脑秒杀玩家的可能性就变得很小,在减压的情况下,玩家的战术可以更加灵活多变,不用过于依赖狼群战术去打野战,也不用每天都过着提心吊胆的日子.

削弱兵法打200强度还有一个好处,那就是玩家攻城会变得艰难很多,这其实就直接影响着中期难度.玩家攻城难了,但电脑却不存在这种情况.和原来相比,电脑甚至是超水平发挥,它所带给玩家的压力肯定比原来不加强度要大,但又不至于超出大部分玩家的忍受能力.

从风的这个剧本把兵法威力削弱了,刚好和我的设想不谋而合,也更坚定了我的设想.不过我没法把剧本下来细看,实在不知道具体情况.在网吧上网就是不方便.

最后说一句,根据我的经验,城市的兵役好象与非兵役人口和信望(民心)有关.这两者之中,好象民心的影响更大,民心高很容易导致兵役人口也多.如果不是这两种情况,那我实在不清楚了.

这几天好象听到很多好消息,但愿不是昙花一现吧!
作者: 雪色泪影    时间: 2005-12-2 21:56

顶 希望从风能作出一个真正适合大家的剧本
作者: 剪爱    时间: 2005-12-2 23:34

回三国狂魔:在网吧上网的时候,如果想看一下剧本的话,到是可以考虑先下一个剧本修改器来看,我以前就有这样的经历~~
回从风:剧本介绍中关于小强的有一个错误,手下应该是张辽高顺才对吧~~

看到有人希望玩司马家,我想你大可以试试把司马炎改到江夏当君主,然后手下是爹爹,大伯和爷爷,虽然仲达很厉害,但是估计难度也不会小,毕竟还是少了个武力型的人物.
作者: 白衣筱悠    时间: 2005-12-3 02:43

只懂瞎玩!纯属支持!几乎楼主的发表剧本我都玩....
作者: 无心    时间: 2005-12-3 10:05


人手一马
我的监狱 空空如也
看来玩这个剧本 要靠智略取胜了
作者: 御剑    时间: 2005-12-3 15:19

问下从风,中继点攻城禁不禁,混乱状态下,200强度和0强度攻城属于一个难度系数,一个带混乱的小井阑就可以推掉一座10几万人的城市了,野战就算了。
200强度下,偶的宗旨是宁打攻城战,不打遭遇战
作者: 夏侯称    时间: 2005-12-3 15:28

但是打野战爽啊,突击奋迅连锁打起来比较舒服。
现在我玩三国九,就认准野战。
作者: 白衣如海    时间: 2005-12-3 19:42

郑重提醒:
由于兵役的巨大BUG存在,此剧本在运行五年左右后,会由于人口太多导致程序自动跳出无法再进行游戏,如果要再游戏需要用修改器修改各城市人口数,改兵役数就成。

回寻欢:
此剧本的基础是以前那个旧剧本,大部分设置与以前相同,这次只是调整不合理的,旧剧本发布是在曹操剧本之前。
也就是说,削弱兵法这种事儿,偶早就在做了,其结果在这个剧本的讨论帖里已经说过了,就是电脑攻城变得很难。
电脑攻城也很依赖兵法的,兵法威力降低对电脑势力的扩张的影响非常大,所以这次修改就适当调整了一内容,让电脑攻城变强了一些。
但如果在非200难度剧本中,这倒是一个好办法,毕竟那些剧本中电脑势力一般是固定了没必要再扩张了,主要就是影响了玩家的攻城。

至于200难度与无难度的区别,很多人不能接受,偶原来也不接受,现在比较认可了,毕竟数字不代表游戏的乐趣,我们自己不被影响就好。
200难度对技巧的要求,比无难度要高太多了,就如赵范兄所说的,人的AI与电脑的高杀伤平衡了,就使它成为一个很好的方式。

虽然偶透露了一些消息,但消息没有变成事实之前,它毕竟只是消息,我也希望这些事实的到来,但最好先做好它不会到来的心理准备吧。。。
作者: 夜阑    时间: 2005-12-3 19:57

还以为从风的古墓有被挖了啊   
结果仔细看了之后,  居然是从风又开始动作了啊

QUOTE:
另外,嫂子来了吗,贴张照片先

完全响应小兵、小象的号召,干脆放张二人照吧
作者: 三国狂魔    时间: 2005-12-3 22:09

从风,事实并不完全像你说的那样。
兵法虽然削弱了,但加了200强度后,电脑的威力肯定比原来有增无减,实际上削弱的只是玩家的战力。而且,请不要忘记,变弱的只是兵法威力,物理杀伤力是没有减弱的,200强度下的物理杀伤力仍然是有很大威胁的。

你说的电脑攻城变得很难,这只是相对原来的200强度而言,和不加强度相比,这种情况是不成立的。或者你的大前提已经认定了原来的那种200强度,但我想说的却是一种新的玩法。

200强度下,电脑互殴好象不是3倍威力吧,如果是这样的话,那削弱兵法的确会影响电脑的扩张。但认真想想,这种影响也不用过于担心。尽管兵法削弱了,但一个孔融之类的小势力无论如何也不可能抵挡曹操这样的强者,电脑互殴,归根究底还是看综合国力,或者真正受益的只是马腾那种不大不小的势力。而且我认为只有削弱兵法的作用,减少偶然性,才能更好地体现综合国力的差距。其实多个大势力并存,玩起来反而没有那么无聊。自己亲自消灭一个势力比电脑帮你消灭更有满足感。扩张慢点其实也没什么大不了的,除非你刻意把各个势力都设定得很弱小,让它们自己去火拼。但200强度下,这种设定并不可取。

老实说,真要解决三九的耐玩性,就一定要从攻城的难度入手。攻城太易的话,耐玩性不可能会高。但攻城偏易却又是三九的通病,即使200强度也是如此。不是我吹牛,只要给我足够的兵力和武将,我可以在极短的时间内拿下任何一座相邻的敌城。以攻代守,足以让我立于不败之地。只要能实现战略转移,任何剧本都难不到我。

说200强度对技巧的要求比无难度高太多,这只说对了一半。无难度的官方剧本的确不需要什么技巧,但无难度的自制剧本对技巧的要求不一定就比200强度差。能玩好无双,曹操剧本的人不一定就比能玩200强度的人多。其实200强度和自制剧本是两种完全不同风格的东西,他们所需要的技巧可能差别很大,可比性不高。三九发展到现在,200强度的技巧早已非一年前可比了。以前那种先野战消耗,然后再寻找机会的打法已经慢慢被“只攻城不打野战”所代替。200强度并没有想象中的那样可怕,只是这种打法玩多了会觉得无聊,所以我才不喜欢200强度。

我一直都认为,一个成功的剧本应该是打法灵活多变,而且不同的打法会造成不同的难度。也就是说剧本的难度应该取决于玩家的打法,玩家可以寻找适合自己的难度,而不是被剧本制作者牵着鼻子走。不过这也是说起来容易而已,真要实现恐怕很难。

200强度只是一种设定,至于怎么利用,没有明文规定,这就留给我们很大的想象余地了。
作者: vinstar    时间: 2005-12-4 20:43

下来试下,最喜欢的就是不能练最高级兵法,这样才合理
强力武将的价值终于体现出来了
作者: 旖旎从风    时间: 2005-12-8 16:04

前两天玩了一次200难度,觉得挺有意思,今天将原来的汉中剧本改了一个200难度的版本出来,刘备放到了荆南,看电脑打了下,挺不错的。
剧本已经放到了三楼里,向大家推荐一下,这个剧本没有兵役的BUG,值得一试。
作者: 离忧    时间: 2005-12-8 16:45

买一贴支持!
不过,还没玩过200难度咧。
进去看看电脑自己死磕。
作者: 旖旎从风    时间: 2005-12-8 16:52

电脑磕得挺好看的呢,偶已经让电脑打了12年了,曹操打下四城,丢了一城,不过已经基本把马腾打残废了,估计不久就会灭了他。
孙家估计是登录了刘家的一个大将得了一城,结果运了一堆兵放这里,自己家被曹操打了。
刘焉最猛,占了汉中城,现在与曹操狂打ING。。。后方的兵看得都怕,都是一城十余万。。。他真能攒兵。。
发张孙曹水中大战的图,可惜是孙家主攻所以斗舰都不出,似乎进攻的都是用小船,防守出击时才是用大船,何道理呢???

图片附件: 过江之鲫.jpg (2005-12-8 16:52, 84.75 K) / 该附件被下载次数 75
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=11019


作者: 野蛮大兵    时间: 2005-12-8 17:31

努力攒钱
作者: 店小二    时间: 2005-12-8 18:31

可能与城塞的位置有关.部队可以上岸,电脑就判断该用井阑,至于什么船就是次要的了.如果这是港口,应该都是楼船/斗舰吧
作者: 旖旎从风    时间: 2005-12-8 19:07

有看到两三回部队上岸,不过最多只有一支部队而且是不可穿越的,如果对方不出击则不会上岸,因此不影响。
麻烦的是江津这一带有的会穿越,似乎是与城塞位置有关,具体不明,以前有测试过。
剧本中已经将南关小关的大小改为3*3了。。。如果改成4*4的话会有BUG,即部队打不到城塞。。。
截了几张图,准备明天看看再截一下,如果可能,再做一个类似曹操剧本电脑战报帖那样的帖子,嘿嘿
作者: 御剑    时间: 2005-12-8 20:50



QUOTE:
原帖由旖旎从风于2005-12-08, 19:07:50发表
有看到两三回部队上岸,不过最多只有一支部队而且是不可穿越的,如果对方不出击则不会上岸,因此不影响。
麻烦的是江津这一带有的会穿越,似乎是与城塞位置有关,具体不明,以前有测试过。
剧本中已经将南关小关的大小改为3*3了。。。如果改成4*4的话会有BUG,即部队打不到城塞。。。
截了几张图,准备明天看看再截一下,如果可能,再做一个类似曹操剧本电脑战报帖那样的帖子,嘿嘿  

期待从风再出一个电脑战报精华帖
作者: 潇湘暮客    时间: 2005-12-8 20:50

呵呵
从风又出新剧本了  
前天下了个容易的打了两天正在想放弃不放弃了
作者: 旖旎从风    时间: 2005-12-8 21:29

嗯,不是新剧本,是充数的,因为自己想玩200难度的,用新君主被电脑切了,于是想用刘大耳。
但原始剧本中各种设置很烂,前两天用假想剧本玩了一下,虽然有意思,但是比如港口等让偶大倒胃口。
于是想起用汉中剧本新设置一个,简单改了一下,就玩上啦。
啊,偶其实还没玩,让电脑测试了一下。
打了三十余年了,曹操也没什么大的发展,各势力基本平衡,应该是不难上手的,不过200难度的特点就在于中期有难度,应该有玩头。
如果需要更难的,也容易,用汉中剧本BT版修改一下就成了,那样曹操应该可以发展起来。
作者: 老顽童    时间: 2005-12-8 22:21

支持从风  ,已经下了,明后天要有时间一定试试!

希望周末没有别的事。。。
作者: 淡月如钩    时间: 2005-12-8 23:53

现在打三9的人好少啊,我打的时候都被同学嘲笑,说我一个游戏就能过一辈子了,其他几个都去打三10,要么打WOW去了,没意思。。。。


PS:港口有小关属性,孙家会不会太吃亏了,港口我觉得还是以前那种好,这样子守就很吃亏,非出击不可。。。另外,我打的时候,喜欢把剧本中建筑的恢复调得很高,城市有40,大关33。。。这样子守城方比原来更有利
作者: 旖旎从风    时间: 2005-12-9 00:44

回楼上的朋友:
其实这个剧本的一切设置都是为了让偶们出击而设置的。
偶的意思是说,偶默认这几家基本保持现状不动,保持现有的势力范围。
如果让电脑能攻击壮大,那也只能是曹操,其他三家必定被曹操打伤了,所以孙家是否吃亏并不重要,重要的是让我们吃亏就成  
如果担心孙家吃亏,只要将孙曹相争的几个港口改一下就成了,就当是特殊照顾吧。
反正孙家最多最多打到寿春,不可能再进一步了。

要注意的应该是刘焉,这家伙有吕布那帮人后很能顶,而且喜欢攒兵,曹操与其矛盾不象孙家马家那么残酷,所以他倒不容易打掉。
经过测试后,偶也觉得孙家太弱了些。。。如果玩家想打孙家比较容易了。
有可能要将长沙桂阳给孙家,这样可能好些,而且四城也够玩家用了。
或者刘备用江陵襄阳永安,荆南给孙家,这样可能更刺激,这种设置可以以后大家有经验后改进的。
作者: 萧香剑雨    时间: 2005-12-9 07:51

周末又有事可以干了
作者: 阿狗    时间: 2005-12-9 08:45

呵呵,从风的剧本就是为高手准备的,俺们低手就等着看战报吧
作者: zehua    时间: 2005-12-9 08:51

不是吧。现在八王剧本都能玩200难度了,谁还玩这些简单的剧本?
作者: 旖旎从风    时间: 2005-12-9 09:28



QUOTE:
原帖由zehua于2005-12-09, 8:51:08发表
不是吧。现在八王剧本都能玩200难度了,谁还玩这些简单的剧本?

八王用200难度偶很佩服的,偶做不到。
不过偶可以保证的是这个剧本用200难度中期比八王艰难。
作者: 旖旎从风    时间: 2005-12-9 10:33

小小做了点儿更新,看了一下电脑的大战,曹操用了57年统一,不错了。
更新里为玩家加了些难度。
具体为:
玩家所有城的城防下降,南荆四城只有600~700,江陵从1600降为1000。
曹操势力兵法由连射改为连弩。。。怕怕。。。
马腾势力兵法由突击改为突进,削弱了。
孙策势力兵法中加上了连弩。

以上改动是为了曹操对西北的扩张更容易些,这样玩家后期会有一个更强大的对手。
而孙策的改动是为了与曹操的作战中不至于太弱了。

目前这个剧本的最大BUG是在于孙策与曹操作战后后方兵太少容易被玩家偷袭,而一旦玩家灭孙则人才取之不尽。。。
偶不反对玩家灭孙家,但必须只留少数人,或者留比较差的人,好的人才建议给曹操,增加后期难度。

针对的,如果要改进这个BUG,只需要将荆南给孙家,玩家占永安襄阳江陵,这也是一个很好的剧本了。
作者: 萧香剑雨    时间: 2005-12-9 15:15

从风所说的那个三九地图编辑器大约啥时候会出来?
作者: 旖旎从风    时间: 2005-12-9 15:18

与东方交流过,完全有可能出,不过现在太忙了,没时间做,争取在阴历过年前拿出来。

另,刘备200难度剧本已经更新,做了少量修改,精彩的水战重现,一切修改都遵守对玩家不利对电脑有利的原则。
此次修改主要是让曹孙打得更漂亮些,孙策比较有利。
这样也少了玩家进攻孙策的可能,但并不完全杜绝的。

战报帖图已经有了好几张了,具体见:
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=79103
作者: 离忧    时间: 2005-12-9 19:10

从风,刚又下了更新后的剧本。发现王睿的忠诚设置有点问题啊,对刘备是250,对其他50。导致王睿在移到西城成为大将后被刘焉登庸,平白得了座城
作者: 潇湘暮客    时间: 2005-12-9 19:15



QUOTE:
原帖由旖旎从风于2005-12-09, 15:18:52发表
与东方交流过,完全有可能出,不过现在太忙了,没时间做,争取在阴历过年前拿出来。

套用昨天晚上看三国孟德同志的名言:将军真乃神人也!
作者: 旖旎从风    时间: 2005-12-9 19:49



QUOTE:
原帖由taikonaut12于2005-12-09, 19:10:59发表
从风,刚又下了更新后的剧本。发现王睿的忠诚设置有点问题啊,对刘备是250,对其他50。导致王睿在移到西城成为大将后被刘焉登庸,平白得了座城  

晕死,是偶改来改去时点错了。。。麻烦你自己改一下啦,偶尽快修改上去。
自己开始玩了,发现难度不够好象。。。
作者: jssunzhx    时间: 2005-12-9 20:12

比较喜欢第2个汉中剧本,呵呵,下来过把瘾~
作者: 旖旎从风    时间: 2005-12-9 20:53

剧本继续完善ING。。。
刚才自己去玩了一会儿,感觉不是非常难,开局诱敌,以五千的微小损失干掉敌军三万人,以此阻此敌人的进攻绝对是有效的。

于是开始改动。

考虑到刘焉会帮着刘备打荆州的,所以这一带曹操的实力需要大大加强。
首先麦城/华容/新城加了一些兵,共加了八万大军。
第二将曹操的一批牛人从西北战场调到了荆州一线(原汉中剧本中西北为重)。

第三,削弱了刘备的实力,考虑到姜维已经在刘备方了,徐庶则根据历史归给了曹操!相性在曹刘之间。
刘备的所有城池的收益与收获都改低了,不满,需要种田,城防也降低,防守困难了。
很重要的就是不能利用江陵城来扔石头了。

这样改动后,刘备初期必须想办法防守一阵子,种田,等过一两年有实力了才能真正进攻。
当然,中间趁火打劫弄个城塞还是有可能的。
上帝保佑那些牛人不来打刘备罢  

剧本已经更新,已经下载的朋友们也不必担心,你完全可以用原来的剧本先上手一下。
这个剧本的初期就算不难,中期也不容易的。
作者: 剪爱    时间: 2005-12-10 08:12



QUOTE:
9、所的兵法需要熟练度我都改过,中级兵法是可以练到的,高级嘛。。嗯嗯。。偶做了一些设置,也许有可能练成,也许不可能练成,因为偶还不了解程序对超过1000的熟练度的计算方法。

今天晚上对1000以上兵法熟练度是否可以习得高级兵法进行了一个小测验,首先介绍一下实验方法附图)

1,剧本:从风新出的200难度刘备剧本(剧本设定高级兵法习得所需经验为1006),难度高级.

2,地点:江陵   

3.人物:五虎

4,目标:华容

测试开始:

方法1:五虎弩兵熟练度1000,刘备拥有势力兵法-连弩,全部连弩出击,一直到攻下华容.
结果:测试多次,3种弩兵阵型都试过.没有人学会连弩兵法.

方法2:刘备拥有势力兵法-连弩.五虎弩兵熟练度都设定为超过1000.
结果:测试多次,还是没人学会.而且修改熟练度超1000电脑自动会在下旬修正为1000.

方法3:将剧本高级兵法习得所需经验设为1001,再次进行尝试.
结果:还是失败.

时间有限,偶只做了这么一个小测验,每种方法基本都是10次.每次五虎都会有20次左右的发动兵法数.这样初步算来就是发动了600次,无人习得.还有一种方法是加附带兵法的宝物,我觉得和上面的测试性质应该是一样的,属于换汤不换药.偶以为如果兵法熟练度被改到1001+,应该是在战斗中无法习得了.


作者: 旖旎从风    时间: 2005-12-10 15:19

感谢剪爱兄的测试,呵呵,虽然说不客气,礼貌话说说是应该嘀  
兄真是信人,这么快就拿出结果了。
偶昨晚也做了一些测试,不过次数没有你这么多。
既然结果如此,那也就没办法了,老实练中级兵法吧我们。。。高级没戏喽。

昨晚又将此剧本做了些修改,现在三楼的剧本是最新的,于昨晚9点左右放上去的。
一个明显的区别是现在刘备是州刺史了,手下大将可以带两万五的兵了。  

主要是将内政搞烂了些,让刘备初期必须种田,有经济压力。
另一个更重要的则是将曹操方的人才进行了调整,大量一流的人才从西北军调整到了荆襄一带,大部分曹操方的精华都来了,现在前线作战很有些压力了。
反正偶单挑还没有赢过好象   
昨晚自己玩了一晚上,感觉初期不难,主要是没有敌人进攻的压力,由于孙策刘焉都会帮我们进攻荆襄,所以曹操是腾不出手来打我们的。
现在就在于你怎么策划攻击曹操了,襄阳自然是我们的首要目标啦  
话虽如此,但事实上华容麦城新城三大城塞就已经很难突破了,是个考验亚。

偶会根据偶自己玩的过程慢慢对剧本逐步进行修正,尽量能增加玩家进攻的难度,以及增加玩家攻占某目标后遭到的反扑激烈度。
作者: templarqgd    时间: 2005-12-10 18:11

虽然我对200不感冒 但是..
从风的剧本 一定要支持
作者: pillow    时间: 2005-12-10 20:04

小弟新鲜加入,请多关照
作者: 陆逊{伯言}    时间: 2005-12-10 20:13

您的兵调的好夸张啊,才30000最多
作者: 球墨铸铁    时间: 2005-12-10 22:24

是不是能折中一下,既让电脑在攻击力方面占有一定优势,但又不至于太过分,让很多玩家望而止步.我想答案应该是肯定的,只是不知道效果如何罢了
作者: 旖旎从风    时间: 2005-12-11 10:54



QUOTE:
原帖由球墨铸铁于2005-12-10, 22:24:32发表
是不是能折中一下,既让电脑在攻击力方面占有一定优势,但又不至于太过分,让很多玩家望而止步.我想答案应该是肯定的,只是不知道效果如何罢了

三楼的剧本很有可能做到。
因为电脑对玩家开始没什么攻势,而中期玩家打下电脑某城后可能遭遇到报复。

200难度下此剧本打起来比较辛苦,建议用100~150难度上手。
其实我用200难度打了半年以后,已经赚到了万余兵马了
作者: 潇湘暮客    时间: 2005-12-11 18:35


只能看看了~
赛阳的CPU现在已经是瓶颈了
部队多了就切换得好几分钟
耐着性子玩了几年
受不了了


一旁哭去……
作者: wangchao_23    时间: 2005-12-12 11:06

支持从风新剧本!




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