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标题: 《装甲元帅2》攻略 [打印本页]

作者: mf48    时间: 2005-10-28 11:12     标题: 《装甲元帅2》攻略

装甲元帅2是一款经典的现代军事战棋游戏,人民将军的前作。虽然画面现在看来稍显粗糙,但符合特殊的时代背景,让人感受到二战时的氛围,军事和战棋爱好者不可不玩。
    理论部分只叙述和人民将军的差异处,人民将军攻略请看此文:
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=73567

    游戏下载:
http://www1.gameforever.com/oldgames/west/...zergeneral2.htm

    参考资料:
http://pub131.ezboard.com/bjpspanzers

目录
第二贴:操作界面
第三贴:武器综述
第四贴:资料汇总
第五贴:战略战术

第六贴起:战役攻略
图例:
红圈为敌军集结处,带叉是重兵集结处,粗红线为敌军防线;
红线是我军前进路线,双线表示重兵,箭头是我军进攻点;
蓝圈为敌援军(或主动出击的部队),蓝线为其路线。
没画到的城市一般无人防守(或兵力很少),不要忘了去占,这点流程里就不细说了。

所谓编制,一般都是指没有加强人数的,仅供参考。

独立的战役有4个:
盟军东征(美英战役):最简单的战役,适合于用来上手。
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...opic=75329&st=5

柏林之路(苏联战役):简单的战役,以量胜质。
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...opic=75329&st=6

闪电战(德国长战役):唯一的长战役,最为经典。随着各关战绩的不同,会有不同的分支,武器也不尽相同,这里提供的是全部大胜的幻想路线。但对非洲3仗等分支也有描述。
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...opic=75329&st=7

帝国保卫战(德国短战役):最为艰难,科技先进,但物资极少,敌人极多。
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...pic=75329&st=51
如果闪电战在Klin取小胜也可进入,但以前面的积累打起来太容易了,建议打独立的帝国保卫战。

闪电战路线图:

个人觉得在敦克尔刻追击取中胜,进入非洲;其余全部大胜,最后登陆英美较好玩。

附件为武器表和存档查看器。

[ 本帖最后由 东方无翼 于 2006-10-7 21:37 编辑 ]

附件: PG2.rar (2005-10-28 11:12, 151 K) / 该附件被下载次数 2017
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=10509
作者: mf48    时间: 2005-10-28 11:14

操作界面
一、选择战役
1、左边中间是备选战役,共5个,其中独立的3个,个人觉得盟军战役最简单。
2、右方是难度选择,调我方物资(prestige)。基准是100%,最高300%(易),最低50%(难)。

二、战场操作
1、移动和攻击
有些炮和高炮是牵引式的,必须配拖车,且移动后成为运输状态,不能攻击,防御也弱。
那些所谓的自走炮和自走高炮移动后也不能攻击,但可以在接下来的敌军回合提供火力支援。
步兵也可以配拖车,这时其移动力内(一般3格)仍是步兵形态,可以攻击,之外自动转为运输形态,但受攻击时转为步兵形态。
本作有燃料的设定,没油就不能移动,各种车辆都受此限制,但飞机无此限制。
2、城市类别:分3种,占领后可以缴获不同数量的物资,注意只有坦克、反坦克车、步兵和侦察车可以占城。
(1)重要城市:黄色框,一般80点物资(全部占领即获胜);
(2)补给点:绿色框,80点物资(可以出兵);
(3)一般城市:无框,40点物资。

三、部队属性
下面第一项是切换运输形态。第二项是登机、登陆等切换。
在战场上补充要钱的。

四、战场菜单
1、征兵(Requisition):有8大类军队可供征召,并非一分价钱一分货,要看具体数据。武器专门章节介绍。
2、部署(Deploy Forces):由于没有后勤车,跳跃“方格”更加重要(有时距基地十数格,直接到前线),注意利用。

五、过场
1、增加人数上限1需要武器售价1/12的物资,但是暂时的,死了就没了。
2、升级(Upgrade):除了差价,还要付原有武器一半的价格,因此不要一有稍好的武器就升级。
作者: mf48    时间: 2005-10-28 11:16

武器综述
一、步兵(infantry)
1、工兵(engineer):忽略敌军防御强化,攻城时有用,打工事必备,配几队吧。德国的是pioniere。

2、架桥部队:本身没有两栖能力,不能自由行走于河面,特殊地形用。

3、伞兵(paratroop):必须从机场出发,可以空投到任何地点。

4、山地部队:翻山越林如履平地,有以下部队。
高山兵 Alpini (意Italian)
轻步兵 Chasseurs (法French)
廓尔喀兵 Gurkha (英British)
猎手 Jaeger (德German)
山地师 Mountain (美American)
这是说明文件特别介绍的,个人觉得没用。

5、其它步兵:没什么用。

二、坦克(Tank)
本作叫装甲元帅,坦克当然是主角,种类也多到复杂,但真正“好”的不多,会在各国战役中介绍。
攻防强,overrun时(这个条件比较复杂:要贴身攻击、不受炮火压制,理论和实际都全灭敌军、不受伤害)可以再次行动。主要用来打扫战场和硬上炮兵,也是堵路必备。
一般攻防越强、速度越慢,个人觉得速度5是实用的下限了。不过有指挥官很容易达到。
早期坦克有擅长反坦的和擅长杀人的,注意相克。

三、炮兵(Artillery)
适合轰击高射炮、炮兵(当然要有射程优势)和都市里的步兵。
所有火炮都可以提供无限火力支援。
主要用射程远的牵引式火炮。也可配少量自走炮,不过弹药少、射程近,要有好的指挥官支撑。

四、反坦克武器(Anti-tank):
比人民将军里的好些,但还是鸡肋。

五、高射炮(Air defense):
所有高射炮都可以提供无限火力支援(仅限敌机对地攻击)。
配些自走式的辅助战斗机防空。

六、轰炸机(Tactical Bomber)
还可以细分为攻击机(反坦强)和轰炸机(炸人狠),不可兼顾的话大致均分,主要用来炸坦克和险要处的炮兵。
持续压制。

七、战斗机(Fight)
敌机攻击临近的我地面部队时,可以提供火力支援。由于其可以先发制人,主动进攻,成为制空的主力。

八、侦察车(Recon)
具备一格格移动的能力,视野一般是4。


武器类别比较
本来不同类别的武器,很难比较,但幸运的是,本作还有续作——人民将军,其设定比较合理,以其作参考:
坦克:相当。
炮兵:相当。不能移动后射击,但可以无限支援。
步兵:人民将军中普遍机械化了,当然强了许多,而且工兵过强。
高射炮:性能相当,价格贵,约2:3
轰炸机(直升机):性能相当,价格便宜,约3:2
也就是说,本作中轰炸机性价比极高,想想Ju-87B才420,17K18就432(配卡车)了,但作战效能怎么比!


武器国别比较
由于苏联的武器普遍太烂,只比较德国和美国。
炮兵:相当。
高射炮:德国占优。
步兵:相当。
轰炸机:相当。美国的较全面,德国的更专业。
战斗机:德国略逊。幻想路线由于电脑赖皮,远逊。
坦克:德国占绝对优势。本来虎王对M26只是略优,但由于敌军最高档的坦克只有2-3辆。结果造成德国是豹对M4,大优;美国是M26对豹,相当。


军团编成
如何构成一支均衡而有效的军团呢?知己知彼,百战不殆,先来看看敌军伤亡情况。步兵占一半,但坦克、大炮和飞机更有威胁。
一般而言,主战部队由坦克、大炮和飞机3部分构成,兵力大致均分(个人喜欢飞机多些)。再配上侦察车、工兵、防空炮等。

作者: mf48    时间: 2005-10-28 11:19

一、基础资料
1、经验和等级
100点经验升1级,部队属性框加一条杠,最高5级。本作等级很重要,差多了没的拼。部队获得的经验按攻击时双方伤害的总和算,再乘以不同系数:低级的部队攻击高级的部队系数高,攻击不相克甚至克自己的武器系数高。如战斗机打步兵,伤1人就是10+经验。

2、地形
可以从水面上进攻,但战斗力就差了。水面上只能走一格。有些河是无法穿越的,注意了。由于架桥部队不具备两栖能力,渡河较困难,一般还是飞机大炮轰桥头吧。

3、原型武器(Prototype Units)
获得大胜后,总部一般会拨给。比当时的武器都先进,甚至直到最后都买不到。不算在Cap内。

4、天气(Weather)
阴天飞机对地攻击减弱;雨雪天飞机不能攻击,且地面部队战力下降;但飞机均可用来侦察。

5、战术轰炸机射程显示为1,其实为0。对地时必须在目标正上攻击,但对舰时贴身即可。


二、指挥官能力(Leader Abilities)
指挥官只有在升级时经受激烈战斗才有可能获得。
当一个部队拥有指挥官后,将得到2种特殊能力:1个由部队类别决定,另1个随机。有些能力不是所有武器都能拥有,但也可能得到对该类武器没用的技能。
1、类别能力
防空炮-机械化老兵Mechanized Veteran:自走式的可以在移动后射击
反坦武器-坦克杀手Tank Killer:移动攻击时initiative不减
炮兵-神射手Marksman:射程+1
战斗机-熟练截击Skilled Interceptor: 多重截击敌战斗机
步兵-Tenacious Defense:地面防御+4
侦察车-精锐侦察老兵Elite Recon Veteran:视野+2
轰炸机-熟练攻击Skilled Assault:不受意外影响
坦克-侵略性机动 Aggressive Maneuver:移动+1

2、随机能力
侵略性进攻 Aggressive Attack:攻击+2
侵略性机动 Aggressive Maneuver:移动+1
全天候搏斗 All Weather Combat:不受天气影响
山地训练 Alpine Training:翻山越林如履平地
战地智能Battlefield Intelligence:不会遭伏击
两栖 Bridging:过河如一般复杂地形
战斗支援 Combat Support:加强临近友军战力
坚决防御 Determined Defense:防+2
毁灭火力 Devastating Fire:每合开两炮,也可能在移动或是开1炮后补给
极度防御 Ferocious Defender:忽略敌军特性,永远拥有防御强化。
规律开火 Fire Discipline:只消耗一半弹药
抢先开火 First Strike:        initiative占优时总是先开火,
森林伪装 Forest Camouflage:森林里贴身时才会被发现
渗透战术 Infiltration Tactics:忽略防御强化(据说也可以架桥)
影响力 Influence:升级和补充时耗物资少(一半)
解放者 Liberator:占领城市时缴获物资增加(一倍)
看守 Overwatch:攻击进入其控制区域的敌人
压倒进攻 Overwhelming Attack:部分压制变为死亡
侦察移动 Reconnaissance Movement:可以一格格的移动
适应力 Resilience:更难被摧毁
威慑战术 Shock Tactics:长期压制
熟练陆战 Skilled Ground Attack:攻击地面武器时有优势
熟练侦察 Skilled Reconnaissance:视野+1
巷战 Street Fighter:忽略城市强化
高级机动 Superior Maneuver:忽略地域控制
作者: mf48    时间: 2005-10-28 11:20

战略
其它都和人民将军类似,只说3点:
一、物资
物资有以下几种获得渠道:占领城市,回合奖金和战后奖金。
本作有Cap的设定:所有你自己买的部队,和现钱都要算在Cap内,如果该值超出本关设定的上限,就没有战后奖金。基本上Cap上限的增加和战后奖金相当,考虑到升级费用,在50难度下,一般不卖原型即可。

二、练级
本作等级很重要,相当的武器,差多了没的拼。部队获得的经验按攻击时双方伤害的总和算,再乘以不同系数:低级的部队攻击高级的部队系数高;攻击不相克甚至克自己的武器系数高;甚至相同的攻击造成伤害不同,经验也不同。按武器类别介绍:
1、战斗机:等级最重要,因为都是硬拼的。但也好练,如打步兵,伤1人就是10+经验,要是会双击,1合升1级都可能。
2、坦克:等级很重要,系数差别也很大,慢慢攒吧。
3、轰炸机:等级较重要,但由于攻击强,经验收入较稳定,好练。
4、步兵:等级较重要。也好练,找个工事或城里的步兵拼一下,接近1级啊。
5、炮兵:打步炮基本是1点伤害1点经验,打坦克较多,但没那么多机会。不过炮兵数量比质量更重要,也就不必苛求了。
6、高射炮:没的选择了,只能打飞机,经验不好攒,也不太重要,靠的是数量。
7、侦察车:拼坦克经验较多,但不好拿,好在其经验也不太重要。

三、指挥官
只有在升级时经受激烈战斗才有可能获得。这个概率比较高,可以在快升级时存档,找个相当甚至克自己的武器冲过去……。
总体而言,Devastating Fire(这个有些过强了,建议别用)和First Strike(这个需要高initiative)是较好的指挥官,Aggressive Maneuver有特殊用处,此外各兵种较佳指挥官如下:
1、战斗机:All Weather Combat,Combat Support
2、轰炸机:Skilled Ground Attack,All Weather Combat
3、坦克:Superior Maneuver,Infiltration Tactics,Street Fighter,Bridging,Overwatch
4、炮兵:Fire Discipline,Shock Tactics
5、侦察车:Combat Support,Liberator(这两项都会严重破坏平衡,最好别要),Skilled Reconnaissance


战术
这里的战术主要以德国战役为参考。
一、部署
本作没有后勤车,要充分利用跳跃方格,有时直接部署到前线,距基地10格以上。较高难度下陆军数和跳跃方格数基本相当,其它的用空军机动吧。(不过天气不好就麻烦了)

二、阵型
1、一般的阵型是这样的:
坦克顶住正面和侧翼,炮兵在后,再加上空军和高炮。


2、当然这也不是一成不变的,要根据具体情况应变,如温莎这关,敌机和高炮极多,更多要靠高炮防空。



三、炮兵
1、反炮兵:初玩时对本作炮兵的无限支援肯定很头痛,感觉进攻很难。但其实电脑的炮兵和高炮密度一般是很低的,因此先用轰炸机炸,再陆军跟上就行了。如果没有轰炸机,可以用有射程优势的炮兵轰击(不过较耗时间),或是后期有了强力坦克硬上也行。
2、炮兵的使用:由于无限支援的特性,可以用于“进攻性防御”。如马德里这关,左下角地形狭窄,可以步兵顶在前面,炮兵后面架好,敌军胆敢妄动,就是一顿火炮支援。


此外还可以用于“纯防御”,如Oak Ridge这关,敌机强大,战斗机无法有效制空,开始只能原地防御,这时炮兵和高炮的集团是牢不可破的,敌军胆敢冒犯,一顿火力支援就得被打残。只要有足够的炮兵,甚至直接暴露在外面,引敌人过来挨打都行。



四、制空
如果只想“消极防御”,那摆上一堆高炮就行了。不过我是进攻派,迅速消灭敌空军,从而大肆实行空对地打击,并避免敌机侦察我军后方。
1、敌机的初始位置,一般在机场或重要都市。目标首先是炮兵,但如果有其它可以秒的,它可不会客气。因此优先打轰炸机,但要留些地面目标吸引敌战斗机。自己的轰炸机别丢到敌机群里,一般没有危险。
2、防御敌机,最有效的办法是高炮协防和战斗机伏击。把炮兵放在敌军视野内作诱饵(最好是运输车模式,如果再不满员就更“好”了,对敌机诱惑极大),高炮躲在后面,敌机过来就是一顿群殴。如果能够判断敌机方位,派战斗机去途中埋伏就更好了,相当的飞机,一个伏击,再补一炮就结了。当然,这是光讲防空,实战中不要忘了地面防御。


五、经典战例
1、登陆美国:由于敌机过于变态,主要以高炮防空,战斗机只能打游击。但轰炸机还是要上,抢滩有用。开始用飞机炸,坦克扫清滩头。然后陆续登陆,先摆好阵型防御,等敌机消灭干净了再冲锋。具体请看战役流程。


2、赶下大海:本关敌机并不比登陆美国强大,但由于要保护可恶的友军,不能放任敌机乱飞。敌机3战2轰(左下和中间),我机4队,如图布置,卡住左边4队敌机,并给2队战斗机造成重创。剩余的1队,用炮兵作诱饵,高炮解决。

作者: mf48    时间: 2005-10-28 11:22

盟军东征(美英战役)
      有美国和英国2个战役可选,但剧情相同,以美国为例。
    美国的优势如下:1、轰炸机超硬,A-26B攻击机可以无视88高炮的存在,随意攻击任何目标;2、射程5的8英寸大炮,使你自始至终都拥有射程上的优势。上述2种武器第1关后就入手了。其它方面,战斗机也不错了。坦克差些,可以先配些英国的Firefly,最后升为M26。英国的侦察车很强,可以配些。

    参考最终编制:
M26坦克*6,8英寸牵引炮*6,P-51H战斗机*5,A-26B攻击机*4,工兵*2,AEC III侦察车(英)*2

1、萨勒诺-重返欧洲(意):中间的坦克和炮干掉后,就没什么了。


2、进发St.Lo(法):右路有不少坦克、炮兵和高炮,注意配合。


3、卡昂哔叽-Charnwood-欧登塞山谷(法):中路有大量坦克和炮兵,右路包抄之。


4、Arracourt(法):注意兵力调配即可。


5、梅斯(法):敌军修了大量工事,用工兵去对付,突破桥头就好办了。


6、德绍(德):抓紧时间,注意防空。


战绩

作者: mf48    时间: 2005-10-28 11:23

柏林之路(苏联战役)
    一打开征兵画面,你一定会感叹苏联武器太烂。是的,没什么像样的武器。但别怕,本战役你有大量的初始兵力,尤其是坦克一开始就比敌人多,打完就明白精锐的虎豹是怎么被T34海淹死的了。

    参考最终编制:
T34/85坦克*8(或配少量IS-3),15.2cm炮*6,La-7(或Yak-9)战斗机*3,Il-2M3攻击机*4,25mm高炮*6,工兵*2,BA-64侦察车*2,架桥兵*1

1、Chir土星计划:敌军一触即溃,一路追杀即可。


2、Prokhorovka:敌军在侧翼埋伏了不少豹,注意侦察和保护。


3、Kanev:上面大部分城市没人守,底下倒是援军不断。左侧不时有援军,要派兵留守。


4、列宁格勒:左路敌军有1队带指挥官的猎豹,1队射程5的17cm炮和2队飞机,小心了。


5、维堡:本关出奇的简单,开始即用侦察车占领半岛上的出兵点,然后一路碾过去就行。第6合左右左上角有援军。


6、Seelow顶点:敌军修筑了大量的工事,但只有2队飞机,少量的虎豹不是T34海的对手(14人的T34/85足以对抗3级10人的虎王了)。


战绩

作者: mf48    时间: 2005-11-3 10:50

闪电战
    本战役的进程会随每仗的结果而异,武器入手也不同,这里是全部大胜的情况。
    德国应该是以坦克为长的,但这方面却长期处于优势,反而空军对欧洲国家占优。好容易最后虎豹出来了,又要面对赖皮的美国空军。

1、进击马德里(西班牙)
    先买1队炮配在左路(如果是0难度就直接买轰炸机)。两路开始面对的都是1炮+少数步兵,先用炮兵轰,再上步兵拼。右边还有坦克可以硬上,步兵先用移动慢的。
    然后都向左下进发,中间城市有一辆坦克,比我军所有的都强,炮兵削弱后硬拼之。
    在左下的都市有大量的敌军步兵,还有1队炮。这时应该有钱买轰炸机了,再加上炮兵干掉那门炮。之后就好打了,把炮架好,敌军攻击我军都得被火力支援死。
    如果时间来不及的话,派1队坦克翻山去占下面的城市,当然要轰炸机协助。
    再提醒一下:别忘了去占右下和左上的空城,以后就不说了。


2、Ciechanow(波兰)
    主要买15CM炮和Pz IIIE坦克,战斗机和攻击机至少各1队。这关敌军炮兵很多,且都有步兵护卫,中部山区尤为密集,最好有2队攻击机。
    我军少数人带领左边的友军进攻。主力部署在右边,大部分(尤其是炮兵)进攻右边,少数帮左路军夹击中部敌人。中间的林区有不少敌人,注意坦克护住外围。最后派兵攻占最下面的城市。


3、Suomussalmi(芬兰)
    帮芬兰抗击俄国,连天大雪,不仅飞机无用武之地,陆军战力也下降(芬兰步兵下降较少,注意利用)。要多配炮兵。敌军有2队飞机,1队Bf-109b加上友军的飞机就够对付了,鼠标所指处就是1队敌机,如果天气好可以一开始就干掉。
    上面派少量兵(要有1队炮)即可拿下。下面敌人沿河部署重兵,别急,先把炮兵排开轰击,再适时歼敌。下面河口也派些人牵制敌军,主力从上面桥头突破。少量好天(甚至是阴天)要充分利用,也只有空军协助时才适合打坦克。最后攻占右下的城市就较容易了。

作者: mf48    时间: 2005-11-7 12:48

4、Lillehammer(挪威)
    可以买Pz IVD了,空地上打人也不错,它将陪你度过很长时间……。此外最好有2队战斗机制空。本关没有友军了,我总共12支陆军,还得兵分两路,好在敌人更弱,只是路较难走,不过按图索骥应该没什幺问题了。注意很多水域是不能穿越的,如右路只有鼠标所指处可过。


5、色当(法)
    一进战场、满地都是钱啊,多配几辆侦察车拣。敌军修了工事,用工兵去对付。敌人战机多起来了,需要3队战斗机制空,并开始使用高射炮。中部偏下的机场就有2队战机,可以设伏。还要配架桥兵以方便渡河。   
    兵分两路,(开始工兵全配在北面),分别攻打上下两处防线。然后北路军过河分攻上下两城,南路军向下中城市进发,并抓紧拣钱。
    第4合崎,中下和右下会不断出现敌援军,其左路会支持左下的城市,右路会向上占领城市。南路军削弱左边敌军后转向右迎敌,左边的敌军由北路军去对付。如果兵力不够可以不管右路(反正城占过了就给钱,再丢了又不扣钱),南路军全力向左追击敌军。
    50以上难度战场缴获较多,一有钱就买攻击机投入战斗。


6、敦克尔刻追击(法)
    本关敌人很多,注意利用友军。敌炮兵也很多,不要单兵突前。敌人有3队战斗机,用友军的炮作诱饵,再慢慢消灭就行。
    主力部署在中下部,半数弱(包括所有工兵)向上方港口进攻,半数强(多配炮兵)向右进攻中下部的敌人,友军就近攻击敌军防线并协同我军进攻。


7、温莎(英)
    本关敌人遍地都是高炮,要多配火炮。飞机也多起来了:6架战斗机、1架轰炸机,英国飞机性能接近德国的,人数还加强了(其中2架是中途出的),要配高炮协助防空。
    开始先用坦克顶住前面,炮兵猛轰,打烂敌军首道防线。然后兵分4路——左右各一路,中间两路沿河两岸,4路并进。注意防空。


下一贴较远了:
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...pic=75329&st=48
作者: 三疯    时间: 2005-11-7 17:34

楼主对怎样获得最多的带党卫队标志的部队(就是打出将领的部队)有什么心得没有?
还有第一个战役是不是只有13关?我记得曾经打到过非洲呢(体验一下沙漠之狐的感觉)!
作者: mf48    时间: 2005-11-7 18:11



QUOTE:
原帖由三疯于2005-11-07, 17:34:29发表
楼主对怎样获得最多的带党卫队标志的部队(就是打出将领的部队)有什么心得没有?
还有第一个战役是不是只有13关?我记得曾经打到过非洲呢(体验一下沙漠之狐的感觉)!

这个简单:只有在升级时经受激烈战斗才有可能获得。这个概率比较高,可以在快升级时存档,找个相当甚至克自己的武器冲过去……。
不过最多只能有15个指挥官,短战役都能练出,长战役半程就可以有了。
这些已经补充在战略部分里。

闪电战(德国战役):随着各关战绩的不同,会有不同的分支。
我会简化为2大路线:“史实路线”会打到非洲的,不过“非洲3仗”加起来也没温莎难。
作者: 三疯    时间: 2005-11-8 10:55

其实前期敌人陆地武器有优势多买轰炸机建立空中优势很容易过关的,坦克还是要少而精,后期出了虎,豹型坦克就是德国陆地的天下了,但是空军就惨点了不过咱们拼数量还是很好过关的,因为电脑不会在每关买武器,所以每关就那么点飞机打完就没有了。

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每关就是先派侦察车探路(德国的侦察车真牛)

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然后在兵分几路,先用火炮轰掉高射炮再用轰炸机一路轰过去,坦克负责清扫工作和占领城市工作。
作者: mf48    时间: 2005-11-8 11:26



QUOTE:
原帖由三疯于2005-11-08, 10:55:09发表
其实前期敌人陆地武器有优势多买轰炸机建立空中优势很容易过关的,坦克还是要少而精,后期出了虎,豹型坦克就是德国陆地的天下了,但是空军就惨点了不过咱们拼数量还是很好过关的,因为电脑不会在每关买武器,所以每关就那么点飞机打完就没有了。

我是一贯强调空优的,不过物资少时,有些仗空军真的很难占到便宜。
电脑当然会买武器,包括飞机。你看了我温莎那关攻略吗?敌军开始就有5队飞机,后来又买了2队。不可大意啊。
作者: 三疯    时间: 2005-11-8 11:53

寒我过温莎那关就是炸过去的,敌人前期飞机弱啊,我一般把飞机编成两个中队,战斗和轰炸混编,主要还是靠侦察车探路,还有就是防空炮一定要布好一定要把你的地面部队全部覆盖完的,相信过那一关不是很难。
最讨厌苏联坦克了炸也炸不动打也打不死,只有群扁之了

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只要侦察车保持4部基本物资不愁哈,占领城市全靠他了  
作者: mf48    时间: 2005-11-8 12:15



QUOTE:
原帖由三疯于2005-11-08, 11:56:01发表
只要侦察车保持4部基本物资不愁哈,占领城市全靠他了  

50以上难度,确实没什么。你试试0的难度,只有战后奖金,占领城市没钱!
作者: 三疯    时间: 2005-11-8 12:17

寒我一直以为数值越大难度越高呢
作者: mf48    时间: 2005-11-8 12:18



QUOTE:
原帖由三疯于2005-11-08, 12:17:14发表
寒我一直以为数值越大难度越高呢

那是我军的物资比例啊,300就是基准值3倍的钱。
作者: 三疯    时间: 2005-11-8 12:23

大寒中一直以为是难度调节控制呢,是说每次我的飞机漫天飞呢,另外问一下楼主,炮兵的将领打什么容易出来?好象没有什么相克的吧!


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楼主尝试过少量飞机多用坦克通关吗?那种方式我想比较接近历史吧,毕竟德国是以闪电战闻名的!
作者: mf48    时间: 2005-11-8 12:30



QUOTE:
原帖由三疯于2005-11-08, 12:23:57发表
大寒中一直以为是难度调节控制呢,是说每次我的飞机漫天飞呢,另外问一下楼主,炮兵的将领打什么容易出来?好象没有什么相克的吧!

这个比较难,反正升级时有机会的,但要看运气了。当然如果SL可以“增加其概率”。
不过由于指挥官上限是15,飞机和坦克更加需要,所以炮兵就不必苛求了。
作者: 三疯    时间: 2005-11-8 12:33

我是准备用坦克通一次关,炮兵很重要,所以想打出点将领来。
另外问问楼主一般选0还是50打?
作者: mf48    时间: 2005-11-8 12:35



QUOTE:
原帖由三疯于2005-11-08, 12:27:57发表
楼主尝试过少量飞机多用坦克通关吗?那种方式我想比较接近历史吧,毕竟德国是以闪电战闻名的!

其实是可以的,组织好效果也不差。就像登陆美国本土的两关,由于Fw-190d远非P-80对手,等于是靠坦克冲锋。
但我不喜欢,希特勒的错误我可不能再犯,空地结合才是现代化的闪电战。
作者: 三疯    时间: 2005-11-8 12:35

升级是指打了这个敌人就升级还是打之前刚升级?

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我主要是想还原历史,重温历史的感觉啊。这个论坛爱好军事游戏的不是很多啊!
作者: mf48    时间: 2005-11-8 12:39



QUOTE:
原帖由三疯于2005-11-08, 12:33:31发表
我是准备用坦克通一次关,炮兵很重要,所以想打出点将领来。
另外问问楼主一般选0还是50打?

我现在选的是10,50的话钱对我而言根本“用不完”。
但0的话占领城市没钱,打法会有所不同,为了写通用攻略取了10,其实更多是象征意义。

我真的觉得炮兵指挥官不很重要,你的计划编制是怎样的?

升级时可能获得指挥官,是指攻击得到经验后升级,就有机会。

更详细的资料可以到首贴我提到的网站搜索。
作者: 三疯    时间: 2005-11-8 12:43

不知道地面部队能不能通关?轰炸机威力太大了使游戏难度下降了不少。

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纯地面部队,忘了打一个“纯”了
作者: mf48    时间: 2005-11-8 12:45



QUOTE:
原帖由三疯于2005-11-08, 12:43:56发表
不知道纯地面部队能不能通关?

能。尤其是有了虎豹后,完全可以横冲直撞。
不过对空完全靠防守,我是不喜欢的。
但像登陆美国那仗无法保证不死人,因为美军舰队第2合出现,会攻击你的登陆舰,必须靠飞机炸它们。
作者: 三疯    时间: 2005-11-8 12:48

英文丢了好多年看起来费劲哈,观察了很久发现楼主对军事战棋有点偏爱哈
作者: mf48    时间: 2005-11-8 12:51



QUOTE:
原帖由三疯于2005-11-08, 12:48:48发表
英文丢了好多年看起来费劲哈,观察了很久发现楼主对军事战棋有点偏爱哈

好战棋我都喜欢,不过目前主要在研究现代军事战棋。
以前没玩过,有新鲜感,而我也比较喜欢军事。
作者: 三疯    时间: 2005-11-8 12:54

不知道装甲元帅4代能不能出来,据说制作人员都解散了。
作者: mf48    时间: 2005-11-8 12:57



QUOTE:
原帖由三疯于2005-11-08, 12:54:30发表
不知道装甲元帅4代能不能出来,据说制作人员都解散了。

看过我的战棋小议吧,装甲元帅的发展史和英雄无敌出奇的相似!
现在很多人还在做PG2的MOD(像那个英文论坛就有不少,不过我还没玩过),这就是经典的魅力。
作者: 三疯    时间: 2005-11-8 12:59

请教楼主一下物资调整为10,占领大,小城市各得多少钱?
作者: mf48    时间: 2005-11-8 13:05



QUOTE:
原帖由三疯于2005-11-08, 12:59:50发表
请教楼主一下物资调整为10,占领大,小城市各得多少钱?

标准(100难度)是80和40,10的难度就是8和4,加上回合奖金,1关大约100多吧。更多是象征意义:占个城得些钱,感觉爽些。主要靠战后奖金(大约1关1000)和原型武器。
作者: 三疯    时间: 2005-11-8 13:08

哦这样打起来比较爽点只能靠手头那点精兵强将了

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有些关好象大获全胜也不奖励原型武器的

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而且武器也不是很好只是买不到而已
作者: mf48    时间: 2005-11-8 13:19

只要大胜就有机会获得原型武器,至于这个概率,可以SL嘛。还是较值钱的,不合用就降级为实用的。注意原型武器不占Cap,因此一般不要卖。
作者: 三疯    时间: 2005-11-8 13:21

那么加上原型武器最多可以得到多少CAP呢?

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楼主一般是怎么编制部队组成的,交流一下!
作者: mf48    时间: 2005-11-8 13:30

原型武器和初始部队不算Cap,只有你自己买的和剩余物资才算,战后Cap超出上限就没有奖金。每关上限不同的,可以用附件查看。

我的参考编制攻略里不是有嘛,德国的还没贴出来,登陆美国时是这样的(这不是我的实际编制,只是给大家的参考)
坦克*6:虎王*2,豹G*4
炮兵*6:15sFH18*4,17K18*2
战斗机*5:Fw-190d*3,Fw-190a*2
轰炸机*5:Hs-129*2,Ju-87D*3
高射炮*4:SdkFz7/1*4
其它*6:侦察车*3,工兵*2,桥梁兵*1

附件: CMP_Report.exe (2005-11-8 13:30, 346 K) / 该附件被下载次数 927
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=9784
作者: 三疯    时间: 2005-11-8 13:39

非常感谢楼主的指教,初始部队是指每关战斗开始的部队还是指总战役开始的那几只部队呢?
作者: mf48    时间: 2005-11-8 15:00



QUOTE:
原帖由三疯于2005-11-08, 13:39:29发表
非常感谢楼主的指教,初始部队是指每关战斗开始的部队还是指总战役开始的那几只部队呢?

当然是总战役开始的那几只。或者说,不是你花钱买的就不算Cap。
作者: 三疯    时间: 2005-11-8 17:11

活活这帖子成了我俩的聊天记录了,楼主把史实的路线补上吧,是不是两条路线关数一样,游戏经典不希望一会就通了(目前只通过假想的几次)。

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鼠式坦克在第一战役里能不能出现?它可是陆地上的霸王啊!
作者: mf48    时间: 2005-11-8 17:21



QUOTE:
原帖由三疯于2005-11-08, 17:11:38发表
活活这帖子成了我俩的聊天记录了,楼主把史实的路线补上吧,是不是两条路线关数一样,游戏经典不希望一会就通了(目前只通过假想的几次)。

无妨,你的问题比较有代表性,对后人也有启发。不过以后注意用编辑功能,不要错一个字就重新发一贴。
不一样,按我的分法,幻想路线13关,史实路线19关。还没打完呢,以后会补上。
喜欢长的话,有人写了40关的MOD,有兴趣去那个网站找找。
作者: 三疯    时间: 2005-11-8 17:23

寒有40关的啊,楼主能否给个联接呢?
作者: mf48    时间: 2005-11-8 17:26



QUOTE:
原帖由三疯于2005-11-08, 17:23:21发表
寒有40关的啊,楼主能否给个联接呢?  

我对这些玩家自编的战役有点“害怕”,怕难度不合理,尤其是太长的,很容易前面太难,后面太简单。没试过,那个只是听说较有名,可能要你自己去找了,如果我哪天去找到了,也会告诉大家。
作者: 天若·风扬    时间: 2005-11-8 18:24

确实成了两位的聊天记录了

问题都比较具有代表性,而且这样一问一答,也等同于推广了这款游戏  

我把楼上的一些问题合并了一下。希望有更多的朋友加入讨论
作者: 三疯    时间: 2005-11-9 09:13

昨天回去尝试了一下,炮兵打出将领那个难啊!(吐血中)最后好不容易打出来个有战斗支援 (Combat Support:加强临近友军战力)的将领来,楼主这个支援的效果是对周围一格以内(即挨着的几个)有效果吗?效果怎么在游戏中查看呢?我用了一下没感觉自己的部队

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有攻击加成的效果。
补充一下:马德里之战大获全胜后获得的最好原型武器为:自走火炮。(建议把他升级成15厘米的大炮)只需要花费40多块钱的生计费用,好处是跑的快,弹药足,射程远,威力大!

后面几关的最好原形武器代补充中。
作者: mf48    时间: 2005-11-9 09:45

战斗支援对相邻部队都有效,作用是将部分经验“传给”友军,从而使其战力增加。
原型武器未必越贵越好,而是根据需要选的。比如第1仗后我要了Pz IVD,第2仗可以在右路横冲直撞;第2仗后应该要炮,因为第3仗急需炮(当然德国的自走炮没用,降级为15 sFH18使)。
另外挑个刺:卡车要48块。
作者: 三疯    时间: 2005-11-9 10:15

我打第二关买了个Pz IVD坦克(升级第一关的不划算)再把奖励的自走火炮降级为15的大炮,这样可以组成两个纵队,从左和右两路同时攻击最后一起在下方汇合。早点买炮好处是:火炮升级没有坦克快,这样前期可以让火炮多挣点经验为后期做打算!
第二关敌人出了个轰炸机,所以我方最好买架战斗机。
剩下的钱可以自己看喜欢配置部队了。(我前期总是把钱花的干干净净)这样可以让前期部队早点升级。
Combat Support的范围是多大?对飞机有效吗?
作者: mf48    时间: 2005-11-9 10:27



QUOTE:
原帖由三疯于2005-11-09, 10:15:53发表
我打第二关买了个Pz IVD坦克
……
Combat Support的范围是多大?对飞机有效吗?

第2关有Pz IVD?只有Pz IIIE吧。两者差的还是满多的。
炮兵经验真的不重要,不过你想要也可以。
第2关“战斗机和攻击机至少各1队。……最好有2队攻击机。”我的攻略里不是说的很清楚嘛。
Combat Support对相邻部队都有效,但地面部队只对地面部队有效,空中部队也一样。
作者: 三疯    时间: 2005-11-9 10:37

出了点错第二关买不到Pz IVD大寒,买的是Pz IIIE!
前期坦克基本都是当肉盾的,它基本是杀敌3000自损800,所以我一般都是用坦克来打扫战场用的,要利用好坦克的一击毕命可以多次攻击的功能,让坦克最大话的杀伤敌人。

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First Strike,Superior Maneuver,Aggressive Maneuver,Street Fighter,Bridging

这几个技能哪个对坦克最好,昨天打出了个First Strike。

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这次通关我准备走史实路线,希望对楼主的功略能做出点微薄贡献!
作者: mf48    时间: 2005-11-9 11:02



QUOTE:
原帖由三疯于2005-11-09, 10:37:16发表
前期坦克基本都是当肉盾的,它基本是杀敌3000自损800,所以我一般都是用坦克来打扫战场用的,要利用好坦克的一击毕命可以多次攻击的功能,让坦克最大话的杀伤敌人。

你说的坦克用法是没错的,但不同时期、不同武器的作用不同。要根据具体战局而定,第2关就有Pz IVD具有“战略意义”。它超越了当时的时代,所能做的绝非那么简单。对大部分敌人先轰1炮(或炸一下),它就可以上去秒了。

Devastating Fire和First Strike最好,其它的各有用处,每种有1个可以适应各种特殊需要,不过总体而言比不上那2个。
First Strike只要initiative占优就是先攻,虎王有了它简直是……。

我现在也在打史实路线了,欢迎一起探讨。最好加入步步的QQ群,这样讨论起来方便些。

再次提醒你,利用编辑功能,不要连续发贴!
作者: mf48    时间: 2005-11-9 11:44

8、基什尼奥夫(摩尔多瓦)
    Fw-190a和Ju-87D到货,都堪用到最后。逐步购入和升级。趁苏联空军弱赶快练级。
    苏联的T34和KV系列坦克很强硬,德国的Pz IVD要是没有级别优势根本顶不住。多配攻击机,发挥空中优势。2架敌机全在南线,我机从左上角的机场过来得3合,要配些高射炮。
    湖光山色,一片好景致啊!不过我是来打仗的,苏道难行,更要注意兵力分配,并用好空军机动。
    主力大致分为2路:上面全力向下直捣黄龙。下面率友军攻打敌军防线,并一路向右。还有少量兵力部署在下方(格子不够,要之前的部队行动了再部署),向上攻打中部的敌人。敌军在广大山区还零星分布了不少人,用飞机炸吧。

9、诺夫哥罗德(苏)
    本关跳跃方格刚好比我陆军数多1,正好除了架桥兵(开往南线)全部署到前线。
    漫长的战线,图上看到的只是前沿的步兵,后面还有大量的炮兵。第1合飞机能飞到到南线后方,但北线只能到达前沿,用战斗机侦察后方的敌军炮兵,炮兵抢先轰击,之后有了轰炸机助阵就好了。
    充分发挥炮兵的火力支持,把坦克和步兵开到河面上或是敌军步兵堆里,甚至把正面让开,使敌步兵可以攻击我炮兵,敌军只要妄动,立刻遭受多门炮的轰击。但是注意北线要堵好路口,炮兵别被敌军的T34偷袭了。
    只要有足够的飞机和大炮,很轻松就轰完了。最后攻占后方的城市就简单了。


10、Volokolamsk公路(苏)
    兵分3路,但要注意配合:
    上面的跳跃方格都布满,再加上友军足够了,一路向右杀过去。
    主力部署在下面,先联合中部的友军攻破敌军前沿防线,由于天气不好,可以用友军肉弹削弱敌军坦克。然后攻击中部的城市,还要北路军坦克协助攻击敌后方的炮兵。
    少数兵力沿最下面进攻。


11、Klin(苏)
    苏联已经没兵了,三路并进即可。满天的飞机,一路炸过去……。

作者: mf48    时间: 2005-11-9 11:53

12、Savannah港(美)
    登陆美国了,大量新武器入手,由于已经是两年半后,导致不少武器刚入伍便落伍。坦克可是丰收了,以豹G为主、也要少量虎王(最好有指挥官,不然太慢);炮兵尽量升为17 K18;Bf-109b生成Fw-109d;攻击机尽量升为Hs-129,登陆战空军一定要跟上。美国空军本来就强,还赖皮的使用了P-80,德国的Me-262还没出呢!只好配些高射炮了。参考阵容:
坦克*6(5指挥官):虎王*2,豹G*4
炮兵*6(2指挥官):15sFH18*4,17K18*2
战斗机*5(3指挥官):Fw-190d*3,Fw-190a*2
轰炸机*5(2指挥官):Hs-129*2,Ju-87D*3
高射炮*4:SdkFz7/1*4
其它*6(3指挥官):侦察车*3,工兵*2,桥梁兵*1
    由于我军兵力较少而美国空军较强,全军从北方正面登陆,虽然敌军重兵布防,但我方集中兵力突破不难。注意陆军必须全用跳跃方格部署,沼泽地形无法登陆。登陆后可以攻击,但不能移动。为了避免敌军出更多的飞机,可以把贵重武器打残,逼它补充耗钱。
    第1合:只能登陆5队陆军,当然是5队有指挥官的坦克了,并列的4个中最上面1个要配最强的,我是配了拥有先攻能力的虎王。如图,鼠标所指处,上面是高射炮,下面是炮兵,用攻击机先强击高射炮,再轰炮兵(要打的它不能提供火力支持)。然后那辆虎王把旁边的步兵秒掉(先用其它坦克打一下),因为是overrun,就可以移动了,去把炮兵、高炮什么的都秒了。左边有几辆战车,轰炸机+虎王,优先把M8侦察车干掉,然后尽可能伤害M26坦克。最后战斗机到稍外围布防,等着敌机撞上来。同时运输舰靠岸,2队驱逐舰稍微上移。
    第2合:高射炮和部分炮兵登陆,虎豹足以扫清滩头阵地了,之后派虎王守住桥头。美国军舰出现在北部(如图蓝色区域),先用轰炸机和驱逐舰把最下面的“依阿华”干掉,然后轰炸左上角的“史蒂文斯”等驱逐舰(轰炸机对舰可以贴身攻击,不必在其正上方),记得之后驱逐舰南逃。把运载炮兵的登陆舰放到“显眼”处,诱敌A26-B攻击,战斗机依然到敌人看不到的地方埋伏。
    第3合:海军大部队出现在东部,有2队战列舰,对付美舰不成问题。坦克突破桥头,把敌军该瞎的眼睛都打瞎。其它飞机应该伏击的差不多了,但P-80太超前了,伏击都打不动。以略微受伤的战斗机作诱饵,把它骗到高射炮射程内(注意保护,未加强人数的我机,挨过P-80一炮,再被其它敌机打的话必死无疑)。
    后继部队陆续上岸,兵分两路,美国陆军不是德国的对手。虎豹杀人快的很,后登陆的炮兵都跟不上。


13、Oak Ridge(美)
    最后一战,可以解散部分军队,加强精兵了,坦克全要加到满,多的物资给飞机。由于敌军分布较广,高炮也多,无法用战斗机埋伏,要多买几门高射炮。
    开始先防守:炮兵部署在右边,尽量轰击敌军,但不要移动。用虎豹守住上方和右方两路,适当歼敌,关键是要用虎王攻击敌军的M26坦克(先用炮削弱),不求打死,只求打残;左边的高炮过来排好队,战斗机也布阵以待,轰炸机先不要出击。
    敌军3架战斗机和3架轰炸机会主动进攻,正好1合2架,全部干掉,之后虎豹就可以长驱直入了。


    战役结束了,50%物资(由于当时还不知道Cap这回事,战后奖金基本上没拿到,因此实际上钱更少),全部获得战略胜利,歼敌565人,我方未死人,得到满分300,军衔陆军元帅(Field Marshal)。
    感觉还是温莎和登陆美国较难:前者满地高炮,再加上一堆飞机,导致空军无法发挥,当时的坦克本来就弱,只能靠炮轰了,时间较紧;后者完全是赖皮的出了P-80,加上分批登陆高射炮跟不上,为保证不死人约束了制空权,不然根本经不住我打的。

作者: mf48    时间: 2005-11-17 14:01

非洲3关
敦克尔刻追击(法):中胜后进入。
追击托布鲁克(非洲)
    Ju-87D入手了,以后不会轰炸机弹药紧张了。这几关物资较充裕。可以逐步把原型炮改为装甲车牵引。非洲2仗敌军都不强,但时间较紧——均为6合。本关如图所示,灭掉上面的敌人,右边没几个人。


托布鲁克(非洲)
    敌军囤积在托布鲁克城外,主力围攻之。右路敌军会过来增援,部分兵力迎击之。


马耳他(地中海)
    本关是登陆战,只有6合,敌军防线重重。开始有一部分部队可以直接部署在岸上,全部布炮兵,后继也是炮兵优先登陆。左上角的城市有2队飞机,如果你战斗机够强可以第1合就直接干掉。然后炮兵交替前进,敌人几乎都是步兵,火力支援就足以对付了。还有飞机助阵,等到坦克上岸只是打扫战场的。意大利舰队抛在一边吧,英舰正好给飞机和大炮练级。

作者: mf48    时间: 2005-11-22 15:14

帝国保卫战
    选的0难度,物资极少,而且禁用双击等变态指挥官。买武器以坦克为先,轰炸机和炮兵辅助,战斗机尽量用原型。
1、冬季风暴(苏)
    先买1队Ju-87G和2队SdkFz 7/1(如果不求全歼敌机,可以多买些Pz IVG)。开始有4支精锐部队部署在中下部,在友军协同下,先攻击下方的敌人,再转向上进攻;左上方突破敌军防线后,留下友军纠缠残敌,主力全力向右分攻上、中2城;左下友军就近灭敌即可。敌机2队,初始在左上,主要目标是左下的炮兵。


2、Zitadelle(苏)
    豹D入手,抵挡苏联的人海全靠它了,之后的豹G(价格一样,以后再升不用花钱)是决战的主力,大量购入。漫长的防线,和以前不同的是,双方没有河流作为天然屏障,敌军可以全面攻击我军,尤其是后方的坦克群,集中打击还是很有威力的。我军主力部署在正面防线的中部,开始就要排好防御阵型,先用炮兵原地支援,坦克机动(友军的坦克是好肉盾,但有些只有5人,用时要小心)。等逐步消灭突进的苏联坦克后,就可以反攻了。同时分兵从战线两翼突破,分进合击。敌机4队,初始在右中等处,主要目标是前线的炮兵。

作者: mf48    时间: 2005-11-29 10:20

3、入侵萨勒诺(意)
    英美的陆军够烂的,人数也少,基本就图上看得到的这点儿了。但空军质量陡增,第1合上面军队先别暴露,高炮都部署在下面,炮兵作诱饵,骗敌机过来,然后再加上战斗机消灭之。之后打陆战就容易了,全线突破即可。敌机3队,初始在中偏下。


4、赶下大海(意)
    有了豹G和虎王,对抗斗胆登陆的英军本来是很容易的。但是本关的设定:我军初始位置离海岸很远,沿岸还放了一堆友军,其中步兵都是5人,速度2的卫队,简直就是找死的。尽量把强力坦克放在前面,赶去救友军,并购入Ju-87G轰炸。最好有自走炮协同,就不怕敌军步兵的群殴了。
    敌军还出动了本战役最庞大的空军:3战2轰,密布在中上部,要先打战斗机,再打轰炸机(左下和中间),参考作战图(下面那个是军舰)。如果战斗机不够的话,先把敌轰炸机堵住,敌战斗机放出去由高炮打。

作者: mf48    时间: 2005-11-29 10:20

5、Norwind
    Me262入手,不过其实并非必须,钱多就升吧。尽可能多买些豹,也要有些炮兵。地图较大,战线漫长,尤其可恶的是敌军分布散乱——左上、右上、左下、右下——4个最边远的角落,还有援军、6合左、8合左下,纯粹是拖延时间嘛。
    开始主力分在两边,中间少量部队对付防线上的零星敌人。然后分别向下,左路主要对付援军即可,右路还得分兵扫除中间的敌人。友军的炮兵在攻击上方两角敌军时可以提供支援,但之后由于速度太慢,下方要靠坦克去突击。
    敌机3队,初始在右下部。


6、康拉德行动
    苏联人就是多:13队T34/85,10队炮和40+步兵。3队飞机,初始在右上和左下中部。
    我方兵力,全机械化22队(已提升人数):
战斗机*3:Me-262*1,Fw-190d*2
轰炸机*3:Ju-87G*1,Ju-87D*2
坦克*8:虎王/猎豹*2,豹G*6
炮兵*6:SIG II*2,17K18/15sFH18*4
侦察车*2:PSW234/4*2
    决战嘛,来个速战速决。总共4个重点城市,先拿下左边那个,然后兵分两路分取左上和下方都市,注意侦察和反侦察,敌方的援军不少可以surprise掉。4合便解决战斗,人海哪能顶住机械化部队的冲击!
    倒是由于右边友军很弱,注意别被敌军殴死了,轰炸机赶去支援,步兵换位抵挡攻击。


战绩

作者: huang1949    时间: 2006-10-8 00:50



QUOTE:
原帖由 mf48 于 2005-11-8 12:18 发表

那是我军的物资比例啊,300就是基准值3倍的钱。

楼主大人,我这里怎么只能调到50呢?根本无法调的再低了?

汗,今天终于找到了装甲元帅2的光盘版,第一次看到开场动画,还有音乐,说起来玩这个游戏,不知这次是第几次,.第一次玩,大概是在97年吧,那时候,也没这么多资料,就这么一遍遍的通关,只到今天看到你的文章,才知道还有这么多窍门和资料,我再问几个汗的问题

1-----部队占领城市,是否会加经验值-----看了你的文章,估计是不会的了,但还是希望有个肯定的答案,我以前一直都以为会加,所以当最后只剩一只敌部队的时候,我是用TANK去占城市,而不是击毁低部队过关--------汗

2-----能否再写一下,部队之间的相克关系,因为看了你的资料,才明白,如果能打出王牌部队,但是怎么相克的呢?

3---为了练等级,在胜利来临之前,等敌买部队再灭之,是否合算(我的意思是说回合数少,是否经验值要多些),如果为了练等级,而只是战术胜利呢?

     没回贴之前,觉的有很多东西要问,要写出来和大家分享,可----
   
     谢谢解释-----------
作者: cqyq    时间: 2006-10-8 01:52

经典的游戏,经典的帖子,非常感谢LZ的辛苦和分享

用鼠标点击难度选择框,用退格键或者Del键去掉数字,输入想要的难度即可

[ 本帖最后由 cqyq 于 2006-10-8 03:30 编辑 ]
作者: huang1949    时间: 2006-10-8 13:57

谢谢楼上,明白了,已经搞定
作者: ganwenyuan    时间: 2006-10-22 02:15

PG2 经典游戏,看了楼主的贴,又有在玩这个游戏冲动。谢谢
作者: mf48    时间: 2006-10-23 09:30



QUOTE:
原帖由 huang1949 于 2006-10-8 00:50 发表



楼主大人,我这里怎么只能调到50呢?根本无法调的再低了?

汗,今天终于找到了装甲元帅2的光盘版,第一次看到开场动画,还有音乐,说起来玩这个游戏,不知这次是第几次,.第一次玩,大概是在97年吧,那时候,也没这 ...

难度调整,你楼下那位已经回答了,鼠标点在难度框内,直接输入即可。
1、不会增加经验,只能加钱。
2、完全由攻防指数决定,没有隐藏的相克关系。我这里说的相克是相对而言的。
3、如果保证战略胜利,让敌人多出点兵磨经验是划算的。但是如果为了经验而得不到战略胜利则是不划算的。因为战略胜利可以额外得到原型武器。
这个游戏是很经典的,至今仍有人在制作其MOD。各位对本游戏感兴趣的,欢迎加我的QQ讨论,另外有个PG2群:25549170,欢迎加入。

[ 本帖最后由 mf48 于 2006-10-23 09:35 编辑 ]
作者: lxy2004412    时间: 2006-10-24 09:56

好像游戏已经下载不了了
作者: cqyq    时间: 2006-10-26 22:52



QUOTE:
原帖由 lxy2004412 于 2006-10-24 09:56 发表
好像游戏已经下载不了了

光盘版,用emule下载,虚拟光驱载入安装
http://lib.verycd.com/2006/10/02/0000122134.html

硬盘版

网址:
http://www1.gameforever.com/oldgames/west/panzergeneral2.htm

下载链接:
ftp://www1.gameforever.com:26/pub/games/games/west/panzer2.zip

[ 本帖最后由 cqyq 于 2006-10-26 23:05 编辑 ]
作者: wenwu    时间: 2006-12-26 14:49

有两个问题(按照楼主说的,这个介绍是参照“人民将军”的,只说不同之处。的确这个介绍很多细节参数都只字未提,所以这方面细节都是引用的“人民将军”的,如果二者实际上真的有不同,希望楼主说得再清楚一些。)

第一个是关于特殊能力“巷战”的
“巷战”的英文解释是“Bypass city entrenchments”,基本是“忽视城市筑垒”,不过“渗透战术”是“无视筑垒效果”,那是不是“渗透战术”的能力包含了“巷战”的作用?还是“渗透战术”无法无视城市地区的永久筑垒效果,只能消除“人民将军”那个介绍里面提到的“不移动的单位每合修筑一级阵地”的筑垒效果?
不过工兵的自带能力基本是对各种筑垒强化一律无视

第二个是关于“压制”的
按照“人民将军”那边的介绍,压制的作用是“压制部分本次交火不发挥作用”,“威慑战术”的压制持续一个回合。
那么没有“威慑战术”的压制持续多久?至少感觉在回合内我方进攻的半回合中压制的效果一直存在(这个问题觉得“人民将军”的那个介绍说得很简略)。
另外个人理解“威慑战术”的压制持续一回合应该是能持续到对方进攻的半回合中,影响对方部队的战斗力,是这样吧?

[ 本帖最后由 wenwu 于 2006-12-26 14:54 编辑 ]
作者: mf48    时间: 2006-12-26 18:34



QUOTE:
原帖由 wenwu 于 2006-12-26 14:49 发表
有两个问题(按照楼主说的,这个介绍是参照“人民将军”的,只说不同之处。的确这个介绍很多细节参数都只字未提,所以这方面细节都是引用的“人民将军”的,如果二者实际上真的有不同,希望楼主说得再清楚一些。 ...

1、应该是不能忽略城市强化的,不过城市强化在本作中不是那么有效的,而“防御强化”可以强化到很夸张的地步,加上可以架桥,“渗透战术”更为有效。
2、一般压制只在“本次”交火中有效,而不是整个我方回合。这个具体说起来比较复杂,有兴趣可以加我QQ细谈。有了“威慑战术”就可以持续整个我方回合。应该是不能延续到敌方回合的。

[ 本帖最后由 mf48 于 2006-12-26 18:50 编辑 ]
作者: wenwu    时间: 2006-12-26 22:48     标题: 回复 #63 mf48 的帖子

第一个问题,楼主的意思就是城市永久工事和回合驻军累计工事在这个游戏里面是区别对待的,我这么理解对吧?
另外“渗透战术”可以架桥?不是bug么?我以前打出过“渗透战术”,不过有点儿郁闷是工兵打出来的,所以没保留,还没看过架桥这种效果。

第二个事情,我也说不太准确,现在也是一种猜测状态
反正以前以为轰一炮再打效果就会好,不过不知道是破坏工事的效果还是压制的作用,而且没有工事的目标轰一炮再打也比直接打效果好,也有的时候得轰两炮再打效果才好,可能是有工事值的缘故。不过在把一支部队打得压制败逃的时候,感觉有的时候追击就势如破竹,一下就打死了;有的时候就像打新兵一样,一点儿血也打不掉,好像的确没有被压制,每个单位都能打仗。这事情是有点儿复杂。
不过按照楼主对“压制”的详细解释,感觉这里压制也许对后续战斗并没有太大的影响。“威慑战术”感觉还好点,炮击或者轰炸产生的压制在后续进攻中还一直有效,对敌人比较猛的单位应该很有用,可是如果是在本回合无法消灭的单位,到了对方进攻那一轮就都恢复了,感觉压制的作用还是有限。


刚开始玩这个游戏也没有多久,以前一直是玩“文明”的,不太碰像这种感觉基本就是“下棋子”的游戏。最近总是想找一些单纯打仗的(二战)策略游戏玩,就玩上这个了,反正现在还是不太适应(说不太清楚,反正也不是难,实际上还是比“文明”简单多了,不过就是思维方式不一样……)
作者: wenwu    时间: 2006-12-26 23:10

刚发玩帖子就打出来一个“渗透战术”,侦察车打出来的……
试验了一下,的确架桥了……
不过侦察车有这个能力无论是无视工事还是架桥,……感觉风马牛不相及阿,已经晕了
这辆车以后换成那种攻击力强劲的侦察车吧

另外说到升级生成指挥官,感觉这个太不好弄了
如果说激烈战斗的话,有一次,我的步兵攻城,每次都打出50-70的经验甚至一级的,S/L也是平均7、8次才有一次出指挥官……,不知道是不是还得再激烈写。不过一般找一个相克的兵冲过去,都打不掉血,这战斗是不够激烈。不过还有一次斯图卡轰炸一个步兵之后升级,直接给了我一个“全天候战斗”,那次空袭只打掉敌人一格血……
作者: mf48    时间: 2006-12-27 12:56     标题: 回复 #65 wenwu 的帖子

1、应该是分开算的。
2、炮和轰炸机等每次攻击可以削弱工事强化1点,多轰一炮更好是因为削弱了initiative。压制一般只对本次攻击有效。轰炸机自带永久压制特性。
3、指挥官只有在部队升级时才能可能获得,激烈战斗是那种双方损失都很惨的,比如轰炸机强击高炮。不过这本身就是个概率的事,20%左右吧。
作者: wenwu    时间: 2006-12-27 14:58     标题: 回复 #66 mf48 的帖子

轰炸机的“持续压制”原来是这个意思,那它本身就带有威慑战术的属性了,去轰炸把火炮压制了,再进攻时候炮火支援就少了
激烈战斗也只有20%的概率阿(我是打出两边损失都很大的战斗过,一次进攻打得两个单位都剩2、3,不过也是S/L7、8次才出一次指挥官……)

另外楼主费心写的那些每关攻略实在不敢细看,就像做题之前看答案或者考试前疯狂做模拟题一样,看了就没法玩了。
自己大概用单独场景了解了一下新武器的推出时间,基本上很符合历史的。德国的飞机的性能的确在二战初期很强,典型就是bf-109和斯图卡,到战争结束对苏联也不亏,跟英国的基本保持平手,到43年美国飞机(先是p-47然后p-51)出现的时候,德国飞机才架不住了,而且43年开始在西线英美飞机的确多。德国坦克在战争初期的性能倒是不如其他国家,全仗着自己的训练,后来让T-34给逼的,才开发出(设计性能)优秀的坦克,但是那时候已经是43年德国走下坡路的时候了。
倒是我觉得这个游戏对苏联武器的设定不太合理。的确苏联东西是多,而且历史上T-34-85和JS-2尽管设计能力不如Panther和KingTiger,但是由于可靠的稳定性和机动能力,实战能力不比那两种坦克差,真正差的可能就是苏联坦克兵训练不如德国那么充分。不过这么简单的一个游戏,要想反映这些复杂的参数看来也不太容易做到。
反正是美国人编的游戏,苏联的东西它们肯定不往好了弄(至少不能比美国好),相比之下欧洲人做的二战游戏就客观的多了。不知道楼主对这游戏的这方面的设定到底什么感想,不过你的介绍基本还是就“下棋”论“下棋”,超出这游戏设定的基本不提。

实际上这个游戏吸引我的就是组建自己的一只军队,系统自行生成的单位名称(“1/11/6”这种)也是这个意思。“下棋”方面倒是有点儿怪,又是觉得会很好玩想下一下,但是玩上了又觉得没意思,这感觉很符合“鸡肋”的效果。
作者: mf48    时间: 2006-12-27 15:50     标题: 回复 #67 wenwu 的帖子

其实德国空军科技一直不差的,从Bf109->Fw190->Me262等,都不逊色于美国同期的飞机,只是数量和后勤、资源等跟不上。
德国早期的坦克攻防较差,但是采用了先进的闪电战术,取得了优异的战果。后期越造越大也是不得已,数量不能占优,只能一味加重,以获得较强的单车性能。
本作中对后勤考虑较少,只看武器的理论数据,德国占了不少便宜。
原作对苏联武器是看不起了些,现在大家都是玩自制MOD,有更为丰富和平衡的武器系统。
作者: wenwu    时间: 2006-12-27 23:05

我根本就忘了Me262这飞机了
me262的确是好飞机,比p-51性能还要好
不过第一是装备数量太少(当时也生产不了那么多),连一个联队都达不到
第二是战时赶出来的超新技术,没有时间完善的测试调整,等于一边打仗一边试飞,而且也没有时间开发出系统的训练方式,新手没时间也没有教程去系统训练,只能给那些老手们直接用
所以me262根本就不算一种可以投入战争的武器,顶多在个别战斗中使用,根本达不到朝鲜战争时期喷气式战斗机的使用水平
作者: mf48    时间: 2006-12-28 09:27     标题: 回复 #69 wenwu 的帖子

Me262可是43年就问世了,不过被元首强行改为攻击机用。1000多的产量对德国而言已经不少了。
从飞机本身而言,虽然有可靠性差等种种缺点,但确是二战时量产的最好飞机,比它晚的彗星和P80理论上都不如它。
作者: sunnyby    时间: 2006-12-28 12:04

我记得炮兵有种指挥官能力是,牵引炮移动后自动卸装,移动后不能攻击,但可以在敌军回合提供火力支援。效果同自走炮。我在第五关,马其诺防线练出来一个,但第6关敦刻尔克,部署在战场后,该王牌炮就不能移动了。以后每关均如此,只好忍痛卖掉。后来还有一次,也是在敦刻尔克,一炮兵升级为王牌,立即无法移动了。。。不知道有谁遇到过。
作者: mf48    时间: 2006-12-29 09:10

没有这种指挥官,可能是Bug。
作者: sunnyby    时间: 2006-12-29 11:20

可能是bug吧。楼主的指挥官资料是从游戏文件导出来的吗?如果是的话,那就应该是全的了。说起bug,pg2有个大bug,用的话比攻击2次的指挥官无耻的多,严重破坏平衡。不过适用部队不多,只有少数部队能用。
作者: mf48    时间: 2006-12-29 16:00     标题: 回复 #73 sunnyby 的帖子

游戏自带的说明文件里有。
现在PG2已经被研究的很透彻了,玩家自制了许多MOD,应该没什么“秘密”了。
你不要这样吊胃口嘛。要是怕误导大家,私下里发短消息给我好了,^_^。
作者: sunnyby    时间: 2006-12-29 17:14

pg2的大bug,是我今年重温时才发现的。
我们知道,在pg2中,部队移动后,只要没有发现敌军部队,就可以取消移动。
而侦查车这种部队,只要有富余的移动力,攻击后仍然可以移动。
我们把侦查车移动到敌部队旁边(必须要有移动,事先做好侦查,不要新发现敌部队,要不取消按钮不能用了),然后攻击,你会发现取消按钮仍然可用,点按钮,移动取消了,攻击状态也变成未攻击,重复可进行第2次,第3次攻击……直到弹药用尽。适用部队除了侦查车外,还有会步移的王牌tank。想象1只王牌虎王部队对移动范围内的部队一回合发动数次攻击,多恐怖阿。。

作者: 疯猫    时间: 2007-4-16 13:43



QUOTE:
原帖由 sunnyby 于 2006-12-28 12:04 发表
我记得炮兵有种指挥官能力是,牵引炮移动后自动卸装,移动后不能攻击,但可以在敌军回合提供火力支援。效果同自走炮。我在第五关,马其诺防线练出来一个,但第6关敦刻尔克,部署在战场后,该王牌炮就不能移动了 ...

你那不能动的炮兵是最好的炮兵,卖了可惜了.
这炮兵要升级成自走炮才有用,可以移动后攻击(要保留1格的移动力才有效,也就是最大移动6的,要最多走5格,然后可以攻击),这点是他的最大优势.好象那指挥官的能力叫"机械化机动"什么的.
射程2移动6的自走火箭炮(德军只有射程2的自走炮,美军更狠,有射程4移动5的),还是很恐怖的,他打别人,别人不能还手,可以专打关键目标(一般都是处于关键位置的防空火炮).

[ 本帖最后由 疯猫 于 2007-4-16 13:49 编辑 ]
作者: kong1212    时间: 2007-11-7 12:56



QUOTE:
原帖由 sunnyby 于 2006-12-28 12:04 发表
我记得炮兵有种指挥官能力是,牵引炮移动后自动卸装,移动后不能攻击,但可以在敌军回合提供火力支援。效果同自走炮。我在第五关,马其诺防线练出来一个,但第6关敦刻尔克,部署在战场后,该王牌炮就不能移动了 ...

这个是高射炮的军官特技。不是大炮的。

AD-Mechanized Veteran:   Self-propelled AD may move and fire

[ 本帖最后由 kong1212 于 2007-11-7 13:00 编辑 ]
作者: kong1212    时间: 2007-11-7 12:59     标题: 回复 #75 sunnyby 的帖子

换言之,所有军官特技中

Reconnaissance Movement:  Phased movement

这个是最有用的啦。比2次开火厉害多了。
作者: kong1212    时间: 2007-11-7 13:02

我计划每个兵种都练出一个将军,为了好玩

Class Ability

ABILITY                  EFFECT
AD-Mechanized Veteran:   Self-propelled AD may move and fire  
AT-Tank Killer:          No AT initiative penalty for movement into combat
ATY-Marksman:            Range increased by 1
FTR-Skilled Interceptor: Multiple intercept of enemy fighters
INF-Tenacious Defense:   Ground defense increased by 4
RCN-Elite Recon Veteran: Spotting increased by 2
TB-Skilled Assault:      Not affected by "Out Of The Sun" results
TK-Aggressive Maneuver:  Movement increased by 1
作者: kong1212    时间: 2007-11-7 13:11


作者: kong1212    时间: 2007-11-7 20:15



QUOTE:
原帖由 sunnyby 于 2006-12-28 12:04 发表
我记得炮兵有种指挥官能力是,牵引炮移动后自动卸装,移动后不能攻击,但可以在敌军回合提供火力支援。效果同自走炮。我在第五关,马其诺防线练出来一个,但第6关敦刻尔克,部署在战场后,该王牌炮就不能移动了 ...


原帖由 疯猫 于 2007-4-16 13:43 发表

你那不能动的炮兵是最好的炮兵,卖了可惜了.
这炮兵要升级成自走炮才有用,可以移动后攻击(要保留1格的移动力才有效,也就是最大移动6的,要最多走5格,然后可以攻击),这点是他的最大优势.好象那指挥官的能力叫&q ...

该军官特技为


Reconnaissance Movement: Phased movement
(就是 移动 -攻击-再次移动,没有这个能力的攻击后就不可以移动了)

这个是最有用的啦。比2次开火厉害多了。除了侦察车外的其他任何兵种就把它练出来就可以了。


我还在研究这个秘籍的发动方法。敌人的控制带、炮火支援、过河等等是否会导致无法使用该秘籍。

[ 本帖最后由 kong1212 于 2007-11-7 20:17 编辑 ]
作者: mf48    时间: 2007-11-8 09:59

恩,不错,原来没想到这种用法。这下自走炮真的变成“自走炮”了。
不过对于其它部队,用取消行动的方法无疑是游戏的Bug,没什么意思。
作者: kong1212    时间: 2007-11-9 22:05

PG2的超级秘技

我们知道,在pg2中,部队移动后,只要没有发现敌军部队,就可以取消移动。而侦查车这种有步移自身特技的部队,只要有富余的移动力,攻击后仍然可以移动。

我们把侦查车移动到敌部队旁边(必须要有移动,事先做好侦查,不要新发现敌部队,要不取消按钮不能用了,而且不要把移动力用完,比如移动力为8,就只能最多移动7格)。

然后攻击,你会发现取消按钮仍然可用,点按钮,移动取消了,攻击状态也变成未攻击,重复可进行第2次,第3次攻击……直到弹药用尽。

其实就是:移动-攻击-取消移动-再次移动-再次攻击-再次取消移动(一直到弹药用尽,前提是移动过程中没有发现新敌军而且移动后还有富余移动力以给攻击。)用完弹药后退回原地,然后再自由移动到任何自己想去的地方,注意别用完移动力。又可以补给了。如何,感觉很不错吧。
-----

换言之,所有军官特技中

步移特技
Reconnaissance Movement: Phased movement
(就是 移动 -攻击-再次移动)没有这个能力的攻击后就不可以移动了)。攻击次数等于弹药量。

这个是最有用的啦。比2次开火厉害多了。就把它练出来就可以了。但是注意侦察车不用练的,因为自己带了。步兵、大炮、高炮、反坦克炮这4个兵种假如出了这个军官特技后,就无法使用运输车了,步兵靠脚走路,其它3炮要改成自行式才可以移动。飞机出了这个特技,一架飞机可以反复远程去攻击去轰炸,用完弹药后然后飞回机场补给,非常厉害的。

个人感觉,8个兵种中:
高炮不用练军官,因为高炮难得有飞机练级。
大炮必须练,练出这个特技,反复炮击。练出2个就可以了。
反坦克炮不用练军官,因为还没觉出反坦克炮的作用。
步兵不用练该特技,因为步兵移动力才3,移动2格攻击1次,没有实际作战效果。我步兵不练军官的。而且出了该特技步兵只能步行了。跟不上大部队。
侦察车不用练该特技,因为自带。不过侦察车应该练出几个军官,因为加2视野,我一般练出4个军官。探开地图。
坦克当然要练的啦,想象1只王牌虎王部队对移动范围内的部队一回合发动数次攻击,多恐怖阿。我一般练出4个。
战斗机必须练,练出这个特技,从机场起飞去反复远程攻击。练出2个就可以了。我一般把战斗机当轰炸机用的。
轰炸机必须练,练出这个特技,从机场起飞去反复轰炸。练出2个就可以了。

一共可以练出15个军官,上面的归纳,带该特技的大炮和两机各出2个加上坦克4个,就是10个。
另外5个军官,我出4个侦察车,特技随自己喜欢了。我喜欢带移动效果的,因为冲的快赢得快,比如
Aggressive Maneuver: Movement increased by 1 (移动力+1)
Bridging: Units treat rivers as rough(自由过河)
Infiltration Tactics: Ignores the effects of entrenchments(架桥而且忽略敌人工事)
Superior Maneuver: Bypass zones of control(忽略敌人控制带,等于千军万马中取上将首级,这个是给侦察车去探路用的)

不过下面这几个也可以的
Skilled Reconnaissance: Spotting increased by 1(侦察车的)
Liberator: User gets more prestige for capturing cities(侦察车的)
Fire Discipline: Units use ammunition at 1/2 rate(自带步移特技然后有这个,很好的,等于侦察车的一回合攻击次数翻倍了)

还多一个军官名额,供朋友们机动选择兵种和军官。

我还在研究这个秘籍的发动方法。敌人的控制带、炮火支援、过河等等是否会导致无法使用该秘籍。

[ 本帖最后由 kong1212 于 2007-11-9 22:38 编辑 ]
作者: kong1212    时间: 2007-11-9 22:25



[ 本帖最后由 kong1212 于 2007-11-9 22:57 编辑 ]
作者: kong1212    时间: 2007-11-9 22:33

PG2 原版游戏 德军闪电战的战役分歧示意图




  


如果想尽可能把德军闪电战的战役玩全(全部大胜,那么 Thermo 雅典那一关可能玩不到了。)


幻想路线14关(全部是闪电战的大胜),登陆美国。如果闪电战在敦刻尔克中胜然后有多3战。
史实路线19关(闪电战在敦刻尔克中胜然后有多3战。在klin那战小胜然后进入帝国保卫战有6战,不过就少了登陆英国和美国3战)。

个人建议,敦刻尔克中胜。
klin 那战存盘,然后读档打2次。取大胜档攻击英美幻想路线。取小胜档进入帝国保卫战史实路线。这样可以把德国的战役尽可能打全,可以打20关。一共有22关,这个玩法少了winsor和thermo2关。

这样就可以尽可能的感受到这个游戏的德国战役的乐趣了。
作者: kong1212    时间: 2007-11-12 17:09

人民元帅/解放军之怒 二战模组(PeG-WW2)安装指南 附整合版下载 6.11更新单位图形美化版!




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说明:PeG-WW2(即PeG引擎下的PG2战役)。此MOD实际上就是用人民元帅(PeG)的引擎来玩转制的装甲元帅2(PG2)战役,即使是PG2打到滥的官方原版战役,在PeG引擎的带动下,也让人耳目一新,更何况还有大量优秀的PG2第三方战役被转制成PeG-WWW2版本。(现在已经有30+的PG2第三方战役被转制为PeGWWW2版本,并且持续增加中。)



    首先记住下面网址,因为我们需要的大多数东西都来源于此。

        http://pg2.gilestiel.eu/
    http://users.skynet.be/rmypegww2/
        http://users.skynet.be/rmypegww2/Pages/install.htm
        http://users.skynet.be/rmypegww2/Pages/WebpageRMY.htm
http://www.wargamer.com/pg2campa ... ds_n_stuff-maps.htm

下载peg-ww2安装文件 的地址
http://users.skynet.be/rmypegww2/Pages/install.htm (不能用迅雷,速度慢)
http://pg2.gilestiel.eu/ (可以用迅雷,速度可以到100KB/s, 10分钟左右就下好了)

   
    该轮到音效了,音效的补丁是补丁加补丁,补丁摞补丁,实在麻烦,我自己打了个包,下这个把。http://rapidshare.de/files/22590023/WAVS.rar.html。下载解压缩后复制所有wav文件到游戏下的Wavs目录。

        下面考虑你喜欢选哪国的那个战役。peg-ww2安装文件安装好后,游戏目录下已经自带了下面4个国家的原版战役和几个第三方战役(即玩家自己制作的战役)。
用德国选Germany West.exe。然后进游戏后选德国战役。
用英国选Great Britain.exe。然后进游戏后选英国战役。
用美国选USA.exe。然后进游戏后选美国战役。
用苏联选USSR.exe。然后进游戏后选苏联战役。

        如果想有更多的选择,想选择第三方战役的话,要确定想装的是哪个战役。

        下载peg-ww2第三方战役的地址
        http://users.skynet.be/rmypegww2/Pages/WebpageRMY.htm       

        在以上网页找到战役部分(进页面后向下拉动页面,看到campaigns表格,有很多国旗的)。可以看到每个战役都有对应的efile以及Gameset,和PG2一样,不同的转制战役需要不同的Efile,所以先,不过这里又多了个Gameset,也是一样的道理。

这里以德国战役“Kursk campaign v 2.0”举例,它要求的Efile是“European / Eastern Front”gameset是“German Eastern Front”,点击这两个链接下载解压缩后也是都丢在PeG安装根目录下。
   接着装战役,把“Kursk campaign v 2.0”下载好后解压缩,里面有Kursk_v2.zip Maps.zip和Readme.zip把前两个文件解压后的所有文件都放在安装目录的Scenario文件夹中。
   现在该下载第三方地图了,需要的地图列表在上一步的readme.zip中的KCampaign Information.rtf中可以查到,分别是DonB Kharkov Ponyri Prok2 Ponyri2 Prok3 Arract Oboyan Prok Kursk2 Rusplain这几张,在以下页面找到后分别下载,解压,然后把所有的SHP文件都放在一个文件夹中备用。

下载peg-ww2第三方战役地图文件的地址
http://www.wargamer.com/pg2campa ... ds_n_stuff-maps.htm

   现在需要把上步骤中下载的PG2地图转化为PeG格式,工具有很多,我用的是SuitePeG,这个工具其实是强大的PeG编辑工具,地图转换只是其中一个小功能罢了。

下载peg-ww2第三方战役地图文件转换工具的地址(不过peg-ww2安装文件里已经有了)
SuitePeGhttp://www.telefonica.net/web2/lguzman49/zips/LG_SuitePeG_413.zip

下好后解压缩运行,第一次运行会提示你指定游戏目录,然后别着急关闭这个Setting界面,在第三行有个“PG2-SHP FILE”的项,后面的目录选择上一部你放SHP那个文件夹。关闭setting界面,点击程序主界面右下的“Convert from PG2”,然后点OK就完成了地图的转换。
   终于大功告成,现在点击Germany East.exe进入游戏,战役里就多了“Kursk The campaign”
   装好后的界面及Kursk The campaign截图:


2006.6.11更新
单位图型美化版
抱怨图标太丑的不少,找了个图形美化版,数据应该是变动很小,只是单位图形作了改变,改成了Pg2第三方Efile里比较常见的图形,起码比原来的图形强多了!
安装方法:
如果你是按照本教程安装的,那么下载
http://users.skynet.be/rmypegww2 ... W2_Europe_1_02c.zip

解压后把其中的文件拷本到游戏根目录下覆盖原有的就可以了。
如果你是下载的整合版,那么除了上面的更新efile外还要升级一下图形文件,下载http://users.skynet.be/superdupont/Modgen/WW2GEN_2_03.rar解压缩后把里面的两个文件拷贝到游戏根目录覆盖原有的。



PeG的引擎和PG2的有什么区别?
画面上来说,PeG 800*600 16位色,Pg2 640*480 256色
作者: kong1212    时间: 2007-11-14 07:55

下载peg-ww2安装文件 的地址
http://users.skynet.be/rmypegww2/Pages/install.htm (不能用迅雷,速度慢)
http://pg2.gilestiel.eu/ (可以用迅雷,速度可以到100KB/s, 10分钟左右就下好了)

     下面考虑你喜欢选哪国的那个战役。peg-ww2安装文件安装好后,游戏目录下已经自带了下面4个国家的原版战役和几个第三方战役(即玩家自己制作的战役)。
用德国选Germany West.exe。然后进游戏后选德国战役。
用英国选Great Britain.exe。然后进游戏后选英国战役。
用美国选USA.exe。然后进游戏后选美国战役。
用苏联选USSR.exe。然后进游戏后选苏联战役。

注意:
如果同名战役后面多了个Redux。
表示并不需要在限定回合数占据所有的胜利点(即黄色方块)以获得战役胜利,只需要在限定回合数占据指定数目的胜利点就可以了。
这个设定主要是用于防御关的。如果在某关一开始玩家所占据的胜利点被电脑攻占,那么本关玩家就失败了。

其它的5个有国旗图案的exe文件是给附加战役的。(本安装包里没)。暂时用不了。

        如果想有更多的选择,想选择第三方战役的话,要确定想装的是哪个战役。

        下载peg-ww2第三方战役的地址
        http://users.skynet.be/rmypegww2/Pages/WebpageRMY.htm   

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   PeG-WW2的超级秘技     



我们知道,在PeG-WW2中,部队移动后,只要没有发现敌军部队,就可以取消移动。而侦查车这种有步移自身特技的部队,只要有富余的移动力,攻击后仍然可以移动。

我们把侦查车移动到敌部队旁边(必须要有移动,事先做好侦查,不要新发现敌部队,要不取消按钮不能用了,而且不要把移动力用完,比如移动力为8,就只能最多移动7格)。

然后攻击,你会发现取消按钮仍然可用,点按钮,移动取消了,攻击状态也变成未攻击,重复可进行第2次,第3次攻击……直到弹药用尽。

其实就是:移动-攻击-取消移动-再次移动-再次攻击-再次取消移动(一直到弹药用尽,前提是移动过程中没有发现新敌军而且移动后还有富余移动力以给攻击。)用完弹药后退回原地,或者原地补给,或者再自由移动到任何自己想去的地方。如何,感觉很不错吧。
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换言之,所有军官特技中

步移特技
Recon Movement: Phased movement
(就是 移动 -攻击-再次移动)没有这个能力的攻击后就不可以移动了)。攻击次数等于弹药量。

这个是最有用的啦。比2次开火厉害多了。就把它练出来就可以了。但是注意侦察车不用练的,因为自己带了。飞机游戏设定出不了这个特技。

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PeG-WWII的军官训练(我正在研究)

我选的德国战役,闪电战。

个人感觉,8个兵种中:

高炮不用练军官,因为高炮难得有飞机练级。买几个高炮跟着部队进行防空就可以了。
大炮必须练,练出这个特技,反复炮击。练出4个会recon moving就可以了。

反坦克炮练出2个。军官固有特技师远程攻击效果=近身攻击效果,反复远程攻击,不用担心敌人反击,敌人大炮也不会提供火力支援。PeG-WW2中反坦克还可以攻击飞机。

步兵中的工兵必须练,练出这个特技,反复破战壕。练出2个会recon moving就可以了。

侦察车不用练军官,因为攻击太弱了。侦察车购买2个属性recon 和forward observer, 一个是探路,另一个是大炮前线观测员。将德军的装甲侦察车派出去,,这个敌人旁边靠一下,然后一顿炮火猛揍,之后再利用侦察单位的分段移动功能凑到另一个敌人旁边,如法炮制。
"Forward Observer Gives artillery and defensive air support a +4 when attacking and supporting against enemies adjacent to this unit"


坦克当然要练的啦,想象1只王牌虎王部队对移动范围内的部队一回合发动数次攻击,多恐怖阿。练出2个recon moving。坦克本身的overrun很厉害的。其实我个人感觉坦克可以不练,因为有overrun,觉得浪费了特技。
战斗机无法出该特技。
轰炸机无法出该特技。

一共可以练出15个军官,上面的归纳,带该特技的大炮4个、步兵2个、坦克反坦克各出2个就是10个。
另外5个军官还在考虑中呢。
作者: newbirdyc    时间: 2007-12-21 22:04

这个贴子真是精彩啊,我回头来看了好几次了,呵呵!!!

现在才发现一场战役里只能有15个指挥官,难怪到后面再也练不出来了。

cambat support(战斗支援)这个技能,嘿嘿,我每场战役一定要给一辆侦察车学起来的,好处很多喔!!!

我一般先让侦察车开到自家的火炮边上(两三个火炮放在一起,侦察车往中间一停!),接着开始火炮猛轰敌人,过后再让侦察车开到前方,然后坦克跟到它边上,靠着战斗支援可以让坦克干掉比自身强大很多的敌人,最后侦察车还可以靠着剩余的行动力缩回到坦克后面,免得当敌人的炮灰,这招屡试不爽啊,特别是前期力量较差的时候,很管用的!
作者: op123    时间: 2008-12-20 16:39

很好的游戏啊!但联机地图很少,请问怎样才能把长剧本里的地图资源再放到单战役选项里,没单战役地图就不能联机对战了,苦啊~~~~~~~~~
作者: sdfangexy    时间: 2008-12-21 13:24

不错
作者: 0405cwk    时间: 2009-1-1 14:37

三代没人玩吗
作者: typhoon    时间: 2009-1-6 18:00

同道中人啊!!!
补充下:各位难道没有用空降兵的?我用过有的空降兵指挥官是可以有类似移动、移动攻击的能力,就是上了运输机在还有行动力的位置下机可以继续移动并攻击。这个技能很实用啊。
还有就是坦克部队在多次毁灭一击后还有攻击的情况下保留一点移动力,下会合弹药可以自动补充,很实用啊!
另外个人觉得炮兵是非常的好用,后期15的德国军官炮兵可以很容易敲掉对方完整的炮兵和步兵。
攻击军舰(包括运兵船)和地堡获得的经验值会比较多。

顺便说下:在资源充分的情况下,用全装甲部队通关的感觉非常好
作者: rstar    时间: 2009-4-4 01:58

楼主知不知道怎样安装PeG-WW2 Installer v 5.0?请教教我!
作者: zkstar    时间: 2009-4-20 23:04

XP下直接运行安装
作者: zkstar    时间: 2009-4-20 23:06

还有兄弟玩PeG-WW2吗?最近又重温了下,怎么大胜后不见送原型机了?
作者: zkstar    时间: 2009-4-20 23:17



QUOTE:
原帖由 mf48 于 2006-12-29 09:10 发表
没有这种指挥官,可能是Bug。

有的,原版中的
Combat Support:           Gives bonus to adjacent friendly units
战斗支援:                 总能为友军提供炮火支援
进入敌军回合后总能为交火的友军提供炮火支援,直到弹药耗尽

[ 本帖最后由 zkstar 于 2009-4-20 23:25 编辑 ]
作者: zkstar    时间: 2009-4-20 23:23



QUOTE:
原帖由 sunnyby 于 2006-12-28 12:04 发表
我记得炮兵有种指挥官能力是,牵引炮移动后自动卸装,移动后不能攻击,但可以在敌军回合提供火力支援。效果同自走炮。我在第五关,马其诺防线练出来一个,但第6关敦刻尔克,部署在战场后,该王牌炮就不能移动了 ...

遇到过,一次还是两次,年代久远记不清了,似乎也是火炮,何种能力忘记了。但应该并非火力支援的问题。因为偶的炮兵每次都要练出至少两个火力支援,其余是攻击两次.......
作者: xiongyue87    时间: 2009-4-20 23:41

能给个中文版的,下载地址马? 这个帖子的下不了啊!
作者: xiongyue87    时间: 2009-4-21 00:03     标题:

怎么全是英文的啊 ,能给个中文补丁 或者中文版本吗?
作者: mf48    时间: 2009-4-22 09:19

PeG-WW2“没法”给原型,所以取消了。因为PG2原型时限(新武器出现时间减去当前时间)是9个月,PeG没有时间限制(武器差距不大)。给原型,就会出现第一关后就入手虎豹这样“终极武器”的可能,太不平衡了。
个人不推荐PeG-WW2,有点不伦不类的,要玩的话,PG2的好MOD很多。
另外再说一下:没有中文版。而且汉化要改主程序,因此估计也不会有了。

[ 本帖最后由 mf48 于 2009-4-22 09:22 编辑 ]
作者: yp0193    时间: 2009-8-4 18:04     标题: 各位好,我是PANZER2迷,换了VISTA有问题。

换了VISTA以后,攻击目标出现的瞄准镜消失了,想问下各位大大怎么处理,另外我还没玩过其他的MOD,请问有无Q群是PG2的FANS?
作者: yp0193    时间: 2009-8-4 20:01

没有大大能帮忙回答这个问题吗?
作者: mf48    时间: 2009-8-5 09:10



QUOTE:
原帖由 yp0193 于 2009-8-4 18:04 发表
换了VISTA以后,攻击目标出现的瞄准镜消失了,想问下各位大大怎么处理,另外我还没玩过其他的MOD,请问有无Q群是PG2的FANS?

实在不行装虚拟机吧。
愿意看英文的话,去这里:http://panzercentral.com/forum/
英文不行的话,去这里:http://www.sbanzu.com/boarddisplay.asp?BoardID=5,不过这里热度过了,怕没人理你。
作者: yp0193    时间: 2009-8-5 18:19



QUOTE:
原帖由 mf48 于 2009-8-5 09:10 发表

实在不行装虚拟机吧。
愿意看英文的话,去这里:http://panzercentral.com/forum/
英文不行的话,去这里:http://www.sbanzu.com/boarddisplay.asp?BoardID=5,不过这里热度过了,怕没人理你。

谢谢LZ,我下了你的人民将军,VISTA可以玩,我怀疑是PEG的引擎我可以玩,PG2的引擎VISTA认为太久了玩不了,
想请问你一下,哪里可以下的到PEG-WW2 INSTALL 5.0 之前你给出的连接下不动的,英文的那个网站的连接也下不动。
还能有别的连接吗?另外,国内有无PG2的热心QQ群,我想加入。LZ的QQ号是多少,我想加下。
作者: 阿尔法孝直    时间: 2009-8-5 18:26

LZ的QQ可以在用户资料查到,或者直接点击帖子上的QQ图标即可聊天。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2009-8-5 18:28 编辑 ]
作者: 愤怒的葡萄    时间: 2009-8-6 21:09

这游戏和大战略比起来怎么样??
作者: panzer    时间: 2010-2-7 12:29

紧急求助!!!
打出12个指挥官后,第十三个出现前的反复存盘为求一好将,结果第十三个出现后,之前出现的12个中必定有一个自动变化为跟第十三个指挥官同样的技能,我查不到原因,希望这里能有人给帮忙解决一下。例如,第十三个是轰炸机的,出了Skilled Assault和攻击地面武器时有优势,原先的一个坦克指挥官的Aggressive Maneuver和Superior Maneuver就变成跟轰炸机一样的,我试了好几次确实是这样,我刚发现不对时没在意,是从马耳他战场开始出现的,目前到诺夫哥罗德已经删除4个变异的指挥官了,我受够了特来求助。。。。
作者: mf48    时间: 2010-2-8 08:48



QUOTE:
原帖由 panzer 于 2010-2-7 12:29 发表
紧急求助!!!
打出12个指挥官后,第十三个出现前的反复存盘为求一好将,结果第十三个出现后,之前出现的12个中必定有一个自动变化为跟第十三个指挥官同样的技能,我查不到原因,希望这里能有人给帮忙解决一下 ...

这个情况倒是从来没听说过,我SL技能也不少呢。可能是系统或是安装程序有问题。
作者: panzer    时间: 2010-3-4 23:45     标题: 回复 #108 mf48 的帖子

为玩游戏,系统用的98,安装程序用的从电驴下的,理论上不该是这些方面的问题。
作者: ls345678    时间: 2010-7-10 20:05     标题: 回复 #2 mf48 的帖子

请问:1、架桥兵怎么用;2、如何看带将领的部队有什么特制,如抢先开火;3、单个剧本中,arracurt之战,如选德国,如何取胜?
谢谢指教。
作者: westwolf2000    时间: 2010-8-19 01:05

是啊,vista系统下没有瞄准镜了,求解决办法啊?
作者: kong1212    时间: 2017-7-24 00:03

   10年前我在这里玩。哎,不该玩游戏那么迷的。
作者: kong1212    时间: 2018-7-9 21:37

怀旧
作者: kong1212    时间: 2020-9-18 11:53

我 又过来了
作者: kong1212    时间: 2021-6-6 21:53

我 又过来了
作者: kong1212    时间: 2025-3-12 11:38

我已经结婚生娃了,幸福的人生
作者: mf48    时间: 2025-3-25 16:44



QUOTE:
原帖由 kong1212 于 2025-3-12 11:38 发表
我已经结婚生娃了,幸福的人生

恭喜!




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