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标题: 我对几款经典即时战略游戏的看法 [打印本页]

作者: mf48    时间: 2005-9-14 17:06     标题: 我对几款经典即时战略游戏的看法

看到有人提到帝国,想起本坛对即时战略游戏讨论极少,这里斗胆讲一下我玩过的3个经典系列。我很少对战,贻笑大方了,权当抛砖引玉。

一、红色警戒:
之所以叫红色警戒,而非C&C,因为是红警I代将其推向最高峰。C&C我也打过,但已经毫无印象了。大学时经常打红警I,II代直到现在也不时打打(I代造兵要一次次点实在太麻烦了)。
该游戏的特点,很多人说:“坦克大战,全靠手快。”不错,简单也是优点,不用想太多,适合放松。
但也不尽然,红警也有战术,如很多人认为II代里飞机性价比不如坦克,但多人对战的话,几家同时出飞机炸,一家立刻就完了,结果我们当时规定同盟只能有一家用韩国。

关于两代的比较,很多人觉得II不如I,我却不这么看(不谈图像和操作,只讲趣味性):
1、II代某些方面比I代还简化,如两个阵营各只有一种飞机。这使得游戏更简洁,更易上手。
2、II代中各国均有特殊兵种,使得多样性和相克性更加趣味。

之后尤里的复仇就有点走了歪路,丧失了本身的特色(很像三国群英传3):
1、心灵控制部队的广泛应用导致了对单兵控制的要求提高,大概和帝国的clone僧侣,星际的clone特工差不多了。
2、过于平衡两个阵营,导致各自特点磨灭。东方多了侦察机是应该的,西方的战斗堡垒就太变态了!还搞了个什么力盾,没人用的吧?

二、星际争霸:
初次玩星际,只是在半年前,几个同事拉我救场。听了神族的初级建筑介绍就上场了,开始狂热者还挺猛,后来路被敌人封住,初始矿采完就不行了。
后来看了些介绍,觉得创意在当时确是很不错的:科技各异的种族,多样的魔法,难怪会吸引很多人。
但是,该游戏最大的缺点,是色调实在太昏暗了。不像红警色彩鲜艳,也不像帝国画风清新。虽说颇具身处星际中的感觉,但打久了眼睛会累的。这也是我以前看到就不想玩的原因。游戏以人为本,想到听说以前有同学打一款游戏(好像是quake吧),结果晕到吐血了(真的吐血,不是开玩笑)!不知还有什么意义?

三、帝国时代:
我上大学时I代正流行,不过我更多的是打Heroes2,也是去救场才被K一顿。但它和其后的II代确系经典,个人认为是制作水平最高的,十几个民族的特色和平衡谈何容易!不愧为微软出品。缺点是升级较慢,防守又相对简单,导致水平相当时极为耗时。谈一下我认为的强族,欢迎大家指正:
I代:
西台:公认的强族,只有优点,没有缺点:早期弓兵攻击+1,后期投石车双血,科技又齐全。
马其顿:I代中最强的肉搏兵——百夫长怕什么?僧侣和工兵。但马其顿的不怕。其实这是浪费,因为I代中无
敌的攻城器械组合(这也是I代缺乏平衡的地方)投石车+弩车只要半价,即使没有车轮科技也是划算的。
亚述:农民速度快就有经济优势,高射速的弓兵又是I代中最“强”的兵种。
:农民速度快就有经济优势,骑兵便宜,但必须快攻,后期科技差。
:农民便宜当然是优势,不过我不太喜欢。

II代(以1.0C为准):
蒙古:说它是早期强族没人发对,但我觉得其后期也是强族。
首先,轻骑虽然单兵战力不强,但其实性价比很高(还不怕缺黄金)。蒙古在这点上极具优势,相同资源下,蒙古轻骑可以拼任何肉搏兵种(除了枪兵和骆驼)。即使对枪兵(只是少数国家有戟兵),单挑也可取胜,利用速度优势操作好,决不吃亏。
其次,蒙古的特色科技是攻城武器移动加快,使得装满人的攻城车跑的跟骑兵一样快!其作用就像核潜艇,可以随时突袭敌军基地,再坚固的工事在其面前都不堪一击。在前方肉马消耗敌人黄金时,把敌人的老家也端了。而且弓兵打不痛,步兵追不上,骑兵可以放枪兵对付。网上似乎很少有人这么用的,奇怪。
前期的优势就更不用说了,再加上侦察的优势,在高手手中定能是处处牵制敌人(我的即时战略水平较差,只能在战棋游戏中体会这点)。
匈奴:早期强族,不用造房子不仅剩木头和开局时间,更使人少分心。相同水平者过招,差之毫厘啊,我觉得这有点过分。
西班牙:征服者!与游戏同名,足见重视。加上纯血统游侠和传教士,使其机动打击能力超强。弹道术对炮舰有效一点就足以使其成为海军强国。农民早期建筑快,后期可以当兵用,贸易收入增加……,使其成为后期最强族。
土耳其:后期强族,火枪王国,不过我觉得还是不如西班牙。(我喜欢机动,喜欢弓骑和枪骑)
朝鲜:早期版本中有价廉血长的变态车弓兵和射程超过砸城堡的投石车,再加上防御上的优势,使其强到被禁了。本版中虽然削弱了,但饿瘦的骆驼比马大。
中国:初始物资被削弱后,早期优势大减。科技便宜,但缺少很多重要科技,诸葛弩也不尽如人意。但人多还是有优势的。

[ 本帖最后由 东方无翼 于 2006-10-10 18:03 编辑 ]
作者: 周瑜    时间: 2005-9-14 22:30

玩了很长时间星际也没感觉色调昏暗啊,难道是楼主的显示器有问题,还是是我已经很习惯于这种画面了。
不过我一直对于Quake这种3D射击游戏头晕,竟然有人因此吐血,怕怕。
作者: 板某    时间: 2005-9-14 22:34

三种即时里面还是最喜欢星际
作者: 鸾舞碧霄    时间: 2005-9-15 09:26

我最喜欢的是帝国
现在每次去网吧都还一定会和朋友们玩上一局
作者: bssssw    时间: 2005-9-15 09:51

还是喜欢帝国
作者: 本因坊秀策    时间: 2005-9-15 15:20

暴雪出品,必出精品。。。。
作者: wwwlixin    时间: 2005-9-15 18:23

俺是星际的FANS!现在还在玩,坚决不玩魔兽!!
作者: 青山    时间: 2005-9-16 00:21

红警相对而言影响小多了吧!
作者: 黑十字    时间: 2005-9-16 00:41

红警用来娱乐,星际魔兽和人挑,帝国水平菜,只能欺负电脑。
作者: 夏侯敦的妹妹    时间: 2005-9-16 08:13

喜欢帝国时代和 红净 可以早好多小人 尤其是英国的那个飞的
作者: 潇湘暮客    时间: 2005-9-16 11:32



QUOTE:
原帖由周瑜于2005-09-14, 22:30:49发表
玩了很长时间星际也没感觉色调昏暗啊,难道是楼主的显示器有问题,还是是我已经很习惯于这种画面了。
不过我一直对于Quake这种3D射击游戏头晕,竟然有人因此吐血,怕怕。

周大是习惯了

我以前玩过红色警戒后玩星际,被那昏暗的画面吓跑了
老是地图都看不清楚,兵种也不认识……

后来玩多了就很习惯
作者: shapang    时间: 2005-9-17 21:21

楼主真是知音啊~我也最爱帝国,不喜欢星际~原因也是色调偏暗~不如帝国阳光,呵呵~
作者: 轩辕苍龙    时间: 2005-9-17 22:27

帝国.....或红警,但更多的是帝国........2
作者: 日向宁次    时间: 2005-9-18 08:54

都玩过,帝国比较喜欢,红1经典,其他的觉得一般,主要是不专业
作者: 桓大司马    时间: 2005-9-18 15:23



QUOTE:
原帖由青山依旧在于2005-09-16, 0:21:32发表
红警相对而言影响小多了吧!

当年星际魔兽没出的时候可基本是红警一统天下啊
作者: xiaohaofeng    时间: 2005-9-18 17:29

看来还是喜欢帝国的多啊~
但是怎么少了魔兽啊
作者: Sanguo_Fan    时间: 2005-9-19 23:38

我愿意代为解答一切有关帝国时代之征服者1.0c的疑问~
星际和红警
星际一次没碰过
红警2和朋友打过一段时间
还好
个人偏好中世纪战争。。。。
作者: 義経と静御前    时间: 2005-9-21 08:09

喜欢帝国,但是后来同一公司的国家的崛起更好一些~
作者: 秋月枫舞    时间: 2005-9-21 09:16

只是比较喜欢帝国,不过二代就没怎么玩了,罗马复兴打得最好

魔兽倒是曾经疯狂的玩过一段时间的<富甲天下>,三对三,挺有意思的,都以杀吕布为快,谁让这个剑圣攻击力变态,偶曾经用他暴击过马超920格血,吓得那位仁兄拔马就逃,可惜难逃偶吕布瞬狱杀的魔爪
作者: 西方之焰    时间: 2005-9-21 16:40

SC素动作游戏,楼主怎么不评价一下突袭?
作者: jxsghuang    时间: 2005-9-22 11:04

都喜欢,但是我这里的人都喜欢联机星际。
作者: 龙宽九段    时间: 2005-9-22 11:10

魔兽3不说,也该说下二吧
作者: mf48    时间: 2005-9-22 11:17

不少人提出了其它经典,我是没玩过(连只打过几此的星际都列出来了),大家可以谈谈嘛。
作者: 赵子龙帅    时间: 2005-9-22 11:48

红2感觉有点乱!
作者: 夏侯征西    时间: 2005-9-22 12:33

星际红警各有优点,星际是围棋,上手难,精通更难,颠峰对决很好看的,大学时非常迷的游戏,缺点是太累,尤其是和同级别选手对战,经常要毫光几个矿才决出胜负,很喜欢虫足,很喜欢长枪快马的打法。最开心的一战,4v4,我在10点钟随机人族,敌人12点,虫族,呵呵,我调动6矿工发动攻击,把他搞定,接着又地堡+矿工顶住2家攻击,盟友就把他们废了。

红警是象棋,杀着过瘾,起点也不高,适合大众普及,很受大陆玩家的喜欢。本人红警水准是很高的哦,喜欢对战的朋友可以切磋一下,楼主如果有兴趣咱们QQ联系。
作者: Sphynxyu    时间: 2005-9-22 12:35

我都玩过,其中红警1\帝国2\魔兽3自认为高手.
其实还是魔兽/星际系列比较高级,因为一个帝国高手不可能马上成为魔兽高手,而魔兽高手却可以很快的变为帝国高手.
这里的高手知的是一般高手,非顶尖型.
作者: 萧香剑雨    时间: 2005-9-22 17:42



QUOTE:
原帖由wwwlixin于2005-09-15, 18:23:11发表
俺是星际的FANS!现在还在玩,坚决不玩魔兽!!

偶也一样
作者: 孔闻岱    时间: 2005-9-25 00:55

目前最好的即时战略游戏,非星际莫数,看楼主对星际的介绍,就知道对星际的了解仅限于最初级阶段。我是狂热的星际玩家,对星际的热爱超过任何一款游戏。
作者: 我自横刀向天笑    时间: 2005-9-27 13:10

还是拜占廷更强一点,只用2/3消耗的长戟兵和战矛兵无论是初期还是后期都是人海战术,四个兵营一起出;蒙古的话就四个马棚出轻骑,用“马爆”;还有阿兹特克的僧侣群战术。
作者: hdgfqrs    时间: 2005-9-27 21:34

都是经典,红警和帝国很喜欢。
不喜欢星际的色调.
作者: yzdatou    时间: 2005-9-29 01:51

楼猪关于红警的论述部分同意,
个人认为红警2比1代较经典,原因在于更加平衡,操作更方便。不象一代苏军过于强大。
另外关于红警2的空军,其实在对战时候一般在早期不起决定作用,高手对决,飞机在早期最多起骚扰和牵制作用,不会造几架,坦克才是王道。当然也有韩国黑鹰用得极佳,我就碰过,2对2时,一家单纯出黑鹰,盟友配合极好,迅速干掉一家。
很怀念02-03年打ra2,奋斗在游侠战网的日子
作者: 饭富昌景    时间: 2005-9-30 11:46

目前为止最好的RTS是国家的崛起,不过缺点是上手非常难, 跟电脑打非常无聊
作者: ljsj01    时间: 2005-10-5 00:27



QUOTE:
原帖由shapang于2005-09-17, 21:21:54发表
楼主真是知音啊~我也最爱帝国,不喜欢星际~原因也是色调偏暗~不如帝国阳光,呵呵~


作者: 冰祁步    时间: 2005-10-5 11:57

即时战略游戏的乐趣
就在于人与人之间的挑战乐趣
那种追求极限的乐趣……
作者: wang9992000    时间: 2005-10-5 20:35

说实话,西木头出的东西实在不怎么样,平衡性差,还有立什么规矩,没什么战术,都些小孩子在玩,和星际、帝国还有差距
作者: 我自横刀向天笑    时间: 2005-10-6 21:23

帝国星际和红警一对机器配置的要求很低,魔兽虽好可没有02年以后的电脑是玩不了的。
作者: 我只在乎你    时间: 2005-10-7 09:38

还是星际最好玩了,98年到03年,基本上是火了5年,后来亚联战网收费(那几年亚联战网里的人水平都不错,很多高手都在那里玩),导致了一大批fans退出星际~~,怀念当初美好时光ing~~
作者: 晨山尚书    时间: 2005-10-7 10:59

第一个电脑游戏就是红警。。三个都是偶高中年代最喜欢的
作者: 恨地无环    时间: 2005-10-7 11:29

看来玩过《魔兽2》的人不多啊……
即时战略游戏在种族设置上基本两种
在《星际》出现前基本都是 大同小异 《帝国》一系的至今如此
而《星际》开创了 小同大异的平衡 3个种族风格完全不同
到《魔兽3》又扩至4个种族 这种小同大异的平衡带来的变数大大增加了

至于《魔兽2》惜不逢时 当时国内的软、硬件水平 文化氛围(西方魔幻)都没有对它做到最好的支持
但暴雪的实力还是在的 不说别的 《魔兽2》在所有的这些游戏中 即使不是汉化最好的 也是汉化最用心的 这款游戏的有中文语音 各单位的语音都是暴雪找的美籍华人配音 “你要我杀谁?”玩过《魔兽2》的人都不会忘记巨魔猎头的呼喊
作者: 飞将军吕布    时间: 2005-10-7 12:11

哎,真的好怀念啊,真不是吹的,我记得从95年开始吧,打最早的命令与征服,然后红警,再到帝国1代,再到星际,,,一直都是我们那高手的象征.

我记得有次帝国1代的最辉煌记录,用大和民族,只用了14分30就生到顶了,15分出了骑射
作者: zhoulw21    时间: 2005-10-7 15:32

星际不错,尤其是看了那些职业的打就知道了.BT.
作者: 贾图    时间: 2005-10-9 11:45

星际是最平衡最合理的RTS,魔兽虽然调了这么长时间,平衡性方面还是不如星际。

至于红警和帝国则更是强弱分明了,而且BUG多多,赖皮打法多多~
作者: 圆点    时间: 2005-10-12 12:32

知识性最好的即时战略是十字军,很多战役以史为背景,而且武器写实,画面也绝对一流,超越魔兽和帝国。发现这里没人谈过,在此荐一下。
作者: mf48    时间: 2005-10-13 10:32



QUOTE:
原帖由贾图于2005-10-09, 11:45:31发表
星际是最平衡最合理的RTS,魔兽虽然调了这么长时间,平衡性方面还是不如星际。

至于红警和帝国则更是强弱分明了,而且BUG多多,赖皮打法多多~

帝国18个国家,平衡难度怎么和3个族的比?何况星际也是改了N版的。
其实没有绝对的强弱啦,帝国经历了许多打法阶段,每个阶段都有大家最爱用的国家。
红警本来就是坦克大战打着爽的。
作者: 黑洲非人    时间: 2005-10-13 14:06

上学的时候,当时校外的黑网吧流行打红警I,当时都打疯了~~~~我现在还想玩,在电驴里下了好几个全是红警II~~~~~
在红警之后接踵而来的就是三角洲部队,记得有一次班级春游,我们组织了10个人出去包夜打三角,真是怀念啊~~~~

  最后求红警95版的下载~~~~~500TB
作者: mf48    时间: 2005-10-13 14:36

比较难找了,快下吧(用Flashget),TB就免了。
http://www.webeyp.com/Software/Catalog314/1074.html
作者: 贾图    时间: 2005-10-16 00:21

成功的RTS可以让每个种族的每个兵种都发挥重要作用,很明显暴雪以外的公司都没有做到这一点~
作者: ultrasound    时间: 2005-10-16 02:26

98到00年我家开网吧的,我说二句
星际应该是最好的RTS,魔兽3是娱乐性最好的RTS,但影响力的话红警不会比星际差,真正统治电脑房的游戏我觉得只有二个,早期的红警,和01年左右的CS,就是放眼望去整个网吧都在打,没人玩别的(可能会有一二个人),然后是星际,不是说红警比星际好,只是时间问题
至今最怀念的还是98年暑假天天通宵打红警,往事一去不复返……
作者: mf48    时间: 2005-10-17 10:39



QUOTE:
原帖由贾图于2005-10-16, 0:21:35发表
成功的RTS可以让每个种族的每个兵种都发挥重要作用,很明显暴雪以外的公司都没有做到这一点~

星际有多少族,帝国又有多少?
星际有多少兵,帝国又有多少?
而且帝国的兵升级很多,不同玩家、不同时期都有不同的作用。
作者: 越骑校尉    时间: 2005-10-17 11:01

怎么没有“魔兽”啊?
作者: 轩辕苍龙    时间: 2005-10-17 19:30

帝国唯一不爽的就是会尽的资源,不过,这也不能怪帝国,谁叫帝国是倾向于战争而偏远政治的呢?
作者: adanson    时间: 2005-10-18 09:07

我只能说 Warcraft是影响力最大的即时战略游戏,不过我玩不好,微操要求高。
作者: 恨地无环    时间: 2005-10-18 09:40



QUOTE:
原帖由mf48于2005-10-17, 10:39:47发表
星际有多少族,帝国又有多少?
星际有多少兵,帝国又有多少?
而且帝国的兵升级很多,不同玩家、不同时期都有不同的作用。

《星际》、《魔兽3》的种族概念和《帝国》完全不是一回事
《帝国》中民族的差异应该说和《魔兽2》中人、兽两族相似,大同而小异。
作者: freeeden    时间: 2005-10-18 10:13

红警经典 最爱魔兽
作者: 秀吉    时间: 2007-4-13 17:34

还是聚焦魔兽吧

[ 本帖最后由 秀吉 于 2007-4-13 17:36 编辑 ]
作者: 贾图    时间: 2007-4-13 18:30

《星际》、《魔兽3》的种族是完全不同的几个种族,差异非常巨大。《帝国》的种族是人类的不同民族,雷同性很大。
作者: 秀吉    时间: 2007-4-15 10:00

大学前2年净玩帝国2了,我的风格太慢了,费时间,后来才知道魔兽多痛快,中间拿红警补的缺
作者: 张良级BT    时间: 2007-4-22 18:28

怎么没有魔兽啊,它很有战略色彩
光普通战术,配合起来有600多种
作者: snake3    时间: 2007-4-22 19:46

帝国帝国,色彩鲜明,不错的
作者: ghostdance    时间: 2007-4-22 22:40

帝国还是罗马复兴来得爽一点,以前上学经常跟同学杀上几盘,那叫一个过瘾!
作者: 天之虫    时间: 2007-4-25 16:58



QUOTE:
三、帝国时代:
我上大学时I代正流行,不过我更多的是打Heroes2,也是去救场才被K一顿。但它和其后的II代确系经典,个人认为是制作水平最高的,十几个民族的特色和平衡谈何容易!不愧为微软出品。缺点是升级较慢,防守又相对简单,导致水平相当时极为耗时。谈一下我认为的强族,欢迎大家指正:
I代:
西台:公认的强族,只有优点,没有缺点:早期弓兵攻击+1,后期投石车双血,科技又齐全。
马其顿:I代中最强的肉搏兵——百夫长怕什么?僧侣和工兵。但马其顿的不怕。其实这是浪费,因为I代中无
敌的攻城器械组合(这也是I代缺乏平衡的地方)投石车+弩车只要半价,即使没有车轮科技也是划算的。
亚述:农民速度快就有经济优势,高射速的弓兵又是I代中最“强”的兵种。
:农民速度快就有经济优势,骑兵便宜,但必须快攻,后期科技差。
:农民便宜当然是优势,不过我不太喜欢。

当年也打了不少,你的意见基本同意,不过商是最强的,科技全,虽然后期没什么兵种特色,但是农民便宜优势太明显了。

马其顿确实早期很强,一般打法是升级完之后马上出投石车清场+金箭防农民起义,如果没有被别人弓兵先打到的话很容易把别人打残,不过投石车速度实在是慢,一般都是先被别人打,而且没弓兵防守起来很困难,算起来这个种族只能算一般。

大和这个种族我觉得一无是处,科技差,没什么拿得出手的兵,那时候8人随机对战一般碰到这个种族都是不升级出狼牙棒兵直接打快攻,争取和对手最强种族两败俱伤。

另外苏美这个种族也很强,好象是投石车投速加倍?年代久远不太记得了,记得以前打的时候一次在高地碰到天敌波斯象兵,最后全歼敌人,当然自己也损失惨重。

[ 本帖最后由 天之虫 于 2007-4-25 17:02 编辑 ]
作者: beibeiyhj    时间: 2007-4-30 13:58

我一直玩星际  有共同爱好的一起去耍几盘  我的QQ:155088468
作者: marketing    时间: 2007-5-9 15:44



QUOTE:
原帖由 恨地无环 于 2005-10-7 11:29 发表
看来玩过《魔兽2》的人不多啊……
即时战略游戏在种族设置上基本两种
在《星际》出现前基本都是 大同小异 《帝国》一系的至今如此
而《星际》开创了 小同大异的平衡 3个种族风格完全不同
到《魔兽3》又扩至4个种 ...

魔兽2我就有玩了,不过玩的是英文版,所以有些魔法到现在也不大清楚啥作用
但是和在游戏厅里认识的朋友对战的时候,看着他的人族骑兵互相加加,我就晕了
现在网上下的,鼠标移动太快了,都不知道如何解决
至少我现在都还记得玩剧情时候的+资源的作弊码-_-b
作者: overmindoyj    时间: 2007-5-14 17:32

帝国就玩到罗马复兴,2代就没玩了。其实做的不平衡,商超强,当时4v4要不都选商,要不就都随机,随到商的话就重新开局。其他的几个族还是比较平衡的,西台科技全,但是采集效率一般,升铁器不容易,3家供一家升全科技就很猛了;马其顿投石车弩车便宜,但是不能升级,到大家都铁器的时候就没的打;亚述也是青铜时代猛;大和的话没有黄金就没兵的,主要是没有轮子兵。  

其实帝国星际的时代有个游戏叫横扫千军,很有特色,海陆空三军作战,大舰巨炮的打的很爽。
作者: baby5213344    时间: 2007-5-21 06:28

LS的兄弟,横扫千军英文名字叫kknd吧?之后又有KKND2,但后来就没什么声音了。

本人先玩的命令与征服2C&C记得是96年玩的,97年玩的红境RA,97年后半年玩的帝国AOE,98年玩的星际SC,99年玩的帝国2,01年玩的命令与征服3,02年玩的魔兽3(还真是够忙)
因为第一次玩及时战略所以酷爱C&C,觉得过场动画很过瘾(PS。命令于征服3里面的有一 个过场动画,NOD的将军是现在在拍迷失LOST的索伊尔)
后来班级交流开,开始玩红警,玩了2,3个月,帝国出来了,然后玩帝国,同意LS的看法,帝国最强的是商,廉价的农民让你能更早的拥有资源,更早的升级,更早的暴兵,除非说好多少时间内不能打,否则shang永远无敌。

后来玩的星际,老实说开始是觉得颜色灰暗,不喜欢,但是没办法班级里人都在玩,也去玩了,后来就喜欢死了。当时班级里无敌了,人称随机王子,因为每个种族都用的好。

后来帝国2出来了,什么都好,就是!!!!!!音效做的实在太差,那种金属撞击声实在比帝国1差远了,根本不象金属撞击声,倒象在磨剪刀,与其注重画面还是喜欢音效,所以就没怎么玩。

再后来么就是魔兽3,拉自己战队去了
作者: 恭喜恭喜    时间: 2007-5-21 10:29

还是星际经典
作者: liantianje    时间: 2007-6-12 12:05

记得当时玩雷神3几个小时后从网吧出来头晕目眩,雷神里如果不飞速的RUN根本就是死路一条,后来不想再拿自己的身体来玩游戏改玩CS了。 至于星际的颜色,用256色能作出这样的效果,只能印证“暴雪出品,必属精品”
作者: 乐风    时间: 2007-8-13 07:54

我喜欢魔兽特别喜欢官方制作的战役,就一个字精典.动画.太棒了
作者: heismine    时间: 2007-8-13 17:42

当年魔兽2出来都没撼动命令与征服的地位
doom综合症玩fps可能发生,雷神也代表一个时代,空中和敌人相遇不是他爆裂就是自己血肉横飞,一招定生死,很有古龙的意境。凭这一点否定雷神 星际乃至辐射太不公允了

[ 本帖最后由 heismine 于 2007-8-13 17:44 编辑 ]
作者: 料峭春风    时间: 2008-5-18 07:04

作为即时战略,平衡性最重要。帝国这方面比暴雪的星际、魔兽差得太远。对战玩帝国1不限定就全是商朝。搞得最后只能是8家都随机,打起来还稍微有点乐趣。
作者: armageddonlj    时间: 2008-5-24 22:27

E3上击败星际和帝国的3D大作——神话(堕落之神)
鲜为人知的经典——七个王国
另类经典——地下城守护者
作者: 弱势群体    时间: 2008-5-25 06:12



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原帖由 恨地无环 于 2005-10-7 11:29 发表
看来玩过《魔兽2》的人不多啊……
即时战略游戏在种族设置上基本两种
在《星际》出现前基本都是 大同小异 《帝国》一系的至今如此
而《星际》开创了 小同大异的平衡 3个种族风格完全不同
到《魔兽3》又扩至4个种 ...

我记得西木头的沙丘魔堡是3个种族,比星际早了n年
作者: 弱势群体    时间: 2008-5-25 06:16



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原帖由 ultrasound 于 2005-10-16 02:26 发表
98到00年我家开网吧的,我说二句
星际应该是最好的RTS,魔兽3是娱乐性最好的RTS,但影响力的话红警不会比星际差,真正统治电脑房的游戏我觉得只有二个,早期的红警,和01年左右的CS,就是放眼望去整个网吧都在打 ...

三国4,仙剑,c&c,红警,hero2都曾经霸占过整个电脑房
作者: 绿羽孔雀    时间: 2008-6-25 20:08

只喜欢玩帝国2资料片征服者...
即使是性急最流行的时代,我们一个班级被我带的也基本都是玩帝国的,性急也玩,不过大多是一帮人一起欺负电脑




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