标题:
建议
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作者:
黑十字
时间:
2005-9-4 00:44
希望得神条件、奖励可以多样化
以第一关为例
条件:25回合全灭敌人可以得神,15回合触发所有事件无人死亡破关也可得神。
奖励:全灭敌人得武力果,加HP;15回合得敏捷果,加爆发力或士气。
另希望得神奖励的果子多一些,尽量把注意力多放在多样化的战术战略上,而不单单只是练果。
作者:
幽人独往来
时间:
2005-9-4 02:38
以后S就是最高的评价,忘掉“神”
作者:
冰祁步
时间:
2005-9-4 10:56
得到神的要求太苛刻
而实际奖励却太小
结果就是造成价值的巨大落差……
作者:
天涯
时间:
2005-9-4 13:13
这个制作组多次考虑过,但是没有一个决定。
如幽幽所说,请大家忘记神。
毕竟真正的神是没有的。
如果你通过修改剧本,还有什么意义呢?
作者:
黑十字
时间:
2005-9-4 14:10
有没有神无所谓,只是想把评价的方式多样化,鼓励不同的战术。
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