Chariots of War由于与Legion出自同一开发小组,无论画面(2D贴图,由于2D技术已极为成熟,画面较细腻)和战斗,还是音乐,战车风云与Legion都像是父子俩(图像引擎应该是一样的),当然,儿子是要比老爸英俊了(画面更细腻了)。由于继承了父亲(Legion)的血统,战车风云也是比较强调内政而削弱了战斗方面。游戏包含了大量的建筑和九种资源,如宝石、马匹等。 一般的策略游戏无非包含了内政和战争两个方面,战车风云也不例外,但战车风云的内政中,无论建筑,外交,征兵,还是经济,民心,都较为繁琐
也来介绍一下Spartan。
《斯巴达人》(Spartan)是Slitherine公司继《罗马军团》(Legion)和《罗马战车》(chariots of war)之后又一力作,本作将即时战略游戏的简洁明快与回合策略游戏的深厚内涵合二为一,成为近年来不可多得的一款佳作。现在,《斯巴达人》已经由北京娱乐通公司代理汉化
《斯巴达人》根据古希腊历史改编,玩家要带领包括斯巴达在内的约100个不同民族,从公元前1050年希腊文明开始,经过希腊抗击波斯侵略、特洛伊战争,到公元前400年左右雅典与斯巴达的伯罗奔尼撒战争为止。为我们展现了基督耶稣出生前1000年时间里的欧洲文明。游戏画面相当独特,从在今年“独立游戏节”(Independent Games Festival)上获得的“视觉艺术创意”奖就可见一斑。一款游戏的优劣同样体现在操作上,本作在策略层上是犹如《英雄无敌》的移动方式。一旦两军相遇,或攻或守,游戏就会带领我们进入类似《中世纪-全面战争》一样的战斗模式。本作的资源开采和城镇建设方面与《文明》很相似。本作的外交功能空前强大作者:
无闻 时间: 2005-7-21 14:11