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标题: 太阁Ⅵ是这样的- - [打印本页]

作者: 奈良半刀    时间: 2005-7-19 20:13

太阁Ⅵ是这样的- -



一、场面

也就是说气势,比如说个人战斗、军阀战场、内阁议会等。其中内阁议会可以参照太阁立志传二(以下简称太二),一大群家臣跪坐在面前接受指示!

武将住宅,多搞几个场景,太四太五中好像除了大厅就没有别的地方了!还有武将的家臣建议住在武将家中!保留太二中的宴会,未当城主前部属的升级。

二、随从

可参照太二中有家臣随行。

三、俑兵

可升级,多种类(刀,枪,弓,洋枪,苦无,锁链),多俑兵(商人,家老,上忍等相应级别)!可找任何人提供保镖服务!主角也可以在任何职业下给人提供保护,报酬以称号为凭。

四、商人财富上限

取消商人财富上限,可以搞一个财富排行榜。

五、剑道排行榜

邀请赛!每年定期比武,参照网球比赛世界排名。平时,随机有人上门切磋!

六、道场排行榜

综合实力,总人数,入室弟子排名,社会地位!影响地域!

七、报酬

根据武将的称号(称号等级,类型种类),能力(数值,卡片),功勋(多种功勋加成)

八、妻子

成婚时可以选择是否放弃原来职业,放弃后依然可以再次从事任何职业。 权力共享,财产共有!

九、子女

养成系统,取名,初期能力值随父。拜师,五个,分别内政(开垦、筑城、矿山)、计谋(兵法、茶道、医术)、外交(礼法)、武力(弓箭,剑道、马术、忍术、洋枪)、统率(步兵、水军),五围决定。十四岁成人!

十、战争中的个人战

战争中两军对战,选择武将位置(突前,居中,后盾),交战的两支队伍任有一支选择“突前”都可以触发,一定几率转为个人战:优势---瓮中之鳖,己方多数人围剿敌方主将;实力相当---群殴,对方主将可以不在其中;劣势---陷阱,被围剿,就要看看武将的本事了。这也体现武将和智将的区别!

内参要素:武将的性格(勇敢/懦弱,冲动/冷静),智力,计谋!

十一、派系

可延续太三。友好度,亲情,义气相投,政治抱负,弱小依附!

十二、会议中投票

可延续太三

十三、忍者里

为了显示忍者里的神秘,主角不能太轻松的进入忍者里。参考太二,小游戏!或者直接砍进去,引起首领注意!)

十四、医生

根据自己的医望,当以武士的身份侍奉大名时,家中有患病的武将会上门求医。职业医师时,随时有人求医。

十五、铁匠

定做武器!命名,拍卖!

十六、收徒

剑道排行榜中排前五者,就会有人前来拜师。威望,实力!

十七、人才投靠

浪人为主,和从事其他职业的人前来效力。

内参要素:个人实力,魅力,政治抱负,国家实力,战绩!(敌对的敌对!----敌人的敌人就是自己的朋友)

十八、拜访

任何理由,随机!(学习,切磋,品茗,送礼,暗杀!。。。。走错门了:)

增加互动!

十九、称号

只属于自己的,类似:三好三人众,XX一本枪

二十、提拔

没有理由,可以破格提拔!

影响军心,如果提拔的人上岗后战绩政绩不行,无条件撤销,并导致士气低落,将士忠心度下降!兵变!(

如果果然是个人才,主将魅力上升,威望上升,士气上升。

二一、团伙

和相识相知的人建立的民间组织,类似于蜂须贺小六以前所属的XX众,就是入夜抢劫的集团,可以被招安!极力推荐!

二二、破城招降

不用立即招降,可先软禁起来,缓图之!

二三、纳贡

被保护的国家,商人等。其他利益共同体!

二四、消息网

所有消息都不免费,可花钱长期获知某项消息(消息源:忍者里,酒馆,米店,马厩,杂货店等)就像订报纸一样!

二五、生活消费

区别单身,二人世界,三口之家!

家臣消耗!

不同的身份不同的待遇!

做任务是一定时间内公款!战斗时公款!

二六、剑术奥义

新阴流奥义、神取香道流奥义增加升级系统。前者(“转”)可以从攻击一人到所有人,后者(“一之太刀”)威力加强,直到真正的一击毙命(对任何人)

二七、小游戏

一个任务多个游戏,比如,开垦任务,可以进行开垦(太四)也可以灌溉(太五)!

二八、军队中的副将

增加副将一位,可以使文武不致偏废

二九、忍者的伏击

能让你看到还叫忍者么,所以界面上忍者的袭击采取踩地雷式。如果你的忍术够高可相应的降低受伏击的概率。

三十、请假

参照太二中长时间外出修炼

三一、大型茶会

拥有茶圣称号,地点大名城主所在城池,京镇等有商家,甚者超大型茶会,皇宫!

三二、背叛

妻子的背叛,长时间的见不着面或见面不说话!

三三、大事年表

详细记录主角的传奇一生,具体到每月的任务,拜师,挑战,(被)袭击,名胜,悟剑道,收徒,开馆等

三四、功勋表

记录战绩,政绩(包括NPC),任务完成情况

三五、更详细的历史

流派、任务、事迹

三六、亲人

亲人就要有个亲人的样子,无论对话,忠诚,劝说,对阵!

三七、江湖追杀令

恶名到一定程度,遇到任何人都要交手,哪怕是那些公卿!画家!铁匠!。。。。

三八、武士道路

艰难一点,官不是这么容易升滴!

三九、首座

参考太二中的首席步轻头,首席家老的称谓

四十、商人的联营

和则双利

四一、道场的联合

道场之间的竞争,比武,切磋!

四二、分兵种

分人兼管步兵,水兵,枪兵,弓箭兵,大炮兵的训练,招募等!就像现在的陆军总司令!

四三、内部职能

就像现在的市场部经理,搞一帮人专门筹措资金,筑城,开垦,矿山。就像以前的兵部,礼部,工部。。。

四四、杂人(无名无姓)

杂人NPC太少,主动上来打招呼的更少,希望多点小故事,多点杂人!

四五、这一点我不明白该怎么说

就是进入小场景(城,町)后,能不能延续太二那样,每一步都是自己走出来的!这样才能充分显示RPG的部分,真实一点,遇到人才说话,而不是把他的头像挂在上面点击说话!









我心中的太阁,希望得到你的指正.研究研究,切磋切磋,推敲推敲,琢磨琢磨!


更多幻想就在www.yetiyahoo.blogchina.com/[url]


得到大家的支持,小弟涕零感激中,更多的想法请在本人“回复帖”中查看切磋!
作者: 奈良半刀    时间: 2005-7-19 20:15

qq:33980732
作者: 奈良半刀    时间: 2005-7-19 20:16

剑道排行榜!

也许是出于虚荣,玩家有知道自己位置的心理。

作为一个武士,剑客,当然想知道自己在江湖中的地位!

就像“百晓生”的“兵器谱”!

激发一种向上的精神
作者: 奈良半刀    时间: 2005-7-19 20:32

所谓场面就是要人感觉到是在玩游戏,日本游戏,日本战国游戏!

这里就必须谈到日本战国时代的文化,武士文化。在我看来,就是体现绝对的信仰,百分百的服从!这就不得不说到气势,权位所带来的气势,在这种气势笼罩下的对话,人物表情,动作,折射到心理的刻画!还有就是对强者的膜拜,到极点的尊重,名画家,巨商,忍者头,剑道高手,茶客,无论什么职业。
作者: 奈良半刀    时间: 2005-7-19 20:33

俑兵!

可以限制俑兵的雇佣。武士时,根据每月从事的任务不同,如筹资,买卖,外交等可以雇佣。大名,城主,高等级家臣(部将以上)可以雇佣。商人可以雇佣。逃忍可以。佣兵在战斗中死亡,回合结束佣兵消失(死亡),不自动补血。可以穿盔甲,拿兵器。报酬按日结算!用兵日消耗,待遇参考主角待遇。多种类佣兵,(刀,枪,弓,洋枪,苦无,锁链),多佣兵(由角色地位决定)。可找任何人提供保镖服务!主角也可以在任何职业下给人提供保护,报酬以称号为凭。
作者: 奈良半刀    时间: 2005-7-19 20:34

妻子(丈夫)!

选择女性为主角就注定孤老终身!?

女性结婚后一定要放弃原来职业?!

如果主角是女性,并且已是大名,所嫁之人如果是大名,那么注定两家合并!强强联手!

总之,如果两人职业相同,联手!不同职业,玩家将具有两个职业!

一句话,权力共有,财产共享!
作者: 奈良半刀    时间: 2005-7-19 20:34

道场!

道场的存在不仅仅局限于培养武士,也要有政治主张,可以支持特定大名,执行任务获得利益。提供佣兵,保护商业活动,维持地方秩序。

道场的排名直接影响到道场的“生意”!

道场圈圈类的比武成绩影响排名!
作者: 奈良半刀    时间: 2005-7-19 20:35

部队在海上遇见盗贼太逊了,不管你有多高的水军技能都不行!
水军的高低一点区别也没有!海岛还有可能以少胜多!
只有上岸射死他们!
作者: 奈良半刀    时间: 2005-7-19 20:36

我忘了是三国几代了,好像有一个继承人的设定,我认为可以引进!
无需至亲!
作者: INTERHSD    时间: 2005-7-19 22:03

太6要等多久才出来?
作者: 三杯倒    时间: 2005-7-20 09:40

强烈建议楼主去光荣做策划!!
作者: 奇迹魔术师·杨    时间: 2005-7-20 15:55

设想很好!
作者: 邓仲华    时间: 2005-7-20 16:42

我看楼主可以把这个发到光荣邮箱里
作者: 风云虎义    时间: 2005-7-20 18:19

这这这。。。这才叫精通太阁啊。。。
膜拜一个~~
作者: 秋月枫舞    时间: 2005-7-20 19:22

呵呵

老弟终于把大作发过来啦

顶一个!!
作者: 人之初    时间: 2005-7-20 22:48

希望光荣采纳……不过我看还是自己做吧!
作者: 继续蔓延    时间: 2005-8-24 00:26

终归的说一句   它到底还是个卡片游戏
已经是两代了   难道下一代还是这样的吗
那出不出就没什么意义了
作者: 白手违命    时间: 2005-8-24 10:38

奈良兄设想得非常好,正是我所愿之理想太阁,
在此间设想甚为可惜,应该去当光荣策划的,强
作者: 小岳岳    时间: 2005-8-25 20:12

太复杂了!!估计要做个5.6十年的!!在说光荣是日本的楼主会日语啊??(我到是会)修改器-存档修改器也要做个78个月的!!!1
作者: 小岳岳    时间: 2005-8-25 20:13

去光荣投意见稿吧http://www.koei.com
作者: oyw    时间: 2005-8-25 22:39

好想法,很多都是对味口的,支持
就不知太6到底会怎样
作者: 杀虎擒骡    时间: 2005-8-27 17:00

偶以为真出了。上杆子准备下呢。
作者: 大板牙奔尼兔    时间: 2006-1-22 17:37



QUOTE:
原帖由三杯倒于2005-07-20, 9:40:13发表
强烈建议楼主去光荣做策划!!

太对了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 大板牙奔尼兔    时间: 2006-1-22 17:38



QUOTE:
原帖由杀虎擒骡于2005-08-27, 17:00:13发表
  偶以为真出了。上杆子准备下呢。


作者: 曹操    时间: 2006-1-22 17:45

这么齐全?
作者: juanmao123    时间: 2006-1-22 17:51

刚想说这个帖子在那里见过,仔细一看才发现是楼上的"大板牙奔尼兔"挖坟.
作者: leolin6414    时间: 2006-1-23 17:09

我最想全職業能同時當,那才爽
作者: 飞雨亦尘    时间: 2006-1-23 21:44

我也很希望太阁能这么做。。可是光荣要赚钱啊
作者: 赵子龙帅    时间: 2006-1-25 15:02

写的好!!
支持!!
作者: songjunhu    时间: 2006-3-20 00:10

真不错!!
太2是有很多不错的地方。
支持!!
作者: 侯希白    时间: 2006-3-20 01:32

东西多得好象网络游戏了,呵呵
作者: 岛津义久    时间: 2006-3-20 17:15

多了......太阁的制作群看了会吐血的。
作者: alkaid    时间: 2006-3-21 09:27

3代的评定提议需要拉帮结派的设定很有意思
作者: 紋刀狩易    时间: 2006-3-21 21:18

很詳細的暢想啊~~~LZ確實可以去做光榮的策劃了~~~
把前幾代好的都結合在了一起~~~不過這不符合光榮的風格
作者: hdmboy    时间: 2006-3-23 01:17

强~中国应该自己开发~
作者: 奉孝    时间: 2006-3-23 02:30

貌似是很舊的帖子了。

令在下驚訝的是,此帖竟然是推薦?!
作者: 前田剑次郎    时间: 2006-3-28 22:54



QUOTE:
原帖由 三杯倒 于 2005-7-20 09:40 发表
强烈建议楼主去光荣做策划!!

我也这么觉得     我非常期待您的这个构想能被接纳

也非常期待这个游戏早点面世
作者: bluenight    时间: 2006-3-29 00:51

设想很好,不过实现起来很困难。不过三代的派系观念真的不错,很喜欢

[ 本帖最后由 bluenight 于 2006-3-29 00:59 编辑 ]
作者: 秀吉    时间: 2007-3-15 08:38

阁下在太5里性格应该是理想,游戏应该如何更好玩,光荣不会一点都想不到,一是策划的实际执行可能有问题,二是要考虑到盈利,而且光荣出游戏好像考虑大陆玩家不是很多,不然早就应该把太阁翻新了,据说还是因为觉得不赚钱,小日本可气
作者: 巴蒂斯图塔    时间: 2007-3-25 23:34

纯意淫
作者: phoenixdaizy    时间: 2007-4-1 19:35

二六、剑术奥义

新阴流奥义、神取香道流奥义增加升级系统。前者(“转”)可以从攻击一人到所有人,后者(“一之太刀”)威力加强,直到真正的一击毙命(对任何人)

没有必要了,已经有一些初段的剑术了.感觉真正重要的是把枪提高一点.刀枪并重.
作者: 秀吉    时间: 2007-4-5 21:09

最期待第二点了,那样多帅,修改器可以达到那个目的
作者: huangyunhao    时间: 2008-8-3 17:38

还有 还有,当主角是城主以上 的身份时,可以请医师负责城内武将手下的健康.
就不 用总有人生病而不能出任务.也不用我自己每个房子送药了...
作者: 司马一神    时间: 2008-8-5 19:37

还是希望太阁系列在战争上多花些功夫,目前五代好象战斗中都不能阵亡敌将
作者: A者沙沙罗    时间: 2008-8-6 19:34

想象力很丰富啊!o(∩_∩)o...
作者: xuanyuanfeng    时间: 2009-8-29 00:49

顶。。奈良兄你去做策划吧。。如果这个游戏出来肯定会大卖。。
我觉的这个写的很好。。
             我好想有太阁6而且象你说的那样
顶顶顶!!!!!!!!!!!!
作者: xuanyuanfeng    时间: 2009-8-29 23:37

顶顶顶顶啊
作者: 深蓝蝴蝶    时间: 2009-9-6 23:17

我觉得还应该加上个幕后老板的指令。比如某个家老。实际还是一个忍者里的头目
作者: 幻世え风    时间: 2009-12-8 09:31

YY无极限
作者: 水无月丶晓    时间: 2010-6-30 13:13

膜拜之.........................
顶起




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