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行货掌机IDS7月23日正式首发
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作者:
zeroeye
时间:
2005-7-16 10:46
在网游当道的今天,掌机似乎没人关注了。一来是盗版和水货一贯以偷偷摸摸地形象在社区不起眼的地方开个小店,知道的人甚少,二来是行货上来后也没有大手笔的宣传和营销。所以电子游戏的概念还是只停留在“玩家”这一特殊群体上。SONY是吃亏在软件上,不能兼容盗版,在中国市场等同于被判了死刑,毕竟一二百元的游戏和六元八元的游戏价钱相差的不是一点点。任天堂在中国叫神游,一开始的电视游戏机——神游机是一个败笔,在营销学中讲究4P,其中最关键的就是产品(Product)了,产品本身缺憾甚多,也难怪市场打不开了。
去年6月开始,神游推出了行货GBA,10月又推出行货SP,这两款掌机对电子游戏市场的开拓作出了不小的贡献,但由于渠道政策的缺陷,和宣传的低调,使经销商和消费者的反映都比较冷淡,取得的市场分额也只不过取代了水货,略有增长而已。
其实,凭良心说,掌上游戏无论对学生还是上班族,甚至中老年人,产品本身还是有诱惑的,随身携带,随时随地都能玩,游戏种类有2000多款,男孩子可以连机玩一把足球,或是开一场赛车,女孩子拿来玩玩泡泡龙和连连看也不错。至于格斗游戏,角色扮演游戏,战略游戏等应有尽有,每个人都能在掌机平台找到自己喜欢的游戏。
随着SONY的PSP和任天堂的NDS上市,掌机的技术性和娱乐性也上了一个档次,更主要的是,SONY的介入,打破了任天堂在掌机市场的垄断地位,一如当年SONY的PS介入电视游戏市场。
再来看看他们的中国战略,根据内部消息,本次CHINAJOY展会,SONY竟然不展出PSP,其不急于进入中国市场的战略可见一斑,而相反,神游的动作相对比较大,IDS的全面上市,将有里程碑式的意义——是世界上最新款的游戏机在国内上市,且兼容性超过了NDS。
不管这个市场的反映会如何,神游的营销策略会如何,水货和盗版市场会如何应对。我想,至少,中国的电子游戏市场出现了曙光。
作者:
zeroeye
时间:
2005-7-16 11:10
顺便介绍一下IDS。
IDS对大多数人来说,是一个并不上口的符号。GAMEBOY一词也许还有人听到过,因为当年任天堂也在中国找过代理,进行销售。
IDS因为是双屏,所以全称应该是IQUE DUBBLE SCREEN。首先是游戏性,任天堂的游戏往往会将游戏性发挥到及至,这款机器的诞生,为更多,更好的创意游戏提供了发挥的平台。在游戏画面越来越精美的今天,动则3D,动则多少多少多边形,动则光影效果,但游戏的本质却遭到了忽视,真正是喧宾夺主]本末倒置了。当年一款仙剑迷住了多少人,一款金庸群侠令多少人痴迷,他们的画面今天看来确实是不值一哂的,但游戏性及魅力即使放在今天,仍不失为佳作。身边的朋友经常感叹(包括我本人),现在的游戏越来越多,但好玩的却越来越少,游戏制作公司似乎已走如了一个怪圈,以为吸引眼球就是好游戏,殊不知,吸引眼球只是一时的,而游戏的内涵是一世的。因此许多人宁可一遍又一遍地去玩仙剑,金庸,英杰传,大航海等老游戏(甚至是扫雷和接龙)。
扯远了。话说回来,IDS的平台提供了声控,触摸屏,无线通讯,手写输入等新颖的元素,任天堂的游戏将这些功能和游戏本身贴合得相得益彰。
这么说太枯燥了,举个例子吧,有一个游戏叫瓦力欧(Wario)制造。又数百个小游戏组成。在IDS平台上,你可以通过吹气使游戏中的气球变大,你可以左右晃动IDS保持游戏中人物的平衡性,你可以根据游戏提示信手涂鸦,娱乐性确实不同一般。
如果大家对掌机感兴趣,我可以贴图给大家看看。不过,话再次说回来,现在似乎网游才是正道,尽管我不懂网游。呵呵。
作者:
思念思想
时间:
2005-7-16 22:10
这个我们可以聊聊。
任天堂之所以急着进入中国市场,其主要原因是日本市场被SONY霸占,欧美市场又被微软蚕食,所以有些有病乱投医了。不是我看不起中国玩家,我们所有接触过PS以及PS2、NGC、XBOX、GBA的,谁没接触过盗版?当然或许真有纯正版支持人,可估计连百分之一都未必有吧。主机又一向是不赚钱的,要靠软件赚钱,这种大环境下任天堂不断在中国发布新机器(相对的“新”),个人感觉就是找死。
反过来说,NDS的确有创意,但相比PSP我想一个不很宽裕的玩家应该首先考虑后者,毕竟一个可以玩游戏、看电影、上网、听音乐的多媒体娱乐终端(索尼自己说的)要比一个新奇的掌机有诱惑的多。另外,不要忘了这个画面至上的时代NDS在PSP前显得多么幼稚。
虽然我也口口声声讨伐SONY毁掉了游戏的本质,但我却不认为任天堂有赢的机会。
最后,我的结论是,买NDS前一定要想好,毕竟1600大洋不是很好赚来的。
作者:
思念思想
时间:
2005-7-16 22:16
NDS的好游戏有的是,愿为你而死、口袋妖怪、三国志DS版等,可是PSP呢,似乎也不少吧。
这个时代,电视游戏玩家关心画面的是大多数,不然FF那种东西不会卖的那么火。
论游戏本质,阳光马力奥、时之笛、生化危机0、幻侠乔伊这些绝对是精品中的精品吧,可是NGC的销量上去了吗?
所谓本质,是从FC时代走过来的玩家的口头禅,从PS开始接触游戏的玩家是不会考虑那些的。
作者:
zeroeye
时间:
2005-7-16 23:42
非常感谢思念思想兄的回复。
你提到的PSP支持多媒体,可以播放电影,听音乐,这些功能其实在任天堂的GBA时代就能实现了,NDS或者IDS就更加不用说了。
游戏的支持度来说,PSP的游戏确实不少,但NDS至少有2000多款GBA游戏,都是兼容的,何况更有许多NDS游戏呢。
你说到的NGC销量没上去的原因我觉得主要是游戏的数量问题,NGC的游戏精品虽然不少,但整体游戏数量和PS2相差太远,这当然跟任天堂一贯对第三方游戏厂商的要求有关。当年山内浦时代甚至不惜于一些大游戏厂商决裂。
很高兴和你交流,在网游盛行的当今。呵呵。
作者:
东方无翼
时间:
2005-7-17 11:09
NDS确实有多媒体功能,但是同样是有,跟PSP相比却是天壤之别。
比手机的大不了多少的屏幕与16*9的宽屏效果,256M(我最大就见过这么大的)的记忆卡与可扩展的记忆棒。NDS看来只能跟S60的手机相比才能找回些许自信。
也不要抱怨sony抛弃了游戏性,这些年他在游戏王国领土的扩张上功不可没。曲高和寡是寰古不变的真理,任天堂着重于那20%,就只能让别人用余下80%的绝对的优势来压制。毕竟FC时代的人还可以从绚丽的游戏画面下翻出一些真正属于游戏的元素,但是让现在网游大潮中的人去沉浸在精妙设计过的简单图形中,似乎太强人所难了。
作者:
zeroeye
时间:
2005-7-18 18:11
想不到东方无翼对电子游戏颇有研究啊,看你的语气,似乎对SONY情有独钟啊。不错,当初世嘉等公司黯然退出电子游戏竞争的时候,令多少玩家扼腕叹息。SONY毅然进入游戏业也确实为这个行业带来了动力和活动,时尚的硬件、众多游戏厂商的支持、大手笔的营销以及与任天堂“全年龄游戏”不同的定位(SONY讲究针对LU群体,也就是所谓的轻度玩家群),使SONY在电视游戏产业上占据当之无愧的霸者地位。PS游戏机也成为电视游戏机的经典之作。
随着PSP的问世,SONY对掌机市场这块大蛋糕也动了口,这对任天堂独霸掌机市场是个绝对的挑战,对广大玩家和消费群来说,有竞争才是好事。
但SONY在中国市场目前还没有大的动作,与之相反,神游的IDS上市,倒是能看出任天堂对国内市场的看好。
7月21-23日就是号称国内E3的CHINAJOY展会了,届时我会到现场采集最新的资料的,呵呵。
作者:
arnoldxie
时间:
2005-7-19 08:40
现在很多中国人都很有钱得了. 虽然说PSP的碟是很贵. 但我在很多掌机器论坛
大家也不大抗拒这个了.
再说NDS可以玩GBA的游戏 这个优势 现在 也没了
现在PSP的模拟器 不单可以玩GBA 超任 街机 全部都可以了模拟了.
而且 现在PSP的游戏也给别人破解了 游戏可以下载到 记忆棒里面玩了
作者:
东方无翼
时间:
2005-7-19 09:25
这么快就破解了么? 只不过2G的记忆棒可不是说着玩的。
作者:
思念思想
时间:
2005-7-19 15:58
弱智的喊一声:索尼必胜。
继续喊一声:任天堂,安息吧(给微软做游戏吧)。
作者:
arnoldxie
时间:
2005-7-20 00:05
PSP很多游戏的容量都是很小的.
NDS我的感觉是适合低年龄层玩的
作者:
plusme
时间:
2005-7-20 21:37
价格决定一切!
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