标题:
《个人对三国游戏的几点建议》
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作者:
flyinwind
时间:
2005-7-11 19:08
1。城池分别不大。(这点也曾有过网友朋友提出过。)对于中国这样地大物博的国家。所有的城池居然一般大小,诸如:长安、洛阳、成都、建业等居然与小沛、下坯等这类小县级城池一般大小(虽然城池内的经济基础有所差别,但毕竟不是差别很大),个人感觉总觉不妥。若以后的三国游戏能在此处稍做修改。我想效果应更加真实。
2。兵法有云:兵马未动,粮草先行,这一切无不是在说明后勤工作的重要性,战争比的不只是双方的军力,更重要的比的是双方的财力及后勤。奇怪的是在三国志九里战争时居然没有运粮部队,尤其是(总部粮草充足)只要士气充足的话,居然可以满地图调兵打任何一个地方,而根本无需考虑后勤的问题。而这在真实的三国中显然是不可能存在的(不然也不会有诸葛亮发明木牛流马来供应前方了)。所以,个人希望在以后的游戏中将各城池所管的区域粮草方面分而治之,各区域负责各自的粮草,各区域内部队的粮草皆有其支付,若超出区域则不再负责。而对于攻击它人城池区间所经过的地区,无不得靠所在区域的粮仓或运粮部队来供给。所以个人希望在以后的游戏中能加入以下几个重要设施和部队。
a、运粮部队。主要为战争部队运送粮食,最大运粮兵力上限以三国九最高兵力(60000人)的十之一(即6000人)为准,所运粮草数以1人运力(粮食数)=10个兵士*1个月为准。注:其有一定的战斗力,但因为要保护粮食,所以战力值大为降低,应为其实际军力的一半左右(即6000的运粮部队=3000的战斗部队),粮食运达后,此部队将做为战斗部队留下或返回运粮起点处。
b、粮仓或粮库。可象设各种设施一样在各地设立粮仓或粮库,以用于对最近的部队供给,尤其是深入敌方的区域,则显得更为重要。
c、增加木牛流马的研发功能(诸葛亮自身即带有),其作用不明而喻无疑是增大运粮能力(具体为:1木牛或流马=10个兵士*3个月)
所有这些的结果是:
一则,使游戏更突出战争后期战线拉的过长或是深入敌后孤立无援的艰难。
二则,也使得历史上诸如魏强吴蜀弱这种真实实力的对比得到最充分的体现(众网友再也休想弄几个大将就妄想统一全国了)。
个人认为如能在以后的游戏中加上此类功能,无疑会加大游戏的难度,也使得一些总大呼游戏简单的网友们,也当一回如袁绍被人劫粮道、烧粮草、夺粮库等功败垂成的战例。呵呵。
作者:
博言CONAN
时间:
2005-7-12 07:04
支持楼主,以前玩烽火三国2时里面每座城池的外观和大小都各有特色,这款游戏我就喜欢这一点.
运粮队是我一直期待的,不过三国游戏玩到现在也没出现过,也许是设计上的困难吧.
作者:
夏侯征西
时间:
2005-7-12 07:10
关于粮食,当年的国产游戏《官渡》就很好,战斗部队只能带30天口粮,运输队只能带90天口粮,撤退时候城里活该有多余的粮食是要烧掉的。部队在城里也是消耗粮食的,把敌人的后路断了,让围他30天,叫他断粮。
作者:
dollbean
时间:
2005-7-12 09:42
粮草问题三国8里有体现一些,好象有个补给范围,如果破坏了敌方的粮仓还是什么,敌方的补给范围就会缩小。
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